这一招至少能让你少走三年弯路。有没有同学一旦进入这样的一个室内空间,就会感觉我们的一个视野范围非常小,那我们今天来看一下怎么去调整我们的一个视野大小。 当我们进入到这样的一个室内空间,我们来把这一个在右边把我们的标记楼板给它显示回来,然后我们进入到这样的一个视野内部, 我通过转动进来之后,我们能够看到环视一圈,我们的视角是非常小的,而且很容易卡到墙体内部, 大部分的同学都能够遇到这个问题,然后我们来看到怎么去进行一个调整,点击我们的这一个左边大工具级的缩放,然后我们看到一般情况下我们都是默认是三十五度,那此时我们把它调整到一个, 直接输入一个六十五,点击回车,我能够看到现在我们的一个视野是相对来说就会大很多, 这是一个很明显的效果。然后我们再来看到,如果说我们想要在内部更好的创建,也可以点击咱们的这一个缩放,再次调整他的一个大小,然后我们调整到一个九十度, 那我就可以得到一个相对更加广角的状态,这种的话可以在咱们在做室内空间的时候,把相机视野给调大,那我们能够在制作相应的模型的时候,也会更加的一个顺畅,不容易卡到咱们的一个墙体内部。
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有粉丝问我怎么设置镜头,今天分享下我个人最常用方法,点击这个小人人图标,把小人人放在地上,沿着视线拖动,再放手,输入视线高度一般在一千四百到一千六百五十是 f, 调整视野大小一般在五十到七十五, 在微微调整下画面,打开相机菜单,点击两点透视,打开视图菜单,添加场景,一个场景就做好了。同样的方法再做几个,你学会了吗?关注我,更多技巧分享给你哦!

其实我一直都不明白,库加勒年费又高,三 d max 建模渲染又慢,你们为什么不把 su 学起来?这是我学,学习了三天做出来 su 建模的效果,直接拿去和客户沟通承担,我们看一下 大概做出来的感觉是什么样的,就是就这种感觉,这是我学跟着我学了三天做出来的效果。好了,我们今天接着去做我们今天的学习内容,我们看一下我们的平面布置图, 我看一下客餐厅,然后主卧还有厨房,这是我们今天要建模的,学习的内容都是从 s, 从 cd 平面布置图到 呃地面到墙体到吊顶,然后灯啊,柜子这些整个建模的一个过程。我们先打开我们的 su, 我们双击打开我们的桌面上的 su, 呃,等它加载一下啊,好,加载完之后我们选建筑毫米,完了之后我们导入我们想要的,导入我们的平面布置图啊,我们先把我们的平面布置图,哎,打开新建一个 跟着老师的哎,跟着一起念啊,肯定能达成你们的想要的效果。我们 ctrl c 过来, ctrl v 过来保存到桌面啊, 然后我们把它导入想要课程素材的整套素材的插件啊,想跟着念了都可以在呃咱们的评论区留言呃,跟老师说求插件啊,当然前提条件下是点赞关注关注且收藏推荐评论了的, 不然老师没法发给你啊,因为也有有一些前提条件,对不对?我们先导入进来之后摸老样子锁定一下,然后把右边的图层全部删掉, 然后完了之后开始我们的哎剑,剑魔把它哎拉矩形, 拉拉,开始拉矩形,有很有很多人啊,他喜欢 直接去导入墙体图啊,然后完了去一键封面啊,老师,不建议这样做,后期会出现很多问题,让很多呃报课的学员都会这样跟我说。老师,哎,我这个怎么突然 有三角面有这种破面的情况,我当时就会直接回答问题,我说你有没有,哎,我说你按照我的课程内容一步一步去做,肯定不会出问题,我把这个点填填平啊, 好,他最终按照我的内容去做,他就不会出问题,所以我们一定要去按照老师的整个步骤去做,做不就不会出错。我们把该拉的墙体拉起来, 这边是有一个窗的,我们不做那个啊,我 ok 了,该封的已经封好了,我们把它全选,然后用批量推拉工具,我们把它拉起来, 那么哎给他拉起来,一样的三米,三米的层高,我们全选炸开,然后再层组,然后再进进组给他封面, 给他封面啊,然后把这个哎封上,这边的面给封上。 好,这边呢也给封上就 ok 了,整体的面就全封上了,然后点右键翻转一下平面啊,把正面全部翻出来,然后 ctrl s 保存一下,记住做到这一步的时候就可以开始保存了,不要一味的再继续往下进行,一起做,一直做,一直做,做到最后, 哎,做到一直做到最后发发现,哎,没有保存对不对?没有保存不就炸了,然后像我们的 suv 可能也会崩溃,它是不是就直接呃裂开了?我们看一下我们今天 呃要学的一个呃类呃大概的风格样式啊,我看一下,我们就基本上还原这个就行,我给给大家打开一下啊,是这个样子啊,拖过来 是这样子啊,背景是这个背景,然后吊顶也是这个吊顶啊,他是这样的一个吊顶,我们到时候做悬浮吊顶啊,不要做这种。呃,灯带的型的。呃, 明明发光的那种灯带啊,我们到时候做悬浮吊顶啊,背景墙就按照他这个做,上面有个角线,然后这边也是这个背景墙哦,这个电视背景墙我们按照这个去做,然后餐厅部分也按到他这个去做,我们教大家如何去还原这些场景。好了。擦掉,我们把它放到旁边啊。也不能擦掉,我们把它放到旁边 啊,缩小一下,哎,给它固定到这吧, 好着吧啊,接今天的教学。嗯,我们下一步一样的把该拉的墙里拉起来,这边我们是三百的高度啊啊,这边也是,这边不是三百了,这是一米的高度啊。 嗯,没了这个厨房是没有厨房没有窗户的,这唯一的窗户在这啊,然后我们这边有一个,这边是不用管的,但是我们这个窗户照样还是要去拉一个模型出来啊, 然后我们跟着往下去走,再往下就是一个,呃,穿高穿高的部分,我们把它该拉的拉起来,比如说我们这个部分我们把它往下拉。呃,这一块那一个我一般拉五百啊, 但咱们根据现场实实际去走啊,把这个拉下来拉上来,一样的。 我。呃,熊大老师带大家一步一步去学,一是为了,呃,关注一些新手 啊,一些老手就是老师你怎么做这么慢?其实我实际做的不是这么慢哦,很快很快的,因为我不想去直接操作的特别复杂,害怕有一些新手他跟不上来,如果再零基础的一些新手可以看一下,了解一下。熊大老师课啊, 然后我们继续往下走啊,完了之后我们开始把我们的窗户摆进来了,然后继续用熊大老师的一个窗户的模型,呃, 窗户的自适,自自适应的拉伸的模型啊,我们把它导入进来,等它稍微加载一下,导入进来放旁边,直接放旁边就行,然后开始挑选我们的窗户啊,比如说,嗯,我们的客厅的窗户,我想要简单一点,不要太复杂,我们就这种窗户就可以了,然后把它放这, 对吧?然后直接拉伸过来看,拉伸他会自适应,看到没,就这样就可以了,但是这个窗户太高了,我们不适合这种窗户, 我们还是去用这个窗户去做,哎, ctrl c、 ctrl v 后,我们这个,我们这节课跟呃每上一节课也是一样的,都是系列课程啊。啊,比如说我把这个 客餐厅建好了,或者今天只建客餐厅啊,明天我们建卧室和厨房,对不对?今天只建客餐厅, 然后接下来建模完了之后,紧接着就是渲染,跟着一起去渲染,然后再再往下面就是出图啊,都是一系列的课程,大家一定要关注一下啊。比如说客厅的渲染一节课,然后卧室和厨房的渲染一节课,这个都是一系列的课程,大家一定要关注一下。我们继续往下走, 然后这个窗户是不是好了?好了,然后之后我们再把这边的一个小窗户,两个小窗户搞好,这这个小窗户我们就用这个小窗户就行了,哎,这样去把它摆过来, ok, 完了之后我们往那里面推,推一点点啊啊,我们再把这个小窗户给摆过来,这个窗户我们就用这个小窗户吧。嗯,然后一样的,我们这边的没有把它拉上去啊,刚才忘记了,然后搞它上去, 哎,又摆, ok, 然后保存过来啊,往上拉,哎,就可以了,这样的一个窗户也好了啊。最后是不是下一步我们是不是就要哎做我们的门了?我们找一下门的模型啊,我们门的模型已经导入进来了啊,我们今这一次用我们的一个极简的门去做 啊,这个是入户门啊,这边是厨房的门,然后我把那个把我们的这是这是卧室的门啊,不是入户门,是卧室的门,我们把入户门也倒进来,入户门的话我们也弄一个,呃,偏灰色的一个,呃,门去做大,呃, 简约一点就行了。把我们把我们的入户门也搞进来,把镜像过来,然后把它调过来放在这, ok, 把这个门调过来之后把它 s 缩放一下, 好, ok, 然后把地面这块我们把它擦掉,哎,点错了,这样擦掉,然后这个入户门就可以了,入户门可以的时候我们把房门也搞好,房门的话我们这一次弄一点极简的一点门啊,我们把这个门往这边放一下,塞一下, 然后把它的一个边线给拾取出来,哦,啊,完了之后我们再去把它拉伸一下 啊,把他的一个门洞给搞出来,这个这个门门洞我们都一样的,比如说我们全部弄到六百往下这个门的门洞,这边门的门洞 啊,这个门还没有进组,我们给他进组啊,一定要在组内去做这个门,我们等会也弄一下。进组啊,把门洞给调出来。 ok, 我 们弄好了,这边也有一个小门,这个门我们不不放了,这个门我们不放了,这个门我们就空出来,然后到时候有光可以打进来,不然没有光打进来啊,这个门的话,这个门的话我们得封一下,因为可能会禁烟,我给到六百, 我们都用这个极简纹去做,我把它拉上去啊,正常的去拉的话可能会 s, 拉的话去变会变形啊,用我们的拉伸插件去做,然后把它哎放出来 啊,到顶视图我们去把它的边框给拉,对哦, ok, ok, 好了完了完了,再往下看这个门门就好了,这个门好了之后,我们把它复制到这边,一个给它旋转一下, 这边的极简门也给它放上。 ok, 把右侧框一下,先把它框进来, 把它标过来, ok, 就 好了。好,我们继续往下做,再往下我们就开始翻分墙的一些,不对,还有一个推拉门啊,把我推拉门也倒进来啊,这个推拉门不能没有, 反正到时候没没这个,没这个磨砂推拉门。这这这全看光了呀,我找一下我们的,哎,三点钟推拉门, 嗯,用这个吧,两联动的小一点就行了,我们可以用长虹玻璃去做 s 一下啊, s 一下,因为这个门框呢,其实挺宽的,我我们可以用 s 顺便去拉伸,顺便去那个啥,它顺便去调整比例啊。啊,差不多可以了啊,这个推拉门也好了, 好了,我们看一下材质啊,材质方面我们看一下地砖啊,比如说我们想要这样的一个地砖啊,他的地砖没有搬砖缝的,我们比如说想做一些材质,想要砖缝的话,我们导入我们熊大的一个材质,我们给他炸开,然后我们给他吸取一下,然后往这个上面一贴, 然后把这个砖缝稍微调整一下,调到一个合适的一个尺寸啊?比如说我们这个和尺寸是不是调整好了?然后我们去给他一个哎,比如说我们 想我想要把它转一下角度,是不是转一下角度是不是就对了?然后再往下我们地砖是不是就好了?然后再往下,我们是不是要用一个强吸的一个材质?强吸的一个材质我们就随便给一个白色, 我们把那我们的材质库倒进来之后,然后把这个材材墙面的一个材质给他,你看整体的颜色不是有很大的变化啊,因为他就是墙面的一个材质就是白色,但实际你放大他是有一些纹理在的哦,我,我们我电脑可以看得清,你们电脑我不知道能不能看得清啊?他是有一些纹理在的,然后我们继续往下, 哦,我们接着做,接着做。我们先做一个电视背景墙吧,先把简单的做了,比如说我们这个电视背景墙,我们先把地面这个哎做上, 就地面这一块这个啊木木板子我们给他做上,我们把他哎给到一个一百五就可以了。一百五的尺寸之后,我们 control 机成个组 存储完了之后,我们把它往上来,然后它下面是不是有一个缝,对不对?看到没有个黑缝?我们这个细节我们给他留好,我们给他留一个一公分的缝,比如说十啊,把它往里面推, 我们这个不着急啊,这些材质我们都不着急放,我们先把这个整个结构做完了之后,我们再去做我们的一个呃整个结构的一个材质,哦, 那么再往下,比如说,呃这个一个,这个一个框架,我们只做中间的这个框架左右两边不是很不是很匹配,我们我做中间的一个框架,比如说,呃,先把它 哎整体的框架留好,上面的吊顶我们是不是三百降下来,我们把这个哎体块给它推好,这个体块我们可以弄到一百五吧,我们给到一百五吧, 一百五完了之后我觉得一百五还是不够五十,再来一个五十,两百两百五的体块之完了之后,我们下面我们留一个三百来往上推三百, ok, 然后上面哎一样的留个三百, 哎,这样我们的一个呃柜子是整个一个框,大框架是不是出来了?然后我们把中间预留好就行了。那么看一下左右两边我们预留个多少?左右两边他都有缝的,我们左边我们空一个六百, 左边空个六百,右边刚刚右边左边空六百,右边空六百,哎,感觉不是很够啊,我们再给他一百,给个五十吧,给个六百五吧,五十哎,这边也给个五十啊。完了之后我们用我们的缝隙切割给大家切一下,哎,把那个缝隙留好,你看缝隙是不是留好了?把参考线删掉。 缝隙留好之后,我们开始做中间的一个呃,中间这么一个体块,中间的中间大体块, 比如说我们中间的这个,呃一个电视,电视他这个上面有什么分割线?这一看太假了,电视哪来分割线?然后我们继续左右右边是柜子结构,我们把电视的体块给分好,比如说电视我们先给他分到这 整个,整个分一个,比如说分个一米八五的一个电视体块在这,然后把中间的上下各分一个,两百, 三百吧,三百正常,三百。 ok, 是 不是三百就好了?然后再去做缝,我们把它切割一下,还是一样缝给切割一下,切割一下,然后把右边这边一块也是切割一下, 我们把它该做的都做好,哎,是不是体块都分好了?体块分好完了之后,我们开始哎做,先做这个柜子,对不对?我们先做这个,把这个柜子做好,我们进去成组,然后把该做的柜子给它做好,然后我们给他一个,哎, 哎,撤回一下,我们给他做一做一个层板啊,把层板往上做,我们这个层板做一个,我们看下他多高,大概一米三三四十二,四百五一个吧, 四五零。 ok, 做完层板之后,我们大家看一下是不是这样子,然后完了我们再去做电视啊,电视就比较简单了,电视我们就留一个框架在这,然后往里面推个五就可以了, 这个电视就做好了,然后 out 机,我们把它擦掉,电视的屏幕随便给啊,黑色也行,我们拿这个材质给都行啊,金属的材质啊,给后面改就行了。电视的材质是不是就做好了? 好,把这个电视材质做好,然后柜柜子的材质,我们就用一个烤漆的一个板的一个材质,把我们的一个,呃,比如说我们想要的一个材质拖进来,我给他炸开 啊,再给他放上去啊,把这个删掉,把我们的这个材质给它附上,你看这我们的烤漆版的一个材质是不是就质感就做好了?好了,烤漆版的 颜色给上之后,我们开始继续往下做,右边是一个这个体块,下面这个体块,上面这个体块,然后就剩这个一个圆弧了,这个圆弧其实很简单啊,我们只要选择这个面就可以了, 我们点选到我们自己想要的一个插件去给他倒个角就行了,他这个主要就是一个倒角的一个流程,我们给他,哎,是不是就可以了?一个倒角好了之后,他这个哎结构是不是就出来了?完了之后我们继续继续往下做,嗯, 背景墙做好了,继续往下,我们就是一个呃材质的一个东西了,我们把这个材质我们做一个,比如叫呃柜门, 柜子漆面啊,柜子漆面创建一下,然后我们给他一个深色,给大家一个偏暖的一个颜色啊,这样的就可以了,然后给这个材质,给这个材质就可以了啊,大概给一下这个材质,然后下面这是我们今天要用的一个木纹的材质,然后 背面也是一样的,我们给一个哎偏灰的一个,呃,叫漆面黑色漆黑色黑色漆面的一个材质也创建一下,然后把它背面给上,哎,是不是就是不就 ok 了?你看这个背面的材质是不是就给好了, 然后我该转的要转过去啊?呃,比如说这一块我们可能就是要木纹,我们要转过去啊,我们把这个先转过来啊,把这个木纹先给上,我导入我们的一个材质里面的木纹材质库里面的木纹,把它给他下载出来,我们给他导过来, 哎,是不是就好了?木纹导上之后,我们下面这个一个黑坨坨,我们也可以用这个黑坨坨给他,给到给他完了之后,我们继续把这个木纹哎给过来,哎, 是不就可以了?当然在这里面不能过来啊,这里面肯定是一个我们这个厨房,我那个卫生间我们不做,卫生间我们不做,后面如果大家想要学的话,可以单独出一期卫生间啊。啊。完了给完之后 我们继续往下去做,我们看一下我们的一个呃后面的一个呃操作,我们把这个不给木啊, 给木耳搭配就不好看,就给一个这个墙漆给他搭过来就行了,这样更简单简单一点啊。然后我已经做完了,电视背景墙已经做完了,我们开始做呃,沙发背景墙,我们看一下我们的沙发背景墙,呃,其实也不难啊,非常的简易啊,就是一个圆弧过来 啊,一个圆弧过来,然后再把这边倒过来一个转角过来,我们先把呃结构做好,比如说我们这个圆弧的从这到这对不对?一个结构先给他做好,然后我们先把这个圆弧,我们看一下我们这个圆弧多少, 先看一下他这个尺寸多少。这个是三百的啊,我们最后里面要做个五十,那五十不至于啊,我们做一个四十吧,浅一点吧,不要那么深啊,我们看一下这边多少,现在现在是二百六,我们再给个二百六的一个材质过来,我给他哎 给过来,然后给个二六零,然后把它倒角过来 a 给他画圆润一点啊, 好, ok ok, ok, 是 不就好了?哎,倒上来,我现在是两米七的高度,两米七往上推,这边是三百两米七,再减个三百两米四的一个高度,跟门差不多高啊,老师,这边没有厚度了耶,我们把它厚度挪出来啊, 我们给他一个,先给两百啊,啊,两百啊,再给一个四十的厚度出来,因为 两百我们要做窗帘盒,把这个四十的厚度做出来就 ok 了。是不是就一个背景墙是不是就做好了?背景墙老是这格子怎么办?分呗,对不对?我们先把这个该该做好了,该分好分好,你看这边要分,这边要分,我们先把这个这一块的一个, 嗯,分好啊,比如说我们这一块啊,我们这边该分的分呗,比如说我们现在拆分一下哦,差不多感觉是这么宽一点啊,八百多,八百多有点少,一米一米二,太宽了,就八百多,八百多,然后上下我们给到一个四百多, 这是八百哎,给到一个六百,六百乘八百,不行,给到一个四百,哎,四百的一个,呃,感觉啊,然后我们再去哦拆分,拆分他们啊,比如说我们这样的去做哎,一个两个, 这终点啊,我们不管哎,上一个一个,对不对? 自动了就把缝隙给封了,看自动就把缝隙给区分好了,然后我们再去做我们那个背景的一个材质,因为背景墙已经好了,我们现在开始做材质,材质沿用我们这个深色的一个烤漆的一个材质,我们给他给给给给给给给给给, 对不对?不能不能死黑啊,材质有些 s c 里面材质死黑的话,你就看不见他的细节了,你给客户汇报的时候都看不见细节了,你看他这个黑黑的啊,他这边也是有缝的,我们给他做上,比如不,不然我们也看不见他的细节了,把这个缝也是一样的,拆分一下 四百哦, ok, 我 们把这个缝也给他做上,对上下来一下一刀, 哎,刀给错了,撤回一下,哎,我这个缝呢?嗯, 我这个缝呢?嗯,这样好好了,然后完了之后给上之后我保存一下啊,把辅助线删掉,然后把后面的一个材质也给上,就是墙面的一个材质啊,这边转过来,转过来,这边面我们就不转了,这边是白色,我就这样的,一个转过来一个材质就行了, 然后剩下就是一个,嗯,这边的一个柜子,我这边的柜子我们就参考,我参考这个去做啊,参参考这个去做。嗯,我们先把呃餐边柜 呃这一栏给它做好,我们这边正常的不要做这种转角的了,时间下午四点角,不要我们站,我们不做这种拐角,拐角有点太奇怪了,我们直接给他拉通过来,然后拉到呃两米七的高度,我们先把这个餐边柜的体块做好, 然后完了之后我们再去拉这边的一个体块,又是一个入门的一个体块。入门的话我们先做,我们先把这边切割开来,比如说我们做一个缝隙切割,把它切割开来之后我先把这一块做好啊,靠里面,那么靠到这吧, 这边这边中心吧啊,里面我们给他分一下就行了,那么拆分一下,比如说我们现在拆分,我们想要做四四块四段,对不对?我们拆分成四段 啊,看下这多深啊?六百。然后我把它拆分成四段之后我们再开始切割给它,给它切割出来啊,我们还是用我们的缝隙切割去切它一 四个,把它四个切割好,切割好完了之后,哎,这些柜子它是不是缝隙都出来了?缝隙出来之后它上面是不是要有一个横板?我们这个横板自己做出来就行了。呃,非常的简单。我们把它,哎,比如说我们先把它拖出来,这个横板就做个一公分, 做个一公分就可以了,往下滑,然后把这个横板,哎,从这开到这,对不对?我们往上挪一个一公分 啊,十,然后把他往里面拖一个也是十。这个横版我们自己去做就行了,后面其实你自己切也可以切过来,看你的建模习惯。我是想到哪见到哪啊?我,我真是想到哪见到哪,没有 你,没有一个人,他脑子突然就,呃想清楚他该做什么,不可能他一弄到哪就搞了,弄到哪就得所有的按照一规定死的一个思路啊。 但是你们前期啊,新手去学的话,肯定是要根据老师老老师的一个思路啊规定死的去做。不要 不要跟我一样想到哪学到哪。那是因为我做了已经很久了,所以才会,呃,可以,所以才可以想到哪做到哪。我们把这个,哎挑空了啊,像这样做一个,哎, 看像这样做一个凹槽,我们这边也弄一个悬悬的,下面就正常做,我大概知道这边结构我们可以去怎么样实现了,比如说我们先把它一个 结构给他,哎,搞好对不对?我搞好之后把它弄进来,完了之后把它材质给上一样的,这个给到一个八百 九百吧,哎,这是一个柜子,一个小小柜子啊,然后把它往下来 二十,然后给他一个一百这样的一个柜子啊。柜子完了之后,我们下面看到没,上面还是有一个柜子,这边这边还会有一个柜子,我们把它拖上去 啊,给一个缝,然后把它沿用下来,沿用到这么高,六百,哎,差不多就可以了。然后这边我想,哎做一个圆弧,比如说这个圆弧我们可以做大一点 啊,是不是这样的一个结构是不是就出来了?我想要做到这样的结构,他是不是就出来了?然后掉一个东西就可以了。 好比如说像他这个材质,我们我们的材质库里面也是有的。下面我开始做我们的餐边柜啊,餐边柜老师这边也有意向图啊,我们打开我们的意向图给大家看一下我们最终展示什么样子结构,我们就按照这个结构去做就行了。至于最终的渲染,我们肯定不是按照这种渲染效果去做的 哦,我右边整这个结构哦,左边整这个结构,右边用一个这个去代替就行了。我们先分啊,一二三四五块,我们给它分成五块。还是老样子,先分啊, 现在几段?现在六段,我们给他分到五段啊,五段完了之后还是老样子,哎,切切 切,切,我们后面肯定会引进工装的一个课程啊,我们先把这个切割好,哎,不对,我们切多了,切到这就行了。然后完了之后我们开始做这一块里面的结构,这里面的结构其实也挺简单的,我们把这边的结构给他做好。呃,这边其实我们可以这样去做,没有那么复杂,给他一个十, 你看这样去做就可以了,把这个吸过来啊,这边就不管他肚子这个小朵朵,然后我们继续往下面做这个,嗯,这么这么这么的一个内部结构一定要创组啊。我们进去啊,进去完了之后,我们开始哎搭建这么一个结构,左右两边柜子柜门留好, 然后我们把这个哎往上挪,挪一个八百五或者八百都可以。然后上面这一块的一个结构,我们再给一个对八百,然后上面再往,再往下就到这,再往上就这一块的结构了,我们把它 先做上面的一个结构,我们先把我把它往里面伸,啊啊,这样的一个过来,我们伸出一个一百,哎,对上面,然后继续往上 啊,这是三百,三百差不多啊。把中间给它切割一下,中间一定要给它切割一下, 哦哦,没切到中间, ok, 是 不是切割完了?完了之后我们再把上面这一块的呃柜门板拾取到, 比如说我们先点空白处,然后点它把它吸取到四个,我们这样就可以了,然后完了继续完了之后往下下面这个门板,是不我们已经有了, 门板有了之后我们继续往下去推啊,这个板子已经有了,我们再往下就是剩下的这个板子和这个板子一共四个嘛?一边一个, 一边一个。嗯,左边左边先把这个分开,我们先把这个断开啊,或者我们先这样去做,这样这样 这样,等会儿既然这样也行啊,我把它拿过来给到一个四个,四个完了之后把这个删掉啊,把这个要嵌进去啊,不能全部凸出来。我们是内嵌的,我们把它改成内嵌的一个呃,模式,模式啊,给他一个 内嵌的一个模式,然后我们该把它哎切掉的,我把它切掉,因为方便我们去后期的一个封面啊,比如说 我们切到这,然后切完了之后,我们开始去呃分我们的一个结构,比如说我们现在把这个呃分两个,对不对?我们把它挪进来,一定要挪进来哦,然后把这个也呃分一下结构, 不是这个,我们是这个哎,是不是就好了? 哎,我们柜门是不是就做好了?是不是结构也做好了?这个这个这个这个地方我们不用管他啊?然后我如果你想要管他,就把他给他拉开,就拉拉过来就行了,就按 p 直接给他拉过来就行了。如果你直接把这个方案给客户看的话,这样做会严谨一点。然后我们开始上材质了。 上材质我们看一下,参考一下我们第一张图啊,那么这张图去上材质啊,比如说我们现在这个是不是做好了,我们给他哎一个现在这这一个材质,这这肯定是统一的,对不对?把这个也统一过来,把中间也统一过来,然后我们上下的 上下的一个材质啊,我不许我把它进组啊,我比如说上下一个材质,我就继续往下 看一下我们这个材质去如何去分他,比如说我们这两块哦,可以,我们可以给他哎黑色,我试一下用黑色 怎么去搭配好看?搭配肯定是你们的事情,老师只教一个,呃,建模的一个,对吧?流流程,然后把这个搞过来啊,搞过来完了之后我再去把这个白色的漆面,我把这个白色的漆面敷衍过来, 我用还是跟人家一样吧。先一样,后面我们再去慢慢的搭配啊,然后上面一样的过来,这样也还行,其实把这个漆面过来,这个过来完了之后我保存一下, 保存一下,后面这一块我们可以用到一个黑,先用一个黑色的代替,后面再换食材,哎,整个 整个,我们整个客厅的一个,呃,结构已经建模完了,然后剩下就是比较次要的一个点,把工序的一个所有的,嗯,结构在剩下慢慢往下建完我们再去建这个。 呃,这一块啊,这一块就是一个洗手台啊,洗手台是非常的简单,我们直接拖我们的洗手台的模型就行了,没有那么没有那么麻烦啊,因为洗手台你不要想太复杂, 我放如果你想复杂了,他就建起来很复杂,你就不要想复杂,我找到我们的洗手台的一个模型,比如说我们找,我们找一个稍等, 找到我们洗手台的模型啊,随我们随便整一个过来就可以了啊,整体的结构我们可以去参考,你们自己想要什么样子啊? 啊?熊大老师这边只是去演示给你们看啊,一般一般我的洗手台都是老老老老老演员了,真的是,除非一些客户想要一些特殊的洗手台,我们可以教大家怎么去建啊。 哎,尺寸刚刚好,我们可以往下去滑,哎,是不是刚好完了之后我们再往上挪一个空间就行了。哎,洗手台建模好了之后我们继续往下最后一步, 你们也可以把这一步往提前做,也可以放最后一步。嗯,也不是最后一步,前两步我们把该放的放进来了,我们剩下就是一个踢脚线,最重要踢脚线,踢脚线你也可以这样做,直接在墙上拉出来,当然也可以凸出来。哦哦, 当然也可以凸出来,不能不能像秦老师说直接拉出来。正常踢脚线我们弄一个简约一点踢脚线, 我踢脚线我喜欢做五公分高,因为细细的也很精致啊。我喜欢那种精精致一点的。我们找一下我们的一个呃,洁面给它吸吸取到,吸取到完了之后我给它旋转一下哦,旋转一个九十度,然后给它左下 坐下。好,那我们把它找一下,把这个踢脚线给做出来,踢脚线还是精致一点好,不要太长太大, 从这开始做,有的人有的人踢脚线做出来就是十公分,太太太丑了,不够精致啊。我,我不太喜欢这种踢脚线啊。 那当然有的人当然的是便宜哦,很便宜的一个踢脚线的效果像我一般,我是做效果图吧。呃,教大家软件的嘛,基本上都是怎么好看怎么来嘛,肯定是这样的对不对?怎么好看怎么来 给他。哎,过来就可以了啊,把踢脚线成足啊,然后把它拖出来一点 就可以了。然后我们看一下这边哪些需要踢脚线,这边也要踢脚线,踢脚线给补上,踢脚线一定要补上,兄弟们千万不要漏踢脚线啊,踢脚线漏了会被客户骂死的。我们先撤回一下,在这个组里面去见啊,不能忘记啊,一定要在组里面去见啊 啊,把它弄过来。其实我们整体空间的材质变化不是很多。那你空间材质正大体的一些材质变化太多了会很丑啊,就是很乱,主要是乱,我一般整体的材质不会变化太多,因为这样显得不乱哦, 一般我色调不会不会,就是颜色变化不会太多,就看我这里面的颜色,就是,哎,这个这个两个一个暖色一个冷色就可以了,不要太多,不要一会红一会紫一会蓝的,那那那啥呀,对不对? 那太奇怪了。把那个踢脚线的材质也给上啊,把它给到这,你也可以把踢脚线补过来啊, 不过来还是太奇怪了。再补过来补过来完了之后我们到最后一步啊,就是我们的吊顶啊,我们吊顶参考这个参考第一个我们客厅的区域啊,就这个区域我们一个吊顶,我们先把大大的一个吊顶一面画出来, 先把调,然后我们再去分分开哦,去分他的面啊,先把大的一个吊顶面粉做出来,比如说我们挑一个三百,对不对?三百完了之后我们把它成为一个组,然后我们再给他去,哎,切割开,把它切割到这, 从这过来,对不对?切割完了之后,哎,这个这个模型这个差一点意思啊,我们把它调整一下平面图也是粉丝提供的平面图啊,因为 我的学员想要看,他说这个项目我该怎么做呢?我说那我出一期课程喽,公开课喽,大家一起学,对不对?然后把它搞一个,这个一定要搞一个才那个图层啊,图层一定要在期一搞。 ok, 然后把它 好。图层搞完了之后,我们把这个调整一下,稍微调整一下,这种调整不是很大的,我们直接可以去用 s 去缩放啊,这个没成组啊,把它成个组啊, 这什么突然这样子一下把成成一个组啊?把它往这边挪挪就可以了。然后完了继续往下做做吊顶,我们的吊顶哦,也是很很简单的一个吊顶哦,左边我们去把这个双眼皮, 不是双眼皮啊,把这个窗帘盒给拖出来啊,窗帘盒的话我们给他五十 或者八十都可以啊,只要把窗帘盒表现出来就行。窗帘盒表现出来之后,我们开始,嗯,把它的一个 那个,哎,现在我们先进入这个空间就比较困难了,把这个广角拉大一点,拉大完了之后 把这个该该分的块分一下,嗯,现在我们要做一个这个七分块,比如说我们先到这,对不对?这个呢?这个这个可能也不能到里面,这个里面是到里面的,我们把它到里面,然后从这一块开始分,再切割一下 啊,完了之后我们开始做那个,哎造型,比如说二十把它往下推,这样对不对?然后再往下推,做一个双眼皮啊, 哎,是双眼皮做好了,双眼皮做好之后,我们把那个悬浮顶也给跟着做出来啊,一百五这样的悬浮顶跟着做出来啊, 哎,悬浮点是不是做好了,然后里面做灯光就可以了,然后再把污度灯再给他加上就行了,这边的吊顶就正常去做就行了,然后左边的吊顶就更简单了, ok, 是 不就好了?好,把它往下降加三百就可以了,可以了,然后把它给它一个图层,这个吊顶这一块是不是就全好了?好了,完了之后我们开始放什么了?放我们的一个 空调风口啊,空调风口还有个灯啊,我们先把我们的模型给调出来,把我们的空调风口和灯都调出来,然后比如说我们先把我们空调风口调出来,放到这啊,再把我们的一个灯也调出来,放到这, 灯放到这,稍等一下啊,加载一下啊,然后再把我们的在我们看,我们把我们的软装也搞一下, 我们先搞软装吧,再搞这些顶上的东西吧,因为软装我们还没有开始去搞,软装的话就比较简单,就找这样的一个,嗯, 类似的一个沙发呀,我们,呃,我们找一下,找一个类似的沙发往上去啊,摆啊靠就行了。软装搭配其实就是摆模型啊,软装就是摆模型啊,其他都建模啊,摆模型还是很快的,没有那么麻烦, 摆摆模型还是比较快一点的,因为又刷刷刷拖两下子就进来了。我们找一下我们的,嗯,相似的软装,其实他这种软,其实他这种软装也挺常见的。 这是我在教大家如何在 s c 里面摆软装。呃,后面我去做的话,到时候我们渲染的时候还是另一套思路,大家参考就行了。我们先随便摆一个软装给大家参考一下就行了。呃,加载一下,稍微加载一下, 有点卡哦,稍微加载一下, ok, 完了之后我们把他的哎沙发啥的调进来就行了。上面这个哎,我们这个也可以用着,把这个拿过来,把窗帘,把窗帘模式,把我们窗帘也加上啊,这窗帘简易的窗帘给它加上好吗?给放到这, 嗯, ok 了哎, ok 了,把这个 s 放过来,或者点到我们电视盒, ok 是 不就好了?窗帘是不是就改好了?把窗帘往在外面偏一偏,窗帘好了之后我们再去把这个软装,哎,随便给他摆进来,把这些都删掉不要都删掉不要,都删掉。空调,我们用中央空调就可以了。把这个删掉 啊,这个这个这边边的东西删掉啊,把这个软装直接,哎, ctrl x, 哎,咱撤回一下,直接直接拖过来吧,不用 ctrl x, ctrl v 了还麻烦。 ok, ok, ok, 是 不是就好了?软装是不是就摆好了?把这个删掉啊?把这个该改一下改一下给它改一下, 该改的我们给他改一下,完了往这挪一挪, ok 就 可以了。大概软装就摆好了,摆好完了我们继续往下做我们做我们的一个,哎餐桌,餐桌还是非常简单的,我们 随便找一个,嗯,餐桌往里面丢一下啊,因为我后面去选的话不一定是我们的,呃,这么的一个东西,东西对不对? 我搜一下,我找一个,呃意意式的一个餐桌放进来啊,我看一下是几人位啊?两人位了,我们随便找一个两人位的餐桌给它丢进来先,我就不挑了,大家不要,我们最后渲染的时候再去慢慢挑。 现在现在是建模吗?建模建模阶段,给大家先随便整一个这个餐桌,虽然不是很搭哦虽然不是很搭哦,但是我们先给他放进来啊,大概的感觉就出来了,然后把这个里面的,哎,这个也给他换上,刚好啊,是不是就可以了?整体的,哎,全屋的空间是不是就有了? 我看一下咱家全屋的空间是不是搭建好了啊?把这个往中间放,人家还是往中间放?我们往中间放一放,然后我们最后最后阶段,哎,继续把刚才我们的搞出来的灯啊给他加上,先把窗帘盒加上,对不对?找我们的这个窗帘盒,呃,把它的 窗帘盒的位置加上,比如说我这块的一个窗帘盒的位置,先给它放进来旋转一下,我窗帘盒也是自动自动开孔的,我们把它拿过来, 哎,是不是就好了?自动开孔的给它放过来, ok, ok, 窗帘盒好了之后,我们下面是不是还有一个回风口给它给它简单的一个是不是就好了? 哎呦,上下不一样哎。把这个缩放一下, ok, 是 不就好了?一个闪回风口,窗帘盒好了之后,我们上下就是一个灯了,灯的话我们也是很简单,先把这个 筒灯给它放上去,按上去就行了,比如说我们灯也是自动开孔的,我们灯的话可以不用按照这个走,也可以按照这个走,我们先把灯给它 放下,尽量按照人家的参考去做,毕竟我们现在是学习阶段,对不对?跟着大家去学习阶段是不要有自己的主动思想啊,自己大家带着大家去学习, 把这个灯给它撕去一下,哦,好了,然后到顶视图之后我们开调整它的灯,我们给到这样随便摆两下, ok, 完了之后结束了,结束之后整个模型我们就已经搭建好了,我切割一下给大家看一下今天跟着熊大练的一个成果,好,我们切割一下, 好,然后 m 一下,这就是这节课的一个,这就是这节课的一个,哎,完整的一个看建模的一个空间, 大家有,呃,有想要什么素材的话,大家都可以在评论区发出来啊,求素材。好,大家把这,我现在就把这节课的素材提供给大家,大家跟着一起去练就好了。好了,这节课大家到在这,好,谢谢大家。

现在你可以通过相机工具轻松的应对这一切,打开工具,然后给个定位相机即可。你可以通过下面的滑块实时的反馈你的视野,当变成笑脸时就是室内推荐值。 你可以通过右侧的滑块实时的反馈你的高度。你可以点击设置,调整你的分辨率、安全框和相机比例,一切所见即所得,简单明了。

别再瞎摸索 s u 了,今天这三个小技巧,看完直接焊在脑子里!第一个,对齐仕图建模时经常遇到倾斜的面,使用仕图工具没法正对操作,手动调视角很难精准对齐。操作方法很简单,选中目标斜面, 右键点击对齐式图,视角会自动垂直于该平面,直接进入正视角,方便后续操作。第二个,材质投影,做地形建模时,直接往山体上贴材质,很容易出现 uv 错乱、纹理对不上的问题。我们先将材质图移动到山体模型正上方, 选中参考图后,右键选中阴影投射,接着炸开材质图群组,双击进入山体模型内部,用吸管工具吸取材质图,直接赋予山体材质,就可以得到规整自然的贴图效果了。 第三个,曲面投射,想要在起伏坡地上生成道路轮廓,难道要手动描线吗?我们可以先用两点圆弧工具绘制好道路平面曲线,将曲线移动到坡地模型上方,右键工具栏空白处,点击沙箱工具,激活曲面投射功能。 先选中道路曲线,再点击坡地表面,就能快速把轮廓投影到曲面上。有想了解的其他 i c u 操作,可以打在评论区主页,还有更多 i c u 使用教程哦!

各位朋友大家好,我的全景截图插件又更新了,这回更新的话给大家带来了一个比较实用的功能,可以让大家非常快速去创建相机。好,我们来看一下, 打开面板的话,我们可以看到相对于上个版本,我们做了一个排版的优化,可以更加直观,更加方便的去调整。好。今天主要来讲一下这个场景与安全框的创建,我们打开它 可以看到这里多出了一个小图钉和一个进入两点创建的按钮,我们这个小图钉是干什么用的呢?假如说我们遇到这种多楼层的一个模型,我们想要以某个楼层去创建相机,那么我们就需要用到这个小图钉去设置落脚点。 好,假如说我们人站在这一层楼,那么我们就以这层楼的地面来选择一个点 好,选择完成之后,他会重新跳出这个面板,那么我们就可以点击这个进入两点创建按钮去打相机了,他会自动跳转到这个顶视图,然后开启透显。 值得注意的是,我们这里右键可以去设置视角高度,包括去开启这个自动透显或者是自动顶视图这个开关。 好,我们来打一个相机角度,比如说我们点击这里,再点击这里,他就打过来了啊,在这个状态下,我们可以啊滑动滑块去微调,包括我们可以按住鼠标中键啊,去设置这个相机的焦点,他就会围绕着这个焦点为视觉中心进行旋转, 包括我们按住鼠标左键,可以以相机为中心进行旋转,这样子的话我们这个操作就会非常的自由啊,不像上一个版本他一动就飘,一动就飘,现在这个相机的话会更加的好操作。好,我们设置成这样, 我们回车啊,可以看到这里被挡住了,这是为什么?因为我们设置的起点其实是在这个墙的后面,那么就被这个墙挡住了,我们想要更改也很简单,我们点击这个场景,然后点击相机调整, 这时候我们去设置一下剖切,往前推一推。好,我们右键去更新当前场景啊,那么如果我们按回车的话,他会创建一个新场景,所以我们需要右键更新。好,这样子的话他就更新完成了,我们拉出来看一下啊,可以看到这个剖面都设置完了。 好,这样子的话我们设置好抛面啊,想要打一个新的场景,那么就需要回到原始场景啊,去点击这个两点创建好,我们选择这里,呃,这里 前后推推,或者去上下调一调,这里可以设置视角调宽一点。 好,假如说这样可以了回车,好像这个没有设置泡面的,你就可以直接点击这个两点创建去创建新的相机,比如说这样打一个, 好,上下调一下回车。好,这样子的话我们相机很快速的就打完了, 包括我们也可以在这个调整当中快速的去更改这个导出比例, 这边就不做讲解了,我们有了这些场景之后,我们去这个批量导出面板去勾选或者改名啊,就可以了,然后点击导出,它就会很快的去导出。好,这就是这个视频的所有内容,感谢大家观看。

用 ai 渲染,你是不是也在纠结这个问题?同一个场景换个角度渲染光影对不上,细节也不对,只能反复抽卡,费时间又费钱。我们有一个非常好用的 i c u 插件,不用反复抽卡调参数,在模型里直接选好四个你想要的角度,一次设置一键渲染,同时出四张高清大图, 光影、细节、风格全都连续统一,下面我们一起来试下。第一步,打开 i c u 模型,找到这个插件。插件的下载方法放在视频最后, 点击插件的第一个图标。第二步,点击工具箱,接着左下角这里选择场景套图,点击截取窗口,截取模型的不同角度,再选择适合的渲染风格、场景和氛围。最后补充一些关键词,一键渲染就可以。 这样就同时生成了四张相同参数的高清效果图,不用担心风格不统一的问题。同理,我们也可以同时渲染建筑多角度效果图和室内多角度效果图,完全不用花大量时间反复抽卡调参数这个插件。下面跟大家说一下怎么下载这个插件。 打开设计师 ai 工具箱,找到 sketchup ai render 插件页面,点击下载 sketchup 插件,保存后打开 s u, 找到拓展程序管理,点击进去,找到左下角安装扩展程序,点击找到我们下载好的插件,打开即可使用。希望这期视频对大家有帮助,我是设计师 jason, 我 们下期视频见,拜拜!

可实现四项剖面,还能自动生成对应场景,这就是 r y 剖面插件。首先激活最后一个工具,界面会弹出参数面板,我们实时剖面会依照当前视角生成切面,调节剖切深度。我们滑动一下这个剖切面就会前后移动, 设置完成后,滚动鼠标就能穿透整个场景,进来后再用平移旋转工具调整视角即可。面板中的视野范围对应相机长焦短焦效果。然后我们打开渲染器,插件支持和渲染器实时同步,参数调整完毕,点击就能生成场景。 它还能当做穿透工具,以往进入墙体内部要频繁滚动鼠标,现在开启实时剖面,滑动鼠标就能快速进出模型。 接下来再看场景剖面功能,激活工具会自动切换至顶视图鼠标,点击画面中间并拖动,调整四个剖面位置后确认,还可自定义相机高度与场景名称。接下来是方向,方向默认前后左右不需要的选项,点击取消确认后即可生成四项剖面场景。 好,接下来是第二个图标,用于参数调节。我们先演示一下抛面开关,抛面显示、抛面填充和 su 自带工具用法相近。抛面距离视野范围的操作前面已经讲过,这里不再重复。 然后我们切换到左视角,调整好抛面距离与视野范围后更新场景,用同样步骤逐一完成其他视角的设置即可。

各位朋友大家好,我的全民截图插件又更新了,这会更新内容比较多,请大家耐心观看。首先我们可以看到这个工具条图标变成了一个相机,也就意味着我们这个插件可以当做相机工具来使用了,我们来点击看一下, 在设置面板当中,我们把圆形的这个出图比例移到了这个相机的调整工具当中去了,在这里的话,我们把圆形的自动创建场景变成了这个场景安全框创建以及增加了一个功能,就是消除材质,光影 开启之后这个材质就不会受到光照影响。我们来看一下这个场景安全框创建, 我们打开这个开关,可以看到这边多出了几个功能啊,一个是安全框显示,还有一个是安全框不透明度的设置,包括我们创建场景之后是否自动导出。假如我们把这个开关关了,那么我们就可以把这个工具当做相机工具来使用。好,我们点击直行 可以看到我们现在进入到了这个相机调整面板啊,在这里的话我们可以对相机进行一些方位的一个设置, 这个跟上的版本一样啊,但是不一样的是啊,在下面我们增加了三个按钮,一个是视角调节,还有一个是正交,还有一个是两点,那么视角调节的话,可以看到打开之后会跳出一个滑块,我们可以输入在这边滑动,我们去可以调整视角, 正交的话可以去消除这个透视关系,两点的话就是在这个正交的基础上去保留它的透视,但是可以看到两边的边线还是横平竖直的,那么这个功能比较常用,就跟在渲染器打角度是一样的。那么来看一下 在右键菜单当中的话,我们可以去自定义框选这个接头的区域,也可以自定义输入比例 啊,这里的话我们也设置了一些常用的比例,可以去调节,我们就以十六比九来讲。好,这边我们也可以在不需要时点击取消啊,完成就可以去创建场景了。那我们来看一下 创意场景完成之后可以看到这边的话,他会啊多出一个安全框,这两边都有,跟我们设置的时候是一样的,包括我们可以看到啊,在这个前面他自动帮我们创建了一个原始场景啊,原始场景的话他是没有安全框也没有界面的, 我们打开这个可以看到现在的话就是一个单张截图的一个功能,那么我们切换到全景截图之后,它也会自动帮我们啊关闭这个安全框以及消除这个界面,这样子的话我们就可以衍生出一个工作流,我们来看一下, 首先我们把这些刚刚创建的场景去掉。好,现在我们来讲解一下整个出图流程。首先我们去创建一个顶视图的一个剖面,我们去到顶视图,然后去激活插件 到这个状态,然后去添加一个剖切, 大概拉到这个角度去放大一下焦距回车,这样的话他就帮我们创建了一个原始场景和一个单张截图,这样子的这个单张截图的话就可以显示这个剖面了, 可以看到,对吧?这个泡面不会影响之前的这个场景,在这个场景当中我们想要打单张单一个角度,怎么去做呢?啊?先不要点击直行,先来到这边, 我们去找一个大致的角度,比如说到这里,那么有时候我们可能会受到遮挡啊,那我们可以去添加剖切, 那假如说我们原先这个场景有抛切,那可能会出错,那么我们双击抛切就能复原到啊,这个没有抛切的这个状态。假如说我们这个场景已经满意了,那么我们回车,他就可以创建一个新的场景,可以看到。 好,创建其他场景也是一样的。假如说我要到这边来,那么我们先来到这边找一个大致的角度, 好,我们点击直行双击破切,这时候感觉视角不够宽广,那么可以调整这个调宽一点,点击确定,然后焦距往前推一些, 然后这个扶压可以往下拉一点,给它打正了。或者我们也可以直接点击这个两点开这个两点模式,就跟这样的渲染器是一样的,可以看到 这样子的话,它就是横平竖直了。好,现在我们觉得这个构图不满意,我们去调整一下这个比例,比如说三比四,咱们左右调整一下。 好,这样子差不多了,我们去回车啊,当然我们也可以去添加这个剖切,它会自动记录并保存设置一下,比如说这样,对吧?回车 可以看到他这个安全框以及这个界面啊,全部都自动保存了,而且他这个界面他不会影响前面的这个场景,来看一下他是不会影响,包括这边也是很正常的。好, 我们再来出一下全景啊,那假如说我们在这个已经有安全光的场景该怎么办啊?你看他这边已经有炮切了,那么位置也不好找, 没关系,我们直接到一个大致的地方,我们点击这个切换全景模式,可以看到他这个洁面跟安全框自动就消失了,那么我们就可以去自由的去啊,选择一个全景的点位,我们去创建一个新的场景, 点击添加啊,那么这个场景他就不会去显示这个洁面跟安全框了啊,我们就可以去导出全景了 啊,或者说我们在刚刚这个情况下,我们点击这个全景之后啊,立马导出一张,他也会帮我们去创建这个场景啊,前提是这个自动创建场景他勾选了哈,把这个打开,它就会自动创建 好,这样子的话我们整个的流程就已经通了啊,从这个顶视图去找到一个大致的角度,然后再进入到这个相机调整模式去创建一个视孔啊,对吧?这样子就很方便了嘛。 然后我们再可以采用我们的这个批量导出啊,去勾选我们需要导出的啊,这里的话可以去啊,开关通道图就是通啊,这个批量的去开关这个 消光影以及这些功能,可以去尝试一下。 ok, 这就是这个视频的所有内容,感谢大家观看。

给大家分享一个 i c u 导出全景的插件,那么这个插件不仅仅是可以导出全景图啊,就是我们去构图的时候设置抛面,设置焦距的话,都是非常非常之方便的。就比如说大家注意看一下,如果我这个时候要设置抛面的话,我直接去滑动这个滑杆就可以了, 如果我划坏了,对吧?那我这个时候直接双击一下就可以回来了,同样的焦距也是可以设置的,这样的话呢,对于我们在 s u 里面构图是超级超级方便的,然后这个插件的话,配合我们之前给大家分享的五 g 工具箱的话,那么构图真的是太方便了。同样的这个焦距,如果你拉坏了, 你直接双击都可以回到默认了,然后还可以旋转看到吗? 然后这里还可以俯视,还可以上下去调整,那么你调坏了,直接在这个位置双击一下就可以回来了。 ok, 那 么接下来呢,我正式给大家来讲解一下这个插件,这个插件非常简单,只有两个按钮,那就比如说我现在回到这个镜头,现在这里有安全框,是因为我用了五 g 工具箱,我把这个给他关掉, 然后我们现在先退出一下这个位置啊,我先取消一下,那我这个时候现在点击一下这个全景, 那么它这里有两种模式,第一种是全景模式,第二个是单张模式,如果你现在把这个单张模式给它取消了,你就可以导出全景了。就不说我现在以这个角度来进行设置,当然你这个角度里面你去导出全景的话,千万不要有这个抛切面,一定要是一个完整的一个空间,那这个时候呢,我点击它, 然后我们现在点它,把这个单张截取给它取消掉,现在就是导出全景分辨率,你是可以设置的,就不说我导出一个八 k 的, 然后超彩样,可以打开图片格式,你可以去设置偏机还是 jpg 的, 那我这里就直接保存偏机的,然后自动创建场景的话,这里你可开可关。好吧,那么你开了的话呢,也就说等一下你导出之后,这里就会创建一个场景号。 ok, 那 这个时候我直接点好, 就弹出了一个导出的一个位置设置,对吧?就不说我现在放到这里面,这里我原来导了一张,我把这里删掉吧,那我直接点击保存它,这里就会去进行导除了,我们稍微等待一会, ok, 这里就已经导出完了,我给大家看一下啊,还是非常非常清楚的,大家注意看一下。那这种导出来的话呢,我们到时候就可以用 ai 去进行生成全景图了。 那接下来我们再来讲一下其他的功能,同样的这一次点它,那么我们现在如果把这个单张截取给它勾选上之后,我们就可以去导出单张图了, 那这里你同样的是可以设置分辨率的,一般情况下其实我们导出是可以完全足够了,然后呢这里有一个比例,如果你是选择自定义的话,我这个时候点击好,也就是说你自己去选定一个框,哎,就可以导出,就不是我继续把这张图导出去, ok, 我 们来看一下导出来的结果,大家注意看一下,自定义的话,就是你自己去框选,你要导出哪些区域相不说,我们用 ai 去做图的话呢,有些时候我们可能就是要这种比较近的一些角度去作为参考,为了去锁结构嘛。好吧, 那我现在再来讲一下,其他的就不说,我现在用另外一个角度来给大家讲解一下,就拿这个角度来说吧,然后我先把这个给它关掉啊, 点击它,然后呢我们现在就不说,我要用一个三比四的,然后这个时候我点击好,当然这个自动创建场景的话,你看你要不要开啊?如果你开了之后,你每次导出的时候,大家注意看一下,这边就会给你创建那个场景号,然后我这个时候点击好, ok, 安全框也出来了,然后呢你右键你还可以去改,就不是我现在想改成九比十六的,看到没有,对吧?然后我现在想要四比三的都可以,当你设置了比例之后,你这里的焦距也是可以去调整的, 然后抛切面都是可以去设置的,非常方便啊。 ok, 那 如果你觉得都调整好了,你这个时候可以直接回车, 然后导出, ok, 就 已经导出完了,大家来看一下,看到没有?那么它的大小的话呢? 嗯,是由你这里自己决定的,你去导出多大,你这里就可以设置,这是单张的一个截取,然后我们再来看一下第二个,第二个的话呢,其实就是一个批量导出,那么大家注意看一下这里一个场景名称,对吧?那如果我勾选它之后,大家注意看所有的场景号都可以勾选上, 然后导出模式的话呢,有全景截图还有单帧截图,如果这个时候点一下它,它这里就全部变成了单张截图了,那么你每个场景号都是可以单独设置的,就比如说我场景三十二号,我设置为全景图,对吧?我还可以去设置它的分辨率,然后超彩样式些我都可以去 打开看到吧,然后 p、 n、 g 这些东西。那么全景图的话呢,这里就没有办法去设置比例,因为全景图默认就是二比一了,那就比如说场景号十三号,我这里改成了单张截图,我这里就不说我设置为四 k, 那 这里呢我就可以去设置它的比例了,就不说我现在把它设置为十六比九, 他就会弹到咱们这个窗口来,那这里的话呢,我是不是又可以去设置他的焦距,就和前面操作的方式是一样的, 对吧?然后左右移动都可以,然后这个时候的话呢,我们直接飞车,大家注意看一下,这里是不是就变成了十六比九,当然这里和我之前的这个稍微有点冲突啊,看到吧, 这样才是正常的十六比九,应该是这样的一个比例嘛,对吧?当然你还可以右键还可以去设置,就不说我给他来一个四比三, 就比如说我给他来一个三比四,都是可以非常非常之灵活的。然后这个时候你直接回车,或者说我们直接右键点击完成,就可以导出图了。 ok, 那 么我们如果去点这个的时候呢,你所有的角度都可以去设置是全景截图还是单帧截图,你把这些东西全部设置好,然后单帧图的话呢,你就可以给它设置好比例,然后全部勾选上, 就可以一次性去导出了,非常方便啊。这个我就不多讲了,这种操作方式的话,和我和我之前分享的谷基工具箱是操作差不多的。然后这个插件的话呢,我觉得最牛的是第一个,他可以导出全景图吗?对吧?可以导出全景图, 我按下空格键就可以退出来这种没有安全框的一个模式。这个插件最牛的就是可以导出全景,然后呢单张图我们可以非常非常之方便的 去设置它的焦距抛切面。那以前我们去打角度的话呢,可能还要用到 这个洁面,所以这个插件配合我之前给大家分享的这个五 g 工具箱,二者去配合的话效率非常高。你去构图的话, ok, 那 么咱们这节课就分享到这里,老规矩,需要插件的后台,滴滴我谢谢大家。

上期盘点了 su 容易被忽略的实用技巧,这期继续。第一个是模型卡顿,模型做大之后移动旋转,视角经常掉帧卡顿。先点顶部窗口,打开模型信息里的统计信息, 点击清理,未使用像会弹出清理的弹框,点击清除,选中像这里清理的是没用的隐藏陷面,清理过后操作流畅度会明显提升。如果模型体量过大容易闪退,可以用智达云工具里的清理。模型功能 能清除深层溶于数据,清理过程相对稳定,清理两分钟会自动退出,可多次重复操作。 第二个,导入材质小技巧。很多刚接触 s u 的 同学会问怎么导入自己的图片当材质导入方法很简单,点顶部窗口选择导入,在弹出的窗口里选中你的图片文件,记得勾选下方的纹理选项,确认导入即可。导入后直接就能贴图, 还能在材质编辑栏里调整贴图尺寸、颜色、不透明度等参数。第三个,材质优化小技巧, 我们导出的材质边缘拼接生硬,我们可以用 ps 配合就可以快速优化。先点击顶部窗口,选择系统设置,点击应用程序,点击后面的选择按钮, 找到 ps 的 启动程序,点击确定保存。现在我们打开材质面板的纹理编辑页,点击外部编辑图标,就能自动跳转 ps。 在 滤镜的其他选项里打开位移调整参数,把接缝移到画面中间,用污点修复画笔工具处理接缝, 保存后回到 su, 直接变成无缝贴图,有需要的小伙伴去试试吧,主页还有更多 su 使用教程哦!

这些 sketchup 最常用的插件你们都有吗?今天给大家盘点一 psu 实用插件。首先是智达云工具箱,闭合、断线、 z 轴归零等功能都很实用,还有优化升级的新魔法师插件, 功能丰富的一千零一比特建筑工具齐面建模用的起泡泡插件。还有这三款弯曲插件,还有 free 的 六工具箱插件,专门推拉曲面到角缩放的 free 的 六系列插件。参数建模楼梯、 屋顶、栏杆、门窗插件。曲线编辑常用的贝姿曲线插件,贴图调整的 u v 贴图调整贴图插件,常用阵列插件,做动画的关键帧动画插件。室内设计常用的超级户型插件,专门做布料的布料模拟插件 轮廓放样,也就是我们说的 p b r s u b d 实体细分插件操作筛选的过滤选择插件四边面工具 进行模型细分,光滑的雕刻大师插件,可直接以点编辑模型的顶点编辑器插件。还有我们智达云自研的一系列打光插件,收尾记得使用清理模型插件。 智达云内汇集六百余款 s u 插件,都可以直接安装,一站式解决插件查找与安装问题,有什么问题可以直接联系我哦!

这个视频主要是跟大家分享交流一下 su 模型如何全景截图,然后通过 ai 渲染生成我们的三六零效果图,然后视频比较长,分成了上下两期。 然后我们现在首先就是打开我们的一个 su 的 模型, 我这边是一个客餐厅的模型,首先我们要建立一个相机视点,我选择的是一个入户的一个方向, 然后我们调整它的一个相机高度,我这边选的是一千三的一个高度,然后它的视野可以根据我们的场景的不同,然后去进行一个视野的设置。 啊,我们调整好我们的整个视野的话,我们就是在仕途里面,然后新建的,新建我们一个场景。哦,我这边之前建了一个场景,先把之前的场景删掉, 然后我们现在就可以开始一个全景模型的导出。这边是需要用到插件的,我这边用的是一个批子的插件,它这个插件是完全免费的,然后会用到里面的一个导出全景, 它有三个选项,一个导出全景,一个批量导出,还有一个全景设置,我们现在就打开我们的全景设置, 然后设置里面它有一些默认的参数就已经调好了,也可以跟我这个一样 接它最重要的就是最后一项嵌入在 html 中,这个它是一个网页的模式,我们先选 yes, 然后去看一下它生成的是怎样的一个图。 它这边导出是需要一定时间的,我这边就是已经导好了,可以直接看一下 它这个就是可以拖动的一个全景的模型。因为今天主要是打通 ai 渲染到三六零,所以我们是需要一个二比一的一个比例的长途, 现在我也不知道怎么把这个网页版的这种全顶凸直接把它导成一个长图,所以现在这个我们无法直接使用,当然可以给到在设计阶段,然后跟客户对 模型的一个阶段是可以用到这个的,那我们先把它关掉, 因为今天主要是解决如何把它编成一个二比一的长图,我们仍然打开这个设置,然后在最下面这一项选 no, 然后确认, 然后我们再导出这个导出,它导出的是是一个六张图,也是我们的一个六面图,就分为前后左右上下, 我们导出看一下,我这边也是,嗯,之前已经导好了,可以看一下 它导好它是有一个自带的名称的,然后我们就把它要把它的文件名要稍微改一下,方便我们后期去合并它。 我们分为前后左右上下,会看到我这边有改一些下一,然后左一, 这是因为就是他等等会我们去合并他的时候,你会发现一个问题, 然后我们找到一个合并的网站,我这边是随便搜索的找了一个千云的全景合成,他刚好周边有一个逆方体合成, 然后我们他这边已经嗯定义好名称了,我们就根据他的名称去进行的上传。他这边也分那前后左右,我们对应把六张图全部上传上去。 因为我是打的入户的一个角度,所以前后左右是按照我们站就是面对入户的这个方向去分的一个前后左右, 然后挨个上传它,这个合成也是很快的,但我们去了合成全景图, 它其实这个时候合合成出来的就是标准的一个二比一的一个长途了,但会有一个问题,等它合成出来我们看一下, 好,它已经合成好了,然后我们会发现这个长途它是错乱的, 它的,嗯嗯,就是前方是对的。然后它的左侧图好像有点变化,它仍然是它的左侧客厅的一个位置,但它这沙发好像是一个镜像的关系, 我们可以看到它的沙发跟背景墙好像是一个存在一个镜像的关系,所以待会这张图我们就要去做一个镜像, 包括我们右侧右侧是餐厅的一个区域,餐厅我们也能看到它的餐边柜啊,然后跟我们的一个厨房门它也变成了一个镜像的关系。 所以我们的左图右图就要去进行一个镜像的辨解, 然后下方这个图也是下方图,我们可以看到它的襟椅的角它有点错位了,我们要向右旋转,然后我们的顶面, 顶面我们看到它可能需要一个向左的旋转,它才能刚好匹配我们这个图形。 那现在我们就是要去修改冷左右上下这几个图, 所以刚刚看到的左左一右一文件里面的这些名就是我已经镜像好了的去做好了一些调整的。左一就是做了一个垂垂直的水平镜像, 然后我们把倾向好的图放进来,右边也是,它也是做了一个垂直的一个镜像。啊啊, 然后上图我们就是向左旋转了九十度,上图我们是向左旋转了九十度, 右图就是向右旋转了九十度,所以我们了解它这个特点的话,我们就可以在一开始就把生成图之后直接就把我们的左右上下的图调好,这样我们就可以一次性生成好了, 那我们现在再进行一个合成。 好,我们现在看他这个就是非常完美的一个二比一的一个全景截图了,我们先把它保存, 就要进行下一步的我们的一个渲染, 我们再看一下,对,他这个就是一个二比一的长图,然后也没有发生错乱。

兄弟们,库加勒彻底不能用了,现在拉个邪作,只要有一个人不是高级会员,连四 k 度都渲染不了。而第五渲染器不管你渲染多少 k, 比如说六 k, 四 k, 八 k, 十六 k, 然后三十二 k 都可以渲染,永久免费, 还有全景图,四 k, 八 k, 十六 k 都是免费,选的都是永久免费的,看到没有?好,今天熊大手把手教你 su 联动第五如何去做,我们先打开我们的今天的教学,我们看一下上一节课我们的剑魔已经剑魔完了啊,我们打开 第五,炫剑器启动,开始今天的剑魔教学哦,炫教学, 我打开我们的意向图啊,我们上节课给大家定的意向图是这样的一个效果,今天的渲染效果大概是这个样子啊, 我们加载一下第五,因为现在,呃,确实库拉乐吃相越来越难看了,我们不能大多不,大多数学员都准备转那个第五渲染器啊,因为毕竟 su 加第五渲染器呃,建模又快,渲染速度又快,而且基本上全都是全流程下来,都是免费的。 我们看一下今天的教程啊,哦,往期的,往期的教程,大家可以翻一翻合集啊,比如说客厅的这一套,完整的客厅的渲染,客厅的建模,往期的教程大都有啊, 我们联动一下,呃, 第五,联动一下第五,我们看一下今天的一个渲染流程,我们打开了之后,呃,现在是这个样子的,我们把这个显示拉拉高一点,这个拉高一点,然后我们点开这个模型,我们现在这个房间是空的,我们今天的, 呃,今天的模型啊,今天的,嗯,软装,我们准备摆在第五里面啊,就不摆在。呃,不摆在那个 su 了,我们把这个卸载掉,因为摆在 su 的 话,你的 su 会卡到爆炸。我们用熊大的一个模型库,呃,熊大的一个本地模型库。把那个床摆进来,来, 我们看一下哦,看一下,加载一下。好,进来床进来之后我们把它调整一下位置, 往上面挪,往这边挪,我们打开我们的印象图,大概要做成这个样子,把它放到旁边,把它,哎,跟这个做成,我们今天就跟目的就跟它做成一模一样就行了啊。 d 五也是可以渲染全景图的,也可以渲染那个单张啊,都是可以,还可以渲染视频都是可以的, 有很多同有很多同学呃,私下问老师说,哎老师,呃, d 五可以渲染那个 全景图吗?当然可以的,当,呃可以渲染视频当然也是可以的。我们调整一下,调整一下这个床的尺寸。我们先我们先把这些摆好吧,比如说这一块的小摆件,我们把它摆过来,是放这一块的 啊,摆摆正确了啊,这个我们把它镜像一下,现在的不太对哦。哎,这样就对了, ok 啊,摆过来。嗯,好,左右两边都有一些距离的,我们改一下啊,这边是有几种,我们这边再留一个一百吧,这边往这边留一留,我们现在在 s u 里面给大家改一下,你看 改给他改一下,他这边左右两边都一起动的,我们比如说给一百是不就好了?然后这边第五就改好了,你看没,他自动去,哎。改好了两边都是去动的,然后我把这个模型给他放一下,比如说我们这一块的模型给他放这 这一块的模型我们给它放,这跟这个一模一样摆,一模一样去摆放就行了啊,多出来这个书本我们可以不需要,也可以需要留一个空位,把多出来的书本放过来都可以。 然后把这个翻过来,往上挪一挪, ok, 我 们把它调整一下,在第五里面也可以去调整你的模型,调整你的尺寸,来,我们把它往这边挪一挪, ok, 然后这边还有一个书包,把这个书包放过来,左下角这个书包我们把它放到这来, ok, 这不就可以了。把这个书包往这边摆摆,然后把我们的哎帘子放过来,这个帘子是隔壁的,我们把它删掉, 把它放到这来。 这节课是我们这个系列课程的最后一节课,我们也会出很多系列的课程啊,大家敬请期待。每几乎每一个星期我们都会去更新一节课,大家敬请期待哦! 然后有喜欢主播的可以给熊大点点关注啊,给熊大点点关注,点点收藏啊。一键三连之后,熊大可以把每节课的素材发给大家,比如说模型素材,还有一些呃, hd 啊, lot 素材都可以发给大家,有需要的可以给,可以在评论区留言。我们把它弄掉,把这个窗纱我们先给他整理一下,给他一个材质啊,用小娜一个窗纱模板,窗纱我们做个窗纱直接出来了, 我随便给他一个就可以了,你要跟哦右边这个一样的通透。我们完了之后,这个 hdr 我 们先关,这个关掉,我们都要换换我们自己的一个 hdr 我 们先关掉啊。把这个床先把模型摆好,我们先把这个床摆好,这床膜改成一米八的床, 我们这个改改一下,他改床也是非常的简单哦,就可以了哦。尾巴收一下,这个尾巴收一下 负二幺零零吧,然后把它给它收过来是不就好了?然后把这个 哎也摆也给一下,是不就 ok 了?整体的模型结构我们出来了整体模型结构出来之后,我们开始哎调材质,打灯光, 他在打灯光,我们看一下地面啊,地面是一个哎木纹砖,这个砖哦木地板啊,我们换了木地板啊,他这个是木地板啊,说错了,我们把它改成我们的熊大才子故里的木地板,我们找一下我们的木地板,往后一找啊,找到工资配木地板, 我看一下哪一个跟他接近去调整一下他,我们一定要,大家一定要去会调材质啊,不要上来一个木地板拼上去之后你们自己不会去,哎,对,不会去改这个材质,就比如说调他的法线啊,调他的 光滑度啊,粗糙度啊,你如果不会改不会调整的话,那只能用呃现成的一些模型库啊,那局限性比较大的, 比如说我们通过,比如说我们这个跟大家稍微有点接近啊,我们再往上找一找,我们找个呃接近接近多一点的,哎,这个也哦这个差不多这个差不多, 这个看到你看我只要看他的纹理啊,然后剩下我们去调材质啊,然后把这个也调一下, 我们现在这窗纱先不参与卸载了啊,把它哎往下压一压,给到一个六十五, ok, 然后把这个 该调的材质调一下,把这个也调一下,这发现大板我们给一个布艺, 把它该压的压一下,压下来,该调的调下来,然后把这个,呃,这个,这个木纹我们是调过了的,木纹我们之前在那边,在客厅是调过吗?这个也调一下, 把这个改成我们想要的,比如说白色乳胶漆,我们搜一下白色乳胶漆,这个白色乳胶漆比较通用啊,就第五自带的白色乳胶漆比较通用的,我们我们这个乳胶漆,你看跟这个教程,跟这个我们参考图里面乳胶漆还是差距比较大的,但是我们这个需要我们自己去调啊。 肯,我们把这个暖暖的,对吧?暖一点,稍微暖一点,颜色一定要会调,不然你拿到一个,不然你拿到一个材质你不会改,他那局限性就太大了,你只能在那个局限里面去调整,他这个材质就局限性太大了, 你看现在这个,现在这个,呃色彩度差不多接近了啊。然后我们把这个木纹,哎给他捅一下,你看这边是,这边是那个白,这边是木纹,我们在这个 s u 里面我给他把快给区分好,比如说我们把这个改好, 哎,给他给他,你看他这边是不是就变过来了?是不是变得非常快哦?然后我们先把所有的材质调好,然后我们再去调大面积的,再去细微的调,打灯光再去搞,然后把这个,哎, 我们看一下他这个纹理啊,他这个纹理其实,呃到这样也还可以啊,到这样也还可以,但是我们需要调整一下,我们不用他这个模型,不用他这个,呃,材质啊,他这个材质有点问题啊,我们用用我们自己的一个材质, 我搜一下我们的呃,熊大的模型库里面的一些材质,比如说我们用这个床,用这个床试一下,我们把它改冷一点,我把暖色关掉, 把暖色关掉,或者我们这样把暖色关掉啊,给冷一点,冷一点之后,完了之后再压一下色彩度,哎,给到一个八十,然后再加一个冷调,冷的基调给他一个, 那就可以了,你看是不是就一样的了?一个基调就出来,然后上面这是上面这个,我们直接啊把他的他这个模型有问题啊?我们用,我们用这个,我们用第五自带的一个棉麻。熊大还挺喜欢用这个,有一些床单啊, 床单的鞋啊,比如说围巾啊,不是床单啊,是围巾啊,我喜欢用他这个一个啊一个,嗯,东西就这个东西格子不稳, 格子布,他这个格子布,你看啊,他现在有点问题,他现在是太大了,我们改他,他像他那样那么密啊,我们给个三下音色,哎,他这这么密啊,然后把他的一个哎限限一下,该关的关掉,然后我们再给他, 呃,再密一点,十,哎,是不是就接近他这个了?看到没?然后我把他再压深一点,给到七十五,我们给他布一啊, 嗯,就可以了,把这个关掉啊,这样就差不多给他接近一点了,然后我再给他压深一点,给到六十五,你看是不是就可以了? 这是第五自带的,然后再往下就是一个这个绒布的一个材质,这是个绒布啊,后面这些都是一个绒布啊,这个绒布的话,我们先看一下他这个材质啊,要不要我们去换熊大这个我们把它改一下,改到我们我们的绒布啊,比如说我们找一个叫我们搜一下绒布, 我找一下我们的布艺里面的绒布,我们给他替换掉,看一下这些绒布,哪个哪个可以去用到上面去啊?这个绒布还行, 这个绒布还行。我们给他改一下啊,我现在这个绒布不能给的这么粗糙的纹理,不能给太大哦,不然太恶心了。把网也给关掉啊,这样就对了。 然后给到零点一就行了,不要开太大哦,然后给到零点五就 ok 的。 粗糙度我们给他拉还是拉高,然后我们去改他的色调色相,这是暖色相的,我们给他一个五还是十就可以了,十就行了,然后再给他压一下, 压一个八十五,他这还带一些冷色调。好,这样就感觉差不多,看到没这样的色彩就感觉差不多了。 嗯,这样下来就感觉差不多了,然后我们继续往下去调,这高光给关掉,不能,不能有高光了啊,这个网也给关掉,我就说嘛,怎么这么奇怪呢?嗯,这样就对了。 然后我看一下,呃,哪些地方没有到位,比如说,呃,这个地方我们里面是一个缝没,我们这个缝是有的,我们没有渲染啊,渲染的时候这个缝是非常清晰的,比如说我们现在,哎,把这个拉到最满,我们刷新一下,看一下,看是不是有缝的,这边缝都是有的。 ok, 然后我们看一下这个这个部分的,呃,那个材质,我们这个乳胶漆,我感觉还是稍微有点太太黄了,我们给他一个漆吧,不要太黄,然后刷到脸上去给他粘下去,这样这样的感觉差不多, 然后我们侧面的板子也是黑色的,我们用一个我们的呃黑色的板材,比如说我们叫柜门啊,一般我都用叫柜门板材,烤漆面嘛,我统一的都叫柜门去了。 这样,然后去哎,把它的色彩度刷下来,给到一个二十五就行了,那这样的就刷下来了。 然后我们再去调细微的一些材质,比如说这一块的一个呃,材质面板,这是一个玻璃的部分啊,我们看一下,把这个玻璃给它叫玻璃,我们搜一下玻璃, 我们找一下我们的白色玻璃啊,普通玻璃,我们给他啊,把他全部高光拉亮一点啊啊,这一块也是玻璃,我们给他也高光拉亮一点。嗯,这样的整体的一个 呃色彩就出来了,我们把这个也给他啊,给他拉白拉灰啊,不要太白,这样就对了。然后把这个灯给点起来, 把这个,把这个颜色我们给他拉暖一点啊,我们给他两三千五就行了啊,给他五 就可以了。你看他现在的这个那个颜色色彩啊,还不能够接近,是因为我们没有给他一个点光源啊,我们给他一个点光源给他放过来 啊,把后面的一个该发散的发散出去,那现在太亮了,我们给到一个零点一,然后把这个衰减半径给小一点啊啊,就这么大就行了。然后我们直接给到一个三千五,三千五 看到没?这样的还有一个光感他就出来了,看到没?这样的一个光感就出来,然后把这个哎该给的材质给一下,对不对?我一般喜欢把这个呃书本呢加点网格, 然后把这个高光啊给它刷上,这个叫手机啊,我们该做的细节也得做上,把它刷上,你看这光面的感觉,质感看到没就给它刷上,然后完了之后我们继续往下做。 这边也是的,一样的道理啊,一样道理,给它刷上就行了。我一般都是喜欢这样去调这些细微的材质啊,玻璃的话就给他高光拉满,然后这边的话就给他 搓拉满就行了,然后这边,呃,该给的一个发亮的,哎,对,我们给他发亮,想起来了,来一个发亮的材质灯光, 这个灯光我们也给他三千五,他没有给啊,我们给他一个三千五,然后把这个金属我们给他调整一下,我们用我们的金属啊,呃,找我们的金属往下滑, 好,这样就可以了。一个金属的面板不够黑啊,我们再给他黑一些, 然后我们看一下他这个,他这个窗帘,我们把他来我们这个帘子,我感觉一下,哎,下面是黑色的,对的,是不是反了? 是不是反了?是不应该这样?这黑色的朝上啊,我看他这个是黑色朝下,我们黑色应该朝上吧,然后把它缩窄一点啊, 缩窄一点,留一下外面的,呃,窗景啊啊。这时候我们再去调整我们的, 我材质基本上调七七八八了,然后地面的一个材质,地面的材质它的高光还是比较明显的,把它的高光给他拉起来,零点,我们给他零点一吧,然后高光给他拉起来,给他一点清楚度,零点一五的清楚度,零点一五。 你看他的高光给他拉起来啊,你看地面就光滑了,看到没?跟他那个基本上差不多的一个地面,然后再把他的色彩倾向我们给他搞上来,比如说我们现在给他一个十五, 给到一个十呀,就跟他一样的,看到没?这就是我们要调,我们要会调才知道,一定要会调才知道。下面这个我们就给到一个这样的一个金属跟他一模一样的就行了,哎,刷过来是不就 ok 了?这个床膜好写啊,这床就这样行了啊,这个也一样就可以了 啊。木纹我们感觉一下还行啊,这个木纹就有点太红了,把它降一点红红啊,这样就可以了, 这样也不对,四十五吧,要一个八吧。好,这样就可以了,然后他我们就这样可以了,就这样,然后我们上面的灯光给他加上这边的灯光,我们要给他加上一个暖光灯,灯带 真的直接在第五里面去加就行了,非常的方便啊,一摆就可以摆到,而且我们都是实时选的,看到没调完之后都是实时的,并不像魔家乐,他一调出来实时都是要收费的,非常的夸张啊,吃相也非常难看啊,这就是, 呵,这就是上上上市公司的影响力啊。我们给他十五,然后给他一个十五啊,给他一个三千五, ok, 这样就可以看这个暖光就可以了,出来了感觉我给他一个十啊,不要太夸张啊,这个暖光啊,帅点,半径给他给点点 点啊,不能太夸张啊,这个光影这样的感觉就出来了,出来之后我们就开始调嗯,调这个灯光了,就是那个我们的阴影了,然后我先把呃,该先把角度打好,把角度打好, 我们先把这个切过来啊,弄一个剖切。算了,不问剖切了,直接先把角度打好吧。我们先打一个角度,稍等,把它角度打好, 往后退,往后退。我弄一个三比四吧,三比四的一个角度吧,先把角度打好, ok, 呃,三六零,然后去推, 往里面推,然后我们给到一个三比四,四比三这样的一个角度,应该差不多,然后再往里面推,再往里面推, 嗯,这样的一个感觉,然后我们再把这个缩小给到六十五,给到二百,嗯,这样去推,这样,嗯,这样就对了 啊,视角我们高度给到一点二就行了,或者一点一,往往下降一点点,也也不是特别夸张啊。就这样,然后完了之后把窗户,窗户我们给到一个,用这个吧,给白一点啊, 给到,给白一点,这样好了,这不能太白啊,不然太假了。嗯,这样好了,然后剩下我们就开始去调它这个光感了,调到这个光感,我们把它往这边放放往这边往这一块小块地方放放。 先把我们的 hdr 给换上啊,我们找环境,然后把它把把它的换成我们的 hdr, 然后我们找一下我们的 hdr 的 方向啊,找一下 hdr 的 方向,哎,比如说我们旋转哎,现 hdr 方向就对到这样,对的,然后把太阳光关掉, 然后我们看一下整体的感光感,我们再把它这个拉上,然后把它的那些,把我们之前做那些去光 都删掉,我们刷新一下,一定要记得刷新啊。好,这个区域光删掉了, 我看我再去放一下外景啊,我们先,我们做一下外景啊,不着急也也先不着急做外景,外景到无伤大雅。不着急做外景,我们把这个 out out 删一下,我们看一下光影,然后看一下, 先把先把 lte 关掉,我们先把 lte 关掉,然后最后加 lte, 我 们高光这些东西都关掉。先先看一下阴影环,阴影的感觉 零点五,先零点五啊,零点一, ok, 然后刷新一下我的音, 好,刷新一下,刷新一下,完了之后我们开始去打光啊,不能光靠一个 idhd 照亮。如果你觉得你这样够用了,发给客户完全没问题啊,你就觉得够用了就没问题,那就发给客户吧, 我一般觉得这样是差点感觉的,我们要打两个片光,两个光,一个冷光,一个这样子去推它, 这样推他看到没往下滑。我们先 f, 把这个光的大小,哎,跟他一样大就行了。 模拟太阳光啊,这主要的还是模拟一个外面的自然光,太阳光,然后往下 f, 然后把它调整一下视图啊, 左视图,然后 alt 二,把线稿模式调出来,然后把这个哎对,你看这个中线对准它就行了,对准,对准它这个这个房间的对角就可以了。然后我们把这个哎, 把这个光啊去光调成像那种手的形状啊,再往前推一个,推到啊,这样子就行了。然后这个光我们给这个,反正可见镜,我们给到零点一啊,不要太大哦,然后再给最后一个光,最后一个光就是一个 打在那个我们的床头背景的右边,就是一个打在那个我们的床头背景的一个右边,我们就不需要进行去补光了, 如果想补细一点,你可以去补光啊,然后就 ok 了,按屁 ok 了。然后我们再进到我们的场景去场景里面去把所有的呃,关掉,我们现在关掉。现在是不是太亮了?太亮了之后我们去调, 这是一个,我看下这是什么光啊?这是床头背景,我备注一下。床头光, 床头光啊,这个是蓝光,这个是哦太阳光。 oh my ok, 然后我们去给他弄上,弄上完了之后我们再把刚刚那个全关掉,关掉之后我们再去调这个光,先把先把近处的那个光调弱,我们给到一啊 啊,把所有的先都调弱给到这个是床头光,给到五,那太阳光我们给到五,微弱的感觉出来就行了,不要太强烈啊。但现在还是有点刷新一下, 还是有点太强烈,因为我们的片光还是挺大的。我给到把这个床头光给到三,再减一半, 太阳光也给到三,再减一半就微弱的感觉出来就行了。把这个床头光的反射可见性关掉,然后蓝光我们给到零点五,再减一半 微弱的感觉就行,这样他差不多大概的感觉就出来了,然后我们去调整调整一下。蓝光我们就给他八千根也好了,其余的就不动, 我们给他,哎,拉满,涮点半截拉满。他的光也是涮点半截拉满啊,太阳光也是涮点半截拉满哦, 哎,好了,完了之后我们再把哎环境光,我们给他 环境,我给他打开就是这个天空的亮度,零点五,零点一,如果觉得曝光了,我可以去适当的去调整一下,明显稍微有点曝光了,我调整一下。零点零五降低要零点二五 降低一下,降低一下啊,刷新一下。好,差不多了差不多了,窗口的量,窗口这边啊,我们把这个把这个调小一点,我们给它哎,刷新一下,把这个调小一点, 按 t, 我 们调小一点,不要太大哦。明显明显太大了,我点进去按 p 按 t 抹去调小一点,它明显太大了,两边缩缩哎,这边也缩缩,往两边再缩一点, ok, 按屁,我现在感觉一下啊,现在感觉有点太小了,我们这样去缩 啊,这样感觉差不多啊,地面的感觉稍微有点太油了, 稍微有点太油了,给到一个零点二,零点一啊,不是很油的质感出来啊,刷新一下,嗯,差不多, 嗯,差不多。然后把把该给的一个给上,我们的一个就把这个坚持度也给上,不然太假了。然后 我们把那个给上,把我们的外景给上。外景,这外景怎么加呢?就这样去加,加一个片过来就行了,我们用那个第五自带的一个叫基础模型,里面有片哦,我们直接把这个片拉过来就行了, 比如说我们矩形面片直接拉过来就行了,拉过来完了之后就这样把它哎 先缩小,缩小,完了我们把我们的一个,把我们的,把我们的外景给贴图拿过来,把我们的外景贴图拿过来,我找一下我们的外景贴图, 外景也是非常重要啊,大家一定不要呃,轻视外景的重要性啊,毕竟起到了锦上添花的作用啊。找一下外景啊, ok, 找到了, ok, 找到了,完了之后我们继续把它哎调整到我们想要的一个位置啊, 把这方法一定要先选中,一定要给它给一个不参与渲染啊,不然它会影响我们的光啊,我们把它哎往这挪挪,我们找一下,哎,你看是不是就好了?我们把它往这边推推, 嗨,往这也推推,往右边也推推,感觉一下,感觉一下,再往右推啊,往后推,不能太那个啥哦, 不能太夸张啊,往往后退啊,太近了也不行啊。哎,差不多这样感觉差不多,我们再往下来一点,这三里雾里的感觉,这样,哎,这样感觉差不多。然后我们把它的材质去调整一下, 我们给到一,给了一个自发光试一下,哎,差不多这样的感觉差不多了,哎,这样的感觉就差不多了。然后我们把它的, 把我们的一个这些灯光片,把我们太阳光稍微再加一点,给到一个五,再加一点床头光,我们也给他加一个,加三不动就行了。蓝光我们给他加到一, 我们这个太阳光和床头光,床头光我们也给他加到五吧,这样整体的 光感会出来,这里的光感会出来啊,然后我们继续往下,还是调回去吧,稍微有点亮啊,虽然可以通过后期的感觉,我们给他去 p 上去啊, 我们去,我们把这个床头光,这个也可以,然后我们把我们在后面再把那个后期的,哎,高光,你看这个,这个是高光局,呃,高光局部曝光啊,是为了防止窗口曝光的。我们稍微拉点啊,我们给他个零点二五, 现在是北京时间下午三点整,零点二五,然后刷新一下,我们现在感觉一下,哎, 可以了,外面稍微亮一点,里面稍微暗一点,这种感觉就可以了,我给到零点二五就可以了,好,保存一下,然后我们再加一个 lt, 把我们的 lt 加上,比如打开我的 lt, 我们感觉一下,看他会有变化的,看到没?他会不会有,不会,一层灰蒙蒙的,会把整体的对比度拉高。我给他一个 let 刷新一下,再刷新一下,保存一下。 好,这时候我们就可以,差不多我们就可以再调整一下。呃,加一些,嗯,漂亮的一些东西啊,我们的把这个太阳光给它再加一点, 不是,我们就可以加一些东西了,比如,比如说,比如说我们的一个太阳光不能加,加了就爆了,零点二五降下来啊, 比如说我们的一个太阳啊,我们点把太阳打开,你看太阳的影子是不是就出来了?我们这时候就去调整我们的 啊太阳了,比如说我们现在要像他这个是没有加太阳的,摸加一下,加当一加一下,感觉啊,当然太阳不要那么强啊,给到零点五,不要太不要那么强啊,太强了,我们高度角,哎,弄到这就行了。 这样的一个,哎,质感是不是就出来了?这样的一个质感就出来,然后我们把他的太阳搬进,稍微拉虚一点, 零四点五是不是就好了?稍微拉虚一点,然后某方位你如果想要往这边搞一搞这样子,然后把这样子,哎,搞一搞也可以啊,也可以像这样子,也可以像这样子啊,看哪边, 哪边是重点就往哪边打,你看像这样也行,哪边重点就往哪边打,都可以的。然后我们把它,我们先暂时先这样,暂时先这样, 这样搞一下,我把它,哎调一下,我不想要那么那么多,占一部分就行了啊。刷新一下,再刷新一下,你看我现在感觉前面稍微有点空啊,我们再压缩压缩,比如说我们往前面推一推, 哎,这样感觉差不多就不会那么空了,我再压缩压缩,不然前景还是稍微有点空的啊,这时候我们再刷新一下, ok, 窗窗窗口也没有爆,然后该有的都有,该有的细节都有,来,我们这时候再哎点这个, 他这个是他这个看着啊,稍微也有点,前面会有点空啊,但是我们可以去调整一下仕途啊,比如说调整刚才那样也行,跟他一样也行,比如说我们调整跟他一样,就是六十,我们也刷新一下,就弄成这一样 啊,我们去炫啊,我们这时候去炫出图啊,我们测试一下,炫一个四 k 的 给大家看一下,因为炫完之后我后,我们后期还是需要去调整一下质感的,我们炫一下好了,已经炫染好了,大概差不多一两分钟一张啊,我们打开一下我们的图啊, 好把这个擦掉,这时候我们的图稍微有一点呃,亮的,我们该去 p 的, 怎么该去 p 给它 p 啊?好,比如说我们打开我们的 ps, 我们去调整一下我们的图,怎么去给他更加强他的一个质感啊?那么比如说上 ai 去洗图也好啊,去调图也好,都可以的哦,一般我哦没有暂时没有去用 ai 去洗图啊,我们大概用 ps 去 p 一下,他给客户发过去就 ok 了 啊,我们给打开之后,打开之后,我一般会用这个开幕去滤镜去调整他,我把它拿过来啊,然后全屏, 然后给去看点,自动一下啊,自动一下,然后他会自动去根据你的场景去调整灯光,比如说我们现在自动完了之后,他 看之前的,之前的是稍微有点爆的,对不对?我们,哎,自动完了之后,他是不是就更写实一点,更接近真实一点?我们给他,哎调一个零点三五的一个自动啊,不要太高啊,你也可以根据他那个去调,一般老是根据自己的审美去调,然后给他一个大概的一个质感就出来了。看, 这就是我们调完的一个图,非质感该出来就出来了。看,没?这就是一个调完的一个效果图。 嗯,大家觉得如何?可以把评论区打。呃,可以在评论区去探讨一下啊。我们,呃,这节课就讲到这,有需要呃,素材都可以联系。呃。都在可以去评论区去评论。呃,求素材啊,大熊大老师会一个一个发给你们。好,这节课讲到这。

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