清华大佬终于把玛娜做成了动画片,存下吧,最新版六百集学完即可上岗,本视频耗时六个月制作,制作时长六百分钟,陪你系统学习玛雅软件,这应该是目前抖音最良心全面的入门到进阶的玛雅全套教程了, 哪怕你是零基础也能听懂,为了让零基础的小伙伴学起来没有负担,给大家整理了各个阶段的学习视频,以及视频中用到的所有模型等等,交个二二二拿走,不谢。 哈喽同学们啊,欢迎来到次元魔将啊,那这一课呢,我们来学习一下啊,这个捕捉工具啊,约和约束工具的一个使用啊。那首先捕捉工具是怎么用呢啊?比方说我们选择一个物体调整一下, 好,那捕捉工具呢,有一些用法啊,我们来看一下,那顶上这里,你看它有一个捕捉到三格,还有捕捉到曲线,还有这个捕捉到零点,还有这个捕捉到投影,还有到这个捕捉到矢图平面,还有这个激活选定对象啊, 那这里呢,我们用的比较多的就前三个啊,后面这两个我们不用去选啊,这两个不用选,我们只要选到这三个就可以了, 这几个的话呢,我们怎么做呢?去学啊。 ok, 来看一下。首先呢,捕捉到这个网格,就这个山格,就地面的这个山格啊,这个山格,我们怎么去捕捉呢?比如说我们移动啊,你看正常是随意的移动,我们可以按 x 键啊,加鼠标的这个中键啊, 我一般用的比较鼠标中间啊,这个用的比较多,就你滚轮按下去啊,他就可以围绕什么的,围绕你的这个一格一格的这个效果去走的,如果说我们的物体呢,是在这个前视图 啊,同样的你可以按 x x 加鼠标中间,对吧?去调节,你调节这样去啊,一格一格的去走,对齐到这个背后的这个三格啊,捕捉到顶点,什么意思啊?啊?曲线,曲线的话呢,我们需要去创建一个什么呢? 创建一个顶视图,比方说我们在这里呢,可以选择我们的创建有一个叫啊,这个 叫取线工具,这里面呢有比较多的啊,我们用 c v 取线,这样我们去点击一些点啊,可以去创建一些这个取线,对吧?首先出来, ok, 然后创建出来之后,那么这个取线工具的话呢,也是需要干嘛呢啊?需要进行对比,比方说他那个快键呢,也是有的啊,他是按 c 键, 那比方说按一下 w 啊,按 c 键, c 键呢加鼠标中键啊,进行匹配 c 键, 但他这里呢没有吸附到啊,所以这个对其的曲线这里呢不是特别的啊,怎么说呢,就不是特别的啊,那个啥不是特别的智能啊?对,你看我按 c 键啊,我一直按 c 键,你要一直按 c, 你 看 c 键加鼠标中键啊,才能够吸附到这里曲线上面去,你看这就吸附上去了, 所以这个吸附的曲线我一般用的不多啊一般用的不多啊,你看这里,我们也是一样的转过来啊,先给他对到这个山格这里 啊,我们按这个 c 键,对吧?你看鼠标中间啊,配合 c 键进行这个选择,当你吸附上去之后啊,你的 c 键呢就可以取消了,然后一直按着鼠标中间去移动就可以了,就一直啊吸附的这个曲线的一个吸附啊,用的不多, 还有一个呢,就是取曲线吸附到顶点,吸附到顶点呢?什么意思啊?比方说这个,这个我们需要多个模型啊,复制一份,打开它的一个线框显示, ok, 这里呢?我们右键啊可以选择这个顶点啊,选择顶点,比方说把这个点呢吸附到这里来,对吧?我要把这个顶点啊吸附到这里来, 这里的话呢,你就需要把这个点呢先选中,然后呢鼠标要放在这里啊,鼠标放在这里,比如说你把你要选这个点对到哪个地方,你鼠标就要放在哪个顶点上面去啊,你看我要把这个点对到这里来,我的鼠标放在这,按 v 键加鼠标中间点一下, 对吧?但是为什么会对齐到这个侧面这里来啊?就你的坐标,你看我们按一下,点一下坐标,它是熄火的一个激活,激活起来了,你按上一下 w, 把它这个坐标激活呢,放在这个中间的位置啊,黄色区域, ok, 然后呢按 v 键加鼠标中间,你看对过来了,也可以对到这来对到这来对到这来,对吧?同样的你也可以对齐到这个金格这里来,金格对吧?都是可以的啊。 ok, 好, 那这个呢,就是我们所说的啊,这个对齐顶点啊,用的比较多,那么同样的你的边呢,也可以进行什么进行对齐,然后这个边呢对到这来,对吧?对起到这来这来,对不对? x, 对 起到这里来,对吧?调整 啊,选这个面也是一样的,可以对齐啊,所以这个点上面的对齐用的比较多啊。 ok, 你 想对齐网格还是说对齐到哪个地方?这个工具呢?有的时候你刚开始用的时候不太好用,你就得多去尝试使用,会好一点啊,这是我们的一个捕捉工具, 那么约束工具什么用啊?约束工具呢?他是刚才在我们的箭步工具包里面有一个,叫什么呢?叫选择约束和变换约束啊, 一般来说呢,这个选择约束我们先不用,我们用的比较多的就是这个变换约束啊,这个选择约束里面呢,我们一般啊就用这个什么呢?用这个 uv 啊,会用的多一点。那么后续去讲模型上面呢,用的比较多的就是边滑动 边滑动,什么意思啊?正常我们去这样移动模型是可以的,那我们去主要是针对于什么呢?它的这个顶点上面的移动,对吧?之前是可以随意移动,但现在呢,你只能够在什么这个边上面移动,你看 他不能够,就是说,哎,稍微拉宽一点啊,就不能够超过这个线上面的一个这个什么这个距离,对吧?你不能超过他这个啊,线上面的一些范围,他只能给你移动到这个边上面去了,你看我想给他移出来都移不出来,对吧?移出来都移不出来啊, 所以这就是为什么说,哎,这个约束啊,就是给你约束死了啊,这个是约束到边,那么还有一个呢,叫约束到曲面啊, 一说到曲面滑动,曲面滑动的话呢,相当于就是你可以在这个面上面移动,也可以在这个上面移动,也可以在这里移动啊,就这个意思, 比如说我们这里移动,你看调节,然后他可以随意移动,对吧?看似可以随意移动啊,其实只能够在这个什么在这个面上面移动啊?我想要在这个面上面移动,对吧?我想在这个面上面移动啊。你鼠标中间可以去移动啊,滑动,但是我们从其他角度来看,哎,你看他就陷进去了,对不对? 所以说这个变换移动的约束工具啊,我们用的也比较多,但一般来说呢,主要是针对于它的点线面上面进行的一些操作啊。 ok, 这是我们所说的这个啊,曲面滑动的这样一个效果。 ok, 这是我们本节课讲的一些基础的内容啊。
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使用玛雅做甜甜圈的模型很难吗?来,我一分钟内教会你!创建一个圆环,调整洁面半径为零点四,轴细分五十段,切换到面模式,选中上半部分的面,切换到绘制选择工具,随机的选择一些面, 执行 double kit 复制面工具,沿非洲移动一点距离,切换到五体模式。选中模型,挤压 z 轴向后挤按三,切换到物体模式,创建一个原数体,调整 rotates z 为九十度 scale x, y, z 为零点一, 软件为零点二,海特为一,调整 subdi versions caps 为三,开启 round caps。 创建 mash, 添加 police 节点,打开大纲式图,选中复制的面,按住 ctrl, 同时选中 mash。 在 police 属性里 pentameshice 里按右键添加连接,调整画笔的半径为零点一,调整 red merry 贴身 y 为一百八十度 双击爱的绘制工具,在模型表面上绘制,这样我们就做出一只甜甜圈了,你有学会吗?如果你喜欢的话,就给老师一颗小红心吧!

接下来就是讲一下这个工具设置,工具设置包括什么属性编辑器、建模工具包这些东西 他都在这旁边了,都在这旁边了,具体是什么作用呢?咱们后期再进行一个讲解。现在就大家带大家了解一下这个东西怎么把它调出来。调出来很简单,就和咱们刚才显示这个 通道盒和图层编辑器一样的方式,只需要点一下相对应的图标就可以将他们给加载出来,好吧? 然后最后一项就是工作区自定义,当我们把这些东西调出来了之后,调出来了之后,这些工作区就已经被咱们给 固定好了,是吧?但固定好了之后呢?想让他永远固定要怎么办呢?就需要在这个地方工作区这个地方把它给另存一下,这里将当前工作区另存为,好吧,把当前工作区另存为,把它另存一个心。 新新的啊,我把栏里选一个新的。 ok, 可以看到啊,这里就出现了一个玛雅新的这样一个工作区, 然后工作区里面的一些东西呢,就是玛雅系统他自己预设的一些工作区,咱们可以自己切换一下看一下,当你切换到对应的工作区的时候,他的这个界面布局就会进行一个改变,可以看到吧,每我每一定一次这个 工作区,他都他都在进行一个变化。 好,当然咱们常用的一般就是经典和标准,咱们常用的两个工作区就是这两个。 好,咱们今天讲的东西就到这里结束了,咱们下节课再见。

这节课继续讲我们玛雅的一些常用的一些命令啊,有时候我们需要在这个模型上想要挖个洞,是吧?我们怎么去做?你直接在这个上面去去切割的话,他是比较的不准确的, 很容易出问题。然后我们现在的话就可以用一下普洱,先创建一个正方形,再创建一个圆珠, 把它旋转个九十度。首先先选择我的 boss, 再选择我这个圆柱 mc 的键加选,然后按 游戏粉加右键,然后可以破耳一下。现在他有三个选项,你可以一一选择一下,我选择并集,并集的话就是他两个都会显示出来,然后按下四键,可以看一下我原著的里边那个面是不是被切掉了。那 现在两个模型变成了一个模型,因为他是病机,所以我两个模型都会被显示出来,然后我现在把它选成叉几,也看到圆柱的部分就会 被切掉,我就会得到一个这样子的一个模型,然后我们再看一下交集,交集的话就会只留下他俩互相之间相交的一个部分,我们的正方形跟我们的圆珠都没有了,只有他俩相交的地方被留下来了。这个就是杜尔的一个差疾交集和病期的一个不同的,因为我现在再重新创建一个, 然后我先选择这一块,然后再选择我的 box, 然后再去执行一下波,现在是病急,他的结果是一样的,然后差急的话他会显示的是我们这一块, 你再看一下交集,交集的话是一样的,然后他是差距的时候,刚才我们另外一个差距显示的是正方形,上面掏了一个洞,是吧?如果我先选择了这个,他就会显示的是这个差距,我们可以看一下对比,这个就是选择模型的一个前后的顺序的不同,他就会得出来一个不同的一个结果,一般情况下我们不好出来的一些 结果,他上面是有很多多变面的,所以我们做完之后要把它修整一下,并且这个命令他还比较容易出错。如果想要执行这个命令之前,先给他做一个备份,我们可以先复制出来一个这样的模型,然后我们再去进行一些操作,如果你出错了之后,你还有一个原始的模型可以去修改,然后这个就是 我们的一个布耳,我们还有一个工具也比较比较好用一些,然后是一个圆形的圆角。红酒先创建一 boss, 现在我讲了很多我们的这个命令啊,可能大家有的只是知道这个命的,但是在实际操作应用中可能还不是很清, 那我们把这些比较常用的一些命令讲完之后,我们可以做几个案例,然后让大家去看一下这些操作具体用在哪,哪些地方,要加了一些这种网格是吧?然后如果我想将我刚才那个上面是吧?我是进行了不玩,除了不玩之外,我还可以再进行另外的一个操作, 执行一个圆角的这个命令,这个圆形圆角,然后你也可以按住 shift 的键加右键,然后可以选择这个圆形圆角组件。就是我们在执行命令的时候,工具架上有很多比较常用的,然后我们一般情况 sift 的加右键也可以在这下面有很多的命, 这些命令基本上都是可以选择出来的,然后如果你实在是找不着的话,我们所有的一些命令全部都是在我们的菜单栏下面的,之前我们最早的时候也讲过,但通常情况下,因为我们要从这里点的话,他会比较慢,会比较影响我们的效率。一般情况下我们就会使用我们的工具架,或者我们的这个热和去操作。现在我就执行一下我这个圆形圆角命令, 这样你会发现我这个模型是不是变成了一个圆形,这样我再把这个面进行挤出,这个加右键挤出,我是不是就得到了跟我刚才一样的一个模型,或者往往外挤出都是可以的。用下这个一段、两段、三段、四段、五段、六段、七段、八段,我现在这是个八段的圆,是吧? 我想要再多一些,是吧?我可以把这个段数给多一些,他这个段数越多,他出来的就会越圆。 我选择这些面执行一下圆圈圆角面料,这个就是一个比较圆的一个圆啊,基本上不玩面料,或者是你用挤出都是可以的,我们都可以制作出来我们想要的一个面料,到时候根据我们制作实际制作过程,你看我们要选择一下我们要用哪个, 这个是平面上你去用了一个这个圆形圆角,这个组件他没有什么太大的有问题,不过这边他是有一些参数其实可以调整的,然后这个你可以 扭曲,我们可以旋转,现在因为他比较正,所以基本上你不用去去管他在这个方形上看不太出来。我现在用一个圆柱去给他做一下,然后先给他挤出一下,然后我再去执行我那个圆形圆角的一个命令, 没发现他是不是就有点歪了?因为这是一个弧面,在这种情况下我们就需要调整一下我们对齐的这块,我们可以选这个曲面, 这样他就会跟着你的这个原来的那个平面去走,他现在是一个歪的,现在就你可以把它转一下,旋转到比较正的一个位置,大家可以用的时候可以去根据平面跟湖面自己去调整一下就可以了,那么这节课就到这里了。

现在我们介绍一下怎么让这个多边面变成一个圆形,方便我们后续的制作。首先我们需要选择这个面,然后挤出, 假如说我们想要这里面这个面,我们需要让它变成个圆形,选择这个面,然后按着 shift, 然后选择圆形圆角组件,然后他也会变成圆形的,会自动给你连好,然后你想要出一个圆形的面也可以。 还有一种方法就是我们选择这个面,然后直接点这个,他也会给你转换为圆圆形,然后我们就可以再挤出,然后再做一个新的造型。

这个是之前做出来的成品开局,我们先创建一个圆柱体选择面模式,把下面的面删掉,我们只留最上面一个面片就好了。 选择点模式,把叶子的形状拉出来,打开壁轮选择,按住壁的同时滑动鼠标左键,控制可影响的操作范围,再把范围缩小点,挤出叶子间。 选择边模式,按住 tab 键不松手,鼠标左键滑动,点击这一圈,边 按 delete 键把这些边删除。双击这外圈边可以环选最外圈边按住 shift 键,把叶子间焊底部两条。小编取消选择。选择调节工具。选择面模式,把最开始大片的叶子删掉。选择边模式,按 shift 键加选中这两条边,做一个,挤出。 选择顶点模式, shift u 键合并顶点,把这两个点位置缩进去一点, 选择边模式进行挤出。 按一下多切割,切一条中心线,切完一定要按回车键完成切割,补一下上面的这条线,按住最上面的点,然后按住 shift 加 q 键,垂直切割。 选择边模式,打开右边的连接工具,按住鼠标中间左右滑动,调整线的数量。这里大概需要四到五条。选择点模式,调整一下叶子的位置, 选择边模式,双击边进行倒角, 只需要两条就可以了,距离调近一点。 选择面模式, shift 右键反转法线,保证叶子的面都选到。挤出叶子的厚度。 选择对象模式,按一下 w 键,按一下 d 键,选择叶子根部最中心的点,变换一下叶子的坐标轴中心 长按 w 键,鼠标左键变换到世界中心,再按一下 d 键,取消选择。移动叶子,对齐世界原点, 再次调整一下叶子的形状, 打开壁轮,选择范围,扩大 点上面的按键,让物体坐标轴回归物体中心, 再点地让坐标轴到根部,同时再按一下地取消选择。长按 w 加鼠标左键变换到世界中心。长按空格键,鼠标左键点 max, 选择创建 分布类型,改成镜像,换成 z 轴。 找一下最开始做的那片叶子是被隐藏了的,按 s 键显示叶子调整位置, 按住 s 键隐藏掉。 调整半径, 新建一个圆柱,调整高度半径,鼠标左键滑动调整。 调整一下细分,把细分拉高点, 冻结一下杆子的属性, 来到前视图, 稍微往上一点, 创建一个 cv 曲线,鼠标左键点击会出现一个点,按特键结束会制回到透视视图,鼠标右键滑动一下,控制顶点, 把糖罐的弯曲表现出来。 先选杆子,再选曲线,按住空格键,点击变形里的曲线扭曲,打开它的属性,编辑器里的缩放,设置拉动点,可以控制物体出细, 调整成自己喜欢的即可。 在大纲里找到自己创建的 mask, 按住空格键,找到 mask, 打开编辑器,创建一个新的格式, 把自己拉的 c v 曲线找到,按住鼠标中间拖拽进这个方框, 不长,拉到一 往下滑,把计算旋转关掉, 点击进入 mask disable, 调整一下叶子数量,空格键,调出 mask 编辑器,关掉 mask curve, 再去拉叶子数量,再打开就会刷新,再次关掉。 打开 mask disable, 拉自己轴,让叶子和杆差不多高, 再打开,把自己轴数量拉到零, 把角度从三百六十调成三千六百, 这样就做好了。 可以去调一下杆子半径,弄细一点, 注意不要去点结合,此时叶子会乱飞, 这时候按撤回,只是撤回制作杆子的步骤, 要重新打开 max 编辑器,接下来不用跟着我操作,我调节一下刚刚撤回的半径, 接下来跟着操作。全选所有物体,按住 shift 键向右移动,复制一个出来,原本的这个移动不了,用复制的这个即可, 这样弹丸就做完了,记得保存一下。

久等逼自己一周学会卖爱软件,你的建模技术就很牛了,我不允许任何人还没安装包以及学习教程,留下学习即可暴走 啊。我们这节课的话要给大家去讲一个也是非常重要的内容啊,就是关于我们模型创建之后,它的元素怎么样去 啊?编辑它它的一个层级怎么样去编辑它啊?就我们 max 的 话也叫层级,对不对?我们可以先创建出来一个模型啊,给他点击这个 啊,这个快捷工具呢,就能够快速的创建啊,创建出来之后呢啊,我们怎么样去选到我们的一个层级呢?就是我们要首先选择中我们这个模型啊,选择中这个模型, 然后再按这个鼠标的一个右键啊,它这里有什么边呐,顶点呐,顶点面呐面呐,什么 u v e 呀这些东西啊啊,能够让你去选择对不对?我们这里可以说选择到这个, 你这个鼠标的一个右键滑动在哪一块我们就选哪一块,我们先选这个顶点啊,点击这个顶点对不对啊?我们就能够对这个物体的这样的一个顶点呢,单个去进行这样个控制啊,我们给他往这个昂的一个往上啊,去进行这样个移动啊,对不对 啊?他移他的一个移动的话,大家可以看到我们这里呢,是可以能够看到我们移动工具的一个快捷键的, 他的快键是一个 w 键啊,我们这个旋转的工具的话,他的快键是一键啊,这个我们缩放的话快键就是二键呢,他是就是和 max 都是一样的啊,我们能够去通过这个啊,什么 旋转呐,移动啊,然后呢缩放啊,去稍微的控制一下我们的一些点呐,能够对我们这个单个的层级给他去进行这样个控制啊,这是关于我们的一个层级选择,同样呢我们也可以给他改成 好,当然我们在选择这个物体之后呢,再可以给他改成这个边呢,对不对啊?这个边呢,你是都可以去给他进行修改,或者说他的一个面呢,对不对?你选哪个面啊?就都都是通过鼠标右键的方式去切换我们的一个层级, 然后切换层级之后呢,哎呀,还要给大家去讲的一个内容就是关于我们的一个选择,就这里话我们可以啊,就是如果说我们这里可以拉一个模型出来,我们可以通过 shift 键的方式啊,去复制出来一个模型啊,我们按 shift 键,哎,这样通过拖拽的方式啊,去复制出来这样个模型啊,这样就我们就能够快速的把这个模型复制出来, 复制出来之后呢,哎,我如果说我只是想要选择这单个的一个模型,那对啊,我们就可以通过这个点击的方式啊,除了这个以外呢,之前也有说过啊,上这样的一个套索呢,对不对?我们通过这个套圈的方式能够快速的把我们这个圈给它套中啊, 这个东西能够一下选择多个啊,但如果说我们只是在我们单个的选择过程中呢,哎,你想一下选择多个的话,对不对?那已经做不到啊,你一下选择一下这个,然后另外一个选择它就取消了。这里啊,我们如果说 在这个单个的模式模式下想选择多个的模型的话,我们可以按这个 ctrl 加 shift 键啊, ctrl 加 shift 键是属于我们玛雅里的一个加选哎,我们按 ctrl 加 shift 键对不对?哎,加选加选啊,然后都都能够快速地给它加选, 但如果说你发现哎有个位置感觉我这个模型有不是很想要,对不对?我们可以给它拣选的,按这个啊, ctrl 键啊,按单按这个 ctrl 键给它拣选啊,拣选拣选,确定对不对,还是能够快速地把这个东西都给它选按选掉啊。 除了这个以外呢,还有一个要给大家去介绍的啊,就是我们的一个智能选择啊,什么是智能选择啊? 那就如果说我们只是只是单按这个 shift 键的话啊,对不对?单按这个 shift 键哎,给它去拉的话啊,它就能够去做到这样的加选, 但是如果说我们在这个物体已经被选择的情况下,我们再按 shift 键去拉一下,对不对?它这个位置它会就会取消掉我们刚刚选择的一个模型啊,这是属于我们的一个智能选择啊,智能选择好呢,我们的 啊,很多人会以为把这个智能智能选择以为成是他的一个加选啊,但不是的啊,我们的加选是按这个 ctrl 加啊, ctrl 加这个 shift 来给它加选一下啊,对不对?这样的模型就能够快速的给它加选中。 然后呢除了这个以外呢,我们还有另外的一个选择方式啊,这个东西也是非常重要啊, 这个呢,在于我们的这个麻芽里也是非常方便啊,比如说我们拉一个球啊,拉一个球,我们单个的去选择他的一个点的时候去给他拖拽,出来时候大家可以看到,哎,这个也拖拽出来这个点的这个效果呢,就别人的看起来比较奇怪啊,因为他 哎稍微这个棱角呢,有点硬,对不对啊?但如果说我们想要给他哎软一点的去选择呢,对不对?这个就是我们软选择了,软选择怎么去做?我们按这个 b 键啊,选到我们一个 b 键, b 键之后呢,他就会打开我们的一个软选择的模式啊,我们再按 b 键呢,他就会关闭掉,在这里我们按一个 b, 对, 然后打开我们软选择的一个模式之后呢,我们可以啊点击这个点啊,点击这个点之后啊,然后选择动这个点,哎呀,然后我们可以通过啊,通过这个鼠标的一个右键的一个方式,哎,给他去 哎,给大家去选择中,哎,比如说我点击这个点,哎,然后给他去啊,给他去把这个范围给他变小一点点,怎么样?去把这个范围变小一点,我们按住这个 b 键啊,按住这个 b 键 和这个鼠标的一个中键,哎,我们通过这样的拖拽的方式就能够把这个范围啊变得大呀,还是说变得小呢?你能够去自己去控制一下啊, 按住 b 不要不要松开它,然后呢按住鼠标中键去给它哎,扩大,还是说缩小它的范围,哎,这个东西你自己去控制一下,然后我们再去移动一下啊,再去啊拖动一下它那个选择,对不对啊?我们这个圆的话,它就能够比较软的给它选择掉啊,这个范围呢 啊,他一是有一个这样的过渡啊,也是非常好用的一个功能。关于我们软选择,我们再按 b 键啊,我们的一个软选择的一个模式呢,他就会取消掉啊,这是关于我们软选择,当然除了我们软选择以外呢,我这里还要给大家去讲一个 看,就是关于我们边的一个选择啊,因为其实在我们实际的操作过程中呢啊,我们其实可以通过啊,你比如说你这里啊,选择一个边之后呢,我们可以再选择这个边旁边的这个边,然后按这个 shift 键啊,哎,我们长按他, 然后连点两下鼠标左键哎,他就能够把我们这一圈所有的这个圆柱这一圈的线都能够快速的选择上 啊,这个功能也是非常好用的啊,还有一个功能就是说我们这里呢可以选择中这样的一根线段啊,选中它再按 shift 键啊,选择中我们的就是比如说你只是想要这一段啊,比如说我们这里 只是想要这个一段到这个啊,到这个二段的一个距离,对不对啊?其他的一个线段的这个东西我就不是很想要,不是很想要对不对? 不是很想要,我们就可以选择中一段线啊,然后再按这个 shift 键啊,长按 shift 键和点击鼠标左键两下啊,点击它,它就能够把我们一到二之间的这个线段呢给它全部选择中啊, 这也是一个非常重要和实用的一个功能啊,我希望大家能够看见这个视频之后呢啊,给他这个 get 到好吗?啊 get 到,不要再傻傻地这样去给他做一个选择了, 好,当然还有一个选择呢,可能说啊,刚刚忘记给大家漏掉了,这是我们的一个框选啊,因为其实大家在操作过程中呢用的非常多,就是你啊,你鼠标左键去啊,不要松开它去拉出这样一个框出来啊,就能够去把我们的东西给它框选中啊,这是关于我们框选这一块啊,啊, 这是框选好,我们实际操作也是框选也是用的非常多的啊,这是都是属于我们这个 啊,玛雅的选择方式和我们这个模型的一个层级元素的一个切换啊,大家可以这个跟着呢去操作起来啊,我们的内容也是非常重要的哈。

久等,逼自己一周学会卖爱软件,你的剑魔技术就很牛了,我不允许任何人还没安装包以及学习教程,留下学习即可暴走 啊,我们今天这节课的内容是关于玛雅怎么样去啊,调整它的一个显示模式啊,就是因为 啊,比如说我们这里呢,给它创建出来一个模型啊,大家如果说我们不选择用这个模型,哎,点击它啊,其实大家可以看到,其实这个模型它本来有限的,但是我们能我们看不到,对不对 啊?这有显示模式,它是有非常多种的,怎么样去操作它呢?啊?它比如说我们在这一块啊,其实我们显示模式主要呢 啊,主要在这上面这块啊,这个窗口的这上面一排小图标啊,这里呢就是我们关于显示模式的跟各个图标都能够去点击到他啊, 然后我们其实平时用的非常多的是快捷键啊,一般不要去点图标啊,比较的麻烦,对不对啊?我们用快捷键就会比较多一点啊,在这里比如说啊,我们按一个, 好,我们选用这个模型啊,我们按一个二啊,按一个二,大家可以看一下,对不对?哎,是从一个啊,从一个正方体呢,他变成的这样一个圆柱体啊,就变成了这样一个球体啊,这个球体呢,他这个显示模式就是叫我们的一个啊 线框啊,这个线框实体线框,加上我们的一个平滑预览啊, 是线框呢,这个绿色的这个线框呢是代表我们这个模型,它本来就是一个正方形,但是我们能够现在看到这个模型呢,它变成了这样一个球,对不对?这个球呢是代表我们做的一个平滑的一个预览啊,就是我们 经常说的一个东西呢,叫做光滑代理,其实我们这个东西他没有真正的一个平滑,但是我们给了他一个预览的一个效果啊,他是一个预览效果,没有真正实施的,他是一个预览效果, 这是我们玛雅里面一个非常我觉得非常好用的显示模式啊,就关于这个平滑的一个预览啊,对,这是我们二的一个模式,能够看到我们原先模型的一个线框和我们平滑之后的一个线框啊,这是属于我们二啊,二模式对不对?显示模式二 啊,这是我们的一个显示模式三,是怎么样的呢?大家可以看一下啊,比如说我们按三啊,我们选中这个模型之后按三,哎,对不对?哎,我们刚刚外面的这个线框呢,它就已经取消掉了,它就没有了啊,它就线框它就消失了啊,我们就能够 只能够单独的看到光滑之后的一个线框了啊,这样的话我们可以呢也是能够单独的对这个线啊进行一个调整啊,对不对 啊?这样去邋遢的这个东西,我们在这个操作过程中的也是用的非常爽的。然后呢我们可以看到这个光滑的一个这个代理呢,他这里棱角还是非常重的,对不对?这里还是有一些黑的啊,对不对啊?黑的,然后还有一些非常明显的棱角。 这个东西呢,我们可以通过啊,按这个呸呸几 up 这个方式去提高他的一个这个光滑的一个层级啊,对不对?提高他的一个光滑级别,我们按这个呸起培锦档啊,他就能够去把这个层级给他降低啊,大家可以看到我们这个 呃,屏幕的一个架,这里的一个左下角,这里有个键盘显示,大家可以看到他啊,这个我给大家写一下啊 给大家写一下啊,什么是加什么是减呢啊?我们哪个培级培级 up, 培级 up 嘛,就是向上嘛,这个就是往上去加我们那个层级 啊,然后我们培级当啊,培级培级当啊吧,是英文也不太好啊,培级当啊,就是我们上下去减少我们的一个层级啊,减少它的一个光滑的一个细分啊,对不对? 那我们再给他看一下啊,我们按这个,哎, up 对 不对?它就变得很圆润,对不对?我们按这个,倒,哎倒倒啊,我们倒,哎,对不对?它就会变得棱角呢,它就会更加分明,我们再按倒,哎,对不对?它变得很 啊,变得有点太黑啊,变得有点太刺头了啊,我们再按这个 up 啊, up 能够让它变得更加圆滑啊,我们要学会一点啊。然后我们按四, 按四是什么呢?按四的话就是他的一个线框模式,就是我们只能够看到这个模型的一个线啊,他其他的东西都看不到了,就是我们其实在敲的过程中也是用的非常多的五按五,五是什么?就能够去看到我们实体的一个模型,特特特, 哎,按六按六啊,按六的话,万一大家是不是感觉没反应啊,对不对啊?因为我们六呢,他是一个贴图显示啊,当然我们如果说没有贴图的话,他就没有反应啊,如果说大家以后呢在操作过程中呢啊,把这个贴图给他导进来之后,发现没有显示啊,那可能是你的一个六没有去打开啊, 然后我们按四哎,就是它的一线框,按五就是它的一个实体啊,然后我们按七,七是什么呢?七是我们的一个灯光显示啊,啊?这里可以看到黑黢黢的,对不对?因为我们没有打光啊,所以说它是黑黢黢的, 因为我们在按七啊,他就是一个啊,灯光我们按无啊,就给他回到我们原先的这个模式啊,这是属于我们的一个显示模式,当然我们要给大家强调的一点就是,我如果说我们按七按七之后呢,这个这个灯光在这个灯光的显示这里的话啊,我们这有一个 左这个照明啊,点击这个照明,这有个双面照明啊啊,其实我老师呢是不建议大家把这个双面照明打开的啊, 为什么呢?就是因为如果说我们今天这样一个模型啊,他这里呢啊出了一点问题啊,就比如说我们他可能说有点黑面啊,或者说啊,就比如说我们把这个模型给他删掉啊,或者说点击这里的一个工具人给他 啊,给他哎,反转一下啊,这样的一个模型,这样的一个东西啊,给他把这个东西把这个模型的一个面给他删除掉啊,删除掉之后呢,大家可以看到这里面都是一个 啊,这这里面呢和外面的一个颜色都是一样的,为什么?对不对?为什么?其实这个东西是不对的,就是 我们的一个模型,他其实分正反面啊,就是如果说他的一个反面呢,就代表他的一个这个东西,他是一个啊法线他这是一个反的,如果说我们把这个双面显示打开之后,双面照明打开之后,你就看不到 啊,你这个模型的一个反面啊,比如说我们把这个东西取消掉,哎,对不对?他这里就是黑色的啊,就是防就代表这个里面的一个面呢,他的一个法线他是一个反的,我们这里外面的这个法线呢,他是正确的,这个呢也是我们在这个 呃,在制作过程中的一个小技巧啊,这个我们不要把这个显示给它打开啊,这个我没有必要的话就不要打开这个东西哈, 这也是关于我们显示模式的一个内容啊啊,当然除了这个以外呢,还要给大家去补充一个知识啊,就是啊关于我们试图的一个操作啊,怎么样? 就是比如说我们这里呢创建了很多的一个模型啊,我们这里创建了一个圆柱,创建了一个啊正方体啊,比我们可能说还创建了一个什么, 所以啊追寻啊,对不对啊?我们随便去创建这样一个模型之后呢啊,创建这样模型之后,我们,哎这之前也有说到过啊,就我们就给它离很远之后 我们按 f 键就能够快速的回到这个仕图的一个中心啊,除了这个 f 键以外呢,还有另外一个键啊,就是我们按这个 a 键 啊,比如说我们按 a 键啊,选中这个模型按 a 键哎,它就会在我们这个位置啊产生一个反应,但但是如果说我们按啊,我如果说我们以这个位置按 f 键啊,它就会能够以这个模行为中心给这个 模型呢,给它最大化,但是如果说我们按 a 键,它就会必须把这个世界中心给它照出来,大家看了没有,对不对啊?世界中心是哪一块呢?世界中心就是这一块啊,世界中心就是这一块,如果说我们按 a 键啊, 啊,我们按 a 键呢,这个视觉中心这一块就啊就会把这个位置给他保留出来。但如果说我们是按这个 f 键啊,他就会以这个模行为中心啊,看到我们的一个最大化啊, 啊,就比如说这里啊,我们现在是按 a, 对 不对?我们现在按 f, 对 不对?按 f 键它就能够卡它这个视觉的这个中心啊,这一块它就看不到了,我们按 a 键啊,它就能够去看到我们这一块啊,这个东西呢也是我们在操作过程中呢,也会用到的一个 啊,关于这个仕途的一个操作啊,这也是非常重要的,我希望大家能够给他消化下来。好吧,这一课的内容也很重要啊,老师从不讲废话啊,希望大家能够去跟着去啊,那个练习啊,或者说给他感受一下啊。

久等,逼自己一周学会卖爱软件,你的建模技术就很牛了,我不允许任何人还没安装包以及学习教程,留下学习即可暴走。 晚上好,我们今天这联课话讲关于我们啊多边形的一个创建啊,这个,呃,因为之前有讲到这个创建嘛,基本体的一个创建啊,当然这个多边形的这个创建呢,讲掉了啊,我没补上啊,没关系啊, 除了这个创业以外呢,还有我们今天这一课还有两个重点内容,就是关于我们的反转和挤出,也是我们应用的非常多的命令啊,基本上老师讲的所有课程的这个命令呢,都是非常常用常见的, 所以说我们老师的这一套课程呢,真的建议大家反复观摩好吗?希望大家跪着听,哈哈, ok, 我 们的这个多多边形创建是怎么回事呢? 哎,这里我们可以按 shift 加这个鼠标的一个右键,它要出现出来这样的工具,像我们平面呐,圆柱啊,圆锥啊,这个基本体都是能够快速创建的, 这个多边形的一个创建它是怎么回事啊?我们点击它确定啊,我们就可以单个的放置每一个顶点啊,大家可以看一下对不对,它会出现这样个提示给你啊,单个放置每个顶点要结束之后再按这个 enter 键啊,就比如说我们鼠标左键点击它 啊,对不对?他会顺着我们点击的方向去生成这样个面出来,我们再按这个 input 键啊,我们的一个模型,他就给他创建好了,当然大家可以看到啊,这个模型创建的非常的神经啊,对不对啊?他这个东西,哎,我不是好像在这个位置去创建的吗?怎么一下一看怎么 啪的一下躺地上了,对不对?自己有点疑惑了啊,这个我们要接触到的一个非常重要东西,就是 我们多边形创建啊,有一个非常重要的前提啊,就是我们要在我们的这个我们的二维式图去进行一个创建啊,就是我们不能在透视图上去创建,因为你透视图去创建的他啊,他就会很容易做到这样的一个情况啊, 就是你本来不想这么长的,结果一下啊,你看怎么变成这样了,对不对?感觉自己都有点整不明白了,所以说我们创建这个工具,使用这个工具 啊,首先呢要给它转换一下这个仕图,我们按这个空格键,空格键加鼠标的一个右键啊,给它切换到我们前仕图,确定对不对啊?然后我们再用 shift 加鼠标右键创建一下多边形工具,哎啊,我们给它创建出来每个点,然后再按 input 键,对不对? 哎,这样去看的话,你的一个,就你的一个这样的一个图片啊,这样的一个形状,他就不会有一个非常恐怖的一个变形,对不对?他是会创建在我们的一个正面啊,这是这是非常重要的一个概念啊, 大家要记得使用这个工具之前呢,给他切换一下仕途,这是一个重点啊,要牢记一下好吗? 然后呢除了这个创建以外呢啊,我们还要给大家去讲的一个东西,就是反转,因为不知道有没有答,有没有聪明的一些宝子发现一个问题,就是我们转一下这个片之后呢,对不对 啊?转一下这个片,突然发现怎么这一面是黑的,对不对?后面是黑的哎,我们前面它又是正常的,对不对?因为我们模型它其实分正反啊,分正反因为之前做那个 而双面显示的时候呢,也给大家去提到了,当时没有去讲的很详细啊,我们这一刻吧,比较详细,给大家去讲一下模型它是有正反的,对不对?我们反面的东西,它这是一个黑色的,我们正面它就是一个啊,这样的一个灰色的一个面 啊,我们在这个实际的一个应用过程中呢,就是这个东西就需要我们一个法线啊,如果说你的法线是反的啊,对不对?就代表你这个的这个我们的颜色他这是一个黑的啊,如果说我们点击啊,选择这个面之后, 对不对?然后选择他点击这个反啊,反转,在这个网格显示这地方找到这个反转,点击他确定对不对?哎,大家可以看到按我们后面这个面,他就突然间变成了前面的一个面,我们再去看另外一遍,对啊,他这里就变黑了。 这个就是关于我们反转的一个操作,因为有时候在操作过程中呢,有很多的模型放在一起的时候啊,有时候一不小心一看那的,你以为他好像是一个洞,但是他其实可能是一个反转啊,就打比方,我们可能说啊,放一个啊,放一个模型在这里 啊,然后呢我们给他啊,选择到上面的一个面啊,然后给他反转一下,哎,对不对?你你可能还以为是是这个面给他删掉了,还是怎么回事,对不对啊?其实这个东西他是一个反面啊,我们要给他啊, 调换成我们的一个正面,我们模型的话啊,在这个表面上去看的话,是不要有这个反面的,能明白吗?这个东西是不要存在的,给他反反转一下,确定 ok? 这才是我们正常的一个模型,这是我们非常重要的一个工具啊。关于这个反转, 除了这个反转以外呢,我们还有一个,嗯,应用的非常多的一个东西啊,叫做我们的挤出啊,挤出的一个应用的方式也是非常多啊,我们这里呢给他一个片啊,给他一个片 对不对?给他一个片之后,我们可以通过两种方式去做到一个挤出啊,就是我们挤出呢啊,我们首先可以在这个 shift 加右键啊,有一个挤出,直接就有个挤出的命令,点击它确定啊,然后我们能够在这里去控制它的一个厚度啊,厚度的话就是它挤出的一个高度,它是多高 啊?大家可以看一下,对不对啊?能够挤多高?然后他的一个局部的一个平移啊,对不对啊?局部的一个平移啊,然后我们的一个偏移,偏移是什么?他能够去产生这样一个啊,一个这样的斜角啊,对不对?这个是我们的一个斜角,我们分段呢也可以去啊,可以去增加啊啊,这样的东西 保持这个面的连续性是什么?保持面的连续性是什么?大家可能不清楚啊,你点击这个禁用啊,点击这个禁用之后啊,对不对?他就很啊,他就能够变成这样的一个单个,单个的面的一个挤出的一个工作啊,我们能够把这个 局部的平移呀偏移呢,再给他去调整一下啊,他能够做到我们单个面的挤出,也能够做到我们这一整个面的挤出啊,能够给他变成一个整体,也能够给他变成一个啊,这样的一个单个的一个挤出啊, ok, 是 关于我们挤出的一个操作,当然我们挤出除除了这样的一个操作以外呢啊,我们还有另外的一个方法, 就是我们可以有一个快捷方法。什么快捷方法啊?我们在操作过程中呢,给它一个片儿对不对?好,然后我们选择动我们的要挤出的一个边儿啊,我们选中它之后按 shift 键啊,长按 shift 键不动啊,然后再按这个 移动轴的方向往这个,你想要往哪个方向去挤出,你就往哪个方向去拉啊,对不对?机里无闪往下去挤,而我们按 shift 按往上去挤,对不对?哎,他会能够去带出这样个面出来 而之关于我们边的一个挤出,当然我们再往下去看,其实他这里是空的,他这也是黑的,对不对?他这已经代表啥是空的啊, 这个和他的那个挤出的一个厚度又不太一样啊,当然我们其实操作过程中啊,用的更多的是啊,比如说我们选择这种一个面之后 啊,按这个 shift 键啊,往上去挤,对不对?哎,这样往上去挤啊,这样去往上去挤啊,我们选择多个面啊,对不对啊?往上去挤对不对?哎,这里也是选择多个面哎,往上去挤 对不对啊?但是如果说你不按 shift 键的话,你直接去移动的话,它只是造成一个结构啊,对不对?我们要按 shift 键啊,再往上面去挪,它才是这样个挤出的一个命令啊。 当然我们这个时候呢也可以去进行一个缩放啊,啊,达到我们物体的形状的一个效果啊,这是关于我们挤出的一个操作啊,和他的一个快捷方式啊,我们可以通过这样的方式能够快速的达到我们的一个挤出啊,他是这样的一个操作哈,保存。

挑战一口气教会你妈呀!注意,本系列耗时两个半月,制作共计两百九十八小时,专门为新手小白设计,包含所有基础操作,从认识软件到模型制作,一口气带你学会没有从无到有的整个流程,并且附赠软件的一个安装包,模型比刷插件 从零到进阶的全套剑魔教程,有需要的小伙伴幺幺幺报走。哈喽宝子们,欢迎大家来到方影剑魔课堂,我是你们的小莫老师 啊,我们这节课的话要给大家去讲一个也是非常重要的内容啊,就是关于我们模型创建之后,他的元素怎么样去编辑他啊,就我们麦克斯的话也叫层级对不对? 我们可以先创建出来一个模型啊,给他点击这个这个快捷工具呢,就能够快速的创建啊,创建出来之后呢啊,我们怎么样去选到我们的一个层级呢?就是我们要首先选择中我们这个模型啊,选择中这个模型, 然后再按这个鼠标的一个右键啊,它这里有什么边呐,顶点呐,顶点面呐面呐,什么 uv 啊这些东西啊啊,能够让你去选择对不对?我们这里可以说选择到这个,你这个鼠标的一个右键滑动在哪一块我们就选哪一块,我们现在选这个顶点 啊,点击这个顶点对不对啊?我们就能够对这个物体的这样的一个顶点呢,单个去进行这样个控制啊,我们给他往这个样的一个往上啊,去进行这样个移动啊,对不对 啊?他移他的一个移动的话,大家可以看到我们这里呢,是可以能够看到我们移动工具的一个快捷键的, 它的快键是一个 w 键啊,我们这个旋转的工具的话,它的快键是一键啊,这个我们缩放的话快键就是 r 键的,它是就是和 max 都是一样的啊,我们能够去通过这个 啊,什么旋转啊,移动啊,然后呢缩放啊,去稍微的控制一下我们的一些点呐,能够对我们这个单个的层级给他去进行这样个控制啊,这是关于我们的一个层级选择,同样呢我们也可以给他改成 啊,当然我们在选择这个物体之后呢,再可以给他改成这个边呢,对吧?啊?这个边呢,你是都可以去给他进行修改,或者说他的一个面呢,对吧?你选哪个面啊?就都都是通过鼠标右键的方式去切换我们的一个层级, 然后切换层级之后呢啊,还要给大家去讲的一个内容,就是关于我们的一个选择,就这里话我们可以啊,就是如果说我们这里可以拉一个模型出来,我们可以通过 shift 键的方式啊,去复制出来一个模型啊,我们按 shift 键,哎,这样通过拖拽的方式啊,去复制出来这样个模型啊,这样子我们就能够快速地把这个模型复制出来, 复制出来之后呢?哎,我如果说我只是想要选择这单个的一个模型,那对不对?我们就可以通过这个点击的方式啊,除了这个以外呢,之前也有说过啊,像这样的一个套索呢,对不对?我们通过这套圈的方式能够快速的把我们这个圈给它套中啊, 这个东西能够一下选择多个啊,但如果说我们只是在我们单个的选择过程中呢,哎,你想一下选择多个的话,对不对?那你就做不到啊,你一下选择一下这个,然后另外一个选择它就取消了。这里啊,我们如果说 在这个单个的模式模式下想选择多个的模型的话,我们可以按这个 ctrl 加 shift 键啊, ctrl 加 shift 键是属于我们玛雅里的一个加选哎,我们按 ctrl 加 shift 键,对不对?哎,加选加选啊,然后都都能够快速的给它加选, 但如果说你发现哎有个位置感觉我这个模型有不是很想要,对不对?我们可以给它减选的,按这个啊, ctrl 键啊,按单按这个 ctrl 键给它减选啊,减选减选,确定对不对,它就能够快速的把这个东西都给它选啊选掉啊。 除了这个以外呢,还有一个要给大家去介绍的啊,就是我们的一个智能选择啊,什么是智能选择啊? 那就如果说我们只是只是单按这个 shift 键的话啊,对不对?单按这个 shift 键哎,给他去拉的话啊,他就能够去做到这样个加选。但是如果说我们在这个物体已经被选择的情况下,我们再按 shift 键去拉一下, 对不对?他这个位置他就会就会取消掉我们刚刚选择的一个模型啊,这是属于我们的一个智能选择啊,智能选择啊,那我们的 很多人会以为把这个智能智能选择以为成是他的一个加选啊,那不是的啊,我们的加选是按这个 ctrl 加啊, ctrl 加这个 shift 来给他加选一下啊,对不对?这样的模型就能够快速的给他加选中, 然后呢,除了这个以外呢,我们还有另外的一个选择方式啊,这个东西也是非常重要啊, 这个呢在我们的这个麻芽里也是非常方便啊,比如说我们拉一个球啊,拉个球我们单个的去选择他的一个点的时候,去给他拖拽出来之后,大家可以看到,哎,这个拖拽出来这个点的这个效果的这个边呢,看起来比较奇怪啊,因为他 稍微这个棱角呢,有点硬,对不对啊?但如果说我们想要给他啊软一点的去选择呢,对不对?这个就是我们软选择了啊,软选择怎么去做?我们按这个 b 键啊,选到我们一个 b 键 b 键之后呢,他就会打开我们的一个软选择的模式啊,我们再按 b 键呢,他就会关闭掉,像这里我们按一个 b, 对 不对? 然后打开我们软选择的一个模式之后呢,我们可以啊点击这个点啊,点击这个点之后啊,然后选择动这个点,哎,然后我们可以通过啊,通过这个鼠标的一个右键的一个方式,哎,给他去 给他去选择中,哎,比如说我点击这个点,哎,然后给他去啊,给他去把这个范围给他变小一点点,怎么样?去把这个范围变小一点,我们按住这个 b 键啊,按住这个 b 键 和这个鼠标的一个中键,哎,我们通过这样的拖拽的方式就能够把这个范围 啊变得大呀,还是说变得小呢?你能够去自己去控制一下啊,按住 b 不要不要松开它,然后呢按住鼠标中间去给它扩大,还是说缩小它的范围,哎,这个东西你自己去控制一下, 然后我们再去移动一下啊,再去啊拖动一下它的一个选择,对不对啊?我们这个圆的话,它就能够比较软的给它选择掉啊,这个范围呢 啊,他也是有一个这样的过渡啊,也是非常好用的一个功能,关于我们软选择,我们再按 b 键啊,我们的一个软选择的一个模式呢,他就会取消掉啊,这是关于我们软选择,当然除了我们软选择以外呢,我这里还要给大家去讲一个 啊,就是关于我们边的一个选择啊,因为其实在我们实际的操作过程中呢啊,我们其实可以通过啊,你比如说你这里选择一个边之后呢,我们可以再选择这个边,旁边的这个边,然后按这个 shift 键啊,哎,我们长按它, 然后连点两下鼠标左键,哎,他就能够把我们这一圈所有的这个圆柱,这一圈的线都能够快速的选择上 啊,这个功能也是非常好用的啊,还有一个功能就是说我们这里呢可以选择中这样的一根线段啊,选中它再按 shift 键啊,选择中,我们的就是比如说你只是想要这一段啊,比如说我们这里 只是想要这个一段到这个到这个二段的一个距离,对不对啊?其他的一个线段的这个东西我就不是很想要,不是很想要对不对? 不是很想要,我们就可以选择这种一段线啊,然后再按这个 shift 键啊,长按 shift 键和点击鼠标左键两下啊,点击它, 它就能够把我们一到二之间的这个线段呢给它全部选择中啊,这也是一个非常重要和实用的一个功能啊,我希望大家能够看着这个视频之后呢 啊,给他这个 get 到好吗?啊, get 到,不要再傻傻的这样去给他做一个选择了啊,当然还有一个选择呢,可能说哎,刚刚忘记给它漏掉了,就是我们的一个框选啊,因为其实大家在操作过程中呢,用了非常多的,就是你 啊,你鼠标左键去啊,不要松开它去拉出这样一个框出来啊,就能够去把我们的东西给它框选中啊,就是关于我们框选这一块啊,而且框选 啊我们实际操作呢也是筐水也是用的非常多的啊,这是都是属于我们这个呃,玛雅的选择方式和我们这个模型的一个层级元素的一个切换啊,大家可以 这个跟着呢去操作起来啊,我们的内容也是非常重要的哈。

多切割的运用,我们选中一个物体, shift 右键,我们可以直接快速调出多切割。当我们的鼠标变成这个小刀的时候,就说明我们已经调出了多切割工具。常见的使用方法是,我们通过点或边的方式 对模型的表面创建分割线。我们配合着快捷键的不同运用,也可以创造出一些不同的切割效果。 比如我们按住 shift 会出现一个黑点,这个黑点就是这条线段的中点,通过连接这些线段的中点, 可均分这些线段。此外,我们点击一个点,按住 shift, 按住鼠标左键去拖动,我们会发现一条线段被我们 分成了十份,这样就可以等比例的去分割这些线段。当我们按住 ctrl 加鼠标中键, 可以对物体进行一次环形的等分切割。此外,我们还可以在物体外创造一个起点和终点,它是基于镜头的角度做一个一刀切的效果,你学会了吗?

每天学会一个剑魔知识点,第九十四期,今天要讲的是道具卡通轮胎剑魔。最后我还给大家准备了配套的玛雅学习资料弹幕幺幺幺即可获取,这个呢非常简单。首先呢我们创建一个圆周体, 做一个缩放,调节它的这个 z 轴转一个九十度。这里呢稍微拉宽一点,进行这个夹线,选一个边放大一点,调节刀角, 选择这个面呢去做一个这个起出调节平移 给它呢做一个删除调节,边做一个这个调节, 然后呢选择我们的目标,改成负的。完成之后呢我们再复制一份,选这个面,做一个反选删除。这里呢我们要记得去保存一下我们的文件。 然后在这里呢做一个这个挤出调节这块的一个缩缝, 控制它呢做一个缩缝歪轴,低高一点。这里呢我们选这个面做一个修改,调节,它呢做一个这个基础,做一个拼, 这样得到一个坡度。然后这里呢我们再进行修改,创建一个圆柱体,放 打开线框,对齐到它的这个 y 轴这个中间,然后给它呢稍微的去放宽一点,放长一点。 那这里的话呢我们再进行修改,选择复制,调节它的这个轮廓,缩小一点,给它稍微拉宽一些。 这里呢去往后面移动,跟它呢进行这个匹配, 那这里的话呢做缩短一点调节,那中间的黑色怎么做呢?做一个缩放,拉宽一点,缩小一点。 这个呢我们做一个修改,做一个边做一个倒角, 然后呢给它做一个修改,对到这来再给它进行复制, ctrl d, 然后按修改 d 进行复制,就得到了这么几个, 然后呢我们创建一个立方体,对起到这来缩方向, 好缩小一点, 这里呢我们就需要啊去调节它的这个弧度,选这个面做一个这个移动旋转一下, 把这块的话呢放过来,在这里呢做一个夹线调节,这个边做一个移动,稍微的缩放一下,调节它这里的一个刀角,给它做一点弧度。 完成了这个造型之后呢我稍微放宽一点,做一个对齐,然后给它呢去做一个旋转, ok, 这样呢就得到了一个基础的形状,这样的一个形状。之后呢我们再调一下,这样能看的清楚它的一个比例啊,可以稍微拉宽一点,稍微放大一点 调节,再把这块的一个造型呢进行一个修改,选择这个丁点做一个修改, 有了这个结构呢,我们把中间这一呢给它做的圆一点,加一条线段调节这个边放大一点,再给它进行加线 调节,这个边呢做一个这个缩放, 稍微的 y 轴去调一下缩放,在这里呢进行加线缩放, 这样呢我们就得到了一个啊这种圆圈的一个效果,我们可以给它呢把这里的物体做一个删除, 再对齐到这里来一键对齐坐标,转一个角度,然后选择它呢做一个打组,复制一份,存一个,我们给他呢做一个卡线,选择这个边做一个倒角调节分段控制分数, 这里可以稍微的硬一点点,里面的面呢也要做一个导角,到它的一个边周长做一个导角调节分段控制分数,然后再给它呢进行修改,调节边缘。 这边呢也可以选择一个类似,再给它做一个导角,稍微的放大一点, 然后这边的话呢我们去调节它这个面去做一个这个修改 删除一下,这边的话呢去调节这个边做一个刀角,调节切角,然后再做一下修改。这里呢给大家做一个删除, 这里呢我们多了一截啊,你可以改少一截,跟它一样的都可以,你调节这个边呢做一个修改调节, 这样我们就做好了一个效果, 做一个极初,做一个拼接,给它卡一个线路啊, 然后这边的话呢我们再进行修改, 右键给它一个新的材质, 然后呢给它安一点这个安一点, 然后选择这个里面的一些啊这个物体做一个颜色新材质,给他一个标准的彩球,选择以吸管去吸一下这个颜色, 这里呢我们可以稍微偏红一点,然后呢稍微的调整一下它的这个明度, 那么这里的话呢我们可以给它呢做一个复制,复制完之后呢我们做一个修改,按第一键对到这个底下,然后转一个这个角度,选世界轴去转一个角度 复制一份。 好。这边的话呢我们再修改, 再给它呢对到这个底下来再旋转一下,调整一下, 然后这里呢你可以把它这个造型的进行一些修改,调节的高一点,我们的深度呢可能稍微的有点太低了,再给它呢对到这里来进行移动, 然后呢我们选择创建摄像机,调节它的一个大小,做一个渲染,这样呢我们可以再把摄像机呢对到它这里来, ok, 再给它进行修改 好,修改一下, 然后给它呢进行修改, 再选择这个阿诺德灯光,然后选择它的这个修改再给它呢选择渲染设置, 选择它的这个造型呢,修改一下做一个幺零八零,然后这边的话呢采用我们给它稍微调高一点点,再点击这个渲染做一个渲染, 这样呢我们就完成了它的这个模型的一个制作,你可以去再改造一下它的这个这个金属型啊,去调整一下就可以了,这样你就完成了它的一个制作。

挑战一口气教会你妈呀!注意,本系列耗时两个半月,制作共计两百九十八小时,专门为新手小白设计,包含所有基础操作,从认识软件到模型制作,一口气带你学会没有从无到有的整个流程,并且附赠软件的一个安装包,模型比刷插件 从零到进阶的全套剑魔教程,有需要的小伙伴幺幺幺抱走。哈喽,宝子们啊,欢迎大家来到方以剑魔课堂。晚上好,我们今天这节课话讲关于我们啊多边形的一个创建啊,这个, 呃,因为之前有讲到这个创建嘛,基本体的一个创建啊,当然这个多边形的这个创建呢,讲掉了啊,我们补上啊,没关系啊, 除了这个创建以外呢,还有我们今天这一课还有两个重点内容,就是关于我们的反转和挤出,也是我们应用的非常多的命令啊,基本上老师讲的所有课程的这个命令呢,都是非常常用常见的, 所以说我们老师的这一套课程呢,真的建议大家反复观摩好吗?希望大家跪着听,哈哈, ok, 我 们的这个多边形创建是怎么回事呢 啊?这里我们可以按 shift 加这个鼠标的一个右键,它会出现出来这样的工具,像我们平面呐,圆柱啊,圆锥啊,这个基本体都是能够快速创建的。 这个多边形的一个创建它是怎么回事啊?我们点击它确定啊,我们就可以单个的放置每一个顶点啊,大家可以看一下这边它会出现这样个提示给你啊,单个放置每个顶点要结束之后再按这个键啊,就比如说我们鼠标左键点击它 啊,对不对?他会顺着我们点击的方向去生成这样个面出来,我们再按这个引导键啊,我们的一个模型,他就给他创建好了,当然大家可以看到啊,这个模型创建的非常的神经啊,对不对?他这个东西,哎,我不是好像在这个位置去创建的吗?怎么一下一看怎么 趴的一下躺地上了,对不对?自己有点疑惑了啊,这个我们要接触到的一个非常重要东西,就是 我们多边形创建啊,有一个非常重要的前提啊,就是我们要在我们的这个我们的二维式图去进行一个创建啊,就是我们不能在透视图上去创建, 因为你透视图去创建的他啊,他就会很容易做到这样的一个情况啊,就是你本来不想这么长的,结果一下啊,一看怎么变成这样了,对不对?感觉自己都有点整不明白了。所以说我们创建这个工具,使用这个工具 啊,首先呢要给它转换一下这个仕图,我们按这个空格键,空格键加鼠标的一个右键啊,给它切换到我们前仕图,确定对不对?然后我们再用 shift 加鼠标右键创建一下多边形工具, 哎啊,我们给他创建出来每个点,然后再按 in 键,对不对?哎,这样去看的话,你的一个,就你的一个这样的一个图片啊,这样的一个形状,他就不会有一个非常恐怖的一个变形,对不对?他就会创建在我们的一个正面啊,这是这是非常重要的一个概念啊, 大家要记得使用这个工具之前呢给他切换一下仕图,这是一个重点啊,要牢记一下好吗? 然后呢除了这个创建以外呢啊,我们还要给大家去讲的一个东西就是反转,因为不知道有没有大,有没有聪明的一些宝子发现一个问题,就是我们转一下这个片之后呢,对不对 啊?转一下这个片,突然发现怎么这一面是黑的对不对?后面是黑的,哎呀,我们前面他又是正常的对不对?因为我们模型他其实分正反啊,分正反,因为之前做那个 呃,双面显示的时候呢,也给大家去提到了,当时没有去讲的很详细啊,我们这节课吧,比较详细的给大家去讲一下模型它是有正反的,对不对?我们反面的东西它就是一个黑色的,我们正面它就是一个啊,这样的一个灰色的一个面 啊,我们在这个实际的一个应用过程中呢,就是这个东西就是叫我们一个法线啊,如果说你的法线是反的啊,对不对?就代表你这个的这个我们的一个颜色他就是一个黑的啊。如果说我们点击啊,选择这个面之后, 对吧?然后选择他点击这个反啊反转,在这个网格显示这个地方找到这个反转,点击他确定对不对?哎,大家可以看到按我们后面这个面,他就突然间变成了前面的一个面,我们再去看另外一边,对,他这里就变黑了啊, 这个就是关于我们反转的一个操作,因为有时候在操作过程中呢,有很多的模型放在一起的时候啊,有时候一不小心一看,那你以为他好像是一个洞,但是他其实可能是一个反转啊,就打个比方,我们可能说啊,放一个啊,放一个模型在这里 啊,然后呢我们给他选择到上面的一个面啊,然后给他反转一下,哎,对不对?你,你可能还以为是是这个面给他删掉了,还是怎么回事,对不对啊?其实这个东西他是一个反面啊,我们要给他啊, 调换成我们的一个正面,就我们模型的话啊,在这个表面上去看的话,是不要有这个反面的,能明白吗?这个东西是不要存在的,给他反反转一下,确定 ok, 这才是我们正常的一个模型,这是我们非常重要的一个工具啊。关于这个反转,除了这个反转以外呢,我们还有一个,嗯, 应用的非常多的一个东西啊,叫做我们的挤出啊,挤出的一个应用的方式也是非常多,我们这里呢给他一个片啊,给他一个片对不对?给他一个片之后,我们可以通过两种方式去做到,一个挤出啊, 就是我们挤出呢啊,我们首先可以在这个 shift 加右键啊,有一个挤出,直接就有个挤出的命令,点击它确定啊,然后我们能够在这里去控制它的一个厚度啊,厚度的话就是它挤出的一个高度,它是多高, 大家可以看一下,对不对啊?能够挤多高?然后他的一个局部的一个平移啊,对不对啊?局部的一个平移啊,然后我们的一个偏移,偏移是什么?他能够去产生这样一个啊,一个这样的斜角啊,对不对?这个是我们的一个斜角,我们分段呢也可以去 啊,可以去增加啊,这样的东西保持这个面的连续性是什么? 保持面的连续性是什么?大家可能不清楚啊,你点击这个禁用啊,点击这个禁用之后啊,对对,他就啊,他就能够变成这样的一个单个单个的面的一个挤出的一个工作啊,我们能够把这个 局部的平移呀,偏移呢,再给他去调整一下啊,他能够做到我们单个面的挤出,也能够做到我们这一整个面的挤出啊,能够给他变成一个整体,也能够给他变成一个啊,这样的一个单个的一个挤出啊, ok, 就是 关于我们挤出的一个操作,当然我们挤出除除了这样的一个操作以外呢啊,我们还有另外的一个方法, 就是我们可以有一个快捷方法。什么快捷方法啊?我们在操作过程中呢,给他一个片,对不对啊?然后我们选择中我们的要挤出的一个边啊,我们选中它之后按 shift 键啊,长按 shift 键不动啊,然后再按这个 移动轴的方向,往这个,你想往哪个方向去挤出,你就往哪个方向去拉啊,对不对?这里我想往下去挤 啊,我们按 shift 啊,往下去挤,对不对?哎,它会能够去带出这样个面出来啊,就是关于我们边的一个挤出,当然我们再往下去看,其实它这里是空的啊,它这里是黑的,对不对?它这里代表它是空的啊, 这个和它的那个挤出的一个厚度又不太一样啊,当然我们其实操作过程中用的更多的是啊,比如说我们选择中一个面之后啊,按这个 shift 键啊,往上去挤,对不对?哎,这样往上去挤啊,这样去往上去挤 啊,我们选择多个面啊,对不对啊?往上去挤对不对啊?这里也是选择多个面啊,往上去挤,对不对啊?但是如果说你不按 shift 键的话,你直接去移动的话,它只是造成一个结构啊,对不对?我们要按 shift 键啊,再往上面去挪,它才是这样一个挤出的一个命令啊, 当然我们这个时候呢,也可以去进行一个缩放啊啊,达到我们物体的形状的一个效果啊,这是关于我们挤出的一个操作啊,和它的一个快捷方式啊,我们可以通过这样的方式 能够快速的达到我们的一个挤出啊,它是这样的一个操作哈,宝子们。

今天我们学习的是妈呀制作绳子快捷方法,同样做一根缠绕绳,新手花两小时手动对点, 老手一分钟用扫描网格搞定,差在哪?就差这一个技巧。首先创建一个圆片,之后按 shift 键拖动方向轴复制一个出来,然后再复制一个像这样摆放,再框选这三个圆片,鼠标右键进行结合,之后点击创建,选择扫描网格,属性里选自定义, 再点击多边形对象,选定目标,点击确定之后调整缩放抛面,控制粗细,旋转抛面加扭曲,就会有绳子扭来扭曲的真实感。学剑魔,别把自己当传统手工艺人,会用工具,有技巧,能快速出效果的人才是市场所需要的。

久等逼自己一周学会卖爱软件,你的剑魔技术就很牛了,我不允许任何人还没安装包以及学习教程,留下学习即可暴走。 我们接这一课话讲关于这个,呃,连接啊,怎么样去填冲动,怎么样去 啊,桥接这样的三个命令啊,这个我们其实之前在操作过程中呢,用连接还是比较多的,但我们会给大家介绍一下啊,关于连接还有另外一个东西叫做连接工具啊, 看什么是连接工具啊,主要是在我们边是用的比较多的啊,因为像我们哎,像我们的一个点去连接,对不对?其实就是连接我们单个的一个组建吧 啊,你去选中这两个点之后呢,按这个连接组建,他就能够把我们这两个点快速的连接上啊,这是一种连接方式,让我们的连接工具是什么回事呢?我们要选到我们那个边模式啊,选到我们的边模式之后呢? 好,这里我们按 shift 加右键有一个连接工具啊,点击它确定,然后呢?啊,我们点击这个连接工具之后啊,我们就能够哎嘿快速的把这一圈啊,选择动它给它连接一下,对不对啊?给它连接, 选到我们连接工具啊,点到它确定对,还会出现这样的两个线段啊,就是即使你几个线段呢,它是可以去调整的,我们长按鼠标的一个中键,左右去滑动它啊, 我们滑动它,按 shift 和鼠标的一个中键啊,按 shift 和鼠标中键去滑动它,左右滑动, 左右滑动的话就能够去添加它的一个分段啊,添加它的分段,当然我们除了这个分段以外还有其他的一个东西可以让你去选择,我们按这个 ctrl 加 shift 键啊,然后再点击鼠标右键 啊,这里有什么分段呐,收缩呀,滑动啊,都可以去选择,比如说我们选到这个滑动,然后我们再按鼠标的一个中键左右的去给它啊,这样去挪动它,它就会 对把我们这个边直接给它划上来啊,就给它有一个边的滑动啊。同样呢除了滑动以外呢,还有什么 ctrl shift 啊,鼠标右键啊,还有我们的一个收缩, 收缩的话,哎,就是能够去控制它们啊,这几个边的一个距离,这是关于我们连接工具用的非常的多的啊,也是比较有用的,当然我们也可以在这个下面去找到这个连接选项啊,我们也可以直接鼠标左键去点击它 啊,你点到哪个段呢,他就去鼠标中间去划的时候呢,他就是段啊,我们点这个滑动的对不对啊?然后再去看的话,他就是呃变成了我们的滑动操作啊, 这是关于我们连接工具这一块啊,除了我们连接工具以外呢,还有我们今天还要说的一个东西,对啊,教我们的填充动 啊,填充洞是怎么回事呢?对不对?就是大家可以字面意思理解一下嘛,填充嘛,填充洞啊,就是要把我们这个洞给它填起来对不对?等下我们要先给他删除一个面, 删除一个面之后呢,这里才会出现一个大洞啊,出现一个大洞之后呢啊,我们可以选到我们对象之后按 shift 加鼠标的一个右键填充洞啊,点击它确定,哎,这个洞它这个东西呢是快速的给它啊,填上了对不对?发现没有输入就快速给它填上了啊? 然后呢这个填上之后啊,除了这个洞以外呢?嗯,其实除了这个洞以外还有另外一个东西叫做桥接啊,就比如说我们可以给大家去演示一下啊, 因为我们在实际操作过程中呢,这个填充洞的话啊,它只适用于一个面的一个填充啊。打比方啊,就比如说我们先在这个地方呢啊,把这个球呢给他 啊,都给它删除, delete 掉之后呢,我们再去给它填充一下,填充之后呢,它其实它只是做到了我们的一个啊面的一个闭合,但是呢啊,我们这里其实它这里会有一个多边面啊,大家可以很明显的看到这个一个面 和其他的一个面他是有很明显的不一样的区别啊,所以我们还要去给他啊,比如说你要把这个点呢给他顶点的去给他连接上啊,对不对?哎,一个个都给他连接上啊,说白了有点 有点麻烦啊,对不对?有点麻烦啊。所以我们除了这个填充洞以外啊,还有另外一个命令拥有非常多,就是我们要说的一个桥接的一个命令啊, 这个填充洞的话比较的适合把只有一个洞的时候啊,只有一个面的洞它消失的时候你去填充啊,对不对?你这样去填充的话,它是没有什么问题,但是如果说有几个面的话啊,老师建议大家去做一个桥接啊,什么桥接呢? 这里我们还是把我们的一些面给它删除掉啊,删除掉,按 delete 给它删除,删除掉之后呢,选到我们的一个边啊,选到我们边层级啊,然后呢选择到我们前面的这个边和这个下面的这个边, 你要选择啊,就是我们这个东西造成一个桥梁,就比如说啊,大家想要在这个, 大家想要在这个一和二之间把它连接起来,对不对?所以说你就要先选一再选二啊,这有点保姆级了,我说实话对不对?选择一再选择二 啊,然后再再点击 shift 加右键啊, shift 加右键,找到我们的桥接,确定对不对?哎,这个东西呢,它就给它桥接上了啊,它的分段呢,也可以去调啊,当然我们一般不怎么调分段好吧? 啊,然后其他的地方呢,也都是啊,按这个 shift 加右键啊,然后呢给他去给他桥接上啊, ok, 是 不是啊?同样这里是桥接上啊,我们可以用一下东西啊,桥接上 啊,对啊,这只操作的非常快啊,不需要我们再去,怎么样去连接一个面呢?对不对?就会比较的复杂,所以呢,这是关于我们桥接的一个命令,也是非常重要啊, 老师的这个教程呢,基本上都是非常的保姆级啊,如果说大家有什么问题话,可以直接打在公屏上,好吧,我们多互动一下好吗?