大家好,我是魏思理。今天我要向你展示如何从 get uplop 导出你的游戏,并将其上传。 现在我们已经创建了一个游戏。在导出他之前,我们应该做一些事情。因此,我们将转到属性管理器,进入游戏设置并打开属性。我们要给游戏起一个合适的名字,给他一个版本号,更改他的包名。 确保你被列为作者之一或唯一的作者。确保你已经为游戏在屏幕上的扩展方式选择了正确的选项。当然, 对于手机游戏,你需要确保你已经选择了设备的方向。最后确保你已经输入了发行商的名称。 还有一件事要做,那就是给你的游戏添加图标。你只需要点击这里给他一个方形图像,他就会把那个图像转换成适合所有设备的大小。完成这些后,我们就可以导出游戏了。点击文件,点击导出。 现在我们有两个选择,与朋友分享。你可以选择一个,你可以与你的朋友或你想玩的人分享测试游戏或者发行游戏。 如果你知道怎么做,你可以手动构建他,但我需点击按钮,让引擎为你构建他。 我们看到了四个不同的选项卡。从 web 构件开始,他将创建一个可以在浏览器中播放的 html 文件。接下来是移动导出。你可以发布一个 pk, 在设备上使用 或者一个 android 应用程序捆绑包,这是你需要向 google play 提交游戏的捆绑包。第二种类型是将游戏导出到 windows linux hormacle。 最后还要及时游戏及通过 facebook 开发者账户发布到 facebook 上的游戏。 现在 gd ewop 是完全免费的,可以使用和导出,但是这些自动化构建有限制,因为托管构建他们的服务器需要花费开发资金。 可以使用 get it vlog。 你每天有两次免费的机会用于手机或桌面打包导出。如果你付费订阅和即开发账户,你每天可以获得更多的打包次数。但是发布 h t m l 构件是不受限制的, 所以请原谅我打破了十五秒的幻觉,哦不,我用的是普通的旧电脑。哈哈哈,好的。我们创建一个新文件夹,命名为 game, 或者随便你的游戏叫什么。 返回到引擎,点击选择文件夹,找到并选择该文件夹,然后点击导出。 现在所有的游戏文件都在这个文件夹里。可以开始了。你所要做的就是 把它压缩到一个职业文件夹,就是这样,文件夹是你的游戏,现在我们去打包,你还需要登录你的账户。当然,首先拉下下拉菜单,点击上传新项目, 然后我们只去填写信息标题,游戏项目 url, 游戏剪短描述。这是一个游戏,它是什么类型的项目?我会选择 html, 但你可以选择这个。也可以在同一网站上下载版本, 别忘了给自己截图和封面照。 接下来我们开始上传,单击上传文件,找到他的文件夹,然后提交会载入的。然后你有一些选择,你可以 可以选择文件的类型。对于 hgm 文件,我们只需要调用其他文件。选择此文件将在浏览器中播放,然后更改适口尺寸,已匹配游戏的尺寸。 对于几乎所有游戏,我都选择全屏,然后给他一些标签,忽略我刚刚放进去的内容。我通常也会在标签里加上 get it vlop, 还要确保将这一第一 lop 添加到你的游戏原数据中。 现在在社区部分,如果你不想看到有为和谐的言论,你可以禁用评论,然后可见性和访问权限决定了谁能真正看到这个游戏。如果你将其更改为限制并设置密码,那么你就可以将你 的商店页面分享给获得链接的朋友和其他人,他们只需要提交密码就可以进入。如果你选择公开,那么你的页面是公示的,每个人都能看到他。我建议把它放在受限的第一位,编辑你的商店页面,然后把它公开。 最后,为了确保人们能玩到你的游戏,取消这两个框,然后按下保存视图页面。 这是针对 htu 键构建的,但让我快速的向您展示如何在 pc 构建中使用它。因此,我们转到导出,发布存储确保选择了 window 砸头和撒了文件, 然后点击 package, 然后等待。 你会在底部收到这个通。 如果你点击那个按钮,你将定期收到一封电子邮件,告知你游戏的相关数据。 如果你点击那个 windows 按钮,它会下载到你的下载文件夹。然后您可以返回到 added game。 编辑游戏,点击上传文件,告诉他这是一个可执行文件。选择 windows, 然后保存它。 现在,当你查看你的页面时,你的评论上方会有一个下载按钮,但这就是如何将你的游戏上传到一起。斗友, 接下来告诉我们你希望下次了解哪方面内容。我是一直帮助您的卫斯里。我很高兴我的视频对你有所帮助,到了 说再见的时候了,不要忘了给我点赞,那么我们下次见。
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大家好,我是助手魏思理。今天我要讲的是事件表。实际上,开发将从我设置的场景开始,然后进入事件表。 从这里我们可以添加一个世界,并将其放大以使其更具可读性。所以考虑无代码系统最简单的方法就是考虑 if 练。如果这一边条件这一边为真, 那么这一边动作这一边就会发生。所以我要设置一个简单的事件。我要搜索 keeppressed, 然后进入 d。 然后对于一个动作,我可以再次搜索,但我也可以点击一个对象。他会给我一个只与这个对象相关的列表。 我可以在这个列表中搜索找到我想要的东西。但因为我知道我想要什么,所以我只需要输入 force, 然后选择添加一个 force。 我在下一个方向上给他一个正的密,然后在宽方向上给他一个零。我要把它设为瞬间,因为瞬间的力只会在条件成立的时候起作用,而恒力会一直作用于物体上。 现在,当我在预览模式下按下地键,玩家对象将非常缓慢的向事件表的右侧移动。我可以通过点击这里,这里 里或右键单击并选择新事件来添加更多事件。现在我可以把这个事件拖过来,把它变成原始事件的子事件。我将添加旋转动作选择玩家并赋予起脚速度。 我还将增加施加压力事件的速度。现在,当我按下地键时,角色旋转和移动变得更快。他会检查主事件,看他的条件是否为真。如果条件为真,他就会下移检查此事件。 但是如果我们把这个事件拖过来,把它变成一个常规事件,他就没有条件了。当我们预览游戏时,角色会不断旋转,但当我按下地键时,他还是会移动。我可以复制和 调整现有的事件,而不是不断的创造新的事件。然后我可以修改他,使他影响不同的对象。意识到这可能有点难以理解。我将创建最后一个事件。我可以点击其他条件,手动搜索我需要的条件。 既然我已经知道我想要什么了,所以我只需要在场景开始时搜索一次。 这是一个在场景开始时只触发一次的条件。然后我将添加变焦相机并输入两个。你可以通过选择他们并按下删除键来删除单个动作和条件以及整个事件。 然后您可以按 c, t, r, l 加 z 或撤销命令来撤销或重做你做过的任何事。 您可以右键单机事件,并将其移动到组中。组有助于组织您的项目。给出这些合适的名字是非常重要的。 你还可以在你的事件表中添加一些其他内容,比如评论。这将帮助你标记游戏事件,提醒你每个事件都做了什么。你可以为每个对象添加几个更有用的事件类型。 这是一个将重复每一针的事件,用于游戏中该类型的每个对象。 所以,如果游戏中有二十个玩家对象,那么他将对所有二十个玩家对象重复。 另一种常用的事件类型是 repeat。 顾名思义,您可以将其设置为美真, 重复 x 次。说到美真引擎,美真读取一次事件列表。 如果你去找项目管理器,你会发现游戏的默认设置是强迫游戏在每秒二十针到每秒六十针之间运行。如果需要的话,您可以编辑这些内容。但我通常不会这样做。 让我们快速讨论一下组织。我会告诉你为什么他很重要。如果我们打开一个你可以使用的入门游戏, 你就会看到一切设置的有多好。设置了评论和此事件,以确保他很容易理解,而不是每个事件都要阅读每个事件来查看每个事件的作用。但是你可以进一步组织你的游。 游戏。使用群组将所有内容组合在一起。然后你可以为群组标题和注视选择一种颜色,告诉你为什么组织是如此重要。我将打开我所制作的一个果酱游戏的世界。 如果你没有从一开始就组织好你的事件,你会发现他很快就会失控,直到你几乎无法修复游戏中的任何内容,因为你不知道事件在哪里。您可以使用搜索栏尝试找到他,但有时这是不够的。 现在我们有一个足够复杂的事件来向你们展示他是如何工作的。我将非常快速的回顾一下引擎是如何检查事件的,所以每一针都是毫无意义的。以选中。 但他从上到下检查事件列表,从上到下检查每个条件。如果那个条件为真,那么所有这些动作将从上到下发生。 这些都是事件的基本内容。系统还有更多的东西需要复习,但是现在请来到下面告诉我们你认为我们下一步应该做什么样的教程。 也许我们可以把他们加到这堆东西里。我是魏斯里,我会一直提供帮助,很高兴大家能有所收获, 那么请大家多多支持我,我会给大家带来更优秀的视频, good luck。

大家好,我是魏思理。今天我们要讲的是触摸屏控制, 我们要让他与手机兼容。这是为本教程制作的平台关卡。 大多数触屏游戏都需要针对你所创造的游戏而设置不同类型的输入。如果我们要制作一款兼容手机的游戏,我们需要打开项目管理器,在游戏设置中打开属性,在设备的属性会发现选择取向。 根据你要制作的游戏类型,选择其中一个很重要。我要制作一款分辨率更 换的平台游戏,所以要选择横屏。选择适合移动设备的分辨率很重要,但传感设备总是在变化。 确保你的游戏能匹配屏幕的伸缩。因为你的游戏要匹配高宽,所以我们要让游戏改变它的宽度来适应它所在的屏幕,否则我们就会在屏幕两侧看到小的黑条。 如果我们预览游戏,我们就能选出需要的控制方式。因为这是平台游戏,所以我们只需要左右移动和跳跃。如果我缩小, 我们可以看到整个屏幕。这个黑框是游戏的实际分辨率。默认情况下屏幕上会显示什么。所以每款游戏的移动控制都是不同的。但概念都很简单,我们新疆 一个图层命名为 ui 或 controls 或者别的什么,然后添加喷口对象,他们将用于实际的控制。我将从资源库中抓取箭头,然后放入游戏中,将他们排成一行,使他们和游戏相匹配。 你可能会根据游戏的实际情况去调整这些内容,然后把所有这些放到优爱层,这样无论基础层上的相机发生了什么 有碍,层上的物体都会保持不变。测试游戏他们却毫无反应,还得用键盘控制。 在事件表里创建一个新事件并添加注视说明这些是一栋空间。添加一个条件,如果光标或触碰是在右箭头上,那么模拟完 加按下右键,我们可以复制该事件,并将其改为左键。另一个用于跳跃键。 所以现在当我把光标放在按钮上时,角色就会开始移动。但问题是,默认情况下,触摸屏只是移动虚拟光标。 所以如果你想让你的右手控制跳跃,左手控制方向,他就会在光标的位置上来回切换。因此,我们必须设置他,以便我们跟踪触摸,而不是跟踪这个虚拟光标的位置。 要做到这一点,先回到事件表,我们在场景开始创建一个带有条件的新事件,然后我们点击连接,接着搜索触摸 摸。最后我们会找到这个事件来切换触摸屏是否移动光标。如果将此开关设置为 new, 然后将其移至事件表顶部。此乃一款允许单独触摸每个按钮的游戏,而不是在光标位置切换。 现在可以做多件事了。你可能不想为每款游戏都这么做,但对于按多个按钮的游戏,只能如此。现在回到游戏扩展易适应屏幕的问题, 因为我们选择了他会放大,他会在左边保持不变,但右边会放大或缩小易适应屏幕,所以左边的按钮可能没问题,但是右边的按钮需要移动才能留在屏幕上。为了做到这一点,我们给他一个锚点行为。对于左边锚点, 将其设置为窗口右侧,然后保留其余部分,确保锚定相对于原屏幕大小,这样他才会待在原来的位置。现在, 如果我们预览游戏并将窗口放大或缩小,你可以看到按钮将自己拉回相对于屏幕右侧的位置。移动触摸控制的最后一点是这个条件,来检查你的动作设备。是否 你可以在场景开始时使用这个条件删除所有移动控制,这样你的通风口就会留在游戏中,但屏幕上没有你的控制, 这不妨碍在台式机上玩游戏。和往常一样,一定要在下方评论告诉我们你接下来想看什么样的教程,也许我们可以再加一些。我是魏思理, 我很高兴能帮上。

同学们好啊,那么这节课呢,我们来学习一下厥词,他的电池的运行规则啊,这个很重要,这个关乎到后期大家在做的时候呢,你们可能会遇到各种各样的问题,那你大概可以通过判断这个电池的情况,你就知道自己出什么问题了。好,那首先呢,我们来把这个课程文件第二个拖到这里面打开, 好,我先把下面这个先隐藏了,我们来看,先看上面的,我已经做了分类哈,给大家看,像这个, 比如说这里有个矩形,他的 x 跟 y 方向均是十啊,然后得到一个区域来做这个填充的一些随机点,对吧?好像大家看到这种 白灰色的一个状态,就是正常的这个电池,他现在是正常运行了,没有任何问题。往下看,像这个点他显示是橙色,后面也是 中学,是空数据,空数据啊,比如说我一个点,如果我让他按右键设置一个 poy, 我在这里点了一个点, 你看他有数据了,他能正常运行了,可以理解吧?但是右边这个你看到没有,他还是没法正常运行,因为这是多段线,他是基于点进行连线, 连线至少是不是需要两个点啊?比如说我把回来这里按右键,我要设置多个点啊,如果一个点的话,只能是一个设置多个点,我点一二三四五六七,看到没有,这个就能正常运行了。 这多段线就像于什么?就像我们在 rano 里面啊,比如说我在这里生成若干个点,对吧?然后那么通过什么这个曲线, 数个点的曲线,对吧?然后选择接数为一的线,看到没有啊?这个是这个意思哈,删了, 所以本质上大家一定要先学会 reading, 再来学这个 gs, 你才能理解哈, ok 啊,所以呢,你看这个也能正常运行了,他显示就是什么,就是这个白灰色啊,然后再往后看, 像这个是什么红色,爆红了,爆紧了,这种就是数据错误,数据错误啊,为什么?首先这是一个点, 这是一个点,但是呢,看过来,这是一个点,但是我现在是什么做一个曲线的等分,我对象应该是一条线,应该是一条线 啊,比如说我在这里创建了一条线,好,我应该是一条线,把它拉过来,这里有 有一个曲线的图标啊,下达,大家可以看到曲线,我按右键选择一条曲线,选择他,你看这时候呢, 把这个点连到这里来,按着鼠标左键不放,连过来,你看他就正常了,我对这条曲线进行一个均分,对不对?所以呢,对象一定要正确,这是数据, 有时候呢,你可能不知道啊,首先你要先看一下这个命令是干嘛的啊?这个命令是曲线之段位数等分啊,那他是对曲线这个对象进行操作,对不对?好,那有时候呢,你, 你在上面随便拉一个指令,比如说拉过来,好,你不知道他对象是什么,对不对?你点过来,这是一个点,你看图标,这是曲线啊,你不能把曲线连到点报错,对不对?你也不能把点 连到曲线,是吧?所以呢,这些数据的问题大家一定要清楚哈,有时候呢,不懂就看把鼠标放这里停留一下,看看他要的是哪一个数据啊? 像这里这个线是不是闭合的啊,看过来,他是一个波子,你看他的图标有点像那个螺母一样,对不对?其实在这里哈,看到没有,是一个波子,而这个波子其实用这个按钮波开关啊,你可以看我大概在哪里点的, 然后呢? force 跟醋,这个就是不要,对不对?你打开双击,双击要切换到醋,就是要要闭合,所以很好理解的哈。然后呢, 我们再往后看啊,这里顺便讲一些哈,如果说这个被隐藏了,你按中间 茶饮茶的,他显示是一个深灰色,深灰色,而如果说你选中他,选这个 按中键啊,注意看,按中键,你点这个禁用,那么这个是被禁用掉了,被禁用掉了你会看到整个是死灰色的,这个你怎么改动对他都没有任何影响的,你把它启用,你才能看到他,知道吧?启用之后呢,再显示是不是? ok, 所以大家记住哈,你要分辨颜色哈,这个信用的话,他是不计算的,而只是隐藏的话,他是会计算的哈,他只是隐藏而已,他是有计算的,知道吧?只是看不见而已, ok, 好,那像我们讲了流程啊,数据颜色还有个中间,对不对?等下我再讲哈,你像这一个哈,中间,我先看下面, 这里有个打组,你看到我这里是不是有个颜色啊?这个其实很好用,对不对?对,我们后期做一些打组,你肯定一拖整个组都跟着动,对吧?很容易去分辨一些类别。我们往把身份证隐藏了,我们把下面这些形成出来, 首先这里有一个点,你看我就想单独对这个点进行一些标示,我可以干嘛?我可以做一个主,怎么做主?看过来放一个点, 然后呢?选中他按中间,你们中间是不是?是不是能弹出来这个 啊?有些地方你可能按右键,你要选中几个,比如说我再放一个点,按右键会有个乘主,是不是按右键我们先先不讲右键,先不讲我先讲这个中键啊。 好,成组他就成一个组了,你如果说只是一个成组,他要成单独的一个组,看到没有?那么组的话,他的你按右键,我先看里面这个哈。按右键 改成斑点轮廓,是不是或举行轮廓看到没有啊?这个呢?是他们两个的组,我选择斑点的话,他如果离我太远他就跑出去了,看到没有他就靠近我,他是能融合进来的, 看到没有?很好玩嘛,是吧啊?这个经常会用到哈,就是只做分类哈,现在只是做分类,为了给大家去看我后面做的一些课件也是会以这种方式给大家去分辨啊,区分, 然后像这些主啊,你可以按右键,你可以在上面命名的哈,比如这个是看什么?看颜色区分 来看到没有?上面会有一个提示啊,像这个是一个点 啊,点是吧? ok, 对不对?融合进来看到没有?这是离同一个组分离出去的,他两个都有显示,嗯,拉进来就只显示一个啊,这是关于组的一个概念哈,然后呢?中间其他这是设置, 我们选中一个命令,我们前面讲过,比如说这里是一个球体,你按中间这个什么烘焙,烘焙的话就是把它生成出来放到这个 rano 界面里面,你就可以选中他了,是吧?不然的话你不烘焙啊,这些全都是玉兰而已哈,全是玉兰。 然后呢再看过来,中间里面呢?像这个是导航,导航就是当你可能里面有很多电池的时候,你不好去看 太多了,你可以在这里通过这个图标去预览啊,这个会很快,比你自己去拖要快很多。 ok, 然后就是放大镜还是查找对不对?查找,比如说我现在想找一个点看到没有,他会给你提示,是不是啊?我想找一个球 看到没有,他会给你把这里高亮显示出来,其他地方给你灰蒙蒙的一片,是吧?那么 这一个就是禁用,你看看过来这个点呢?目前没有禁用了,所以这里是没有数据,这里就显示无数据连接啊,无数据连接。然后呢?你把它启用之后就有了, 可以理解吧?像这个是打包,我们后面再讲,后面再讲啊,然后呢像这一个是说法,比如说可能这个界面被我拉远了,那我现在想要去看我这个球,你可以按住 中间点这里,他给你把它实时的放到这个界面过来给你看,这个是很实用的哈,很实用的功能。 然后呢下面这个这个禁用是会经常用到,比如说有时候你可能数据比较多,你可能在坐机上,他每一步可能会很卡,你就把他先禁用一下,然后去调你的一些数据,调好之后呢,再去把它解除啊。这个后面我们再讲 案例的时候会讲到哈,会讲到现在大概了解一下就可以了。然后看过来像这个条是密码是在哪里?在这里你看到这里全部是灰的,有一个黄色,这个 他是给我们查看数据的啊,他本身是可以双击在里面去打一些数字,对不对?也可以打一些数据的。 ok, 好,那这里呢?打一个数据有个要求跟大家讲啊,如果说你自己输数据的话,记住不要把 回车打到后面去,也要把它删掉,不要留空白函啊。 ok, 那么这一个它本身是可以作为数据的输入的,也可以作为查看,比如说像这个点查看它的坐标,我把它连过来, 看到没有?这里看到这个点的坐标啊, x、 y、 z, 对吧?然后这是一个区间圈,就是一个范围啊,一个范围零一到六,对不对?我把它连过来,一到六啊,你本身有数据,我把它连过来,他这个数据会变成他的,知道吧? 像这个是一个球体未修剪的曲面,看到没有?然后这是我们的生成的一组数字范围 啊,设置数范围,你看可以看到是从零到一,对不对?零到一,总共是十个,十个范围哈,十个范围,然后呢?十一个数字看过来,这是一个网 网格,他显示是网格,看到没有?所以当你有时候不知道这些指令他是属于什么类型的时候,你选中他。然后呢,首先你必须要是有,对不对? 你不能直接降临的,他如果本身是空数据的话,你也看不出什么,是不是?他必须是有一个对象的,比如说有一条直线啊,我设计一个赖,对不对啊?这个是直接画的哈,直接画他不需要这条, 他告诉你这是一条直线,对吧? ok, 所以呢,这个是方便大家去看他的数据类型大概是什么,可以去看,那么当然了,也可以通过像这一个有一个数, 这个主要是看他的数据结构哈,你可能在这里去看,你看不出来的,看没有,他看的是什么,他的数据结构目前我们用不到,到后面我们讲塑形数据的时候用到 这两个,有个这两个经常用到的都是拿来查看的,这个是查看他是属于什么数据, 什么数据,它里面有什么东西,它是直线,它是曲线还是点?还是一个物体,还是个网格,用它。然后呢这个是查看它的一些什么 数据,他的原数据,分支数据,比如说是一个塑形数据,他这里会显示,我们双击他可以看到。好, ok, 这个我现在只是简单的科普一下。后面呢我们在讲实力的时候才会用到哈,才会用到,现在我们只认这一个就可以了。 ok, 好,所以呢我们这节课呢, 给大家讲的他的流程,他的数据对应啊,颜色代表中间操作,大家一样打开我们这个图,试着在里面去操作一下。 然后呢有空自己一定要把它把上面的东西拉下来,自己试着去搞一搞,玩一玩,对不对?这样才能熟悉。 ok, 好,那我们本节课到此结束,我们下节课再见。

大家好,我是阿俊,今天给大家介绍一款 gh 中文插件,他把 gh 全部都汉化了,然后帮助大家可以更快的学习 gh。 嗯,现在跟大家简单介绍,让大家了解一下这个结局,我就随便拖动一下,让大家更了解他, 评论区也留了链接。