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好,我们今天来说一下这个泡沫里面的烂面啊,我们泡沫里面经常导图,他会有一些很轻微很轻微啊, 有时候我们甚至用幼年啊,都看不到这个这个呃拉面的,那么他会在计算道路或者计算啊边界的时候他会跳出来一个报警,那这个报警呢?是什么样子的呢?啊?看一下,今天这里刚好有个兄弟也跟我说发这个过来了啊,这边这个你看没有,他是 网格错误啊,无效取面移到这个英文这里啊,这个移到这个城里面去,那么这个时候呢,我们第一个可以用这个 pst 啊, pp 用用,用这个 ps 转换一下,把它这个拉面摘出来,第二个可以直接用这个泡沫里面的。呃,这个软件功能把它删掉它啊,我们这里面也可以删除的啊,然后今天我刚好也编了这个大模具,我看一下 这个能不能这个有没有拉面呢?应该会有的,因为这个我没有经过 ps 的修改啊,我工插放小一点,然后算一下,哎,还有刚好我这里 很多汽车模具啊,不管是大小模具,异形的模具啊,他只要你这个图档没经过,他是三这个拉面的啊,在 ps 里面三他一般都会有这个东西出来的啊,那么这个东西出来呢?他送不了道路的,道路送不出来的了,不管你怎么怎么搞,他是没有道路出来的。那我们看一下这个,呃, 这个膜,你看这个膜他是变红色的啊,变红色了啊,变红心了。那你这个时候呢,你算道路他是算不出来的啊,算边界他也算不出来,你看只要你一点计算,他这个报警就出来了,是产生不了任何道路的 啊,不行的了,那么这个时候呢,我们不要直接在这里面,可以把它删除掉的啊。好,你看没有 仔细,你看看,仔细看的时候就会发现他会有一个英文的计算啊,这个英文就是这个,你看没有他以后他会把我们移到移到城,就说移到这个城里面去啊,这个英文是相对相对硬的啊,这里面啊 bit, 你看这 bit, 这里面就是他他他的意思说这个这个图有拉面,我已经把他移到这个图层,这个这个名字的图层里面去了啊,他就告诉我们移到这里面去了,那么这个时候呢,我们就应该啊把这个道路介绍啊,或者取消 双曲全部把它删掉啊,双曲全部,你看双曲全部到,你看我们找都找不到,他不知道在哪个位置,他是很轻微的,但是有一点,我点下外面啊,点下外面,点点点点点点点,然后这里双曲全部,就双曲这个拉面的全部嘛,你点很明显这个 模模具全部变了,动一下啊,你看大家好再试一下双去全部,你看模具变了一下颜色,就是说变了一下,然后双去了之后呢,就点到这个二百四十层这里啊, 就点了这个这个模型这里啊,这个这个烂了,这个模型,这个模型不是现在不是变成这个这个这里红心了吗?很明显看到了这个模型,然后 编辑删除以爽部件啊,那么这个时候呢,这个拉面已经被我们删除掉了,一闪一爽,你看这个模具这个颜色要变回来了啊,那么说这个时候呢,我们直接把这个删除空的组合那么好,你看他能删掉,那么时候这个时候呢?我们再算上这个道路啊,能不能算 计算好?现在他是可以计算的啊,不信刚才他直接说计算不 不了的啊,这道路已经出来了啊,没问题。那证明这个拉面是这么杀的啊? 哦,没停呢。

我们将模型导到画面,软件编程的时候,经常会出现烂面的问题,烂面一般分为两种情况,第一种就是无效曲面,我们计算刀的时候出现报警,刀路计算不了,然后提示无效曲面。 像这种拉面一般都是一些碎面,很小的碎面系统可以检测出来,然后将它移动到一个图层里面去,这种拉面我们直接将它选上,将它删掉就可以了。 第二种情况就是模型本身这个曲面是有问题的,然后我们在导图的时候,用格式的转换,出现了一些烂面, 这种拉面一般系统是检测不出来的,而且我们眼睛有时候也很难发现,做开车 道路也发现不了,因为开始道路一般都是比较多,比较凌乱,一般是等到做官刀的时候才发现问题,甚至已经上机再去上加工了,出现撞刀了才发现这个地方没加工干净。 那么如何在编程之前去检测这个烂面,然后避免后面的加工问题, 今天给大家分享一种方法,这种方法呢非常简单有效, 我们先将我们要检测的这些模型全部选上,然后再选边界, 创建一个用户定义边界,点击插入模型点接受,然后将模型将它隐藏掉,现在看到 产生边界的位置就是拉面的位置,就模型显示出来看一下,这里就由拉面变形了, 那么通过这种方法去检测,可以检测模型中所有有问题的一些位置,然后将它处理好,再进行编程。

下面呢,我们来看一下,很多同学在计算道路的时候遇到这个情况,这个报错,他说我这个道路算不出来,怎么办呢?好,我们注意看这个提示, 网格错误无效的曲面已都已经移动到这个烂面的图层了,其实告诉我们这个是个烂面啊,这是烂面。好,我们点击确定好,这里来,你点计算是没有用的,你看他点计算他就会报错,点计算这就会报错。好,你点确定好了, 确定之后,我们在这个层这里面啊,在这个层和组合这里面。好,把它的加号展开, 我们可以看到在这里有一个烂面的图层,这地方看到没有?好,然后呢,我们把这个层里面的烂面给他删除掉,如何删除掉呢?先把毛坯和模型隐藏掉好,毛坯隐藏掉是吧?哎,模型隐藏掉。 好,那么模型要不要隐藏呢?好,你把这个先不隐藏吧,先把第十层的隐藏掉。 好,这个时候我们只留下这个烂面层啊,只留下这个烂面层。烂面层在哪里呢?我们怎么找不到呢?你看找不到这个烂面在哪里?我们用线框的模式去看啊,这里有个线框,点这个线框 看到没有啊?在这里啊,我们把这个刀隐藏掉,你看很小很小一点线,所以说很小。好,如果说你捕捉不到,你看可以看得到。还好,看不到呢?有时候你看不到呢?看不到,你就这样子 点这个乘点右键好,这里有一个选择,什么曲面好,你点它一下,也不需要去这个面上去找,比如说这个面上是吧?看不见是吧?这个屏幕全是黑的,你看不见怎么办呢?好,看不见你就点它,点右键, 这里有个选择曲面,点它一次。好,我们这里来点击这个等测试图,或者说俯视图,你点一个等测试图,看到没有?好,我们把刀隐藏掉啊,这个刀具 这里有个阴影,把这个去掉。好,这个灯泡把它关掉吧,灯泡关掉,你看放大,放大,放大,好, 对吧?等车示图,你看等车示图,看不见啊,放大放大,这个时候他还可以,如果说你实在找不到也没关系啊,你不管他,管他在哪里是吧?反正你知道有个烂面就行了。好,我们点右键,这里有个选择曲面,是吧?选择曲面 好,然后呢?选择好了之后呢?是吧?然后呢?我们这里点击右键。好,点击右键编辑,这里有个删除已选主键啊,删除已选主键啊,你看这样就删除掉了,对不对?把这个那面删掉之后。 好,那么我们再把这个模型前面的灯泡给它点亮,等测试图来看啊,线框模式关掉,因为刚才那面是线框模式的吧。啊,在这个层组合这里点右键 删除非空城之外的所有。好,点一下他,你看那面就删掉了,就只剩下我们这个好的这个模型,那么这个时候我们再来去点,计算好点右键设置选项,再重新计算好,这个时候他就可以计算我们这个道路了,是这样子的啊, 好,等它算出来,等它计算出来。当然呢,这个模型我说了,要给大家讲用三角形毛坯怎么去做, 这个是一个整体开出的刀录下来的,但这种模型的话呢,有可能毛坯它会给我们做一个,是吧?三角形毛坯它会这样子做个毛坯给我们这样子 啊?它给我们搞个梯形的这样一个毛坯。 好,这一块他把它切掉了。啊?切掉了,那这种三角形毛坯我们又该怎么去做呢?三角形毛坯,好,我们再待会来,再来,去给大家去讲。好,先保存一下。

光平面,你用四毫米的光平面,这个膜很小吗?十二分钟啊,四毫米,你看这个位置哈,等一下这个地方就剩下一坨光过不完,你不知道你有没有注意这个位置啊, 凡是这种流道啊,干过磨具行业来来说啊,这种凡是这种女王流道啊,他这个地方都有点拉面的啊,那这个地方应该怎么处理呢?那你可以复制一个道路看一下, 很明显的一个对比。我先啊,你看这里这四个位置啊,等一下漏出来之后都有一个缺点没过完的,那应该怎么办?好,我们先死住不下,先 死之无效。那么好点他一下,像这里有拉面的啊,这里有拉面的,只要你算满一次道路做出来之后记着这个地方有拉面的就就可以了。然后呢,但是你必须要小心哦,必须要小心检查你的道路 啊,我们做一个什么呢?忽略忽略他好忽略这三个面,你看没有啊,你别点到隔壁的去哦,你别把这些面的点的忽略掉哦,就麻烦大了哦,你只点了这这个位置,你看你可以检查到的,那么好,我重新再点到这里来,你看这颜色都不一样,你看这紫色, 紫色相对应的紫色啊,他是忽略的啊,看到没有?好,我们重新计算看一下, 那么你看这个地方会他直接把我们跨过去,哪怕,哪怕他不跨过去的话,你看他不,你看这个地方也有点拉面啊,这个地方也有一点那么好,效果是很明显的,你看这里啊,他直接把我们跨过去了,那么就切这种话还有一个办法,那直接这个面把它挡住,它 这个边界啊,自定义边界,用户自定义边界。那那么直接来一个什么呢?来一个面打入他啊, 连着啊,那么这个面打住他之后呢,我们就可以很清晰把这个道路直接拐过去啊,你看这小平面都应该直接拐过去啊,那么像这里面我们拐的话,我们应该把里面的这些啊,你看里面这些流道啊,全部把它拴住它啊,宽爽一下,然后呢? 啊忽略房,他那么像这种这种的话这里面会更漂亮,一点都不让他翘起来。你看这个道路跟你之前的这个道路呢,他有什么区别呢?所以说干变成啊,完了就是一个细心。发哥也说了,完了就是细心,你不细心的话,你这道路你看你露出来,你这里补一刀,那里补一刀,你怎么搞啊? 别一看,哎呀,这个家伙,你看都没点水的,你光个面子你都留一坨,这留一坨那搞锤子啊,是吧?你看这个道路他直接滑过去,他很平滑的,很顺的在这滑。

这节课呢,向大家分享实战编程中遇到的烂面该怎么去解决。像我做的汽车模具公司那些图形很多都是国外画的,做出口汽车模具,他画的那个图形呢,在我们这边优积分模,然后我们加工,经常会遇到这种现象,那么这种现象我们该怎么去解决? 这个道路他是无法计算的,打开这个图层,它里面会有单独一个图层,这个图层叫背的曲面,那么这个背的曲面呢?意思就是烂面不能加工的面,他会单独放到这个图层里面来,方便我们查找。 这个里面他好像是一根线,如果像这种线条的话,大家可以直接去删除,删除不了的时候改为线框,按编辑按删除, 这样就直接删除了。那么删除后之后,那么我们的道路来计算一下, 他是可以加工的。 那么这样的话,这个烂面不能加工,我们可以通过这种方法去解决删除。但是呢,有时候有些烂面你是不能删除的,如果你想删除的话,你还要做辅助面,因为你假如是这块面是烂面的话, 来我们把它删除了。如果你这样直接删的话,这个刀不掉到里面去,把它把它磨剑摞坏掉了吗?这样的话会撞刀的。那么这种情况下应该怎么做呢?你 可以通过很多都是从邮寄里面转过来的,你可以从邮寄里面把这个面找到 ug 里面,这个面单独从这个体上面抽出一张面出来,这里抽出点单个面抽出,然后点应用,然后把这个关系去掉, 接下来把这一张面单独再转到我们。朋友们,你们来文件导区啊,这个是游击知识点啊,我就不太多出讲解点确定。那么你保存一个你需要的档案名称,点六六, ok, 打开 pot, 没有文件点式模型点所有的。那么你刚才保存哪一 一个点哪一个打开。那么这样的话就把这一块烂掉的面从邮寄里面补过来了。那么邮寄的面呢?如果有问题的话,你还要去做对吧?正常情况下,这样的话就把这一块烂面就补过来了,对吧?这是一种方式。 接下来我们讲第二种方式,就是我们这种烂面呢,还可以通过 ps 里面可以去查找点复制点电梯 复制粘贴比较快一点。或者呢,你直接从文件里转进来也是可以的。我们这种用复制粘贴,我就同大家讲一下这个功能怎么去用 后期啊,你做到汽车大膜的时候会遇到这种烂面的。有这个图形呢,他很难计算,那么你可以通过这里有一个整段面仔细看,点住他。首先点住你这个图形框选,然后点击整段面, 图形越复杂时间越久, 那么这里他就告诉你这里有四个烂面,你可以点接受。烂面接下来该怎么做呢? 他原本在一个图层里面,不好就区分你在这个地方。如果你想把这个烂面放到第三个图层,然后按住中间点两下, 那么仔细的看,他自动就放到我们的三号头层里面来了。那么剩下这些呢?你自己去把这个面删掉,单独去补一补啊。可以在片 或者在邮寄里面去补一补啊,像我刚才从邮寄把那个面转,单独转一个过来也就可以了。好吧啊,这就是两种风格。怎样去检查烂面以及修改烂面的方式, 这个知识点就为大家分享这里。

这条是二零点五的一个残留边界的一个道路就做出来了,然后我们可以看到他这里有,对不对?有些最小的道路,那我们怎么把这个最小的道路去 当这几条路针对这些道路,其实你删不删他,删除他也可以哦,你要删除他其实方法很多,你可以用这个部件余量去控制,当然也可以用 一个比较特别点的方法吧,我们可以用边界去修剪一下他吧。那么怎么去修剪这个边界?我们先创建一条边界出来,先把这几个面扯上,对,把这些刀落去掉,用个比较特别点的方法。 ok, 我们创建一条遗传曲面,遗传曲面编辑, ok, 应用边界创建好之后呢?那我们怎么去去用呢?怎么去把这个道路修剪?我们用个修剪边界啊?修剪边界,然后选择边界,选择这条刚刚创建那条七的这个边界。对,我们选择个边界七,然后这里 保全。什么?保全外部的道路,这个 gl 记得改过来,然后我们就可以运用。 对,你可以看到对这一横横的啊,这几条道路就没有了,对不对?这是一个用边界,然后通过这个道路路径道具路径修剪这个方法去做的一个,算是道路融化吧,把一些小道路删除掉的其中一个方法。哦, 这样一个方法, ok, 那我们就取消,然后接着做下面道路。

感谢各位老铁的关注以及信任,今天要给大家分享的是 power 二零二二,然后输出到海德汉六四零系统,海德汉这个系统用过的都知道,它的那个丝滑程度还是很高的,但是这个系统我之前了过了解过,光这个系统配下来将近二十多万,所以基本上这个 后处理的话要求也是蛮高的。然后给它做了一个后处理,然后首先我们来输出看一下 power 的, 然后输出到桌面, 打开这个里面我给他加了一个就是刀具判断的一个东西,我这边太多了,我们来看一下这个如坐标系判断的一个东西,然后其他的都是正常的,一个五轴的一个海德汉, 海德汉和西门子这块也经常做,然后目前正在上帝验证,嗯,根据客户反馈基本上没啥问题,然后这里面像这种 f q 幺五零二和 f q 幺五零零可以都是给他根据他的要求进行了替换, 嗯,然后这是海德汉的一个嗯,后处理,然后他这个客户是之前在我这儿买过好多后处理,然后各种各样的,然后这块是他刚新购了一台海德汉的,然后做了一个 power, 然后做了一个 so mi 的 后处理,然后都是海德汉六四零的系统,然后今天的分享就到这,谢谢大家。如果后处理遇到任何问题,可以欢迎评论区留言,谢谢大家。

感谢各位老铁的关注以及信任,今天给大家分享的是 power 二零二二然后刮削的一个互处理,然后这是一条曲线,它会沿着这个曲线进行刮削,然后是一个三轴的刮削,然后我们来看一下它那个路径,它就是这样一个曲线,然后进行刮削,然后我们来仿真看一下, 这是一个毛坯,我们随便弄了一条一条毛毛坯,然后我们来看一下,然后开始走,它就这样一圈,然后就结束了,然后它就是沿着这样一个侧面,然后进行刮削的一个效果, 然后我们输出 n c, 这个就是光秀的一个后处理,但是它这个主轴是相当于有个侧起头九十度的,然后这个就是它光秀代码,光秀代码是有带 c 轴的,然后没有转速,嗯,还没有 m 零三那些, 然后今天的分享就到这里,谢谢大家。如果后处理遇到任何问题,可以欢迎评论区留言,谢谢大家。

好,下面呢,我们来辅导一下这个学员啊,他这个滑块,他说要翻面来开出,那这个翻面开出怎么来做呢? 好,首先他把第一面的道路已经做完了。好,那么第一面的道路这些我就不好说啊,我就不想说了啊,第一面的开出的这些道路做完了,做完了之后,我们这边是一个倒扣, 这个倒扣我们怎么怎么处理他?好,那我们就反过来喽,是吧?新建一个反过来坐标系,他这里坐标系也建好了啊,反向做一个坐标系,最开始他是怎么样呢?坐标系 z 子是朝下的,现在我们一起来洗,翻过来洗这个面,他把坐标系反过来了。好,反过来之后, 那么我们怎么去开出?只开出我们这一块,而不是开整个?你看这里这个是开整个的,这样子走刀空刀太多了,那我们怎么去让他只开这一块呢?那就要用到残留模型,是吧?让残留模型来去做一个开完大出的毛胚,你看我们开完大出的毛胚是什么样子的? 这样子的,也就说我们把这些道路全部都已经怎么样算出来之后,增加到这个残留模型里面来。好,增加到残留模型里面来之后,那我们的残留模型的一个样式就是这样子了,对不对?那我们反过来开出。好,反过来开出我们就直接什么呢?参考这个残留模型来做就行了。 好,哎,我们这里来先创建一个齿轮模型。好,然后呢,我们这里点击接受,我们把所有的这个道路,把它增加到齿轮模型里面去。好,这里面这里面没有几条道路,我们就手动给它增加一下,如果说多的话我们就用外挂一键产生。啊, 好,真的残留模型,然后给它计算出来。好,算出来,你看,其实呢,算出来之后我们这个残留模型啊,它就是这个样式了,对不对?那接下来我们去开出,是吧?这个模型残留区域清楚。 好,毛坯,这个是一个整体的毛坯刀具啊,这个是用它原来的这个刀具。好, 这个最小深度值,这个其实可以不用管它,你可以限定它也可以的,但是呢一般都是我们参考残留模型就可以了。 好,这个呢我们偏移,偏移所有好,偏移所有走,任意洗好,这里余量我们给它加大五十,这里加大五十。 好,残留,这个我们参考刚才所做的,是吧?刚才我们做了一个四号残留模型,这里的残留模型的状态选最后一个啊,这些都给它设置为零。 好,偏移,这个由外向内平坦面,这个你可以给他搞成成也可以啊,搞成成的话呢,可能道路会跳到少一点点。好,但是呢我们整体开出的话,遇到大模型的话还是要用区域哈,对,好,修圆,这里给他零点零五也差不多吧,因为道具不大。好,给他算出来。 好,我们给他算出来看一下效果,这就是我们翻面加工的一个什么呢?参考残留模型的一个做法。 ok, 好, 这个时候呢,你看一下,做完了他就会只开出我们这一块就行了,但是这个跳刀我们要给他优化一下啊,跳刀怎么优化呢?刀具入镜连接 切入他采用水平和弧。呃,第二选择用斜向, ok, 然后切出,采用水平和连接采用,这里你给它搞成直角相对, 好,让他跳刀少一点。好, ok, 好, 这样子的话呢,跳刀就少一些了。好吧,这就达到我们的一个要求了,他就不会说啊,我们如果说没有做这个残留模型去做的话,他就像这样子整个去开出,这样子就会浪费很多的时间走很多的空刀。那么我们这个参考残留模型的话呢,他就会只去做我们什么 正面没有开的到的这些材料模型的一个余料。好吧,如果说有什么不明白的可以单独找刘工,关注刘工学习更多干货。每天晚上八点半啊直播。

好,我们来看一下面的另一种加工方式,平行平坦面筋加工,着急入镜。 平行啊,平行平坦面筋加工啊,这里看到了吗?偏移啊,它就是跟随部件或者是跟随周边啊。平行平坦面呢,就是往复啊,说的实际一点 啊,其他东西不变啊,看看磨皮有没有啊?有啊,这边细看一下有没有 我们的平面。有啊,这就可以了啊,道具有啊,直接生成啊,就算出来了,看到没有就是往复啊,当然他这里面肯定有什么呀,设置角度的地方啊,固定啊,你是怎么爬法啊?比方说四十五度 啊,四十五度啊就斜着爬了啊,单编程这个功能来讲的话啊,旁边我觉得是要比 i x 要好用一些啊。 i x 一 样也很好用啊,不过你得掌握得会 这个要尤其是做那种非常复杂的那种模具啊,家电模具啊等等啊那些,你最好是用这个啊,你因为那些面啊,你 去选择会非常的麻烦啊,你在艾特里面去过滤的话也是很麻烦啊,用颜色等等这些东西去过滤很麻烦的啊,泡面做模具啊,绝对是最强的一个。

快速选中相同尺寸组合面,对于中小规模的模具设计而言,这个功能非常实用。在这里我展示了选择几张相同尺寸的面,实际上类似这些尺寸的其他面也能轻松选举。现在我们换一组再来试一试。相应速度确实还是相当快的,如果有需要的话, 那么将其转化为计算机语言应该会更加高效,毕竟编程可以实现快速重复操作。

大家好,我是刘工,这节课呢,我们来辅导一下这个学员问题,他说刘工为什么那个红色小平面洗不了?好,这是我们学员他做的一个道路,他发给我了, 那么像以后呢,大家遇到问题呢,最好是像他这样,把问题写在这个后面,我一看就知道了,对不对?好,你看把这个刀放在这里来看,他这个垂直的小面洗不了,产生不了刀路,什么原因呢?他这个刀路实际上呢啊,刀路上有问题啊。第二个边界有问题, 这个边界没有上去呗,对吧?边界矮了呗,他没上去。好,我们来看一下这个边界是怎么怎么一回事,为什么这个边界没上去,导致他这里没有另外一个呢?他这个策略有问题,你看他这个策略这里洗出来底下 是吧?这么稀疏,这个策略也是有问题的,那么不应该用这个等高。好,这里呢,我们刚采用了各种不同的策略,对不对?底下是比较稀疏的。 好,你看这里底下比较稀疏的另外一个三文片字,三文片字呢,稍微要好一点,均匀一点,但是呢,他有跳刀,依然是有什么,你看依然是有跳刀的 好,再来这个最佳等高,你看更更加的是吧,更加的凌乱,而且中间这些更加的粗糙。好,还有就是我们的参数偏移啊,你看这个就好的多,对吧?这个就均匀的多,还有其他的什么呢?一刀流,比如说曲面投影呢?等等啊,其他的一刀流我们这里呢,暂且不研究这个道路。好吧, 我们先把它这个问题解决了先。啊,它这个问题为什么上面不了,产生不了道路这个问题。好,首先呢我们把它这个边界给它这边呢 点右键,这里有个设置好,打开它,我们可以看到它做的是一个移弦曲面边界, 那么这个移弦曲面边界呢?它这个顶部和浮动没有勾上,那么在这里我们通过这个垂直路径啊,垂直这个什么呢?八木角阴影啊,来看一下这个面,它是比较什么呢? 陡峭的面,那么我们这种的比较陡峭的面,我们要把这个顶部给他勾上,如果说遇到这种陡峭的面,你没有勾上这个顶部的话,他这个边界是不会到达这个上面来的。好,我这里来刚刚好像又重新做了一个,你看这个好像是二十五号边界吧,你看这个二十五号边界, 我这里是不是勾上了顶部的呀?刚刚他的是二十四号边界,对不对?你看二十四号边界在这里,这个是什么?二十四号边界是他没有勾顶部的,那么这个二十五号边界白色的,这个, 这个是我勾上了顶部的,给大家重新做一下,做出来对比一下,是不是这么回事啊?我们选择曲面,好,把这个面选起来,选起来之后我们在边界上点击鼠标右键,这里有个创建边界,这里选择已选曲面好顶部。首先呢我们来 把它不勾顶部算一下,点击应用做出来看一下,这是这个没有勾上顶部的,我们把它用个名称写下来。好,这里是什么?不勾顶部 好,不勾顶部好,那么我们再来做一个什么呢?勾选顶部的对不对?好,边界点右键创建边界,选择已选曲面 好,勾选顶部好,什么都不变啊,就改这一个应用一下,好接受他。好,这个呢,我们给他改个名字,改个名字叫做什么?勾选顶部,勾选顶部, 那么我们现在来对比一下这两个边界好看看,这个是不勾顶部的,看到没有?这个粉色的,我们把它变成普通阴影吧, 这个粉色的看,好,那么我们看可以看一下啊,这个是红色的, 不勾顶部的,是红色的,那么这个白色的,你看白色是什么?勾选了顶部的,那因此我们这里是不是要勾选顶部,他出来的道路才会倒数啊? 就这个问题好明白没有。好,那么下一节课呢,我们再来去给大家去讲解他这个地方到底应该怎么去做这么一个道路出来。好吧,这节课再见。关注刘工,学习更多干货。

好,下面呢我们来看一下这种异形的曲面怎么去做道路,在这里呢有几种不同的道路,大家可以看一下,然后呢你觉得哪一种比较好一点?打在公屏上面可以交流一下。 首先来看一下这个学员他都做的第一种道路,这个是一个陡峭浅滩的道路,那么陡峭浅滩这个刀纹呢,比较凌乱,跳刀比较多。好,那么我们再来往下面看这里。第二种方式, 陡峭的区域单独的做一个是吧?最佳等高。然后呢这边平缓的区域来做一个平行爬面,那这种方式的话呢,有时候啊,在一些比较陡峭的区域,你看这些地方,或者说这边他就会有一些不均匀的陡峭地方,他就不均匀了。 好,他可能会容易出现弹道的风险。好,再来三维偏置,那么这个是陡峭的区域,直接走的三维偏置, 在平缓的区域走的是平行。好,这是这样子的陡峭浅滩分开来做。另外一种呢,就是整个一起三维偏置,那么整个一起三维偏置的话呢, 这种他在转角地方有这种转角线,是吧?他是一个整个三维的这样子偏下去的,他是以这个边界为是吧,轮廓这样一刀一刀往里面偏的,所以说他在转角线呢,有这个什么呢?这种比较稀疏的刀纹。 好,另外一个我们可以,是吧,你看这个这个刀纹它就没有那种稀疏的刀纹,那么我们也可以仿真一下,点右键自开式仿真运行一下,它这样子偏的, 那么这个怎么做出来的呢?好,这个呢,我们是根据里面的这个刀纹的刀路的最后一个刀轨来做的一个参考线。好,还有一个就是这个好,大家可以看一下这个点右键自开式仿真运行一下。 好,这个是什么呢?也是一个三维片字,但是这个参考线呢?我们是手工画的一条,对吧?在这里手工画的一条参考线, 大家评论一下这几种道路,你们喜欢用哪一种打在公屏上面,下一节我们来讲解大家喜欢的道路。