大家好,我是羊羊羊。这节课我们给大家讲这个多虎展台的建模,这个展台呢我们主要学习方法,所以他的尺寸,地台尺寸这里我估计的是一个十五乘十五的,可能不是特别精准,大家主要参考。还有他在做的过程中的一个学习方法。那我们这个造型呢,主要分为三部分。 首先呢是我们前面的这个白色门头,白色门头我们从他这个湖面开始,从这个湖面开始,我这个竖线画的不直啊,往外到这里, 这是他前面门头的这个部分,这是第一部分。然后呢右边他这个门头,右边是一个波浪和右边的整个这个波浪墙面是一个整体,这是第二部分。然后第三部分呢,就是他的这个拱形的一个门头,拱形门头和这个弧形的一个横截面,这是一个整体,一共分为这么三部分去做。 我们先来做前视图的这个造型,首先我们现在前视图换一个举行,前面的这种波浪呢,我建议大家做的时候都用央条线去做,因为央条线去调弧度,各方面比较好调一点,如果你用多边形的话是比较难控制的好。首先我们先来呃给他加点,用机器化,然后右边这个呢,我们刚说了吗,抛去他右边的那个弧度, 就是只做到他直线的这个部分,只做到他直线的这个部分,又没弧度,这也不管。然后我们再把这个点给他拉上去,然后又继续画,拉过来,然后地面这里是一个直的,然后再来给他细化 眉心没加上好放到这里。然后再把这个点呢给他拉上去, y 轴对齐, x 轴对齐好。然后呢我们再把他前面的这个起伏的一个效果拉出来,左边一个点,中间一个点,右边一个点。 因为右边要圆角,所以我们先不管他,我们先来加三个点,加三个点,你可以细化,也可以拆分都可以。好,然后把这个点拉下来,这两个点在上面,然后这个点呢也给他拉下来, 然后我们把这三个点中间这三个点右击改成平滑,他就会自然过渡成一个这种圆角的效果。然后这里呢他这里他这里有一个圆弧的效果,你可以给圆角,但是给完圆圆角之后,你要注意这个圆角和左边这个顶点的过度。当然你也可以让这两个点呢变成一个点,把焊接加大, 可以这样直接给他过桌过来,然后给他加点,然后让他焊接上,焊接上之后你再来调整一下,这样比较快是吧。然后但是他中间这三段就不是特别平均了,要稍微给他调一下。然后这是前面门头的部分,我们给一个挤出,挤出厚度呢,先给一个 两百吧,走五百。好。然后我们再来做右边的这个波浪墙的部分,右边波浪墙我们在左视图画一个平面,在右视图画一个平面,这是我们刚做的,把这些孤立出来啊,我们在右边 换一个平面,这个在展位外面,我们给他拉回去,然后我们的平面呢就 平面跟展台一样大,然后平面一定要记得加分段,加分段分段数量多少呢?也 就是到到到我们去拉这些波浪的时候的那个他的弧度效果够了就可以了,现在你可以先先大概给一个你觉得还可以的尺寸,然后呢,再拉的过程中,你如果觉得你的那个弧度不光滑,你可以再添加分段。然后我们现在首先到他的前视图,就是整个这个波浪墙的一个侧面,然后添加一个 f, 第四乘四,然后选择控制点,我们把 前面的第二,上面的第二点往右拉,第三个点往左拉,拉出来一个这样的效果。然后呢,我们再把它它这里不是有一个有一个变平的一个面吗?变成了一个平的。呃, 那这个点呢,是我们可以把他想象成是上面的这个弧度给他,就是多出来的部分,然后被切掉了。所以我们在这里把最下面这个点给他往前拉,他的这个高度呢,他的这个高度拉到 你第一个这个点被切的这个高度就可以了啊,拉个差不多就行。好。然后这样拉好了之后,我们再把上面的这三个点给他往回拉, 往回拉就只有下面的点,下面的点被吐出血了,上面的点我要往里收。然后在拉的过程中,你就可以看一下你整个这个侧边的这个弧度圆不圆滑,如果你觉得不圆滑,那你就到平面这里去添加更多的这个分段,看到了吗?如果分段不够的话,它是这样的一个效果,这样就很粗糙很丑, 所以你要给他添加足够多的分段,但是他足够圆滑了之后,就没有必要再添加了啊。这是第一步。然后第二步呢,我们再看一下他中间这里,中间这里有一个这样起伏的一个效果,中间高两边低的一个效果,那我们再到呃他的这个 右边的是图,就他正面这里再添加一个 fod, 三乘三, fod 是可以不停的累积的,就你加一次,不够你就加两次,两次不够你就加三次。然后在这里你把它左右两边呢给他向下拉一点, 然后中间呢向上拉,拉出来一个这样的效果。那如果拉完了之后,你觉得你前视图就是一开始的这个弧度呢,有点太太往下了,你可以把这个点给它往上,因为我们在第二次添加的时候还会把左右两边的这个弧度 mv 再给他向下拉吗?对吧,调整好,你觉得这造型好看就就行啊,以你的审美为伟大。好。这样的话,他面上的第二层的这个波浪也好了。然后我们再来看他下面 这里有一个这种被切掉的面,那你再去添加一个呃,切片的一个效果啊。等一下添加切片效果之前,我们看一下他这里呢有一个这种波浪,这个波浪呢,我们 要再添加一个 f o d 长方体。然后呢选择设置点数,设置点数这里有一个长宽高,长宽高分别代表的是这个 f o d 长方体的一个横边竖边,还有它的这个高度。但是具体它这长宽高对应的是哪个,不一定要看你在哪一个仕途画的物体和添加的 f o d 长方体。 所以说,呃,一般来说我也不会特意去记他呃之前是在哪个仕途去添加的,一般我都会就是改着试一下看。因为我们要的效果只是让这个横边他有五个点,一二三四五有五个点就可以了。其他的他的这个 这个短边和这个高度只有两个点就就 ok。 所以呢,我们在这里长度给个二,然后宽度给个五,高度给个二,我们来点确定看 看一下。好,那是对的对吧。我们的这个横边,这里现在是五个点,一二三四五,然后这边一二,这边呢一二好。然后我们再选择长方体控制点,选中中间的两个点,第二个点和第四个点,然后再轴向上拉,这样的话我们就会得到一个这种 波浪的一个效果,这个波浪就是从他的侧,从他的侧边看到一个这样的波浪,然后我们再来添加一个切片, 选择切片平面,然后这个平面呢给他旋转到这个位置。那如果你添加完切片之后,他是一个这样横着的,你给他旋转过来,让他竖着,你就把他想象成是一个大菜刀,然后给他拉到这右边,然后选择移出 顶部或者一出底部,这样他右边就会被切掉,这样子,然后他下面现在不是空的吗?但是我们这个下面的时候有竖边的,那你这个时候就给他转一下多边形,然后选择边界框,选一下,他默认就会选中这个 你刚被切掉的那个伤口,那个红色的边,然后再按住 shift 拉 z 轴,给他向下拉,拉下来之后,他现在复制下来的这个面呢,他是一个波浪,那我们再选择缩放工具,拉外轴,给他缩放对齐好,然后再给他, 再给他倒前视图,捕捉到地台上,这样子我们整个这个大的,这个型我们就做好了,然后这个大造型做好了之后,我们再去把它一层一层给他提取出来,一层一层呢,你要看你的这个间距大概是 多少,是你想要的,然后比如说这个造型啊,你想给他添加到多少,那我们这里我们就如果是隔一个删一个的话呢,他这里就会变得就是如果你是隔一个删一个,那他们的 就是你中间的这个是被删掉的,这个间距和你这个物体的厚度就变成了一样厚的了。所以呃,当然你也可以这样做,做完了之后你还可以调整它的厚度吗?我们先来复制。我们先来给大家演示一下隔一个扇一个的效果。 好吧,隔一个删一个。就是你需要先选中,我们先把这个复制的实力关系给他关掉,然后先选中这一条这个竖边,然后呢再打开石墨工具,石墨工具就是这个,我们给他拉上来,拉到这里 好,就整个上面建模这一条,然后这一条呢要打开这个修改选择,这里面有一个点间距,我们先给他改成一,然后呢我们再来点击第二个光环点环,然后你看一下他的边是不是隔一个选一个的对吧?啊,然后我们再点击这个 环,呃循环,那这样的话他就会选中整个这个竖条,看到吗?然后你现在不能删,删删掉的话他就没有了。 好,现在呢就是如果你要搁一个选一个边的话,你就用这种方法去选,但是我们要的是中间的这个面,中间的这个面我们不要啊,中间的这个面面的话他是没有办法间隔选择的。你可以看一下,你选中多边形之后,他上面这里这个点环就变成了灰色的吗? 没有办法,没有办法去点中了,所以在这里我们选择这个边,然后在选边的时候呢,选完边之后,他可以转换到面,转换到面的时候,如果你选中的是中间的这个边,他就会右击转换到面的时候,他会选中左右两边的这个边。啊。那我们在这里呢,我们就可以保留 保留两个面,就选中中间的这个边,右击转换到面,保留两个面,然后删掉一个面啊。但是如果你觉得这样太多的话,你就可以保留一个面,删掉两个面,因为他们的厚度是可以缩放的吗?啊,我们先来演示第一个吧,就是保留一个面,删掉两个面的话怎么办?就是选中这个边,然后呢我们点击这个 呃,点环,我们把这个间距呢给他改大点,间距改成二点一下。好,这样的话就是隔两个去选择的,然后再点击循环,然后再点击转换到面,那他就是这样。呃,我们应该从第二个开始,从这个边开始,然后 然后再点击点环,右击转换到面。好少选。选完点环之后点一下循环,然后右击转换到面,这样他就是选中了两个,选中了两个面,然后删掉一个面,然后我们再按 ctrl 加 i, 反选 d 类的删掉,然后我们得到的就是一个这样的效果。那如果你觉得太多的话呢,你可以就是只选中这一个面,然后中间这里, 中间这里,左右这两个面给他删掉。那你就可以选中中间的这个边,然后点击点环,右击,再点击循环,然后再右击转换到面,然后 delete 删掉。这样的话就删掉的间距比较多吗?删掉的间距比较多。但是呢,你整个这个厚度是可以在缩放再去加的。选择元素,然后框选这个造型,给他用缩放工具加厚一点。 看到了,这样加厚一点。加厚完了之后,由个别不听话的变歪了的,你给他稍微调整一下把,把这些都选中, 然后用缩放工具给它压缩,这边选中缩放工具压缩好,这边也选中 好压缩。 其实我觉得不调也没什么太大关系啊,这就是控制他间距的,不管你留的是两个边还是一个边,都可以用这种方法。好,后面几个我们就不调了。然后确认好他的这个间距 宽度以后,我们再来选择边界框,选整个这个大造型的边界,然后按住 shift 拉 x 轴,向左复制。 然后这样的话它的厚度就有了。我们再来给一个封口,然后它就会封上。但是呢,现在它这个面是变形的,所以要选择顶点,把右边的这一排顶点选中。还是用缩放工具把它呢给它压缩一压缩一下,只选择 x 轴给它压缩 好,向右拉。这样子。如果你觉得厚度不够,你可以再去给他添加厚度。还是有点做做宽了。有点笨重 是吧,笨笨的看起来应该在应该数量,在分段,数量应该再多一点。这样你去删除的时候就好删了。就是我们一开始画的那个平面,分段数量太少了,然后我们每次呢又只能删两个边,就不能删一个。一个面边的话,他是可以删的,但是面由边转面,他必须要转两个面,所以他就会删的更多。嗯,好。 然后我们再来做中间这个造型,中间的这个造型到他的侧边换一个举行, 然后转阳条线选择边,把下面这两个边上, 然后上面这里转转化为顶点,我估计出来大家看的更清楚一点啊。然后呢,再给他细化,加点仙气化, 然后改成平滑,然后再选择上面的点,给圆角给他圆,这样子做好了之后不需要给轮廓,直接给一个挤出,确认好他的厚度,然后再给一个壳好,这样 给他拉过来。然后这一个做好了之后,能确认好他的位置和尺寸之后,可以直接复制向后, 然后你你觉得他宽了或者厚了,可以再给他呃修改的,去修改他的挤出和壳。好,然后呢再给他正裂往右复制。复制的时候呢,一定要注意一下,因为我们等会还 不玩,所以你在复制的时候一定要注意,不要用实力,因为实力的话,你去附加多个的时候,他是没有办法复制的,他是没有办法附加的。好比如说这么多个造型,然后我们要做出来中间的这个洞洞,那你就画一个圆 布尔,大家应该都会,然后把插纸钩上去适应,然后给他一个挤出,让他穿透我们的墙面。好,然后现在我们要附加了,选中这一个转度冰形,然后右击附加,附加这里选择右边的这个附加列表点开, 然后在右边这里除了第一个这个圆的这个单词啊,下面的这些我们都选中,选中第一个,按住 shift 点最后一个,这样都选中之后再去点附加,他就会把下面的附加上。然后我们再找到复合,复合对象,再找到布尔,选择插集,然后再点击添加预算对 像,失去他。好了,这个就 ok 了。然后你刚刚那个圆,你在呃布尔之后布尔,布尔之前呢?他会有一个这个样条线吗?然后你给他删掉。哎,我布尔呢?我返回了是吧?我返回了他就他就没有了。你布尔之后,你布尔之前,你把这个造型留在这里,给他一个轮廓挤出。好吧, 那这个造型我们就讲完了。大家有什么问题呢?可以在我的评论区里面去提问,或者你有更好的方法,我们都可以在评论区里面去讨论。然后大家有什么不会的呢,可以去私信我。好,大家听懂了就给我点个赞,点个关注吧。那我们下节课再见,拜拜。
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啊,如何在这种弯曲的一个门头上添加这种文字啊?先简单的一个弧形的话,我们可以用弯曲啊,或者是连续啊,如果是连续啊这种不规则的曲面的话呢,我们就用这个点击一个路径变形,然后我们点击实选一下这下面这个路径,这个路径的话跟这个门头是一样的,然后再试水一下,这边选择 x, 然后再拖一下, 然后这边再旋转一百八十,然后这样的话呢要用这个字啊,就跟着这个弧线出来了,然后我们在右边点击这里啊,他先到现在就可以移动了,不然的话你移动的话呢,跟刚刚一样,他会动,在这个线上动。

大家好,我是当李子,来看一下今天要建的模型,呃,我这次呢把模型呢按照这张图片先建出来,这样大家看起来更加直观一点。 这是一个工艺花柄,它的整体结构呢是一个波浪形状的,从上面看下去是有六个波浪曲面为合成的, 它的曲面是有一个个小圆管啊叠加而成的,怎么样左手去建这个模型呢?我们先把花瓶的这个结构线啊,要先给它画出来, 我们结构线呢取他的这个曲面的这个中心线啊为他的结构线啊,呃,这个结构线呢,我们 啊可以使用这个两条垂直的直线啊,在上面给他等分点,根据这些点呢给他描着这个曲线啊,我们开始来啊建模,先把他移到一边去, 把它的图层呢切换到中轴线图层。这花瓶的这个洁面呢是一个什么六边形的啊?从上面可以看到哈,所以我们在这里呢先给他画个六边形, 边数是六,以零坐标为起点,呃,模式是外切,它的这个尺寸呢是五十, 再给他画一个中心线, 呃,选择以工作平面垂直啊,以零坐标为起点啊,给他个二百五十的高度, 再把这条直线给他等分,呃,等分为六份, 好,再把它们啊复制过来。 那么把这个图层呢切换到结构线图层,把这个中轴线呢给锁一下, 那我们在这个基础上呢描出这个结构线哈, 好,再给他调整一下啊,选择这四个点给他移过来移个二十五。 这条曲线呢它是它是哪里的?它是这一条啊,它是有这样凹下去啊,凸出来,再凹下去,凹下去,凸出来,再凹下去。 好,我们接下来呢看一下他另外一个面,他另外一个面呢,刚好是跟他相反的,是一个凸出来啊,凹下去,再凸出来啊,所以我们给他怎么样?给他敬上一份过来, 镜像过来之后就是跟他相反了,是吧?然后我们,呃再给他移过去负二十五, 我们先把第一条结构线给他啊,正列环形,正列三个 啊,再把另外这一条这个结构线啊给它啊,旋转一下,旋转六十度。 好,这样,那他的线呢就在这呃,六边形的这个线上。好,我们再给他呃,呃,正列三个出来 啊,这个呢就是他的这个曲面的这个结构线啊。呃,接下来我们见一下他这个洁面 啊,这个洁面这个洁面呢啊,它是一个啊,有六条边,其中有三条边是一个直线啊,其他三条呢是一个啊,曲线啊, 我们先在这里给他画个直线啊。呃,勾选两侧给他个十的这个尺寸,好, 把这条直线给它环形正面三个。 好,接下来画这条这个的曲线曲线,我们使用这个内插点曲线的命令啊,这样子 再给他啊进列三个, 这就是他的这个洁面线,我们把这个线呢给他复制上去。 好,中间这个呢给它旋转六十度。 好,这样 我们看到,呃,他上面呢是这部分呢,是有多出来一部分的,所以把这个这一份呢给他再复制多一份出来, 按住 alt 键,好,向上复制。呃, 好,再把这曲线给它组合一下, 我们接下来根据这曲线啊,然后生成啊他的曲面啊在这里,我们在这里呢,我们使用啊单轨扫六的命令 啊,选选择路径好,再选择它的扫裂形状 好确定,我们再把这个曲面给他往行正列 另外一个面呢,我们啊使用这个网格曲面的命令,选择它的这个曲线 好确定,再把这个面呢给他正列三个 啊,选取所有的曲面给它组合一下,再把啊上面多余部分呢给它切割掉啊,修剪掉 啊。在啊,我们切换到这个前视图啊,先画一条切割线, 选择两侧 啊,向上移动三百啊,使用修剪 mini 啊,把上面修剪掉啊,把其他删除,我们在透视图上看一下 好,这个就是他的这个曲面了 啊,我们啊在这个曲面的啊基础上呢,给它获取它的这个结构线啊啊,在这里呢,我们使用啊等高线的命令啊,我们在前视图上 啊使用等高线的命令,以零坐标为基准点啊,点一下它的垂直方向, 它的间距呢是四确定, 我们在透视图上看一下啊,把它单独出来这个线 好,再选择这个线,使用延管命令啊,选择平头啊,它的半径呢是二好确定 好。呃,这个就是它的瓶身啊,我们接下来呢就是将它的这个瓶底 平底呢,我们在选取这里选一下它的曲线,把单独出来 好选择 最底下这一条线好使用这个平面线建立曲面的命令,把它变成一个平面 啊,把这个面给他啊,加个厚度,使用这个偏与曲面的命令啊,他的距离呢是二, 选择实体,然后反转一下,确定好,嗯,再把其他的给它显示出来, 在那个炫模式看一下 how 这个工艺花瓶呢就完成了。如果有什么问题欢迎到评论区给我留言,感谢大家的观看,我们下节课再见!


这节课我们来给大家讲这个湖面起伏的接待台的建模啊,那他整个这个造型呢?在顶置图看是一个湖面,然后呢在立面上面有两个这种波浪起伏的造型,然后并且他有一个凹凸面的效果。首先我们先画一个长方体,长方体就是你这个接待台的一个长宽高, 整个的一个长宽高,他这里我们给他定一个,比如说长长边,我们给个两米四,然后厚度给个五百,高度给个一米, 这里给五百,然后两千四百一千。 好,做完了之后呢,右击转换为可边际对边形,然后选择顶面和顶面,先给他删掉,删掉之后呢,我们先来看他有一个这样起伏的效果,我们先把他起伏的这个波浪效果给他做出来, 选择竖边,然后右击连接,连接两条线,然后你可以调整这个间距来控制他们俩的一个间距。如果说你已经确认完了之后,又想调整他们俩的间距,有一个快速解决的办法,就是用缩放工具,然后把这个轴呢改成长按,改成第二个 使用选择中心,这样的话你就可以直接缩放他们俩的一个间距啊。缩放好了之后,我们先把它呃先放这,然后选择所有的横边右击给一个连接,连接两条线,然后这两条线呢 我们手动给他调整一下右边这个线在他在他这个右边部分起伏最高点的位置,左边的这个线在他起伏最低点的位置啊凹下去最低点的位置,这边给他移动一下,移动到这边来,然后我们来调整他的起伏的效果,左边这里呢这两个点的高度要矮一点, 控制好他们俩的一个高度,然后这块这两个点的高度要再高一点,然后这两个点再往下一点 好,他这个这块是越来越宽的,大概是这样一个效果,这样做好了之后呢,我们再选择多边形,整个这个造型他是有一点点变弯的,所以我们要在呃现在的这个状态下,中间呢给他加两个点,选择边,就一开始就该加的,我们现在加的话也不晚,加一个边, 在顶式图选择横边加一个边,加完边是这样的啊,然后我们来往前拉,这样在顶式图呢给他拉出来一个 稍微倾斜就中间煎出来的一个效果,这样的一个效果好。然后呢我们再选择面,把除了凹槽的这几个面以外,其他的面都选中, 这是凹进去的,然后按 ctrl 加 i 反选,然后右击给一个挤出, 挤出的时候选择按局部发现挤出,然后挤出的高度就是他这个突出的一个厚度,少一点,不要那么多,稍微突出一点。然后做好了之后呢,我们再给一个,现在现在再把它里面的这个面给他选中,里面的这个面 选中了之后迪雷特删掉,把这里都选中,删掉顶面,顶面都删掉,侧边的也删掉,就等于说他现在变成了一个镂空的一个效果 好,然后做好了之后,我们再添加一个编辑网格,不是再添加一个涡轮平滑,哎,上错了,再添加一个涡轮平滑,然后把迭代次数加大,加大了之后,你看他现在就整体会有一个这样的一个起伏的效果,然后他他的这个顶面, 他的这个顶面我们是不要有这个圆角效果的,所以我们需要把顶面的这个给他删掉,里面顶面和顶面都要删掉,把,把这个可以一起选中,然后再剪选中间的这个面,这样选中的就是上下多余的这个面,给他 delet 删掉,留一个这样的效果再给我们平滑。 好,那,那他这样一个起伏的效果就完成了,然后呢?但是现在我们很多地方都是镂空的,对吧?这里上下是镂空的,上下这个整个也是透气的,所以我们需要再转动运行,然后选择边界, 他这个涡轮平滑的分段要加够啊。选择边界,然后框选先框选上下的这两个面,然后呢给他一个封口,封完口之后他他就不镂空了吗?然后中间这里面凹槽,这里面还镂空,再框选一下这两条边界 两条,记住不是三条啊,中间这个不要只选择这两条,中间这个不要好,不能往里收,直接右击挤出,挤出的时候选择附属来,往里收 有一个附属往里拉,然后这样的话在顶式图不管他是什么样的效果,交叉不交叉都没有关系的,只要让他拉进去就可以了,但是尽可能的还是不要交叉啊。好,这样这样的一个加台的效果我们就完成了,然后你再呃选择对面, 给不同的颜色,不同的材质就 ok 了。好,那我们这节课先讲到这里,大家有什么问题可以在呃教程下面去评论或者去私信我都可以。

用最简单方法做最复杂的模型。大家好,我是秋千,今天我们还是用一体化的方式来制作这个吊顶,这个吊顶呢跟上一个是是有相同的地方,也有不相同的地方, 我们看怎么做哈。先简单分析一下这个吊顶的情况,这个吊顶呢,其实就像凹,你看这凹进去一个槽,这边凸起来,这边凹进去,这边凸起,这边凹进去,总共有一二三四五 六六个面哈,然后家里面这个算七个,算六个面吧哈,然后这边要宽啊,这边逐渐变窄,对吧?那这个嘞,怎么去画?能不能用一体化的方式扫描来制作嘞?我们来看一下哈。 呃,首先我们还是从圆处发挥,做会方便一点,从方的再改成圆的肯定麻烦一些啊。那首先选中绘制一个二位线条的圆,我干脆半径呢?我也给到一个一米五吧,一米五的半径哈,一米五 的半径,然后给他归位一把。好给好。以后像这个路径怎么画哈?路径这一块呢,我们先画一条线吧, 就用一条线哈,一条线到这里好,画好了以后把这个线条哈转化为可边上线。选中线段,从中间呢去拆分一个点, 一个点哈。为什么呢?因为要分掉啊,就这一半不要啊,对吧?我前面只做一半,不会做两那么多,哎。这种也能用扫描命令吗?当然都可以啊,肯定是可以的,看怎么做哈,再选中线段,我们从这边加点。加多少个点呢?总共他是凸起 凸起凸起,有个六个凸起哈,六个凸起的话十二十二,加最里面十三个,拆分十三个点吧。好,拆分十三个点,好,拆分十三个点会不会多了?总共多个点?现在 总共是有十几个点,我看一下,我选择应该太多了一点啊,十五个点了,十五个点的话,等于说一个、两个、三个、四个、五个、六个、七个,那就有七个了,八个了,对吧?那我觉得拆分太多了一点啊。所以呢,这个线段我们先拆分 十一个点算了,因为他本身有两个点嘛,就总共保证十三个点就好了。那我们写着线段来从这边拆分十一个,十一个点啊,用拆分的命令给到十一。嗯,大家看这里, 这是让条线的拆分啊,这里拆分十一个点,给他点拆分,他是十一个点加两边各自一个点的话,十三个点。然后呢,选中一个点,两个点,隔一个点,选一个点,三个点,四个点,五个点,六个点,好,六个面,对吧?拉上去,至于拉这个 宽度自己定啊,你想拉宽拉窄都行,拉的差不多以后你觉得这样可以了啊,如果再再想多的,拉多点就行了哈。然后把所有的点呢全部选中,转成平滑 啊。转平滑,但转平滑以后是不稳定,因为平滑我们这个点,你看这个点其实不太好看,我们让他更圆滑一些。所以呢,我要把所有的点再转成一个叫什么 base 角点好,然后选中上面这个点的一排的点哈,统一一起来,我们可以缩放一下, 让上面这个圆弧变得更加顺畅一些,好看一点哈,你看这样子,那 ctrl 反选底下这些点呢?我们肯定要缩放,要不要变小一点,他不能这么大哈,这个弧度要稍微尖锐点,所以拿过来一点,差不多吧,就这样是不是就不一样了哈,还有就是有一个问题,就是这边要洗,这边这个 弧要小,这边弧要大,这个怎么弄哈,我们先不管他啊,先把这个前面拉过来,然后呢这个路径先把它扫描上去,再看结果再说哈。首先找到 啊,我们的修改亲密的面板当中的扫描命令,这个大家都找到哈,然后使用自定义洁面,就这边一定要选择使用的是自定义洁面哈,来拾取这个洁面,我们来看这个模型的结果是已经出来了,看没有是不是已经出来了,哎,看一下, 感受一下哈,是什么样子的? f 三是这个样子的哈,这个样子的啊,这就扫描的结果哈, 但是我们现在会发现这个没有说这边宽,这边窄哈,都是一样宽的,这不对,那我们要怎么处理一下哈,是这个时候呢,我们可以选这个线来处理,大家注意看,我放上面给大家,可以看清楚一点哈,找 这个线以后使用 fd, 嗯,我使用 fd 的三三三对线条添加 fd 哈,来控制点往哪边走哈。 嗯,你看其实他已经看到了,对吧?有没有看到结果?已经看到结果了,你看 f d 三跟三,因为这个线条是他的跑面嘛,他跑面是有相关联的,所以你调跑面那边就会直接变化,你看这样我们就生成的这个效果已经有了 啊,加公屏玩吧,好看一点对不对?这不是做完了吗?一个,两个,三个,四个,五个六个啊,少做了一个啊,这个问题不大啊,你们少做是多多多做一个就可以了啊。然后接下来我们说要做这件事情,他变方了,是不是变方的?选中边界, 选边界以后按 shift 键往外面扩散。好,扩散以后呢?现在我们数数一下,看有多少个点哈,就边缘的话总共是有四十四个, 那四十四除以四对吧?那等于十吗?啊?十个点,那就选九个点,一方向啊,选九个点啊,九个点,这九点选好以后直接通过缩放打平, 缩放打平哈,嗯,或者用那个非君缩放,你看怎么方便就怎么来吧,我们把非君缩放点开,这样会快一点,就是非君缩放的话 注意点次意思你看你比如说选择这个是 y 轴给归零,你看好这边呢?再选九个点,但是我怎么知道我选的九个点?怎么知道他没有选九个点这个词大家可以从哪里看到啊?从多边形这个地方 他可以看到你目前选中多少个点呢?他会显示吗?对不对?那你总共是四个点,你一边选九个,四九三十六,三十六再减掉啊,不对哈,那还少一没关系,那我们就。哎,没没算准哈,算准就更好一点。好,这边 现在选九个点吧,哎,没选好,然后这边给他归零吧。啊,大家可以自算一下。我好像没算没算清楚。好,那这边我多选一个吧,这边多选一点。好吧,这边多选一点,然后直接给他 a 给走归零。哎,注意这边不要选 a 给走归零,然后这边再选十三个点, 然后这边在这边是不对哈,这边啊归零吧。好,这我就没去算了哈,应该我算的是不对哈,再再把这个点呢?这个点要放中间来啊,放中间我们可以使用缩放,也可以使用捕捉都可以,你看怎么方便怎么来?水中他们缩放拉出去, 哎,拉的可能不准哈,所以可能我们还得手动调整一下,比如这两个点,我们对齐一下这个点,对吧?然后,然后这这两边点呢?我们对齐一下 f 六, 哎, f 六哈,然后对齐一下这个点,那这样子是吧?然后单手中对齐一下吧,也都也都行哈。来对齐一下这个点, 还有这个点,这样我们就可以。什么呀?从圆的就变成方的,外面就变成方的,对不对?就是里面是圆的嘛,这个吊顶外面是方的嘛?最后这个也可以按 shift 键往上面走一次,对吧?你看 这个吊顶不是做好了吗?所以这就是这种吊顶的做法啊。那这我就快速说这里了,同学们。嗯,再见。

怎样做出波浪的圆条软包模型呢?五步独门秘籍,最后一步让人惊掉下巴,记得先点赞再看!第一步,绘制样条,将进入样条,将层级添加规格化样条,将丢改器分段五值右将转化为可编辑样条,将差值归零。 第二步,添加指出修改器高度五百,右键转化为可编辑多边形。第三步,两条边环形右键打开连接,设置分段二。 第四步,打开反向移动,移动枪得到弧度。第五步,两个边设置点向器二点, 点击点黄右键取出宽度为零。 最后添加涡轮平滑模型就完成了,喜欢的点赞鼓励一下!

这样的波浪造型只需要半分钟就可以完成建模。首先创建平面,将宽度分段给二,长度分段给到较大的数值。转换到可编辑多边形。选择中间的一列点,向上提拉高度,并添加 fd 修改器调节控制点,使顶部造型产生 s 型弯曲。添加编辑多边形修改器, 选择其他两排点,再添加噪波修改器,调节比例,控制波浪的大小,并调节强度的 xox 值来控制波浪的扭曲幅度和方向。调节完成后,再转换到靠边多边形,全选所有的边。右键创建图形,选择线性。 最后一步,将提取出来的链条线开启可渲染,使用镜像的厚度来控制圆管的粗细,这样的造型就非常快速完成建模了。

如何用 schedule 快速建一个曲面波浪方片天花?首先我们看一下这个曲面波浪方片天花的大概形状,看着复杂,其实做起来很简单,准备好了吗?先打开 so 的纱相工具,点击第二个画网格工具,网格间距我设置的是二千毫米,画出一个网格,大小随你双击进组,点击纱相工具的第三个按钮,上下拉扯,制作出一个起伏的曲面, 然后退出区面的组,在外面画一个正方形,定成组建,然后在区面的上方并排复制。注意这里每个正方形是有一定的间距的,复制直到排满整个区面,然后选中这些正方形组建。使用组建下落工具,将这些面落在下面的区面上,隐藏下面的区面, 随便进一个正方形的组件中,拉出一个厚度,制作出造型,再设置一下材质,然后我们将天花的吊绳做出来,这个很简单,画几个小圆柱就好,这样这个天花就做好了。怎么样,你学会了吗?欢迎进安柱粉丝群交流建模心得,还可以领取 su 插件包哦,风里雨里,安柱等你!好了,咱们下期见,拜拜!