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本课程的任务是使用曲面造型设计一款把手,新建一个零件,零件名改为把手, 单击确定进入建模模块,绘制草图。点击鼠标中介,以 x y 平面作为草图平面,绘制圆弧, 修改半径 为两百五十。 添加对称约束。选择对称轴,选择对称点, 标注距离尺寸距离为六。 移动尺寸位置 绘制圆弧,确定圆弧的两点, 圆弧半径为五十。草图的一半绘制完成。 将圆弧镜像 约束显示可以关掉。 将以绘制好的线条沿 x 轴镜像 倒圆角,圆角大小为四。 点击鼠标中间重复上一个命令, 标注总宽尺寸为一百六十, 完成绘制。退出草图, 绘制第二个草图。选取 x z 平面作为草图平面,绘制一个矩形,矩形的点在 x 轴上 标注位置尺寸距离为六十, 修改宽度为八,修改高度为二。退出草图, 继续绘制草图。草图平面为 x z 平面,绘制圆弧, 标注高度尺寸为三十。 修改圆弧半径为一百。 绘制原图, 修改半径为六十, 标注高度为 为二十, 距离为八十。 约束对称 镜像左边的圆弧 可以关掉,约束与标注显示,继续绘制原 湖, 标注高度为二十六, 添加对称约束。 修改圆弧半径为一百。 拖动端点到合适的位置 绘制圆弧, 修改半径。 绘制连接圆弧, 标注圆心距离为六十, 修改半径为十六。添加相切约束 镜像两段圆弧。 关掉尺寸及约束显示, 绘制圆弧, 标注高度为二十四, 修改半径为八十六, 添加对称约束。 拖动端点到合适的位置 绘制小圆弧, 半径为六十, 添加连接圆弧 圆心到零点的距离为六十, 半径为十六, 两段圆弧相切 尺寸与约束都不显示 镜像,两段圆弧 移动尺寸标注。 草图绘制完成,退出草图,使用拉伸功能洁面, 选择此草图拉伸高度超过最高圆弧线,继续拉伸,切换到线框,显示 右键曲线列表,按住 shift 键可选取相切曲线,拉伸宽度超过体,选择独立体,不要做布尔运算, 使用橡胶曲线求取两个体的胶线。 新建辅助图层, 将两个拉伸体放入此图层并 隐藏图层。将曲线列表放入此隐藏层, 选择 y z 平面绘制草图,选择参考,将曲线与平面的交点作为参考点。 摆正视图, 通过三点绘制圆弧, 绘制第二条完成草图, 使用 uv 曲面功能完成一条曲线的选取后,点击鼠标中间确认,接着选下一条,注意线条方向, 同样的方法选取微向的线条, 选取微向,第二条 桥 选取 weed 项,第三条 确定曲面创建完成,同样的方法创建另一张 uv 曲面,注意过滤器, 选取微向的曲线切换过滤器, 曲面创建完成, 使用旋转功能创建把手安装底座, 点击鼠标中键确定完成其他几何隐藏 显示造型, 使用缝合功能将曲面缝合成实体 镜像。把手底座 镜像平面为 y z 平面, 使用桥接面功能创建瞬接圆弧,选取边 选曲面半径为二点五, 同样的方式创建另一边, 使用组合加运算 创建螺纹孔,鼠标右键选取圆心作为螺纹孔的放置点, 螺纹为 m 五,螺纹深度八,底孔深度十螺纹孔完成主体部分建模完成。 倒圆角,按住 shift 键选取边圆角大小为一, 添加木质纹理显示效果, 把手模型创建完成。

本课程的任务是学习中望三 d 的零件装配,并学习在装配环境下进行干涩检查和设计变更。 打开名称为 assemble 的文件,新建一个名称为 aic 的文件, 插入零线 t 型支架,位置为零,坐标 勾上固定组建选项, 查询装配的约束状态。刚才插入 的 t 型支架为固定状态,插入浅口杠杆。一、 拾取两面进行重合约束。反转面 拾取两面进行重合约束。移动视图,反软面 调整模型视角,使用距离类型进行约束,拾取两面, 输入距离四十毫米。如设为反面,我们会发现约束产生冲突,点击否不添加冲突的约束偏移植为 复制,设为共面,距离约束添加完成。等轴测试图切换到装配管理页面,展开对齐看到全部约束, 插入零件杠杆。二、旋转视图,调整模型视角,约束类型为童心。拾取两圆柱面,调整模型视角, 反转面拾取两面进行重合约束。 反转面 插入零件杠杆衣,拾取两元柱面, 添加圆心约束。反转面拖动零件到合适位置。调整模型视角, 拾取两面,进行重合约束。等轴测试。图拖动零件到合适位置。调整模型视角。 约束类型为相切,拾取槽面,切换为借框显示,拾取圆柱面,切换为着侧显示反软面。 等轴测试图插入滑块零件,拾取两面进行 重合约束,拾取两面进行重合约束。等轴测试。图 约束类型为相切,拾取槽面,拾取圆柱面。 等轴测试图插入零件杠杆。四、 拾取两元入面添加圆心约束, 拾取两面进行重合约束。反转面 等轴测试图拖动零件到合适位置,插入零件杠杆四, 拾取两元助面, 添加圆心约束反转面,拾取两面 进行重合约束。反转面等轴测试图,拖动零件到合适位置,查看背部, 插入零件杠杆三,拾取两元柱面,添加圆心约束, 拾取两面进行重合约束。 拾取两元助面,添加圆心约束 反转面, 拖动零件到合适位置, 插入零件杠杆三,拾取两元柱面,添加圆心约束反软面,拾取两面进行重合约束。 拾取两元柱面,添加圆心约束, 拖动零件到合适位置,插入零件前口杠杆二,拾取两面进行 重合约束反转面,拾取两面进行重合约束。 反转面等轴测试图,拾取面,使用距离类型进行约束,输入距离二十五毫米,使用负方向距离约束添加完成。 插入零件球体杠杆一,约束类型为童心。 拾取两球面,添加同心约束, 插入零件球体杠杆二,拾取两球面,添加同心约束。 拖动零件到合适位置, 拾取两元柱面,添加圆心约束等轴。测试图,干涉检查拾取所有零件, 红色区域为干涩部分,该机构存在干涉 双击零件杠杆一等轴测试图,隐藏不编辑的零件 到历史管理器慢速双击草图一,把一百六十毫米改为二百毫米, 更新模型,退出零件等轴测试图,再次进行干涩检查 零件无干涉,如遇管理器显示过时,在右键菜单里进行更新。拖动零件可模拟该机构的运动情况, 此处已不再干涩。恭喜你完成本课程的内容。

今天我们要学的是钟望三 d, 哈喽大家好,我是吴师傅教机械,今天我们来学习这一个钟望三 d 的 基础键盘。那么废话不多说,现在开始来画这个,那我们首先第一步的话就是使用这个拉伸点击这一个 z y 平面,然后我们使用这个两点矩形画出它的一个大概的形状, 我们约束他的一个位置,这里到这里的话六十加二十八,然后这里的话这里这个不要来约束一下这里这个位置,这里这个位置的话就是六十加二十八减四, 这里是十,这里这里的话就是 这里到这里的话就是三十一个总长是六十啊,这一个总长的话就是 四十,然后是这个圆,再来一个这一个圆的话是三十二圆的一个直径,然后我们可以去掉多余的一些线段, 这里的话我们看一下它的一个长度的话是六十八, 落场对身就起发。好,然后我们确定我们再使用这一个拉伸删掉多余的线段, 这里的话我们一边,然后给它来个反向好的 看一看这个长度,这个长度应该是尺寸的设计, 六十,然后按住这个约束这个点,这个点平行,再给它补上, 这边我们没接上, ok, 然后我们使用这个技巧,他的特征的话我们选择这一个, 然后这边把多余的这一个素材给它删掉,用这个拉伸点击再给平面,然后再拉一个滤镜,然后这边再有矩形高于他的就可以了。 然后这时候拉伸你这个平面,把我们手中的一个参考你的一个线,记住我们一定要取消这个构造结合,不然的话我们是拉伸不了的,我取消,那他的一个长度的话就是六十减八, 你记住一定要选这一个合并好,然后我们把这一个孔给它打了,这个孔的话我们使用这个拉伸,然后画一个圆,那这个圆的话它的直径是十八的一个圆。 然后我们又说它的一个位置,它的位置的话是在二十四、三十 反转这边没有选剪映伞,不选剪映伞,然后再反转把它切掉。 我们到这边我们选择这一个基本面,这一个面我们选择这一个偏移基本面,呃,面的话选择这里,然后它的偏移的方向的话是这边二十二, 二十二,再加四。

新建一个零件,将其命名为戒指。 在 xy 平面上创建一个草图, 绘制一个椭圆,将其放置在纵轴副方向上, 宽度设置为三,高度设置为四。 椭圆短轴顶点到坐标远点的距离为久。 在椭圆短轴上绘制一条线段, 点击修剪,去掉椭圆一半。 绘制两个圆角,半径为 0 2。 退出草图。 同样在 xc 平面创建一个草图, 绘制一个圆,圆心在纵轴上,半径为三。 在绘制一个半径为伍的圆,圆心也在纵轴上 添加约束,让小员和大员相欠。 添加标注小圆的圆心到坐标远点的距离是 9。 绘制一条线段,与横轴的夹角是五度。 绘制一个圆弧, 添加约束,让园湖和大园相切, 圆弧和小圆也相切, 圆弧半径设置为一,去掉线段, 添加约束。将圆弧顶点放置在小圆上, 将这段圆弧对纵轴镜像,镜像 选择划线修剪,去掉多余部分,退出草图。 在 yc 平面创建一个草图, 绘制一个半径式五的圆, 点击驱动曲线放养。驱动曲线就是刚创建的半径为伍的圆 轮廓,先选小轮廓,再选大轮廓,检查一下方向,不要出现扭曲变形。 在 xy 平面创建草图, 绘制一个新型图案。先绘制一个半径为二的圆, 再绘制一条构造线。 绘制一段圆弧, 去掉多余部分,绘制一条线段, 将该徒刑对构造现象像。 调整一下底部位置, 将画好的图形移到坐标远点。 点击线框,点击缠绕于面。 草图就是刚绘制的新型图案, 面试上表面 旋转 90 度, 这样就把新型图案缠绕于上表面上了。 点击曲面, 先选面,再选中曲线, 点击造型, 选择面,偏移面就是新型图案, 向上偏移 0 3。 添加圆角,半径 0 2。 继续在 xy 平面创建草图, 点击预制文件,输入文字,选择字 字体和大小, 调整一下位置, 再次点击线框缠绕,与面 调至合适位置, 点击造型,选择镶嵌 曲线。 c, 选择 love, 再添加一些装饰球,半径 0 5, 中心放在上表面上, 点击阵列特征, 在另一侧放置一个小球, 选择阵列特征。第二方向交错阵列, 添加视觉样式,选择金色, 这样这个金戒指就画好了。

新建一个零建,命名为九平。在 x c 平面创建草图, 绘制一个椭圆, 宽度为一百一十,高度为一百六十。 绘制一条直线,将椭圆分成上下两部分, 点击划线修剪,去掉下面的部分, 添加尺寸,标注 宽度为 110, 高度为 80, 添加对称约束, 对称轴是纵轴。 退出草图, 插入基准面, 选择 x z 平面偏移十六。 在新创建的基准面平面以上创建草图, 再绘制一个椭圆, 宽度为八十,高度为一百一十。 绘制一条直线,将椭圆分成上下两部分,点击划线修剪,去掉下面部分, 添加尺寸,标注椭圆的宽度为八十, 高度 55, 添加对称约束。 椭圆两边顶点对纵轴对称, 退出草图。 在 x i 平面创建草图, 绘制两段圆弧, 删除尺寸, 添加约 让圆弧和直线相切。 在 yz 平面创建草图, 点击点绘制区县, 点击添加镶嵌约束, 点击双轨放样。 路径一选择草图一,路径二选择草图二, 选择属性过滤器中的曲线轮廓,分别选择三条曲线。 在 xc 平面创建草图, 绘制两条直线, 直线长度要超过椭圆的顶点,两条直线之间的角度为五度,下面的直线和横轴的角度为十一度。 点击添加原型阵列。 机体为两条直线,角度为十七度, 数目是十个原因为坐标远点 退出扫图。 点击曲面中的曲线分割, 选择面和曲线。属性过滤器,选择草图,可以一次选中所有直线 投影,选择单向方向为外轴的副方向, 点击删除按钮,属性过滤器选择曲面,选择要删除的曲面, 右键单击草图 5, 选择显示 在 xc 平面创建草图, 连续绘制多段圆弧, 修改标注尺寸。 下面两段圆弧半径为实, 第三个为十二,第四个为十二, 第五个半径十五,最上面的圆弧半径也是十五, 右边的圆弧和左边圆弧对称标注。 退出草图, 在平面衣中创建草图。先绘制一个椭圆, 宽度为 80, 高度 110。 绘制一条直线,将椭圆分成上下两部分, 点击划线修剪,去掉下面部分, 添加关键点, 顺着直线的方向添加关键点, 点击通过点修剪打断曲线。曲线选择椭圆 点,选择刚才创建的关键点,这样就把一整条曲线分成若干段, 退出草图。隐藏不用的草图, 点击曲面 uv 曲面属性过滤器,选择曲线, 选择上面的曲线段,点击应用选中第一个右曲线,点击弧线,点击应用,选中第二个右曲线。 将光标定位在下面曲线段的方框内,选择左下角的圆弧。修改属性过滤器为边。将光标再次定位在下面曲线段的方框内,选中曲面的边,可以预览生成的曲面。 修改属性过滤器为曲线,依次选择两条曲线,生成右曲线, 注意光标位置。将光标定位在下面的曲线段方框内。 修改属性过滤器为编,创建第二个区面, 以此类推,再创建其他区面。 注意属性过滤器要不断在边和区线之间切换,否则无法选中。 创建好左边的曲面以后,右边的曲面可以采用镜像的方法绘制 镜像 平面是 x z 平面,点击反转曲面,把刚创建的曲面翻转方向, 点击镜像几合体镜像平面,选择 x c 平面, the xy 平面创建草图, 创建两个参考点, 绘制一段圆弧, 半径修改为 150, 退出扫图, 点击区面中的桥街面 属性过滤器,选择草图,选择两个草图, 创建曲面, 将这些面竞向到另一侧, 选择修剪平面 属性过滤器,选择全部, 点击缝合, 选择所有的曲面, 点击查询,点击剖面,试图对其平面,选择 xc 平面 可以看出创建的是实体, 选择造型中的拉伸,拉伸轮廓为底面,选择拔磨, 角度设置为负 12 度。 在 xc 平面创建草图, 绘制一个圆,半径为 70, 添加标注原新到坐标远点的距离是 74。 退出草图, 选择拉伸,选择对称拉伸,减运算,切除底部, 添加底部圆角, 半径为二。 在 xc 平面创建草图, 点击多线段绘制一个矩形, 添加标注底边长六侧边长十五, 下边到远点的距离是 74。 退出草图,选择旋转, 转轴为 z 轴,选择加运算, 点击抽壳, 厚度为负一,开放面为顶部的圆, 添加圆角,半径为 0 4, 添加元角半径。唯一 关闭全局显示,关闭三重轴,关闭着色边, 添加视觉样式, 选择紫色, 也可以修改一下透明度, 透明度设置为 60, 添加贴图 宽度为 70, 去掉重复图像,勾选 区面方向,选择从中心 旋转 180 度, 将图片放在合适的位置, 在另一面也粘贴同样的贴图, 这样一个酒瓶就基本画好了。 再创建一个平口塞, 新建一个零建,取名为平口塞。 添加一个圆柱体,半径为 5, 高度选择 25。 将原著体放在坐标原点, 添加圆角,半径可以设置为一 或者 0 5, 添加颜色设置为暮色。 点击装配,插入刚创建的瓶口塞, 选择同心约束, 再选择对其约束。 瓶口塞的顶面和瓶口边缘对齐, 可以设置一毫米的偏差。 如果感觉瓶塞长度过长的话,可以再修改一下。 在平塞这个文件中选择重定义,将长度改为 20, 刷新一下。 好,这样一个红酒瓶就化好了。

新建一个零件,命名为钻石一点二, 点击插入,点击选择方程式管理器 名称,输入大写字母 d, 表达是输入 1 2, 点击确定, 再次输入名称 r 表达式 d 除以 2, 点击确认。可以看到在表达式的的下面出现了两个变量。 在 xy 平面创建草图, 绘制两条直线, 将其改变为构造线, 添加圆弧,选择从圆心开始 添加标注两条直线之间的夹角是 22 5 度。 更改尺寸,点击选择变量,修改半径为 d 乘 0 5。 退出草图, 选择阵列几何体,选择圆形阵列,方向是 z 轴,数目十六角度 22 5。 在 xc 平面创建草图, 绘制直线,从坐标远点开始 添加标注, 注意不要直接输入数字。 修改长度为 d 乘 0 02。 再绘制一条直线, 标注尺寸, 标注线段顶点到坐标远点的距离,输入地乘以 0 15。 退出草图, 选择复制实体,选择绘制的原 其实点,选择坐标远点,再选择目标点。点右键选择关键点,选择第一个线段的端点, 点击线框,绘制直线, 在两个关键点之间会一条线段 阵列,几何体方向是 z 轴, 树木十六,角度 22 5。 插入基准面,选择线段的顶点, 在这个平面内创建草图, 绘制举行,选择从中心开始绘制两个举行, 删除多余的尺寸, 修改举行的边长为 d 乘以 0 5。 添加约束,让举行乡邻两边长相等, 让两个举行的边长都相等。 绘制直线,修改为构造线, 查看约束状态。蓝色属于明确约束, 选择点重合约束,将两个举行几何中心重合, 然后把举行的边都变成构造线。 点击多线段 严举行的边,绘制多条线段, 退出草图, 点击隐藏实体, 隐藏上面的基准面和直线。 在 x c 平面创建草图,绘制一条直线, 添加标注尺寸,将尺寸改为 d 乘以 0 1, 点击属性,选择保留小数点,后面三位小数,退出草图, 插入基准面,选择刚才绘制的直线顶端端点, 在这个平面内绘制草图,创建关键点, 再举行的顶点,创建八个关键点, 退出草图, 点击线框,点击直线,点击关键点绘制多条直线, 然后采用阵列几合体绘制其他线段, 方向是 z 轴,树木是八,角度 45。 在 x c 平面创建草图,从远点开始向下绘制直线, 添加标注长的为 d 乘以 0 27, 再往下绘制一条线段。保留三位小数, 再往下绘制一条线段, 添加尺寸为 d 乘以 0 43, 退出草图, 点击线框绘制直线,选择关键点, 插入基准面,选择两条线段之间的断点, 在这个平面内创建草图, 选择参考,创建参考点, 在参考点上添加绘制一个点, 退出草图, 选择点修剪打断曲线, 将曲线分成上下两部分,点击阵列几合体,将这两段线段进行圆形,阵列, 方向是 z 轴,树木八,角度 45。 绘制直线,点击关键点 绘制两条线段, 然后采用阵列几合体绘制其他的线段。 下面开始绘制面, 点击修剪平面 属性过滤器,选择曲线, 选择顶面的八角形, 隐藏顶部的草图, 选择按边形,面 属性过滤器改为边,修剪上面的小三角, 在绘制其他几个面, 点击直文曲面 绘制四边形面, 选中刚才绘制的四个面,采用阵列几合体绘制其他曲面 方向仍然是 z 轴,树木八角度 45, 这样上面部分的面都画好了, 隐藏上面的曲线,点击缝合,缝合上面所有的面, 在绘制下面的面 四边形 面可以采用直纹区面, 点击反转区面方向, 将这三个面采用阵列几合体的方法绘制出其他的面, 缝合下面所有的面。 添加曲线列表, 一共十六段,生成第一条曲线列表, 总共十六段,生成第二条曲线列表。 点击直文曲面属性过滤器,选择曲线列表路径一和路径二,选择两条曲线列表, 注意鼠标的位置,不要造成曲面扭曲, 鼠标直接下移生成区面。 点击修复显示开放边都是零,说明创建的是实体, 关闭多余的显示 下面修改面属性, 选择蓝色, 改变透明度,闪亮度和光泽度, 这样这个 钻石就绘制好了。 修改表达式的变量地可以在不改变形状的情况下改变钻石大小, 修改 d 等于 1 5。 刷新一下可以看到钻石体积变大, 为便于观察,在旁边放置一个圆柱体, 将半径修改为二。 刷新可以看出钻石体积增大,但是不太明显,下面把低改为六。 刷新可以看到钻石没有变形,但是体积明显增大, 只要适当修改地的值就可以改变钻石的尺寸。 好,这样钻石就绘制完了。

点击新建文件命名文件名称为精密索紧伊罗姆 显示菜单,选择插入菜单,选择方程式管理器定义名称与表达式,名称为 d, 表达是为四十。八、确定名称为 m, 表达是为三十,确定名称为 b, 表达是为一点五,确定名称为 a, 表达是为二十,确定名称为 d, 表达是为三十。八、确定名称为 m, 表达是为八,确定 名称为 l, 表达是为十。二、确定名称为 f, 表达是为四十,确定 名称为 h, 一,表达是为八,确定名称为 pe, 表达是为一点二。五,确定名称为 dk, 表达是为 m 减 k 一确定 应用确定右键进入草图环境,选择矩形,绘制两点矩形, 设置宽度,高度,选择绘图命令,缩放到合适仕途,绘制两条直线, 使用画线修剪,修剪掉多余的线段。右键选择快速标注,使用电量标注两边的距离, 标注角度为一百三十五度,标注上下距离,使用 电量标注。确定结束,双击尺寸使用定义电量, 双击尺寸使用定义变量, 使用圆角命令分别到三个 r 零点五的圆角, 打开颜色识别蓝,蓝色代表已经全部约束, 然后退出草图,选择旋转命令,选择草图旋转三百六十度,旋转成造型,选择 草图命令,选择造型面作为草图平面,选择矩形命令,以中心矩形绘制方框,然后通过变量修改两边的约束尺寸, 全约束后退出草图,使用拉伸命令。 结束点使用电量公式定义布尔运算,选择交运算, 选择孔,命令类型选择螺纹孔。右键菜单以圆心来定义孔的位置。布尔运算造型,选择实体 尺寸的类型,选择自定义直径,使用电量定义。 逻辑也使用电量定义 深度选择完整直径,使用电量定义 深度选择通孔,确定退出,使用倒角命令, 选择孔两端边线距离设定零点五毫米, 选择基准式图为命令,选择 x z 平面 偏移量,使用电量方式表达,确定退出, 使用移动命令,选择缠绕方向,选择基准面,右键定义 x 方向角度,设置四十五度, 选择草图,命令,选择基准面作为平面 选择点,命令在 x 轴上绘制点, 通过变量尺寸约数点的位置 全约束后退出草图选择孔,命令选择点定义位, 选择基准面作为孔对齐面布耳。运算造型,选择实体 直径,使用电量定义。逻辑也使用电量定义 直径,使用电量定义 深度选择自定义,通过电量定义 底孔深度选择结束,捞面确定退出。 模型建模已完成,打开 excel 工作表格, 查看已经编辑好的配置表参数,在软件中右键菜单,选择配置表, 点击从文件输入数据, 打开 xl 表格,数据就被全部导入进软件里了。双击配置名称,该配置参数都可以修改, 鼠标选取要修改的数值修改即可, 也可以在添加新的配置表参数命名配置名称, 这些参数都可以重新定义,也可以删除,不需要 配置应用确定, 可以在零件配置目录跟里双击配置名称,模型会随之变化, 也可以修改变量表达式的参数进行模型修改。参数修改后,软件显示过时, 重新刷一新即可,模型就随着参数发生了变化。本配置建模课程结束。
![CaTICS竞赛题(中望3D):3D08_L03 #中望3d #零基础学建模 #每日一题
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大家好,我是茉莉,今天来教大家会制这样的一个竞赛题。首先新建零件文件,然后通过拉伸来复制出这个主体部分,选择拉伸,选择 x z 平面来复制草图, 我们可以先不复制中间的这一部分,这个等会再呃用拉伸切出来做选绘图命令, 绘制一个大致的轮廓就可以了。 这里框选给个相切,右键开始标注尺寸, 这边总的一个距离是一百五十, 这里的高度是六十五, 这边的高度是三十二, 这个高度是十八,下方的总长度是 h, 也就是一百二十五, 这边有个角度是八十度,上面这边也有个角度是一百二十度, 这个的半径是二十,这个边到中心的距离是七十,现在完全约束了,我们退出草图,做一个总长对称的拉伸,拉伸的距离是在这边是 j, 也就是一百二十。 然后接下来我们可以做这一块拉伸切,除了选择拉伸,选择这个平面来复制草图,先复制出一半,因为它是对称的, 这边是垂直的,然后这里是平行的,这样拉过来把这个垂直的约束删掉,刚不行,捕捉错了。 然后我们右键开始标注 这一端,这个总长是 g, 也就是六十四, 这个端点到另外一个端点的总长是四十。然后我们来标注这边的细节,在这里这里是一百三十五度, 这边的宽度是二, 这边的宽度是三,这一段长度是四, 这有个角度是六十度,然后这边这条线到下面的高度是 d, 也就是十二,然后我们把它镜像退出草图, 这里先选择减预算,然后选择穿过所有反转一下方向,点击确认,然后再来做中间的这个拉伸切除,选择拉伸,选择这个平面来复制草图, 这里可以看到它这个拉伸切除应该是这样子,然后框住所有,然后这样子绕过来的, 捕捉到跟这条线重合,往上框住, 画这个大致轮廓这条线水平的,并且按住 ctrl 键,这两个是共线的, 这边也给一个共线吧,然后上面就可以随便约束就行了, 只要超过这个总的长度就可以了。这里我们两边都选择一个倒面, 拉伸的距离应该就是到这个平面,然后偏移十四加四就十八到这个面,然后负十八,这边也是到这个面负十八, 点击确认,接着我们在这个面再来做拉伸切除,做这个地方的拉伸,选择拉伸,选择这个平面绘图, 先绘制一个这样的轮廓,按住 ctrl 键选择这个点,再选择这条线,给个共线,右键标注这个宽度是四,这边有个角度是一百三十五, 然后把它镜像过去, 这边我们选择倒延伸面,然后把它改为零延伸面,选择这个面这边的话,选择穿过所有, 点击确认, 接下来我们再打这两个孔,选择孔命令,选中这个面的圆心位置以及这个面的圆心位置,这里选择台阶孔,我们看一下这个台阶口的尺寸, 第二是二十七的直径,长度是三,下面的这个小孔,它的直径在这边是十五,总的长度是十四 网孔,然后孔间为零,点击确认这两孔,打好了,我们再来做这下面的这个拉伸切除, 选择拉伸,选择这个平面绘制草图,选用绘图命令把这个地方这样框起来,就是要拉伸切出这个地地方, 这里我们改为倒面,这边也是倒面,同样的因为可以看到这边他跟他这边拉伸的距离跟这边是等长的,所以这边也是倒这个面,然后负十八, 点击确认,然后我们这里还要给他导圆角,圆角大小是六, 最后我们来做这上面的一个孔,选择孔,然后我们右键这里选择草图,选择这个平面来复制草图,这边翻过来,因为可以看到它的试图是往 它是这个式图,然后这个孔是在这条线的中点上,我们右键选择参考,把这条线参考出来,翻转回去,这里会制一条直线, 直线右键改为构造线,这里会是一个点,这个就是那个孔的位置。退出草图这里我们选择成孔,成孔它的上半部分的这个直径是十八, 下半部分是十二,深度是这里我们可以直接选择穿过所有角度是九,点击确认, 现在我们来检查一下它的一个体积, 那这个体积也是没有问题的。
![CaTICS竞赛题(中望3D):3D08_H06 #中望3d #机械设计 #零基础学建模 #CaTICs #科研绘图[话题]# #建模教程](https://p3-pc-sign.douyinpic.com/image-cut-tos-priv/08a478b0543bed0e5bed963355a93288~tplv-dy-resize-origshort-autoq-75:330.jpeg?lk3s=138a59ce&x-expires=2095621200&x-signature=DhdWKtqlbTDTMv1e%2B%2B5pc39Rck4%3D&from=327834062&s=PackSourceEnum_AWEME_DETAIL&se=false&sc=cover&biz_tag=pcweb_cover&l=20260601050901BFD12689AC484D241168)
大家好,我是茉莉,今天来教大家会制这样的一个竞赛题,新建零件文件。然后我们先复制出这个要抽壳的部分,我们选择拉伸,选择 x z 平面来复制草图,选择绘图命令, 绘制一个大致的轮廓,这个圆弧的圆心是不在这个中心轴上的,它往右偏移一点, 然后按住 ctrl 键选中这两条边,再选择这个走轴,然后给一个部分对称,就是它们的位置是对称的,但是这一个两条线长度是不同的。右键开始标注尺寸, 这段总的是一百二十八, 这个尺寸是三十二, 这段是四十六,看一下这里,这个是十六,半径是十六,这一段半径是一百二十, 然后这个圆心到底端的距离是八十,这一段 的长度是三十六。先完全约束,退出草图,我们这里选择总长对称,拉伸的距离是 b, 也就九十六。 然后我们再做中间这一块的拉伸切除,选择拉伸,选择这个平面或者草图, 可以看到它是由一条直线加上一个圆弧组成的,复制一条直线,再复制一个圆弧, 这两个是垂直的,因为这里有个垂直符号。然后我们右键选择参考,选择这条边, 然后按住 ctrl 键,把两个圆心约束在一起,因为它是同心的,右键标注尺寸,这一条的这个半径是 d, 也就二十四。 右键把这两条边也参考出来,框选改为实线,选择划线修剪,把多余的修剪掉, 退出草图,这里还是总长对称,然后选择这个减运算,我们看一下这个总的拉伸切除的长度是 a, 也就是七十二, 然后我们再把这一部分凸起绘制成,选择拉伸,选择这个平面,绘制一段圆弧,圆弧是对称的, 圆弧的这个半径是七十二 六,键标注两段的距离是六十六,然后绘制一条直线封闭起来, 这里改为倒延伸面,然后改为加预算,选择这个面作为延伸面,点击确认,接下来进行抽壳,选择抽壳命令,抽壳的厚度为负三指这个 t 开放面,选择这三个面, 然后这个地方由于它是不抽壳的,所以我们要在这个选项这里选择这个面,还有这个面,然后选择一个啊负数,让它这个地方厚度变厚, 这个厚度只要超过它本身的厚度就可以了。接下来我们来做拉伸切除,选择拉伸,选这个平面,绘制草图,绘制这个孔, 这个孔的直径十六,按住 ctrl 键选中这两个圆弧,给它同心退出草图,选择减预算,选择,选择穿过所有调转方向, 然后我们需要把下面这个地方也做个拉伸切除,其实我们这里可以一起做,点开这个草图,在这里,在下面再复制一个, 这是水平的,按住 ctrl 键,把圆心约束在这条轴上,右键标注这一段高度四十五,尺寸在这边下面是六十, 现在这边都修剪完了,然后我们来复制这一块部分,那首先呃,我们来看一下这块部分,它的厚度是二十四,那我们创建一个基准面, 往里偏移二十四,并且在这个基准面上复制草图,选择拉伸,选择刚创建的平面。一 这里按住 ctrl 加 f 切换显示模式,右键选择参考取消构造几何的这个勾选, 我们把这几条边都参考出来, 然后选择绘图命令, 会这两条直线,这两条直线是共线的,右键标注尺寸,这段的距离是二十七,画线修剪掉多余的部分, 这里刚多参考了,都不要这些, 重新标注一下, 现在切换回显原来的显示模式,这里改为加预算,然后选择到面,选择到这个面, 这里我们选择到这个面,点击确认,那这里我们可以看到这个地方没有完全拉伸上去,我们这里选择简化,选择这个平面,这里同样的是可以用置换 是一样的效果的。接下来我们去绘制下面的这个圆柱体,选择拉伸,选择这个平面。绘制草图是在这边我们首先绘制外圈的这一个构造圆,这圆的直径四十, 右键改为构造线,按住 ctrl 键,这里给一个相切,这边也是给个相切, 然后再复制一个直径为二十的圆,与它同心,我们把它框选镜像,退出草图 这里我们上面这个是到下一个,这个选择值是十二 方向,要记得看好,点击确认。接着我们进行打孔选择孔命令, 先打这一个小的孔,这小的孔是盲孔,然后直径是十,深度是 c 也是六,这边也是一样的, 点击小勾,我们再次打孔,选择右键,选择这个取力中心,选择里面这条线,这边也是一样的,选择下面这个面的这条线,这里是通孔, 直径是十六,点击确认。现在这边这个也打好了, 接下来我们去镜像特征,我们回到这个历史树,按住 ctrl ctrl 键选中这几个,因为这个简化应该大概是简化呃,镜像不过去的,我们就没选,选中这四个特征, 选择 x、 z 平面作为这个镜像平面,点击确认, 这里我们再次给它对它进行简化,这一边还有这边的这个面也要选中,点击确认,接下来就会制这个旁边的这一块部分, 这个方向选择拉伸,选择这个平面或者草图,我们右键选择参考,选择这条线,然后把这个固定给取消,把它延长, 然后绘制一个圆,按住 alt 键, 这是相切的,这往下,好这样子绘制完, 按住 ctrl 键,这几个点跟圆心是竖直的,这一个半径是九, 这段距离是十五。划线修剪掉多余的部分, 然后这边还有一个圆圆的直径是十,退出草图, 这里拉伸的宽度我们看一下,八加八加十,那就是二十六, 然后我们再做一个拉伸切除,选择这个底面我们会这个矩形,按住 ctrl 键,这两个线共线, 然后这一个宽度是十,约束这一段距离是八。 退出草图,向上做减预算,选择穿过所有点击确认,然后我们框选这两个特征,再做一个镜像特征, 那么最后这个中间还有一个拉伸切除,选择拉伸,选择 x、 y 平面绘制草图, 这里是对称的,宽度是三十,把这一个长度去掉, 右键标注尺寸,这段距离十五,然后按住 ctrl 键选择这条线重合,退出草图, 同样是向上穿过所有点击确认这个被切切除掉了,然后我们来查询一下它的一个体积, 那它的这个相对误差是在正负百分之零点五以内的,所以是对的。

大家好,我是茉莉,今天来教大家会制这样的一个竞赛题,新建零件文件,我们先会制出这一块主体的部分,选择拉伸, 基本上尺寸都在这里,先会制一个圆,圆的半径是二十九, 然后选择绘图命令,绘制这一段的一个大致轮廓, 右键标注尺寸,这段是七,这段是五,这段三十, 这一段的距离是五十,这段距离是四十,然后修剪掉多余的部分, 中间这边再画一个直径为三十二的圆,退出草图,这选择总长对称拉伸的距离在这边是七十六, 然后我们来绘制这一块部分,那可以看见这一块部分其实不是在这里的那个对称的面上的,所以我们要再创建一个直角面, 这边往回偏移二十,然后再加上二分之 a, 那 就是负二十减 负二十,减去十二这个位置,然后在这个位置上去做一个拉伸, 先会这条轴 轴跟这个水平线的夹角是二十二度, 然后在这边会至圆,首先是里面的这个圆,它的直径是七十二, 然后这个七十二的圆再往外偏移二十。接着我们选择绘图命令,然后右键这边直接选择个切点, 按中间结束,再按中间重复,这边同样也是选择切点,右键标注尺寸, 这一段它的距离是一百五十,然后这边再会制一个轴,跟这条轴是垂直的,这边会制两条线 跟这个轴平行,并且这两条线是共线的,右键标注这段距离是四。 然后我们画线修剪,把这个多余的部分剪掉,然后我们右键把这一段参考出来,把它改为实线, 把多余的地方也修剪掉,退出草图,再选择是 这个地方,我们可以先把这个图草图叉掉,然后在这里选择这个轮廓封闭区域,然后我们可以先拉伸这一段,这段拉伸长度是十,在这边,然后选择加预算,点击确认, 把这个草图进行显示,然后右键改为外置草图,选择拉伸,选择这一块继续拉伸,嗯,拉伸的距离是二十四,还是做加预算点确认,然后我们给这里导一个导角, 导角的大小是三, 接着我们去绘制这一块金,那么绘制金之前,我们还是需要先创建几种面,选择这个几种面,选择上面,再选择 下面,它就会创建出它中间的这个面,然后右键这个面绘制草图, 使用绘图命令绘制一个轮廓,按住 ctrl 键这个圆弧,给这条线给一个垂直,右键标注 这段是五十,这边的距离是二十。退出草图,选择筋,选择这条线宽度是十,点击确认, 然后我们给他导一个面圆角,选择两个支撑面,再选择这一个相接面, 然后最后我们来这边给他做这个孔,选择孔,命令右键选择草图,再选择这个面。绘制草图 可以看到这个中间的孔,他其实是在这个面的一个面形形上,那我们就先要找到他这个面形形, 找到这个中点会这条轴就是这个点,再再点个点,两边再点个对称的点, 右键这两边的这个点的之间距离是四十六,退出草图, 看一下这个孔的尺寸,直径是八,这个十五 空间是一百二,点击确认,然后我们来查询一下它的体积,那这个体积是没问题的。