大家好,我们讲一下 clear 六点零这个系统外观的一个设计,我们进行系统外观设计的时候,会产生一个 cisco 这个文件,这个全称的意思就是系统的一个颜色的一个文件, 这个文件呢我们单独找个文件夹,存放的好处是有利于保留我们个人的一个软件外观使用习惯。首先我们打开软件 左边选到系统外观,然后在图形里面,我们就简单找一个进行设计一下,我们把背景颜色调整为 其中一个颜色,然后左下角有个导出,导出这里面也可以看到这个文件的一个类型是 s, y, s, o, l。 然后我们把这个文件存放到我们个性化的一个文件夹里面去 确定, 然后我们需要把这个配置左下角再导出来,然后覆盖住原来的配置,然后再点击确定,我们看看有没有设计成功。 用记事本,然后打开 config 这个文件。 啊,我们在这里是暂时没有看到,没有看到这个设计的一个程序,在里面我们重新操作一下系统外观, 哦,在我们这个页面的一个上方,在这里有个导入,导入这个 six codes 文件,然后再导出配置 确定,我们再去看一下有没有设置成功。 我们在这个记事本底部可以看到增加了一项那个设计内容,就是这个 celsius, 然后把这个文件指向了一个文件夹,这里面就说明了我们已经设计成功了, 今天讲到这里,谢谢大家。
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大家好,我们今天讲一下科里亚六点零那个软件设计。首先我们讲下软件的配置文件,配置文件它有个文件叫做 config 文件,它的中文的翻译器就是一个配置一个文件, 这个文件在软件安装最开始是存放于 conface tab 这个目录底下的,我们打开这个文件夹这个文件夹,我们找到这个文件 conface 这个文件, ok, 这个就是 config 这个配置文件,因为这个文件里面保留了我们在软件设计的一些个性化设计,所以我们最好是把它复制出来,放到我们新建的文件夹里面去, 很非常稳定。 ok, 我 们就打开这个文件,这个是用那个记事本打开,然后发现这里面是没有内容的,所以这个打开方式是看不到的,所以我们需要做的是新建一个 文本,然后打开文本,然后再打开这个文件,找到这个文件啊, 打开里面可以看到有很多像啊,软件一开启的一个设置, 总共是有十几箱的,这每一箱代表什么?大家可以查一下啊,在网上查一下,然后这里面对应是哪里呢?我们打开软件 文件选项,这里面左下角有个配置编辑器,配置编辑器里面有也是有十几个设计的一个名称。然后我们再打开刚才这个 这个机器版,打开这个文件,配置文件其实就是这个配置编辑器打开的一个文件,但是我们现在发现那个 编辑配置配置编辑器的一个这个配置表,这个显示的是刚才我们一开始这个文件夹,所以这个目录,是啊,这个初始位置是不对的, 所以我们需要重新设计一下这个文件的一个初识位置,这个首先我们是在那个软件那里 右键属性,这个属性里面可以看到这个就是刚才打开的一个配置文件,对比一下 编辑器啊,这个文件还有 属性啊,这个就是显示的是这个起始位置的一个配件。然后我们需要把这个 起始位置改为我们自己设计的一个文件夹目录底下 确定,然后这里关掉,重新转一下, 然后这里还是要添加一下,导入一下,导入可以文件导入到刚才我们设计文件夹 啊,这样就是试机成功了。这样这样有个好处,就是我们在打开软件选择工作目录时候啊,我们需要需要先把它关掉啊,先把它关掉,然后重启一下, 有时候看到这个编辑器的目录,这里面就是我们刚才设计的一个文件的一个路径啊,这样就对上了, 然后我们选择工作目录,它又自动挤向刚才我们那个文件夹里面, ok, 今天就讲到这里,谢谢大家。

好,大家好。呃,欢迎大家进入新梦工业网,我是阿军老师,那我们这节课来分享什么?来分享我们用可瑞奥六点零做三维建模,也就是首先学什么?首先学的是我们模型里面的拉伸, 那这个拉伸呢,在我们做产品结构设计过程中呢,用的是最多的,不管是可瑞奥六点零,还是我们的优机,还是我们的索罗沃克斯,还是我们的卡跳,他们都有这个拉伸原理呢,都是一样的,只不过说呢也有什么啊,不同的地方啊,相同的地方和不同的地方。 那我们在做产品结构设计,在做画图建模的时候呢,当我们的一个产品它的外观是比较规则的,比较是方的四边形的,或者说是我们的一个规则的一个形状,我们可以用拉伸,但如果说是一个圆的,或者说是一个我们的这一种瓶瓶罐罐的这一种圆形的 的话,轴类的话我们要用旋转,那还有我们的一些车架类的啊,比如说我们的车架,或者说我们的一些支架,那用什么?要用我们的一个扫描。 那今天呢我们讲这么拉伸啊,点什么点拉伸选择这个面呢?为草灰平面进入草的环境,点一下我们的这一个什么草图视图,也就是说把我们的草灰平面 和我们的电脑屏幕呢平行就可以了,紧接着现在就知道这个界面大家非常熟悉了吧,也就是我们前面讲了几个案例啊,虽然说不多,把我们的这个草图呢来进行了一个强化训练,以及呢我们画草图的时候呢,要注意的洁面要形成一个封闭的区域, 有几种情况下不能形成一个封闭的区域?前面的分享课程我有一节课专门讲过,我们可绕六点零啊,来做这个三维建模的时候,不管什么拉伸也好, 旋转也好,我们的洁面呢要形成一个封闭的区域,好根据先,哎,我们直接画一个矩形,而且呢我们尽可能这个洁面呢是如果 说这个节目呢是干什么?是规则的,那尽可能关于什么,关于我们的这一个坐标细节就是挨揍歪揍成一个什么,成一个轴对称图形,记住啊。哎,这个呢是一个五十啊, 这个我是哦啊,我看一下啊,标错了,删删除,然后再来标送选择这个边呢和这个边的距离啊,哎,这个距离标准啊, ok, 好,那这个标上以后呢?两百,那我这把改到改到我们的一个四百双击四四百, 对吧,好,对称了吧?点完成,点确定,点确定以后呢,接下来就进入到了我们拉伸的这个界面,这个拉伸大家要注意,他这个拉伸的时候呢,他的拉 拉伸的方向,我们可绕的拉伸的方向始终是以和我们的这个基础平面是垂直关系,是垂直关系,是 九十度,不像我们的 ug 只要是一个角度就可以,哪怕是三度、五度、十度都行,但是我们可妙呢,或者我们说了沃克斯呢,他都是垂直夹角,就是要干什么呢?要和我们的这个洁面的方向呢?要垂直,大家要注意这个, 那这个呢是什么?是我们的一个拉伸的一个距离,比如说六百,哎,给个六百,或者说是一个两百,给一个两百啊,给一个两百,那两百给好以后呢?这是用的什么?用的是毛孔,我们叫做毛孔,看到没有?从一,从 草绘平面以指定的深度拉伸,最开始我们野火板的时候叫什么?叫我们的这一个毛孔,那这个呢?什么对称拉伸?就是以基础草绘平的两 两侧来对称拉伸,不要对称两百,哎,上面一百,下面一百,那么还有一个,下面还有一个,这个叫什么?拉伸至选定的边顶点,平面曲面点,那这个呢?我们在后面呢会补充一下。那这个地方我就不多说。 这个呢,我们在拉伸的时候呢,我们可以拉伸实心,就是拉伸,我们的实体就类型吗?可谓是实体也可以什么片体?我们先拉伸为实体。 这个呢,我们在这个地方呢有一个什么选项?选项这有个深度,就最早的这一个烟火版的是没有这一个深度,有一测一测二的,就是比较老的版本呢,是没有这个测一测二的。那 这个呢?就类似于我们 ug 啊,我们 solox 也有了啊,也有这一个测一测二的,也等于干嘛呢?哎,我这两个方向我拉伸的这一个什么这个距离是不一样的, 哎,再来一个盲孔,看没有盲孔,然后呢?向下说呢?哎,向下是我们的一个,呃,八十七啊,八十这边呢?是多少?是我们的一个一百看没有,一百看没有,哎,两边拉伸呢,距离不一样,甚至我们还可以看把拖上去,哎,拖上去, 拖上去。比如说我们现在呢,要以这个面啊,比如说我们向上,哎点反向,以我们的这一个面呢干嘛呢?其实距离是多少?其实距离是我们的一个四十, 然后中指距离到中指距离是我们的一个一百,对吧?哎,啊,四百去了一百对吧?那现在他的厚度是多少?他的厚度是六十,用一百减去四十是六十, 那我们这个有了这个测一测二的话,我们用可乐在造型的时候,有时候就会呃,少来,就等于说干嘛呃,减少了我们创建基种平面的一个什么 一个机会了。因为我们有时候我们要拉伸一个从这个面向,从这个面的上去四十开始,然后拉伸到呃高度是六十,那我们用这个测一测二就可以解决。如果 像老版本的话,那没有的老版本的话我们要干嘛呢?我们要把这个基础平面呢?偏这个基础平面四十到这个面,然后以这个基础面为草绘平面,把它拉伸出来,这是我们高版本的有已经加了这么一个功能, ok, 点什么?点军好? 你看一下我们的这个呢?拉伸呢,我们就做好了,但是我们在做三文揭膜的时候,首先第一步肯定是用拉伸,肯定是加材料,就是我们在造型的时候呢,首先你第一步要有个原材料吧?不, 不管是 ug 可热烧了沃克斯还是极大的三维软件,那他首先第一步向拉伸一个你所需要的一个形状,比如我造了一个汽车,我造一个,呃,比如 做一个杯子,或者我造一个吉他这个形状,那我先大致用拉伸或者是用旋转做一个什么呢?做一个这一个物体的这个 形状,三维形状,一个大字的一个形状,然后在进一步的基础之上,该加的加,该减的减,所以说第一步一般都是拉伸加材料,有一个材料就像我们雕刻狮子一样的,你要有一个石头啊,你要有个原材料啊,一样的。好,那比如说我们的这个三维呢?哎,我觉 或者厚度不对,或者说呢,我的尺寸不对,那怎么办呢?选中这个拉伸点什么点这一个编辑定义,编辑定义后点什么点? 放置放置有个什么,有一个编辑即可。哎,再点一下我们的草图视图又进来了,比如说我在这里呢,再加一个圆啊,再加一个孔,那这个孔的直径呢?比如说是一百,出个一百, 哎,干嘛呢?再点确定就可以了,比如说我的距离呢?我要给,给多少呢?我给到我们的这个距离,给到我们的啊,两百对吧?那我下面距离要改一下点什么点选项选项呢?哎,把这改到多少?改到八十 对吧?对,确定就可以了。 ok, 好,那关于这个分享呢,我就分享了拉伸的这个命了,那安老师呢,时不时的会 持续的来分享,我们可让分享我们 ug, 分享我们 solox 的一些芥末三维芥末那些命令啊,一小节课只分享一个命令,如果各位喜欢安宁老师, 喜欢我们西蒙教育的话,西蒙工业网的话,你们都会持持续关注阿健老师,那这个知识点呢,我就分享到这里,谢谢大家。

壳位的抽壳命令怎么使用?第一步,点击抽壳,点击一个面,这一个面呢就会被移除,可以通过这里的这一个厚度更改他的抽壳厚度。可以把参考点开,然后有一个非默认的一个厚度,点击他选中另外一个面之后呢,就可以更改他这一个面的壁厚。

cover 的混合怎么使用?第一步,点击形状,点击混合,点击洁面,点击定义,定义第一个洁面。第一个洁面可以是一个圆,也可以是一个句型, 然后直接双击这一个尺寸呢?可以定义第二个洁面的位置,这里我输入一个二尺,然后点击洁面,点击扫会第二个洁面呢?我们也可以画一个句型, 点击确定,然后通过这里的话可以更改洁面的高度。

可若的投影怎么使用?第一步,点击投影,然后选择需要投影的一个面,然后这里呢没有草绘,我们选择投影,草绘曲面的话,我们就选择这一个面,然后定义草绘,我选择这样的一个平面, 然后这里画一个图形,然后确定,然后这里要选择一个方向,一般方向就是我们草位的那个面,点击确定就可以了,然后这里呢可以点击反向,反向的话就会出现在这一个面对应的另一边。


好,大家好,欢迎大家来到这个星梦公园网,我是阿俊老师,那么今天呢主要讲解什么?主要讲解我们的可绕六点零的这一个达摩, 我们前面主要讲了拉伸和一个旋转,以及拉伸的一个洁面和拉伸的一个,我们的一个什么?拉伸的一个深度, 那拉伸深度以后呢?我们在后面呢也会补充啊,也会补充,那么旋转旋转呢?我们也有加材料,也有剪材料,也有我们的旋转中心,旋转洁面要在旋转中心的同一侧,这个的要点呢,我们在讲拉伸的时候就讲清楚了, 那么这个讲来讲达摩为什么要做达摩呢?就是我们在像我们在做用可热做产品,结果是由中呢?很多都都是壳体件、塑胶件,那壳体件塑胶件呢?都是由塑胶模具做出来的,那由模具做 水就要有斜度,如果说没有斜度的话,那会怎么样呢?就是没有斜度的话,这个产品的表面呢会拉伤,拉毛,甚至产品顶白,甚至呢产品干什么?生上膜,也就是说我模具一看 开膜的时候,产品到后膜,他到了前膜,那这样话前膜没有顶出机构,只有后膜有顶出机构,那这个产品呢,我们就会干嘛?就会把它破坏性的把它从前膜干什么?把它撬出来,这样的话那这个产品呢就没有用了, 所以说呢,我们只要是塑胶件,只要是用模具做出来,不管是塑胶模具,橡胶模具,压住模具啊,还有我们的这一个,呃,吹塑模具,一般情况下我们都会有一点脱,又有脱模斜度的, 那么脱模系统怎么做?就是由我们的这个拔模来做点拔模,点拔模以后呢怎么办呢?首先点这个参照点,参照有一个拔模拔模 曲面,就是你要把握的面是哪个面,紧接着是把木取轴,把木取轴啥意思呢?就是我们的中不变的面啊,不变面是哪个面? 拉脱方向啊?拖拉方向,这个拖拉方向表示啊,表示是我们的一个开模方向,就是说表示这个开模方向,我选一下他点这个面,那开模方向呢?有个箭头就表示这个面的垂直发向, 就是开模方向。把模曲中就中心不变的面,我下面大小不变啊,就是我把下面这个面呢改成我们的把模曲轴以后呢下面面的这个长和宽,或者说他的面积是不动的。 那么接下来再选一下拔膜,拔膜面就要拔膜的面是哪个面?一般我们情况下做脱模斜度就是产品的四周面,我们会做脱模斜度,不可能在顶部和底部去做膜脱模斜度除非外观结构特殊要 要求,那我们才会在顶部和底部做斜度。一般情况下呢,我们只有拔毛,就是拔毛四个,四个侧面,一个侧面好,然后呢四个呢?按住键盘上的 ctrl 键不动, cet r l 这个键,哎,再点一下,按住 ctrl 键不动,旋转的时候松开鼠标,松开 ctrl 键,再点一下, 出来吧,出来以后呢,我把这一个,这设置吗?设置我们的一个什么设置?我们一个白膜角,那白膜角我给一个六度啊,哎,看没有?我点反向,看没有反向,我按来反向,反向的话,你看我下面这个面始终不变,因为我下面面是一个白膜曲轴,也就是不变的面,是这个面我告诉他了。 然后呢,我们拔膜的时候,一般情况下我们都是剪胶拔膜,哎,剪胶拔膜为什么要剪胶拔毛?因为意思上面小,下面大,这样的话他 才是我们的一个送托的啊,一个送托的,那至于这个白膜角的大小是怎么如何去设置,那这个呢,是根据我们产品的一个高度 来定义的,产品越高度数越小,产品越矮,度数越大,一般情况下是以三度左右为啊,一般情况下我们设置设置为三度左右。一个呢是产品的高度会影响的把磨脚的大小,触摸脚的大小,那还有什么?还有这个产品 他的表面他是光面还是麻面?麻面的话是你细磨砂面还是比较粗的磨砂面,那这个度数是不一样的,如果粗的磨砂面斜度会大一点,如果细的磨砂面稍微小一些,光面呢?再小一些, 那产品呢,如果说再比较高的话,那我们肯定也小一些,所以这个的拔模角的这一个的设置肯定要懂模具结构这一块 的才行的。所以大家不要认为我们做产品结构设计,做下脱模鞋都拔毛就可以了吗?这不很简单吗?那我想问一下各位,你试试多少度比较合理?从外观角度来考虑的话,不要有斜度,很好看,很漂亮,但是你这个键呢,是模具做出来的,你可能要有斜度,你没有斜度的话,就会出现 表面拉伤,拉毛,甚至身上抹产品顶白,顶白的话,这是磨具结构的一呃,磨具结构里面的一种 术语,就是说这个顶针,哎,如果脱毛斜度呢?太小了,摩擦的太大了,往往接顶的时候我就把这个顶鼓起来了,顶鼓起来以后这个地方就有个痕迹,白白的,我们叫顶白。 ok, 好点,确定 这个呢?就是我们的一个达摩啊,达摩,达摩呢,我们任何一个塑胶件,能做涂抹斜度的都要做涂抹斜度,不管是外观 键还是我们的结构键,是我们的股位还是我们的其他的位置,能做斜度的都要做脱模斜度,这就是我们的拔模,我们再点一下,选中他,点右键按编辑定义,看到没有?编辑定义 那边第一点是我们这个点要注意点参照,因为有些老师这个是表示吗?这个表示吗?这这个表示就是我们的一个要拔膜的面, 这个表示我们的一个什么要一个什么,一个我们的这一个开门方向,那么不知道我们就点细节就可以了。那至于分割,还有我们不分割分 各角度这一块呢,大家要注意我后面呢我们再补充一下,今天呢我们主要单单把这个达摩讲一下就可以了,只要你们记住这三个达摩曲面,以一达摩曲轴还有拉 压托方向,他是表示什么含义就可以了。 ok, 好,那关于这个达摩呢,我就分享到这里,我就讲到这里,谢谢大家。

本实战学习综合案例要完成的模型为某产品的连接零件,在学习该案例时要注意相关编辑特征的应用。先新建一个实体零件文件, 创建、拉伸实体特征, 穿着用来狩猎的原始特征。 在几定起面上创建填充正列, 创建孔特征, 通过正列工具来完成。其他孔 穿线镜像特征、 看见倒眼角特征。

怎么使用填充命令快度封闭图形?第一步,点击填充,点击草位平面,选择投影命令选择链,选择两条线,点击接受确定,关闭确定确定。

本师在学习中的案例将介绍在产品设计中如何巧妙的处理装配中各元件这样的干涉现象。一、打开装配设计文件。二、进行全局干涉检查。 三、切除干涩体积。 四、再次检查全局干涉情况。

本课主要讲解一个连锁壶模型的建模过程,在该建模案例中主要应用到旋转特征、扫描特征、混合特征和拉伸特征等。 一、新建零件文件。 二、串架旋转加厚特征。 三、使用扫描功能构建凉水壶的手柄。 四、创建混合特征。 五、进行拉伸切除操作。

ctrl 如何在曲面上偏移出文字来呢?第一步,选择需要偏移的曲面。第二步,点击偏移,选择具有拔摩特征的偏移。参考我们定义一个草绘, 进入效应模式,选择提取线段。然后呢,我们选择环 确定,然后输入高度,这时候呢,就可以在曲面上拼一出五这一个文字。

在跟风跑灰的时候,图片是倾斜的怎么办?此时如果我们把对面的这一个样条线,我们把它倾向过去,那么你会发现他跟对面的这一个图片轮廓呢相差太多。这时候呢我们可以这样做,首先画一段直线,从图片的边缘处到另一个边缘处呢,我们画一条线,画线的时候呢,可以按住 shift 键取消约束,然后呢在另一个点我们再画一条线, 好,这边呢我们再画一个点,我们知道直线呢他有一个终点 m 比直线创建一个终点, 创建好这个终点之后呢,可以使用数值约束把这个线呢约束成竖直的,然后使用重合约束,把我们的这一个终点呢重合到我们的这一个参考线上,这时候我们描线的时候,就可以根据他的这一个线的一个边缘,当然也可以多加几条。我们画完之后呢,这项过去之后呢就是正确的。

好,大家好。呃,我是新梦阿军老师,今天给大家讲解我们可热六点零八模,前面呢讲了我们的这个八模,这节课他们讲什么?讲可拖拉方向八模, 那这个用到什么内,用到什么地方呢?就用到我们的这个产品,我们用口罩做产品结构设计的时候呢,他肯定是不说单独的一个产品,他可能是有多个产品的,是吗?组装而成的,那当每一个产品呢,他的一个上盖和下盖,他们的这一个拼装线的时候,不是一个平的, 是一种异形的,是一种弧度的啊,和这种特殊的,那我们要干什么?也要做斜度,那做斜度的话用我们的拔模的话,做上就不对了,那要用到什么?就要用到我们的可拖拉方向去拔模。好,那么怎么拔模呢?首先呢我把这一个激活一下,这是两个产品,是在我们的装配模式下面,对吧?那我 现在干嘛呢?哎?拔毛一呢?我干嘛呢?把这一个激活,然后呢我现在在把这一个上盖呢,把它隐藏起来,隐藏起来以后呢我们再用什么?再用我们的这个拔模下面的一个 可变拖拉方向把目,首先呢选择我们的把目,把目方向看到没有,或者点三照,点三照首先拖拉方向就把目方向选择这个面,对吧?选择我们的一个把目取轴,就是把目边选的这个边,对吧?按住 ctrl 键不动,再选这个边,再选这个边,再选择这个边。 方向把反了,哎,我们给给多少?给一个负的两度,这个负号表示什么?表示方向的意思,然后点确定看到没有 就做出来了,那做的对不对呢?选中这个面绕点什么?这一个师徒发像看见没有,哎,那上面中间是不变的,那中间是不变的,下面变小。好,那么这个底壳呢?我们做好了,我们做上面 也是一样的,把它激活,激活以后呢?然后呢把我们的下课隐藏,把我们激活,这个呢显示出来, 显示出来以后仍然用我们的这一个拔模下面的一个可变拖拉方向。拔模,首先呢也是点参照,或者点他这个表,什么就是开模方向,哎,选择我们的这个这种平面,对吧?选择我们的,把模面,选择我们的这个面,对吧?按住康启动再选择这个面, 哎,再选择我们的这个面,看到没?选择这个面,好,再选择我们的这个面,选择我们这个面以后呢我们看一下,然后呢我们给一个什么,哎,负的,负的亮度 上面啊,复燃度一栏一下,哎,报错了啊,报错了,这个呢肯定是我们没有选好,那我们重新选一下干什么?把它退出是,那我们怎么办呢?仍然用我们的这一个发膜,那发膜下面有一个 可拖拉方向,把抹我点参照,然后首先呢是我们的,是吗?是我们的这一个拖拉方向,餐桌面就选这个平面,对不对?选择我们的这一个级,就是我们都要把握的。选择我们的这个面,看到没有?选择这个面,选择一个方向,我们看一下,哎,选择一个方向,或者是我们点反向,哎, 点反向就是我们的这一个,呃,薄膜的这一个,这个是反向,看见没有?出来了没有?把这个点反向出来了吧?出来以后呢,我们现在按照看这个再选这个边,对吧?好,再选择这个边,对不对?好,再选择这个边。 几度呢?我给个两度啊,给个两度干什么?点确定那对不对呢?我们仍然把这个呢干什么?把它施个法像就可以了。哎,那这个方式是反的,反的怎么办?点这一个小三角有一个可变拖拉方向,然后点什么?点编辑,点编辑时候把这给一个负的亮度,看到没有? 哎,给个负的两头这个负呢就是表示什么?表示方向相反。好,那我们再来选择这个面,看到没有?然后再点什么?再点我们的这一个法项式适度法项没问题了吧?好,那么现在把我们这个呢激活,把这个激活以后呢,我们现在把这一个相克呢显示出来看。好, 那我们再来看一下我们这个产品选择我们的基础平面,然后呢是多法相看一下,那就是中,这上面都变小了,中间这个不动,也就是说在我们的这个上刻和下刻在这个拼接的线的位置,装接线的位置他保持什么?保持永远不变的。 这样话,我们的这一个红色的和下面这一个呢?他的这一个在装配的这一个面的位置呢?这个曲线的位置呢?他是干什么?他是一致的啊?他是一致。如果说你不是这样把膜的话,你用我们的前面那个把膜的话,按平面 巴膜的话,那他这个地方干什么?是错位的。所以说我们在做产品酒过程中,我们经常会用到一些 上下可体了,他的拆件的这一个,呃,装配线美工线呢?他不是个平面,他是一个曲面,他是个弧度,那我们要做涂抹斜度的话,那就要用到我们的这一个可变拉啊, 可变拖拉方向拔模, ok, 好,那关于这个呢,我就讲到这里了,如果各位呢喜欢阿俊老师的课程,喜欢阿俊老师的话,你们可以随时关注阿俊老师一件三联,谢谢大家。

可若混合圆跟正方形该怎么混合呢?首先正方形呢,它是有四条线,圆呢只有一条,所以这时候呢,我们需要把圆分割成四段就可以进行混合了。点击分割命令, 这里一定要注意起点方向,一定要跟我们的句型呢相互对应,然后前面二我们才会定义,然后确定这里呢可以更改高度。