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h d r i 灯光照射位置调整方法 h d r 灯光左右上下调整方法,先创建一个微热灯光类型,改为全景 影视兜里边点一下右键,结束龙井灯光创建成功,点击修改,在下面这里啊贴图这里找到位置位图更新,随便找一个 hdr 类型的图,然后 按下八,再按下 m, 打开这个黄金背景,还有材质编辑器,先把这个呃铜顶光里面添加的柜图啊,然后磁力关联到这里, 再从背景这里拨动到彩礼手里边,同样是实力啊,接下来到手里边玩一下快捷键,奥特加币, 然后把背景这里啊改为使用环境背景就是这个啊,他的背景,然后应用到活动,试图确定 好了这个背景可以关闭了啊,接下来在彩礼球里边去调整他就行了啊,那么现在他这个环境啊,环境遮雨,你看他是这个样子, 如果想让他水平方向去环绕一下的话,那么我们在这里有个水平旋转呃,拉动就行了啊,你看是吧,鼠标松手之后,这个拖累图这里啊也会变化的啊,那么这里 那其实说白了啊,最最大输个三百六三百六就是他零度啊,零度和三百六三百六度他的位置是一样的,对不对?那么水平旋转就是这样的一个方法,那垂直的话, 垂直旋转的话,这样肯定是不行的,你看是吧,嗯,不对啊,不是这样的一个逻辑,但是我们想让他这个贴图啊有平移的向下啊, 平行向下移动的话,在下面,我们在这找到剪切啊,这剪切和放置勾选这个开关,然后设置为放置选项, uv 两个数值调整 v 啊,比如说往上输入零点一,你看是吧?这个地平线的这个位置就往下走了,对不对?零点二,对吧?这个不能太大啊,零点一就行了啊。好,就这样啊。

大家好,我是顶风设计培训机构的邓老师,欢迎大家的到来,今天这节课跟大家讲解一下如何运用我们的这个 vi 全顶灯,配合我们的这个 hdiq 啊,来做出我们的这个外景以及我们的这个环境观。这里跟大家讲一下,我们这个图 他并没有打这个太阳光,但是我们这个图上大家会看到有这个太阳光,那这个光是怎么做出来啊?就是利用我们的这个 hdit 图啊,配合我们的这个穹顶光来拾取我们这张 hdit 图上的一些光照信息,从而自己做出来的这个 太阳光啊,就是因为我们这张贴图上有一些太阳光,所以说我们直接就拾取我们这张贴图上的一些光照信息来做出来的,这样子做出来的一个灯光他会更加真实,好吧, ok, 那么接下来就演示一下,跟大家看一下怎么去操, 好吧,首先打开我们这个场景啊,首先第一步就要贴上我们的这张窗户外面的这个外景贴图,好吧,现在大家看到是灰色的啊,所以第一步我们打开我们这个按这个数据板啊,打开我们这个环境这个位置啊,点开这个屋这里啊,找到我们这个 viv 图, 双击啊, ok, 找到之后我们打开我们这个材质球 m 这里啊,在这里我们直接把这个 viv 图指定到我们这个材质球上啊,通过我们这个材质球来控制,拖过来以后我们直接点确定, ok, 那在这里我们直接给他一个 hdra 贴图,好吧,这里我们准备好的是这一张啊,当然这些 hdra 贴图大家都可以自己在玩具下载的到的,好吧?打开,然后这个贴图类型这里找到 这个球形, ok, 那这样的话我们这个贴图就已经显示出来了,我们先把它关掉来看一下啊。关掉,那这里他并没有显示,没显示是我们需要还,还需要调一下啊,在这个透视图或者是我们的相机试图这里点一下,导到我们这个视图这里有个试口配置, 在这里找到这个背景,找到我们这个使用环境背景,好吧?点确定, ok, 那么大家注意看我们的这张贴图, 他就已经显示出来了,接下来跟大家讲解一下怎么去控制我们这张贴图,好吧,在这里怎么去控制啊?他只需要控制我们的这个材质球就可以了啊,现在我们是用这个材质球来控制的,点到这个球以后, 第一个跟大家讲一下,是我们这个水平形状啊,这个地方就是可以调我们这个土的一个水平的一个位置,大家注意看, 是吧?比如说你需要一些角度,往这边方向偏一的话,你就可以往这边方向去走, ok 啊,这是垂直,这是一般不用啊,垂直这样的话他会整个图会写的。好吧,这个垂直一般用不到啊,重点是用水平这些比较多 啊,而且水平的这个位置他你旋转的角度跟我们整张贴图一些灯光信息会有关系的啊,这里大家注意一下啊, 好吧,答应这个我们要根据后期渲染出来的一个结果来判断,好吧, ok, 那么这是第一个水平形状,第二个就是我们这个群局倍增,这个就是整个贴图的一个亮度,这个现在还比较暗,是吧?我们需要给他提亮一点,给他一个三或者四都可以啊,就给他一个四, 具体给多少大家要根据自己的场景跟自己的贴图来控制,好吧? ok, 还有一个地方就是我们的这个裁剪这里啊, 再聚一下,在这里把这个开这个勾打上,然后选一下这个放置这个地方是什么意思啊?我们选这个 v 这里,这个是可以调我们这个贴图的一个上下的一个位置,好吧,我们来看一下啊,大家注意看是吧? 这个正数是往下走是吧?整个题我就看到的位置就比较少,但具体是哪一个角度,大家可以继续测,好吧, ok, 这里我们就知道这个意思就可以了,好吧, ok, 重点其实这个地方就是调这些地方就可以了,其他地方基本上不用管,好吧? ok, 那么我们第一个贴图 就已经做好了,做好之后我们大概来驯养看一下, 那么这里大家会发现,是吧?我们渲染出来只看到这个外景的这个环境贴图是吧?并没有这个灯光信息,他并没有出来带去看 看我们这个图,我们这个图他有一些太阳光,因为我们当初给的给的这个 hdia 贴图,这些天空上是吧?他有个太阳的,好吧,但是现在的太阳信息他并没有照射进来,所以说下下一步就教大家怎么样把我们的这个贴图上的一些光照信息, 把它直接变成我们的一些直接关,把它照到我们这个场景去,这样子他就贴近真实的做法,好吧? ok, 先停下来啊,那么怎么做啊?他就是把这个穹顶灯这里做一个穹顶灯就可以了,好吧,在这个 vi 这里找到我们这个 vi 灯光,在这里找到我们这个 vr, 求点,求点灯,好吧? ok, 做好求点灯之后,我们需要把这个材质球这里啊,把它打开,同时啊我们找到我们的这个求点灯这里点修, 然后把这个材质球这里直接实力到我们的这个无贴图这里啊,这个地方直接拖过来就可以啊,点实力, ok, 点好之后这里大家注意一下啊,我们先把这个关了,在这里, 这个是倍增,是控制这个亮度的啊,待会测试训养给大家看一下,好吧,在这里我们这个不可见把它去掉啊,因为我们看这个贴图的话,我们只需要通过这个环境这个八这里去看它就可以了啊,那么接下来我们来训养看一下, 那么大家注意看,是吧?我们整个图的一些光照信息,你看他就已经进来了,这里有这个太阳的一些光线,是吧?因为是我们整个这个图上有 有个太阳光的,好吧,大家注意看,是吧?如果说你选的这个 hdit 图他没有太阳的话,他是不会有这些光光太阳光的,好吧,就是根据你的一个贴图的一个光照信息来决定的,好吧, ok, 那么假如说 我需要这个光线亮一点,大家注意看啊,我只需要控制这个倍增这里就可以了,比如我给他一个五,故意给大一些啊,我们再来驯养看一下, 那么大家会发现,是吧?我们整个场景他马上就非常亮了,好吧,再去看,是吧?这些光照信息就非常亮啊,所以说这个就是我们来控制我们这个灯光的一个光照信息的, 这里他灯这个光照信息的话啊,有两个地方都可以控制好,一个是我们的这个全局倍增里面的这个贴图的一个亮度,你贴图 越亮,我们整个场景的这个这个灯光他就越亮啊,因为这个贴图加亮啊,所以说我们这个灯灯光的一些信息他也会更亮的,好吧?比如说这里给到五再注意看啊, 一个是外景更亮了,是吧?整个场景我这里这个灯我不用去动他啊,他这里会比之前还要亮,大家注意看,但这里区别不是特别大啊,就他会比之前还要亮,我们故意把这个提图把它调大一点, 要么给他,给他,给他十吧啊?大家去看给他十是吧?我们现在这个是这种效果,我们再再来训养看一下, 那么大家会发现整个场景他就比之前更亮了,是吧? ok 哦,所以这里大家一定要注意一下,首先这个具体 要调多烂,我们第一个就是首先这个外剪,就是我们首先要调的就是这个外剪,比如说我们觉得,呃,给到四或者给到五这个外剪就够亮了,够亮了之后,如果说这个 整个场景的一个灯光信息还不够亮的话,我们再去调这个位置,是这样子,是两个配合起来调的,好吧?这里大家一定要注意下, ok 啊,比如说这里调到五我们再来训一下,是吧?两个配合起来之后,他这个就可以达到一个效果非常好的一个效果,好吧?比如说这个外景灯光亮度, 外景也比较合适,是吧?整个场景的灯光亮度也比较合适,好吧?那么这节课重点就跟大家讲解这个 vi 穹顶灯,还有我们这个 hdit 图的一个配合,来做出我们的这些效果。

玩了这么久的森林 max, 你真的会使用 hdri 贴图吗?来看看大神都是怎么操作的。首先打开环境效果面板,然后添加一张 vriv 图,再打开材质拼接器,将 vrivv 图实力复制到材质拼机器中,然后在 vri 图中添加一张 hdr 贴图, 类型改为球形,全局倍增改为五 out 加 b 键,打开适口配置面板,选择使用环境背景,点击应用到活动适口,再点击确定,通过调节水平旋转可以控制 hdr 的位置。然后再将倍增改为二十,渲染一下,等待渲染完成后就可以看到 hdr 的效果。 进入直接光通道看一下,你会发现,在环境效果面板中直接添加 hdr 贴图时,无法生成直接光,此时我们只需要创建一个穹顶灯,再打开环境效果面板, 然后将 hdr 实地复制到穹顶灯中,再渲染一下,等待渲染完成后,再进入直接光通道,此时就有了照明信息。直接光体现出来的效果是不是更好?这个方法你学会了吗?

明明用的同一张 sd 二贴图,为什么做出来的效果却是天壤之别?今天教你正确的使用方法。首先打开环境效果面板,在环境贴图处添加一张微微图,打开材质变机器, 将微微图实力复制到材质编辑器中,在位图中添加一张 hdr 贴图,类型改为球形,点击奥特加币,打开适口配置,选择使用环境背景, 通过水平旋转可以控制 hdr 的位置。点击渲染可以看到 hdr 的效果。看一下直接光通道,当在环境效果面板直接添加 hdr 贴图,无法生成直接光,我们需要创建穹顶灯, 将 hdr 实力复制到穹顶灯中,再次进行渲染,就可以看到直接光通道,就有了照明信息,直接光的计算更加的准确,这千元级的效果不就来了吗?

今天分享一下用 hdita 图去做这个太阳光的光感,那首先我们先要找到像这样子的 hdii 的 ta 图,最好是能看到它上面的这些影子的, 然后我们就把它放入我们的材质编辑器里面,我们按一下 m, 然后我们添加一个 c r 的位图啊,然后把我们的 h, d, r, i, t, f 给导进来, 那这里我们可以添加一个叫做颜色校正的,这个是三 d 自带的,这里有一个 c r 自带的, 反正两个都可以。我们把它的饱和度啊给剪一下, 我们可以把这里的饱和度给减一下,这里的 cr 这一个呢就把这个饱和度给调一个负数就可以了, 无论你是用上面这一个或者上面这一个也是可以的,然后我们就把它放入这里就可以了,我们开个实时渲染, 这个是我之前做过的,那先清除他,然后我们把这一个放进来,看到没有,或者把这个放进来 也是可以的,然后我们去控制他的这里的方向角啊,旋转的这个角度, 或者你们控制一下这里的数据也是可以的,按实际情况去控制吧。 现在太阳光的光杆已经打进来了,我们可以调整一下他的蘑菇程度,让他的这个太阳光没有这么生硬,我们把它这里打勾放置 这里的,也是可以控制这个高度的,我们也是可以通过这里控制一下, 然后这里我们让他过度舒服一点,就把这个模糊程度啊给调大一些,看到他的过度已经变得很柔和了,数字越大他的过度就越柔和, 那你学会了吗?学会就快给我点个赞,加个关注,跟我小 k 学技术啦!

使用 ray 渲染器时 hdr 贴图的正确设置方法,首先按下八,打开环境和效果面板,在环境贴图中添加 ray 为图,找到合适的 hdr 贴图,按下 m, 打开材质编辑器, 将 free 为图实力复制过去,这里的贴图类型改成球形,点击 free 为图,点开通用,选择颜色矫正, 点击确定,适当降低点饱和度,复制颜色矫正,创建 free 灯光类型改成穹顶,将刚才复制的颜色矫正粘贴到这里。 接着按下奥特加币,打开试口配置,勾选使用环境背景,点击应用到活动试图,点击确定,这样 hd 二贴图就设置好了。做到这一步,有很多同学会遇到 hd 二贴图发黑的情况,我们可以点击自定义首选向试口选择驱动成 程序,把这里的九改成十一,点击确定,保存一下,把三 d 软件关闭,再重新打开,这样 hd 二贴图就可以正常显示了。还有一种可能就是从外面看不到 hd 二贴图,但只要在相机适口能正常显示就没有问题了。

那么接下来我们再用第二第二种方式来跟大家演示一下,就是我们的这个 hdri 贴图啊,用两种方法来跟大家去演示一下 cr 天空,相对来说操作起来就比较便捷,这个 hdiit 图呢,它的效果也还可以,但是操作起来相对于来说会比这个 cr 天空要麻烦一些啊,但这里跟大家去讲一下,具体工作中你想用哪个,那都都是可以的啊,但这个方法你都要去懂,好吧, ok 啊,大家可以帮我把这个赞点起来啊,我们把这个 hdri 贴图怎么样来做我们这个自然光的这个方法给大家去讲一下, ok, 是吧?你看现在目前就一个灯光就可以有这达到这种非常柔和的这种光感,就这么简单啊,打灯光你只要掌握了这种核心技术,其实打这种灯光他不难, 难的啊,不难的,一点都不难。 ok, 那么像我们把这个 c r 天空啊,把它去掉,我们用这个 h d i i 贴图的方式来跟大家讲一下怎么样来做这个自然光的啊,用 h d i i 贴图的方式,好吧,呃,进来的朋友大家可以 没关注的朋友可以关注一下啊,关注之后老师送给大家这些福利,好吧,送这些福利给到大家啊,有问题也可以在评论区发表提问啊。 ok, 用 hdit 图来做我们这个自然光,我们打开这个 f 十这里啊, 打开这个 f 十这里,大家关注过的朋友,到时候我下播之后你找一下我,好吧,你需要的一些素材什么的都可以找我来领啊, 在这个地方的话,我们打开这个 f 十公用里面啊啊,场景里面,然后在这里,我们这里就不要去加这个天空了啊,我们就可以 把这个清除掉,然后在这个单个贴图这里给他加一个这 hdi 贴图用的是这个 crv 图啊, crv 图,但是前提来说你要准备好这个 hdi 贴图文件啊,这 hdi 贴图文件大家需要的话到时候也可以发给你们,好吧? 啊?需要的朋友可以在公屏里面打个需要啊,或者扣个一,好吧,你扣个一啊,到时候我们我记录一下啊,然后把该发的素材都发给你们啊,大家需要这些素材可以在公屏扣个一啊, 找到我们的这个 h d i i 贴图这个东西啊,它要的是我们的这种 h d i i 贴图文件啊,是这种,看一下啊, 我们开启这个列表, ok 啊,用这一张,好吧,你任何一张都是可以的啊,但是你要去懂得去调它这个角度, ok, 确定, 然后这里进来了之后,他其实这个光已经可以了啊,已经可以了,但是我们需要去调整这个角度,我们开启教室来看一下 啊,你看现在来说它就按下来了啊,那么现在我们怎么样来看它这个 hdit 的这个窗口对过来,它是长什么样子啊?我们可以把这个外景先把它隐藏掉啊,大家可以看得到,看到没有,当我隐藏这个外景之后, 他这里就可以看得到这个 hdii 贴图了啊,那这个是什么意思呢啊?这个 hdii 贴图来做灯光,大家首先要明白这个原理,好吧,要明白这个原理啊,我们打开这个 f 十这里,给他实力到材质球上给大家讲一下他这个原理是长什么样啊? 呃,老师等会可以再说一下 cr 智能官部,可以啊,我先把这个 hdit 都讲完先,好吧?可以的啊,可以 我先把这个 hditv 讲完,再再再重重复讲一下这个 cr 天空。大家有问题都可以问啊,那么现在这个云你是什么啊?打开在 f 十这里,然后是什么嘞?把这个十例过来, ok, 实力过来之后,我们来看一下啊,他这个地方我们来请示这个图像来看一下,大家看 看一下啊,它的原理是什么呢?就是说这张 hdi 贴图,我们现实中比如说你在家里面透过窗户外面是不是也是一张外景,是不是啊?也一个窗户外面的一个风景,外面是什么样的一个光线,他直接对到我们这窗户这里,就会影响到我们家里面的这个光线, 他这个贴图也是一样的原理,他是这样 hdit 就是模拟我们现实中的一个室外的一个环境,懂了吧?其实原理是一样的啊,原理是一样的, 所以说这里是什么意思?就是你假如说你这个窗口对着这个区域,是吧?这对着这个蓝天这个区域,那这个光线相对来说比较弱,那对着这个窗户去照进来的光,他就很弱。 如果说你这个位置啊,我们可以调这个图片的位置啊,这个位置,比方说这个位置我刚好是对着这个窗户, 那么这个光就很强,因为这里是最亮的一个点,所以它的发光原理就是这么简单啊,就是一个室外的一个全景, 现实中也是一样的,对不对?大家家里面你窗透过窗户外面是不是?如果说有树挡着,那你就家里面就暗一点,如果说很空旷,或者说刚有个太阳光这边照过来很亮的话,那么家里面就非常亮了, 这个也是一样的原理啊,所以说现在我们只需要把这张图去转动他的这个位置就可以了,那怎么去转啊?我们可以一边看就一边调。好吧,大家可以帮忙把这个赞点一下,好吧,帮我们把这个基础数据做一下啊。 ok, 跟大家分享的都是我们工作中非常实用的这些干货技术啊,因为邓老师本身也是在从事的这个效果图表现的这个行业,也做了很多年了。好吧,跟大家讲的东西都是非常 实用的啊,不是那种用不到的那种知识啊,你学会了马上就可以用在工作中,而且非常实用啊。这个旋转角度在这里转啊,这有个旋转角度,这个需要去测啊,需要去测,我们比如说给他到二十, 呃,这样子啊,我们先把这个,把这个百叶莲把它隐藏掉,这样子看的直观一点,对不对?大家可以看啊,现在你调到这里的时候,比如我调到呃,一百,大家看当我调到这里的时候,这个角度,你看 这个光线是比较亮的,这个光线比较亮的话,他刚好对着窗户这里照进来,你看我们整个场景来说,这个床头这里他就会比较亮,就这么简单,是吧?所以说这个他的一个灯光就非常丰富了啊,就看你想 这个光线往哪边照,明白吗?明白的朋友可以扣个一啊。好吧, ok, 那么现在我们再来转一下,比如说给到两百这个单,这个要去测的啊,两百?搞错了,这个要去测的啊,具体要给多少?你要去测啊?两百五, 你看当我这个角度转过来的时候,你看这个,这里是不是比较暗,所以导致我们整个产就是暗的,所以说用 hdit 图嘞,他就是比较难调,就是你要对这个角度这块要控制的好,如果说你控制不好的话,那他效果他还不如这个 西亚天空来的那么直接啊。好吧,西亚天空他也可以的啊,但是唯独不好的就是他那个光线没有这个 hdi 贴图这种光线那么丰富啊,他们俩之间的一个对比。所以为什么要跟大家讲这个 hdi 贴图 是吧?已经讲的很细致啊,跟大家讲一下是吧? ok, 比如我们这里给到三百,但又要去测吧啊?呃,二十就不用去测它就可以了。三十五十 一百啊,差不多吧啊?这差不多,对不对? 是吧? ok 了啊,这里还跟大家讲一个更有意思的啊,是什么嘞? 如果说你不想通过这个角度旋转这里去测,我们跟大家讲一个更有意思来控制这个 hdit 的一个方法啊,这里我们可以绘这个茶壶,这个更有意思啊,这个比这个更方便。我更觉得啊,我们可以先来绘这个茶壶啊,这个方法 亏。这个朝位是什么意思呢?然后这个朝位也不要太大啊,然后是什么?把这个 f 十字也打开 啊?这个 m 这里搞错了, m 才是本期,这然后是什么?这里个从对象变换点一下,无这里啊,你持续一下这个茶壶看到没有?那这里有个茶壶零零一是吧?然后是什么呢?我们只需要来转动这个茶壶,我们来开启招式来看一下啊,来转动这个茶壶, 我们来转动这个茶壶啊,这个是很好玩的一个小技巧啊,大家可以看一下。当我转动茶壶的时候,你看到没有?这个场景的 hdit 是不是跟着在转动,就这么简单啊?

p dry 环境贴图的使用方法?使用 h dry 环境贴图可以使效果图灯光分为贴近现实穹顶灯添加一个 we re 为图加载一个 hr 贴图实力复制到材质球快捷键把设置环境贴图奥特加 b 使用环境背景 观察室口调节贴图位置,如贴图颜色过于饱和,降低饱和度。看一下只有添加环境贴图的穹顶灯,最后添加太阳灯补光以及室内灯光效果就出来了。需要 hit dry 的点赞评论我发你。