今天为大家讲解卡提亚中对称的操作技巧,该功能是将当前的形体变换到与指定平面对称的位置,单击对称命令,选择一个平面, 单击确定按钮,当前形体变换到与指定平面对称的位置, 完成操作后,在特征数上生成相应的对称特征。以上就是卡提亚中对称的操作技巧。
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今天给大家带来卡提亚草图设计中的镜像和对称指令。点击镜像图标, 选择需要对称的元素,如直线、圆矩形,然后单击选择对称轴,可以是轴或是直线。在镜像的下拉菜单中找到对称图标,并单击 选择要对称的元素,然后单击对称轴完成操作。 镜像不会改变原图形,而对称则会修改删除原图形。以上就是卡提亚草图设计中镜像和对称的操作技巧。

大家好,这节我们主要来讲一下 i m a 形体的一个镜像应用,那这镜像的操作呢,对我们后期的一个修饰呢是非常重要的。那我们来看到下拉菜单,这里面 我们可以看到这个镜像的这个镜像呢,他分为一个保留跟不保留的一个区域,这个功能呢他都是带的,他们现在选择这个 指令选择镜像好了,我们现在先要选择这个形体,好,我们选择形体,然后依次呢选择我们的平面,刚好我们在这个选项这里面呢有两个功能,这两个功能呢第一个呢就是我默认第一次选的就是形体,第二个选的就是基准平面,所以说我们要镜像的好,我们选择这个 yj 平面, 那我们现在镜像呢这里面有个箭头,箭头呢这个箭头呢就是说我们保留哪一部位,他跟之间相交了一部位, 还是另外的一部分,那我们点一下,反过来就是说他们之间区域相交了一部分,这点呢我们是比较了解的,那我们可以看一下之间相交了一个部分,他现在从这里进项过去呢,在这里多出一块来呢,他刚刚好会自动帮你优化掉比较光顺的一种形式,而且这优化呢他还有几个模式的, 我们双击它,这命令呢是参数化的双击它,那我们可以看一下,现在呢是从圆角到锐角这个转换的一个修饰,那我们把这个调一下, 你调为百分之百的时候呢,我们可以看一下,你打上这个光顺显示就可以看到,我们现在呢默认呢是一个越角的模式,越角模式就是说在这种情况下呢,他只是镜像在这里切掉了啊,直接连起来而已,刚刚好。这个形式呢,他是比较类, 是一种比较平均,像过渡一样的,如果我们明显的尖锐的,我们看下去一下子效果就出来了。好,我们把这个删除,我们把这个提起一点,像这种情况,那我们进项。 好,我们点击一下,我们选择这个平面好像这种越角的话,我们下载就可以看到这个直接的他这个处理的一个程度就可以看得到。那我们双击这个指令,那我们想要不需要我们想默认的一个宽顺的,或者我们只需要 整个的一个越角的,我们只要在这里操作就可以。好,我们选上光顺转换到光顺,然后我们光顺呢,他是默认的一种情况下是光用的,我们可以调节一下他,我们调节的这个数值呢为百分之零的时候呢,他这个光顺度呢就越光顺调的越大的时候呢,百分之百的时候呢,他 这个整个的一个圆角呢更加显示。那我们这个主要分为两种类型,一是圆角,二是呢整体的一个锐角转换。那主要呢跟我们前面的这个操作呢是一样的, 在我们修改工具那里面,我们后期也会讲到这个整个圆角跟越角的一个转换,我们这里可以看得很明显,这个是越角的一种方式,那我们转换为圆角的一种方式。 好,我们调为,我们调为百分之百的时候,这个圆角呢它是光顺的,但是这个圆角比较明显,就显示这个圆角比较小。那如果说我们调到百分之零的时候,其实光顺效果达到最好的时候呢,它是自然的更加顺滑的。一般来讲呢,如果说我们两 两个形体呢,想要更好的效果呢,我们可以用这个圆角的一种效果,然后我们就是用了百分之零的,那我们可以看一下这效果非常的好。 那我们来看一下我们这个功能指定呢,他有一个比较特别的一个地方,就是说当我们点击的这个越角,他激活了这个命令的时候呢,我们转到百分之百的时候呢,他就是一个越角了,我们转到百分之零的时候呢,他就是一个光顺的。那如果说我们再点击一下, 他切换到圆角的时候,我们转为这百分之零的时候,他也不是锐角,但是他是圆角效果更加明显突出,比较小的一个圆角,但是呢他整体的光顺亮了,并不是很优很优越,就说并不是很明显的,那我们把它设为百分之零的时候呢,他就是比较明显的一个好的一种效果。光顺如果说 设为百分之百的,它就是一个小圆角的一个过渡区,我们可以看到我们这里放大可以看一下它的变化,大家也可以自手动去调节一下,就可以看到明显的一个区别。那我们这个箭头呢,就是说我们要保留的一部分是在哪一部分 好,那他们之间相交的就是这一区域保留的部分,那我们一般来讲呢,是很少是要保留着相交的一个区域的好,这就是我们镜像的一个简单的一个应用。 那么除了像这种方式呢,我们是镜像过去,然后还是关联的,像我们自动优化了连起来,这样呢,我们只需要调节另外一个面的一个形体呢,我们他都会根据整体的一个自动更新的一个变化去调节他。如果说像 这种情况呢,我们调节相当的慢了,他每一下调了,我们的后期才会更新,我们可以打回手动更新,这个时候呢,我们调了之后呢,他就不会自动更新了,像我们调节呢就快很多了啊,我调好了八点,我现在才开始进行更新,我们在这里右键更新, 他才右键更新,这样呢,我们的效果呢在我们处理的时候用上更加快了,如果说我们完全啊整个的一个动态化的一个更新,我们操作起来会拉一下,他就会等一下,感觉很慢的一种效果。 好我们可以看一下,拉一下,停一下他,他在等待另外一个镜像的一个形体自动的一个更新, 那么在这里画一个形体,还有一种情况下是不关联的情况下,我们画一个 形体,现在这个形体呢,他是我们是做一个不关联的一种情况下, 我们很多时候呢也会出现这种情况,就是说当我这个体呢,我要镜像过去,那我们镜像过去,如果单是这样圆呢,我们平移过去就可以,如果说他都有一个凹位,像这种他有方向的,我们两个我拉的太多了, 好还原一下,好好,你像这样有显位的,我们直直接拷贝一个,这样拷贝一个粘贴一个, 粘贴的话,我们要移到大概的那边的一个中心,我们也是可以的,但是呢他两个的方向呢是一样的,假如我们要镜像过去的,那我们就直接镜像, 像过去这样的一个形体,镜像过去,但是我们的位置不对的,我们只是方向要镜像的,我们位置想要移,要移动的话,你是移不动的,因为它是有参数关联的,那实质呢?这种情况下呢,我们可以通过右键 把它这个里面的一个属性转换成 i m a 的一个形体,那它就是独立的一个,我们把这个镜像隐藏,我们可以看一下它现在是独立一个,但是跟这个呢,当前呢形式呢还是一样的,我们可以移动一下。好,我们可以看一下现在是可以改变的, 我们看一下像这种情况呢,我们可以通过一个转变的一个方法呢,可以让他这个形体保留两个是镜像的,但是这个还是可以改变的,可以移动的,这就是我们比较呃弹性化的一个应用。 我们来看一下这个形体,如果说我们换一个平面,我们可以看一下这个效果,我们镜像一个, 我们选择这个平面,像这种呢,他会出现几种效果,就说我们进项的时候相交的部分,跟我们相连的时候,这一部分呢?他我们把这心体放出来。先 好,我们看一下这一部分呢,他镜像因为这个平面在这里,就说他镜像的时候这里面不能连在一起的,他自动呢,就等于像这个样子直接镜像过去。好,我们做一个平面的一个模拟给大家看 好我们现在这个点在这里镜像,他是在这一部分呢,他不相交,然后在这一部分呢,他会自动的,这里不相交的自动会把优化掉,在这里面相交的地方光顺掉,所以说呢,这个形体呢,进 这样之后就会形成这种效果,所以说呢,我们要注意一些这些问题,等一下镜像出来会感觉,哎,怎么区别差那么远,就不要太意外,像我们现在这一部分保留相交的一部分也是非常有特别的 好关于这个镜像的呢,这简单的镜像的一部分呢,我们先讲到这里,谢谢大家。

大家好,我是小啊,有小伙伴遇到了这样的问题,说将一个产品导入进装配里面以后使用装配里面的查看 试图,正试图的时候,这个产品他不是在一个呃,正这样的一个位置, 正对正的一个位置,那怎么样才能解决这个问题呢?首先我们要分析一下这个问题产生的原因,是因为这个产品它相对于卡其亚的默认坐标系不是对齐的,那我们怎么让它对齐呢?那我们首先要看一下,先 插入一个零件,点击 s 这个里面,这个就是卡 tia 的默认的一个正对的位置,我们怎么办?插入一个坐标器, 一确定将这一些给他隐藏完了,再在这个里面同样的也创建一个坐标系,这个坐标系我们怎么创建呢?首先我们要将这一个先创建一个 终点,看见一个终点,终点点确定,我们创建坐标系,点击轴系,轴系呢?我们这个选择是坐标原点,选择一个轴作为外轴,选择这个竖着的作为 d 轴,同样的这个作为 x 轴,点击确定,这样完成了以后呢,我们怎么办呢?在装配里面 使用这个智能移动的命令,我们选择第一个选择这个 xy, 我们点到这个里面的 sy, 同样的 yz, 我们选择这个 yz, 点击确定。完成了以后呢,我们将这个隐藏 好,这里面的这个也给他隐藏点确定,我们现在看一下是不是这个产品就在一个正对的位置了,不管是测试正试都是一个对正的位置了,小伙伴们你学会了吗?喜欢的麻烦点一下小红心,谢谢大家。

就是这个图形呢,我们接着来讲一下单个的吧, 好,先把这个斜线连上,这边呢,重复这个命令,把这个斜线呢也给他连上,对应着呢,我们这个角的斜线也给他连上,这个角的斜线呢也给他连上,连完了之后呢,这个也是啊, 好,连完了之后呢,我们来填充啊,我们先来填充红色啊,填充红色, 填充命令,第一个歌,第二个歌, 第三个歌, 四个格,第五个格,我们先把它填成红色里边,这个呢我们来给它填成绿色,填充 好,填充绿色完了之后呢,我们把这个拿 画根轴线。好,画根轴线,把它尽向一下,选择尽向失去元素。 注意咱下边这个颜色怎么没了呀?再来一遍啊, 好,我们重新填充一下啊,他这个颜色没有了, 好,绿色,我们要镜像的是整个图形啊,所以我们来给他镜像一下。 好,选中这个右击啊,右键啊,右键之后呢?选择进向之后呢?失去轴线。好,我们上下呢就都有了,完了之后我们再把它正列一下啊, 选择对角点右键啊,这次呢我们正列拾取元素,好右键之后拾取啊,让他正列出来六方 啊,这个时候的话呢,大家看一下啊,就可以了,我们就是顺便啊练习了,正练,练习了啊,竞相命令。

好,那么这呢我们要特别说明一点的是我们这个卡 t 啊,他只有现行这列啊,没有圆形这列就在装配里面啊,没有圆形这列,这个特别重,所以你不要去找这个圆形这列在哪, 他只有那个什么呀?这两种,要么就是说是重复正念,要么就是说是那个定义多十年化做现行正念。没有圆形正念啊,所以圆形正念你只能用我们前面讲的一些方式做啊。好,还有一点啊,这里面还有一个叫什么呢?叫快速多十年化。 这个快速多实力化啥意思呢?就是他是把你现在做的那个呃,定义多实力化的这种参数给他记录下来,记下来,下次你用他的时候,他可以自动按照你的这个数据做这列,那么你看啊,现在我把它关掉,然后我重新, 我选择这个。哦,重新打开这个键啊,比方说这是另外一个零件啊,比方说这是另外一个模型啊,比方说这是另外一个模型啊,然后我要对他进行训练。好,你看啊,插入快速多神的话,然后点一下他,你看他就出来了,整个过程是不需要你给参数的啊? 为什么呢?因为他会把你刚才的那个之前上一次。呃,那这个上一次是什么时候?那这个就说不好了啊,你可能是一年前,两年前,只要是在这个软件上用过的,他记下来, 然后呢再用它的时候就自动的按照那个做好了,明白吧?就这意思啊。好,自己看一下, 注意他没有圆形地面啊,这个是比较,嗯,比较不好的一个地方。 嗯,好了,嗯,好,继续。我们再来看一下这个部件的对称复制, 看下这个部件对称啊,这个部件对称是就是做镜像啊,就是我们说的那个啥,说的镜像装配啊,镜像装配。呃,这个镜像装配的话呢,其实就是主要是做那个对称的,这个呢还是用的比较比较多一点啊,比较多一点,那么现在我们就是讲一下啊,讲一下。 嗯,然后这个我看我找一下这个模型,因为我们这个课件里面这个模型呢,它不是不是很好啊? 我们现在 好,然后呢啊, 这个模型在这儿,我们文件儿打开,然后呢我就把它放在这个地方,这是一个 s t p 的文件,我把它导进来, 那我把这个文件呢也发给你,我不用课件里面那个课件里面那个太太那个什么了啊?太简单了。 好,那么是这样的,我们现在呢就是有这么一个装配,我要把这个装配的,呃,那个已经做好的那一部分啊,进向到对面去,那得到跟他完全对称的一个结构,也就是这个啊,把这边已经做好的进向到这边来, 确保它两边完全的是完全是一致的啊,看我怎么做 啊,这就是我们的一个模型了,这就是我们的模型。好,那么其中呢?你看啊,嗯,我们我们这样,我先那个插入,呃,固, 固定,我先把这个固定下来啊,这是我们的一个底座,然后现在呢?呃,这个地方已经装配好了这个零,哎,这个零件,这个零件已经装配好了, 然后呢在这个里面上面有四个,有四个螺栓,哎,这个螺栓都是一样的啊,螺栓都是一样的。好,现在我要把它给做到左边来啊,你看我怎么做啊?选择这个插入对称啊,插入对称, 然后这个地方我们选择要对称的平面,好对称平面的话呢,这个我们看一下啊,从那个底座里面选这个面应该是 x y 面, x y 面,然后要要变换的 成品,我就点它好完了之后呢?这个呢怎么做呢?注意在我们这个卡 t m 做金项有四种模式啊,有四种模式,看这儿 四种模式,第一种模式呢叫做镜像,然后新部件,这个什么意思呢?这个就是说我是通过镜像的方式得到一个全新的零件, 就是完全新的一个零件。那么你想一下这边过来要保证两边完全对称,你想一下这两边的这个件是不是同一个件,或者是不是一样的,那肯定不一样, 对不对?这两个键应该是一个什么呀?是一个完全对称的关系,对不对?他是两个不同的东西,但是他的结构是对称的,你看这个地方有一个这样一个缺口,这有个缺口,这上面是沉透孔啊。所以这个地方我们选镜像新部件,就是通过镜像的方式产 一个新部件,但这两个部件他是相,那个是镜像的有关系,所以这道我们选他是对的。那么下面的第二个叫旋转新实力是什么意思呢?这个旋转就说把你的这个键通过旋转变换,然后变到这边来, 然后呢相对,什么意思呢?这个新实力,这个新实力就是什么叫实力啊?就是这个括号里面这个叫实力,括号里面的这这这个或者叫编号吧,就说我们通过旋转的方式,把这个键按照对称的方式装到这边来, 也就说在最终我这里面就多了一个出来了。对,本来有一个吗?再多了一个,那么这个多出来的一个,他肯定要有个新的编号啊,那么这个新的编号指的就是新实力的意思啊。第三个是旋转相同实力,他什么意思? 他是说把你的这个件直接转过来对不对?然后相同时,注意在一个装配里不可能出现相同时,所以什么意思呢?就是只要把这个件转到这边来,那么一那这个件就没有了, 他直接转过来了吗?就这意思啊,所以这张不可能出现相同实力的啊。那个再就是平移新实力,就说他是通过平移的方式直接把他平移过来,然后产生一个新的编号,就这意思啊。所以呢,下面的三个选项有一个共同特点,就是相当把这个东西 拿到这边再装一次,按照某种方式对不对?好?当然这个地方的这个零件的装配肯定是要用第一种的啊,因为他两边不是同一个件啊,然后再完成,你看这不就过了吗?然后做完之后,你看他的名称是一样的吗?不一样,你之 前这个叫 pad, 那么你操作完之后,前面有这一大串,对不对?名称都不一样,名称都不一样就说明他是两个不同的东西,名称一样就说明他是同一个东西。对,就是这个意思。好,接下来我们再把螺栓眼做一下啊,插入,然后那个对称, 那么面的话,我还是选择这个底板里面的 xo 面,然后零件的话选他。哎,这个地方我看一下啊,好的,只能一次,只能选一个啊,看看他选不了多的。那这个地方就一定不能用第一个了。为什么?因为两边螺栓是一样的吗? 对不对?两边螺栓是一样的,所以你就不能够用那个什么呀?第一个用哪一个呢?后面的几个,哪一个合适用哪一个?其实都可以的,你看我们用平移可以吧? 用这个也可以,但是你不能用第三个啊。第三个也不行的,因为用第三个的话,就意思把直接把它拿到这边来了,这边就没有了,所以你用第二个和第三个在这。呃,第二个,第四个,这个其实都可以啊,我用第四个吧, 看到吗?就直接把它从哎,从而移动过来了。那么这个时候你看到吗?它的名称还叫那个什么呀?螺栓跟前面名称一样,但是它的编号不一样,看到吗?编号不一样,产生一个新的编号,就这个意思,明白吧?其他几个都这样做啊。

大家好,我是小阿,有小伙伴向我咨询说在做这个视图的时候,正视图他的这个模型为什么不是一个正的?比如像这样一个正视图,背视图、侧视图 他不是一个正的,我们应该怎么办呢?首先呢我们要知道我们看的这个试图里面,他是针对于我们卡七亚里面的默认的这个整车坐标系,作为一个试图的一个要求。而我们看一下现在这个他针对于整车的这个坐标系是 不对称的,也不是正的,所以说我们看的这个东西他都是歪的,所以我们怎么才能将它变成一个横平竖直的呢?在讲这个之前,我们先要了解一下卡其亚的这个整车坐标系,在我们一般的时候,卡其亚的整车坐标系就是以 这个车的这个前轮的轴心作为一个正的。我们看一下像这样我们做试图的时候,一个测试图,他是是不是这样一个横平竖直的,对不对?所以说我们在建模的时候,如果想要让他横平竖直,首先我们要在建模的过程中,依据 卡其亚的标准的这个坐标系我们进行建模,但是如果出现这种情况就是本身已经是歪的了,那我那我们怎么样才能将它给调正呢?首先呢我们在这里面 选择装配,点击工具,在工具里面我们点击这个生成 partpat, 点击确定等待,这样生成一个 pat 以后呢,我们要依据这个模型的长宽各个方向,我们去建立一个坐标系,这样 就可以完成我们之前说的这个横平竖直的这么一个坐标系了,我们将之前的坐标系给隐藏,隐藏完以后我们要新建一个坐标系,新建一个坐标系,点击, 点击插入,点击轴细,点击完以后我们选择远点,我们选择这个点躲远点,选择这一个轴,这个 边作为一个 x 轴,我们在选择呢选择这个边作为一个 c 轴,选择调整一下方向,调整完以后呢,我们首先要注意,我们要在这里面将这个当前给他选中,弄完以后我们这样看一下这个坐标系是不是针对于我们这个零件是一个横平竖直的了, 选择完这个当前以后,我们现在就可以进行一个查看了,看一下是不是这是个背视图,再来一个右视图,是不是就是这样一个横平竖直的了,小伙伴们你学会了吗?喜欢的麻烦点一下小红心,谢谢大家。