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本实战学习综合案例要完成的模型为某产品的连接零件,在学习该案例时要注意相关编辑特征的应用。先新建一个实体零件文件, 创建、拉伸实体特征, 穿着用来狩猎的原始特征。 在几定起面上创建填充正列, 创建孔特征, 通过正列工具来完成。其他孔 穿线镜像特征、 看见倒眼角特征。

好,大家好,欢迎大家来到这个星梦公园网,我是阿俊老师,那么今天呢主要讲解什么?主要讲解我们的可绕六点零的这一个达摩, 我们前面主要讲了拉伸和一个旋转,以及拉伸的一个洁面和拉伸的一个,我们的一个什么?拉伸的一个深度, 那拉伸深度以后呢?我们在后面呢也会补充啊,也会补充,那么旋转旋转呢?我们也有加材料,也有剪材料,也有我们的旋转中心,旋转洁面要在旋转中心的同一侧,这个的要点呢,我们在讲拉伸的时候就讲清楚了, 那么这个讲来讲达摩为什么要做达摩呢?就是我们在像我们在做用可热做产品,结果是由中呢?很多都都是壳体件、塑胶件,那壳体件塑胶件呢?都是由塑胶模具做出来的,那由模具做 水就要有斜度,如果说没有斜度的话,那会怎么样呢?就是没有斜度的话,这个产品的表面呢会拉伤,拉毛,甚至产品顶白,甚至呢产品干什么?生上膜,也就是说我模具一看 开膜的时候,产品到后膜,他到了前膜,那这样话前膜没有顶出机构,只有后膜有顶出机构,那这个产品呢,我们就会干嘛?就会把它破坏性的把它从前膜干什么?把它撬出来,这样的话那这个产品呢就没有用了, 所以说呢,我们只要是塑胶件,只要是用模具做出来,不管是塑胶模具,橡胶模具,压住模具啊,还有我们的这一个,呃,吹塑模具,一般情况下我们都会有一点脱,又有脱模斜度的, 那么脱模系统怎么做?就是由我们的这个拔模来做点拔模,点拔模以后呢怎么办呢?首先点这个参照点,参照有一个拔模拔模 曲面,就是你要把握的面是哪个面,紧接着是把木取轴,把木取轴啥意思呢?就是我们的中不变的面啊,不变面是哪个面? 拉脱方向啊?拖拉方向,这个拖拉方向表示啊,表示是我们的一个开模方向,就是说表示这个开模方向,我选一下他点这个面,那开模方向呢?有个箭头就表示这个面的垂直发向, 就是开模方向。把模曲中就中心不变的面,我下面大小不变啊,就是我把下面这个面呢改成我们的把模曲轴以后呢下面面的这个长和宽,或者说他的面积是不动的。 那么接下来再选一下拔膜,拔膜面就要拔膜的面是哪个面?一般我们情况下做脱模斜度就是产品的四周面,我们会做脱模斜度,不可能在顶部和底部去做膜脱模斜度除非外观结构特殊要 要求,那我们才会在顶部和底部做斜度。一般情况下呢,我们只有拔毛,就是拔毛四个,四个侧面,一个侧面好,然后呢四个呢?按住键盘上的 ctrl 键不动, cet r l 这个键,哎,再点一下,按住 ctrl 键不动,旋转的时候松开鼠标,松开 ctrl 键,再点一下, 出来吧,出来以后呢,我把这一个,这设置吗?设置我们的一个什么设置?我们一个白膜角,那白膜角我给一个六度啊,哎,看没有?我点反向,看没有反向,我按来反向,反向的话,你看我下面这个面始终不变,因为我下面面是一个白膜曲轴,也就是不变的面,是这个面我告诉他了。 然后呢,我们拔膜的时候,一般情况下我们都是剪胶拔膜,哎,剪胶拔膜为什么要剪胶拔毛?因为意思上面小,下面大,这样的话他 才是我们的一个送托的啊,一个送托的,那至于这个白膜角的大小是怎么如何去设置,那这个呢,是根据我们产品的一个高度 来定义的,产品越高度数越小,产品越矮,度数越大,一般情况下是以三度左右为啊,一般情况下我们设置设置为三度左右。一个呢是产品的高度会影响的把磨脚的大小,触摸脚的大小,那还有什么?还有这个产品 他的表面他是光面还是麻面?麻面的话是你细磨砂面还是比较粗的磨砂面,那这个度数是不一样的,如果粗的磨砂面斜度会大一点,如果细的磨砂面稍微小一些,光面呢?再小一些, 那产品呢,如果说再比较高的话,那我们肯定也小一些,所以这个的拔模角的这一个的设置肯定要懂模具结构这一块 的才行的。所以大家不要认为我们做产品结构设计,做下脱模鞋都拔毛就可以了吗?这不很简单吗?那我想问一下各位,你试试多少度比较合理?从外观角度来考虑的话,不要有斜度,很好看,很漂亮,但是你这个键呢,是模具做出来的,你可能要有斜度,你没有斜度的话,就会出现 表面拉伤,拉毛,甚至身上抹产品顶白,顶白的话,这是磨具结构的一呃,磨具结构里面的一种 术语,就是说这个顶针,哎,如果脱毛斜度呢?太小了,摩擦的太大了,往往接顶的时候我就把这个顶鼓起来了,顶鼓起来以后这个地方就有个痕迹,白白的,我们叫顶白。 ok, 好点,确定 这个呢?就是我们的一个达摩啊,达摩,达摩呢,我们任何一个塑胶件,能做涂抹斜度的都要做涂抹斜度,不管是外观 键还是我们的结构键,是我们的股位还是我们的其他的位置,能做斜度的都要做脱模斜度,这就是我们的拔模,我们再点一下,选中他,点右键按编辑定义,看到没有?编辑定义 那边第一点是我们这个点要注意点参照,因为有些老师这个是表示吗?这个表示吗?这这个表示就是我们的一个要拔膜的面, 这个表示我们的一个什么要一个什么,一个我们的这一个开门方向,那么不知道我们就点细节就可以了。那至于分割,还有我们不分割分 各角度这一块呢,大家要注意我后面呢我们再补充一下,今天呢我们主要单单把这个达摩讲一下就可以了,只要你们记住这三个达摩曲面,以一达摩曲轴还有拉 压托方向,他是表示什么含义就可以了。 ok, 好,那关于这个达摩呢,我就分享到这里,我就讲到这里,谢谢大家。

好,大家好。呃,欢迎大家进入新闻教育,我是阿俊老师,那这一节课呢,我们开始讲解可瑞奥装备设计 top 档,第一讲真样设计 top 档设计思路以及装备应用及这个模块介绍。 ok, 好,那打开我们的这个可瑞奥, 那这个可乐呢?我们在之前的哎课程中呢,我们讲了一个什么呢?就是讲了一下我们的这一个零件,这个零件呢也知道我们都是画的单个的,一个一个的,哎,单个的他不是有两个或者三个组成的。 那如果说我们做产品结构设计的时候呢,用口绕的时候呢?我们要干什么?因为我们的产品多数都是由两个或三个组装而成的,那么事先可以干嘛呢?只有事先要用我们的零件先建模,建好,把我们单独的每一个产品,每个产品都把它建好,建好以后再就 输入我们的装备模块,把它装配进来。啊,把它装配进来,把它干什么?把它组装进来。那这种呢?我们叫蒸箱设计,就是事先我们用可热把这个产品,比如说这个产品有三个零件,那么事先有三个零件,事先用 我们的这个零件模块,把三个零件分别建模,建好,形状做好,做好以后呢再用我们的这个组装。哎, 点什么点组装?当我们所需要的连接干什么?把它装配进来,按照一定的装备关系,按照一定的条件,也就是说要把这个产品的一个什么呢?一个我们的这一个,呃,约束,约束好,也就是说他六个方向自由度,比如说他的 三个什么,三个旋转,或者说呢是我们的这一个三个移动,也就是我把他六个方向都约束好以后,那么 就把它装配进来了啊,就把它装配了,那这个就利用什么?利用我们的装配装备条件,哪些条件呢?就是利用我们的距离啦,啊,平行啦,重合啦,反向啦,对不对?这个和我们的那一个可绕的约草图的约束有些类似啊, 内饰, ok, 好,这是我们说的这一种正向设计的一个什么一个思路,这第一种正向设计的思路,那这样设计思路就是我们事先把零点零建模建好了,然后呢用我们的装备根据我们的约束条件把它装备倒过来,我们必须要所需要的这种位置啊, 就可以了,这是我们说的第一种。这个像这种装配呢,我们在可若要做产品结构设计经常用到的,因为我们做产品结构设计的,他肯定是有多个零件装配的,多个零件组装的他不可能是单独的 一个,所以我们都要干什么都要用到我们的装配,所以说我们在产品结构设计过程中用可若要做的话,我们这个装配呢,我们是经常用到的,天天要用到的,因为我们做设计不可能做一个一个单独的吧,他有多个吧,是一个。 第二个呢,我们可瑞尔做产品结构设计也可以用的用的装配,其实做我们的模具设计,因为可瑞尔也可以做模具设计,那做模具设计他也是在我们装配里面去做的,家里老师呢,工作了近二十年,最开始就用可瑞尔做什么?做产品结构设计和模具设计的,都是在我们的这一个装配模 块下面的啊,都是我们的装配模块下面的。 ok, 这是我们说的正向设计思路的是一种方式,那么正向设计思路还有第二种方式,那第二种方式就叫什么叫 top 档啊?不是叫 top 档,就就是 我们的堆积木啊,堆积木啊,堆积木,堆积木,怎么堆积木呢?好,那我现在干嘛呢?哎,我现在呢,呃,新建一个,或者说呢,我新建一个装配啊,比如说使用模板,用什么装配 设计的, ok, 点确定。哎,用我们的 m m n s cl 的这个模板啊,这个模板,这是我们公制的模板,别什么别确定。好,那我们现在呢就用我们的堆积木的形式。 什么是堆积木的形式?真相设计呢?就是我们边做边设计,哎,边做边设计,就是说事先呢零件呢,我们没有一个一个的画好,没有 一个一个的画好,我们临时来画,画一个堆一个,画一个,我堆一个。像这种呢,我们叫什么?堆积木的形式,或者堆叠式的几种装配设计。好,那看我们怎么做?首先点什么?现在不用点装配了, 不是点组装了,组装是把我们事先画好的零件一个一个的按照一定的约束条件把它组装配到一起。 那我们这个是创建要用了创建,创建就是我目前这个零件没有,我现在设计一个产品,他有五个产品,五个零件组装,那我这五个零件我事先没有化,那我临时来做,我边做我边组装,我边做,来调整他们那个装配的一个 条件和装配的一些关系就可以了。好,看我们怎么做?首先呢,我们点什么呢?点主键啊,点创建,创建什么?创建零件, 这个零件的名称就叫一百,对不对? a, 点实体的啊,不是钣金的,我们是实体的,就是画零件。芥末啊,三文芥末不是钣金件,如果是钣金件,你就改为钣金件 实体来确定。然后呢,我们首先第一个呢是空的,为什么是空的呢?因为我什么都没有啊,我就这样创建空的,如果说要从线的复制,你复制过来,那我们一般情况下就是用空的就行了,得确定好,这第一个,我整紧接着再点创建 a, 创建两百,第二个, 第二个空的,对,确认。好,那你看我们在这个模型树里面装配,模型树里面就两个零件了,如果你这个产品呢,总共有十个零件,或者说更多的零件,你干嘛呢?你都把它 可以先创建出来几个主要的,然后边设计再来边创建我们其他的这个零件。 ok, 比如说我这个产品就两个零件,我创建好了,那我怎么给这里面添加我们所需要的东西呢?好,那我把一百激活啊, 激活一下,激活以后呢,我现在在用我们的这种拉伸呢,就是我们的三文剑魔的这种,呃,方式或命令,哎,做出来东西, 我现在用拉伸。我拉伸做什么?做一个矩形或做一个其他的一个形状,那他属于哪一个呢?属于一百的,因为我把一百激活呢,就是说我接下来画的任何的一个零件,画的任何的一个形状,哎,一个步骤他都属于一百的啊,都是一百的。 ok, 我把这个一百给个三百啊,那我就给个数,是吧?给确定好,哎,高度呢?我给浅一点,比如说给一个我们的多少呢?二十的,对吧?哎,大一点,六十,对吧?好,给确定,那这个数一,这个数一百,好,那这个是一百的,那我在上面还有个盒子,我堆上去 堆积木的,我再堆一个,对不对?我再堆一个上去,叠加一个上去。那我把第二百呢设置为我们的激活一下,然后再用我们的拉伸 选择这个面为草平面进入草的环境,选了这个为参考,选了这个为参考点,关闭,紧接着再用什么投影,哎,把这个投影一下,投影一下,投影一下,哎,投影一下点而成,对吧?高度呢?我给多少呢?哎,高度我给一个三十, 高度我给一个,就给三十个。确定好,那么现在再把这个零件,现在这个文,把这个激活,这个激活,这个就叫,是吧?是我们的零零三,整个产品叫零零三, 然后他有几个文件组成,有两个部件,一个是一百,一个是两百的部件组成。好,我们点击小三角,看看下面的步骤有没有,有了吧? 好,比如说我现在要对我们的这个两百斤一个编辑进一个,增加一些其他的一些呃特征或其他的一些呃 命令的话,那么怎么办呢?选中个两百,把两百激活激活以后,接下来比如我倒圆角,哎,你就可以倒圆角了,看到没有你就倒圆角,看到没有倒圆角,哎,这块你不动倒圆角,哎,这边倒圆角,对不对?对,确定 啊?在干什么?再点导员教,你看我导员教的时候,他就是对我们的这个两百斤导员教,比如说我要抽壳,哎,我要抽壳,抽哪一个呢?抽下面这个,或者说呢?我把抽壳的时候选择下面那个面啊,选择下面,哎,选择这个面对, 哎,就选了,哎,选择呢?选这个面,选择这这一个面,对不对?对,这个出去了吧?好,然后现在怎么办呢?我要 把一百激活一下,那我现在对一百来进行操作,对一百来进行操作,仍然到眼角了,哎,这个壳呢都没有任何问题都可以操作的, 这种方式就叫我们的堆叠式装设计,或者说叫我们的堆积木的这种方式来设计,看到没有?哎,直接干嘛呢?画一个这个形状。 好,那我们接下来在干嘛呢?再来抽壳,哎,再把它抽一下看看,马上就搞定了吧,你看好,现在我把它激活一下。那这个就叫什么?这个图标是我们装配的,因为这个零件的名称叫零零三啊,然后他零零三呢有两个产品组组成,一个是一百,一个是两百, 然后呢这个盒子大家可以看一下,我这里面呢我们就该什么呢?哎,就把它设计好了吧,比如说我按照这个平面解开,你看一下就把它设计好了吧,这里面是不是有了 看喵,哎,这里面是不是有了看喵,大家可以看到解开了吧,这就叫什么?这叫我们的这种堆积木的这种形式,也就是我们的叠 啊,叠加的和叠带的一个设计思路,这是也可以说用的正向的,那这个呢?是相对来说,这个产品呢不迁入到取念,不 又牵扯到比较复杂的这一个外观,像这种我们可以用我们的这种什么在创建模式下面去干什么?去把它堆叠出来的?或者是我们的堆积木的形式把它设计出来,这这种方式是什么?也是属于我们的正向设计。 那么还有一种 top 档的这种设计思路,那这个 top 档的设计素是什么意思呢?就是自上而下的,那这种思路是怎么设计的呢?那这种就是当我们遇到一个产品呢,他的 形状比较复杂啊,形状比较复杂,他牵扯到曲面,那牵扯到曲面的话,像那这个外观呢?一般由我们的外观功能师或者 id 功能师把这 外观设计好以后呢,然后呢我们再整根据他这个整体的,因为他外观来了以后,他是整个的形状外形已经有了, 然后我们在这个技术之上,也是在我们的这个创建或者组装的这种装配模式下面来干嘛呢?把它进行拆件,哎, 拆成一个上盖,一个下盖拆开以后呢,在每一个按键每个步骤再去把它激活,去把它设置。像这种思路,我们家的淘不当思路,也就是说先得到这个产品的一个整体的一个什么呢?哎,整体的我们的这么一个什么一个外观把 把这个外观得到了,然后我们干什么我们再去做,因为他这个切成曲面,如果说你不用这种方式的话,你很难用我们的正向设计把它搞定的,尤其有曲面这一块的,你很难把它搞定的。所以说像这种我们就用什么呢?就用我们的这种汤 不当的设计素,那我这个课程就会讲到这三种方式,这种方式就是我们的事先把零每一个零件都做好以后,再用装配把它装 装配进来,根据我们装备约束。第二种就在创建的这种方式下面就创建我们零部件的这种方式,下面来干嘛呢?哎,用我们的这种堆积木的形式,用堆积木的形式一个一个把它堆叠出来,也是边加增加我们的零件,边 装配边来设计我们的每一个零件,他之间的这个见识了,卡扣了,他的装备关系了,他的要求了,装备顺序了,这是一种, 那还有一种呢?我们做产品结构是大家知道我们经常会做什么,做这一个产品开发,做产品研发,那做产品开发,做产品研发,那这个外观呢是比较 干什么?是比较特殊的,而且这个外观是比较好看的,像这种牵着曲面的这种,那么肯定是叫什么呢?自上而下的是一速,也就是说由我们的 id 工程师,外观工程师把 这个外观设计好以后呢,我们就根据外观来进行拆件,拆件拆好以后呢,我们再去逐步的一个一个的把它做出来啊,逐步的一个一个的把它做出来,大家可以看到,哎,大家可以看到我们这里面的一些设计的思路,因为我要是他把它 开始吗?把它激活,你看,哎,激活哪个地方去调整,都可以啊,都可以。 ok, 好,这是我们给大家讲的这一节课内容,首先呢就讲到了我们的这个什么呢啊,正向设计的两种方式, 以及我们的这一个 top 档的这种自上而下的设计思路和理念,以及呢我们的这个装备模块的一个设计,大家要注意了,因为我们用可乐做产品结构设计经常要用到这些内容啊,经常用到我们这个内容。 ok, 好, 关于这节课呢,我就讲到这里,如果各位呢有什么不懂的或有什么疑问或者说呢,需要系统的跟我学习。这个有这个可瑞奥产品结构设计的啊,可瑞奥 进行设计的,你们都可以随时啊加一下阿俊老师的这一个微信号, f i n m e d u, 或者说呢,你们想跟我系统学习 ug 产品结构设计, ug 音箱设计, ug 模具设计的,或者说我们的色沃克板筋设计,色沃克机械设计的,色沃克用仿真, ug 用仿真的可热采木结构设计,可热的这一个板 设计这一块呢,你们都可以,还有我们的可热的这个模具设计,其实可热模具设计的,因为我最开始就用可热做模具设计的,但是呢,大家要学模具设计,不建议用可热的,用什么用我们的 ug 就可以了。 ok, 好,那关于这节课呢,我就讲到这里,谢谢大家。

本课主要讲解一个连锁壶模型的建模过程,在该建模案例中主要应用到旋转特征、扫描特征、混合特征和拉伸特征等。 一、新建零件文件。 二、串架旋转加厚特征。 三、使用扫描功能构建凉水壶的手柄。 四、创建混合特征。 五、进行拉伸切除操作。

go, go 好,大家好啊,软件安装不求人,我们今天给大家分享的安装教程呢,是可瑞奥六点零的安装过程啊, 那么我的电脑呢是温十一系统,如果您的电脑是温七温十啊,这个系统呢,也可以按照本教程安装啊,安装包装是实际上是一样的,好在我们这个安装包下载完成解压之前,记得啊把您电脑右下角的这个商业软件,安全卫士以及这个防火墙呢,都暂时的关闭退出一下啊,避免我们在解压 或者是安装过程中的拦截误删一些程序,导致我们安装不成功啊,经常有小伙伴说解压完文件以后里面缺少文件啊,跟我们的不一样,实际上你就检查一下您的刹车软件和安全卫士啊,以及这个防火墙是不是拦截误删掉了一些程序。好关闭以后呢,找到我们下载 好的安装包啊,点击鼠标右键。那么 v 十一系统呢,这里不显示解压啊,可以点击这里显示更多选项啊,在这里呢就能看到解压选项,如果你这里呢依然不显示解压选项啊,说明电脑呢没有装这个解压软件,你装一个解压软件就可以了,我们点击这里的解压。 那么再次这里呢提示大家啊,如果你需要视频中的这个安装包下载啊,直接微信搜索关注啊,公众号,天天自学网啊,去这个里面下载就可以了啊,里面有各种软件,各个版本,都是我们实习测试过的,无毒无插件,免费下载。 好,那么我们那个安装包呢,已经解压完成,打开我们解压好的安装文件夹,打开以后呢,我们可以看到这里面呢有一个变量工具啊,这个文件夹,我们鼠标双击打开这里面呢,大家可以看到这里只有三个文件啊,有三个文件,那么我们选择最上方的这个文件啊,然后点 你鼠标右键这里呢,点击以管理员身份运行,然后我们这里点击试啊,弹出这个窗口以后呢,这里提示我们请按任意键继续,我们可以按键盘上的空格或者回车都可以啊, 完以后呢就会关闭了,大家可以看到这里呢刚才是三个文件啊,在我们运行完这个程序以后呢,这里会多出一个文件来啊, 那么您可以通过这里的日期也可以看出啊,这个是我们刚才生成的啊,我们把这个文件生成的这个文件给他复制啊,点击鼠标右键复制。复制以后呢,打开我们的此电脑,然后打开我们的 c 盘 啊,打开我们这个 p r o g 啊,开头这个文件后缀呢是 f i 这个啊,我们鼠标双击打开在这里面呢,我们可以在空白处啊,点击鼠标右 右键,然后新建一个文件夹这里呢,他会让我们啊以管理员确认一下,我们点击继续,我们给他重命名的叫 ptc 啊, 好,除冰完以后呢,我们打开我们自己新建的这个文件夹,把我们复制的那个文件啊粘贴啊,点击这里鼠标右键,然后粘贴到这个里面,然后点击继续 好,粘贴完成以后我们关闭就可以了,然后啊在我们桌面上找到我们的此电脑啊,然后点击鼠标右键这里呢有个属性选项,我们点击这里的属性, 然后呢我们找到这个高级系统设置,那么温时温七系统呢,应该是在这个右侧啊啊,找到这个高级系统设置, 这个选项,我们点击一下,再点开以后呢这里我们可以看到有一个环境变量啊,这个选项,我们点击一下,好,那么在这里呢我们就可以看到这个系统变量啊,这个下面这个系统变量,这里呢我们点击这里的新建啊,也就是新建系统变量, 那新建的变量是什么?在我们安装包内啊,返回一步,那么大家可以看到这里有一个环境变量啊,这个记事本文件啊,我们鼠标双击打开,在这里面呢就有我们这个变量名和变量值,我们先把这个变量名啊给它复制, 然后啊把这个变量名呢输入到粘贴我们的这个框里面,然后呢我们复制这个变量值, 然后粘贴到这里面,这里呢我们点击确定,然后这里呢点击确定,点击确定 好这个环境变亮了,我们就已经建好了。好,然后呢我们在我们的安装包内呢,找到我们这个 ppc 文件啊,这个文件夹开头这个文件夹,然后后缀呢后边是呢 s s q 啊这个文件夹,我们鼠标双击打开, 然后往下找,找到我们这个 setup 啊这个应用程序,我们点击鼠标右键啊,这里呢我就可以点击选择以管理员身份运行,直接点击试 好到这个安装界面呢,这一步呢我们就默认选择,直接点击下一步,在这里呢我们先勾选这个,我接受软件即可协议,然后下方这个通过选中此框啊,这个小窗口我们也勾选,勾选完成以后呢,点击下一步。 在这里呢,我们需要注意一下啊,如果你这里呢自动识别了这个啊许可证的路径啊,就直接点击下一步。如果像我一样啊,这里是个空白的,我们需要手动设置这个许可证,那么点击这里的呃图标啊,这个小文眼夹的这个图标,点击一下, 然后呢找到我们在 c 盘啊,因为我在 c 盘的这个文件夹啊,那也新建了一个 ptc 这个文件夹,我们鼠标双击打开 这里呢,就有一个被我们粘贴过的这个文件,我们选了他,然后点击打开这里呢这个路径啊就好了,好了以后呢,我们直接点击下一步。 好,这一步呢,我们需要设置一下这个应用程序的安装路径,他默认的是装到 c 盘,我们呢建议大家啊,装到 c 盘以外的盘,我们可以在这个这个路径这个后面啊点击一下 啊,点击一下,点击一下呢,这里呢就能更改了啊,我们可以把它默认的 c 替换成你想装的盘符。我这里呢是想装的 d 盘,所以呢把它这个 c 呢替换成 d 啊,无论小写大写地都可以啊,我们替换完成以后呢,直接点击这里的安装好,到这里呢,我们这个主程序呢就开始安装了啊,我们只需要耐心等待就可以了。 在这里啊提示大家,如果你需要视频中的这个安装包啊,你可以到这个微信啊,关注公众号,天天自选网去里面下载就可以了,里面有各种软件,各个版本,都是我们实际测试过的,无毒无插件免费下载, 如果你需要这个机械设计,数控编程类的啊,比如说这个 cad 啊,索力沃克斯,马自克木优技抛面啊,三轴,四轴,五轴啊,编程的视频教程啊,您可以联系我。课程呢都是高清不加密啊,手机电脑都可以看。 好到这里呢,我们可以看到我们这个安装状态啊,这里都显示完成,但这里呢有一个选项啊,就是已完成有警告,这个是正常的啊,我们点击这里的完成。好,这样我们的安装界面呢就关闭了,关闭以后呢,我们返回到 我们这个安装包,打开我们这个激活工具啊这个文件夹好,把这里面的所有这个文件呢给他全选,然后点击鼠标右键,我们把它复制, 复制完成以后呢,在桌面上啊找到我们这个快捷启动啊图标,然后点击鼠标右键 在这里呢有一个打开文件锁的位置,如果你是温十或者温七呢,没有这个选项呢,我们可以点击这里的属性啊,这里呢一样有这个打开文件锁的位置啊,我们点击一下。 好,打开以后呢,我们点击上方这个位置啊这个 ptc 啊这个文件位置,我们点击一下。好,这样呢就会来到这个文件夹,我们把刚才粘的这个,我们把刚才复制的所有文件啊 啊,在这个空白处点击一下粘贴到这里啊,粘贴完成以后呢,我们选中这个注册表啊这个选项,然后鼠标双击这里呢点击试。好,我们这里呢继续点击这个弹出的这个窗口,这上面选择试啊这里呢点击确定 好到这里呢,就把我们的所有的这个安装文件夹全部关闭,然后呢在桌面上找到我们这个快捷启动方式啊,鼠标双击 软件,第一次打开呢,会询问我们是否允许访问网络,我们点击允许 好这里呢,点击不再询问啊, 然后把这些关掉,好到这里呢,大家可以看到我们可是六啊,六点零在温十一系统上呢,已经成功安装, 那到这里呢,我们这个安装教程呢也就结束了,如果对你有帮助呢,用你发财的小手啊,点个赞,点个关注,谢谢大家。

我们还有几个连接没有讲,我们来看一下,不是很常用啊,讲一个平面连接的案例, 我们把这个目录啊全部在这个机械运动里面啊,新建一个,新建一个, 然后我们创建一个零件啊,创建一个零件, 因为我这个都配置文件弄好了,所以说我就很快了 啊,这个这个激活一下,我们就直接啊画两个,画两个小方块就可以了,一个画大一点,画小一点 啊,我们还是把它做成规则一点吧啊,做成一个对称的形状啊,这个大一点,这个大一点, 然后我做成这种啊,这样举行的那种 啊,这边的话我们随便画,画个这么薄片, 大概目视一下就可以了,把一个这样的薄板 好了,然后再创建一个, 那这个的话我们要退出来,再常见一个。这个地方我们还是要默认 这个激活的啊。这拉成一个, 你还是点这个地方,点他,这是他自身的自身的一个呃,一个机子,这样比较好一点, 那你点点这个点不,如果点不中的话,你就直接点这个点这里一个 top, 这样的话一倒车的话,他的父子关系会干,会干净一点,但单纯一点,这样比较好一点。这是一个话筒技巧问题。那这个地方的话你随便啊,随便画,我放在这个中间,放在偏角落一点, 画一个这样的块块好了,退出去啊,这两个的话,我们就就两个这样的东西啊, 好了,我们这一个这个暂时隐藏一下就不要了。这个五十四,我们就可以进行一个平面连接 这个平板,然后这边组装一下,我们这里有个五十四,是吧? 这个可以移动,那这个地方我们看平面连接啊, 前面连接,然后我们就点击这个面跟这个面,你看他就完成了啊,他就完成了打勾 平面连接,我们可以用这一个拖动他啊,是不是啊?可以在这个平面里面任啊,随便的可以进行一个移动啊? 啊?都可以 在这个上面平面连接平平移,而且他是他这个角度啊,可以也可以是歪的,也是歪的,是可以的 啊,你点一下啊,然后我们开下屏蔽连接,我们重新看一下。看到这个啊,你看 平移一、平移二,旋转,还有三个自由,都可以可以约束的,三个字都可以约束的, 我们点一下,看一下平移一和点啊,比如我现在这个这个 这个的话你可以收入一个值啊,收一个值,你看这随便这便宜,是吧? 好平啊,好,这这个面跟这个面 啊,这一个看, 还有一个啊,这个看他这个可以动动了,是吧?还有一个旋转轴 想走的话,你选择这个跟这个, 你看这也可以选择一个参数, 那这样的话,那肯定肯定就耶稣,耶稣完了,这样的话你拖不动的,因为你,因为你全部把它耶稣了,这样这样就死掉了啊,这可以这个方面 啊,所以说这个用的不是很多啊,用的不是很多,大家可以去体验一下,可以体验一下 这个,其实你这这些都不要了,这些这些都没什么 一手脚,这个可以一手脚 啊,他只要一只,要你点点一个要要素,他就野兽,野兽完了啊,这个是平面,平面野兽的平面野兽,这个简单吧啊?很简单, 然后我们再再看一下,看有什么其他的夜宿 第一 感谢 啊,我们来再做一个比较比较好玩的一个连接啊,一个潮连接,潮连接的话那这个我们就先不管,我们先放在一边啊,这个配置去 朝连接。首先我们做一根,做一个空间曲线啊,这里有完成一个这样的连接连接啊, 这里我们 做一个空间曲线,我们用二字投影的方法来做, 这边的话我们用样条随便画画一个,画一个那个一个这样的随便画一个,这个方向是这样看过去,然后在这个方向 这边也是一个这样的,像个正线一线还是盘收一样的这个, 然后这两根线看能不能强调哦,结果他小的有问题了,我们重新定一下,不要那么乱。 这个这个的话我们从从这边来这样,从从这边开发出发, i'll do it figure that 啊?这个香蕉还是还是不对啊?那这个的话我们就简单一点啊,我们就不用搞那么复杂,做一个弧线吧, 这个弧线 这边 这跟 这个这个不是很明显, 这里还不如做一个样条,看一下 这个样条看到没胶水,这里又出问题 啊,这里出来了啊,一个这样的假设,是一个这样的形状啊,一个这样的空间形状,对吧?好了,这个请个盘, 然后的话我们创建一个,创建一个组建, 把这个五十五, 把五十五给连起来,这个是默认,难道我们现在 啊,我们要我们建立创建个球出来,那么还是啊,我在酒店里面装,呃,做的话,那就就是他尺寸关系的话,我们可以看的比较清楚一点,我们现在还是先要默认的吧, 默认,然后我们这个激活一下,激活一下他的,然后这里选择一个。 好,这个地方的话,我们右击鼠标 这边的话我们做一个球体这个球,然后这边的话大球由我们的大小也比较清晰一点,对不对 啊?这里把它剪掉, 这样的话就可以了啊?一个这样的球,对吧?那我们现在退出去,我们可以 确定一下。好,这个球的话我们要定一个点, 第一个点啊,那这个就啊,这个就很简单了, 这个点那就是这个线,这个面,这个面还有这个球面啊,这个点的话我们就定义出来了啊, 是这个上面啊,好,我进主页里面,我这个我们暂时的隐藏一下啊,然后我这里组装里面再插入一个五十六, 这个都关掉,我再让他这个点看到,然后这个地方的话我们用潮 好了吧,我们啊点击这个,这个点了, 顶点啊,地震点,这个点啊, 跟这个线随便点一个 啊,这个啊,你要这里要把它选择曲线, 你看啊,这个就完成约束了啊,这个完成约束了,点击,那我们现在我可以拖动他,拖动这个球, 你看这个球是不是他,他就会在这个在这个线上面,他不会乱来,他就这个在这个线上面运动,看到没有,是吧?看这个还有点啊,有一点意义,是吧? 有点意义到了,你也可以把这个把这个点的放在这个球星位置啊,这样更好一点。好了,那这个这个潮的话,我们就 咱们就介绍了两种,一种是平面,一种是平面连接,是吧?啊?一种是潮连接, 还有啊还有一些什么刚性连接啊,还有一些什么焊接啊, 大哥,我们找个时间我们再来过一遍啊,这个都不是用,用的不是很用的不是很多,我我就感觉到这两个用的比较多啊,特别是这一个潮连接啊,很多人都觉得潮连接的话是去因为画一个凹槽,然后这里有一个 他这一个滑块啊,我开始也是以为是这样的,其实不是潮人街的话,他他就是一个球,一个球啊,老远的一个一个任意的一个空间曲线在上面滑动啊,这样的话这个东西的话还在使劲运用中。比如我这个窗帘,一个窗帘的话, 这个窗帘哈上面经常会有一些在滑滑轨像球一样东西,然后可以在这个任意的这个窗帘这个线的话,有可能这个空间形状他就可以在这里滑动,然后我们可以拖动他进行模拟。这样的话还有一点作用 啊,由于时间关系啊,就讲这么多,我下节课我们再讲一下那个什么焊接啊,钢筋连接,什么那些东西乱七八糟的东西啊,这些个先介绍的。

大家好,欢迎收看 clear 六点零剑魔案例之老蜗牛剑魔。我是讲师阿伦老师 好,那么我们这节课来讲右边这一个蜗牛的剑魔啊。那么这个蜗牛看上去曲面很多,那么如何来创建这只蜗牛的一个剑魔案例呢?下面打开扣六六点零给大家演示一下。 我们打开科六六点零。首先我们导入蜗牛的图片,点击视图模型显示图片,选到这个平面啊,先点击导入,然后选到这个平面。 我们找到蜗牛图片存放的文件夹,老蜗牛建模这一个,我们点击预览,看一下哪个是我们要导。 导入他的侧面图,先点击打开好,然后将这张图片向左旋转一下,然后我们点击这边,让他摆正一下角度, 这样图片三百多乘以三百多的,我们可以稍微改小一点点,一百五稍微改小一点点,不要那么大。大概这样确定好。然后我们可以先从这蜗牛的壳子下手,然后再创建这些。我们来看一下 蜗牛这壳子,我们可以分为几层来做呢?可以分为两层,先创建这个整的,然后再创建这个弧的啊。那么怎么做呢?我们首先先用模型草绘啊,选择这个平面,点击草绘来创建这 一个,用一样条线来描一下 这个,你看这个轮廓 好,双击一下调一下,直接调一下,稍微大一点点没关系,到时候还要做蜗牛的身体, 调一点点, 将这些做的圆一点比较好看。线确定好,那么做好这一个,我们就来创建蜗牛的这个第一层, 我们点击下拉伸曲面,放置定义,然后选择这个平面,点击草绘,我们这里做直线 做三段就可以了,然后将它这些首尾相接, 确定向上面不要拉那么高确定。再选择一下基准点, 这些面跟点,这边的面跟点,然后这里的面跟点,还有这一个 确定。保存, 先保存一下,放到我们这个老蜗牛文件建模这里面。好。第一个选择草绘创建第一条线,反向点击草绘,参考一下这个点, 这个点双击中间取消这条样条线从这里往上拉,拉到这边来摆好设置一下。这里要设置九十度,因为到时候我们要进行一个镜像, 九十度镜像之后他中间接起来就会感觉无缝连接,不会有一条缝的感觉啊,所以大家要注意这一点 啊。这个角度感觉差不多吧,到时候应该这壳子会比较单薄一点。 嗯,调高一点点,调高一点点, 稍拉上来一些,这应该差不多这么大。确定确定啊, 边缘都这么大,中间可能要更大一点点,就大一点点就可以了。我们选择这里反方向点击草绘,点击参考,然后这里点错,你看点击下面参考,不是草绘设置参考这个点好这个点, 然后使用让条线连接, 试这一下这个九十度, 然后这边的线点线九十度,双击拉上去, 嘴不要拉太高, 再下来一点点 这边的下来点 确定好,然后这一边点击查绘这一个 反向点击草绘,参考一下这个点。还有这个点,双击断电取消,再用一条线连起来, 再来双击它,调一下, 再往上拉一点确定 保存一下。好将这个曲面先隐藏。然后我们选择边界混合看一下,将这个移除 这边右键移除到这里,然后这里右键移除到这里, 应该是到这边的,不能到这里。好,再按卡键另外一个方向 一样移除。拉到这边来,这里在这里第二方向 这里设置为垂折,这边为垂折, 力量好。看一下哪个地方出问题,这两条线没有形成垂垂直吗?我们来检查一下这两条线。最后这两条线 好,我们没有设置他垂直九十度,这边 九十。确定 保存,这里就垂直没问题。然后来切掉。之后来把这边补一下。选指甲拉伸曲面放置丁,选到这个面,点击炒绘 这条线来切这边的好,然后这里 将这边拉过去,确定移除材料,反向 保存。然后做一条直线啊,做一条基准平面,选这个面,点击草绘这条线,这样接过来,接着这边接过来, 确定好最中间这里要将他们连起来,这个线一定要首尾相连的,不能单独分开的。 然后选择面组,将这两个相交一下。再来添加一下基准点,这里跟这边, 这里跟这边。确定好,选择插绘,选这一个,点击插绘,参考一下这个点。再选择投影,这边双灯取消,用一条线连接 四字相切,这一个跟这一个相切。摆好一下,双击它。 好这里的话先调一下这里,到时要镜像的时候也要把它做成 九十度垂直的啊。然后再来双击,再调一下该调的地方 啊,差不多将这里删掉,确定啊。再来做尾部的线,点击草绘这个面,点击草绘,然后参考一下这个点,再投影。然后做样条线拉过去, 设置一下相切,这里跟这边相切,底部垂直 九十度, 再拉过去一点,拉过去一点,这边删掉确定。将这个面隐藏掉, 保存。边界混合。我们先将这一个半圆弧线,把它单独复制出来, 单独复制出来。到这边选择 b g 确定,然后这里的看 she can re。 先将这里移到这里个位置,然后再右键,右键移除 好,再把它拉过来。拉到这边来选择 b 镜。确定好,再选边界混合来连接他们 调方向。这里这里还有这里选择相切,这个也相切。 相切下面的是一个垂直,垂直于哪里?就垂直这个面晕染一下。确定好 保存。再看一下这边的选择边界混合。这一个地方,按住看见选的这个线,第二方向就选这边的线, 再将这些相切相切相切,这个是垂直垂直于这里 预打确定好面组合并一下。 然后我们看一下,变成隐藏线。 看一下第二个部分创建这个线。那么这个线要怎么来创建呢?啊,这个线的话就要另外来接了。接个这样的过度呢, 接一个高起来的过渡,然后在这边再接一个,这样接一个到这里为止。 凸起来个造型,使用一下投影,投影草绘,选择定义,选择这边,点击草绘 好。然后我们选择这个线,用一条线来连接 这边先切一下。 嗯,这也是这里是要把它拱起来的。把这边加高的,这里镶嵌插这条线。可以先删掉, 然后看一下这些线需要调吗,把它再微微调一下,选择它,然后对它进行微调 确定。大概这样。然后选这个面,还有这个面方向选择这里确定 好,将这个设置一下,这里要往上面抬上来,这个要高上来了。 我们先切到这边,然后再来接一下这个部分吧,看一下这边还有什么要接的 哦。这里好像就直接呃,我们直接就做一条线投影过去就好了,就不用那么麻烦了。好,不要接的那么麻烦, 同一条线,然后就切除一下就好了。这个我们就不用做到那么麻烦,最方便的就是这样, 这样操作就行了。添加点,然后来调这边的添加点啊,然后我们来调, 再来添加多一个点, 确定确定啊, 然后直接这样来调就可以了。我们将这个 将这个在创建条线往上过渡。 怎么做呢?我们点击下这个样式,然后在这里创建好。先卖个关子,我们这节课先上,这下节课再继续。

大家好,我是九儿工业网,九月这期内容来教大家安装 cru 六点零,那么这个 cru 六点零它只有 windows 六十四位的安装包,三十二位是没有办法安装的,那么在安装之前,如果说大家 没有这一个 cru 六点零的安装包,都可以在视频下方给我进行评论留言,这个安装包是经过我整理过,可以正常安装上的, 大家在安装的时候一定要注意,如果说你电脑上已经安装的有 cru 其他版本,那么你安装这个 cru 六点零的时候,就不要安装到和其他版本同一个位置,换 这个位置安装。然后就是我们一定要将下载好的软件包,使用鼠标右键单击,然后单击解压到当前文件夹,一定要把它解压出来, 解压成这一个文件夹才能进行安装,否则将会安装失败。首先我们打开解压后的文件夹, 在这里面第一个文件夹就是 ciu 六点零的许可程序,首先我们要设置这一个许可,然后再去安装主程序,打开第一个许可文件夹,找到第三个 文件夹,双击打开,在这里面有三个文件,选中第一个 p 处理文件,使用鼠标右键单击,选择 以管理员身份运行,注意这一步一定要右键管理员身份运行,单击以后电脑弹出对话框,选择四, 等待这个对话框提示,按任意键继续,我们按一下键盘的任意键结束掉,那么在这个文件夹当中注意看就生成了一个新的文件, 那么这个文件就是我们所需要的许可。接下来我们回到软件解压后的文件夹,继续打开 这一个许可文件夹,在这里面找到下方这一个注册表,双击他电脑,弹出对话框,选择四,注册表编辑器提示直接单击四,然 然后单击确定将注册表运行以后,接下来返回到软件安装文件夹,解压后的选中这一个安装程序,使用鼠标右键单击,选择以管理员身份运行,单击 电脑,弹出对话框,选择四,进入到安装界面,这里我们要单击安装新软件,其他的不要动,然后单击下一步,这里勾选上我接受勾选上同意协议,单击下一步。 好,到了这一步就注意了,现在我们就要来设置许可,首先单击许可后面的浏览,选择此电脑,再选择软件包所在的磁盘 地盘,再打开解压后的软件安装文件夹,打开,再找到第一个许可文件夹,打开,然后找到我们刚才所操作的许可文件夹,打开 打开以后,选中我们刚才所生成的这一个许可,注意这里面有两个 前面的名字都一样,只有后缀不一样,那么我们一定要选择正确选择这一个名称比较短的这一个,然后单击打开 等待状况,这里提示可用,代表我们的许可设置正确,如果提示不可用,代表许可错误,要重新去操作许可确认可用以后,单击 下一步,到了这一步,那么就是确认软件的安装位置,默认的软件他是安装在 c 盘,不建议大家将软件安装到 c 盘当中,那么我们打开此电脑, 在此电脑选择一个磁盘剩余空间比较大的,我这里用地盘来举例,打开地盘,然后在地盘空白处右键单击选择新建,然后单击文件夹,新建文件夹命名成 creo 六点零,注意新建的这个文件夹的名称不能有任何的中文出现,也不要放到任何的中文文件夹当中。建议大家直接选择磁盘,然后在磁盘当中新建,新建好了以后,回到安装界面,单 单击磁盘前面的倒三角,选择新建的磁盘,地盘选择,然后单击后面的倒三角,选择在地盘当中新建的 cru 六点零文件夹。 这里我是用 d 盘来演示,那么你们电脑上可能有 e 盘, f 盘等等的去选择你们自己新建的,确认好,这里没有任何的中文出现,安装路径没有错, 单机安装,单机安装以后,整个安装过程需要一定的时间,我们需要等待这里面的所有产品进度全部完成百分百。 在安装过程当中,建议大家不要去启动电脑的其他软件,有可能会导致电脑卡死崩溃,那么就会 导致软件安装不上。如果说你看完安装视频安装不成功,那么大家都可以在视频的下方给我进行评论留言,你所遇到的安装问题,我也会给大家提供相应的解决办法。 如果确实安装不上,那么大家可以到九儿工业网联系客服老师,我们有专门的远程安装服务,但是这个远程服务需要收取一定的费用, 如果说我们安装不成功,这个远程费用将全额退还。接下来我们就耐心的去等待整个软件安装完成,好到这里提示 所有的进度已完成百分百,但是这里有一个警告提示,不用管他,因为这一个基本上所有版本都会有这个提示。 直接单击完成,单击完成以后,在桌面就有了 c r u 六点零这个软件相关的所有程序图标,这一个 是 cru 六点零的主程序图标,其他的我们都可以不用,把其他的图标选中删除掉,留下主程序图标,这时候我们还不能去打开软件使用,还需要进行最后的激活操作, 接下来选中软件图标,使用鼠标右键单击,然后单击属性, 在这里目标这里查找它的位置,在 d 盘 c r u 六点零,那么我们打开电脑,找到 d 盘,找到 c r u 六点零,把它放在这里备用,然后 回到软件解压后的安装文件夹打开,打开以后打开第一个许可和激活文件夹,在这里面注意看有一个 cru 六点零和安装位置一样的, 那么直接选中他,再选中下方这一个文件,两个文件选中,使用 ctrl 加 c 复制,然后回到安装位置里面,使用 ctrl 加 v 粘贴, 粘贴过来以后将这一些文件夹关闭,关闭以后双击 ciu 六点零软件图标,等待它开始启动,弹出防火墙,直接单击允许, 允许完成以后软件正常启动,这里的对话框属于他的一些资源提示浏览,我们直接单击关闭。关闭以后大家就可以开始去新建正常使用这一个 ciu 六点零软件。

好出站圈口的同学需要进行这些设置,首先打开文件,打开选项,找到窗口设置, 取消启动时展开浏览器,这样能够加快 pro 的打开速度。然后我们更改背景颜色,选择系统外观选择导入,找到你的 pro 安装目录, 前提条件是你要有颜色插件,双击颜色插件, 背景颜色就已经变更。再选择模型显示,将着色品质设置为十,打勾着色极小的曲面,再切换到图形显示,将边显示质量更改为高。将显示基准平面标记打勾,将显示基准点标记 打勾,再切换到草灰器。将尺寸的小数位数一般设置为二,将锁定已修改的尺寸打勾,将线条粗细更改为二或者二点五。最后我们将做出的更改导出到配置文件选择确定,再次确定基础配置完成。

大家好,我们继续来绘制尾巴。我们选择拉伸,使用曲面放置定义,然后选择这个平面,点击草绘,我们做一条线, 这条线接过来,从这里接过来。好,接着再接这边,接这里的, 这边的线比较多,我们变成线框,接到这里来啊,将这些首尾相接,这边首尾相接,然后这一个也首尾相接啊,接着接这边 哎,这一个可以稍微延长一点点,将这里变成拐角,将这边延长 长,然后这一条端点连接这边,确定啊,可以将这个朝下面。 好,我们添加他的这个基准点啊。先把图片关一下,选择模型显示图像,这里选这个隐藏这边,这个隐藏确定。 然后我们点击模型基准点,在这里添加一下这基准点, 再选一下这边,然后这边的,然后就这里的,这里的 对在这里哎,这里这一个。然后这边 最后两个点的话,就直接捕捉他端点,看一下,没有看到的话,我们变变成隐藏线,然后找到他这个端点就可以了。好,点击确定。那么这么多点做好了。 我们使用草绘线,然后点击这里,点击草绘,参考一下,点一下这里,点一下这里,选中取消这条直线拉过来。在这里我们直接做个圆 好,然后修剪掉一半,下面这一半修剪掉, 确定啊,再来做第二个点,草会这边的反向点,草会参考点,点上灯,取消做直线连接, 然后这个圆接过去,删除这段确定。 然后我们再将这边的创建一个选择参考 点一下这里,点一下这边,旋转取消做直线连接。在这个圆 找到这里的圆形位置,看一下这是不是这里啊,不是这里因因为这边没有到他这个端点,重新来捕捉一个 啊,这个才是删除删除确定啊。再来这一个, 选择草绘反向连草绘参考点, 点旋转取消做一条直线拉过去,再做一个圆, 然后删除 确定。接着这里场会 点一下这个,点一下这边旋转取消做直线拉过去,再做圆, 修剪一下确定好。然后这个位置点击草绘反向参考点 全能量取消做直线拉动做圆 删除断确定好。我们选择边界混合 来连接拉过去这边,选择这条边,再拉到这里来。然后第二方向从这里开始选,按键盘 ctrl 键 一条一条的选上这里设置为垂直,垂直于看一下 可以吗?可以,这边也是设置成垂直, 然后预览一下。好,我们变成十带边着式的状态。好,没问题。确定保存一下,然后将这一部分切掉 掉之后把它创建起来。这一个基准平面现在可以先不要。我们选择拉伸曲面放这定义,然后选到这里来,点击草绘 选择线,将这一段拉过去,拉到这里来,再拉到这边来确定。然后向上拉上去,选择移除材料,确定 边界混合选这条边,按 ctrl 键选这里,然后将这里的话修剪到这边,另外这里的话修剪到这里。选择第二方向 向前向前向前 垂直点击确定,选择这一个跟这一个合并,然后镜像过去, 将这两个合并。然后我们看一下,把图片放出来,看下尾巴上面有什么特征,要做 取消隐藏。这边的取消隐藏确定变成隐藏线啊,看到么?尾巴这上面还有这样的一个造型,我们直接 使用拉伸就可以了。 选择平面,点击常会 直接用两条线, 这里渐渐的变大,变大之后再渐渐的消失。确定,选择一下带边着式 切换成两边延伸。确定,然后将这一键进行个偏移,往外次偏一个零点一就行了。确定啊,接着合并, 往里面合并,然后再倒圆角,倒个零点二。 好将这里旋转成其他颜色, 然后再合并。 看一下这个箭头反一下,这样反一下确定。再来合并这边了。整体合并。反方向,反方向确定好,再进行一个实体化。 好,那么现在完成了。保存一下我们看一下。 那么在这里要给他赋予几种颜色呢?啊,这样就是要眼睛,鼻子,然后上面毛发啊,眼睛是黑色的,我们选择视图,在这里找一个黑 是的,这边这些这是灰的,不是黑的。那么我们可以调一下它,在这里编辑模型外观,将这一键啊可以调一下 啊,让他黑一点。鼻子的话我们用另外一种灰色的。 而嘴巴最统一的。 反一下,这边的 这个面不要选上。确定,让我们看一下, 这里是白色的, 这个耳朵这边的是这种颜色。 然后这个脸,脸部是白色的。 脸部这些。 接着平面再关一下, 在边缘这里来选上去, 然后这边这些选上,这些都是白色的。 白色,这还有个漏掉没有没有了, 我们看一下。然后还有什么啊,这个胸口,这个松子,脸颊。这里可以给他其他颜色,给 他一个这边的一个颜色吧,反正一会也会更改的。我们这只是在 clear 里面进行一个颜色的赋予。一会进入 kiss sold 现场,里面还会另外更改 啊。我们在这里再给他添加个其他颜色。然后这里的颜色 好,就这样了。保存一下。另存为保存副本。 我们另存为 s t p 格式。点击选项在这里选。选择这个二幺四,然后其他这些勾去掉。确定确定啊。二幺 色的意思就是保留它的这一个颜色。然后我们打开 kiss out, 我这里导入一下。导入我们这个图松鼠公仔建模。 导住这个 s t p 格式好,这里的话负载朝上是不是?我们可坐标打开好,你再朝下,那负载又朝上面啊。那没问题,给他导住,让他导入一下 啊。那么就导入成功了。然后我们在这里就给他渲染一些颜色了。 找一下颜色 下眼睛,眼睛用这种石头的,光泽的很亮。 可以找一些金属啊,塑料啊什么的。 看一下 这个灰色的身体用暗灰色的, 比较暗一点的灰色。 这颜色不行,这个颜色太感觉有点假。我们看 其他的这些。这些啊,现在看上去好像还可以吧。那就按这一个吧。然后这边用绿色的毛发,我给他一个其他的,我们就根据自己喜欢的来定, 什么样子要什么样子。好的。鼻子变成红色,脸颊, 脸颊也是用红色的。那松子这些给他一个创意一点的。哎,有趣一点的 好。那么这个就简单渲染上去了。简单渲染这些,我们看一下后面的这个。呃,我们给他一个其他颜色,这种颜色 或者这种看下会有别样的感觉啊。这个给他个红色的吧。 好,大概这样吧。我们就这样的旋转一个大概的造型就好了。然后 环境用这些现成的环境,现成的环境,第一个感觉稍微的暗 哎,这个感觉好一点点。看下哪个好啊,看上去更真实。就用哪个看一下这边这个,这个,还不不如这边这个, 这边这一个。然后我们在这里给他去掉背景,我们就一个把它颜色更改成灰色的,灰色的一个背景,灰色的背景我们调上去点确定 啊,大概这样吧。大概这样摆个角度。好,就这样我们来旋转,点击旋转,然后这里有个旋 输出文件,直接放到我们的这个 l 盘松鼠公仔这里就好了。好。其他的这一个我们调一下 分辨率,不用太高厘米,然后点击渲染啊,让他生成一下,这个渲染速度也是挺快的,一下子就好了。 好,那么这个就是最终渲染图了啊。好,那么我们这节课就讲到这里,谢谢大家观看。

绘制直径为一百的轨迹源, 然后然后打开扫描, 单击允许前面根据参数化参考会员扫描的关系进行变化。 然后选取这个圆啊作为轨迹线。 唱会 添加关系式。 选择 s d 五来重建。 创建一个正旋的。 输入以后检验一下。单击确定,然后退出草原模式。 确定这自动生成啊,这个商标为曲面。如果我们在操控板当中先担起这个按钮, 那么刚才在退出草原模式的时候就不会弹出那个警告对话框。他的意思是说,如果要想创建为实体默认 申请,我也试试题,我必须试一个封闭的轮廓界面。好,接下来单击应用,退出这个扫描操控板,然后新建即可。参考。首先创建计算轴, 基准轴可以选择这个 z 轴啊,也可以选择 right 和这个 top 两个基准平面来进行创建啊,其结果是相同的。接下来我们再创建一个基准平面, 利用这周和 top 输入角度。 喂,一定要看一下这个新的参考平面。一定要在这个位置啊, 刚好在这个正线线的这个顶点上啊。确定 显示这个。然后在这个 d t m 一上面来创建这个扫扫描混合特征。单击 上面混合按钮,打开操控板,然后在右侧。这里是没有轨迹的啊,虽然这里我们 是在创建这个轨迹。根据炒绘。当然也可以先创建啊,在外面啊,在这个扫描和操控板外先炒绘啊。也可以 单击彩绘,选择这个 d t m e 作为彩绘平面来绘制草图。 更改一下这个方向,向下,然后创建这个两条曲线。 取这个两条线。 这里尽量做大一点啊,不要太小,太小了的话有可能尖角过大。那么等一下我们再做这个 扫描。混合的时候会形成几个尖角,那就不好,不便于进行合并操作。 我们先啊以这样的形式来来创建这个草图啊,先不要尺寸来固定它。等一下我们还可以进行修改。单击确定,先退出草图环境。 然后这里实际上被自动选择为轨迹。在选项卡当中啊,这里封闭段啊,一定要省 他会选,或者取消勾选他。在洁面选项选项板中,我们首先选择这个洁面位置为开始啊,然后擦回洁面,单击擦回按钮。然后啊,绘制第一个这个草图。 好,三点五也可以,就三点五吧,这个参数是比较随意,等你确定。 确定啊,先不管他了。然后再插入啊,会在第二个界面这里自动识别,如果这里没有识别为接触,你直接 到我们这个点来选择在起啊起指或者中指点来选择这个界面位置就可以了。然后再朝会 好确定。检查一下。你看这这个地方啊,这里就有皱褶,这样有皱褶的地方。等一下我们再做这个 合并的时候就没有办法来进行合并了,会出现问题。 因此我们先不不管它,先生成这个曲面, 那么直接, 那么直接在这里来首先修改这个 啊,首先要出来一些, 这要要小, 今天下午 确定,再检查一下。好,这个面就比较光滑了。 我们 ok 以后 啊,那这个区域呢,还有一个填充面,要创建单接填充按钮,然后选择这个面, 重建投影关闭确定它。嗯,我们这几个曲面啊,这个扫后找描混合曲面,我们需要将它来进行一个针列 好进行组成列。输入八个 旋转角度四十五,刚好三百六十度。确定。然后我们再进行 合并。首先合并这两个面,然后再合并啊,其中一个 首先查看一下越南啊,这现在不是我们所想要的这样一个结果,更改方向也不是再更改啊。确定 好继续合并 好。合并完成以后,最后我们要为这些合并的曲面来创建加厚特征。 选中再合并的曲面,单结加后输入厚度为二 啊,向外加厚,单击确定。那么就完成了这个盘子的造型设计。最后将这个结果保存下来。