九七零零叉加五零七零 pad, 还是九八零零叉三 d 配五零七零?如果是我的话,我会选九七零零叉的。这个就这么说吧,绝大部分的游戏都是更吃显卡,不太吃 cpu 的。 如果你现在猎取网上一百款热门游戏,可能百分之八十都是九七零零叉配五零七零 pad 的, 这个帧数会更高,这还是我往低了说的,实际情况可能比我说的这个还要夸张得多, 因为我说实话,之前有很多人拿九六零零叉和九七零零叉做对比,那差距都已经不是很大了。那现在你拿九八零零叉三 d 和九七零零叉去对比的话,那效果更不明显了。而且更有一点, cpu 强的优势更多是体现在幺零八零 p 分 辨率下的这个情况, 那如果你的分辨率是二 k 四 k 的 话,那好, cpu 给你带来的提升是远远没有显卡大的。而如果你都买五零七零或者五零七零钛了,你总不可能还是用来打幺零八零 p 的 游戏吧?所以呢,绝大部分哥们,我认为把这个钱花在显卡上,我觉得会更好。 ok, 那 如果各位有什么电脑方面的问题,都可以私信我,我都会回复的,记得点关注。
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两千多的差价,五零七零跟五零七零肽到底该怎么选?废话不多说,直接用实测结果来告诉你。今天是一期关于显卡的省油测评,为了更好的控制变量,本次测试选择了同一套的开放式主机平台,显卡也是选择的同一品牌,分别是所在的 rtx 五零七零十二 gb、 索尼的 oc 和所在 rtx 五零七零肽十六 gb amp。 尽管两张卡的外观设计风格截然不同,但出于同一品牌,整体的做工和用料都还是非常扎实的,我个人比较喜欢这张五零七零台无现金的设计,以光学的原理勾勒出无尽延伸的光阴空间,开机后镜面照射出层层的深邃,让硬件也有了视觉美学。目前在某东平台上,两者的差价在两千七百元。下面进入十 测环节,直接先用赛博朋克二零七七在 d s 四点零下的预设接模型,以及 d s 四点五下的预设 l 和预设 m 模型下先跑一下测试。先看五零七零的表现,从画面上看,其实这三个模型在二 k 分 辨率效果都拉满的前提下,但用肉眼去 看并没有太多的差别,帧率也都维持在一百四十到一百五十帧。再看看五零七零态的表现,同样的,在二 k 拉满的情况下,三种模型的画质用肉眼去看依旧没有明显的区别,并且在 l a m 模型下,帧率不仅没有降低,还有少量的提升,整体帧率相比于五零七零也提升了四十到五十帧左右。随后,我们也在四 k 分 辨率效果拉满的情况下测试了一下五零七零,在四 k 画质拉满的情况下,用 l 模型去跑帧率在七十到八十帧属于 能玩,但时间长会有明显的输入延迟感。五零七零肽在同样的参数下,帧率提升到一百一十到一百二十帧,整体游戏体验就要好很多,稍微降低一些画质的话,那基本就是可以流畅爽玩了。这时候我们可以简单得到几个结论。结论一,五零七零肽的性能确实要比五零七零强,但整体的幅度有限,这个有限是建立在二 k 画质拉满的 前提之上。目前市面上绝大多数优化不错的三、游戏,五零七零肽已经足够满足二 k 拉满的性能需求,而五零七零肽是过 剩的。结论二,那多花了两千七百元买到了什么呢?一方面,买到了十六 gb 的 gdp r 七显存,虽然他在二 k 游戏的表现并无法提供一些质的飞跃,但对于一些非常纠结、非常焦虑性能的兄弟来说,他能提供一个情 绪价值。如果你是那种买了五零七零虽然感觉够用,但就是会后悔我为啥不加点钱上十六 gb 显存的人,那这两千七百元至少能让你少一 点焦虑的可能。另一方面,这两千七百元你还能买到一个四 k 画质探索的可能。通过实战我们一看到五零七零在四 k 画质下的确有点力不从心。相比之下,五零七零太在二 k 分 辨率是过剩的,性能就决定了它能给你一个探索四 k 体验的可 拉满,肯定不是很现实,但能玩是肯定的。结论三,目前在二 k 画质下,五零七显卡 d s 四点零和 d s 四点五的整体表现其实相差不大,也没有出现明显牺牲画质来提升帧率的情况。因此如果你不会买完纠结家里的显示器只是二 k 的 水准,我建议你直接 入五零七零,毕竟目前的价格也还算稳定,没有过多的溢价和涨价。但如果你会性能焦虑,同时预算足够,那就直接上五零七零太肯定也不会吃亏。只不过目前整体溢价是一个上涨的趋势,还是要找一个适合入手的时机。

很多人啊,纠结五零七零和五零七零钛到底怎么选,其实就看一个东西,那就是你的显示器, 如果啊,你是四 k 显示器,那么直接上五零七零钛,它才是真正的四 k 入门卡。五零七零啊,跑四 k 就 真的非常勉强了。但如果啊,你是两 k 的 显示器,那听我的,直接五零七零就够了, 两 k 画质拉满,光追全开,所有的三游戏通吃,完全够用。关键是价格,两个差价两千多!总结一句话, 如果是四 k 屏就买五零七零钛,如果是两 k 屏,就选五零七零,性价比拉满,不多花冤枉钱。所以啊,你知道该怎么选择了吗?

理论跑分看完了,接下来我们进入实际游戏测试环节,先看看主流网游表现如何。在 cs 二这款对显卡要求不高,但非常吃帧率的游戏中,二 k 分 辨率中画质下九零七零叉 t 可以 跑出五百七十三帧的平均成绩,比五零七零 t 的 五百四十一帧高出了约百分之五。 分辨率提升到四 k 后,两张卡的平均帧数就差不多了,不过九零七零叉 t 的 百分之一 low 帧会更稳一些。在五位契约中,两款显卡都展现出了顶级的性能表现,四 k 最高画质下,九零七零叉 t 跑出了四百二十四帧的平均成绩,五零七零太则为四百六十帧, 两者都远远超过了游戏的需求。五零七零太在平均帧上会高一些,九零七零叉 t 则在百分之一 low 帧的稳定性上会更好一点。 在永劫无间中情况有所不同。二 k 最高画质下,五零七零钛不管是平均帧还是百分之一 low 帧都要高于九零七零叉 t, 即使在四 k 分 辨率下,五零七零钛依旧保持着优势。 综合来看,在网游方面,这两张卡都能带来极高的帧数瓶颈,更多在 cpu 和内存上,就这方面来说,选择九零七零叉 t 把省下来的两千多去升级 cpu 和内存,反而能获得更明显的游戏体验提升。看完了网游,我们再来看看两张卡在三游戏的表现。首先是纯光山性能的对比, 综合八款主流三 a 游戏的实测数据,在二 k 分 辨率下,九零七零叉 t 的 平均帧率在大部分游戏中都领先五零七零太,其中在使命召唤,黑色行动期中领先幅度达到了百分之十四左右,在荒野大标克尔中领先百分之九,在怪物猎人,荒野中领先百分之七。只有在黑神话悟空、红色沙漠等少数几款游戏中, 五零七零太保持了微弱的领先,当分辨率提升到四 k 时,九零七零叉 t 的 优势会有所降低,差距只有几帧而已。 接下来我们看看开启光追后的表现。在四 k 分 辨率下开启光追,并使用各自的超分辨率技术,分别对比赛博朋克、二零七七、黑神话悟空、 实质存在和红色沙漠这四款游戏,可以看到两张卡在不同游戏中各有优势,不过在路径追踪上 amd 还是差了英伟达不少。另外 dlss 四点五在画质表现上确实要更好,不过这是技术生态的差距,和显卡本身的硬件性能关系不大。 综合网游和三 a 游戏来看,在支持 f s r 四点一的游戏中,九零七零叉 t 在 光追和超分辨率方面都追上了五零七零太不少。不过客观来说,目前 f s r 支持的游戏数量相比 dlss 还是有一定差距,这方面就只能等 amd 的 持续更新了。

欢迎来到显卡日报,先来过一下内存,今天内存价格没有什么变化,还是幽默,一块钱固态倒是跌了一点点。 价格走势图上目前有一百四十三天的价格数据,近期内存价格还是处于横盘状态。再来看看显卡大盘,今天显卡价格有所下跌,其中 rx 九零七零跌至三千五百七十九元,刷新历史最低价。 价格走势上,目前五零七零 t 之间的价差接近三千块了,恩卡价格还是太坚挺了。 cpu 价格方面,今天出门运动了,日报更新来不及,只能延到下期了。二手盘方面,今天小黄鱼二手成交价有小幅度下跌。接下来是硬件新闻, 英伟达即将在今天的 computex 活动上发布面向笔记本电脑的处理器,包括 n e 和 n e x。 这个系列的看点主要在核显,这是 windows 平台首次出现英伟达的核显,用的还是最新的 blackwell 架构, 媒体 video card 已经提前泄露到。这个系列的规格一共有四款变体,最高规格核显有六千一百四十四个枯的单元,最低规格的核显有两千零四十八个枯的单元。在核显上老黄也是刀法分明, 表面上看上去核显规模很大,比笔记本五零七零肽还多出了二百五十六个枯的单元,但是这款产品有三个严重的低 bug, 导致实际游戏体验可能远远不如笔记本五零七零肽。 首先第一个是显存内存,因为用的还是笔记本 l p d d 二五 x 内存,并且内存是四通道,导致内存上连笔记本五零七零肽的一半都没有,也没有到苹果 m 五 max 的 一半内存,其次是功耗,爆料出来整个 soc 的 热设计功耗是八十瓦,实际上能分配给核显的功耗可能就更少了。 还有一个就是系统层面的问题了, arm 架构的 windows 似乎不太让人放心,原声支持的游戏也不多。不过著名分析师郭明基认为,英伟达 n 一 系列产品在未来两年可以出货一千万,似乎是有点乐观了。可能是企业级用户在买,这取决于微软是否会提供一个有效的端测 ai 应用, 如果有系统级别的 ag, 可能 n 一 系列就很好卖了。今天的日报就到这里,每晚十一点准时更新,日报有用记得关注哦!你的鼓励真的很重要!

都说啊,五零七零是普通人装机的天花板,两 k 游戏啊,直接毕业。那么很多人就疑惑了,五零七零不就是一张终端显卡吗?凭什么被吹的这么猛呢? 首先啊,说句大实话,现在呢,绝大多数人的屏幕啊,都是两 k 分 辨率,想要在两 k 分 辨率下画质全开还不卡顿,五零七零啊,真的是性价比不错的选择。 而且啊,只要你用上了 r t 叉,五零系列的显卡,放在普通家用或者游戏装机里面,配置已经属于顶尖水准了。那么肯定有人要跟我抬杠了,你就是卖电脑的瞎吹,五零七零说白了,比上不足比下有余,根本不值这个价。 那咱们客观的说一下,往上比呢,他确实不如五零七零钛能稳如四 k 往下比呢,很多人又觉得五零六零钛十六 g 也能满两 k, 要五零七零干啥呢?第一点呢,实打实的数据,五零七零的游戏帧率啊,比五零六零钛十六 g 啊高出一大截,大型的三 a 啊,差距肉眼可见。 第二点呢,定位非常清晰,五零七零就是标准两 k 的 毕业卡,反而五零六零钛十六 g 呢,定位就非常尴尬。 原因呢很简单,普通人啊,玩两 k 游戏啊,根本用不到十六 g 大 显存,多出来的显存用不上纯属啊浪费预算。大家可以说一说,到底什么卡才算是真正顶配天花板呢?

眼下就是入手五零七零 k 的 最佳时间,原因啊,很简单,往上看,五零八零价格依旧坚挺,性能提升远没有价格涨得快。往下看,五零六零 k 已撑起了主流市场,五零七零 k 反而成为了甜品和旗舰之间最均衡的一个选择。 尤其对于准备一步到位占未来的玩家来说,现在买显卡已经不是只看今天能跑多少帧,而是未来三五年还能不能舒服玩。而影驰星耀五零七零 k 就是 目前这个价位里非常值得关注一张显卡。 首先性能层面,二 k 分 辨率基本通吃,限阶段主流三 a 高画质搭配大力水手和真身程,很多游戏都能轻松突破百帧,即便面对四 k 的 需求也有不错的发挥空间。 其次呢,是颜值,这一代星耀系列最大的特点就是纯白机甲设计,搭配 ar g b 灯效,对于现在越来越流行的海景房和全白主题装机来说,几乎属于闭眼搭配都不会出错的存在。 很多人买显卡总想着在等等,但事实往往是,真正划算的从来不是最低价,而是在合适的价格能买到用很久的产品。

目前五零七零钛和五零八零选哪个?必须选五零七零钛,五零七零钛六千九左右,五零八零九千出头,价格相差两千多,但是性能上的话,二 k 玩游戏基本上感觉不到差距,都能满帧跑网游, 三 a 高画质,光追一点问题没有。四 k 的 话有差距,但是差距不大,比如五零七零碳玩游戏平均真数八十到一百,真的话,那五零八零平均就是九十五到一百二十真左右, 咱们可以算一下差价,两千游戏真数差五真到二十真左右。关键差的这几真呢,还不影响流畅度,可有可无,所以说呢,五零七零碳更给力。

总裁,显卡怎么选性价比最高?最简单的就是选带钛的那点货。显示器在两 k 以下选阿迪达斯,五零六零钛磨刃,不管是三 a 大 座还是竞技网游都能轻松拿捏。更夸张的是,平台券后只要两千五左右,拥有五零六零超冒烟也改不上的性能和相差无几的价格,是目前甜品卡的优选。 显示器四 k 以下选五零七零钛星耀性能摸五零八零的屁股,价格却便宜小两千。而且同样是十六 g g d r 七显存,玩网游 fps 帧数普通玩家真的看不出差距, 还能干点 a r 视频宣传等产地专业卡的活,除了贵没缺点。总结一下,剩下的五零五零这种卡只能算大力水手体验卡,五零六零现在也要两千多,没有性价比。五零七零被老黄精确刀法只有十二 g 显存,预算不够上七零钛可以入,所以当下选显卡带钛就可以了。

决赛圈了两张显卡,留一个留哪个?这是一个艰难的决定。五零七零太用了,半年换九零七零叉 t, 又用了四个月,最近又换回了五零七零叉 t, 又用了一个月。现在我决定再见了九零七零叉 t。 但并不是说九零七零叉 t 不好啊。如果你主玩游戏,特别是现在那种热门的三 a 单机游戏,这两张卡的表现差不多,互有胜负, 它们都可以,四 k 分 辨率高特效八十帧,我淘汰九零七零叉 t。 选五零七零肽的主要原因是视频编辑, 比如我把录好的视频素材拖到这个剪辑软件里,它这个素材的解析速度,还有视频的导出速度,都是五零七零肽更快,眼看着快,还有视频素材的兼容性等等吧。总之,在视频编辑方面,这个五零七零肽要比九零七零叉 t 用起来更顺手。 其实我对这两张显卡喜爱程度是一样的,风扇噪音还有啸叫声音都不大,这个九零七零叉 t 更薄,重量更轻。另外,这个九零七零叉 t 对 于游戏玩家来说,我感觉算是好卡, 性价比很高。目前二手四千多玩四 k 分 辨率游戏是非常超值的,特别是现在循环五引擎的游戏越来越多,优化的不好嘛,直接用高端显卡往上拉就行了。 但是如果你是一个喜欢光追的人,那就不要选九零七零叉 t, 因为它俩光追性能差好多。但是五零七零钛如果你想开光追,必须得配合真声程使用,如果你想开路镜光追,就得配四倍到六倍的真声程使用。各位也不要被这些新技术冲昏头脑, 目前支持路径光追和动态六倍真生成的游戏不多,目前我测试只有一个二零七七,未来可能会越来越多,但是像那些老游戏还得靠显卡的传统光山性能,现在算是给这张九零七零太画上了圆满的句号。

聊到电脑显卡,现在大家更纠结的应该是选四零系显卡还是五零系显卡?那在我看来,四零系显卡虽然性能依旧在线,但五零系显卡是新一代 bloodwell 架构, 而且能适配更多的 ai 架构,所以买新不买旧,那在这个三 a 大 作横行的时代,预算不多,又想要各种效果拉满还能畅玩的显卡,我就比较推荐这款索泰 gos rtx 五零七零钛十六 gb amp。 显卡啦。 外观不用多说,无限镜设计真的越看越有味道,正面侧面都有 a r g b 灯效,还能实现整机神光同步,是不是很炫酷? 那接下来我们先看看它的性能,毕竟显卡可不是花屏光,好看是不行的。在大表哥二里开启四 k 高清画质,整个画面确实很通透,而且帧率也不低。 不过作为五零系显卡,它的表现还能再上升一个台阶。先去英伟达面板使用新模型 d l s s 四点五, 重新回到游戏,你就会发现不仅光影的细节更清晰,而且帧率还更高了。喜欢打网游的也可以看看游戏支不支持 d l s s, 比如三角洲也能用这个模型,开启后画面直 也提高了几十帧,拉枪扫敌都顺畅了不少。而且它不光是游戏能打,拿来当生产力也完全没问题。它采用了第九代 m v e 编码器,剪撕开视频加上五六个轨道特效也不卡,导 出速度也比老显卡快了很多。如果工作经常需要用到剪辑设计等图像视频软件,那五零七零太显卡还是挺稳的。不过显卡的性能强劲,散热也要说得过去。 这张显卡的内部结构也是很扎实的,采用密集散热奇片阵列,还有冰麦二点零复合热管和巨型 vc 散热板,用甜甜圈烤机十分钟之后 温度在六十五度左右,表现确实不错。而且还预设了两种散热模式,既可以手动切换,也可以在 f 二十多显卡管控软件上切换,而且软件 u i 简洁,还有各种参数可以调节,喜欢 diy 的 朋友这下有福啦! 另外,它还有个小细节,反向电源接口插拔起来很顺手,供电安全指示灯也能告诉你是否插线到位。 而这张索泰 gos r t x 五零七零钛十六 g b a m p 旗舰显卡的性能,能满足大部分的游戏场景和办公场景,如果你也想在未来两三年内不用再为显卡性能而发愁,那它确实值得入手。

兄弟们,来不及盗念内存的暴跌了,接下来当场的是显卡的空中飞人,很多人现在最纠结的就是五千零七十十二 g 和五零七零 t 十六 g 到底差在哪?但我先说结论,如果你就是纯游戏党,尤其是二 k 玩家,五零七零其实已经非常够用了,现在很多五千零七十的价格已经压到四千多, 而五零七零 t 很多版本还在七千附近,中间这一大节预算已经够你升级一颗九千七百了。那关键问题来了,多花这么多钱?游戏五零七零 t 虽然更强,但很多时候提升更像是 原本九十分变成九十五分,普通玩家真正常玩的过程中,其实没那么容易感知到差距。而且现在 r k 本身就是甜点分辨率,你把多出来的预算加到显示器、 cpu 这些地方,整体体验提升反而可能更明显。除非你长期玩四 k 重度开光追,或者还有 ai 剪辑建模需求,不然五零七零其实已经够大部分游戏党用了。商家看了手里这么多十六 g 的 卡,直接吓哭了。

整机分析,九八零零叉三 d 五零七零泰 e 二五九九分析各个配件,防止小白踩雷。首先是 cpu, amd 九八零零叉三 d 八核心,十六线程主频四点七 g 锐屏五点二 g 九十六兆缓存,功耗一百二十瓦,对比二七零 k 网游领先百分之十三 a 基本七平生产力周二七零 k 是 二十四核心,所以生产力更强,有极薄和生产力需求可以考虑英特尔。搭配的主板是 g 加 b 六五零键一 二加二加二箱,供电轻松带动九八零零叉三 d 三个 m 二硬盘位自带侦测灯,银灰色外观,黑色白色都能配,四年质保,价格也不贵,浙江主板很香,显卡系更香,五零七零钛二 k 全部唱完,四 k 也可以中高画质唱完,黑红的外观,整体颜值不错,并 且价格不贵。内存是九核异刃十六 g 六千 c 二八海力系 a 代颗粒,价格重规重矩,硬盘系稀鼠 s n 五千 e t t l c 颗粒独曲五千,写入四千九五年 g 网大品牌终端固态,性价比不错。散热系瓦尔基 里 d q e 一 二五黑色双塔六热管压住九八零零叉三 d 完全没问题,价格不贵。电源系行家 w d 七五零 k 金牌全模组,七百五十瓦金。 消息行家 g s 六八零 m 侧透 m a t 叉,主机,散热能力强,颜值也不错,整套配置都是大品牌,各项配置都不盖,并且搭配出的颜值也不差,价格也不错,比自己配便宜了六到八百左右,总体可以给到哈。

五零六零太八 g 到底能不能玩二 k? 哈喽,大家好,我是快乐卡。前段时间我做过一期关于五零七零显卡在二 k 分 辨率下是否能畅玩的视频, 这种结论啊,是不仅仅能畅玩,甚至还有一定的荣誉。另外,我也考虑到很多朋友的预算其实并没有这么高,够不到五零七零, 那么退而求其次,五零六零太八 g 能不能畅玩二 k? 这是这期视频我们主要要讨论的问题,下面按照国际惯例介绍一下测试平台。 cpu 是 普普通通亮机 u amd 的 九八五零叉三 d, 主板用的是技嘉的叉八轻 e 超级冰雕叉三 d, 内存是雷克萨的战神之翼双十六 g 的 套条超频至六四零零 c 二八,硬盘用的是智态的 typeplus 七幺零零 s, 两 t, 电源为先码的叉 p 幺二零零白色。 而本期视频所用到的显卡是来自影驰的 rtx 五零六零 t 八 g 金属大师白金版 o c 估计是为了适配黑白海景房的装机需求。相较于前几代的金属大师,影驰在五零系金属大师的外观上进行了迭代。首先在颜色上,前几代的金属大师都用的是金属银色, 这代五菱系除了经典的银色之外,还额外发布了黑白两个颜色的版本。我手上的这张是白色的,外观上延续了金属大师系列显卡硬朗的机甲风格。正面呢有三把九厘米的散热风扇,导风罩的材质也是金属的, 这种全金属外壳的质感是很不错的。来到侧面啊,下方印有 j force r t x 和影驰的品牌标识,中间靠左一点的位置是单八拼的外接供电。 再来看背面,背板的材质是铝合金的,表面做了一些黑色的涂鸦来装饰,右侧则是做了较大面积的镂空来方便出风。最后看一下视频输出口为常见的三个 d p 加上一个 hdmi。 好 的,看完外观,接着拆开看一下内部用料。先看一下 pcb, 和五零系其他型号 pcb 一 样,这张金属大师显卡的 pcb 设计的也是非常小巧的,核心是 gb 二零六杠三百杠 a, 一 周围是有四颗单颗两 gdr 七显存颗粒, 供电是六加二项,左边六项负责核心,右上角的两项则是显存供电核心第二貌似用的是万代半导体的 a o z 五三幺零 n q i 杠 a 四印是 d n n 零六十安的 p w m, 芯片,型号是万代半导体的 a o z 七三零零四 c q i, 四印是 e n c 零 p c b, 用料在五零六零钛这个级别的卡里面,属于终端偏上一点点。接着看一下散热底座用的是动力铜底,热管呢是给到了三根六毫米的, 说实话热管的数量不多,但胜在长度是全长的。另外额外在左侧做了两处垫片给供电区域进行散热散热。其片方面呢,厚度和密度也尚可,实测在室温二十五度左右。 feel mark 甜甜圈烤鸡十分钟,满载功耗是一百八十瓦左右。此时核心六十四度,显存五十六度, 风扇转速为一千八百 rpm 左右,噪音为四十五分贝,整体的散热表现还是比较不错的。另外测试手动拉满风扇风值,转速为三千六百 rpm, 在 满速情况下,核心五十八度,显存五十度,各自降了六度左右,温度方面还是有一定的下碳空间,不过此时噪音就有点起飞了, 从原本的四十五分贝来到了六十二分贝以上,所以用这张卡的话建议用默认的风扇转速策略就行。好的,关于这张显卡就介绍到这里,接下来我们抓紧上个 g 吧。上机后呢,先来看一下理论性能,在 三 d max 八 g 金属大师白金 oc 版显卡的得分是一万六千一百九十二分,在五零六零 t 八 g 显卡里面属于上游水准。然后我也测试过这张卡的超频表现,经过调试,最终核心可以稳定加四百七十五兆赫兹,显存加三千兆赫兹, 在这种情况下再次运行 time spy, 最后显卡得分来到了一万八千零二十三分,比起默认状态下的分数高了约百分之十一,而这个成绩呢,也是在有记录的 time spy 测试里位列总排名的第四名,超过了三零八零和四零七零,显卡已经是非常高了。 最后我再贴两个鲁大师的跑分截图供大家参考一下,默认是四十八万,超频后呢是五十六万,提升幅度也是比较明显的。好的理论性能我们就看到这里。接着我们就正式进入游戏性能实测了,本次一共测试了十款游戏,部分游戏是支持前段时间英伟达刚发布的 d r s s。 四点五的, 最高支持六倍的真生成。另外在 d r s s。 超分模型预设等方面, d r s s。 四点五也有了新的调教, 生成模型选择预设 b, 超分预设 m, 测试的分辨率就选择二 k。 先来看一下网游,在穿越火线里,画质预设低,运行沙漠会议基本测试跑下来平均是六百零七帧,百分之六帧为三百零四帧。第二个测的游戏是永结无间画,设置三高,群内录像回放可以跑到稳定的二百五十帧以上,这个帧数非常高。 另外永结是支持多倍真生成的,如果再开启叉四的真生成,那么帧数可以再高一点,来到三百三十帧以上,非常夸张。 接着下一个测的网游是刺激战场,画质设置三超高局内录像回放,全程帧数都可以稳定在三百帧前后,表现也是非常亮眼的。接着是三角洲行动,画质设置全低,游戏内实际的帧数可以维持在一百五十帧附近,也算是比较流畅的。不过有一说一啊,三角洲这个游戏优化还是有待提升的,帧数对比前面几个设计类的网游 低了一个档次。最后一个测的网游是一环,我测试了不同情况下,游戏内的实际帧数大概可以跑到七十帧附近。 接着如果把 d r s s 调到平衡档位,那么基本上就可以顶着一百二十帧的限制来运行了。如果想突破一百二十帧的帧数限制,则需要开启真升成选项,在四倍的真升成下,游戏内的帧数则是可以跑到三百帧以上的,这个表现也是非常好的。 好的网游就测试到这里。接着我们再看一下单机游戏的情况。第一个是剑心画质设置全高,首先看一下 d r a a 的 表现, 在 boss 战场景里,游戏内的实际帧数可以跑到七八十帧,而如果开启 d r s s。 平衡,加上真帧程相同,上下帧数可以直接来到接近四百帧, 而且因为基础帧足够高,所以说实际的由于体验也是很丝滑的,非常跟手。接着我们再看一下死亡搁浅。二、画质设置全高,开局跑山帧数可以牢牢的锁住六十帧以上,表现也算不错。同时这个游戏也是支持多倍真帧程的, 开启后呢帧数可以跑到一百五十帧以上,同样也是很高的。接着下一个测的游戏是黑神话悟空,画质设置全高,首先在 d r s s。 平衡加关闭帧程的情况下运行,游戏自带卷测试,平均帧是可以跑到七十八帧,而当开启叉四的帧程后,帧数则是可以来到一百八十六帧,表现也是很不错的。 然后测试的是生化危机九暗魂曲,这个游戏开不开光,追开光追到哪个档位的差距是极其明显的,想必很多朋友都看过这个图了,所以我们为了追求更好的画面体验,还是开启路径追踪,但开启之后是要妥协一部分画质的设置为全 d r s s。 平衡档位下,游戏内室外场景下十一的帧数可以跑到七十帧 附近,而在开启叉四的帧生成后,帧数则是可以来到一百五十帧到两百帧之间,整体的体验也是非常不错的。 最后一个测的游戏是赛博朋克二零七七,画质设置全高, d r s s。 平衡运行,游戏自带精准测试快来,平均是一百一十七帧,如果在开启多倍的真声程后, 再次运行精准测试,平均帧则是可以来到三百帧,非常夸张。另外这里也得给大家做一个小科普,就是目前的 d r s s。 四点五,你如果设置成固定的叉六的真声程倍的话,即使游戏支持,但到了游戏画面设置里也是仅显示四倍的,不过实际运行是按照六倍来跑的,不必担心。 好的,以上就是本期视频的全部游戏测试部分了,能看到在参测的十款游戏里,无论是热门网游还是单机,这张影驰的五菱 note 八 g 白金 o c 版显卡的表现还是非常不错的,尤其是在支持 d r s s d r s s。 四点五多倍真升成的游戏里,表现格外亮眼,都能在二个下跑到非常高的帧数。而且我们也能发现一个趋势,就五零系刚发布的时候,很多人对同事推出的 d r s s 四是不太看好的,觉得是拼好真是假真,而且支持的游戏也没有多少,但把时间线拉长,仅仅过了一年多的时间。 现在再来看, d r s s。 已经发展到了四点五,而支持多倍真升成的游戏和应用也从几个变成了现在的几百个。 而且有一个非常明显的特点是,只要是叫得上号的新游戏,基本出场都支持多倍的正能量,这就是未来的游戏发展趋势。另外,我觉得需要再次说明的一点是,我个人是明确不支持拉满档和原生档的, 其一是因为硬件平静,面对高开销的新游,即使是最强的五零九零来了,也是拉不满原生的。其二呢,我觉得是这样有点偏激,不乏贩卖性能焦虑的可能, 明明玩家是付了软件费的,到了有画质洁癖的人眼里就不让开,开了就违反装机法了。比如说纯看光山性能的话,五零七零其实就是四零七零 super, 而玩家多付的钱其实就是 d r s s 四的软件费,为什么花了钱还不让开,这是一个问题。而针对本期视频的这张五零六零 t 八 g 显卡回归要讨论的核心问题, 五零六零 t 八 g 够不够玩二 k, 那 么我觉得是够的,但是画面肯定是要有一定的妥协,如果不妥协也可以,但得加钱, 而一旦加钱了就又都不乐意了。所以说我一向提倡在预算范围之内合理的设置游戏画面,找到一个帧数和画质相匹配的点,而不是盲目追求拉满。好的,以上就是本期视频的全部内容了,感谢大家的观看,我是旷老卡,我们下期视频见。

四千价位党玩游戏的话,显卡选五零七零还是九零七零,那肯定是买九零七零叉 t 啊,和五零七零差不多的价格,光山性能硬杠五零七零太比九零七零强百分之十,比五零七零强百分之二十。不 过本期视频毕竟是对比五零七零和九零七零,让我们先抛开九零七零叉 t 来说说这两张卡到底该怎么选,那接下来我们就从硬件规格到理论性能给大家好好捋一捋。 哈喽大家好,这里是一米八八瞎搞机,我们先看看这两张卡的规格参数。核心规格上五零七零给到了六千一百四十四个扩大核心,搭配四十八个第四代 r t 光追核心以及一百九十二个第五代 t c 核心,基础频率为两千三百二十五兆赫兹,加速频率两千五百一十二兆赫兹。而九零七零这边配备了三千五百八十四个 流处理器,五十六个第三代 r t 光追核心,还有一百一十二个 ai 加速频率两千五百二十兆赫兹。 而大家最关心的显存部分,五零七零搭载的是十二 g d d 二七显存,九零七零直接给到了十六 g d d 二六显存位宽和显存带宽各有胜负。单从硬件底子就能看出来,五零七零凭借更先进的定制制成, 在能效比和 ai 算力上建立了先天优势,而九零七零则用更大的显存和更高的频率在传统光山渲染上更有优势。 接着是两张卡的三 d mark 跑分,在二 k 分 辨率的 time spy 项目中,九零七零的显卡分数达到了两万六千两百八十六五零七零仅为两万两千一百七十二,领先幅度达到了百分之十八点五。 四 k 分 辨率的 time spy extreme 项目里,九零七零得分一万两千七百七十七,五零七零为一万零六百二十二,领先幅度进一步扩大到百分之二十三,九零七零约为一万两千八百七十五, 领先幅度约百分之十点五。在混合光追的 speedway 项目里,五零七零得分五千七百六十二,九零七零约为五千两百分,领先幅度也在百分之十点八左右。整体来看,九零七零优势在传统光山场景,而五零七零在光追场景中稳占上风,在路径追踪这类重度光追负债中,优势还会进一步扩 到了实际游戏中。两张卡的差距也基本和理论性能的表现完全对得上。 cs 二高画质。在二 k 分 辨率下,九零七零的平均帧率达到了三百九十七帧,五零七零为三百八十二帧,百分之一, low 帧的差距会更大一些。 三角洲行动极致画质 d l s s 和 f s r 都不开的情况下,九零七零平均帧一百五十九帧,五零七零为一百五十七帧。两张卡的表现差不多。在主流竞技网游中,靠着性能优势,九零七零都能保持领先。但也要跟大家说清楚, 这两款显卡其实都能轻松跑满二 k 高刷显示器的帧率上线。而五零系显卡的 reflex 二点零低延迟技术,在 cs 二无畏弃约这类对输入延迟极度敏感的游戏里,能带来更跟手的操作体验,算是各有优势了。 接着看三 a 游戏方面,纯看两款卡的光山渲染实力,九零七零延续了优势,比如荒野大标克二中二 k 分 辨率最高画质下,九零七零平均一百二十六帧,五零七零为一百零六帧。 黑神话悟空中二 k 高画质九零七零平均七十九帧,五零七零为六十八帧。但是把光线追踪拉满,情况又不太一样了。比如赛博朋克,二零七七开启路径追踪之后,五零七零平均七十七帧,而九零七零只有六十九帧。 黑神话悟空开启全景光追,五零七零平均六十三帧,九零七零为四十七帧。除了光追性能的差距, r t x 五零七零的 d o s s 点五技术目前适配的游戏是 f s r 四适配数量的两倍以上,不管是游戏兼容性还是画质表现都要更胜一筹。要是开启多帧生成功能, r t x 五零七零的帧率领先优势还会进一步扩大。不过如果到四 k 分 辨率的情况下,现存容量的影响就大了很多。 五零七零的十二 gb 显存在一些高负债游戏中会出现显存爆满、帧率暴跌的情况,而九零七零的十六 gb 大 显存就会从容的多。讲完了游戏表现,再来说说生产力场景。首先是大家最常用的视频剪辑与后期编码,这是抠打生态的传统优势区间了,在视频剪辑的 p r 和后期软件的 a e 里,都展现出了大幅领先的优势。然后是 ai 生成与计算,在 stable division、 大 模型、本地推理 ai、 数字人等生成式 ai 场景中,五零七零的优势极其明显。 接下来是三 d 建模与专业可塑化,在通用三 d 渲染场景中, blender、 cinema、 四 d 等软件对扩大生态的深度适配,让五零七零的渲染效率领先九零七零。但在专业工业设计、建筑可塑化领域,九零七零实现了强势突围。 在 specfior fit 图形测试中, r x 九零七零在七项测试中有六项实现了领先,尤其在依赖 opengl api 的 工业渲染场景中,领先幅度就更大了。对于机械设计、建筑可塑化等专业用户来说,九零七零的性价比优势极其突出。 最后是日常平面创作,在 photoshop、 lightroom 等平面设计软件中,两款显卡的表现基本持平,都能轻松满足修图、排版等日常创作需求。 最后总结一下九零七零和五零七零的对比,更多的还是在预算上,这两张卡说是四千价位,但一个四千左右,一个接近五千,还是有好几百的差距的。如果你更在意纯光山实力,那可以考虑一下九零七零,如果你的使用环境比较符合, 什么网游、三 a 都会玩玩,平时还有点生产力需求,那五零七零会是更全面、更省心的选择。而且现在五零七零和五零七零钛之间相差两千多, nike 想往上升一个档次, 差的预算还是有点多的。而九零七零和九零七零叉 t 就 差那么几百,性能能提升不少,显得九零七零这张卡多多少少有点尴尬了。那么本期视频到这里就全部结束了,如果喜欢本期视频,希望能点赞、投币、收藏,这对我们真的很重要。还有什么其他想看的内容,也可以在评论区留言,这里是一米八八瞎搞机,我们下期再见。

五零七零、五零七零泰、九零七零叉 t 三选一看似复杂,其实归根结底是两大阵营的对决。今天我们就来一场 a 卡与 n 卡的对决,看看谁更值得你押宝。 第一回合抛开中间的五零七零肽,两边转移的五千价位档五零七零、九零七零叉 t, 直接对决同价位九零七零叉 t。 在 支持的三 a 游戏里,帧率碾压五零七零,但五零七零在网游功耗和生态上更稳,这一回合追求极致三 a 帧率的选 a 卡,追求综合稳当和竞技体验的选 n 卡。 第二回合来到五零七零肽,九零七零叉 t 胜在五轴版和光追,九零七零叉 t 胜在 f s r 四点零的潜力和现存。 这一回合赌未来游戏都优化 fsr 的 选 a 卡,信手、大力水手和光追生态更靠谱的选 n 卡。所以根本不需要纠结三张卡,就问自己两个问题,是否只玩某几款特定三 a, 是 否讨厌任何折腾和不确定性?你的答案就是选择。

是不是每个人都告诉你,打游戏的时候要选这个 game 驱动生产力要装这个 stu 驱动。嗨,我先说结论,如果你不是很懂无脑装这个 stu 驱动就行。对,是的,哪怕打游戏你也装这个,不就是害怕用 stu 驱动打游戏不行吗?来,你看三教洲分国地带,这真数是不是基本一致? 大战场也是毫无区别吧, pubg 一 模一样 散热大作方面也是如此。而且你再看看这详情页面啊, game 驱动修复的地方,它 steam 驱动它一样给修复了,而且还更全 面。且不说 steam 驱动在生产一方面还有特殊加成,毕竟现在人人都做视频剪辑吧,那么这个方面还是很重要的。重点是这句话啊,提供最佳性能和可能性,哥们, 这才是最值钱的地方。这 game 驱动啊,主要侧重点呢,主要是新游戏的优化,比如说什么零零七啊,蝙蝠侠啊,反正就是一些你们很少玩又很冷门的游戏啊,如果非要说影响,那可能就是大力水手了。 如果你玩的三 a 大 作呢,需要最新的游戏技术支持,那么这个 game 驱动才会有一些帮助啊。语气说是帮助,其实也并不是特别大啊,就当百分之五算吧。 所以呢,建议六幺八期间各位准备买电脑的小伙伴啊,如果你不是很懂,那么安装驱动的时候无脑选择死对斗驱动即可。

五零六零、五零六零钛,五零七零五零七零钛到底怎么选?一条视频讲清楚!先说结论,五零六零适合幺零八零 t 高刷五零六零钛算是现在最纠结但也最值的一档。五零七零开始真正进入二 k 随便玩。至于五零七零钛,其实已经有点四 k 那 味了。很多人买显卡都有一个误区,老盯着三 a 大 作看,但现在真正吃显卡的 其实是高刷电晶,因为你会发现, cs 二五位区域、 o w 二这些游戏,二这些游戏二百四十赫兹都只能算基础,三百六十赫兹、五百四十赫兹也越来越常见了。 这个时候五零六零的问题就比较明显,能玩肯定能玩,但高帧率稳定性差点意思。所以你预算就在两千左右。五零六零不是不能买,但五零六零开其实更强,提升的不只是平均帧,还有高刷最关键的百分之一 low 帧稳定性。 再往上,五零七零就是目前体验特别舒服的一档高画质高刷新,基本已经到了随便开的程度。至于五零七零开,简单说就是给那种既想二 k 占未来,又想顺便磨磨四 k 的 人准备的。 尤其现在很多游戏越来越吃显存,吃光追吃打野选手,五菱新一代明显会更耐用一点。最后总结一下,别被这些型号搞晕了。核心其实就一句话,你到底是想玩还是想玩的手?

想畅玩四 k 分 辨率的游戏,九零七零 x t 和五零七零肽应该怎么选?哈喽,大家好,这里是一米八八瞎搞机,今天我们就从价格、硬件规格、理论性能到实际游戏和生产的表现给大家好好捋一捋。首先肯定是大家最关心的价格问题, 目前五零七零太的最低价格是六千七百六十五,九零七零 x t 的 最低价格是四千三百一十九,两千多的差价。光从性价比来说,九零七零 x t 把五零七零太按在地上摩擦。接着来看两款显卡的核心规格差异,英伟达走的是多核心加高宽带路线,五零七零太的显存宽带优势非常明显, 同时光追核心的规格也更高。而 amd 则走的是高频率加大缓存路线,配备了更大容量的高速无线缓存来弥补显存待宽的差距。功耗方面,两张卡几乎持平,都在三百瓦左右,对电源的要求基本一致。从 纸面规格来看,两款显卡各有侧重,五零七零钛在显存待宽和光追硬件规格上有优势,而九零七零叉 t 则在核心频率和高速缓存容量上更胜一筹。 接下来看看这两张卡在最好玩的游戏三 d mark 中的表现。在 d x 十二的 time spy 测试中,九零七零叉 t 取得了三万零二十一分,而五零七零 ti 则为两万七千五百四十一分,九零七零叉 t 领先个百分之八。而在 d x 一 二的 time spy extreme 测试中, 九零七零叉 t 同样保持领先,取得了一万四千两百四十三分,比五零七零钛的一万三千六百八十二分高出了百分之四左右。不过,在专门测试光线追踪性能的破土 royale 测试中,五零七零钛终于展现出了它的优势,取得了一万九千零八十八分,比九零七零叉 t 的 一万八千六百八十一分高出了百分之二。在 在混合光追的 c、 b、 a 项目里,五零七零钛的优势进一步扩大到百分之十六左右。综合来看,在纯光山的理论性能方面,九零七零叉 t 有 着比较明显的优势,而在光追性能方面,五零七零钛则更胜一筹。