阴影功能是 su 中一个重要的功能,因为这个功能能够让模型产生阴影,已达到日照的效果。阴影效果会使模型更逼真,但也会拖慢模型速度, 所以建议在做大场景的时候关闭阴影,出图的时候再显示,这样操作模型会更加的流畅。运用阴影工具可以做日照分析、楼层光照模拟,模拟室外阳光照射到室内的效果。
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关于我们的阴影调整,那我们阴影呢,有两个方式来进行调整,一个就是我们的阴影工具面板啊,另外一个就是我们的阴影属性面板 啊,阴影工艺面板呢,相当于这个简单的手型面板哈,他只可以调整我们这个阴影的月份啊,时间和开关阴影。 那我英语属性面板呢,同样的这些功能啊,开启开关阴影啊,挑战时间 日期是吧,但是他呢多了这个输入框啊,我们可以精确到分啊,小时和分钟啊,日期呢,可以精确到这个几月几号啊,可以更精准的调整我们的这个阴阴啊。第三个呢,他可以调整我们阴影的明暗 暗啊,阴影的对比度啊,阴影和这个亮暗面直接的对比度啊,有两个按钮,一个是调整亮目啊,一个是调整暗部啊,对吧?这个就是暗部很暗,亮部很亮,就是对比度很高 啊,那这里面还有一个呢,叫使用阳光参数区分明暗面啊,这个我们待一会讲这个问题啊,这个主要用在室内场景啊。 那么先来说一下啊,关于写事啊,写事的方式呢,有有几种是吧,就是在平面上啊,默认情况下呢,他是这两个勾血的啊,这两个勾血是什么情况呢? 相当于我们这个影子,你看到了啊,这个是我有物体的这个这个表面啊,这个是没有物体的这个表面,那么他也会产生影子,那么他这个影子呢,在地面上也就是 所谓的我们的这个坐标系的零零平面啊,当我们把这个往下移,你就会发现啊,当他移到很下面的时候呢,嗯,那么其实这里面都是有一个影子,这个影子呢就在在地面上啊,就是默认的系统的地面上这个位置呢,就在零零平面, 可是当我们出现啊,这种问题的情况下,这个影子就会显示不正常了啊,那我们的这个地面呢,其实是需要,需要把这个在地面上这个取消掉。枸杞,那在我这个画的这个平面以外啊,就不踩着阴影啊,是在面上踩着阴影。 另外一个呢,还有一个起死边线啊,大家可以看到啊,这个起死边线勾血上的时候,我们这个单线和透明物体啊,边框的影子给投射出来啊,如果 我们取消就没有啊,透明物体看没有影子是吧?然后我们呢给他这个啊,他就会显示蟹的影子啊,这就是起始边泄的一个作用啊。那么说完这个以后呢,我们再来说一下,我们最后一个就是使用阳光参数区分明暗面啊,这个的使用方式啊, 那在室外的话,大家可以看得上哈,我们现在开开关这个是没有任何反应的啊,那我们当把这个影子关闭以后,你看一下你开关这个是有一点反应的 啊,那他是什么变化了呢?就是说我这个样子相当于选择了这个明暗变化,但是不投射影子啊,并不投射影子,我通过调整日期是吧?调整这个对比度啊,他都能对这个产生影响,但是他又不显示影子啊, 那在这种室外形体上,我们这个几乎没有用啊,但是我们在我们的室内形体的时候就会有比较用了,这是一个室内场景啊,如果我们不勾选,那么这个场景中呢,就是面向屏幕的面是比较亮的啊,那么其他的面呢?都是比较暗的, 那我们在使用呃,阳光插手区分明暗面的时候了,你看这个明暗面的关系呢?我们是可以通过日期进行调整的啊,这样我们在方案的时候呢,可以简单出一些具有一定明暗关系的啊方案图纸, 那你说我不加上阴影不行吗?啊?加上阴影是不行的啊,要阴影你只能看到这个太阳,其他面全部都是暗面,所以我们要取消掉阴影的情况下啊,那么通过调整这个太阳的方向啊,太阳的方向和高度 啊,那调整这个室内空间的面的明暗变化啊,这就是阳光参数区分门面的使用。

首先打开思路, 检查窗口的样式和阴影是否勾上,一定要勾上 勾。选边线和轮廓线, 选择以隐藏线模式显示, 关闭轴线和参考线,然后选择导出二维图形,保存类型选择 p、 n、 g, 数据不要太小,会糊。 然后我们讲阴影怎么做, 现在阴影面板,点击这个小方格按钮, 调亮或者调暗。 在样式的编辑里选择第一个小按钮, 把边线和轮廓线取消, 样式调整为隐藏线方式,把保存 类型设置为 pmg, 阴影图就导出完成啦。 打开轮廓线和边线,关闭阴影,即可获得三色图。

阴影的设置,接收与投射相关,第四小节,也是最后一小节,单一物体本身投射阴影和接收阴影,如何进行这个投射阴影与接收阴影设置呢?首先呢,我们可以选择一个物体,我们不需要它在这个下面的平面上投射出阴影来,可以直接 单击鼠标右键找到图源信息。然后呢,将这个投射阴影去掉,此时呢,他将不会在这个物体上显示出他的阴影,如果我们将这个投射阴影打上钩,他会投掷在这个他下面的物体上。 再看一下下面的这个接收阴影接收营也是当我们这个物体上不想接收任何阴影的时候,可以将这个接收阴 的钩去掉,当我们想让他接受阴影的时候,可以在他前面打钩, 这样呢,就完成了这个单一的物体的投射阴影与接收阴影的射。


欢迎评论区讨论交流游戏小哒哒阴影投射接收的第三小节,听不懂请往前翻我的视频。用太阳制造阴影当我们将这个使用太阳制造阴影勾选的时候,我们先把这个显示与隐藏这个阴影给它去掉。 当我们将这个太阳制造阴影勾选的时候,他会以模拟真实的场景状态显示出来。当然如果我们想要让他在地面上,还有就是在物体上投射出阴影的话,我们需要将这个显示于阴影这个对话框打开才行。 再看一下最下面的这三个按钮,分别是在平面上和在地面上,还有就是其实边线,当我们将这个在地面上的这个按钮勾上时, 在平面上这个按钮勾上时,此时呢,这个头领将头在这个物体的平面上。 当我们将地面的这个选项勾上时,此时呢会在地面上显示出他的头影。当我们将这个勾去掉的时候,此时地面将不会接受阴影。欢迎评论区留言交流。

各位同仁们,你们知道吗?其实草图大师软件里不安装插件也能够直接导出可以教稿的效果图,特别是对于我们这些做广告行业的同仁们,有时候大致上的提供这样的效果,基本上也够说服部分要求不高的客户了吧。那这就和我们今天要学习的 阴影工具大大的相关了,他就是这两根长长的四条。假如你在你的软件里没有看到这个工具,那就看过来,先点击视图,再选择工具栏, 再到下面找到隐隐,然后在前面打上一个勾,直接点关闭就可以了,我们也可以把工具吸附到软件四周的位置。好了,下面我们进入正题,我们先对他进行一个认识吧, 第一个是显示和隐藏阴影效果,第二个是日期,第三个是时间,那他们到底分别又是代表着什么呢?我们先点击第一个显示阴影按钮,此时发现模型瞬间就会自动出现了阴影的效果, 那再点击一下自然就没有了,这个呢,很简单。那么后面的两个又是什么意思?我们先开启阴影 都看到了吧,这个上面有从一到十二的数字,这代表一年的十二个月份 日期,这里有从五点三十三到十九点一分的时间表,这里代表着从早晨太阳升起到傍晚太阳下山的时间。我们可以自己分别感受一下不同月份的不同时间点,在结合阴影角度、方向以及阳光强度的变化。 那么重点来了,如果我们把模型的边线隐藏起来会是什么效果?点开右侧的默认面板,找到风格,点击展开选择编辑,我们把轮廓线和边线前面的勾都去掉,我们再回头来看我们的模型效果会有什么变化, 各位现在是不是有点意思了,当我们调整好了这一切,就要开始考虑怎么把效果图给弄出去的问题了。选择文件,导出二维图形,这里有个选项按钮, 里面呢可以设置尺寸大小的比例,选择位置命好名称,点导出就可以了。等一下还没有讲完呢,有些同仁说,如果我这个天空和地面颜色不好看怎么办?难道是要我 gps 里面 p 图吗?当然我们的软件里也是可以设置的,还是打开默认面板,还是选择风格,看到上面有五个小按钮了吗?我们选择第三个 进行背景设置,把天空和地面的勾都勾上,然后点击后面的色块,选择合适的颜色, 我们再导出去对比看一下效果变化, 是不是很有感觉了,连 ps 这个环节都给省掉了。好了,今天就到这里了,各位同仁就散了吧,我们下回再聊,哦对了, 记得点赞评论收藏来一波,在下先告辞了。

你的玻璃渲染出来为什么没有阴影?那是因为你没有掌握这二十秒的小技巧。上面的玻璃是有阴影的,而下面的玻璃没有阴影,显然没有阴影的玻璃是非常缥缈的。在 instap 中,玻璃想要有阴影是需要设置的。 首先我们提前已经给好了玻璃材质,然后我们新建一个材质,将 hls 分别拉到零,也就是纯黑色。再将不透明度拉至一百,进入物体组内, 单击选中上面的面,单击右键,选择反转平面,将黑色材质附于该面, 此时我们神奇的发现他有了阴影,在右击该平面,选择反转平面。这样一个华丽且有阴影的玻璃就设置完成了,步骤非常之简单,小伙伴们可以去尝试操作一下。好了,今天的视频就到这里了。

从零学习草图大师第十九期视图与样式一、视图工具栏方便我们快速切换视图角度。首先是等轴视图,可以直观的展示物体的三维形态和空间关系,像俯视图、前视图、右视图、 后视图、左视图都很好理解这些视图。设置平行投影,可以直接输出立面图或立面 cad 图菜单。蓝相机里面有平行投影和三维显示,根据需求切换。二、 样式工具栏一、 x 光模式,点击一下模型,以透明的形式显示。二、后边线,以虚线形式显示被遮挡的线条,点击后边线,所有被遮 挡的线条会以虚线的形式显示出来。三、线框显示,所有的面都会隐藏,点击线框显示后,需要点击材质贴图恢复显示。四、 肖尹,点击肖尹模型,所有的面会变成背景册,肖尹也需要点击材质贴图恢复显示。五、 阴影,点击阴影,所有材质贴图都会消失,材质变成纯色显示。六、材质贴图,完整的显示线与材质。七、 单色显示,以正面和反面的颜色显示模型,单色显示可以在渲染模型前方便我们调整反面变为正面。消音模式和单色显示可以节约电脑资源。在样式默认面板 中有多种样式风格选择,根据需求选择相应风格。在编辑中调节边线的样式有八种,边线样式选择,可以更改模型正反面的颜色,天空和地面的颜色,添加水印等效果。

设置好这几个功能,让你的 su 永不卡顿。首先关闭阴影,阴影效果在我们建模的时候没有太大作用,反而很卡顿。然后在样式里关闭轮廓线,轮廓线只是视觉效果更强,关闭后对模型没有影响。取消了这两个功能, su 已经明显变快了。我们还可以在系统设置里 把多级采样设置为零 x 以及关闭最大纹理尺寸,这样基本上都不会卡了。另外再说一下建模规范,相同的模型我们要把它创建成组件,这样我们复制多个的时候,系统只会记录一次。 当我们把模型炸开之后,所有模型都会被储存。同一个模型,不同的处理方法,模型大小居然相差这么多。建模不规范的同学可以学习下这个课程,学习从零到完整的室内建模流程,少走弯路。


哈喽大家好呀, usu 模型作品做拼贴风、插画风的时候导出模型,纯边线图和唇翼图是十分重要和基础的,今天我们来看看具体的操作方法以及导出之后在 photoshop 中怎么去用它。 su, 打开模型,在右边的默认面板进入样式。如果你没有右边的面板, 右边没有样式这一项,那你要记得点这里窗口默认面板,点显示面板,同时记得勾选样式,回到样式,点击编辑。 第一个图标是进入边线的设置,第二个图标是进入平面的设置,我们先进入平面设置,在下面的样式中选第二个叫已隐 横线模式显示看材质都没有了,除了边线和轮廓线,其他都是灰的。此时回到边线设置,我们在这里可以进一步选择要不要轮廓线。轮 括线,顾名思义,你可以明显的看到它是什么以及轮廓线的粗细。我们一般是不需要轮廓线的,但是也不一定,这得看你个人喜好以及出图需要,我们先关掉它好了。这张图就是纯边线图,现在可以导出二维图形 得这里保存类型一定要选 png 格式以及进入选项。首先要修改图片的大小,不要使用视图大小,视图大小相当于在屏幕分辨一下 su 窗口的大小。有的同学觉得你导出来的图片边线太粗或者太模糊, 就是因为你搞出来的图片大小太小了,这些边线的粗细都是一个像素,如果你把搞出的图片分辨率调大,那么是不是就意味着一个像素的边线也就会相对的更细呢?以及记得勾选消除锯齿和透明背景,一会我们再讲在 ps 里怎么去调 调整。接下来继续把纯阴影图导出,保持刚才的设置不变,右边默认变慢,进入阴影点,第一个图标显示阴影,调整时间和日期,选择一个合适的角度。好啦,回到样式里,进入边线设置,把边线和轮廓线都关掉,这样就是纯阴影图啦。同样的大小,导出二维图形, 举一反三,我们其实还可以导出唇彩之图,在样式里进入平面设置,使用纹理显示。接下来进入阴影第一个按钮,隐藏阴影。这里注意, 如果你只是关闭了阴影,物体的明暗关系和刚才就不一样了,将来做足的时候,这样的不一致肯定是不行的,所以要记得勾选以阳光参数区分明暗面。这个的意思是说,一个物体打在其他物体上的阴影是关掉的没错,但是这个物体本身的明暗是和打开的阴影的时候是同步的,是一致的。然后 后再去导出,进入搜索 show, 将你的图导入,你会发现边线图层是长成这样,建筑内图是灰色的,并不像你想象中的全是透明的,这是正常的,所以我们要去调整。选中边线图层图像,调整色间,把最右边的滑块往左拉,拉过第一根高高的线就好了, 所有的灰色就都变成了白色,色阶到底是什么,我们之后再详细去讲,这里大家先记住要这样用。变成黑白之后,我们可以做两种,第一种,这个图层样式直接变为正片叠底,白色就全透明了,黑色全留下来,这样就是黑色的边线。第二种,选中图层, 调成反向,变成黑底白线,然后选择图层样式为绿色,黑的就透明了,白色的边线就留下来了。边线图层为什么要单独导出?有两个作用,第一,它本身可以作为魔棒 区的图层。第二,我们在后期调整的时候,对边线的编辑都可以在 ps 中很快的去完成。对于阴影图层,同样的调整色阶正片叠底,我们可以随时在 ps 中调整图层的填充度或不透明度, 加深或降低阴影。这样的基础操作在我们的很多案例中都会用到,但是为了实现同一张图的方法有很多种,各有优势。如果你在 su 中去做,那么前期很快,后期就很难调整。如果你在 ps 中去做,那么前期准备比较多,但后期很好。调整方法千万条,但一定要记得具体问题具体分析, 只是说需要导出的时候,大家可以这样导出,但并不是说每张图都要这样导出,大家灵活处理好啦,学习更多基础知识记得关注我哦!飞一鸣软件竞赛作品集班正在报名中,寒假还有考研复试作品集班系统学习软件竞赛作品集更多案例,一起来飞一鸣嗨起来吧!

嗨,同学们大家好,欢迎来到我的 scatter 技术入门,我是 app 主 angel, 那么这节呢是第二张编辑面板篇的第二节,这节呢我们讲一下这个阴影面板,首先呢这个阴影面板,我们可以在窗口默认面板这里打开这个阴影,那这个呢就是我们的阴影面板,我们在上一大招讲过一个工具,就是这个阴影工具,这个阴影面板呢可以说是一个加强版的一个阴影工具,就是说他呢会有一些更加详细的一些细节可以让你去 调整。好,我们接下来就看一下这个阴影面板,第一个按钮呢就是打开咱们这个太阳光,太阳阴影下一个按钮,这个下的菜单呢是让你选择你所在的时区,我们那是北京 时间,也就是东巴区,那右边这个是打开详细信息和收起详细信息。下面这个时间是我们一天中白天的时间,我们调整到一个 六月份,那这个太阳所在的这个时间段就是早上四点半到晚上七点四十,就是这个时间段呢,是有太阳的,也是我们的白天,你呢可以在这里调整时间,我们打开阴影啊,你呢就可以在这里调整每天这个时间,但这块呢你可以精确的去定义这个时间。下面这个呢就是我们一年中的一个月份,从一月份到十二月份,你呢也可以点开后面的这个啊,进行快速的一个调节,快速的定位 到具体的哪一天好。下面这两个滑杆呢,上面这个滑杆是我们打开太阳光我们整体模型中亮部的一个亮度,其实呢这两个滑杆呢可以说是调整我们 skys 中太阳阴影的一个对比度,上面呢是控制他的亮部,下面呢是控制他的暗部, 如果他俩差别比较大的话,我们可以看到整个空间中的这个阴影呢,他的对比度呢是比较强烈的,这个呢我们一般呢不需要,这个我们一般怎么调整呢?亮面不要太亮,暗面呢也不要太暗就可以了,这个呢就是一个正常的一个状态,你呢也可以精确的在这里调整他的一个亮度。 接下来看一下这个啊,下面这个选项是做什么用的?我们把阴影关掉,然后呢不勾选这个选项,我们可以看到在我们 icu 空间中呢是没有一个固定光源的,我们可以看到这个 boss 的亮面还有暗面,他是不停的在变化的, 这样呢其实对我们一般人来说看起来是不是很舒服的,因为这空间中没有固定的光源,我们总是感觉这个模型的一个光影呢很奇怪,那如果我们想让这个空间中有固定的光源,是不是我们呢可以打开它的太阳是吧?也就是打开这个阴影,是不是我们再怎么旋转这个模型,它的一个固定光源那永远是 是不变的哎,但是我们在大多数情况下是要关掉这个阴影的,因为打开这个阴影呢会导致模型特别卡,哎,那我们这时候呢把阴影关掉,是不是又没有固定光源了, 那么现在呢,是不是就可以想一下啊,我们可不可以把这个太阳光关掉,然后呢又可以有一个固定光源呢?那这个选项呢就是帮助你完成这件事情,我们把它勾选上,可以看到当我们调节这个太阳光的一个角度的时候,我们发现它的明暗面还是会变的,但是呢它的这个明暗面呢永远是固定的啊,你再怎么选择也是固定的,它的这个意思呢,就是说把它勾选上呢,它呢会调整到当前太阳角度的一个阴影的一个明暗面, 那是有一个固定光源的,但是呢它不显示阴影,不显示阴影呢,我们这个模型呢就不会特别卡啊,我们可以把这个太阳光打开啊看,我们可以看到它的明暗面呢,是不是和打开这个太阳光是一致的,这样呢就可以让我们整个空间中有一个明确的光源,并且呢让模型不会很卡。 我们再看一下最后三个选项,首先我们把第一个关掉,在平面上关掉,我们可以看到所有的物体呢就不接受任何的投影了,比如说我们上面画一个 boss, 我们可以看到是不是他呢 地面上是有阴影的,但是呢这个物体上是没有接受任何阴影的,这个呢是一个让所有物体不接受阴影的一个全局开关啊,咱们把它勾选上,我们可以看到啊所有的物体呢就可以接受阴影,然后呢我们把第二个关掉,在地面上,关掉之后呢我们可以看到这个整个 su 地面上呢是不是就没有这个投影了?比如说他呢是一个 让地面接受阴影的一个全局开关,当把它扣选上,我们可以看到 su 的这个本身的一个地面啊,是不是就接受到阴影了,那很多朋友呢,不知道最后一个是做什么用的,他这边呢翻译可能有点问题,所以说 家呢是不知道他是做什么用的。好,我们把阴影关掉,我们在这里呢快速画一个网格啊,这个呢都是单独的一些线条,没有任何的面。然后呢我们把阴影打开,打开之后呢,哎,我们可以看到啊,什么都没有发生,但是当我们把这个七十边线选项勾选上的时候,你可以看到,是不是我们的这个边线是不是也是可以投影咱们的这个阴影呢? 这个开关呢就是全局控制这个边线是否投影这个阴影的一个开关,他呢可以在这个地面上投影这个阴影,也可以在这个物体上面去投射这个阴影。这个呢我们有时候呢也是需要用到的,比如说我们啊需要做一些这种非常细 调状的一些屏风的时候,你把这个开关打开之后呢,这个太阳呢就会通过这个线条呢投影出来一个造型,可以让我们这个线条呢去投射出来一个这个阴影。好,我们这个阴影面板呢就介绍完了。然后呢还是那句话,平时呢我们在没有必要打开阴影的时候呢,一定要切记关掉它,因为它会影响你 su 的一个运行速度,甚至会导致你的 su 卡死或者崩溃。好,这个呢就是 sky 上的阴影面板。
