粉丝5.9万获赞37.1万


之前我们一直都有介绍过如何用 ai 生成图片,那么能否用 ai 生成三 d 模型呢?今天就介绍一个工具 mic, 它可以支持图片转三 d 以及文本转三 d。 以前我们介绍过 common sensor scenes, 它是一个图片转三 d 的工具,但是个人感觉没有 master 的效果好,并且 common sense 是不支持直接用文本转三 d 的。 好的,那么接下来我们就看看妈自己是如何用的。首先我们先去掉产品首页壁纸,我放在下方简介区里,可以看看首页对产品的一些介绍。然后我们直接点击右上方的专用 discover, 因为我们后面的操作都是在 discover 里去完成。 discord 的使用方法这里就不详细介绍了,以前有一期专门讲过,链接我放在下方简介区,需要的朋友可以看看。进入到 discord 后,我们先看看图片生成三 d 这种方式的操作。首先 选择 m 出三 d 这个频道,在这个频道内,我们在对话框输入指令,然后上传图片发送即可,稍等一会,这里也可以看到深层的进度条, 最后就能看到生成的结果了,并且我们也可以将结果下载到本地。然后我们设置文本转三 d 的操作。首先还是在 discovery, 我们找到 tax to 三 d 这个频道,我们在对话框输入指令,然后输入你想生成模型的文本框,点击发送即可, 稍等一会就能看到生存的结果了。 最后还有一个功能,我们可以对深层的三 d 模型进行外观皮肤的修改。同样的,我们在 discover 找到 text to text 这个频道,然后输入指令,上传 model 文件, perfect, 输入你想要修改成的样式的文本描述,它不会选择出货。 fos, 也就是生成的结果要不要给别人看到,然后发送即可。稍等一会就能看到生成的结果了。 整体的操作还是比较简单的,当然他也有自己的局限性。对于图片生成的方式来说,如果图片稍微复杂点,生成的结果就比较一般。对于文本生成的方式来说,生成物品还行,但是要生成人或者动物的话,效果就差很多了。 ok, 今天的分享就到这里了,感兴趣的朋友都可以去试试,也欢迎订阅我们的频道,我们会持续分享一些好玩实用的工具,来提高您工作和赚钱的效率,谢谢!

哈喽,大家好,我是西米,给大家推荐一款最近接触到的比较全能的三 d ai 制作工具,它有好几个功能值得去探索。 今天我想分享的是如何通过他的 ai 智能算法,用自己的咒语给三 d 白膜自动生成自己想要的贴图。首先我们登录 mac 自己的官网,或者是在 discod 的频道, 如果我们是用 nomad 制作的白膜,那么导出任意格式 mesh 都是支持的。我这里导出 o b j 格式, 然后回到 max 官网,选择第一个 ai texturing, 直接在中间上传 nomad 白膜。 在 object 这一栏输入你这个模型是什么东西,在 style 这一栏输入你 自己的咒语,你任意想要的效果。关键词,在 negative prompt 这一栏可以输入你不想要的效果,当然你也可以空着,然后我们直接点击最下方的 generate 生成效果就可以了。 这个生成的过程会需要一些时间,大家耐心一点,我是因为了录视频,所以已经加速过了,噔噔噔噔出来的效果确实还蛮惊艳我的,我的赛博朋克金属质感人鱼装束,粉蓝色系,简直太符合我的要求了。在最底部会自动生成四个通道的贴图, 然后可以看一下这是我制作的另外一条有一点机械金属战衣风格的这样的裙子。我们回到制作界面,右侧工具栏 有 hdri 的场景可以选择和调整, 包括背景色,包括渲染模式是选择 p, b, r 或者颜色粗糙度都可以调整。 最底下的导出选项,你可以选择导出任意你想要的部分,那我自己肯定是导出整个带有贴图的模型,他会生成一个文件夹,直接把整个文件夹导入 nomad 就可以了。贴图模型导入 nomad 后,你可以进行更细致的创作。 在纹理选项的这个部分,我们可以看到四个通道的贴图,包括颜色、贴图、法线、贴图粗糙度、金属度都可以调整,这里我就不再做更细致的改变了,我们可以导入一 一个人台来看一下啊。这个裙子的上身效果可以说真的还蛮符合我的心理预期的,很惊艳,我很好看。 另一条战袍,这条裙子的上身效果也蛮不错的,我个人还蛮推荐 mashy 这个网站的,我会再去好好的摸索一下,感兴趣的话大家可以去试一试。 如果大家想要更多了解的话,下一期我可以再着重讲一下他的图片转三 d 和文字转三 d 的功能, 拜拜,下期见喽!

知道这么好看的模型是怎么做的吗?让我们一起来看教程吧! 大家好,我是贺鱼,今天我给大家推荐一款非常好用的 ai 建模软件 mesa, 只需要一张图片就可以生成你想要的模型。 首先找到工作区,点击图片生成模型,在图像上选一张你想要生成模型的图片,选择多式图,点击生成多式图,查看多式图, 确定没问题以后,选择姿势,点击生成的效果,不满意可以点击这里免费重试, 直到自己满意为止。我们还可以利用 ai 自动上贴图,点击贴图,点击生成贴图就自动上好了。 除此之外,它还有自动绑股功能,点击下方绑定谷歌,点击继续确定模型,在中间点击继续确定标记,跟模型的位置相对应,点击确定 模型就自动绑定好了。我们可以随便选择一个动画,点击添加单机预览, 动画就自动上好了。 还有更多动画供你选择,一起来试试吧!

心扉一整,地接横炉。今天月圆给大家分享的是最近超火的麦氏依然只要输入一张图片,就能一键生成 3 d 建模,安卓、苹果和平板都可以用。 首先点击右下角小箭头,接着打开这个蓝色小鸟,首页搜索月圆宝库,立马会弹出文件包,点开它找到工具资源包,最后找到这个工具,保存后再下载安装就可以使用了。

这是用 i 生成的一个模型,我们怎么把它变成这样可用于生产的模型?学会这一招偷模型的方法,那你的效率直接翻倍。接下来我们一步一步进行拆解。首先你要确定的是你的模型是生物类型还是机甲类型,不同的 i 生成模型平台, 它的效果各有差异,具体的你们可以去参考。这一期我做了一个横向的对比,那生物模型我首选的就是 mc, 而且 mc 六的正式版也发布了,效果会更好了。至于参考图,你可以利用内置的香蕉 pro 进行生成,或者说你利用其他的 ai 平台生成都行。有了参考图之后,我们直接转到图片生成模型, 上传图片模型,选择 mc 六正式版,然后点击生成,这个就是我们生成后的效果,可以看到它的精度还是非常高的, 但是拓普结构稍微有点问题,如果你是使用 c c d 玛雅柏兰德的用户,那么你就可以直接跳到重拓普面板。那拓普的形式它有两种,一个是固定的形式,也就是说你可以选择拓普之后有多少面。那么第二种就是自适应, 根据模型的网格进行自适应,那么我们也拓普一下,看一下效果。大家可以看到它的网格还是比较精细的,布线啥的都没有问题。 如果说你想得到一个非常高质量的,那面处尽量选择高一点啊。如果你需要贴图,可以直接转到贴图面板 正式版,对贴图进行了一个优化,效果更加逼真了,而且新增了去除贴图高光的功能,也就是说你通过哎哎生生的图像,他可以把这里边的高光一些亮点信息给你删掉,那么在后期的三维软件中,你重新打光的时候,就不会受到这个贴图烘焙的一个影响了,这个非常不错的啊, 如果你对这个原始贴图效果不满意,可以通过旁边的文字描述重新生成。现在我们简单测试一下,我随便打几句话,如果说你感觉题词你写的不够饱满的情况下,那么我们可以利用它的 ai 助手直接使用这个扩充题词词词功能,它就会自动把你这个题词词词给你扩充一下, 然后你就可以把它进行一个贴图的生成了啊,大家现在就可以看到,这就是我们想要的效果,让它变老,然后红色的皮肤,那这些功能呢?大家可以去自己测试一下啊。 模型下载的时候一定要注意,我的流程是嫁接到 ue 里边使用 mate home, 那 所以我使用未拓普的一个模型,我们对它进行重新包裹,它的精度就会更高,那么我们选择这个未拓普的模型,然后点击这块下载,选择一个通用的格式,然后把它下载下来就行。 值得要提的一点是,就是很多 ai 建模的平台,它都支持了这个全彩打印机的打印,那么如果说是玩手办的同学,这些都是非常方便的功能啊。 接下来我们要操作就是把这个 ai 生成的模型给它转换成标准的能够支持 ue 五的 mate home 的 拓普结构。那我们现在就要打开包裹软件,打开包裹软件后,我们右键新建一个几何体节点,然后我们把 mate home 标准拓普网格导入进来,接下来我们再新建一个几何体节点,把我们 ai 生成的模型载入进来, 然后我们选中它,把它往上移和 make home 的 网格进行一个简单的对齐,那接下来我们新建一个选择节点,也就是说把我们 make home 的 网格直接套在我们 ai 生成的网格上,那接下来我们要新建一个包裹节点,把这两个几何体进行一个连接,然后我们返回选择节点,然后对它的五官进行一个对齐, 那对齐的过程就非常简单,你只要找到五官对应的点就可以了,那这块我们就加速一下,然后我们直接选择包裹节点,点击包裹,那么 mate home 的 网格就会直接包裹在我们 ai 的 模型上,那包裹完成之后,我们需要对它进行一个简单的修复,比如说一些网格过于拥挤,我们需要给它进行一个梳理, 那接下来我们就新建一个笔刷节点,那么通过笔刷节点,我们就可以把这些拥挤的布线进行一个重新梳理,那么这个梳理后的模型我们导出之后,就可以直接在我们 mate home 里边进行一个使用了。那现在我们把模型导入到 ue 五中,然后我们新建一个 mate home 的 角色, 然后我们点击头部找到适配,然后从模板把我们的头部直接载入到网格体中,然后我们直接点击适配,那么这个 ai 生成的头部模型就直接嫁接到 u v 五的 mate home 人物身上了。那么头部的纹理贴图我也进行了重新的印刷,我们直接找到材质皮肤, 然后找到起用纹理重载勾选,然后把我们头部贴图载入进去,那么头部的贴图也就可以在我们这上面直接使用了, 然后你就可以在这里边儿对它的身体等一系列的内容进行一个调整,那么关于毛发的部分,我们需要在 blander 中对它的毛发进行重新的制作,然后制作完成之后,我们以 a b c 的 形式导入到 u e 里边儿,然后给它添加上来, 那么衣服的部分我们就可以通过外部的软件进行一个模拟,那么我使用的还是 md 的 这套流程,那最终我们就可以得到这样的一个可以控制表情身体动画的一个完整的角色模型,那这个就是 ai 声声的模型如何嫁接到 ue 五里边的一个整套的简洁的流程, 那么大家的思维也一定要转变一下,不要再总停留着说 ai 声声的模型你拿过来就直接达到影视级别的, 那如果说你还是这样的思维的情况下,那这个 ai 我 估计你用上还得等一等时间,那所以说我们要根据自己的工作流程来开发 ai 的 最大的价值,那好,跟着我学,都是知识点。