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他们如何理解游戏化消费场景? The One Vol.05北京——”游戏化消费场景:从刺激到沉浸,像游戏一样设计消费体验?“ 来听听三位分享嘉宾是如何理解主题“游戏化消费场景”? 鲁瑶(跳海酒馆北京负责人) :我们的活动像一种“失败的艺术”,因为旧方法总在失效。而游戏能提供更强的“刺激”,唤醒体验,释放情绪。跳海的社群是“松散的亲密感”。游戏式的互动,能把人留在空间里,激发人与人的真实连接。 申江海(申江海建筑事务所创始人/Mix岛商业联合创始人):我们相信“路径即风景”。最美的不是空间本身,而是人在里面如何互动。设计和运营都不能“做太满”。改造项目最好和周边形成反差,简单对复杂,疯狂对平庸。设计和运营不能太“直给”。要像“渣男渣女”一样,保留一点神秘,让人有发现感,才能产生情绪价值。 孟幻(《LAUNCH首发》出品人/场景实验室合伙人) 当消费转向体验,成功的商业空间更像“公共空间”。我们关注三件事:回归“附近”;融合线上线下;用多元业态集结“临时的共同体”。我们致力于:把在地生活转化为可消费的场景,让在地文化成为可参与的日常。沉浸感从何而来?它来自于“连接感”——你与空间、与他人、与附近的连接。重新设计这些连接,才能创造独一无二的体验。
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