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今天我来看一下 ue 五如何创建这样半透明的材质。首先按键盘上面的一键加鼠标左键创建一个参数,这个参数它可以用来控制不透明度。然后我们点击这个材质, 找到材质,这里面会发现他的混合模式是不透明,所以的默认情况他就是不透明的,我们需要把这个不透明给他改成半透明。好,这样他就有半透明的节点可以进行连接了,我们再把这个节点连接到这里的不透明度。 好,现在他就完全透明了。为什么?因为他值是零,如果我们当他的值为一的情况下来看一下,他就是不透明的,如果是零点五的情况下,那么他就是这样半透明的材质了。

首先 shift 键加 a 键新建一个猴头,然后呢我们需要对这个不烂的文件进行一个导出,点击这个导出,比如说我们现在右键选择层级,选择这个猴头,对吧?然后点击文件这里有个导出,找到这个 ob 机,找到 ob 机之后呢,我们就会发现 这个 obj 这里呢有非常多的设置的,那么这边就是可以选择仅限为选中的物体,或者是啊其他的 ob 机文件们,对吧?然后我们可以在这个地方,比如说我们在这个地方 新建一个文件夹,然后放进去,然后点击这个导出 ob 机文件,然后找到 ccd, 然后点击我们先打开这个文件夹,进来这个文件夹,然后呢我们会发现这里有个 ob 机文件, 直接导入进来这里就选择默认就可以了,但是我们会发现这个猴头呢,它是一个透明的这个材质,对吧?那么是 不太正常的,在我们这里面打开这个材质系统,我们就会发现这里面有一个透明,把这个透明给它关掉。 好的,那么这个猴头的这个材质就正常了,并且你可以在这个 ccd 里面对他进行一个材质的调整,十分的方便。