今天我们要学的是钟望三 d, 哈喽大家好,我是吴师傅教机械,今天我们来学习这一个钟望三 d 的 基础键盘。那么废话不多说,现在开始来画这个,那我们首先第一步的话就是使用这个拉伸点击这一个 z y 平面,然后我们使用这个两点矩形画出它的一个大概的形状, 我们约束他的一个位置,这里到这里的话六十加二十八,然后这里的话这里这个不要来约束一下这里这个位置,这里这个位置的话就是六十加二十八减四, 这里是十,这里这里的话就是 这里到这里的话就是三十一个总长是六十啊,这一个总长的话就是 四十,然后是这个圆,再来一个这一个圆的话是三十二圆的一个直径,然后我们可以去掉多余的一些线段, 这里的话我们看一下它的一个长度的话是六十八, 落场对身就起发。好,然后我们确定我们再使用这一个拉伸删掉多余的线段, 这里的话我们一边,然后给它来个反向好的 看一看这个长度,这个长度应该是尺寸的设计, 六十,然后按住这个约束这个点,这个点平行,再给它补上, 这边我们没接上, ok, 然后我们使用这个技巧,他的特征的话我们选择这一个, 然后这边把多余的这一个素材给它删掉,用这个拉伸点击再给平面,然后再拉一个滤镜,然后这边再有矩形高于他的就可以了。 然后这时候拉伸你这个平面,把我们手中的一个参考你的一个线,记住我们一定要取消这个构造结合,不然的话我们是拉伸不了的,我取消,那他的一个长度的话就是六十减八, 你记住一定要选这一个合并好,然后我们把这一个孔给它打了,这个孔的话我们使用这个拉伸,然后画一个圆,那这个圆的话它的直径是十八的一个圆。 然后我们又说它的一个位置,它的位置的话是在二十四、三十 反转这边没有选剪映伞,不选剪映伞,然后再反转把它切掉。 我们到这边我们选择这一个基本面,这一个面我们选择这一个偏移基本面,呃,面的话选择这里,然后它的偏移的方向的话是这边二十二, 二十二,再加四。
粉丝2.2万获赞10.0万

新建一个零件,选择默认 添加一个圆柱体,半径 20, 长度 65, 中心放在坐标远点。 选择 x z 平面创建草图, 点击多线段绘制一个四边形, 点击 s 个退出。添加标注,左边设置为 25, 上面设为 28, 下面的脚点距离横轴 26。 退出草图。以原著体的上表面再创建一个草图, 绘制一个元,半径为伍, 圆心放置在横轴上, 添加标注圆心到坐标远点,距离为 14。 退出草图, 点击草图一,点击旋转 周 a, 设置为面法像, 面是原著体的上表面, 点是圆柱体上表面小圆的圆心,点击简运算确定, 点击草图二,点击拉伸, 拉伸结束点为付 31, 选择简运算,点击退出。 添加一个圆柱体,中心设置为区域,中心 半径十九,长度富十一, 选择简运算,点击确定, 点击切换为线框模式,选择 x z 平面创建草图, 点击参考。选择刚切除的两个援助体内表面创建参考线, 点击直线,在两条参考线之间绘制一条线段。 退出草图, 点击驱动曲线放养 驱动曲线,选择刚绘制的线段轮廓,选择小圆和下面大圆, 恢复到着色模式, 点击移出模型 机体为整个模型 移除部分为刚绘制的放养区面, 把内部放样曲面切除, 这就是利用驱动曲线放样绘制的一个模型。

这是我两年前买的风扇,由于时间太久,并且它的电池容量已经在下降,风力比较小,这是我现在用的风扇,那这风扇的风力挺大,并且有调节,电池也很大,但有一个缺点就是我在用的过程中会不小心碰到它就会倒,那结合我们以前的产品,我们发现在它的下面是有一个底座的,那这个产品它下面是没有底座的。 既然我玩三 d 打印,那能不能用三 d 打印做一个底座给它说干就干,在干之前我们来整理一下思路,首先我们模仿一下,像它一样做一个底座,那在做这个底座之前,我们应该要想到,应该要把这个数据进行测量, 为了测量它的尺寸,我们把吃饭的家伙拿出来,准备工具,笔纸,我们的油标卡尺,再来一个三角板,那现在工具有了,我们的目标也有了,那接下来我们需要什么方法测量出它的一个尺寸呢?思考一下, 现在让我们来量一下它两段的一个距离,我们卡了一下,它的距离是四十五毫米,宽度为二十四毫米,相应的我们在纸张上面画出四十五毫米。 现在问题就来了,我们知道它的长度跟宽度,但是这周围的弧线又怎么画出来呢?哎,我们不知道它的半径,所以说我们很难画出它的一个弧度。 同学们想一下,哎,能不能让我们的图印到我们上面呢?如果印到我们上面,我们就可以画出它的真正图案。所以说刚刚我们直接量的方法其实是有点错误的。现在我们把风扇的底座放到我们白纸上面,然后呢拿铅笔在它的一圈印上一圈,再想一下下一步我们应该怎么办?在测量它的圆弧还有一些尺寸,这里呢?嗯,给大家测量一下它的一些尺寸。 好,经过我们刚刚的测量,我们知道它的长呢是四十五,那它的宽 是二十四,那我们来想象一下,长我们知道了,宽我们也知道了,但是中间的这些弧度应该怎么测量这些弧度,我们又怎么知道它的尺寸半径是多少呢? 思考一下。好,接下来我们讲解一下,那老师认为呢,它是一个大的圆弧,老师认为呢,它是一个大的圆弧加上一个小的圆组合成的圆弧曲线,所以说我们可以找出一个小圆弧,加上一个大圆弧,那这样的话,经过它的一个切点,我们就知道了整个圆弧曲线的一个规律,那我们怎么找出小圆弧的半径呢? 好,我们思考完毕,那我们看一下我们应该怎么找出小圆弧的一个圆心,那我们可以在这里画一条竖线下来,当 a b 等于 b c 长度的时候,我们就会知道这个圆弧啊,是四分之一个圆,所以说我们可以认为圆心在 b 点啊。 ok, 那 我们量出这一段 a b 的 距离等于十一毫米,这里等于十一毫米。 好,拿着我们的图纸,根据这图纸呢,我们来到我们的 c d 电脑那里,我们进行画图,好,拿上我们的图纸,我们打开我们的中望三 d 新建, 来到我们中望三 d 的 界面,插入我们的草图,在我们横轴 x 轴画一条横线,竖轴画一条横线, 根据我们的图纸,我们需要画长为四十五,宽为二十四的一个正方形,我们对它进行一个约束,使其在我们的中心点。为了确定 b 点圆心在哪里,我们采用偏移命令,把它偏移往右边偏移, 得到圆心以后,我们画圆弧为十一半径的圆,左边跟右边分别画出, 用我们的圆弧命令三点画圆弧,相切,相切,还有点我们选用捕捉它的相切点画出圆弧,画出我们大圆弧以后呢,我们采用修剪命令,把多余的边修剪掉, 修剪完毕以后,采用我们镜像命令,把我们上边的线镜像到下边去,并且把多余的线删除掉,把我们的尺寸整理一下, 接下来呢我们采用镜像命令,把外圈的圆弧镜像零点二毫米,因为我们打印的过程中喷嘴有可能跟着尺寸是不一样的,所以说我们往外镜像零点二毫米。 接下来我们继续采用镜像命令,让它往外偏移五毫米,镜像完毕以后整理一下,把它退出导图,并且选择拉伸进行拉伸, 现在我们导出我们的图形到桌面,导出的是 s t l 模型,把模型拉入我们的拓图官方软件 bose studio, 把我们画的模型文件放入到我们 bose studio 软件里面进行切片,点击打印发送到打印机, 打印完成以后,我们取一下我们的打印机来到我们测试好,我们给他简单做一个测试,看一下是不是刚好严丝合缝,非常的好啊,刚刚好,那经过我们刚刚的画图,我们知道的尺寸刚刚好合适,那我们接下来再改良一下模型, 回到我们的软件,我们给他进行一个拔模的操作,拔模选择上边尺寸,角度选择五十度左右, 由于太锋利了,我们给它导一下角,里边导角跟上边的也要导一下角,导角完毕以后,由于下边呢空着,所以说我们把这个缺口补上,选择拉伸拉一毫米,这样子就可以了。 那整个模型的设计基本上也到这里了,还是常规操作,把它导到我们的切片软件里面啊,点击切片,并且发送给打印机进行打印,大概半个小时就打印完毕。打印好的模型呢,我们取下模,然后去测试一下, 刚刚好全部严实合缝,这样子的话我就稳固很多了,没那么容易碰倒了。好,今天这期内容就讲到这里,其实三 d 打印并不是万能的,万能的是大家的创意跟想法,只要大家敢于去尝试,去思考,注定会有所收获。

大家好,我是茉莉,今天来教大家会制这样的一个竞赛题,新建零件文件,我们先会制出这一块主体的部分,选择拉伸, 基本上尺寸都在这里,先会制一个圆,圆的半径是二十九, 然后选择绘图命令,绘制这一段的一个大致轮廓, 右键标注尺寸,这段是七,这段是五,这段三十, 这一段的距离是五十,这段距离是四十,然后修剪掉多余的部分, 中间这边再画一个直径为三十二的圆,退出草图,这选择总长对称拉伸的距离在这边是七十六, 然后我们来绘制这一块部分,那可以看见这一块部分其实不是在这里的那个对称的面上的,所以我们要再创建一个直角面, 这边往回偏移二十,然后再加上二分之 a, 那 就是负二十减 负二十,减去十二这个位置,然后在这个位置上去做一个拉伸, 先会这条轴 轴跟这个水平线的夹角是二十二度, 然后在这边会至圆,首先是里面的这个圆,它的直径是七十二, 然后这个七十二的圆再往外偏移二十。接着我们选择绘图命令,然后右键这边直接选择个切点, 按中间结束,再按中间重复,这边同样也是选择切点,右键标注尺寸, 这一段它的距离是一百五十,然后这边再会制一个轴,跟这条轴是垂直的,这边会制两条线 跟这个轴平行,并且这两条线是共线的,右键标注这段距离是四。 然后我们画线修剪,把这个多余的部分剪掉,然后我们右键把这一段参考出来,把它改为实线, 把多余的地方也修剪掉,退出草图,再选择是 这个地方,我们可以先把这个图草图叉掉,然后在这里选择这个轮廓封闭区域,然后我们可以先拉伸这一段,这段拉伸长度是十,在这边,然后选择加预算,点击确认, 把这个草图进行显示,然后右键改为外置草图,选择拉伸,选择这一块继续拉伸,嗯,拉伸的距离是二十四,还是做加预算点确认,然后我们给这里导一个导角, 导角的大小是三, 接着我们去绘制这一块金,那么绘制金之前,我们还是需要先创建几种面,选择这个几种面,选择上面,再选择 下面,它就会创建出它中间的这个面,然后右键这个面绘制草图, 使用绘图命令绘制一个轮廓,按住 ctrl 键这个圆弧,给这条线给一个垂直,右键标注 这段是五十,这边的距离是二十。退出草图,选择筋,选择这条线宽度是十,点击确认, 然后我们给他导一个面圆角,选择两个支撑面,再选择这一个相接面, 然后最后我们来这边给他做这个孔,选择孔,命令右键选择草图,再选择这个面。绘制草图 可以看到这个中间的孔,他其实是在这个面的一个面形形上,那我们就先要找到他这个面形形, 找到这个中点会这条轴就是这个点,再再点个点,两边再点个对称的点, 右键这两边的这个点的之间距离是四十六,退出草图, 看一下这个孔的尺寸,直径是八,这个十五 空间是一百二,点击确认,然后我们来查询一下它的体积,那这个体积是没问题的。

大家好,我是茉莉,今天来教大家绘制这样的竞赛题。首先绘制出主体界面的草图,绘制一个直径为一百四十的圆, 用绘图功能绘制两条线段,对上面的线段进行尺寸标注, 修剪掉多余的部分,接着倒圆角, 接着对草图进行旋转,然后进行抽壳,抽壳厚度为负两。 继续在 x y 平面绘制草图,首先把主体的内边界参考出来,然后转换成实线,接着直径为七十,绘制圆, 然后用直线连接两个圆,接着到一个十的圆角, 修剪掉多余的部分,然后对线段和圆角进行镜像, 再进行圆周正列, 然后约束这两条线段平行,接着添加标注距离为二十八, 然后修剪掉多余的部分, 对刚刚设置的草图进行拉伸,拉伸方式选择到下一个,接着继续设置草图过滤器,选择机准面,选择 y c 平面位置一个矩形, 删除原本自带的尺寸,然后根据要求标注尺寸, 然后刚设置的草图进行旋转切除, 接着开始打孔, 孔直径为四十五,创建一个新的基本面,选择两个平行的面,软件就会自动识别并创建一个处于它俩中间的面。绘制草图, 把这个平面参考出来, 创建一条处于这两条轴中间的轴, 接着绘制此处孔的结面, 标注尺寸, 对草图进行旋转切除,然后对这个孔进行圆周正列, 然后我们来做这个切口,随意绘制一个两边超过零件主体的三角形,接着约束这两条线段关于外轴对称, 然后约束两条线段之间的夹角为五十度, 然后拉伸切除深度为十五,最后到圆角,所有的圆角都为三, 选择面边选边的效率会更高。 那么这个零件就绘制完成啦,记得点赞关注哦!

下面我们来看文字样式如何定义。启动软件,进入样式配置,在绘图环境下有文本样式, 在这里我们可以去新建添加样式, 也可以去修改已有的样式。以颂体为例,它的内部名称 pctx 就是 在文字样式中所定义的。 我们先看一下,在文字样式下有这些已有的样式,可以去新建一个样式,新建一个样式确定就可以去更改,在这里可以去更改你所选择的字体。 进入文本样式,选择刚刚添加的文本样式,可以去修改刚才我定义的文字样式,这是它的显示名称, 在这里面编辑的是字体。对于机械里面它的字体,你要定义 x dim 要文件来显示你所选择的字体, 它和平台中的这种文字样式中,在这里可以选择是不同的,它是靠机械中的 x dim 要文件去控制 选择文件,然后点击编辑,可以看到它的宽度系数,以及是否使用。 windows 字体 字体名称叫什么,大字体名和尺量字体分别叫什么,以及 windows 字体名叫什么,是靠这个地方去修改和调整。 x m 六、文件的创建,可以在程序文件夹下 有个打开资源路径,用户的所有配置都在这个文件夹下,在这里我们可以看到固有的一些默认不同标准的配置, 我们常用的是国标,那么用户也可以在这创建自己的样式,复制再创建。也可以在这个文件夹下就是系统用户环境中的所有的内容,包括我们之前已经定义过的土层。 我们打开这个 environment 文件,新建的用户的显示图层,刚才所说的这个 x m l 文件,包括文字样式也在这地方有显示 x m l 文件的位置,在这个 text 代码下打开这个文件,它的宽度系数以及刚才在系统环境配置工具中看到的这些选项。 用户就可以在这里去拷贝一份文件,然后给它改成其他的名字定义的字体,这里面可以有多个不同的 x y o 文件。回到图面上 可以看到这个时候就有刚才新创建的这个 x y o 文字的配置的一个选项,它的作用和图层设置是一样的。 创建好的文字样式 和系统内部的这些文字样式产生一个映射的关系,不管你所选择的这个文字样式是哪一种,或者修改成为什么。当符号中的字体,比如选择为刚才修改的这个,我们来看一下结果。 你创建的这个系统要在新建的图纸中采取作用,这个时候呢,标注一个粗糙度,然后我去选择一些内容确定生成。 这时候就可以看到原有的字体和新创建的字体的一个区别的对比。通过这个视例,我们看到文本映设可以把客户自定义的字体样式和程序中的内部文字样式相匹配,也起到了一个规范的作用。 最后呢,实现用机械命令生成的标注符号等等,这些对象自动指定为你所定义的文字样式。 我们通过查看 environment 这个 x m l 文件,也可以看到我在样式配置里面去定义的这个文字样式,以及它所采用的哪一种字体。在这个文件中创建后会自动写入。如果你可以对于 x m l 文件修改的话,我们也可以直接去复制已有的内容,然后做修改, 直接修改这个文件比在样式配置中一个一个键去点要方便, 这部分是文字印刷的内容, 在这个文件中也可以看到,这是图层映设的内容,我们只修改 out name 的 相关内容,就可以把用户定义的内容显示在不同的,包括图层标注样式、文字样式的界面,不要去动 inner name 里面的这些内容, 这个就是文字样式的设定。当我们选择 windows 字体的时候,编辑 x m 要 windows 字体名,不能直接写成黑体的汉字,或者说我们用仿宋 g b 二三一二。你需要去查看这个字体具体叫什么样的,就是它的属性是哪一种名称, 那么找到那个计算机中 windows 的 字库,下面可以看一下,在属性中可以查看它具体是叫什么名字,看一下这个访送它就叫 sim 访,在这个配置文件中注意一定要把它的这个名称写到指定的这个位置上来, 比如想用访送字体,那么就把这个 sim 访写到这个位置就可以了。使用 windows 字体一定要用它属性的内部名称,而不要用看到的这个文件夹里的这个名称去代替,这个需要大家在使用中注意。 这里说一下符号中符号类型的文字,字体指的是象形位公差中符号这些所显示的字体,在这里呢我们定义的符号的字体,大家注意一定要定义成宽高比是一, 否则的话,如果改为零点七或者其他的值,这个圆就不再是圆, 而是会变成椭圆形,会有拉伸,那么需要注意的是,其他所有的字体都可以给它定义为一种样式,而这个符号中的字体的宽高比一定要注意,必须给它定义成一。

本课程的任务是学习中望三 d 的动画制作,并学习在动画环境下进行干涩检查和设计变更。 打开名称为 simulation 的零件,以类型方式进行排序,打开名称为 aic 的装配。 新建动画时间为零秒,名称为动画。一进入动画制作环境, 记录相机位置,记录当前视图,新建关键真时间为一 秒,试图调整为前视图,记录相机位置到动画开始位置。检查制作的动画新界关键针时间为三秒, 倒装配页面使用拖拽往左拖拽到合适位置, 记录相机位置。 新建关键针时间为七秒,倒装配页面使用拖拽 往右拖拽到合适位置, 记录相机位置。 新界关键针时间为九秒。 道中 装配页面使用拖拽往中间拖拽到合适位置,记录相机位置到动画开始位置。检查制作的动画, 使用播放动画中的干涉检查。播放动画 图中黑点处未出现干涩的位置, 退出动画环境。双击零件,杠杆衣进行零件编辑到历史管理器需要对草图衣进行设计变更。 隐藏不编辑的零件,双击草图,进行草图编辑,尺寸改为二百毫米,退出草图,退出零件,历史管理器显示过时,需要进行刷新。 完成设计变更,进入动画制作环境,使用播放动画中的干涉检查播放动画。 恭喜完成本课程的学习!