粉丝125获赞638

第二个案例,我们来做建筑生长,我们不但要做一个竞争的画面,还会通过比较简单的动画效果让他动起来,就像这样, 这个案例我会从前期的建模到后期的材质渲染以及动画都讲的比较详细,相信大家肯玩这节课一定会学有所获。 废话不多说,我们开始吧,在开始之前,我想先讲一下硬表面建模的常用工具。上节课我们有讲过应用缩放的文字, 这里呢,我们先来再讲一下。首先 shift 加 a, 新建一个立方体,在右边变换条目变换这里我们是可以参数化建模的,可以直接输入他的长宽高来达到我们想要的尺寸。 但是这会有个问题,我现在在小扳手这里添加一个倒角修改器,那我们可以看到他的倒角有些奇怪,倒角两边的尺寸不一样, 那这样呢?他就不是一个等腰三角形了,那这里缩放的值已经不是默认的一比一比一了,所以我们添加任何的修改器都会按照这里的值进行变换, 这时候我们只需要 ctr 加 a, 应用一下缩放,它的缩放值就会变成默认的一比一比一,这个时候我们再去修改它的导点 修改器,或者添加其他的修改器,他就会变成正常的形状。所以呢,这个就是我们应用缩放的一个目的啊,我们删除这个, 新建一个平面,我们再通过平面的去讲一下,当我按 s 键缩放的时候,他的缩放值也会默认跟着变,那有没有什么方法既让他缩放了,他的值又不会变了? 只需要我们进入编辑模式,在编辑模式中全选那些点呢?线的面呢?进行缩放就可以了,缩放完我们退出编辑模式,发现他的缩放值还是一比一比一。那这样呢,我们就不需要再去做一个 ctrl 加 a 应用缩放的步骤, 接下来我们 shift 加 a 新建一个平面,然后把尺寸稍微改一下,改大一点,改成三十。 同时呢应用一下缩放,让他的缩放变成一比一比一。接下来按 table 键进入编辑模式, 我们会发现进入编辑模式之后,左下方会出现新的工具,我们先从第一个挤出选区开始选择,挤出选区往上拖动,就会向上挤出一段体积。 挤出选区里呢,一共有五个子工具,但是我们平常用的最多的是挤出选区,沿法相挤出和挤出各个面这三个我现在呢换成沿法相挤出,向上拖动,他也是向上挤出一段体积。 那么这个沿法向挤出跟挤出选区有什么不同呢?挤出选区他只能沿一个方向挤出,比如说向上拖,或者是拖的时候按 x 按 y、 按 z, 他也会切换到 相应的一个位置,但是他不能实现诸如四周向外发射,向外放射的那种脊柱,因为这个法相就相当于面的朝向,你们可以理解成面的朝向,比如我们现在选择这一圈啊,我想让这一圈都向外扩展, 那这个时候我们如果是去选择挤出选区,他是不生效的,因为他只能向一个方向挤出,但是如果是我们选择沿法向挤出,那他就可以呢往里收缩或者是向外扩张。 所以做这种效果我们就要用到沿法像挤出的功能,接下来我们 ctrl 加 z 撤销一下,试一试挤出各个面是什么效果。我们可以看到,挤出各个面是将不同的面又分别挤出,而不是形成 包围环绕的效果。挤出的快捷键是 e, 比如说我们现在切换成箭头工具,然后我们选择这个面,按 e 就可以向上挤出,再按 e 又可以向上挤出,那我们还可以按 e 和 z, 或者 e 和 x, e 和 y 啊,进行不同朝向的挤出, 按 e 挤出这个快捷键非常的方便。那么沿法像挤出和挤出各个面有没有快捷键呢?也是有的,我们按 alt 加 e, 他会弹出菜单,我们在这个菜单里就可以选择是沿法像挤出还是挤出各个面,我们沿法像挤出面看下效果, 哎,怎么感觉不太对呢?感觉不是很均衡,他怎么变成了梯形呢?那这个时候呢,我们注意看,其实在我们界面的左上方会有提示,按 s, s 或者 alt 开启均匀厚度,我们挤出的同时按一下 s, 他就会把均匀厚度打开,再按一下 s 就会关闭均匀厚度。那么 alt 和 s 有什么区别呢? alt 是需要长按的,我们按下去的时候 它会把均匀厚度打开,当我们松开的时候,均匀厚度就关闭了,所以 s 和 alt 的区别就是按一下还是长按的区别。 关于挤出还有一个小问题要注意,当我们挤出的时候,又不想要这个挤出了,我们可以按鼠标右键进行取消, 但是这个取消并不是取消挤出,而是取消挤出后的移动,所以挤出的面或者是点都是在原地跟原来的重合的,这时候我们再选择移动工具去移动,它是可以拉出新的这个面, 这些重合的面合点会使修改器应用的受限,看不出修改器的效果,这个时候怎么办呢? 我们第一个解决方案是挤出取消移动后,你不想要这些多余的点,可以再按一下 ctrl 加 z, 这样就会把多余的点去掉了,我们可以拖动一下,看看是否还有多余的点。好,这里呢,我做一个反面例子,挤出沿法项,挤出之后呢,右键取消了, 这时呢我又 alt 加一挤出了一次,今天并没有去做 ctrl 加这一撤回的操作。那现在呢,其实他已经有很多顶点是粘在一起的,这个时候我给他添加一个倒角修改器,然后扩大他的数量,会发现什么效果都没有。倒角 修改器是以模型当中两个离得最近的边来计算的,那么现在他的点都是重合的,边呢,肯定也是重合的,所以倒角修改器自然不会有效果。 我们可以选择这些边呢,给他拖动一下,看看是不是有多余的边,往上移动感觉没啥,对吧?但是我们再往 外轴方向移动一下,会发现他又多出一个面,那就说明这两条边本来是重合的,这呢也就是导致修改器不起作用的原因。那么在这种情况下有什么解决办法呢? 你们可以按主键盘的数字一键或者选择上面的点进入点模式,然后按 a 全选这些点,然后我们右键下面有一个合并顶点,他下面有一个按距离,我们点一 加暗距离,会发现下面竟然移出了六个顶点,这个时候我们再把倒角修改器打开,给他更新一下,会发现倒角修改器已经可以正常使用了, 所以当我们忘记 ctrl 加追撤回的时候也不要慌,可以右键选择合并顶点,当然合并顶点也是有快捷键的, m 键选择按距离合并,他就会自动把重合的顶点给合并掉。 接下来我们把倒角修改器呢删除,然后按 table 键进入编辑模式。我们去讲一下编辑模式下的倒角功能, 我们选择倒角工具,然后选择一条边,它会出现跟挤出一样的拖动的轴向啊,我们拖动 轴向的时候,他就会把这个角呢给切掉,我们可以拖动完之后在调出的菜单当中选择分段,分段越多,这个角呢会越圆滑。倒角工具作为非常常用的功能,也是有快捷键的, 快捷键是 ctrl 加 b, 我们选 ctrl 加 b 之后滑动鼠标滚轮就可以实时的改变分段,它的效率比我们选择倒角工具呢要快不少。 我现在选择这两个边 ctrl 加 b 进行倒角向外拉,会发现他有些面已经重合,甚至超过对方了,那出现这种情况该怎么办呢?其实我们看下方他会有一些菜单,这里呢提示了我们还可以 可以打开那些功能,其中下面的 c 呢,提示我们是前置重叠,我们按 c 键把前置重叠打开,就不会出现拉过的这种情况了。前置呢其实就是限制的意思, 限制重叠不让他重叠在一起。倒角完成后,我们依然可以拉出下面的菜单去修改他的数值。这节课我们重点讲了编辑模式下的挤出和倒角工具, 实际上编辑模式下还有另外两个工具,用的频次非常多,分别是环切和内插面。那这两个工具我们就直接带入案例当中去讲吧。删掉这个模型,我们进入动手制作的环节。

