《塞尔达传说 旷野之息》,到底讲了什么故事? 不想听音频?这篇就是《旷野之息》世界观的100%干货文字版,让你快速搞懂这个伟大又悲伤的故事👇。 《旷野之息》的故事,说白了,就是一场超级大悲剧的“后续”。整个世界,都是一座巨大又美丽的文明坟场。 📍悲剧的源头:一次失败的“抄作业” 故事要从百年前说起。当时的海拉鲁王国根据预言,准备对抗宿敌灾厄盖侬——一个自古以来的怨念化身。他们以为可以完美复刻万年前的成功经验,于是重启了古代高科技兵器。 📍全明星阵容登场 他们选拔出最强的四大英杰:温柔的卓拉族公主米法、豪迈的鼓隆族战士达尔克尔、高傲的利特族弓箭手力巴尔,以及睿智的格鲁德族长乌尔波扎。 英杰们分别驾驶着古代的巨大机械——四神兽:以大象、蜥蜴、飞鸟和骆驼为原型的终极兵器,准备万无一失。 📍致命的反转:科技的背叛 但谁也没想到,盖侬进化成“病毒”,瞬间黑掉了所有科技。神兽调转枪口,成了囚禁英杰灵魂的牢笼和毁灭王国的元凶。这场由“科技背叛”引发的灾难,后果是毁灭性的。 📍百年的孤独与等待 英杰战死,王国覆灭。勇者林克为保护内心挣扎的塞尔达公主,独自对抗机器人大军,最终重伤倒下。 就在林克快死的时候,塞尔达终于因守护的决心而觉醒了神圣力量。她把林克送到神庙沉睡百年疗伤,自己则独自一人,走进被魔王占领的城堡,把盖侬压制了一百年。 没错,整整一百年。 📍废墟上的寻回之旅 这就是我们玩家进入游戏时,面对的世界。一个公主用百年孤独换来的、被自然重新吞噬的和平废墟。 林克的冒险,表面是打魔王,骨子里,是在这片废墟上找回历史真相和失落的记忆。 他重启的每一座塔,都在连接这个断线百年的世界。他解放的每一只神兽,都是在告慰战友的英灵。他找回的每一段记忆,都在提醒他,这个世界曾经有多温暖,这场悲剧就有多扎心💔。 所以,《旷野之息》讲的,根本不是一个简单的王子救公主。它是一个关于“文明如何毁灭”与“记忆如何被寻回”的宏大史诗。我们每一个人,都是这段悲壮历史的见证者。 #塞尔达传说 #旷野之息 #王国之泪 #游戏故事 #任天堂
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要说旷野之息和王国之泪啊,这两款游戏,简直绝了! 你想想,它们用的,明明是同一片海拉鲁大陆,对吧? 但玩起来,那感觉完完全全是两码事! 《旷野之息》玩的是啥?是“发现”。 是你一个人,刚从那个黑漆漆的洞穴里醒过来,推开大门,整个世界“嘭”一下砸在你脸上。你爬上一座高塔,风吹过耳朵,你望向远处,总能看到三个让你心痒痒的地方。然后你就真的“一步一个脚印”,骑着马,翻过山,趟过河,去感受那种风吹过草地的声音。 那种孤独又自由的冒险感,真的太上头了。 但到了《王国之泪》,任天堂直接把桌子给掀了!它玩的是“创造”。 它不让你“脚踏实地”了。它给了你究极手,给了你通天术。整个世界,一下子从平面变成了三层!你可以“嗖”一下钻天花板,跑到天上的空岛;你也可以自己造个飞机,飞过以前要跑半天的峡谷。 说白了,它把一大堆“乐高积木”塞给你,让你自己搞事情,造高达、造飞船,用你想都想不到的办法去解决问题。 所以啊,这感觉就完全不一样了。《旷野之息》是设计师精心打磨好一个世界,引导你去“发现”它的美;《王国之泪》呢,是设计师给了你工具,让你自己去“创造”你的玩法。 这哪是续作啊!这根本就是开放世界的两种哲学在碰撞!咱们这期播客,就来好好唠唠,这俩“天花板”到底妙在哪儿!#塞尔达传说#旷野之息#王国之泪#开放世界#任天堂
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