现在我们介绍一下怎么让这个多边面变成一个圆形,方便我们后续的制作。首先我们需要选择这个面,然后挤出, 假如说我们想要这里面这个面,我们需要让它变成个圆形,选择这个面,然后按着 shift, 然后选择圆形圆角组件,然后他也会变成圆形的,会自动给你连好,然后你想要出一个圆形的面也可以。 还有一种方法就是我们选择这个面,然后直接点这个,他也会给你转换为圆圆形,然后我们就可以再挤出,然后再做一个新的造型。
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接下来就是讲一下这个工具设置,工具设置包括什么属性编辑器、建模工具包这些东西 他都在这旁边了,都在这旁边了,具体是什么作用呢?咱们后期再进行一个讲解。现在就大家带大家了解一下这个东西怎么把它调出来。调出来很简单,就和咱们刚才显示这个 通道盒和图层编辑器一样的方式,只需要点一下相对应的图标就可以将他们给加载出来,好吧? 然后最后一项就是工作区自定义,当我们把这些东西调出来了之后,调出来了之后,这些工作区就已经被咱们给 固定好了,是吧?但固定好了之后呢?想让他永远固定要怎么办呢?就需要在这个地方工作区这个地方把它给另存一下,这里将当前工作区另存为,好吧,把当前工作区另存为,把它另存一个心。 新新的啊,我把栏里选一个新的。 ok, 可以看到啊,这里就出现了一个玛雅新的这样一个工作区, 然后工作区里面的一些东西呢,就是玛雅系统他自己预设的一些工作区,咱们可以自己切换一下看一下,当你切换到对应的工作区的时候,他的这个界面布局就会进行一个改变,可以看到吧,每我每一定一次这个 工作区,他都他都在进行一个变化。 好,当然咱们常用的一般就是经典和标准,咱们常用的两个工作区就是这两个。 好,咱们今天讲的东西就到这里结束了,咱们下节课再见。

嗯,大家好,我是娜娜。这节课我们继续给大家讲玛雅常用的一些建模面料, sit 的加右键,然后创建一个多变形工具,这样我自己可以创建出来我自己想要的任意一个,但是你会发现一个问题,我明明是在这个透视图就是,但是我不管怎么去创建是否加右键, 他是不是都是在我的这个平面上创建出来的?这个是我们之前有讲过一个吸附的一个命令,讲到这块的时候可以把这个捕捉到视图平面打开,这样我去创建的时候,我就可以在呃我自己想要的这个位置去创建,但是一般情况下我们是不会去这样进行。 我们一般用这个命令的时候,我们通常会配合一下导入图像,比如说我们做做一些武器啊,就我们讲导入图像的时候,不是导入了一张枪的一个图片吗?然后我们可以照着这个图片,然后的一个轮廓去把它的一个造型勾出来。所以我们一般创建的时候,我们都会在这 二维式图,一般前视图或者是你的测试图都是可以的。正常情况下我们做武器啊什么的,我们都在前视图,比如说我想做一把键,是不是因为现在我没有导入图片,我就给大家演示一下这个命令怎么去用,然后我 sif 加右键,我可以创建一个多边形工具,比如说我想简单的创建一把键,然后我就可以去拖动这个点, 现在直接去点击他就会形成这样子的一些造型,我可以做出来任意我想要的造型,比如说我这个点点错了是吧?如果我点错了,这个如果你按下烤串剂,然后你这个就会全部消失,我可以按一下退格键,这样子我就可以把我的那个点一个一个的剪掉,然后我再重新的去创建一下。 一般情况下像我们做的很多武器啊,什么都是一个对称的,比如我现在就做这么一半,是不是?然后我确定创建好,我就创建成这样,点一下键盘上的 enter 键,然后去结束创建,然后你会发现我这个是黑色的,是吧?这样我们就需要用到 一个反转发现的命令,按空格键,然后切换到透视图,转到后边,然后就发现这个面是正的,这个面是反的。那之前有给大家讲过我们的一个模型,它是有一个正反,它里边是黑色的, 就这个面片到一个正面,一个反面,现在我这一个面片我想要两边都显示的话,我可以在这个照明下面,然后把 双面照明打开,这样我就可以看到两面是都是一样的。还有比如说我现在我这个照明双面照明没有打开之后呢?我的前视图,因为我是要在前视图去操作的,这样看他就会很不舒服,所以我们可以把这个发线反转一下,网格线是下面有一个反线啊,因为他这个在工具架上没有,一般情况下我都是会默 的,我会把这个卡座式的点一下,把它放在这个工具架上,点击选中这个模型,我点一下这个反向,然后他的一个正反的一个方向就会变了,后边就显示一个黑色,但他在面片的模式下,一般情况下你可以 点一下这个双面照片,因为通常情况下我们是不会制作成一个单独面片的一个模式的。现在我也会发现一个问题,切换到点点模式,我这个只有这个外轮廓有这些点,他是一个多边面,我们的模型是不允许出现超过四边的一个面,但是你会发现他现在这个这样的话,我们就需要去把它连一下线多切割工具, 这样你看你就变成了四边面,是不是?我们之前也讲过这个多学过,按照考生是否见可以画直线,可以画他的一个垂直的一个线, 这个是我们之前操作过的,所以一般情况下我们要用到我们的这个创建多边形,都会跟我们连接工具或者是多切割去配合一下。因为一般我们创建出来的这个多边形,你你不管怎么去创建,创建成一个什么各种形状,然后你出来他都是一个多边面,你可以看到他是一个多 面面,然后中间这些线都没有连接,连接组建这些也是我们上节课讲过的,我们需要配合一下,然后把它变成一个三角面或者是四边面,但一般情况最好是要把它变成四边面的。通常我们在使用到这个创建多边形工具的时候,创建出来的是一个面片,但一般情况下我们的模型都是一个体,所以我们在用这个 命令的时候,我们顺便就讲一下他跟他比较常用的其他的一些命令,然后我们可以选择这个模型, shift 加右键,然后挤出, 我可以挤出一个厚度,还有一个我随便再创建一个片,再用这个片给大家再挤出一下,然后我也可以选择这个边,然后直接 shift 解加鼠标拖动这个鼠标,我也可以挤出一个这个边,但是这个挤出 刚才的那个就会有点差别,我把双面照明关闭掉,我直接挤出这个模型和有厚度的这个模型,我挤出边的话,我只是挤出了这条边,他是一个空的, 然后你看这个是一个没有封闭的一个模型,只是有了这一条边,然后我们能挤出的话,我们就刚才是挤出模型和挤出边,我们也可以挤出这些面, 我们也可以挤出这些面。还有一个就是我可以选中这些面,然后我挤出这些面,然后你会发现你这边会出现一个小弹窗,然后可以把这个面的连接性给他禁用掉,我现在你看不出来有什么差别?我给他偏移一部分,看到没? 呃,偏移的话就是本身他挤出的是一个直角,现在稍微有一点偏移,他会有一点这种小破度。看我把它进入掉之后,他就是一个一个的, 我选几个,然后我挤出,我把它起用的话,我点的话它是一个整体,然后如果我把它挤出禁用的话, 他就是单个的,这个就是挤出,我们可以对于面,然后还有模型,就是单片的一个模型,然后还有模型的一个边缘,我们都可以对他进行挤出,然后我们这节课就先到这里。

好,现在我们来给大家介绍一下怎么环形选择,假如说我们想要这三条, 三条面的话,我们该怎么选择?首先选中一个面,然后按住 shift, 然后双击左键两下,他就会旋转,然后怎么选择下一个人面?按鼠标按住 shift, 点一下这个面,然后再 shift, shift 一直不松,然后左键两下 以上的道理,然后就选选到了啊。还有别的方法,就是我们先选出这三条 边,然后 ctrl, shift, 没有没有, ctrl, ctrl 鼠标右键,然后环形编曲,然后到环形边,然后就选中了这些边,然后再选中 ctrl, 然后 鼠标右键往下滑滑到面,然后他们选中软件。呃,其实这个到点到面还有一些比较好的用的方法,就是我想选中一个点,然后这四个面都想选中,然后直接就是 ctrl, 然后鼠标的右键到 倒面,他会直接全部选中这些面。有时候你想选一些点周围的面啊什么的,他就可以直接倒面,可以直接选中。

警告,本视频耗时三个月,制作整整四百集,让你从麦芽小白到三 d 见魔大神,这可能是抖音仅有的 零基础全套麦芽系统课程,为了让零基础的小伙伴学起来没有负担,给大家整理了各个阶段的学习视频,以及视频中用到的所有模型素材,还有软件安装汉刻件笔记等等,消费两百二十二,拿走不谢! 好,哈喽,同学们啊,这节课我们学习一下这个法线,然后包括软硬边还有设定为面,那首先我们一样啊,打开玛雅右上角转到玛雅 啊, shift u 键啊,选择我们的圆柱体或者说球体,按 w 键啊,给它往上面挪一下。 那么什么是法线呢?这里我们要需要引入一个概念啊,就是每一个面和点还有线啊,都有他自己的一个朝向啊,首先呢,我们可以选择到顶点啊, shift u 键选择到顶点法线,你看顶点法线里面有很多的工具啊,我们可以看一下切换顶点法线显示啊,好, 他的每一个顶点呢,都向外面啊,射出了这样一个线段,这个绿色的线段, 这代表着他的一个顶点啊,他的这个朝向啊,他是朝的各自的一个方向,那如果我们选择一部分点,对吧? shift u 键选择顶点反线设置,对吧?顶点反线工具,我们选择顶点反线工具,我们可以转一下,你看, 当我们啊,当我们转的时候,你会发现他的顶点呢,对吧?模型的这个显示呢,他会变黑或者说变灰,对吧?或者说变得比较白, 偏灰偏白的这种感觉,对吧?这个其实就相当于就是什么呢?比方说我们洗了一个脸,对吧?用洗脸巾,对吧?哎,洗了一把脸,那我没洗脸的时候是黢黑的,对吧?那相当于见不得人,对吧?那我们只有洗了,洗完了脸之后,对吧?把自己打扮的漂漂亮亮的,哎, 才能够见人,对吧?女孩子都喜欢化妆,男孩子喜欢变帅,对吧?那其实就相当于这个发线就是顶点的脸,对吧?他的朝向要正确,对吧?才能够面对我们,对吧?如果朝向不正确呢,对吧?他就是这样的一坨黑的, 哎,就你没洗没洗脸的时候,对吧?哎,这样就是一坨黑的,这样理解会更好理解一点啊,所以他的一个顶点,包括呢,他的一个边啊 啊息位键啊啊边的话呢,他也没有啊,但其实是有的好选择面啊,面息位键选择面,切换面发现显示啊切换面发现显示。你看每一个面的话呢,他朝向啊,他又不一样的,对不对? 那比如说我把这一个面呢吸附一件啊,然后呢?于法线反转啊于法线反转法线,你看他这边都变黑了,对吧?变黑了,对吧?变黑了啊,这就代表着啊,他这个脸呢,就没有洗,对吧?就见不得我们哈, 你可以这么去理解啊,这个就是他顶点法线啊,然后呢包括面法线啊,他的这个知识点啊,如何啊?把我们的这个法线呢给他正确的去显示呢?首先我们把面法线关闭掉, 那么最简单的方式呢,就是选择所有的面啊, shift 键选择与法线一致,对吧?他基本上是 ok 了,但我们会发现,那我们影响的这些顶点的这些法线呢?他没有 没有,对吧?没有正确的去显示,那么选择所有的顶点对吧?千万顶点,然后呢?平均化发现顶点你看也没有用,然后在 shift u 键啊,选择设置面法线,哎,他就可以了啊,他就可以了,就相当于他这个设置面法线,你可以相对于啊,就说给他重置了啊,给他重置了, ok, 那 这个就是我们所说的法线啊,那么除了模型有法线,他的 u v 啊也有,也有自己的法线方向啊,这个我们后续啊再去进行了解就可以了,因为前期我们针对于这个模型啊,好,我们系统右键啊,创建一个球体 来,同学们啊,可以看到这两个物体呢,对吧?他有一个差距,对吧?这个很生硬对吧?右边的话呢,会比较光滑。这个是我们引入的第二个知识点啊,第二个知识点叫叫什么呢?叫软硬边啊,软硬边对吧?有的兄弟,对吧?就是说他行啊,很行,特别行,对吧?他很硬 对吧?他硬的对吧?就是看到棱角分明对吧?啊?这个就是特别的深意,那相当于就是说他的每一个边啊,都变成了硬边啊,都变成了硬边。 在马眼里面有这样一概念啊,就是软硬边对吧?进行这个贴模型或者说去做模型的一些显示的时候,对吧?跟 布兰德里面的平滑着色啊,它是一样的,对吧?所以我们需要了解到的是啊,这个应变的话呢,对吧?它跟我们的 uv 有 关系。 呃,至于后续有什么关系呢?就相当于啊,我们每一个应变啊,基本上都会给它一条 uv 裁剪的裁剪系接缝线啊,就是 uv 的, 呃,分界线,分界线,你可以这么理解,但这个讲的不是特别的通俗易懂啊,就你要了解应变的话呢,它的模型会变得很深邃,能够看清楚它的模型的线框,对吧?这样一个感觉, 那么软边的话呢,他是看不见线框的,对吧?他只能在边缘上面看的,看的见这种棱角分明的这种感觉啊,但他这是在这个模型表面呢,他是比较圆润的啊,这是两者的一个区别。而且这里呢,我们还可以手动的去设置软硬边啊,比方说选择这条边啊,跟这条边, 还有这条边,按住 shift u 键选择软硬边, ok。 然后呢,我们可以再到对像模式当中,可以看到,对吧?我们手动设置的这一条硬边,对吧? 哎,他就变成了很硬的一个感觉,对吧?他就不像一个完完全全,对吧,比较圆润的这个球,对不对?其次的话啊,然后如果说我们的这个模型啊,这里的边啊变硬了之后,他其实是需要把 uv 这里呢给它裁剪掉啊,正常来说都是要裁剪掉, 然后把一些,对吧?所以为什么说我们把 uv 的 这个边呢啊,要给他放在哎,我们看不见的一些地方,对吧?所以我们这个设置软硬边呢,也有很重要的一个区别啊,会影响到你后续的贴图啊,说白了, ok, 这个就是软硬边啊,软硬边, ok, 然后我们再引入下一个知识点啊,设定为面设定为面呢,你比方说我们这里的这个面啊,比方说他的面划线 反转,对吧啊?反转发泄他有的同学啊,就是,呃,就是模型啊,做了很多的命令啊,比如说作业挤出,对吧?然后呢这边也给他挤出一下,然后呢我手动的选择他的顶点,嗯, 选顶点发泄工具啊,然后呢我给他弯一下,然后这边顶点呢给他弯一下。 好,那我 shift u 键啊,选所有的边印画一下,然后呢再选所有的边啊,再给它软化一下,好,然后选择所有的面啊,好, shift u 键选择,反正发线一致,哎,不行,对吧?哎,搞不定了。然后呢?选择面 shift u 键,然后与发线 啊一致也不行,然后选择零点 shift 键啊,选择设置面法线,哎,可以,对吧?但有的同时有的时候啊他顶点啊,呃,这个设置面法线他不行啊,我们可以看一下他设置面法线后面的方框,如果我们选择匹配法线应用一下,对吧?他也可以。 他这个其实你也可以认定为是设定为面,设定为面呢,就相当于把我这个法线啊重新给它 重新给他,怎么样呢?重置了啊,发现重置了,我们选择这个解锁零点,发现就是给他重置了啊,然后应用一下他就可以了,当然这里是我们的这个挤出的这个东西啊有点反了啊,我们给他挪回去, 所以我们就给它重置了啊。重置之后一般来说我们做完的这个 demo, 对 吧?然后设定一下面啊,然后右键选所有的边啊印画一下啊, ok, 然后选择所有的边,然后软化一下, ok, 然后呢我们再去,对吧? 哎,选择这些边,对吧?你不要说这里对吧拆 u v 嘛,拆 u v 你 可能会把这里的边对吧给它裁剪掉你那你就把这里的 u v 线给它设置为印画, ok, 这样就可以了,对吧?然后把底下呢也给它印画一下,对吧?写着面啊, 呃,要选择边啊, ctrl u 键啊,到边周长,然后呢再给他印画,对吧?哎,这样就可以了,哎,你会发现,对吧?这样呢,他的软硬边呢,就分好了啊,就分好了, 所以这个设置为面呢,你就理解成啊,他会把所有的顶点法线啊,面法线全部重置啊,让你回到从正图上面来啊,就这个意思啊,这个就是设置为面, 这几个命令呢,用法呢非常的广泛啊,然后一般人来说你的面模型黑的话呢,都给他设定为面啊,你看比方说模型是吧面法线反转一下黑了啊,我选择一下设置为面,哎, 设置为面不行啊,那我们就需要对吧选择我们的这个, 选择我们所有的面, shift u 键,然后呢与法线一致, ok, 这样就可以了。 所以这个设置为面呢,其实是跟软硬边有关系啊,软硬边有关系。那么对于法线来说的话呢啊,对于法线来说的话呢,比方说这个面法线反了,它其实更多的就是跟我们反转法线有关系啊。 好,这个可能就是大家了解一下就可以了,你看反转啊,然后你反线反了,然后我们与选择一下反转,然后再选择一致,再反转,一致啊,选所有的面给它反转 法线反转就反转一下,对吧?然后也可以就是解锁啊,顶点法线,这我们用一下这个命令,对吧?然后选择面法线反转,选择所有啊,解锁顶点法线 啊,选择面,选择顶点解锁,那也不行,那就全部选择,对吧?这个面呢黑了,对吧?正常来说就是啊,一致, 对吧?这样就可以了,一致不行的话变黑了,然后你再反转一下,再一致啊,就可以了。 然后设置为面的话呢,主要是把它全部做成软边啊,做成硬边给我们软化一下,对吧?然后呢再选择设置为面啊,相当于每一个模型呢,对吧?都可以这样子去进行操作啊, 当这个会后面一边做案例的时候啊,会讲的更加的清晰一些啊,没有做案例的话可能听着有点懵啊,但没关系啊,大家了解一下这个概念就可以了啊。 ok, 然后这一课的话就到这里啊,感谢同学们观看啊。 哈喽,同学们啊,这一课我们学习一下删除点线面和解除点线面,非常简单。然后他的快捷键呢,有有退格键,还有 ctrl 键退格键 和 delete 键,这里呢,我们在蚂蚁当中啊,实际的操作一下 shift u 键啊,选择我们的球体按 w 可以 往上面抬一下。然后正常来说呢,我们选择删除一个零点,可以按住 ctrl 加退格键, 那么按 delete 呢,你可以看到啊,他删不掉,对吧?然后我们可以选择边呢?按 delete 他 可以删掉,哎, 选择面呢,他也可以删除整个面,对吧?那么如果说我们选择面按退格键呢,他也可以进行删除啊,所以删除的命令呢?有有三个啊,可以说是三个, 但是看区别啊,看情况来进行删除,如果正常我们去做模型,对吧?选择我们这个面,对吧,给他按 shift 键,这样挤一下啊,给他用多切割加一点线段 啊,我们按点点是按退格键,他是删除不了,对吧?按 ctrl 加退格,他可以删除丁点,那么选择边呢?他按退格键可以删除,对吧? 那么选择两个点呢?哎,按退格键他也删不了,所以在点模式下面呢,他可以按 ctrl 加退格键,那么 delete 他 也删不了,那么 delete 的 话呢,他只能适用于这个边啊,或者说这个面,对吧? 所以删除的命令呢啊,我们就根据情况进行使用就可以了,然后这个是删除点线面的一个方法,有时候我们删除一圈的线,对吧?然后可以按 ctrl 加退格键, ctrl 加退格键呢,就可以直接删除啊,他的这个条线呢,包含的这个顶点啊,然后 ctrl 加退格, 那如果说我们选这一条线,对吧?按 delete 键呢,它会删除这个线段,保留这样一个顶点啊,还在上面,所以这个是根据情况啊,进行使用就可以了,这个是删除点线面, 那么挤出点线面,我们来看一下右键啊,选择顶点, shift 键可以挤出顶点,挤出顶点啊,跟我们的一个什么呢?切角顶点,他的一个区别啊,在于什么呢?在于一个切角,他可以在这个平面上面扣洞,那么挤出的话呢,他会给你 这个中间的位置呢,去多挤出啊,这么一个这样一个形状,这样一个顶点出来, 所以这就是啊,切角顶点跟那个挤出顶点的一个区别,对吧?好,那如果说我要在这个顶点上面去扣一些东西啊,而保留他的一个什么呢? 这个外部的一些结构就可以用这个挤出,那么宽度的话,你看控制他底下的这个宽度,对吧?大小长度呢?就是我挤出这个顶点的一个大小,对吧?稍微的出来一点点,然后分段呢,他是挤出的这一段的一个距离啊,增加他的一个分段 啊,比方说我们长度再长一点,对吧?还可以增加他的一个分段,非常的方便。然后按三键啊,可以平滑预览显示,对吧?然后我们选择右键,选择边 边的话呢,先把右键挤出边,对吧?这个挤出边呢?哎,我们之前也学过,对吧 厚度挤出,然后呢偏移,这个挤出的话呢?主要是啊,呃, 在一个面上面给他删除掉,然后在这个边界上面啊,进行这个这个挤出,会好一点啊,挤出, 对吧?然后呢偏移,然后分段的话呢,增加他的这个分段,所以这个挤出的话呢,编辑处会用在他的这个面啊,是一个什么呢?是一个空的啊, 就是已经删除了这个面,不要在这种对吧已经面缝合好的这样一个上面进行挤出,他会形成非流行的这个顶点啊,所以不太好,会对你的模型造成影响啊。所以我们一般情况下呢,就要么挤出面啊,要么挤出顶点 边呢,一定要在他的这个对吧边界上面进行挤出,养成一个好的习惯啊,然后选择面复位键挤出面,对吧?好,再进行缩放, 然后分段呢,可以增加他的一个分段啊,面的连性啊,这个之前也已经讲过了,这里就给大家去提一嘴啊,因为就没有讲到这个顶点的挤出,对吧? ok, 这个是顶点和线段啊,还有包括他的这个面, 还有我们学过了怎么进行删除,对吧? ctrl 加 k, 然后呢选择边按 delete, 对 吧?它会保留这个顶点,就只删除这个线段, ok, 这就是删除的命令和这个挤出顶点啊,它的一个作用。 ok, 感谢各位同学们观看。 哈喽同学们啊,这一课我们学习一下连接线段和桥接,还有填充洞,这个非常简单啊,我们首先看一下连接线段,然后转到玛雅 好,按 f 放大, shift 右键选择球体 f 放大,然后按 w 给它移动上来。那么这里呢,我们正常来说连接线段呢,对吧?是用的多切割,我用多切割都用的比较多啊,比方说啊,这里的边 啊,给它 ctrl 加退格删除掉,然后 shift 右键选择顶点,我会,对吧?直接用多切割呢,这样子进行连接线段, 对吧?啊,这样连接线段呢就是,呃,好处啊,就在于我可以随意的去控制它,然后呢我也可以用多切割啊,在中间呢加一个零点,然后我这样子去连接一个线段,对吧?啊?去自己自定义的啊,去抠出这样一个结构,对吧, 这样呢我就能够得到一个,对吧?相对于比较好的这样一个形状,这个是连接线段,那么还有一种呢,就是我们要进行调节,那比方说这个物体,对吧?他的空间啊,比方说他这个面,对吧,跟他对面的这个面, 这四个面,对吧,取消这里啊, ok, 给他按 delete 删除。那我们需要进行连接呢,这个时候你用多切割这样连接呢,他已经连不上了,对吧?因为多切割他只能在 同一个面啊,这个上面进行连接,对吧?你不能够,对吧?在他的这个空间对吧?已经破坏掉了,面已经删除掉了啊,再进行连接,这个时候我们需要用到调节啊, 因为这两者呢,它的数量是相同的啊,你看一二三四五六七八,对吧?啊?都是八个,对吧? cc 键,我们 选择这个桥接,桥接呢后面有小方框,我们可以先点一下桥接,桥接了之后呢,你会发现,对吧?哎,他这里已经帮我们缝合上了,而且我们可以检查一下按三键,对吧?他这里呢?他是没有,对吧?任何的其他顶点,他已经把我们的顶点也焊接了, 那么在桥接的时候呢,对吧?我们会发现啊,按 t 键桥接呢,他会给你这样一个方框, 那这里呢,我们可以控制他,对吧?分段,分段,这里呢,你看啊,他可以控制他的这个连接的这个中间长度的一个什么呢?线段,然后锥化,对吧?锥化我们可以看一下,哎,就意思就是说我把这里呢,对吧? 到中间的一个位置,你看到中间的这个位置给他进行什么呢?进行一个,对吧?这个变成一个顶点的这样一个效果, 对吧?这个用的比较少啊,一般都是啊,做一些这种凹槽的空间,会用来用调节扭曲,对吧?就是我把这个什么呢哎,这个形状呢,给它扭曲一下里面的造型啊,通过和锥化呢,对吧?进行一个控制也是可以的啊,也是可以的, 你看控制他这这个里面的一个空间,对吧?有一个螺旋的一个感觉,对吧?好。方向圆啊,这可以是减号啊,或者说一个正方向这么去转啊,或者说反方向这么去转啊,对吧?啊?都可以 目标,对吧?你看也是可以调节他的一个加号,就是正方向和反方向啊, ok, 还有调节偏移啊,你看就是空间,比方说我扭曲了之后,对吧?这空间的一个大小对不对? 然后曲线的类型啊,线性还有融合啊,你看融合之后,对吧?他会变成这样子啊,他会变这样子,嗯,这个一般都是线型,然后曲线 曲线没有什么太大的,然后你这个呢就调节成默认的线芯就可以了啊,默认的线芯就可以了,所以调节的作用呢,主要是用来,对吧?把这两个洞给它打通了之后呢,对吧?用来进行什么呢?进行和进行衔接啊,进行衔接得到这样一个凹槽的一个效果。 那么还有一个呢,就是我们的填充洞,填充洞呢,就是我把这个面给它删除掉了,那我不需要调节过去,我只要把这个面呢给它缝补上,对吧?就可以了。那这个时候呢,选择边啊,选择这一条边,然后选择我们的填充洞, 填充洞呢,它会自动的帮我们把这个边呢给它和缝合啊,而且呢这个边啊,它中间如果有线段的话呢,它是不会自动自己连接的,那需要我们手动的用多切割,对吧?哎,这样子进行衔接,右键取消,对吧?这样呢就可以把这个洞呢给它缝补上 啊,所以这就是桥接填充洞啊,和这个连接线段啊不同的一个方法,所以同学们啊,根据不同的模型造型啊来进行使用就可以了, ok。

警告,本视频耗时三个月,制作整整四百集,让你从麦芽小白到三 d 见魔大神,这可能是抖音仅有的 零基础全套麦芽系统课程,为了让零基础的小伙伴学起来没有负担,给大家整理了各个阶段的学习视频,以及视频中用到的所有模型素材,还有软件安装汉刻件笔记等等,消费两百二十二,拿走不谢! 哈喽,同学们啊,这一课我们学习一下导角和刺破面啊,这样一个 mini 用的比较多啊,刺破面呢,比较特殊啊,然后我们可以来看一下,好,右上角转到玛雅 啊, shift 右键选择我们的圆柱体,按 w 往上面移动,那么导角的话呢,我们可以按 ctrl d 啊,复制一个线框打开,嗯,选择这个模型,对吧?右键呢,我们可以选择一个边,按住 shift 右键选择导角边, 导角边呢,他会可以看到啊,他可以把我们的一个边呢变成两个边啊,变成一个边,对吧?变成两个边,然后呢我们的分数啊,选择分数,鼠标中间这样左右拖转,你可以看到啊,他的导角呢,会拖出这样一个 坡度啊,这个我们再去做一些硬表面的时候短,用的非常的多,还有做一些其他结构的时候也是用的比较多,这就是分数的一个坡度。然后还有呢就是一个分段啊,分段的话你可以看到啊,分段呢,它会增加很多的这样一个短线段 深度呢,对吧?我们可以看到我们加一点分段,然后深度啊,他可以,对吧,控制我们增加的这里面线段的一个,对吧,一个一个变化啊,一个凹槽的一个变化,你要往下做一个凹槽,对吧?都是可以的, 那我们可以再去啊,看一下衔接一致面片,对吧?还有镜像, 这个其实就是默认自动的就可以了,还有他的这个方向,还有重点的话呢,就是这个桥接啊,桥接的话呢,你看桥接我们把分段改成一 桥接,禁用掉之后呢,对吧?他还会保留原原来的这一条结构边,那如果说我我起用掉他会短去掉这个转折的这个地方, 对吧?这就是切角的一个作用,比如说我要进行卡线,对吧?我会保留这样一个线段,然后按三键,对吧?这样呢?他的这个模型啊就会被我们卡住他的这个结构, 那如果说我不给他保留 shift 键倒角,然后我不保留,对吧?然后我直接加一个分段,然后按分数,对吧?来进行这个卡线 按三键,好,这样呢我们就可以看到它的这个边缘呢,这边要硬一点,对吧?这边要软一点,正常来说硬表面啊就会使用到这个右边啊, 这个有点太生硬了啊,你可以把它这个分数调的小一点,尽量的把它的这种高光啊打在这个边缘上面呢,要过度的丝滑一点啊,就像这种过度丝滑一点啊,像这边要过度丝滑一点。你不用硬表面,不用卡的这么卡这么细啊,不用卡成这样子, 对吧?虽然说硬表面,对吧,你也不用卡的这么这么细,你看这种太细了啊,这种卡的不行啊, 然后还是需要有一些什么呢啊?有一点点这种过度的这种感觉啊,过度的这种感觉,高光过度的感觉, ok, 就是 我们通过导角啊进行卡线啊来进行这个制作,按 t 啊,可以回到这个方框啊,这个弹出的这个方框, 然后还有一个呢,就是面啊,进行导角选择这个方框,然后还有一个呢就是键导角面啊, 导角面跟你你的这个导角边呢,它其实是一样的啊,然后我们可以选择它,对吧?按三键,对不对啊?也被我们卡住了,那比方说这里有一个凹槽,对吧?选择它啊,给它做一个挤出面,对吧?往里面走, ok, 然后呢我们可以选择它,选择选择这个面啊,进行导角选,选择这个面,对吧?呃,选择这个上下的啊, shift 键,双击 shift u 键啊,选择我们的倒角面,然后这里呢你会发现啊,它两边的这个边缘呢,都已经倒角了,我们可以打开切角,对吧?你看保留原来的这个结构的一条边 啊,然后呢我们分数上面,对吧?就控制他边缘的一个大小,对不对?按三键对吧?这样呢一个完整的一个形状就被我们卡出来了,对吧?分数呢可以稍微的再大一点点,对不对?不用太生硬的啊,这个还是有点硬,对不对?这样呢,他的这个结构就已经 ok 了啊,按三键, 这个通常啊,我们在进行卡线的时候呢,用的非常的多啊,用的非常的多,同学们呢,可以用来啊进行这个制作和体验一下 啊,这个是我们的倒角面,还有一个呢就是刺破面啊,刺破面的话呢,你可以这么去理解啊,比方说我们选择这个面啊,取消下面的面 删除掉,对吧?那我们需要把这个边呢对吧进行合并,那我们可以按挤出边,对吧?然后挤出之后不用动它,按一下 r 键,然后呢这样子去挤出,对吧?然后我们需要把这个边呢刺破一下,刺破面的概念呢?其实就是, 嗯,我看一下 shift shift u 键选这一圈, shift u 键 刺破面,呃,这个最好呢,还是要把它填充一下啊。选边填充一下, 就把它这个顶点所有的顶点合并在一起啊。选择 c v u 键刺破面,对吧?你要把它顶点合并在一起,但是它有一个什么呢?有一个这个东西啊,有一个这个东西, 那我们一起来看一下啊。 c v u 键选刺破面,它后面的这个选项,对吧?它有一个什么呢?在事业上面和局部啊,应用项 局部是这样的,是吧?然后应用一下其实也没有什么太大区别,对吧?顶点偏移,比方说我这里改成一个二应用一下,他只是说把这里的顶点翻到这里来, 这个命令的话呢?你再进行什么呢?应用一下,应用一次就可以了。应用一下 这个命令啊。呃,一般用在这个圆柱体上面会多一点,比方说我们圆柱体当当前的情况是什么呢?当前的情况,哎,考虑下 take 删除一下,就是我要去把这个 面合并掉,对吧?那我不可能就是按 r 键,按 shift 键,对吧?这样挤,然后我要需要挤出到这里来了,我要么就合并到中心可以了,然后你也可以用这个吃破面应用一下, 他也是可以这样子变成一个顶点的这样一个效果啊。这个是刺破面啊,刺破面和倒角的话呢,倒角会用的多一点啊,这个主要是剑魔相对比较常用的命令啊, ok, 这一颗也比较简单啊, ok, 哈喽,同学们啊,这一课呢,我们学习一下布尔工具,布尔工具呢使用呢也比较多,然后呢我给大家去做一个简单的一个介绍,然后右上角转到玛雅,然后 shift u 键啊,选择一个圆柱体,好,然后呢我们还可以 shift u 键创建一个立方体, 然后把它的这个长度呢给它拉高一点,那么此时呢,我们需要在这个结构上面呢,对吧?去做一些啊,布尔直接挖一个凹槽出来,那我们可以看到啊,打开线框选择它,选择它,然后我们可以选择布尔工具啊,在工具架这里这里啊, 菜单栏里面呢,他也是有的。菜单栏的话呢,在这个网格里面这里也有布尔工具啊,选择布尔,布尔里面呢,他有并集差集啊,我们随便点一个,先点一个并集, 点了并集之后呢,我们会发现啊,他会给我们弹出一个属性面板,这里呢就是他布尔节点的一个设置,对吧? 那么在这里呢,他会你会发现啊,你会发现什么呢?你会发现,哎,他这里呢多出一个模型,本来只有两个模型,对吧?现在给你多出了一个模型,这个模型是什么呢?这个模型就是我们布尔之后的一个模型效果,然后这个是我们的长方形, 那我们还可以点击我们的长方形啊,回到它来去控制我们这个布尔的一个效果,对吧?比方说我们想要在它这个上面呢做一个倒角,对吧? ok, 然后呢我把它这个倒角呢给它去做的小一点点,做成这样一个感觉, 但这样看的不是特别清楚,怎么办呢?那我们可以改变什么呢?改变我们布尔的这个差级运算啊,你看可以改成差几 a 减 b, 你 看就相当于是,对吧?这个 圆柱体减掉这个方块,然后我们选择 b 减 a, 对 吧? b 减 a 呢就是方块啊,减掉这个圆柱体,然后呢我们的交集啊,就是它这个模型啊,就是相交的地方相结合的啊,相碰撞的一些模型表面的这个预算 好切片,切片的话呢,就相当于我们把这个方长方体啊变成一个切片了,在它的这个模型上面呢,去切一些线段, 还有什么呢?打洞,对吧?就是把这个凹槽呢给它抠出来,对吧?那我们可以卸 v 键,还可以啊,在我选择我们的这个 立方体啊,你看选择这个立方体,我们在这个立方体上面呢去进行一些调整啊,去进行一些调整,对吧?比方说你可以做一个这个爱心的一些结构,对吧?我都可以这样子去做去调整, ok, 好, 这样呢,他的这个方形的,对吧?中间就有一个类似爱心的一个形状,然后呢我们可以还可以裁切啊,裁切,裁切的话相当于哎保留了这个,对吧?这个面片你会发现啊, 保证这个圆柱体的一个大小,对吧?比方说小一点,宽一点,长一点,对吧?都可以啊, 这个这个是根据情况进行使用啊,就可以了。然后呢我们可以看到 它的这个分割边啊,分割边的话其实就是把这个模型呢,对吧?给它分割一出一条线段啊,跟裁剪一样的,其实这个的话呢,我们可以就是哎把它的这个最常用的啊,就是叉级或者说并级,还有交级啊, 最常用的可能就这些,然后我们还可以这样子 shift u 键选择球体,那我需要在这个上面呢去增加一些结构,对吧?那比方说我们要在这里呢给他增加一些球,对吧?放在这个上面作为他的并级使用,那我们要看好这个球,然后选择我们的这个 布尔,对吧?这个模型,然后把鼠标中间啊放在这个球体上面,然后然后给他扔过来啊,扔过来这里呢计算方式呢,对吧?可以选成并级啊,选择并级,然后我们可以控制我们的这个球体啊,对吧?哎,运算的这个方式呢,可以控制他这个球体, 我们在这个表面上面呢去抠一个凹槽出来,可以选择 a 减 b 啊, a 减 b, 我 们还可以按 ctrl d 啊复制出来一个, 你看我们复制出来的这个东西啊,对吧?他好像,对吧?不跟他进行预算啊,不跟他进行预算,那我们就可以去到这个这个布尔里面啊,这个布尔里面 看一下他有没有精精算进去,没有,那我们需要按中键给他拖拽进来,对吧?让他呢也参加我们的这个差级的预算,是吧?那我可以抠出一些多个洞啊,多个洞 r 键缩放。这个对于这个 cpu 啊,还有这个电脑的 性能啊,就比较吃力啊,如果你面数越多啊,那你做出来这个效果呢,对吧?那可能就是需要更多的一些面啊来进行实时的操作,而且他这个是能够实时去看的啊,他相比较以往的一些布尔工具,对吧?会更加的直观一些啊,非常的好用。 好,那我们如果说做好了之后,对吧?那我们可以选择啊,我们这个模型选这个我们布尔布尔之后的这个模型啊,就选选择它, 然后选择删除历史记录啊, alt c v i d 啊,然后这样呢,这个模型呢,就已经做出来了,对吧?这个就是布尔工具的一个使用啊,啊,一般用的非常的多啊,如果你做一些凹槽表面的话呢,都是可以的啊,完完全全抠出一个比较不错的这样一个圆形的一个效果,对吧? ok, 这个最主要的就是布尔工具的一个应用啊,非常的简单。 哈喽,同学们啊,这一课我们来学习一下重新划分网格和重新铺线啊,这个内容呢,非常简单,大家一看就懂啊, ok, 右上角转到玛雅 shift u 键啊,选择圆柱体。那么重新划分网格的话呢,我们可以看到啊,选择我们的这个网格里面, 这里有一个重新划分网格,那我们可以先用一下点击重新划分网格,他会改变我们模型的这个线段,对吧?改线改成三角面,对吧?甚至会拖动这个数值啊,变得越小的话呢,他这个面数就越大,对吧? 那如果说我们控制的越大呢,他的面数就越少,从而改变我们这个模型的一个造型和线段的一个分布啊,这个用来去变成三角面啊,还可以。 ok, 这个是重新划分网格,然后呢他的这个收阀的值呢?如果说你调的很大啊,他这个就越小,对吧?你看他的模型的展示的限数量啊,就越小, 那梳龙的发质改的越小的话呢,他就对吧展示的模型的面数就越高啊,他这两个可以配合着去进行使用,平滑强度,对吧?你看如果改成很小的话,对吧?他就会变得收缩起来,改成五百,对吧?收缩的更厉害, ok, 这个大家了解一下就可以了,然后还有一个呢就是重新拓扑,重新拓扑呢,我们可以这样子啊,用布尔工具去试一试一下,然后选择我们的这个球体,对吧? 然后按 ctrl d 啊复制一份 r 键缩放一下,哎,按空格点击玛雅到前视图,对吧?然后一键旋转 r 键呢进行缩放,对吧?这样子 ctrl d 啊复制一份,对吧?再过来, 好到这里比方说我们想要让这个兔子呢,对吧进行合并,对吧?然后呢我想要在这里呢给它挖一个嘴巴,是吧?好,这里呢是它的这个鼻子啊鼻子, 好,然后 ctrl d 啊复制一份,这里呢我想做它的一个嘴巴,对吧? r 键这样子进行缩放, 然后呢我想让他对吧这个顶点呢稍微的往下压一下,那我们可以选择中间的这些顶点啊,选择 b 键啊,软选择按 b 键加鼠标中间啊,这样子去左右滑动可以控制这个范围,对吧?比方说我想让他稍微的哎大一点点, 哎,按 b 键取消软选择,对吧?按五键,然后我们用布尔工具呢哎,和它和它进行实现 预算啊,选择随便选一个几,然后在这里呢去改啊,差几对吧?这里呢我就抠出一个,对吧?哎,我这里要合并啊,这里的话呢要合并变成一个鼻子,然后呢我们选择它, 我们看一下啊,这个模型是在这,然后我们把它的这些模型呢都给他拖进去进行计算啊, 还有第二个,好让我们看一下啊,这个第五个这个模型要给它做一个 a 减 b 啊,得到了这样一个嘴巴的这样一个感觉,对吧?然后再可以给它缩放一下, 好,这里的话呢,都是可以用到并级,对吧?哎,然后这样子呢,我就得到一个这个兔子,然后我们可以 out cbrd 啊,删除历史记录,得到这样一个模型呢,我们看一下 网格选择重新拓扑啊,这个其实就就是属于什么呢? 嗯,属于我们把这个模型的面数进行重新布线啊,因为你看现在线段的话就很乱,对吧?他有的线段多,有的线段少,对吧?那我们要自己修改的话就很麻烦。然后你可以选择目标的面数啊,比方说我选择 五百个,这个跟你的那个模型啊,就就有有很就是电脑啊,跟电脑模型的面数啊有关系,就是他的一个快慢啊,可以保留硬边,对吧?也可以按角度保留硬边,对吧? ok, 然后选择应用, 然后你看使用玉处理网格的低分辨率输入网络,请玉处理网络使用于高于用于高分辨率输入网格, 然后请考虑为此中途不操作禁用玉处理啊,你直接可以忽略并继续啊, 这样的话呢,他就会等待一会进行计算,你看五百个面,对吧?五百个面啊,得到出来的这样一个效果呢,还不错,对吧?你按三键可以进行平滑,对吧?哎,你在这个记录上面呢再进行修改,那是不是非常的 ok, 非常的简单,对吧? 这个就是给大家去展示一下啊,这个重新布线的这个命令啊,这个是好像是二二版本啊,就会有,以前的版本也有啊,但是没有这么强大啊,没有这么智能,对,然后你可以控制他的这个零点,对吧?去控制一下他的这个角度的问题, 那你看这个点没有选中,所以这就是我们的这个重新划分拓扑的一个命令啊,然后你还可以设置的更多一点,选择一千个面,对吧,然后再选择应用啊,忽略并继续。 好,这样呢,他的一千个面就有了,对吧?当然这个时候呢,你可以撤回一下,撤回到,撤回到哪一步呢?撤回到我们的布尔工具那一步,对吧?布尔之后呢?你觉得不行啊?不行。之后你可以在那个设置一千个面再应用一下。 ok, 忽略并继续, 然后他这里呢也会给你啊,做出一个比较好的一个不错的一个效果 啊,这就是重新拓铺的一个效果,相当于把你的模型重新布线,而且他这个线段呢,你看基本上都是四倍面,对吧?很少有这种三角面, 对吧?还是非常不错的啊,还是非常不错的,做一些这种简单的一些造型足够了,对不对?只要你自己去捏一下,对吧?调整一下原有的这个模型的角度啊,就可以了。 ok, 这就是我们所说的啊,这个重新拓铺的命令, 然后面数的话是控制这里啊,容差啊,这个容差的话应该是指他的一个模型的一个 分段的一个数量吧应该这个要测试啊,这个要测试,但我我也用的话呢,用的不是特别多,然后你看还可以选择对向轴啊,边界和和世界轴,对吧? 你比方说你把这个打开之后,我这里容差改成一个五十啊,数字改大一点,给同学们再次看一下, 然后呢选择你看正 x 到负 x, ok, 你 可以看一下 w, 对 吧?正 x 到负 x 应用一下,忽略并继续。你看这两者的话呢,是吧?相对于就是他左右两边的这个线段啊,布成了一样的啊,这就是对称的, 对吧?他左右两边线段是一模一样的,相对于中间对吧?这里呢是有一个中心线段啊,是 ok 的, 可以对称的。 好,这里的话呢就是一个,对吧?面书的容差和他的一个面书的控制和一个对称啊,这个是给大家去讲解的一个秘密啊, 比较好用啊,大家都可以去尝试一下啊,这个重新破铺的这个面书的一个秘密, ok, 这一课就讲了这两个啊,非常的简单啊,感谢各位同学们观看。

警告,本视频耗时三个月,制作整整四百集,让你从麦芽小白到三 d 见魔大神!这可能是抖音仅有的 零基础全套麦芽系统课程,为了让零基础的小伙伴学起来没有负担,给大家整理了各个阶段的学习视频,以及视频中用到的所有模型素材,还有软件安装汉刻件笔记等等,消费两百二十二,拿走不谢! 哈喽,同学们啊,这一课呢,我们来学习一下啊,制作这个平平滑啊,还有这个加线的命令。好,我们右上角转到玛雅 shift u 键啊,选择我们的这个圆柱体啊,按 w 往上面抬一下, 那么这里呢,哎,我们可以看到平滑晕染对吧,之前我们讲过,显示对吧,怎么显示按三键平滑晕染呢?就是平滑两次的一个效果,按 ctrl d 啊,复制一份。那么这里的话呢,我们按住 shift u 键啊,选择平滑 选择二,对吧,之前我们也说过啊,说过一部分啊,这个就是我们按一之后呢,他会回到这个物体模式,但是这个按一呢,他是回不去了,所以平滑两次的一个效果呢,对吧,就是我们按三键啊,平滑预览的效果,这个大家要了解一下啊, 然后我们正常再去做模型啊,比方说我们这个模型对吧,要去进行卡线,对吧?哎,选择这个边 和这条边, shift 键啊倒角,然后呢,增加一个分段啊,不要增加这么多,然后把灵敏度改的小一点点啊, ctrl 加鼠标中间这样子去滑动。好。然后呢,我们按 ctrl d 啊,复制一份 shift 键平滑两次, 正常的话呢,我们用卡线啊来保住它的这个结构,再进行平滑,然后去到啊 z b 里面啊进行雕刻,然后这个按三键的话呢,对吧?就是方便于我们去看平滑预览的一个显示啊,就是这个意思, 所以给大家去讲一下这个平滑的命令。那好,这里呢还可以选择取消平滑哎,这里选择 shift u 键取消平滑,对吧?再取消平滑对不对?那就不用去平滑了,对不对?它还就它就变成了这个,呃,这个样子,按 e 键 就变成这个样子,但正常的话呢,如果说我们 ctrl d 啊复制一份,然后 shift u 键平滑 两次,然后这里我们选择再取消平滑,对吧?级别零哎,改到零的话呢,就相当于回到之前的了,然后我们改成二对吧?改成二的话呢,就回到类似于正方体的这种一个感觉,但他这个发线对吧?这个边缘的软硬边就有问题啊, 这个就是平滑跟取消平滑的一个区别,但正常的话呢,我们不会就是用取消平滑这个按键啊,比方说我们卡线是吧?平滑两次,但我默认的话呢,我不平滑了,我就改成零,对吧?他就能原原封不动的就回到这个物体的形状的效果啊,就这个大家了解一下就可以了。 好,然后呢我们再来看一下这个加线啊,加线的命令呢,我们之前也说过,对吧? shift 键啊,啊,我们按 ctrl 键这样子可以加循环线,对吧?那么还有一种加线方式啊,就是我们插入循环边啊, 插入循环边,我们选择之后,我们选择工具设置,工具设置这里面呢,对吧?有边相等啊,与边相等相对的距离,对吧?你看我加一条线段对吧?我鼠标啊,你的鼠标变成这种三角形的,对吧?哎,你看 对吧?变成这样子,你看就可以加线,加一圈循环线,竖向的对吧?横向的都可以加线,那么在这个加线命令里面啊,插入循环边里面,他还可以选择多个循环边,比方说选四个边,对吧?加到这里来 加四个边,对不对啊?他可以连续加四个相对的边啊,或相等的边,对不对?然后你看是固定的四边形,如果说不不选固定的四边形, 呃,这个固定的四面形,比方说选这个好,选择它,它可能就意思就是说,如果说我把这个顶点 啊,给它挪到边上去,按漂号键啊,挪到边上去,然后你看我再去进行这个 shift u 键加写 好,选择插入循环边,固定四边形,取消掉啊,你看它就变成这样了啊,就沿着它这个结构去走了。那我们选择固定四边形,然后再进行加线,好像也没有什么太大区别啊, 那就默认的就可以了,然后让大家去了解一下啊,这个插入循环边啊,他的一个作用,他可以加多个啊,然后呢?这个也可以加单个,然后还有一种方式呢,就是我们选择呃,这个边, ctrl 加右键 环形边工具啊,环形边并分割,他也可以这样加线很多。这个,呃,就是 用玛雅用的很久的人啊,他们都比较喜欢用这个啊,你看 ctrl 加右键,然后环形变并分割, ctrl 加右键环形工具到环形变并分割,对吧?他这样加线啊,也很快 啊,也很快。这个这个你看环形变壁风格,如果你快一点,就这样子啊,选一条边, ctrl u 键这样滑动,一滑动一个三角形,你看这样子有时候划不准啊,有时候划不准。嗯嗯嗯, ctrl u 键环形变壁风格看 看,有时候划不准,但我用这个用的比较少,但我看他们划的特别的准啊,能够精确的去找到这样子加线啊,他就这样划一下就能够加上, 就你要划的话呢,我建议你要这么念啊, ctrl 加右键,对吧?你可以这样子划一个,就是正规的这种三角形啊,你看划一个这种正规的三角形啊, 你看就最后这一条边啊,就画直一点啊,然后这样子,是吧,你看这样子,哎,他又不行。这样子 就是要快一点,然后呢要保证这个我下我这样斜下来的线段,对吧?然后呢再再保证这个线呢要直一点,你这样就快一点啊,你看这样子加线是吧 是吧,就会很快的去加上,但我自己的话,我是用多切割,你看我加一条加一条,然后这边加一条加一条,而且我加完之后呢,我可以这样子去进行修改,对吧?我这样子进行修改,我觉得挺方便的,对吧? 哎,我觉得这样子也挺方便的,所以这个是加线的命令不同啊,所以同学们如果说你要学习的话呢,都是可以的 啊,这个你就看情况具体使用就可以了啊。这个插入循环边跟多切割,还有这个环形边啊,工具还有环形边并分割, 环形边并收拢的话呢,其实就很简单了,比方说选择这个边, ctrl 加右键环形边并收拢,对吧?它跟我们的边选择和面收拢边它是一样的啊,它是一样的, 比方说选这个跟这个啊, ctrl 加右键环形边必收拢,对吧?也是一样的,环形边倒环形边,对吧?他可以帮助你去选择这一圈的线,其实跟我们 shift 的 双击他是一样的啊, ok, 这就是啊,我们这一课学到的这个加线命令和平滑命令,对吧? ok 啊,感谢各位同学们观看啊。 哈喽,同学们啊,这一课我们来去做一下这个扫描网格,扫描网格的话呢,非常简单啊,也是比较实用的这样一个功能, 它是在二二版本之后对吧?会都是有更新的,但是在一九版本啊,之前的话呢,应该是没有的, 那我们可以看一下啊扫描网格,那么首先呢我们扫描网格的话需要有一个曲线,那么可以在曲线里面点击啊,然后可以随便创建一个 e p 曲线或者贝塞尔曲线, 你要选择贝塞尔曲线,对吧?选择一个,然后右键我们选择控制顶点啊,控制顶点我们可以控制我们这个顶点的这个位置,对吧?这个你看他有两个操作感,我们可以控制一下他的这个顶点的这个方向啊,你可以自己去尝试一下,多去用一用。 ok, 那 除了这个顶点的方向以外呢,对吧?那我们还可以怎样呢?哎,我们就可以创建我们的扫描网格,选择这根曲线,然后呢再选择多面形建模这个东西啊,看一下 svg 啊。 啊,这个不是啊,这个类似于这个,呃,环形管道的这个东西叫扫描网格,它的这个菜单栏里面呢,也在在这个找一下啊,网格工具,网格显示 在这个,哎,网格里面,网格里面没有啊?扫描网格菜单里面要找一下, 我瞅一下啊,网格工具扫描网格在哪来着啊?修改里面嘛? 啊?创建在这个创建里面啊,是有一个扫描网格,然后后面有个方框,你可以点开,你看多条曲线对应一个节点,你看每条曲线对应一个节点,就是你不管是有几个曲线啊?比如说我有,我 ctrl d 啊, ctrl d 复制一个,我有三条曲线,哎,我有三条曲线,他也是用一个节点,但是每条曲线对应一个节点,就相当于有三个,三个两条线,你看我每一个, 我用第一个的话呢,就相当于就是每一个,对吧?都会给我创建出这么一个管道啊?我撤回一下,那我用对吧?就用这个创建,那他的意思就是代表我,我第一个,这个,这个贝塞尔曲线啊, 我去用矩形的,你看我这个用矩形的,那我第二个,我用这个线形的,那我第三个,那第三个我就用这个默认的,对吧? 那那我们三条贝塞尔曲线,我们 ctrl d 啊,复制一份复制过来,然后我们选第一个应用一下,对吧?这个你就不能改了啊?为什么呢?你看我们选择它的曲线,我改成矩形,对吧?你看三个都变成矩形的,就这个意思啊, 所以多条曲线对应一个节点,那跟每一条曲线对应一个节点他不一样啊,三个不重叠,三个是重叠的,对吧?这你看情况去使用就可以了,删除掉,让我们来看一下这个用于什么呢?用于做面片对吧?都非常的方便啊, 比方说你要做面片,对吧?我这个毛发对吧?呃,次时代的模型啊,它的这个面片,对吧?它的毛发都是属于什么呢?都是属于这样子啊,都是属于这样子。 来进行什么呢?来进行这个制作啊?比方说我要把它的这个造型呢,对吧?做成一个 s 型,那我就可以控制它呢,对吧?来变成一个 s 型, 对吧?我给他往上面勾一点,按五显示一下,对吧?哎,那么创建好这个面片之后呢,那我们可以去到这个贝塞尔里面,对吧?看到他有一个分布,你看点开分布的话呢,他可以把一个,对吧一个 面片变成多个面片,对吧?那你可以控制数量,比方说我这个这一缕头发,我要两根,对不对?然后呢我可以控制他的这个缩放,你看宽度对不对?然后旋转,对吧?可以旋转他的这个 这个角度,你看覆盖啊,比如说我,我把它对吧对应上去,对吧?穿插过去, 对吧?可以调节成不同的这样一个造型,对吧?非常的不错啊,非常的不错。让我这样去转,我就这样转一下,对吧?稍微的去贴合一下,对吧就可以了。 然后呢他的这个缩放实力啊,你还可以改他的一个二啊,你都可以去输入他的一个数值啊,都可以输入他的一个数值,都是没问题的啊,改成这样子,对吧?这这边也不会穿帮,这边也不会穿帮 啊。然后呢我们可以看一下对齐,点一下对齐,对吧?他这个对齐的命令相当于,就是啊,不管不管走到哪一边,你要移动的话都会对齐,然后不选对齐的话,你看越往那边移动啊,他就越对不起啊,应该是这个意思, ok, 然后我们可以看一下,你看中心,对吧?哎,点击对齐到,然后水平偏移,你看 你越偏移的话,他就会会出现一些,对吧?形变的问题啊,这就是他对齐的命令啊。然后变换,我们看一下变换,你看整体的进行缩放大小,对不对 啊?旋转抛面啊,旋转这个面对不对?旋转这个面变成什么样子,然后扭曲,你看我可以做成那种,对吧?黑人,黑人大哥们,对吧?那种很厉害的那种扎辫子的那种黑人拳王啊, 那种感觉啊,你看我做成那种波浪的感觉,对吧?也是可以的,然后还可以追话,追话他下面有一个什么追话曲线,这个曲线比方说我要从宽,对吧?最宽的到最细的,我说这边细到尾巴要细一点,对吧? 这边要宽一点这边细一点,那我还可以控制他的这个,对吧?这个中间要宽一点,对吧?中间宽一点,尾巴再细一点,对吧?也是可以的啊,也是可以的,你看这样一根头发,一缕头发,对吧?就 ok 了啊? 这个面片啊,做出来效果也是可以的。变换啊,这个其实就缩了啊,缩放泼面,对吧?就可以去改,你看旋转泼面, 然后呢?这个其他的看一下啊?差值啊,你可以看到这个差值精度啊, 就是控制他的这个长,这个长度。上面的这个线段啊,你要稍微多一点,少一点都可以啊,尽量少一点点,不用太多啊,因为你头发都都是一整个面片,对吧?用太多的话呢,就会占用,占用资源,对不对? 好,这个就是他的一个参数,那像其他的这些倒角的话呢,对吧?你看矩形倒角,然后可以控制他的这个宽度,就是这个模型啊,上面他的有多宽,然后高度上面呢?我可以改变他的这个高度,对吧?那具体的话呢,还是要改他的这个, 哎,倒角的这个宽度啊,搅拌进啊,就是这个啊,角分段,你看角分段我可以改他的一个数量,对吧?根据实际情况啊进行加线和倒角,这个我们可以缩小一点, 然后角深度,对吧?可以往里面凹槽,哎,这个就是我们倒角里面的那个深度啊,就可以看到往里面凹一点,或者说往外面凸一点,对吧?也是可以的。封口,他的意思就是把我们这里啊,这里呃就是没有封口的东西,封口的这个面给他封住啊,就可以了, 分布我们点一下,哎,你看你看这个是不是也可以做成毛发呢啊?当然也是可以的,对不对?当然你做一些管圆形的管道,你看比方说我宽度上面我要宽一点,对吧?但是我这个卡线的话呢,我不需要特别的 特别的细,对吧?那我想让他软一点,那我可以把他这个倒角的角度大一点点,对不对?做成类似于软的和圆的一个这个造型,对吧? 好,那这个时候呢,我通过这个分布呢,我可以去修改他的这个,哎,实力,对吧?你看每一条管道的这个大小,然后呢我可以旋转一下,但是我想让他转起来,怎么办呢?对吧?首先我们把覆盖改成一啊, 然后这个要调下面的这个数字扭曲啊,你看我们稍微扭曲一点,他会变成这种麻变,对吧? 你要做一个很粗的绳子,以前做绳子用曲线调是不是特别麻烦? 把一根一根的去调啊?那我现在我就要,哎,这个绳子要三根,对吧?每一根呢都要大一点点,对吧?那我需要大一点,粗一点,对吧?而且我这一根绳子的话呢,我需要把它这个,呃倒角的半径啊,我稍微大一点,对吧?稍微大一点点, 然后高度上面稍微窄一点啊,然后你看这个绳子是不是就已经做好了,对不对?然后我可以再把它的这个细分呢,比方说它的这个 长度细分上面给它做大一点,对吧?哎,当我们感觉好了之后呢,我们还可以啊,选择模型,在细微线反选一下,反选到我们这个曲线,然后我们再进行修改,对吧?比方说我们修改一下我们这个造型,对吧? 改变的怎么样,对吧?用线框模式看啊,会看的更加精确一点,对不对?然后这个时候你就可以看到,对吧?他这个线段呢,对吧?就 ok 了。然后我们选择这两个点啊,切回右键,对吧? 你看还有这个贝塞尔角点啊,变成很嫩的一个角,然后选择贝塞尔,对吧?他也会自动的,相对的就是平滑一下,过渡一下, ok, 然后这个就是我们做出来的一个,对吧?一个线,那么还有呢?你还可以控制他的这个,对吧?缩放的这个面数的大小,对吧?然后这个麻花的一个大小,对吧? 那其实这个东西的话,哎,用用这个线段啊,比如说我们用这个用这个做会更好一点,你看因为他是多边形啊,这个呢是矩形的,他矩形相对于这个多边形的话呢,还是有一定的差距的,对吧? 我们选择分布,然后我们可以改成一个三,对吧?然后这个大小龙可以稍微的粗一点,对吧?然后旋转的话呢?我们啊这个旋转没什么用啊,我们先回一下,然后我们可以看一下,对吧?这个对齐 先不先不打开,然后主要是这个扭曲,对吧?把它扭曲一下,对吧?然后变成这种类似的绳子一样的感觉,对吧?然后追化一下,那比方说这个绳子呢中间要粗一点,对吧?两边可以细一点点,对吧? 啊?你可以多加一点形,形体的一些变化啊,都是可以的, 然后做出一些你想要的一些结构,对吧?都是 ok 的 啊。然后这个时候呢,你可以追话,你可以放大他的这个数值啊,你可以看到啊,他也会 变形啊,他也会形变啊,然后扭曲,你可以增加他的这个五啊,这个数量,对吧?啊?增加了五之后你会发现,对吧?扭曲的有点太多了,那还可以控制他的这个,对吧?精度值啊,稍微的给他多一点点,哎,你看这个 是吧?绳子一样的一个类型的结构就已经做好了,然后呢我选择卸位键,反选,然后卸位键啊,右键选择这个顶点,对吧?然后呢去 移动啊,移动,然后用贝塞尔曲线,对吧?哎?去控制他的这个方向,比方说这个绳子呢,对吧?大概是到哪是到这,对吧? 那我就可以进行一个调整啊,控制他的这个形状和形形,形状上面的一些细微的变化,对不对啊?就非常的简单啊,非常的好玩, 这个同学们可以多去尝试一下啊,他的这个命令啊,非常的丰富,所以在我们做一些特定的一些模型的时候啊,是很容易啊去用到这些 命令的啊,一命令的,所以软件的命令越多啊,我们只用到,对吧?我们所常用的一些命令就已经很不错了啊。 ok 啊,这个就是我们学习到的这个扫描网格的知识点啊,那里面的东西也相对比较多。其实呢,每一个命令啊,其实都差不多啊,所以大家呢都可以去看一看啊,学一学。 ok, 这一课呢就到这里啊。好,我们就讲到这。

hello, 同学们啊,这一课呢,我们来做一下这个,这个花露水啊,魔法水啊,有点像花露水,然后右上角呢转到玛雅,然后我们按住 shift u 键啊,选择我们的球体,好, 这个球体呢就是当它的一个平距啊,然后呢按四线框啊, ctrl d 啊复制一份,这个呢,我们就当做是它的里边 啊,这个玻璃里面的这个液体啊,这个形状,然后右键选择我们的面啊,空格,点击玛雅的全视图,对吧?选择前面上面的面, delete 删除,然后再选这个边呢卸载右键取出边, r 键缩放。哎,我们要记得啊,我们把对象啊 这个对称给他关闭掉啊,禁用掉,禁用掉之后呢,哎,我们再进行这个合并到中心,哎,他就把这个点合并了,那我们需要按三键进入高模,我们把这个边呢做一个倒角,加一个分段,你看这个, 这个,这个叫什么来着?这个叫灵敏度啊,给他调低一点啊,然后这样子就可以控制他的这个里面的这个 造型的啊,好, r 键稍微的居中一下,稍放大一点点啊,就可以了,那我们需要在模型上面呢,对吧?看到它透明的效果,我们可以先保存一下,选择到 d 盘, 然后呢我们选择这个花露水啊,魔法水,魔法水,然后选择物体,右键指定到它的这个收藏材质, o pbr 材质,它这里有预设啊,我们就不需要去改了,预设的话呢叫 glass 啊,你看透明材质啊,这样呢,我就可以在它的这个透明材质里面啊去改它的这个镜面反射的一个颜色,比如说它是一个偏紫色的, 他到时候渲染出来他就有紫色,然后这里我们忘记了啊,就是他顶部这里啊,你看他顶部这里他是一体的,那我们选择上面的面啊,按住 shift u 键挤出, 起初的时候呢,对吧?我们选择这个厚度啊,给他往上面抬一下,好, r 键呢,进行缩放,对吧?缩放稍微的平一点点啊,稍微留一点点这种空间就可以啊,好,给它稍微往上面搭一点点, 然后我们选择多切割呢,这里加一点线段啊,我们可以把这个瓶口啊这里的位置给它缩放小一点啊, 好,这里呢稍微的大一点,让他有一个就是这种从宽到低的这样一个感觉啊,就可以了 啊,这里稍微大一点,然后这里呢加一点切割啊,然后呢我们可以给他选他而键缩放这里呢,给他去做一个缩放啊,空格点击到,妈呀到透视图,对吧? 哎,我们可以看到这个哎,好像拉的有点太长了,对吧?我们可以控制它调节它的这个顶点来进行这个移动啊。缩放,移动,缩放, ok, 那 么在它的这个边缘呢,我们需要做一个什么呢?包裹的一个造型,对吧? color j s 啊,保存一下,选择我们的圆柱体,哎,可以也不,也可以不用这个啊,也可以用我们学到过的,哎,只要用学到过的命令。选择面啊, shift 键双击,然后按住 shift 加油键,选择我们的这个复制面啊,复制面呢,就是在模型表面 重新再复制一个,然后平移 z 轴,对吧?给它拉出来一点点, ok, 然后这个物体呢,我就不需要它是一个,对吧? 不需要它是一个什么呢?哎,是一个透明的了,我们选蓝波特啊,这样方便看得清楚一点,或者说选择其他的 under surface。 然后呢我们在这里呢按居中坐标轴啊,我们需要把这两个物体呢给他按 shift 加 p 啊,提出来再选择删除历史,它这个大纲式图里面就没有这个组了啊, 好,有了这个结构之后呢,我们可以啊继续右键啊,选择我们的这里的面,然后再多选择一圈啊,多选择一圈 好,多选择一圈的话呢,我们可以把它的这个物体呢给它右键啊,选择我们的收藏材质 pbr 材质。然后呢我们可以把它这个材质呢啊,给它改成一个颜色啊,改成一个偏黄色的,对吧? 好,这里把弧度降低一点啊,但它是多种颜色进行混合的啊,那我们作为练习的话就可以做的简单一点。然后呢就可以选择它的这个粗糙度啊,金属性啊,金属性可以关掉,对吧,粗糙度可以拉高一点对吧? ok, 然后你看按三键啊,他这也有木头了,那这个木头的话呢,我们可以在边缘呢做一点倒角 啊,然后呢再选他把这个倒角的这个物体呢给他进行卡住啊,加一条分段 分数加一点点。 ok, 这样呢,他就有一个这个水晶的瓶子啊,但如果说你觉得这里的效果不太好,我们可以啊控制上面的顶点啊进行选择,然后往下压一下,这样做短一点啊, 就会好一点点啊。 ok, 我 们选这个物体按 r 键去缩放下面移动。然后呢我们选择这个多切割加一条中音线段,把上下的边呢选择上往里面这样子去缩放一下,对吧? 但是我们不能缩的太紧了啊,因为我们要挤出的好,选择所有的面啊, shift 加一键挤出,给他做一个厚度啊,做一个厚度, 好,这个厚度呢,大概到这就可以了啊,好,这里呢,我们是面法线反了,对吧?之前我们有节课讲过了,按 shift 加一键选择面法线,反转法线,对吧?哎,反转法线之后呢,我们可以发现他中间的这个边呢,他要稍微的凸出来一点,对吧? 他可以是一个什么呢?一个这样的一个结构啊,然后呢我们可以给他面呢给他做一个缩放, 宽一点,夸张一点啊,然后把这个边呢,我们可以给他选择上上下的这两条边啊,选择上看,然后呢再选择他做一个倒角, 把这个角度呢做一个坡度出来,然后呢我们把里面的这个面呢看不见的面,对吧,我们都可以进行 delete 删除掉啊,这样呢,哎,我们就可以进行卡线了,好 选这些边呢,对吧?哎,没什么太大问题,但是它底下有点穿包啊,底下有点穿包,那这个时候我们去调节顶点,是不是不是特别好调了,对吧?因为线呢有点多了,那我们可以利用什么呢?金格啊,选择我们的物体删一下历史, 然后呢选择变形工具里面的金格,这也是我们学到过的,对吧?然后呢我们选择这个 t 啊减减少一点,然后呢右键选择顶点 r 键啊,进行缩放, 好,那我们在透视图呢可以看到,对吧?这个缩放的一个距离,对吧?哎,差不多合并掉就可以了,对吧?好,选择它呢删除历史记录,对吧?这样呢就有了这样一个基础的一个形形体啊,所以呢我们可以稍微大一点点, 底下的边呢可以稍微的再突出一点,对吧?好把这里的物体呢给往下移一点啊,然后呢我们主要是把这个结构呢给它卡住就可以了, 选这个边和这个边,对吧?做一个 shift u 键啊,倒角加一个条,分段按三键,对吧?这样呢,他就是每一个包裹的一个造型啊,当然他这个造型可能有点对啊,应该要这样弯一下,但后面我们再这样子去调节他的这个结构, 那么再一个呢,我们需要去改变他的什么呢?材质,指定我们的收藏材质好选择,他呢 可以吸附一下,偏黑一点,偏灰一点,他的反射呢可以强一点,金属性呢要多一点,对吧? ok, 那 么这个颜色呢可能有点超了啊, 我们可以把它亮度再提亮一点点啊,那看起来更加的像金属一样啊。好,这里的话呢,我们就完成了啊,然后它里面的这个物体我们也要给它一个 pbr 材质,对吧? 它这个不能完全是水啊,它如果是水的话它就是啊,我们可以看一下换一个 water 啊,水的一个材质 替换他会,他也会变成这个透明的啊,那我们肯定不能做成这种透明的,对吧?透明的话你看他完全就看不见了,对吧?所以我们还是做成一个慢反射的啊, 尽量的带点反光的一个特性啊,就可以了。或者说我们把这个透射值呢给它拉小一点啊,这个权重颜色权重值给它拉大一点,但主要是透射的话呢,还是要小一点啊? 这个拉大一点,然后颜色呢可以改成一个紫色, 这里选择紫色。好,再暗一点,饱和度降低一点,再暗一点,饱和度降低一点,还可以再暗一点, 好,这样子先可以做成这样的一个结构,然后我们需要做一下他的这个纸条,对吧?纸条的话呢,我们可以用平面啊,谢伟加一键选择我们的平面, 然后呢? w 啊放在这里来,然后选择物体之后呢按住 t 啊,可以把它这个分数呢给它降低一点, r 键呢去做一个缩放 空格到前视图,对吧?到这里来了,我们可以这样子去旋转一下,好,大概就贴到他这个边上,然后右键呢,我们选择这个物体的 边,对吧?去做一个调整,比方说他,对吧?他是贴合的,按 shift 键去挤,去挤出一下,然后这里的话呢,他就是一个转折了,对吧?他稍微的哎,有一个这样一个过渡,对吧?飘起来的这样一个感觉,对吧?好, 飘起来的一个感觉,然后再有一个过渡,然后再飘起来的一个感觉,对吧?然后这个顶点可以再稍微的飘一下,对吧? 这也可以用,哎,搞错了啊,选择边几处啊?好,再选择边几处,对吧?这我可以往下面再走了,对吧? 按三键就让它这个有波浪一点,对吧?好,按 r 键呢,我们可以给它缩放一下, ok, 那 现在呢就是要控制它的这个什么呢?哎,这个顶点的一些位置上面的变化,我们给它拉一下,拉一下,在这个测试图啊,前视图 用我们在前视图去做的,对吧?前视图这样去拉一下, ok, 然后这里的顶点呢也要再去前视图去拉一下,这个要长一些啊, 好,再到透视图,对吧?稍微的过来一点,对吧?你看他这个左右的这个弧度呢,对吧?我们需要自己手动这样子去调整一下,对吧?他的这个偏偏的一个变化啊,我们稍微的去修改一下, 好,选这些边啊,给它往侧面移动,选这边移动,移动好,然后选择边,对吧? ok, 再给它往侧面移动一下, 好,然后在这里的话呢,基本上对吧?它就有一个这种铝条的,对吧?不调的一个感觉,对吧?但如果说我想再做多一点的话,你可以再加一点线段啊,然后我们选择这个平面移动,对吧? 这里要稍微的要鼓起来一点,对吧?他有点有点这种弯弯的感觉,对吧? 啊?再加一条线段,在这里加一条线段,对吧?这里要再弯一点,这种感觉,是吧?啊?你可以多做一点这种感觉啊,都可以哎,也比较好啊,也比较好,好,我们选这个边呢往里面再走一点啊,就可以在这个侧边稍微的去看一下就可以了, 然后这个还是不太夸张啊,这样看可能 ok, 但是我想让他这个顶点,对吧?再夸张一点,对吧?稍微再夸张一点, ok, 这个不调呢,就差不多就 ok 了,对吧?然后呢我们可以把他这个顶点顶部的这里呢不要做成平的,对吧?可以做的,做的有弧度一点啊,就这样子, ok, 然后呢我们选择这个面啊, shift u 键挤出,对吧?做一点点厚度啊,做一点点厚度出来,按三键,对吧?选择面呢给它做一个反转法线啊,对吧? 那我们现在的话呢,就要把它这个结构的边呢给它卡住啊,这里我们自己手动的这样子加线也可以啊,加一条,然后这里加一条, 然后这里加一条,这边再加一条,因为他毕竟还是一个布料的,他不会特别的深意啊,对吧?你看我们整简单的这样加两条之后会好一点,然后如果你觉得不行的话,我们可以控制这个线段的一个范围 r 键到,然后选择 w 加边滑动,再选择 r 键,这样就缩放,他不会改变外部的一个造型啊,这样呢,他可能更像布料一点啊, 但是我们在这个测试图的话,你去看的时候呢,对吧?你还可以去调整它,调整的时候要把它这个边缘数啊关闭掉啊,用了之后就记得要记得给它关闭一下,对吧? ok, 然后这里的顶点呢,对吧?有点问题给大家稍微抬一下, 当然这里的线段还不够弯啊。呃,我们可以其实在这里再加一条这种线段,但这加一个线段之后呢,就是他还是没有办法去控制到这里来,对吧?我们可以手动这样子加线啊,这样加一条,对吧?这里变成了一个三角形而已啊,问题也不是特别大 啊,这里往上面抬,这里往上面抬,然后在这里呢给他转一下角度,对吧?哎,一切为了这个最后的一个效果结构,对吧?就可以了。好,上面呢,他可能软的有点过了,对吧?我们可以在这里呢手动的这加一条线段来稍微的卡一下就可以了。 好,那么这里有了之后呢,我们整体的去看一看,我们可以用金格再去调一调,删除历史,然后选择我们的变形里面啊,他有一个金格, ok, 金格之后呢,我们可以再到竖向啊,加一点这个分段, 比如说这里的话呢是一对吧,那么 s 里面呢可以给个三,然后呢再通过金格呢去调节啊,就不用去调节丁点啊,这个就比较方便啊, 对吧?让它更加的贴合一点,那我想让它飘起来,对吧?哎,稍微的再去选择这些顶点,再用 z 轴啊,这样子调飘起来好,调整一下, 好,这里的话呢就有了,对吧?选择物体删除历史啊, ctrl s 保存一下, 这样呢,我们把他这个物体呢啊就有了,但他这个呢反光有点强啊,然后右键我们给他做一个 pvr 材质,然后呢选择我们的颜色啊,给他给他一个蓝色,这蓝色呢,对吧?有点太,对吧,太亮眼了,我们想让他暗一点,饱和度也不要太高,对吧?稍微的再浅一点啊,浅一点暗一点,饱和度不要太高啊, ok, 然后呢你看它的边缘发光啊,特别的锃亮锃亮的,对吧?哪有布料会这样呢,对不对?所以我们可以把它的粗糙度啊再拉高一些啊, 好,最终的结果呢,我们就渲染就可以了,但是在它的表面呢,我们你看是不是有一些符号啊,那这个呢,我们就随便做一点符号啊,我们选择物体啊,然后呢选择吸附功能打开,然后呢我们可以选择我们的四边形绘制,打开我们的建模工具包啊,给它放在这个边上, 这个我们也学过了,对吧?怎么进行拓扑,那我们可以利用拓扑呢去做什么呢啊?做一些调整 啊,这我们可以看一下。做一下什么呢?哎,模型对吧?比方他这个顶点,对吧?会比较尖锐,我们先创建一个四面形,四面形的这个结构呢,对吧?他的这里呢会比较尖锐一点。好,按住 tab 键,对吧?去挤出 啊,再按 tab 键,对吧?这样子去反向的这样子进行调整好,这里呢再挤出一下 好,这里的话呢?大概都要挤出挤出到这啊,移动的时候啊,它有时候移动不了,对吧?移动的不是特别的准确。那我们可以按 tab 键这样子去旋转啊,去加线, 你看它这个顶点有点选择不上了啊,有点选择不上了,那我们可以再进行换个角度 进行选择,就可以能选择上他。有些角度不合理啊,我们这里就能选择到这个点,这里还是选不上。好, 这里位置呢还是选不上,那我们就手动呢用顶点啊,这样子去拖拖拽,拖拽一下,好,再选择他呢,做到再进入点击一下四边形会阵啊,就可以了 啊,你看它这里还是不行啊,它顶点吸到下面去了,那我们就需要把这个顶点呢给它抬到上面来。 ok, 然后呢再进行四边形绘制好,这里就可以移动它了。好,按住 tab 键啊,这样去滑动一下。 好,滑动的时候呢,我们要注意啊,他的这个转角的一个间距啊,距离啊,按 tab 键对吧?你看这里又又选择不上 这里,回来的话呢,他要有一个回来的这种感觉啊,我们选择顶点往上面拖拽,往上面拖拽,他有时候拖不了啊,你就要换个角度这样去拖拽一下, 对吧?然后再选择四边形绘制啊, 好,这里的顶点呢,按 tab 键这样子去滑动它,按 tab 键去滑动它,按 tab 键去挤出来, 这里又选择不上啊,退出,按 q 退出,然后呢再用这个物体的吸附呢,给它去挪一下这个位置啊,挪一下这个位置,大概是到这儿好,再选择我们的四边形位置, 这里的空间呢,可以大一点啊,这里好像,对吧,它又又选择不上,又要换个角度 好,这边的空间呢,我们可以再给它做大一点啊,这里的空间可以做大一点,然后再到下面的话就越来越窄了, 这里再窄一点好,大概就是这样的一个造型啊, 你也可以自己去设计一下啊,你自己喜欢的一个造型啊,都可以。按 tab 键啊,这样去 滑动,按 tab 键这样去滑动,按 tab 键这样去滑动, 划成一个倒钩出来啊,你看它比较平的地方,它可以识别到,不平的时候你就要这样子啊,左右这样子围绕它这样去旋转,然后进行这个移动的一些操作命令啊。 所以你要说它智能的话呢,它也不是特别智能,对吧? 好,大概就是这样一个感觉啊,可以把这个边缘呢再给它拉宽一点。你要在这个角度去调整这个角度 啊,还是还是识别不到啊,你们这里看一下,多换两个角度看一下,不行就直接这样 w 移动啊, w 移动稍微给它做宽一点就可以了。 好,视频先绘制啊,再继续这个问题有了之后呢,我们再去做下面这个啊下面这个我就做个 z 字形啊,做个 z 字形,不跟他做一样的, 我懒得去调节这个啊,有点费费手啊。 好,然后这里的话呢,我们这里对吧?绕一圈 好,这里绕到这里来之后呢,我们可以按 tab 键这样去移动。 好, tab 键, tab 键好,这里按 tab 键之后你会发现,哎,它这个顶点又吸附到下面去了好像,然后我们需要给它挪上面来一点,再选四边形绘制啊,好,就可以识别到了。 按 tab 键啊,这样子。 tab 键 注意啊,它控制的时候你这个间距啊就很重要啊,这里加加一条线段, 然后调节它两两个顶点之间的一个距离啊,就可以了,按它也不减啊,按它也不减。 好了啊,这几个物体就已经完成了,然后把激活曲面关闭掉,然后呢我们选择所有的面啊,给它做一个线路件解除,做成一个立体的一个造型,对吧? 啊,大概就是这样的一个结构。然后呢选择我们的偏移啊,把这个小方框打开,然后我们选择偏移,稍微偏移一点点角度啊, 你会发现偏移一点角度之后呢,它这个顶部的这个东西啊,它会变变变形啊,它会穿插过去啊,稍微偏移一丢丢啊, ok, 然后这个时候呢,你按三键,对吧,它就可以完成了啊,就可以完成了,然后这里你可以看一下啊,我们可以挪动一下它这个位置 好,然后选择这个两个这个物体啊,删除一下历史记录好,右键呢,我们指定一个 ppr 材质好,再选择我们的黄色的部分,对吧, 调一下它的颜色啊,哎,它这个亮光,这个太亮了啊,对吧?不需要太特别的亮,暗一暗,淡一点,明度亮一点,要暗一点, 粗暴度高一点啊。好,那么这个水晶球啊,魔法球呢就已经 ok 了,然后我们选择这个物体呢,我们可以给他打一个组, ctrl g 打一个组 啊,然后呢我们也是一样 ctrl d 复制一份,把这个呢 ctrl h 隐藏一下,选择这个物体呢,我们可以给它转一下,对吧?转一下,但我们这个头做的有点大了啊。 好,这个物体呢,我们可以啊,在顶视图上面,对吧?去给它转一下, 然后选择 w 移动轴,是吧?挪动一下它这个物体的这个表面啊,让我们给它转一下,尽量让它朝前面去挪动,然后在这边呢给它去调整一下。 你看谁你是要渲染到哪个方向啊,你就朝着那个方向去进行旋转啊,调节它的一个位置就可以了, 因为我们刚才已经复制出了,复制出了一个,所以这个如果说调烂了也没关系,对吧?我们还有复制的本身的一个物体,对吧?所以是没关系的,所以你随便进行大胆的调节就可以了 啊,保证他穿插的不是特别的明显啊,就可以了。好,就这个角度啊,然后呢我们可以给他做一个背景 背景,然后选 w 选对象轴,往后面推一下,对吧?背景的话呢,可以改成一个黑色, 黑色对吧?好,那这里的话呢,我们选择这里啊,我们可以把它的这个头部啊,哎,我觉得可以再改一下啊,还是要改一下,感觉太大了,信不信?哎,加大余号 啊,这样扩加选择啊,我们取消这个底部的这个顶点,还有这里的顶点,这里的面啊, 按 r 键啊,去做一个缩放好再减,选掉这一圈,再按 r 键去缩放, 这样子,这个呢你也可以继续整体的去缩放一点点啊,就可以了。好,按住我们的创建面板,选择摄像机啊,点击摄像机 r 键缩放,然后呢我们选择我们的面板,选定对象观看, 这个时候呢,我们可以打开我们的这个渲染窗口的一个设置,对吧?就对着它就可以了啊,好,然后呢我们需要一点灯光, 灯光的话呢,选择你的这个阿诺德啊,然后选择你的这个平面平面光,然后呢我们可以转一下,对照着它的这个形状,对吧?去做一做一盏灯光, 好,大概它对的一个位置就是这样的啊,对着它就行了,然后再来个顶部的光源, 你要我们给了 pbr 材质之后啊,你不管打没打开它的灯光显示啊,它都会啊,有这样一个什么呢?哎,有这样一个 明暗的一个区别,对吧?你看我们摄像机当前透视视角摄像机,它是有光源的, 或者说你理解成玛雅它的本身它是有灯光的啊,也可以这么去理解。 好, ctrl d 啊,选择世界轴,然后呢我们选择它,然后给它做一个旋转, 好,选完之后呢,这边官员给它放到这来,哎,按 w 这样移动过来,对吧?感觉稍微对一下就可以了,对不对?好,接下来的话呢,你就打开你的渲染窗口, 选择这个摄像机的视角,对吧?它没有任何的反应,那我们打开这个 这个东西啊,这个渲染设置,这渲染设置下面啊,它可以改它的这个渲染的尺寸大小,比如说你选择幺零八零,对吧?然后这里呢我们用 gpu 渲染 啊,它就会有反应,渲染完了,那我们选择灯光设置啊,在这个属性编辑器里面选这个灯光设置,把这个 禁用大小的这个灯光开关闭掉,然后呢我们可以调节强度,稍微亮一点点啊,然后把这个灯光呢也给它做的强一点啊, 然后把这个灯光给它关闭掉。 你看背景的话呢,它的这个反射好像有点强啊,给它拉高一点,这个粗糙度拉高一点, 就我们改成一个五,改成一个五, 你看这个,这个叫什么来着啊?这个叫玻璃的这个东西,对吧?颜色呢对吧?它是不是有点太太那个啥了,对吧?你看改粗糙度的话,就可以改玻璃的这个褶皱的一个感觉啊, 粗糙度对吧?你看拉高一点的话呢,他透的不是那么的明显啊,你拉的越低啊,他透的就比较明显,但我不想让他颜色这么强,对吧?我想颜色淡一点, 但是没办法,它是反射的是这个颜色啊,但你要知道它就就是可以去改的就可以了,你看改的,说到都改成这样了,它完全就是反光于它的这个表面了,对吧? 哇,这个这个改错了,好像怎么改成镜面镜面反射了,应该是改这个透色, 我们改成这个镜面反射区了, 这颜色就可以稍微的改一下,如果你想让它边缘啊,有那个,有那个,嗯,有那个感觉啊,有那个黑白的那种感觉,你可以加一点照波啊,给它遮住啊, 但那个太太复杂了一点,但是我们就没必要去学习,就慢慢的去做一下就可以了,这个是白的, 这颜色做白一点,这个颜色做亮一点。深度,你看深度只拉高了之后啊,它基本上是不透了,对吧? 降低一点,所以他渲染的一些参数的话呢,哎,你就可以适当去稍微的微调一下,我们把这个灯光的这个参数呢,给他改成一个, 改的大一点,这顶部还有一个光源,对吧?但你这么渲染的话,你会发现他这个灯光啊,这个反射的这个效果啊,就太强了,对吧?我想让他灯光的这个颜色模糊一点,你调节他的一个粗糙度啊, 缩小一点啊,这个简单的一个水晶瓶,对吧?水晶球啊,就有了啊,这是最简单的一个一个做法啊,你改它的颜色呀,改它的这个粗糙度啊,都可以啊。 ok, 那 这个按钮的话呢,就已经完成了啊。 啊,感谢各位同学们的这个观看啊。 ok, 我 们下一次再见。

卖从零开始学卖小技巧。二,坐标轴不同的使用方法。哈喽同学们,欢迎来到次约魔将,那么这一课呢,我们来学习一下这个坐标轴啊,他的一个选择的方法,那比方说我们用一个球体, 那如果说我们要进行啊,对于这个物体呢进行旋转啊,缩放的,对吧?去调整,那么正常的我们坐标轴,他是一个世界坐标, 什么叫世界坐标呢?就是跟我们左下角这个小坐标是一样的,他是沿着这个整个场景的世界啊,进行 x、 y、 z 的 一个这样一移动, 他是不会根据物体的自身移动,那我现在想要沿着自身的一个物体进行移动,我们需要按住 w 加左键,把世界轴选择对象轴, 他现在呢就是物体的一个自身坐标轴,可以进行移动啊,然后同理缩放的话呢,我们也可以按住 r 键加左键切换到这个对象模式,进行这个缩放, 对吧?可以进行这样一个调整,然后可以进行缩放,就不需要选择世界轴,这样进行缩放,他就不对了,对吧?然后我们也可以选择什么的主键啊?除了世界轴和对象轴以外,那么还有一个命令叫主键,那我们这里也做一个演示啊, 比方说我们选择了这样一些面的一些啊,所有的元素,我们可以按 r 键 啊,加左键,可以切换到这个主键,那相对于他的这个主键里面呢,他的每一个啊面里面呢,都有自己的一个坐标,他可以进行缩放啊,进行等比例的,这样进行缩放,可以控制他这块的一个大小啊,然后还可以进行 w 键进行移动, w 选择主键啊,可以进行移动,可以去控制这块的一个形状,大家去做一个缩小啊,或说做一个旋转啊,都可以啊, 都要一键加左键切换到这种主键的模式才能够进行旋转啊,非常的容易。然后按 r 键的话呢,你可以这样子进行缩放啊,非常的方便, 对吧? ok, 这个就是一个坐标轴常用的啊,这个组建对象世界的一些坐标,根据不同的一些造型可以做出不一样的一些效果。好,那么感谢各位同学们的观看啊,谢谢观看。

警告,本视频耗时三个月制作共计四百集,让你从玛雅小白到三 d 建模大神。这次我们要学习的是玛雅软件的基础知识,多切割线段智能挤出插入循环边以及布线技巧, 为了让零基础的小伙伴学习起来没有负担,课程配套的玛雅学习资料都整理好了,点个关注,评论留言,五五直接拿走。 哈喽,同学们,这一课呢,我们来学习一下这个多切割的夹线啊,那么首先呢,我们可以创建一个模型啊,给它进行演示,然后创建 shift u 键,创建一个这个圆环,我说用圆柱体也是可以的 啊,当我们去进行啊多切割加线的时候,那我们其实用的比较多的啊,就是一个命令, shift 右键选择多切割,你可以在它的这个模型表面 shift 右键啊多切割,那么也可以怎样呢啊,也可以在这个外面选择它 shift 右键啊, 有的时候你会发现在选择模型啊右键,对吧,他都可以进行这个切换,然后呢,我们不选择模型去选择右键,然后在模型上面右键它是不一样的啊,所以基本上呢,我们选模型卸载右键,选择多切割来进行这个选择, 那么怎么去操作呢?我们可以鼠标左键去点击它,加到我们需要的一些线段上面去,对吧?加到这来,那么右键确定 ok, 他 这里呢就加好了他的这个顶点啊,加好了这个顶点,那这里呢,就是我们目前啊就是比较常用的一个加线加点的一个方式,我加点的话呢,也是在这里啊,去点击一个点右键确定, 对吧?这样的加好了一个点,那加线呢?就是啊,这样子去加线,那我们想要去加到这里重合的话呢,你选择这块的一个点往上去拖,把它变成一个黄色显示啊,说明这个点呢就已经连接上了。 ok, 右键确定, 那我们来检查一下这里的顶点,你看它就只有一个啊,这是多切割的一种用法。还有一种呢,我们就是选择 ctrl 键啊,配合我们的 ctrl 键进行这个加循环线,因为在蚂蚁当中呢,我们加循环线啊,它必须是一个什么呢?四边面, 什么叫四面面呢?就比方说我们这里的这个面啊,他是一个点,两个点,三个点,四个点,那这个面呢,就是四面面,但这个面的话呢,有多个面啊,他就不是一个四面面的,就是加不上去啊,所以他在这里加的时候,你看他就会断开啊, 当我们觉得,哎,这个位置还可以,不错,对不对?按 ctrl 键,鼠标左键点一下,这就是我们的一个这个命令和一些使用的方法, 那这边呢都可以啊,通过他呢来进行加线来进行处理啊。那我们还有一种啊,比如说我们按住 shift 键啊,按 shift 键,你会发现,哎, 不按 shift 键的时候,我可以啊,随便去加,对不对?随便去加,按住 shift 键的时候,他会给到你一个黑色点,他默认的就是在这条线中间呢,取一个中间值,我们有的时候要加中线,可以按住这个啊形状去点击他 啊,比方说在这里点他,对不对?点一下啊,点一下就可以了,你看他就是一个中间的点,这边的加中线,加中线,加中线,对不对?这样子去加,那么还有人按住 shift 键点击他啊,按住,拖住啊,一直一直按住不松手,他会有一个等比例的啊,这个切换你看 基本上是百分之百分之十,他会把这条线上面呢分成十等分让你去选择啊,一般呢用的很少,我们用的是这个 shift 线啊,这样去加加线, 那这里呢还有一个就是他的工具面板,就是他的这个啊,在右上角去点开这个工具面板,这里呢有一个工具设置,那这个呢就是控制他那个等比例的一个参数,比如说改成一个二十。 好,那我们在这里再切换看一下,按 shift 键,鼠标左键点住不动啊,你滑动,你看要百分之二十的进行均匀的分布啊 啊,这个就是他的一个波切割,然后重置工具,你看他就变成默认了这个底下的边钮啊,你可以打开边钮呢,你按 ctrl 键去加一条, 你看他没有什么反应对不对?但如果说我们是把这个边缘呢,给他缩放一下,然后再进行这个切割,加一条线段,哎,你看他会有一些什么呢?往外扩的一个感觉,往外扩的一个感觉啊, 所以边扭呢,也可以理解成,是啊,围绕我们这条线上面呢去做一些弧度啊,做一些弧度的变化,这个是边扭的一个用法。那么还有一种用法呢,就是比较多的就是这个删除面啊, 删除的面呢,我们点击它勾选,那我们这个时候呢去加线,你看他默认是这样加线的啊,没有任何反应对不对?但如果说我们是从外面啊,鼠标左键这样去滑动哎,去拖拽,他可以去删除, 删除哪个部分呢?他可以删除像你这条边啊,他这个垂直这个角往这边靠的这些面呢,都给它删掉,全部给它删掉啊,就这意思啊,那我们来看一下, 你看他已经删除了,我们测一下啊,这个就是我们需要去删除的,对吧?我们要删除这里他就可以删掉了,你看他就可以删掉啊,这边可以再删多一点,对吧?可以删多一点,然后在这边呢再删一些,对, 这里呢就是我们的这个多切歌啊,他的一个比较常用的一些方式啊,删除面,删除他的这些啊面和一些形状, 你看你往左边去划,往上走,往右边往左边划呢,他是往下走啊,就是删除的效果呢不一样。还有呢就是提取面啊,提取面啊,这里来提取一下,你看可以把它呢就是提取出来,我想提出哪一个部件,提出哪一个结构,对不对? 那这里的提取的一个厚度啊,一个高度呢?它是通过这个啊参数去控制的,你可以去更改啊,这个就是我们的一个删除面和提取面那以及多切割的一个基本用法啊,非常的简单好用啊。 哈喽,同学们,欢迎来到次月魔教,那这一课呢,我们来学习一下几处和智能几处。那首先呢我们可以创建一些基本的物体来试测试一下,首先默认的几处呢,我们可以利用多切割给他先加一点线段啊,加一点线段。 好,那这里加完线段之后呢,我们可以右键选择面来看一下,我们一般要挤出的话呢,可能用面挤出会多一点啊,那么比方选这个边,选这个面要挤出,按住 shift 加右键往下走,你看多切割在这左边,那挤出面呢,在下面啊,挤出一下 这个呢就是往里面走,那我们怎么去做呢?可以选择厚度,鼠标中间去拖啊,左右拖拽,它灵敏度呢特别高,那我们可以看到它这里有一个小方框,这个蓝色的小图片呢,就控制它灵敏度稍微改小一点,它这个灵敏度呢就会比较低啊, 也可以配合配合 ctrl 加鼠标中间来进行缩放,这是它的一个厚度的一个调整,那么再一个呢是偏移 z 轴啊,局部平移 z 轴就往 z 轴上面啊进行缩放,跟厚度呢有点类似。 那么还有呢就是偏移,点击偏移, ctrl 加鼠标中间进行这个偏移,上下的一个偏移啊,这样的一个效果。 那么还有呢就是分段,可以调节他的这个分段,对吧?就是挤出这个距离的一个分段啊,你可以去加线,那么还有呢就是面的连续性,你看他可以啊,就是打开的时候他是一起整体挤的,那么你关闭的话呢,他就是单独的去挤出啊,单独的去挤出,你看 这个效果还是不一样的啊啊,所以这就是我们几处当中呢,用的比较多的一些这个秘令啊,这个是我们啊在很多的一些古老的版本玛雅当中啊,基本上用的这个几处秘令呢,都是用这个, 那么也可以配合它的快捷键,按住我们的 shift 键啊,比方我们在这里顶上去选择一圈,然后呢按住这个 shift 键加鼠标左键啊,这样去拖拽,对吧?按 shift 键加鼠标左键,你看它就有一个英文叫挤出啊,挤出它也可以去挤出啊, 这样呢也是一种快捷的一个方式啊,那么接下来呢,我们来看一下智能挤出啊,首先我们选择这个面啊,给他做一个 shift 键加鼠标左键拖拽,那么智能挤出呢,作为我们玛雅二零二六里面啊,比较新的一个功能,我们用的也会相对较多一点, 我们点击智能挤出啊,挤出,下面是智能挤出啊,智能挤出之后呢,你会发现,哎,他可以没有任何的一些什么呢?没有任何的一些秘密啊,我们就直接进行什么呢?脱站,直接进行脱站啊,他有什么样的一个区别啊?那首先呢,我们先做啊, 啊,这里的话呢,他会给我们一个这个什么呢图标啊,给我们一个图标啊,这个图标,这个图标代表意思就是智能解除啊,然后给他呢往下走,哎,你看往下走啊,走到这个最最底端啊,最底端下来, 好,你会发现,哎,这个时候呢智能解除的作用就展现出来了,如果有的时候我们想要去做他的这个凹槽,对不对?你可能就需要啊,有这样的一个效果,那 他会帮我们自动的进行什么呢?进行衔接,我们按 q 键退出去,来检查一下自己的顶点,对吧?哎,你看这一个点对不对?就一个点啊,好,那么按三键来观察一下,哎,没问题,对不对?好,那这里呢,我们再测试一下,我们选这个面啊,给他在这个面呢做一个智能解除, 好,做一个移动,移动他会自动帮我们去做一些什么呢?没错,自动的帮我们去进行挖洞啊,扣凹槽啊,就比较方便啊,稍微往侧面移动一点,他可以可直观的进行一个智能解除的一个效果,你看 就这样子啊,然后你看这个顶点呢,就会完成了,好,我们按 q 键确定,对吧?那这个时候我想要再继续啊进行这个操作呢,我们可以按 t 啊,按 t 重复上一步的一个操作啊,或者说去调节啊,就是这个命令 使用啊,最后的这个使用的工具,那可以再次啊进行它呢进行调节,按一下 t 啊, ok, 那 他这里呢也有一些这个啊,这个叫什么呢?就是偏移啊这块这个这个命令啊,这个英文就是他的一个智能解除,你可以控制他这个距离,你看也可以控制啊,那你按 t 的 话呢,他会给你一个这个坐标啊,然后你去控制呢,会更加的直观一点, 好,确定好之后阿 q 啊就可以可以了,对不对啊?完了之后呢,你基本上就只需要手动去把这些线段呢给他去连接啊,啊,因为多切割,对吧?去连接,你看去连接, 那他会塌陷掉啊,所以这个时候呢,我们需要用到一个什么呢?删除历史,删除历史啊,再进行这个衔接, 再进行衔接,这是我们的一个智能挤出的一些这个什么呢应用啊和方法,还是会塌陷掉,那就删除历史,剧中冻结变换啊,所以这个有的时候呢,他还是啊会有一些塌陷啊,但是这里的话呢,他挤出这个效果的话呢,还是比较不错的啊,还是比较不错的, 所以就方便于我们去自己手动的在表面去扣结构了啊,就是这个意思,这个命令的话呢,其实做的话呢,效果还是比较的可观啊,比较可以的,这也是我们玛雅二六二六里面的一些啊心动功能。 ok, 那 感谢各位同学们的观看啊,大家呢有时候可以去经常使用一下。 hello 同学们,欢迎来到次元魔教,那这节课呢,我们来学习两个知识点,一个是合并音点里面的啊,目标焊接,合并音点,合并中心,那么还有呢就是收拢边,同样是啊,都是属于合并的类型,但是它的方式呢不一样, 那么首先呢,我们创建一个球体来围绕它呢进行一个制作好,那么右键进入到顶点模式啊,然后呢按住 shift 右键,我们可以发现这里呢,首先他来看第一个就是合并到中心,什么意思呢?那我们去选择选择多个顶点啊, shift 右键选择合并到中心他这里呢就会合并到啊这个中间的一个点。然后呢我们这里还可以选择多个顶点 啊,按 shift 键合并到中心,是吧,你看他都可以进行合并,就会把这两个点呢去取一个什么呢?取一个中间值啊,取一个中间值,大概在这个中间进行合并到这个中间的地方 啊,那么同样的一个操作呢,我们只需要按 g 啊,因为我们上一步的一个操作呢,就是合并,按 g 的 话呢啊,就是大写字母 g, 他 就是重复上一步的一个指令啊,你看这样子可以合并把这个你呢合并到中心这里,这两个线段呢,他就是取一个中间值,大概在这合并到这, 所以这个是我们的一个合并中心,那么不合并丁点什么意思呢?我们来看一下啊,首先我们选择这个面啊,或者说我们去加一条线段,我们利用这个多切割啊,哎, 选择多切割,在这里加一点细一点的线段, ok, 我 再把这个面呢选择按住 shift 键啊,双击可以选择这一圈,然后给它删除掉。那这里的话呢,我们的顶点这块啊,你看离得比较近,那我们可以选这两个点, 然后选择合并顶点,然后选择合并顶点,他这里的合并顶点,你看他有一个什么,有一数值,如果数值呢,改的特别大啊,改成一啊,改成五, 就反正说他这个数值呢,改的就是特别大的话呢,他可能就不会合并,但默认的话,一般来说呢是零点零零一 这种合并,合并顶点呢,他会用在哪个场景当中啊?我们可以去观察一下,一般来说呢是用于我们的这个做一些什么呢?做一些这个两个物体要合并的时候,他有些点呢,没合并我们就可以用这个合并工具去操作, 我选这一个顶点合并,合并一点,对吧?给他稍微放大一点啊,要往往这个数值比较大的一个方向靠拢,零点二,零点一啊,对不对?他就能够合并上了,然后给他改的小一点,他就没有合并上,他是按照这个距离啊来进行合并的 啊,鼠标中间啊,慢慢的去进行滑动啊,慢慢进行滑动,你看慢慢进行滑动对不对?大概就零点一零点二这个样子啊,就差不多了,对不对? ok, 好, 那这个是他的一个合并啊,然后还有呢,我们来看一下, 选择系统右键选择目标焊接啊,目标焊接呢有作用啊,我们首先呢目标焊接的时候先点一下点啊,点为什么呢?因为要有的时候你怕防止误操作啊,有的时候你比方说我去 啊,就选择了其他的一些点,然后不小心选到了,然后去合并的时候,你看,哎,他突然出现了什么呢?出现了很多的这种虚线啊,就代表你你已经选择了其他的一些点,然后就不太行啊,准备先点一下这个点,取消其他的点啊,这样鼠标左键按住不动去进行滑动 来进行合并,这个零点合并,这个其实用的是比较多的啊,这个目标焊接啊,这样鼠标左键按住不动去滑动啊,这个就比较快,对不对? 这就是我们的一个基本的一个什么呢建模的一个方式啊,这个是非常非常好用,也是比较好去做的。 ok, 所以大家呢,如果说想要去朝着这个方向去发展的话呢,对不对?都可以这样子进行,这个哎,使用多用两遍,你就用的比较的熟练啊,比较的熟练。好,那这边呢去给他进行调整,然后这边呢再继续滑动, ok, 那 这样的话呢,我们就完成了他的这个基础的这个结构啊,好,按三键,那我们就可以啊,看到他的这个线段呢,就没有什么问题啊, 好,那我们这里呢就是他的这个合并的目标焊接啊,那么还有呢就是我们的收拢啊,收拢边,收拢边在哪个位置呢?其实他也是一个啊合并的一个命令,比方说相比较于我们啊合并的话,比如说我们想要去把这个顶点呢都给他合并 啊, shift 键选择合并到中心,但是他只能够合并到这个中心啊,结果现在呢,意思就是说我想要把它的这个顶点呢,就是合并到它的这个顶点中间,然后这两个点呢合并到这个中间,那这种呢就要用到一个魅力,就是收拢边啊,那么来看一下选择边, 那么按住 shift 右键选择合并收拢边,他这里呢有一个合并到中心,你看他也有合并中心啊, 就这个边的一个这个命令往上走,他有合并,那这个合并边界边的也是一样啊,就是合并距离收拢边呢,他就不一样,点击他收拢。哎,他就会按照什么呢?按照各自的一个这个中间的一个值啊,然后去进行收拢。这个我倒是用的比较多啊,这用的比较多 啊,有的时候我想要把这个边的全部给它合并掉,我可以全选,然后线位选择收拢边。好,你看这块边的都收拢了,就减少了一些分段。 好,那这个呢,是我们的一个收拢边的一个啊,应用的一些方法,那么他也有一些目标焊接啊,用法呢?跟我们的那个是一样的,把这个边呢合并到哪个地方,对吧?合并到哪个地方,你看合并到这里对不对啊?我把这个边呢合并到这里,对不对?一样的用法啊,一样的用法 合并,对吧?好,我们来检查一下。 ok, 他 他有一些啊,有一些这个线呢,可能是三角形。好,那这个就是我们所了解到的一个顶点啊,然后呢他的一些这个合并的内容,目标焊接啊,包括这种合并顶点啊,合并到中心以及收拢边的一个用法啊, 那这个呢,也是大家可以去多使用一下。 ok, 哈喽,同学们,欢迎来到次元魔教,那这一课呢,我们来学习一下平均化点,切角点,还有删除点,挤出点的命令,这个内容呢,非常简单啊,然后我们可以创建一些基本的物体呢,来作为一个演示, 我们给他中间呢增加一些这些线段,多增加一些分段,方便于我们进行一些操作。那我们可以看到平均化顶点呢,我们可以选择顶点,然后选择这一块啊,框选一下,那么线路优先选择这个平均化, 他会往里面进行收缩,他会根据他什么呢?根据你的这个布线情况啊,均匀的往里面进行缩放啊,进行缩放,然后选他做一个平均化,你看他会往里面去缩放,选一个点 i c p, 双击按击啊,重复上一步的操作,一直按击呢,你看他会均匀的去缩放 啊,做一些弧度,他就可以均匀的做出一些弧度的一些效果。 那么再看下一个切位键,选择切角,切角呢?他是根据什么呢?就是如果说你的这个点上面啊,他有四个分段,他就会切出一个什么呢?他会切出一个四边面出来啊,切出个四边面出来啊,我们自己看一下, 选点按 shift u 键切角,你看这里就会切出一个主要调节呢,就是它的这个宽度啊,主要它的一个宽度的一个大小,其他的就不用管啊,宽度大小,那么如果说我们这个点上面呢啊,它有多个什么呢?多个线段去连接它就不一样啊,那我们来看一下 连接过来,对不对?然后连接过来,然后比方说我们这块这个边边呢,对吧?他有很多边啊,差不多八个面,对吧?选零点,然后呢做一个这个切角,还可以切成一个八个面,对吧?多边面, 那围绕这个面呢,我们再去啊进行一些操作啊,然后用我们的智能挤出,对吧?做出一些这个不同的效果,对不对?挤出来,挤出到这边来啊,往后面再走一点, 对吧?按 q 键确定,这样呢,我们就得到了这样的一些弧度啊,这样呢就可以进行移动,你看进行移动 啊,这就是我们需要去注意到的这个什么呢?这个造型和一些啊,这个细节的一些调整啊,所以这个命令都可以搭配的进行使用啊,这个是它的一个切角点,那比方说我们要删除点,像这个点要删除怎么办呢?我们选这个点,按住 shift 键选择删除 啊,他可以删除删除点的,你看他会把这个边的也删除掉啊,包括他表面的一些啊,这个边缘的都可以删除掉。那还有一块键,按退格键啊,他可以删除,他就只删除这个表面的这个点啊,你看只删除表面这个点, 那还有一个呢,就是我们这样子啊,你看他这个点他就删不除了啊,删除不了了,按退格,删除不了了啊,这块为什么啊?因为首先呢我们要知道删除点呢,他的一个原理是什么?首先我们给他做一个顶点啊,切角,我给他改成一个零点五来看一下, 好,我再稍微的给它合并一下,这里作为一个演示啊,我们会发现它的这个每一个面上面呢,对吧?它都有一个类似于三角形的这种四边面,而四边面上面呢,这里刚好多出了这样的一个点,我们按住这个什么呢啊?框选一下, 好截选这里,我们按这个退格键直接删除的时候,它这里呢?你看它表面这里的顶点呢,都已经进行什么呢?进行了删除啊?这个点都进行删除什么原理啊?来看一下它有一些不同。首先什么不同呢?首先这个顶点它只有这两条分段, 对吧?这个点呢,它有一条、两条、三条、四条,对不对啊?这个点也有啊,四条, 对吧?所以按 tag 键删除呢?它只能够删除什么呢?删除两个边啊,两个边连接的这个点 啊?两个边连接这个点,那这块我们直接全选按 tag 键删除,对不对?只能删除两个边的这个顶点啊? ok, 所以 这个就是他的一个原理,如果我们按 ctrl 加退格呢,他就可以删除绝大部分啊,绝大部分,那这里的点呢,都可以按退格,按退格,对不对?要配合他按 ctrl 加退格,按 ctrl 加退格,对不对? 好,按 ctrl 加退格,对吧?删除这边的都可以进行按退格键删除,对不对? 这就是他的一个什么一个原理啊?你要记记得啊,所以有的时候呢,你都可以进行使用啊,这就是我们的一个删除顶点,所以他的这个 shift 键删除点呢,相当于就是一个按 ctrl 加 pick 删除的一个原理啊, 就有的时候你只需要删除这个点,这个点呢,我不需要删除他那个线段,对不对?那我就把这个顶点呢啊直接给他删一下,呃,但是这里的话呢,会选这个边啊,给他删除一下,你选边删除边,对不对?他?同理啊,都是这样的一个操作, 所以这个就是告诉大家啊,不一样的一个这个魅力啊,按 ctrl 加退格对不对? ok, 那 这个呢,就是我们所说的这个删除点的一个内容,那么挤出点呢,用的比较少啊,选一个点,按 shift u 键选择挤出顶点,他会给你啊,做的很突入啊,很突兀,你看他宽度呢,控制他尾巴这块的一个啊,大小对不对?做出他的一些弧度。 那么还有呢,就是控制他的一个长度啊,长度你看稍微长一点或者说窄一点啊,长一点,窄一点点就可以了,长一点,窄一点,长一点,窄一点, 分段的话呢,也可以稍微加长一点啊啊,宽一点,控制他这个挤出分段的一个这个数量啊,你想让他一个分段的多一点还是少一点就可以了啊,就可以了, 好调节它的一个长度,分段啊,加高一点对不对?这样就可以了,好长度呢,稍微做细一点点对吧啊,这个就是它的一个这个挤出点的一个啊,魅力,这是我们本节课学习的一个内容啊,感谢各位同学们的观看啊。 hello, 同学们,欢迎来到次元魔教,那这节课呢,我们来学习一下这个插入循环边,还有环形边分割。那首先呢我们创建一个基础的物体, 那么看一下插入循环边,我们可以按住 shift 加 u 键选择插入循环边,那么此时呢我们就需要打开一个工具啊,那么在右上角这里有一个工具设置啊,点开, 那这里呢就是他的一个工具的一个设置和应用,那基本上呢,我们再去调我们使用的命令的时候,就会用这个工具设置。咱看一下与边相等啊,与边相对,与边相等,这两个呢其实是有点差不多啊,没有感觉没有什么太大区别 啊,所以这个呢,基本上啊,就是,呃,有一些什么呢?有一些相等相对的一个距离啊,但其实他这是一个加什么呢?加循环线的一个操作啊,你看加循环线的一个选操作啊, 所以这两种呢,你用哪一种?我觉得都可以啊,都可以,他基本上就是加线的一个操作,跟我们用到的这个多切割加线呢,其实是一样的,按 ctrl 键啊,也是一样的,你看也非常的方便啊。 好,但这个呢是他的一个多切割,然后这个跟那个超循环边啊,他用用法呢,其实是有点不同,他这个只是说是随便去点,要在这个模型上面去点击啊,这样你可以加一圈循环线啊,加一圈, 好,那这个是他的这个循环边上面的相对和相等,这里呢还有一个多个循环边,就你可以控制我加几条线啊,这里呢循环边边数你可以 稍微的放多一点,十条边,那就在这里呢去均匀的啊,去做出十等分啊,就有十个边,那这里呢加了十个边啊,这个就是他的一个这个效果。那同领他下面还有一些其他工具啊,然后这个是你要换成其他的相等的距离, 然后把这个边扭呢打开,你看他可以就是去改变我们的万能库啊,然后这边放大一点, 再利用啊,这个插旋边,把他们用边扭进行这个夹夹线,你看夹线他可以稍微有一些弧度,你看这块都有些弧度,你看啊,还有一些不一样,所以这个是边扭的一个用法啊。好,那这个呢,是他的这个夹线的一种方式啊, 那我们其实呢还有很多啊,那我们可以再看下一个,按住这个 ctrl 加右键,还有一个叫什么呢?叫环形边工具啊,这里面呢,这几个也是加线,我们来看一下怎么用。那首先呢,我们可以在中间啊,利用多些根的加一点 啊,这里我们不加吧,只用这个加,当我们选这条边,按 ctrl 加右键, ctrl 加右键环形工具并分割啊,你看这边他有三个命令,你退回的话可以回到这个点, 你到这边,你看环形边工具,然后到这里环形边并分割点一下。哎,你看他就可以给你加一条这个线段啊,同理啊,我在这里加,然后这样子去滑动, 稍微快一点的话,就稍微的往下走,然后再画一个三角形出来啊,还可以这样子进行加线,你看这样子加线,对吧?这样加线, 但这个呢其实也甩鼠标呢,也还可以啊,这个就看大家呢自己喜欢用哪一种,对不对?喜欢用哪一种呢,我们就用哪一种啊,你划的快一点的话,就这样子啊,划的快一点 啊,就是不要等他命令出来了,你再去转弯啊,所以有的时候你会发现有的同学呢,对吧,他就不需要有太多的一些加线的命令啊,这些操作,直接这样子去划一下,他就可以去加一条线的, 对吧?就这样子。好,那这个是它的一个环形边分割的一个工具,那我来再看一下,选择这个边啊,呃,我们可以按住 ctrl u 键环形边并收拢,其实跟我们边收拢呢是一样的,你看 选这个边,按 ctrl 右键到环形边,工具到环形边,他可以选择这一圈啊去环形,然后再给他进行这个收拢,对不对?这就是他的一个用法啊,再继续去做一个这个收拢,对啊,这样再去收拢 啊,这个可能滑的快一点,就这样子,所以我一般用这个用的其实比较少啊,大家可以看一下啊,这样子就会滑动 这样的环形,对吧?然后再收拢,就这样的一个操作啊。好,那这样的话呢,我们得到的这个啊模型,然后你的布线呢就可以啊,根据这样的一些不同加线的方式啊,来进行这个使用。 那除了除此以外呢,其实后续还有很多的一些加线工具啊,那么后面呢可以简单了解一下,只是说这里呢是介绍一些相对比较常见的一些啊。好,那么这里呢,我们就到这里就结束啊, 哈喽,同学们,欢迎来到次元魔将啊,这一课呢,我们来学习一下这个挤出边和倒角边的一个操作啊。 那首先呢,我们创建一个这个立方体挤出边的话呢,其实我们就需要啊,只要选择他这个边缘去挤出,那么这里呢,可以选他按住 shift 键选挤出边往下走,挤出边的话呢,可以啊,去调节厚度, 对吧?可以,其实跟那个挤出面呢是一样的啊,你可以调节他的一个偏移,但是没有反应啊,但一般来说呢,这样去挤出边呢,你的这个模型啊,他就会有问题啊,你看会有问题, 他这种面的话呢,就是一个边啊,一个边的指定两个面,用你第三个面的去使用呢,它说明这个面呢在蚂蚁当中是一个非流行啊,非流行的一个顶点就是一个错误的啊, 所以有的时候我们就挤出边的时候呢,一定要把它这个面呢先删掉,然后再选择这个边, shift 键挤出边啊,这样去挤出边,调节厚度,调节偏移啊, 所以一定要先把它的一些边缘的面呢删掉,然后再用挤出边进行操作,再选择挤出,对吧?来做一些弧度,对不对啊?稍微的偏移一些,对吧?然后再挤出啊,调它的这个偏移,也可以调它的一个厚度啊, 来再调偏移,对不对?这样你就得到了一个这种基础的形状,然后我们再来看一下它的这个边缘呢,还有一个就是倒角边啊,倒角边呢用的比较多,我们一般呢用来卡线或者说做坡度, 什么意思呢?比方说我们选择这里的边啊,我们有的时候需要让它的这个竖向的这些边缘呢啊?做一个什么呢?做一个选择,我们可以 shift u 键做一个倒角 啊,做一个块面,你看这块倒角就已经出来了,他可以把一个边呢变成一分为二的一个效果,中间呢还多出一个面哎,一开始这样的,然后再多倒角, 就变成了一个一分为二的一个面的一个效果。我们主要是调节分数啊,来看一下,分数呢,是控制他的一个宽度,这个块面的一个宽度大小,然后分段的话呢,我们是调节中间要不要加分段,你可以加几个分段都可以啊。 好,那这一块呢,我们可以把分数稍微多大一点这样的一个效果,然后再一个呢就调节他一个深度啊,深度就往里面凹一点,还是说往外面凸一点啊?这个你根据情实际情况去使用就可以了, 那有的时候呢,大部分结构都是需要有一些这种弧度啊,那么还有呢,就是这个什么呢啊?底下这里的一个切角啊,切角的话呢,你看如果说我们把禁用掉,他原来的这个边啊就保留了,这个边就保留了,如果说我们给它打开它这个切角呢,这个边就给它切掉了啊, 默认是这样的,我们不加分段是这样的,打开禁用掉,对吧?他就有了保留这个之前的一个这个印边,然后现在的话呢,我们打这个切角给他起用掉,他这个边缘呢就变成了啊,没有这个, 对吧?原来的这个边的一个效果了,所以切角的话呢,你可以根据情况进行使用就可以。那这个是做他的一些什么呢?做他的一个结构啊,有的时候你做这种宽面感,他就会有一种宽面感。那有时候我们要卡线呢,你可以选这个边双击做一个倒角, 倒角之后呢,你可以通过加分段,对吧?调节分数,把这个边缘的给他增加一些这个 这个卡线的一个结构边,然后这个边呢也是一样做一个倒角分段调节分数,对吧?然后我们可以按三键啊来看一下,你看他这就会变得比较圆润啊,就不会说是塌下去了,这是我们需要的一个这个效果和感觉啊, 好,这个就是我们给大家讲的这个倒角边,还有一个挤出边的一个作用啊,这两个呢用的是比较多啊,用的是比较多,那挤出边的一定要注意,不能够在这个有啊两个面同时的情况下面再挤出啊,这样再挤出肯定是不行的啊, 所以这里一定要注意,一定是从边界去挤出啊,大家养成一个良好的习惯,会更好一点啊,会更好一点。好,那这里呢就给大家讲解的一个内容啊,好,感谢各位同学们的观看。 哈喽,同学们,欢迎来到次元魔将,那这一课呢,我们来学习一下这个蚂蚁里面比较重要的一些知识点,软硬边法线设定为面啊。首先来看一下软硬边, 那我们的软硬边是什么意思呢?比方说我们这里的球体啊,给它复制一个, 那如果说我们做的这个结构上面啊,它默认呢?你看它有一些这种虚线啊,我这个线是虚线,虚线呢代表什么?代表是软边啊,代表软边,虚线代表软边,实线啊,那种实线的话代表是硬边,就像那种立方体一样的这种结构, 他就是代表是硬边啊,这个代表硬边,那我们在不选择啊,关闭线框的这个模式下面去看的时候呢,你会发现他这个边缘的会很直,这个都是硬边带来的一个效果,软边的他就表面啊,他会比较光滑,比较光滑,就这个意思, 如果说我们把它的选择,我们可以在网格显示里面打开,这里有一个什么呢?有一个这个印花边点一下它会变得比较的生硬啊,你看变得比较生硬,对不对啊?比较生硬。好,那这个呢,就是我们的一个啊,这个 这是什么呢?这个软硬边的一个显示,你可以选它软化边,哎,它就变成了这个模型,对不对?好,这里印画一下。好,那这个呢,就是我们所说的这个软硬边的一个显示啊,硬边呢就是让它快面感呢更加的明显一些。 好,那这里呢还有一个发线,发线的是什么意思呢?我们可以看一下,首先我们设为一键啊,我们先给他做一个切换面,发线 法线的意思呢?就是每一个顶点啊,就是每一个点每一个面啊,每个点每个面上面他都会有一个什么,有个这种绿色的线, 这就代表他每一个面都有自己的一个朝向啊,都有自己的一个朝向,你看都有自己的一个朝向,如果他这个面呢啊是反向的,他这个模型呢就会变黑啊,咱们来看一下,首先我们选顶点吧,选顶点,顶点法线 啊,顶点法线啊,我这里给大家去做一个演示啊,顶点法线编辑工具,我们给他稍微转一下,你看这里黑了,对不对?他的每个顶点上面啊,他的也会有一些这种草的一些这种东西啊,其实他都是属于他每个顶点的正向的一个法线显示的方向, 这里给大家去转一下,给他去做一个调整啊, 好啊,你发现啊,现在我们的模型呢,你看就会变黑,对不对?这个时候呢就是你的发线有问题啊,这个时候我们要干嘛呢?点一下设定为面,哎,设定为面呢,我们后面有设置就是解锁顶点面发线啊,这个就需要给它呢进行,相当于是重置的意思啊,重置一下, 那有的时候呢,我们还会有一个情况,就是他整个的面呢是这种黑的啊,全部黑的,那他就不是这个颜色本质也比较黑啊,他是一个这个面呢啊,他的一个所有的面的发线都已经反了, 那我就需要点击这个反转啊,点击反转他这个发线显示呢才会比较的正常啊,才会比较正常。 好,那这里呢就是他的一个设定为面以及呢发线的一个用法,那这个我们用于什么样的一个场景呢 啊?一般软硬边的话呢,我们要做完这个低模之后啊,就我们做一些游戏模型,对吧?他做完低模,然后我们需要去区分软硬边对不对? 然后呢去利用这个软硬边呢来去做他的这个啊,分 u v, 根据他的一些硬边啊转折啊,对不对?来区分 u v 啊,这块的一个方向呢,会用的比较多啊,所以这个呢是给大家去讲解的一个这个啊发现包括他的一些啊解决的一些办法啊 啊,那这个就是给大家去讲解的一个内容啊,好,那么感谢各位同学们的观看啊。 哈喽,同学们,欢迎来到次元魔将啊,那么这一课呢,我们来了解一下连接线段啊,桥接还有这个填充洞啊,它的一些使用的方法。那么这里呢,首先我们也可以利用一些基本的立方体给它往上调一下, 然后我们可以选择一下这个连接啊工具,我们可以选择这个边缘,也可以先加一点线段啊,然后我们选一些边,先不优先啊,选择这个连接的一些工具,包括连接线段啊,其实,呃就是用连接工具呢去加一些什么呢?线段, 那么这里来看一下怎么用。选它连接工具我们可以选它啊,鼠标中间先点它, 选这个边,或者选这个边,软件指定一条边啊,鼠标中间,你看这样子去进行这个什么呢?左右滑动啊,左右滑动啊,左右滑动,他这里呢也有一个什么的建模工具包啊,他这里呢也有个连接,这也是连接工具的一个使用啊, 也用的比较的怎样呢?比较的多啊,比较多。鼠标中间呢左右去滑动,你看可以加他一个分段啊, 那这里的话呢,我们可以按 q 键啊进行确定,按 q 键啊,这样呢也退出了它这个模式,我们这个边呢就已经加好了,这是我们的一个连接工具啊,用的一个加线段的一个方法,那么桥接怎么用呢?我们来看一下啊,把这个面呢给它扇一下。 好,桥接的话呢选择啊他这个边到这个边,注意啊,中间呢必须是分开的,这中间是必须是断开的啊,没有面,没有面去给他连接的两个两个元素啊,两个元素 好,那这里的话呢选这个边,这个边对应这个边,我想给它连接,按住 shift 加鼠标右键可以选择这个桥接,桥接后面呢有一个小方框,点开它里面有一些参数啊,这个默认就可以了,然后 shift 键选择桥接,桥接 啊桥接的话呢,你会发现它也会给到我们一个弹窗分段这里呢你可以稍微分段加多一点啊,少一点,这个是控制在中间的一个分段。 好,那这里呢是控制锥化啊,锥化这里呢效果不太明显,那我们需要呃后续啊,去呃去重新的找个结构去操作一下,这个是扭曲和方向圆, 那这个也是方向圆,这个我们可以啊这样子去做,先把这个边缘呢去剪选,然后做一个什么呢?复位键调节, 这样呢就可以进行连接,一般呢这种用法呢,这样的一个方式用的可能会比较多一点,我们可以这样子啊,把它这个顶上,这里的面呢做一个缩放,稍微的给它扇一下, 再给他呢做一个这个桥接啊,来看一下桥接。好,那么首先呢控制分段,对吧?我们讲过 多一点分段啊,然后控制一下这个追话啊,来看一下,你看追话,追话的话你看他这里啊,很明显他这个结构他会有一些这种变化,你看啊追话他稍微的可以旋转一些啊,旋转一圈啊,旋转一下这个效果啊, 就是他这个追话扭曲啊扭曲,你看扭曲就稍微把这里中间呢做成一个这种弧度的一些啊,这种洞对不对?那这样呢你就可以做出这种啊,环形的这样的一些啊,这种洞对不对?那这样呢你就可以做出这种啊,环形的这样的一些啊,就比较 ok 啊, 那这块呢是他的一个扭曲方向圆呢,就是他有一个正方向还是反方向去去走啊,有些不一样啊,这大家可以去啊,自己实际的操作一下, 一般来说都很少去调这些啊,用的不算特别多啊,这里是调节他的一个线性还是融合啊,对不对?这个是融合啊,把这两个边呢去融合,然后呢去修改他的一些分段来进行操作啊,扭曲扭曲一下追话,控制追话的一个效果,你看 这个用的很少啊,还有一个曲线,这也用的比较少,默认的话呢,就信信就够了啊,这就是他的一个桥接,那么填充洞呢啊,填充洞就更简单了啊,那我给大家放一下,好,填充洞的话呢,我们可以再去加或者说删一下面, 然后截选删除,那这里的话呢我们选这个边,对吧?给他做一个 shift u 键做一个填充,填充的话呢,我们直接选择他,因为他后面呢没有一个小方框代表这个东西呢,就是一个啊,一个只有只有这样,只有这一个参数啊,没有其他的一些变化, 这个呢就可以帮助我们去给他呢进行这个啊洞呢给他补上啊,他不管这个中间啊有没有线,他都可以去补上啊,只要你这里呢是有缺口, 然后这里的面呢就需要自己配合这个挤出对不对?然后给他做一个卸回键和将面和面到中心,这样就可以了,这又是一个新的圆柱体了,对不对? 好,所以这就是我们的一个填充洞啊,一般呢就是用于他的这个补洞去用桥接呢,用于我们需要做一些管道啊,包括一些凹槽的时候,对吧?可能正反面都有一些凹槽,你可以用桥接呢把这个管道的给他打开 啊,其实这种的话呢就用的相对会多一点,就是他的一些比较常用的一些工具啊。 哈喽,同学们,欢迎来到刺绣毛匠啊,那这一课呢,我们来学习这个导角挤出面,还有这个切型面啊, 首先呢我们可以创建一个立方体,可以把它呢稍微放大一点,首先导角的话呢,它其实跟那个边导角是一样的啊,你比如说选择一个边导角,对吧?它就可以变成一个一分二的效果, 就是面倒角呢,他会把他四周所有的边缘进行一个倒角啊,做一个倒角面,对吧?啊,就这样的一个效果,所以他的这个面的四周的一些边啊都可以进行倒角。同理啊,那我们如果说是做一些管道啊,比方说这种圆柱体的管道, 他也会有一些这个倒角的效果啊,那我们可以选他呢,哎,划做做,按住这个 tab 键去滑动一圈,然后去做一个这个倒角,他也会有一个这个倒角的效果,你看, 那同理呢,我们用刀角呢,可以通过它来做它侧面的一个坡度,然后与其呢还可以用这个刀角面呢进行卡线啊,因为什么叫卡线呢?就是把它啊作为一个这个加保护边,然后让它变成一个高模的一个效果的时候,这里的边缘呢能够保护住, 这样呢就是一个啊导角面呢,我们按三键,他就可以变得比较圆润,对不对?好,那这个呢是他的一个导角面啊,一个比较简单的一个用法。那还有呢就是配合我们的挤出面去做, 那比方说我们在这里呢去通过加线的方式啊,加一点面,我们需要在这里呢做一个这个挤出面,稍微的给他往内插入一点,对不对?好,然后呢再给他做一个这个挤出 好,这里呢这有个凹槽,对吧?那我想要让这个边缘呢做一些这个什么呢?做一个导角,那你可以选择一个面, 对吧?双击还可以选择这里面这一圈啊,然后呢我们可以选择它 cf 的 右键导角, 这样呢我们就可以通过我们的这个分数啊,去调节他这里的倒角呢,就会有更多的这个弧度啊,那这里呢我们就有更多的这个坡度,让我们的这个结构呢看起来更加的啊合理一点,对不对?像回字形的一个感觉啊, 那这个就是我们一个倒角面呢用的一些场景啊,但是其实倒角边的倒角面用的相对都比较多,那么再看下一个啊,七型面,什么叫七型面呢啊?我们选择这个面稍微的往下去压一压啊, 好,那七型面呢有一个这个用法啊,那我们可以看一下这个工具的话呢,其实就需要有什么呢?哎,你会发现他包错了 啊,未选择要切入的边啊,所以他需要选择一个边,就意思是说我们选择了这个面,然后右线呢可以选择他的这个多重多重的意思啊,就是可以多个组键去选择,你可以选点选边选面都可以啊, 你看我现在选面也可以,选边也可以,选点也可以啊,然后我们指定一个边,指定一个边啊,而且是线不线啊,线不点一下 q 键,然后再选七行面,哎,你发现他会围绕我们指定的一些边缘呢,去做一些这个弧度的变化,然后呢还可以在这里呢去增加一些分段这种东西呢啊,你就可以做一些他的一些弧度的一些效果,你看啊,比如说做一个弯钩对不对?那就可以得到一个钩啊, 且他那个不限的效果呢,你可以随时的去更改他的一个分段,这个棋形面呢用于做一些,呃,有一些结构呢,可能会比较好用一点啊,可能会比较好用一点 好,但是这里的话呢啊,建议呢还是围绕有一些东西去做,就是不要一个一体去做,因为不然不然的话这里的不限就会乱掉,所以你要做呢,你可以选择一个应用题,我放到这来,对不对?我大概就放在这个位置啊, 选多个物体啊进行操作,选两个物体,右键选择面,对吧,右键再选择多重,然后呢再选这个边,按住 shift 右键切行面, 哎,切行面点他这里的这个弧度就不一样,对吧?他是围绕这个方块的一个这个边呢进行这个围绕他呢进行这个操作,也可以添加分段,让他这个分段的多一点 啊,我就可以把这个物体呢给他移开了,对不对啊?那我再可以更改他的这个分段,你看这个弧度呢,你可以再去修改, 这样他中间的线呢,他是一圈一圈连过去了啊,就不会乱掉啊啊,他这个方法呢也是可以做出一些沟啊和一些管道啊,可能也会比较方便一点啊,这是我们所学习和了解到的这个起出面啊,七型面的一个用法, 那非常简单。感谢各位同学们的观看啊,我们下一课再见。哈喽,同学们,欢迎来到次元魔剑啊,那这一课呢,我们来学习一下这个平滑三角化还有四面化刺破面。 那首先呢我们平滑呢,一般用于这个卡完线之后的一个效果啊,进行变成高模,那比方说我们这个结构,他选择这个边缘给他做一个倒角, 让我们卡线,对吧?好,卡完了一个这个线段,卡完了它的一个结构,我们现在呢要变成这种按三键啊这个高模的一个造型,那我们就需要呢进行平滑,那这里呢就要用到这个平滑的命令键模工具包右边,这里也是平滑,你也可以选择 shift 加油键 选择这里有一个平滑啊,你看平滑的话呢,这里有一个分段啊,可以选择两个分段。好,那这样呢我们就变成了一个高模的一个造型,然后呢我们可以看一下它下面呢有一个取消平滑, 他可以帮助你呢去取消这个一级一级的这个平滑的效果,那这个平滑取消的话呢,就回不到我们之前的那个密封体的一个造型啊,所以他这个呢也不是特别智能,所以大家简单了解一下就可以了。 那只是说帮你这个分段呢改成一个,改成一个一,但是没有在这里呢直接去改变这个分段,改成灵那么的灵活啊。好,那个这个呢就是我们所说的这个平滑啊, 那还有呢就是三角形三角化啊,那比方说我们这个模型呢,对吧?要给他做一个修复的遇见三角化,对吧?他可以把他的一些面呢变成一些三角面 啊,这个是一个三角形,全是三角形,一般来说呢三角化呢和四边化,我们一般用的比较多的可能是四边化,要调节他的一个线框, 那么你可以选择这个模型, shift u 键选择底下的三角化,他底下呢有个四边形化,四边形化呢他会有一个这个参数啊,那默认呢他是全部给大家勾选上的, 可以给大家重置一下,全部勾选上的应用一下,还可以帮助我们把一些这个模型的三三角面进行四变化。 那有的时候从外部的模型导入进来之后呢,你也可以去进行修改,然后保存一边有一些东西呢,都不需要啊,还有一些什么其他的一些这个东西,你可能要自己去参数去设置啊,可能才能够把它这个四面形化的会比较好一点,做的好一点, 这个是他的一个四倍斜方。还有呢就是刺破面啊,刺破面的话呢,其实作为我们啊进行这个呃建模过程当中的一个操作之后呢,还是比较的重要啊,比较重要我们可以给他删一下,然后把这个边缘呢做一个挤出, 再挤出合一下。好,呃这里合并呢,我们给他做一个这个呃选择这个填充洞。 一般来说呢刺破面就是把这个面呢给大家去做一个什么呢?做一个这个效果,大家可以看一下啊,直接把这个面呢连接成一个这个造型 啊,练成一个这种圆柱体的这个合并的一个造型,那么也可以选择这些面,那我们再给他呢做一个刺破面,他可以帮助你啊去连接一些不同的一些这个形状,然后他会给到你一个做做坐标轴,你可以去进行移动或者说进行修改,做出一些啊这种纹路的一些效果, 但是这种的话呢,我们一般用的不算特别多啊,这个用的不算特别多啊,这个就是我们所说的这个刺破面啊做出来的一个感觉,一般来说呢可能用他的这个合并到这个面这里 合并成这样的一个效果,可能用的多一点。好,那这就是本节课的一个秘密的一个讲解啊,感谢各位同学们的观看。 hello, 同学们,欢迎来到刺月魔将啊,那这一课呢,我们要需要学习的是这个布尔工具,布尔工具呢是我们啊在这个制作模型当中去抠结构用的可能会相对较多一点的一个结构,这里呢我们可以创建一个球体, 再创建一些圆柱啊,摆在这个表面上来进行对照,稍微多一点这块,那比方说我们的布尔工具呢,其实就是把这两个物体呢进行一些啊,这个这个合集的一个制作,比方说先选它跟先选它, 我们选择这个工具架上面的这个插旗,也可以选择这个网格里面的布尔工具 a 减 b 相对就是一个球啊,减去这个 b 这个圆柱体的这个东西,那现在这个布尔工具呢,它是比较的灵活,那像现在呢你布尔工具呢,它可以直接啊进行这个缩放,可以在表面上面呢进行实时的修改,可以控制我去挖的这个凹槽的一个洞, 对吧?这样我就可以做完之后呢,我就可以啊做出他对应的一些效果,那我要给他稍微的做啊穿插一点啊,做穿插一点,这样呢哈,他这个洞呢就穿插过去了,对吧?稍微的长一些啊 这样的一个效果,那如果说我们还有外部的一些结构呢,想要跟着他一起进行一些操作,对吧?那我可以再去添加一些物体来进行一些布尔工具的印刷,那么我们就需要选择这个模型, 把属性编辑器里面给它换到这个布尔工具这个通道,然后鼠标总鼠标中间按住啊,我们的这个立方体的模型,给他拖拽到这里面来, 他他这个模型呢就可以进行参与计算,那这里呢呢又发现他会有一个参数啊,第一个呢是并集,并集的意思呢,就是把这个问题立方体呢给它合并在一体啊,合并在一体, 那么还有一个 a 减 b, 就是 圆柱呢去减掉啊,这个圆柱体的一个这个效果,同时呢我们可以控制这个立方体呢,对吧?他的这个深度方便于我们去做他对应的一些结构, 那我们这里呢还可以进入到这种立方体的一些零点模式来,这样子进行这个啊做结构,这样他这个效果呢可能会更加的好一点。 那么除此以外呢,我们还可以选择它,它这里呢有 b 减 a 啊,比方说我们的立方体减去这个,对吧?这个圆球体的一个合集的一个效果, 那么也可以选择胶结,就他们中间合并的一块啊,就相交的一些地方。然后还有呢就是切片啊,把这里呢切出一个片,但用的比较少啊,还可以打洞,把这里呢给他做一个凹槽啊,直接把这里面的面呢全删掉了, 我们还可以呢去做一个裁剪,裁剪掉,对吧?对应的一些结构,还有这些分割边啊,把这里的边缘呢去做一些分割啊,像这里交交错的一些边, 可能用的比较多的就是这种打洞,还有差级并级啊,这个,这个 a 减 b 啊, b 减 a 可能用的多一点,那这个呢就是他的布尔工具,然后你做好之后呢,选择他的一个球体啊,然后选择删除历史, 这样的其他的模型全部消失掉,那你看他的这些效果呢都有了,对吧?你看他这个效果都有了,接下来的话就是你要进行布线,对不对?那这种的时候呢,那我们去做布线呢就非常的麻烦,对吧?所以有的时候呢你需要去啊自己主动的进行什么呢? 进行一个线段数量的一个递减,你要把一些啊和布尔工具的一些效果呢都要给他,相对的像这里面的数量呢都要减少一些,那比如说你做一些啊,布尔工具的这些管道啊,都要给他做少一点,不然的话你现在这就布线的话呢会比较麻烦, 这就是他的一个布尔工具的一个应用的方法。好,那这是我们本节课讲解的一个内容。 hello, 同学们,欢迎来到刺猬魔将,那这一课呢,我们来学习一下这个重新划分网格以及重新布线。那重新划分网格呢,一般来说我们是把它变成一些三角面,那比方说我们做一些这个上节课学到的一个布尔工具,那我们利用一些 圆珠笔呢,给它做一些布尔工具,稍微拉的长一点啊, 好,那这样呢,我们就做出它的这个布尔,然后再放一些立方体给它稍微的拉宽一点,这样我们的这个结构呢啊就有一些这个形状,然后把这个面呢可以稍微拉的宽一点, 选它,选它,再选择这个布尔,先给他做一点这种交错啊,好,再删除历史 啊,这里选错了,要选这个模型,删除历史,中间变换这个呢就是它的一个结构。那么首先重新划分网格呢,就是把它现有的一些点线面去做一些这个三角形的一个布线, 你会发现在这里呢网格底下有一个这个重新划分网格,我们打开之后呢它有一个自动和自定义,那么这里默认呢是收拢的阀值,可以直接应用一下,你会发现 他自己做了之后呢会变成绿色,绿色呢代表的是他表面材质丢失了,我们可以右键给他一个指令,新材质,这样就可以了,那这样呢,他会把你的这个表面啊一些结构呢进行这个啊三角面的一些优化, 那这里呢我们可以撤回去啊,撤回去先测一下,测到这样的一个效果,然后其中删除历史,东西变换,先复制一份摆在侧面啊,我们做一个测试。 好,那这里的话呢就是啊做了一个这个啊重新划分网格的一个布线,那这个布线呢它是没有,对吧?去连接这个面的,你看这些面这都属于多臂面,然后有的时候呢我们自己去做的时候呢很麻烦,对吧?那我们接下来呢来看一下,就是有一个功能,就是我们重新布线啊, 重新拓扑,也就叫这个重新布线,重新拓扑,那么如果说我们啊默认这个造型啊,进行这个重新拓扑,我们去做的时候可能会丢失一些结构啊,我们直接选择这里他有一个目标的面数,我们可以给他改的高一点,然后直接进行使用应用 好忽略并继续。如果说我们不给它转成三角面,你看它有一些结构会丢失啊,我们可以撤回一下,那这个底下呢会有一些这个硬边,我们可以保留啊,哪个边保留硬边对不对?然后再进行应用忽略并继续 好。他这里的话呢,你看效果还行啊,效果感觉还行啊,但是这里有的时候呢会容易出错一些啊,特别是他这里呢中间有多边面啊,对不对?他可能会出现一些问题,像这种呢比较简单,他应该还是能够处理的过来,然后这里的话呢可能他的边还是有问题, 这块啊还是会出现一些问题,这个时候你就需要自己去手动的去调节这个边缘的这个造型,不然他这块呢就会出问题啊,这里的结构, 然后再来看这个啊,我们再进行使用应用啊保留然后继续。你看他这种的话呢,你改成三角面之后啊,再进行脱铺的话呢,对吧?重新布线呢,他这个效果感觉会好一点点啊,感觉会好一点,他这个布线呢都会比较均匀一点, 相比较而言呢这两种呢啊这种布线的方式呢,一般来说如果说你要不用布尔去做的话,用重新划分网格,然后再进行重新布线啊,就把它多方面呢先连接上来,然后再利用重新布线进行修改成四个面, 这就是我们啊去用到的这两个啊命令,也是希望大家呢能够啊去了解到。 ok, 这就是本节课的内容,感谢各位同学们的观看,我们下一课再见。

模型做的再好,不会技巧也会慢人一步,大家好,这里是鹿改,今天老师教大家一个简单的小技巧,大家请看视频。首先老师选择这个模型,大家可以看到这个模型的段数非常的多,老师现在想给他进行一个操作,就是想把它进行隔断进行删除,如果咱们只 这样一个一个的选择的话,他会有两个问题,第一个的话就是他的这个效率非常的慢,第二个的话就是非常容易你就会选错,对不对?所以说老师今天教大家一个小命令来解决这个事情。 首先咱们先找到一个命令,咱们先把这个东西 ctrl c 复制,然后打开咱们的玛雅的右下角这个脚本编辑器点击,点击了之后,咱们需要把这个命令 ctrl v 复制到这个编辑器里面,然后咱们直接点击 将脚本保存至工具架,然后咱们输入一个新工具架的名称,比如说它叫隔断选择, 隔断选择,隔选吧隔断选择,然后点击确定,这样的话他的这个隔断选择的这个脚本他就会出现在咱们的这个工具箱里边,然后当咱们进行选择的时候,咱们先给他选择 一段线,然后咱们直接点击隔断,这样的话他就会非常快速的把咱们的这个隔断线给你选择上,是不是非常的简单,然后咱们想删这个线的时候,咱们就可以直接给他删除掉。 ok, 今天的分享就到这里,关注鹿百分享实战中的小技巧。

视频开始前能求个三连呼,拜托拜托啦! 同学们大家好,今天我们来讲一下这个玛雅的一个拓谱工具啊,还是很常用的命令啊。缩放一下,然后我创建了一个球体,把这个球体加个平滑, 然后吸粉面数高一点,因为一般高模的面数是比较高的,然后选择这个高模,然后把它激活一下,选定的对象,现在这个模型是选不中的啊,然后我们 都可以进入到 top 模式啊。快捷键是 ctrl shift 加 q, 鼠标就会变成一个十字光标,它的命令的位置是在建模工具包这个地方有个四连行位置,鼠标悬停在这个位置的时候, 就能看到它的名称和它的一个快捷键了。然后我们鼠标左键去单击四个点,可以形成一个面,按住 shift 键它就可以变成一个面。嗯,第一次用的时候默认的参数应该是 这个四边形,就是激活约束选项下面有个网格颜色,可以把这个小三角点开,把网格的颜色给他关掉,蓝色的话我感觉看的不是很清楚啊,这是他的一个透明度。然后我们继续啊,就是可以这样子去拓, 你想加线怎么办?我们按 ctrl 键可以去加线, ctrl shift 键可以去删除点界面,这个多余的点, ctrl shift 键,但是多余的你也可以直接在这个地方点清除点,或者是 ctrl shift 键加鼠标右键可以有这个切割清除,然后还有一些这个软化边,硬化边的这种命令。 那我们先一个一个来看啊。嗯, ctrl 键的话是加线, ctrl shift 键可以删除,放到线上就删除线,放面上就删除面,放点上就删点,但是直接放这上面点是删不了的,放这里可以删点, 因为你这个地方没有就没有必要去删点,直接删线删面就可以了。然后还有就是 shift 键可以平滑这个鼠标左键,拖动的话可以调整这个零点的位置, 这是比较常用的,不过你感觉记不住啊,那他其实还有更多的面,记不住的话在下面哈。有一个键盘鼠标快捷方式,还是把这个小样三角形点开,我们一个一个来看一下。第一个就是单机放置点,我们鼠标左键,单机可以放置这个顶点, 然后按住 shift 键的话加鼠标左键啊,就是可以在这个点之间单机,我们可以创建一个几何体,就相当于是他变成一个面,就是创建出来的几何体四个点形成一个面, 然后这里有一个拖动的话,我们可以拖动去调整这个顶点,然后大家看一下他这里个是将鼠标悬停在四边形网格外面,就相当于是在这个外面,现在创建出来的就是四边形的网格,就是网格在外面的话,我们现在刚才操作的是这个, 然后删除点的话是 ctrl shift 键鼠标左键,我刚才已经说过了,然后这两个的话呢需要说一下,按住 table 键加鼠标左键,我们可以拖动去生成这个四边形的这种带。如果你在一个他这个不只是可以用在拓扑上,如果是你在一个曲面上去做一个结构,你想让他贴着做的话,你也可以用这种方法 直接去做一个花纹什么的,是不是很方便?这个面积我们再在这上面调整一下这个形状,然后再挤个厚度什么的,就很快速的就能把这个结构给做出来了。然后单拖动这个顶点的时候,把它拖到另外一个点上的话,它会自动吸附上去,它就变成一个点了,可以把它合掉, 这个应该没有什么问题吧?拖动然后拖到这个上面就可以合掉,然后这一个就已经讲完了,是吧?然后还有一个啊啊 table 键,然后拖动调整四点零带。它的意思就是我现在创建出来的是这个鼠标, table 加鼠标左键是这个宽度,如果你想要再窄一点,或者是再去呃 粗一点,你直接手动去调整,是不是比较慢?我们按住 table 键加鼠标中间啊,然后去可以调整这个粗细,比如说他这么小,然后你再去 table 加鼠标左键,他是不是这么小,然后 table 加鼠标中间把这个调大一点,然后你看好我再去 table 键加鼠标左键去拖动它是不是就非常的宽了? 就是我们 table 键加鼠标中间调整的是这个方块的大小,这个方块的大小就取决于我用这个命令的时候他出来的那个宽窄, 就刚才中键调整的那个大小,就相当于是我左键去拖动的时候他的这个大小。然后再看下面的,将鼠标悬停在四边形网格内啊,就是四边形网格内,就是相当于是在这里面,这个就是他的四边形网格内, 是吧?这个是拖动调整主键跟边缘的是一样的,在这个拖动这个零点就好了,然后中键的话是延发线拖动,我感觉他的呃用呃 这个也用的不多啊,没有什么,没有什么太大的区别了。然后,呃, ctrl 键加鼠标左键就是插入循环线,我刚才已经说了加线的时候 ctrl 键直接去添添加, 然后 ctrl 键加鼠标中间的话是这个是随随机,随机的去想加到哪加到哪。 ctrl 键加鼠标中间的时候, 鼠标中间的时候,你看鼠标左右拖动他是不会动的,他是只能加中线的,就只能加到这个中间的这个位置。一个是插入循环边,一个是插入中线啊。 shift 键加鼠标左键的话,比如说这个线他不均匀,我们按住 shift 键 去松弛一下,就平滑一下,这也比较常用啊,因为你手动的去调整的这个线,是吧?感觉啊不是很均匀,我们就给他这样子松弛一下。 呃, table 键加鼠标的一个左键是这个样子的,它可以鼠标左键可以挤出,是吧?然后 table 键加鼠标中间可以直接挤一个循环边, table 键加鼠标中间, 他一整个都给你挤出来了。如果是推头键加鼠标左键就是选择的这个挤出来,这个是 ctrl shift 键,刚才已经说过了, ctrl shift 键我们是可以直接呃删除我们的循环边,删除点线面的, ctrl shift 键 直接删掉 ctrl shift 键。呃,加中间拖动我们整个,这个 可以拖动整条这个循环边有一整个左键的话,删删除中间的话是可以调整的。 接下来就是,呃,可以去切割一下哈,比如说你想要在这个地方切一个结构, ctrl shift 键或者是你直接在这个上面有一个切割联连接还有焊接,是吧?它就进入到了这种,呃,在 就进入到这个地方,但是实际上他还是在拓普模式,拓普模式的话我们所有的顶点只会吸附在高模上, ctrl shift 加 q 就 可以又回到这个拓普, ctrl shift 键加鼠标右键,我们可以直接切换这个松弛,然后清除点,然后切割 或是自动焊接什么的。这里有一个切割工具啊,多切割也是比较常用的,我们可以在这上面切割。有刚才 这模型可能匹配的不好,这个切不上,是不是切这? 这里应该是模型有点小毛病,他可能是脱的时候他有点陷进去了,所以他有点切不上,现在变成了这种,呃,变成了这个切割,变成一个圈, 按一下 w 键就可以回到这个建模的模式,给它删掉,重新来一下 ctrl shift 加 q, 那 我们 ctrl shift 加多切割,这个就可以正常的去切割了。 还有就是比如说我这个点,呃,我这个点他要是陷进去了,现在你是拖不进去的,有的时候我们是这种样子的,有的时候我们去拓谱的时候,本身我就已经有了这个模型了,我说我已经有了这个模型,只是匹配度不是很好, 这匹配度,呃,没有那么好,是不是匹配度没有那么好?这个时候我们怎么去进入到透肤模式?就是选择这个低模,直接框上去就可以进入到这个透肤,然后就可以去匹配一下,嗯,框上去就可以 进入到脱皮模式去调整,当然这个有点慢啊,我们也可以用另外一个命令啊,如果你已经有了这个命令之后,你选择它,再加选膏膜,这个地方有一个收缩包裹,变形,变形,有一个收缩包裹,把这个小方框点开,然后 投一个最近的,然后点一下阴影他就贴上去了,就不用一个点一个点去调整,用完之后把低模删除下历史记录就可以了,因为我们靠谱的话,其实就是为了把低模跟高模匹配好,所以两个可以结合的, 然后你用做完之后就可以把那个高模就可以把高模退出,这个现在我是能选的,我刚才已经退出这个激活的这个选定模式了,因为在这种拓普模式下,我这个高模是选不中的,把它点掉就恢复成了一个正常的模式, 然后在那个拓普和,就在这个拓普和建模之间切换的话,我们也是按下 w 就 可以回到这个点线面就可以对它进行操作, ctrl shift 加 q 快 捷键就可以进入到这个拓普模式。现在它的匹配度有点差,我有点选不准它了。也不是匹配度有点差,它可能有点小,我刚才嗯给它 呃收缩包裹了一下,它有点进去了,那我们这个命令就讲到这了哈,就是我们的四边形绘制啊,如果你不太清楚的话,就是 可以去尝试一下这个,每一个从上到下一个一个的去尝试一下就可以了。那这节课我们就先讲到这了。

模型做的再好,不会技巧也会慢人一步。大家好,这里是陆百,今天呢老师教大家简单做一个咱们的一个小部件,大家请看这个图片,有些同学会问到,老师啊,说这个东西这样的它是倾斜的,这样东西它应该怎么样制作啊?老师给大家快速的把这个东西制作一下,大家看,首先咱们创建出来 一个圆柱体,然后按二键给他,先把它的歪轴 给他放大,然后咱们需要在他的中间加他的段数,如果咱们直接选择上面的顶点给他进行旋转的话,大家可以看到中间的这部分的话,他就会向里倾斜,这样做出来的东西他就是不对的。让咱们 ctrl z z 回去,首先咱们选择边 框,选中所有的边,然后咱们 shift 键加鼠标,右键向下点击连接工具,然后咱们可以按住 shift 键加鼠标中间左右移动,可以调整他的这个段数的多少,然后回车键, 然后把上下这两个面我先给他删除掉,然后咱们直接选择这个物体,点击变形里边的飞线性,飞线性里边的话倒数第二个有一个扭曲,咱们直接点击它, 点击它之后的话,咱们先把它的线框打开,然后这块有一个飞线性变形器的一个属性,还有一个开始的角度,有一个结束的角度,包括他的下线,上线,咱们随便调整一个,大家可以看到他的这个东西啊,他就旋转起来了,然后调整到差不多的一个位置, 然后咱们点他删除完历史之后,咱们再选择他的面,然后隔一段选择一个, 选完了之后咱们就可以给他进行挤出,然后再添加厚度,给他添加偏移,然后咱们可以全部选择他的边,然后按住 shift 键 选择它的这些边,然后给它进行反选,给它进行反选,然后再给它进行一个倒角边, 分段调整成二,然后结束操作,然后底下这一部分咱们就制作完成了,然后上边这些的话就比较简单了,咱们就可以直接给它挤出,老师在这里就不多介绍了。 ok, 今天的分享就到这里,关注鹿百,分享实战中的小技巧。
