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同学们好,今天呢,给同学们分享我们 ug 模型抽壳报警的这个问题啊,就是如何去找到它报警的原因,以及呢如何去解决这个报警。 这里为同学们准备了一些 ug 编程的核心资料,需要的可以评论区留言六六六找老师免费领取。 好,这里呢,我们首先想办法去哎找到他的这一个报警的原因啊,我们呢通过修仙体把抽壳的这一块 给他分成两部分啊,先去把哎上面给他剪掉,然后单独对下半部分进行抽壳,哎,发现呢,可以成功抽壳,那么这样的话呢,他的这个报警原因就是上面这一半部分, 那么呢我们可以试一下啊,把下边剪掉,对上面进行抽壳,果然就报警了。好了, 我们就来看一下上半部分是怎么得到的。好,这里呢,我们可以看到是通过旋转,那么我们把旋转下面的所有体全部给他删掉, 好,那么旋转的话呢,他的这个旋转的这一个洁面线选择的是哪个线呢?哎,是我们这边的这一条线,就是我们的偏置线啊,好,哎,旋转删掉,那么这一个偏置曲线啊,他这里呢是属于样条。好, 那么既然这样的话,我们可以换个思路,哎,我这个线我不用这个片子曲线,对吧?我不用这个样条,那么呢可以用 草图,对吧?哎,在这个面上呢,我们去通过这一个草图里面的偏置曲线,哎,给他做成这一个草图曲线两个毫米偏进来,然后呢再去通过旋转命令,哎选中截面线串,再选 中我们这根线。好,这个时候呢,做好之后再去进行他的一个整体抽壳,发现呢就可以成功抽壳了。好,那么这个问题呢,我们就解决了,学会的同学点赞加关注。

大家好,这个图呢是在网上搜索到的啊,有些人在问,为什么呢?就是因为这个图啊,抽壳抽不了,抽壳的壁厚呢?是三毫米哎,咱试一下啊,抽三毫米 哎,第一个一抽面抽壳,哎,发现呢,哎,确实抽不了,看会报警。 呃,实际上这个抽壳呢,其实啊,就是计算机在计算这个壁后,如果说你的形状皮肤中,你比如像这种不规则的形状,它里面很可能计算不了厚度,就抽不了壳。 那遇到这种图形,如果说你想非要收款的话,其实也能抽,怎么抽嘞?咱可以尝试把这个铁拆分一下, 哎,用什么呢?用拆分体看,咱们皮桌,用艾克拉面给他拆成上下两 部分,拆成上下两部分之后啊,咱们就单独被对上面或者下面这部分呢进行抽壳。那比如说咱们选抽壳, 抽壳多少来三毫米啊?一中间抽壳,这个抽掉看,这就能抽了,底部抽掉,侧面抽掉看,这边也抽掉,单击确定反转隐藏一下啊,把另外一部分也给他抽一下, 同样抽壳,哎,这部分呢?这部分,还有这部分抽掉好,然后呢,全部显示,当然记得要合并一下,对不对? 好看也能抽。

每天学习一点新知识。大家好,我是你们的朋友郑源,今天呢我们一块来学习一下抽壳命令, 首先呢这我画了一个立方体,画了一个长方体之后呢,我把中间这一块给掏空了,我就是用的抽壳的命令,抽壳的命令可以抽一个物体的,把它变成一个薄币的一个物体也可以把它的 呃一个面去除,然后变成薄碧的物体也可以呢,把它一个面去除或者是不去除,把另外的几个面规定一下厚度都可以的。像我这一个图就是把这一个面顶面去除了,然后这两个侧边的厚度我给他 增加了一下。好的,咱们实际操作来来试一下。首先我这个图关掉, 咱们点新建,新建之后呢还是点模型,模型之后啊,咱们点拉伸,点拉伸,点拉伸之后呢,咱们选择这一个面作为咱们的画草图的面,然后咱们画一个矩形 举行呢,长度咱们设为一百五,高度呢就设八十, 然后右键确定,确定之后呢咱们完成草图,点这一个小旗子也可以点右键,然后点完成草图也可以完成草图之后呢,高度可以输入八十都是可以的。输入八十之后呢就进入咱们的主题,抽 抽壳在哪呢?抽壳是在左上角这个地方有一个抽壳的命令,这个命令很形象,一个小一个物体把它中间掏空了,咱们点一下抽壳,点一下抽壳之后呢,他这里有一个选项 移除面,然后抽壳。还有一个呢是对所有面抽壳,对所有面抽壳,所谓的移除面, 然后抽壳呢,他的意思就是什么呢?他的意思是你选择一个面之后,他会自动把它给移除, 然后其余的地方变成薄币件。这时候咱们选择面,选择这一个面,这个面就移除了,他的厚度呢是三毫米,在这三毫米,如果呢?我想 这时候我想呢想把这这一个面,这个面,我如果我点一下他也把他给抽掉了,也把他给抽掉了,如果不想抽掉他呢?不想抽掉他,把这一个面啊, 把这一个面是做成厚度是十毫米的,咱们可以点这个备选厚度,点这个备选厚度,点了之后,这里备选厚度,点了之后呢,咱们 输入这个厚度值,可以输入十回车,然后咱们选择这一个面,这时候这个面就加厚了,变成十了,如果咱们想把这个面也做,也做成 十毫米后,咱们可以再点他一下十毫米了。如果呢我们想把这个面给也删掉,抽 壳的话,咱们继续要穿透的面,选择这这样就形成了这一个,形成了一个这样,这样就是一个抽壳的操作。如果呢咱们抽壳把它删掉,想把这一个实体,把这一个实体给全面的抽一下壳, 但是不删除,不删除任何一个面,把它做成中空的。咱们这时候可以点一下抽壳,然后类型选择,对所有面抽壳,然后选择他厚度呢这是三毫米,然后确定这时候咱们看不到,看不到他已经抽壳了, 咱们可以把它抛开,看一下是不是中间其实是已经完全给抽掉了,然后呢上面只不过是我抛掉抛开了, 然后取消,用二维线框,也可以静态线框看一下,只只有壁后了,中间是掏空的,这就是抽壳命令的应用。好,如果大家喜欢我的视频的话,可以给我一个关注或者点赞,谢谢大家。 另外西瓜视频上可以给我一个强烈的点赞啊,按住一个关,按住点赞三秒钟吧就会出现强烈点赞,谢谢大家。

ug 球体抽壳技巧?先来看一下这个球体怎么抽壳, 先做一个球,然后把球切开,选择修剪拆分体,选择这个体,新建平面就选择自动判断, 选择这个面,然后这箭头给他偏着实出去副实,从这个球的中间切开, 切开皱纹,然后选择隐藏,然后抽壳, 抽壳选择这个端面 后是二应用,然后反转显示隐藏,编辑对象显示反转显示隐藏这个抽盒这边 地后十二确定,然后全部显示出来,编辑对向显示,全部显示,然后合并 确定,然后用这个实图切开,看一下洁面,然后编辑洁面,这样就抽抽空了。

好,你好,你这个呢抽壳抽不了呢,主要什么原因呢?主要是你这个曲面估计没有做好。那不要相亲嘛,你看你这个地方,你看这个地方,对吧?应该应该是这些地方,你看你这个地方做的不到位吧?你看这个地方这个台阶不光顺,不光顺的话你去出干什么?去那一个抽壳的时候就做不出来, 那做不出来我们现在怎么办呢?我们可以用曲面去做点我们的插入,插入下面有一个偏置,我缩放用什么?用我们的这个偏置曲面,比如后,比如说两毫米,我们数个零,数个二,然后用什么?用我们的相切面选这个面,对吧?哎,还有选择这个面该把反向 向里面偏去,偏偏这两毫米,干嘛?把它隐藏,隐藏以后呢?我们曲面剪尸体,你要知道他肯定是要把我们的用这个曲面的,必须把我们的尸体分割成两部分,那么还要干嘛呢?我要点菜单,点 插入修剪,用延伸片体,把这个曲面的干什么呢?延长一点,不要延长纳米,又是我们的镶切,镶切曲线,哎,镶切曲线 好,这边呢也用了香切曲,然后我们沿好以后呢,我们再看哪个地方有没有沿到,哎,看没有这个地方没有沿到,说明你这个地方肯定是有点小问题。好,那我先把其他的沿出来,沿出来我们再来沿这一个,比如说再沿这一个,比如说呢?哎,我们分布区沿也可以看到没有分布区,沿这个沿好, 一用好,再延这个,对吧?哎,那这个延不起来了,那延伸我延小一点,延零点五或者零点三, 就是少演一点,你知道吧?演起来,或者说如果说再演不起来的话,我们用什么命呢?用曲面去做一个就可以了。那我先不做,我先干嘛呢?把它拿过来,拿过来看一下,你看这个地方 是不想起,你看这个面不够长吧?你偏出来不够长吧?好,那我刚刚研不起来的话,那我现在怎么办呢?我用其他的方法去做,比如说我用我们的这一个,嗯,偏之面干嘛呢?哎,我把这个面呢往下偏一个零点二, 偏小,往反向偏个零点二,英语看一下看没有?我现在把这个面往下偏了零点二,偏了零点二。你看我这个全部是露出来的,露出来以后呢,我再用我们的修剪起选中他点中间用什么面?和平面选这个面,对吧?哎,选这个面 好,干什么?点反向,哎?点应用,对吧?你看我现在是把这个笔用取面剪出来了,剪出来以后呢?我刚才把这个面往下偏了零点二,那我现在在干嘛呢?再点菜单,再点我们的偏之面,再把这个面呢往上偏上一个零点 二,你看,哎,这个偏零点二的时候,这个地方报错,你看啊,我把这个偏里面能偏零点二,外面呢偏不了零点二,我先偏零点一试一下,零点一起来了,对不对?好,那我再偏零点一,偏零点零五试试看, 对吧?所以说这个呢,主要还是你的曲面是没有做好,如果你曲面做好的话,不会出现这种问题,那我们现在就相差了个零点零四,对吧?或者说呢?哎,我们也可以用什么?用替换这个面,我就偏好了吗?我再把这个面干什么?再替换一下, 对吧?哎,一替换包错了,看到没有?一替换包错了,点反向,点反向。那这个呢?主要的原式嘛?还是你的这一个曲面的这一个就是外面这个曲面没有做好所造成的。好,那这个呢?其实我们是如果说你要解决这个问题的话,你可以无餐,因为我们现在呢, 你做这个东西是在全餐的啊,是全餐,我们做。呃,造型的,是我讲课的时候就要求是全餐,到时候你可以无餐,无餐的时候你就可以把这个提换上来,现在这个面和这个面是相差三个丝,应该是问题不大的。 好了啊,那这个呢?就这种方法去做,那你要知道你这个是怎么出,怎么形成的?就是这个面没有给我做好这个面,这个圆角这个地方没有给我做好所造成的。也就是打圆角有问题了啊,就打给打圆角有问题了。按道理这么简单的话,抽颗应该能抽成功的, 但是你抽不成功,那抽不成功的话,那我们的长一般的解决方法呢?就是偏支曲面,用曲面去剪实体,但是你曲面剪实体,你要给我确保一个什么问题呢?确保这个曲面必须完全把这个实体分割成两部分。你肯定,哎呦我,我是整体偏出来的,但是你没有看到 这个这个曲面,这个面这个边往上沿的话,他没有超过这个面,那这样的话这个曲面不能把它完全分割成两部分的话,那用曲面剪实体是剪成剪不成功的。 ok, 好,那关于你这个问题呢,我就给你解答到这,解答到这里如果没有什么不明白的地方,不懂的地方你都可以问我的,好吧? ok, 谢谢。

这个图有很多小伙伴都使用的是分割去做,顶多就是个轻松水平,想不想成为王者水平?两步搞定这个图做一个方块,选择拉伸,我相信大家都会只需要用我给大家去讲到的一个功能叫做抽壳套,抽壳, 选择一个面,选择一个面,再选择一个面,给他给个厚度,第一个角落搞定完了继续选择另外一个,选择一个面,再选择一个面,再选择一个面,再选背面,底面选两次好了,结束战斗就这么简单, 还需要用分割,你们觉得还有什么比这个更快的?

在模具设计的时候想做这样的减重处理,当我们在抽取币后的时候遇到报错,这时候你会怎么处理? 先用偏置曲线的命令,把外围壁后设为十五,再用外挂做下中心线。先讲下第一种方法,用拉伸做下外壁, 再用中心线做下十字经,合并的时候用下这个定义区域,选择这个移除再确定,这时候只要在这里写下刻字, 减重部分请保证最小臂后十二毫米,让编程老来处理。 第二种方法是把需要减重的部分再拉伸一下,再用求教的命令。 这时候可以先把圆角删除,还删不掉,那就直接用拆分体把这个小图台割掉, 合并后再把多余的圆角删除,再用偏置面,这时候你想做多少币后就偏置多少。 四个减重快,用一样的方法处理就可以了,再求差就可以了。觉得有用记得点赞关注哦!

大家好,我是秦一峰,今天开始 nc 二零六第三十七讲啊,那么这一讲的话呢,我们的核心内容啊,像是围绕着拆分体 啊,然后再是抽壳,加厚即偏字面啊,那么这几个内容呢?呃,非常重要啊,非常重要的是后面这两个啊,加厚即偏字面啊,当然这两个秘密也非常简单 啊,然后拆分体和抽壳的话呢,呃,偶尔会用啊,用的不多啊。那没关系,我们先讲啊,你们进行学习啊,那我们先讲一下啊,那么拆分体的话呢,再插入 修剪里面有个拆分体,那么拆分体和我们上一讲的啊,是吧啊?我们的修剪体呢啊,其实它是一个概念啊,概念是一样的,一个是通过面或者曲面 或者曲面或者平面啊,或者曲面或者平面对你的一个实体进行修剪啊,然后把哪一部分不要哪一部分留下,是不是这是修剪体啊?那么拆分体的话呢,那就是说啊,通过 曲面或者平面或者基准平面,对吧?对你这个模型的进行拆分啊,把它拆分成多个体啊,那么这个体两个体都会留下,说这是拆分体 啊,那我们来进行演示一下啊,就比如说呢,我们现在要修剪他啊,拆分他啊,选择他,然后这边我们没有现有的面,我们就选择呢啊,新建平面啊,然后我们再进行选择做判断啊,一这个面呢属于一个负三十,确定一下 啊,然后显然的结果你会发现啊,确定一下啊,然后这边,哎,隐藏反隐藏,记得啊,把这个过滤器变为实体,这样就能够选择实体了啊,你看他是不是把变拆 分成两个体的你看拆分体吗通过他进行拆分的啊是吧这个呢啊是一个拆分的一个意思啊当然通过曲面呢也是一样的喽啊或者我们也可以来一下啊也可以来一下我们通过一个。 嗯扩大面不过证明你现在还没教还没教啊说相相对的话呢啊可能同学们呢还现在还没有呃理解他的一个嗯现在应该还没学到这里啊啊我看一下哪哪哪哪哪个给你们进行讲啊。呃这样吧这样吧啊选择呢圆柱 啊反方向显示一下啊长度一百是吧啊多一点啊一百一十。好的那比如说现在这边有个圆柱对吧我要通过这个圆柱呢啊把这个体进行拆分开来啊把它拆分成两个体那能不能能不能行啊能行啊通过拆分体选择 模型选择面或者平面那么这个概念呢和我们的一个啊是吧修剪体是一样的你的这个啊工具的曲面或者平面一定要和你要修剪的体 要重合或者说超过他这样的话呢你才能够进行拆分啊。对呗我们就选择呢这个面啊确定一下啊你可以看一下啊隐藏啊这个区隐藏是不是是不是又被我们拆分了是不是被我们通过刚才这个圆柱面给它拆分成两个题了 是不是只是说他这个体还是保留在里面的对呗。啊说这是我们的这个拆分体啊对一个理解啊这个比较好懂的我们就不多说了啊那么在我们来进行讲第二个内容那就是抽壳啊抽壳啊那这边我们先进行撤销吧啊撤销撤销, 好吧,还是把它变成一个单独的体然后进行呃移除下三处, ok 好的,那么下面的话呢呃我们讲下抽壳啊,抽壳这个功能的话它分为两种啊,一种的话呢是这种啊开口式的这种抽壳 啊就是抽完壳之后呢,保证你的啊模型的壁后啊,都是达到你的二点五或者三或者一点五,就是你的 t 等于多少啊你的壁后等于多少吗? 是不是这是开口式的啊,那么封闭式的就是一个啊内部的啊把你内部的啊变成一个啊内部空心的是吧,让你这个币呢啊达到二点五啊,然后内部是空心的一个状态对吧?啊这就是两种抽口的一个方法,我们先选第一种打开 选那个抽空的面啊,选择一张面你看一选就好了对吧啊你这边或者可以选择单个面啊,一二三,但是你这边必须要是香气的面哦 对吧啊一选啊就 ok 了啊就是这样的话呢我们就得到这么一个开口式的一个题了,就是抽壳比较简单,对吧?那么封闭式的呢我们来进行试一下抽壳啊,在哪个里面再插入系统中啊有个抽壳,对点击抽壳 选择封闭式的啊也二点五吧,选这个实体确定一下,然后再通过仕途里面有个功能啊,叫做编辑洁面,确定一下, 你可以进行看一下通过这个动态做标系啊我们可以进行旋转可以进行旋转啊然后再进行旋转啊你可以进行看到呢他的一个内部的一个形状,他就是他的一个这个模型这个实体的一个洁面啊,是吧?他的一个形状,你看一下是不是内部变成中空了? 对,然后保证你的壁后是二点五,是不是啊?说这是抽壳的一个命令啊,比较简单啊,就不去重复了,而且用的也不多啊,就不多想了啊。啊, 那么下面呢我们再继续讲下一个,嗯,加厚啊,那么加厚的话呢,这个功能啊 非常的重要,但是使用起来呢也非常的简单啊,那比如说我们来进行看一下啊,加厚的话呢啊,它可以用在我们的芥末里面啊,比如说我们要进行啊把某一个区域降下去, 降下去,那这个内容就涉及到一个,呃,一个刀路了。嗯,那这边的话我给你们进行看一下吧。嗯, 讲讲一下,讲几个例子你们就明白了。先讲加厚的使用吧,加厚打开之后呢就选择你的面啊,这个面的话呢选择面是有要求的 啊,不能以点接触不能以点接触啊,只能以现接触啊,什么意思呢?你看一下选字上面,在选字上面你发现没有,他这边是不是以点接触说他这边就不能够加号, 你看发现点接触吗?啊?就不能够进行加厚,所以说呢我们只能以这种线接触,你看一下是不是能够进行连续进行选起来,对不对?或者说呢你干脆就不接触 啊,你看这边也可以进行连起来,是说啊,他非常忌讳的就是点接触啊,你看我这边再加一个就都是面接触,都是现接触了,是不是啊?说理解一下,说这个加厚选面的规则是不能以点接触啊。 ok, 好,那么理解这个啊,选择规则之后呢,我们看一下偏之厚度啊,选这个面 是不是我可以往上偏至五个毫米,然后往下偏至呢啊?负一啊,那负一就是啊,他就往下偏往下偏,然后再通过倍儿运算啊,你可以合并也可以减去啊,比如减去,那么就是以你家伙这个模型为工具,以你这个啊,是吧啊为目标啊,然后就得到我们这么一 一个结果,你看这凹进去了一个毫米,是不是啊?那这个我们在编程里面我们会用到的啊,会用到的啊,这个不多说,那么基本概念都懂了吧,对吧?啊,那概念都懂了之后呢,那么这个还有什么去行为啊?这些那种就不用去理解他啊,这些内容都都不用看啊,你只需要懂得 怎么去理解它的选面规则啊,然后这个厚度偏之一偏之二即反向的使用啊,反向就是说呢啊,明明是负一的变成五吗?你看反向啊,就不是下面变成五,上面变成一了吗?啊,这是反向的规则,你明白选面的规则?明白厚度偏之一偏之二即反向的一个使用 啊,及布尔运算的一个使用就 ok 了啊,别的内容不用去理解啊,浪费时间对吧?好,那么接下来,那么接下来的话我们来给你讲讲加厚在实战中的一个运用啊, 这个内容的话呢啊,我们就不得不啊讲一个案例啊,那么这个案例的话呢,呃,我先找到他啊,这个应该是比较早了啊,这个曲 啊,大家可以进去看一下啊,这个地方大家会发现这个地方是不是有个凹坑啊?是不是有个凹的,这个面是不是降下去的 啊?这个呢是给哎,我们这边啊做的一个外斜的一个东西啊,是一个这个汽车后视镜啊,是应聘给比亚迪做的一个秩序啊。好,那我这边我们先看他的一个原模型啊,原模型好像是放在 是十一层,好像放在第十层还是第八层吧?第八层 ok, 打第八层,你看一下他原始模型这个模型啊,哦不是这个。呃,第七层,第六层,第五层啊第五层啊第五层原始模型。哎,这是他的原模型对吧?比如说呢他这个 需要把这个面给他进降一部分下去啊,那么降部分下去的话我们用什么方法去降呢?啊?那通过原始里面去降的话那肯定是比较慢的对不对啊?那我们就可以通过一个加厚功能 是吧?啊?我们输入个啊零到负啊,负个零点五负个五十下去啊,选这个面啊反方向啊反方向啊,我们要负下去啊。啊?就是你这个方向不要搞反了啊,反向下啊下去对不对?然后这边再进行旋转看一下啊, 再选一个面啊,这个区就分开了,就不用管了啊,应用一下然后再进行选择一和二进行应用一下。好,那么连起来之后接下来我们进行调整了是吧?啊?把这个区隐藏掉或者这边把这个区隐藏掉啊,然后通过呢啊?外观里面有功能 啊,有个功能啊叫做啊是吧?叫做举行修剪啊,把这个区进行剪掉然后把这个区呢进行啊 剪掉把这边进行剪掉啊,把这边进行剪掉把就把模型进行简易的优化一下,优化完之后呢然后再拿过来再拿过来拿过来拿过来之后然后再进行球叉 是吧球差的话呢就把这个面呢啊进行延伸一下到芥末里面去啊那么也就是我们下一个功能要讲的功能啊叫做稍等一下啊拿去一起讲掉吧啊叫做偏置面。 你要偏着哪个面我要偏着这个面啊偏着我偏这个啊两个毫米啊啊你看就是整体的面相切的面啊或者我们这边单个面也行是吧啊这个偏这两个毫米这个偏这两个毫米啊应用一下啊这偏这两个毫米应用一下 啊这个平时两个毫米啊。偏不了啊这边偏不了啊这边是一个镶嵌的面啊一起偏这样偏就能偏了是不是就是把你想要偏正的面进行偏出来偏出来啊偏出来。哎这样 进行偏出来啊这个就理解一下这就不多说了啊生出面吧你看一下啊啊偏置面啊偏多少你自己拖动就好了啊偏置面的话呢用的非常多 非常多啊。啊这个不是用的一一星半点在我们的编程里面用的是挺多的啊我只是给你们进举个例子啊举个例子。好我们先回答那个例子吧先把家伙那样进搞清楚吧啊然后这边再进把这个面呢啊进行延伸一点啊不要延伸多了啊延伸个一个毫米 是吧啊应用一下啊然后这边的话呢也是一样的啊你鼠标可以放在上面不动啊然后再按一下鼠标中键按住不动之后出现这个啊出现这一个标识啊两个棕色的军圈 出现这个标识之后呢啊你这边再啊进行旋转啊,就会以你这个位置为旋转中心进行旋转这个模型了啊,然后再把这两个面进行偏置。对,偏完之后呢啊,然后把这个位置也进行偏一下,把这个位置进行偏一下 啊,为什么要偏啊啊?包括我们这些位置相接触的这一面啊,都进行偏一下啊,偏。他的目的呢啊,就是啊,让我们这个区的模型啊,这个位置啊都要出来吗?不然你怎么进行求差呢啊?这一区都出来,包括我们里面这个面也要进行偏这面啊里面这个面啊偏, 偏啊偏多一点,这个区偏多一点啊偏多一点,好,应用一下好,偏完之后呢,把这个模型拿过来隐藏反应隐藏,然后再通过一个球插的功能啊,这边也要偏置, 这边要偏置啊,这边偏置 ok, 然后这边再往这边再偏置一点点, ok, 好的,把这模型拿过来来,就这么一个状态吗?是不是然后再通过一个球插的功能啊,减去选择呢?一二为目标是吧?确定一下 是不是可以了?对,然后这边再进倒个圆角啊,倒个圆角啊,倒一个阿罗零点六的圆角,倒 起来上啊,就搞定了。就是这就是我们那些模型调整加厚用的比较多啊,这个理解一下,然后偏正面用的比较多啊,那么加厚的话还在哪里会用到呢?包括我们的一个多轴编程里面啊,是吧?你看这个区域我们把这个模型先进行选择呢,无对象你可以进行看一下 啊,那么本身呢这个道路是我们的形象且开粗啊,你会发现这道路啊,他都没有往这边拐,往这边拐,是不是啊?那我们就通过一个加厚的功能,你可以尽看加厚 啊,我们把这个两个两个模型拿过来,你看一下,是吧?加厚加厚,你看这两个都是加厚出来的吗?是不是啊?隐藏美颜加厚出来的啊?我们进双击,你可以进看一下, 是吧?以这两张面,哎,你看是吧?以这两个字没有吗?是吧?啊?以这两张面进行加厚所得到的一个结果啊,就是他,对呗,然后我们编程的话呢,就通过这个加厚这个功能,是吧?指定部件啊,指定毛坯啊,指 定我们的一个检查体啊,这个检查体是加厚出来的,再通过他呢来进行做我们的一个啊检查,防止道路乱跑啊,这也是个优化过程,是不是啊?说这个 加厚的话呢啊,在编程里面啊,也是用的比较多的,包括我们做三 d 的一个造型呢,也会用到它,当然你会是用的不会太多了,主要是编程里面我会用的比较多啊哈, ok, 那么还有一个编制面的话呢,我们在什么时候用呢啊?在编程里面其实也会经常用到, 那我们就拿哪个决定拿这个举例吧,拿这个举例啊,就比如说现在呢,我这边有个模型要进行对这个区进行做加工,是吧?做加工的话呢,这个里面你看这边我们都是我自己做的一个辅助体啊,你看这是我自己做的辅助体,你可以进行看一下,对吧?比如说这个面窄了一点是吧?那我就把这个面呢啊,把 这个面呢进行延伸一下,就偏字面是吧?啊?通过插入啊偏字里面偏字面用快一键吗?偏字面把这面哎往这边再偏一点 是吧啊然后这边的话呢啊这边这边好像有面有点问题啊,把这个面删除删除删除啊删除面我们放到后面一下啊好吧啊然后这边嗯好然后再把这个面偏这面把这个面呢往这边再偏一点啊,不要偏那么多了啊。偏个偏过来个三个毫米四个毫米对不对?偏过来之后然后接下来进行做编程 啊来把我们这个程序进行编好是不是啊?就比如说我们举个例子啊全部显示啊好让我们再进行通过啊道路啊对这个区进行做程序啊,是啊选择啊等高啊等等等等一系列的道路 来完成这个区的一个加工啊加工啊是吧这就是我们的一个啊道路的一个编程过程 成了啊辅助体是必须要有的啊,有辅助体的话你把模型调整好之后刀路也会变得漂亮刀的也会变得美观啊。 ok 好,那么呃就讲这么多吧我们总结一下啊,比如说这一小节的话呢我们核心的内容是讲了以下几个啊,第一个的话呢就是拆分体 啊是吧和训练体呢是同类型的,只是一个消失啊一个存在啊。第二个呢那就是抽壳啊偶尔会用到 啊是吧。加厚和编织面的话呢通过几个案例给你们进行举例说明了啊说大家的话呢啊把我所讲的你们去理解他编织面无非就是说你要偏哪个面你就选哪个面啊,你要偏谁你就选谁就好了,这个比较简单 是不是啊?当然了,如说这是一个圆弧面,你要偏的话,你就必须得把它相亲的面一起进行选中,那才能够一起进行往这边偏过去。

你知道这个模型是如何在 u g i x 中做出来的吗?其实方法有很多,但这个方法肯定是最快的,来木子给你讲一讲。点击菜单,在编辑中找到曲面这个分类,然后在 x 型命令下面找到这个 i 型命令, 也可以在曲面编辑曲面中找到这个命令,点开后选择需要编辑的面,通过这里更改控制的 uv 方向,这里能设置控制点的数量勾选线性过渡就是这种变化的样式,可以看到这里的线还是直线, 不勾选的话,直线就会变成有弧度的曲线,所以依靠这种控制,我们就能通过点控制曲面变成鼓包的样式。 那波浪的话,首先可以换个控制方向,然后调整控制点的数量,把形状控制这里的全局变成局部后图个调整,这些点已达到想要的曲面, 如果要用网格的话,这些线都要自己画,但是用这个方法的话,直接控制点来更改面就可以了。完成后点击确定 用移除面抽壳这个秘密,去掉多余的面的部分,然后给定厚度, 最后再用面导圆命令导个全圆角, 这个不规则样式的果盘就建好了。这个埃及秘密的简单用法,你学会了吗?打好软件基础设计无压力,想学习更多的 ug 知识就来评论六六六吧!

好,大家好,这一节还给大家分享这个抽壳的处理,那么那这个是我们的一个鼠标的一部分。 对,他为什么分的很多快?因为他特征太复杂了,如果单单独一次性抽是抽不到位的,那么要分割成我们想要的区域来抽他特征去简化掉了。好,那么先抽一个,他要求的是两毫米币后,那我们来抽一个零点五看。 对,那这时候我们抽零点五,这方是不是有烂面呢?一般的我们抽的当中有烂面的话就不要抽了,那就抽薄点,要抽个零点三, 来抽个零点二看看 啊,也有烂面,说明了说明这个体的特征有问题,那这样不处理吗?也 处理也处理好,那么还是抽零点五算了。好,我们点或者零点八看 搞无法计算。对,那我们就抽零点五,为什么?因为这地方面太碎了,到后面就很难处理 好。那出到这方来嘛,我们要去这个啊角,是吧?现在已经抽不了了。那什么,那我们就分割它,其实我们所有的这个抽壳哈,他影响抽壳的原因就两个,第一个嘛,是啊角,第二就烂面。对,那我们从外观来看,它的地方是几个面,那就是这个地方是一个小平台面, 这里搞下角,这里一个曲面,就这个曲面跟这个曲面倒下角变成一个整面。啊,这边倒 左上角啊,这边左上角变成一个整面,再到这个上角变成一个整面。好,那我们来处理里面这个地方在什么分割呢?在缝隙里面分割,找到这个分割, 选这个自动弯带。 对,准备把割开,争取把这地方给去掉。对,那这个还叫 跟哪个面有关系啊?跟这个面跟这个面有关系。那这个方,这个啊脚牵直着,一个啊脚,两个啊脚在上面,这个面好不好处理?不好处理。那什么,那么再来分割一次。分割到什么?分割到这一方来, 我这帮分割吗?那等于说这个面就变成一个二角面,一个曲面,一个二角面,一个曲面,我争取把这两个面替换到这个二角这个曲面这方来。 对,所以分割一定要注意这个问题。好,那我们来分割一下子,否则这样你分割你肯定分割不了,去不了, 好在外面已经很碎了,对不对? 好,我们来选择替换。 好,处理不了好,把它单独 隐藏出来。好,那这地方呢?我们把它剃光到这个面这里来 啊,删除不了,那我们来替换 设备也处理不了,那处理不了怎么办呢?那我们再重新再分割一下子,就这个地方的特征对他来说还是比较复杂, 选这个边线来割。 好,把这帮给替换掉。 是不是?把头层给他简化掉了?来,再把它合并一下来。这地方最好把这个啊角给这个叫碎面给去掉。 好,这帮也可以把这个面给去掉。好,我们再把刚才那个回来。 对,那这边我们怎么处理呢?这边也是一样的,看能不能把它替换到这个面,因为这方我们分割之后,这方有一个基准面了, 三不掉,那么来替换 好不好?替换不好,替换,跟他一样都没人进风格,就他人还是复杂了, 好不好处理?那这地方小的这个二脚面我们也把它替换掉。不好替换,那我们就点三处 是不是可以了?到我们这里贴完,这边这个 不好替换,有的地方嘛,签字的面太多了。对,那我们来选 踢完了这边来。 对的,其实正常是这样子的。 好的,那这里方向盘我们替换完之后,他这个特征相对来说就变得比较简单了,来把这个多余的给删除掉, 删除不了,那我们再来替换一次 啊,你也可以把这个这两个面删除到这个面这里来,替换到这个地方来。 好,如果不影响呢,我们就不再处理了。那这时候我们再来加后档 测量一下,二零点五,搞的搞忘了 垫片制 好,能不能做到一点五?对,这方是不是搞定了?能不能看这边 啊?这地方的话我们可以把它合并起来, 再来一遍, 便宜一毫米。对,这地方是不是处理完了?那像这地方这个啊角一点点啊,可以把它替换掉啊,到后面可以去重新去补这个啊角 啊,是不是搞定了?好,我们来看这边。 对,那这个地方就相对比较好处理了,直接删除 点加号。 好,我们再回来。 对,这帮看似复杂的曲面,只要我们方法都当很容易处理,那么在处理牙角啊,处理这个抽壳的时候有两个原则很重要, 第一个就是马 好,第一个就往去是影响出壳,就是烂面,你这里面有没有烂面? 烂面什么意思?就是不符合正方形、长方形的区别。第二个嘛,就是阿胶,就是阿胶。 对,那我们这个抽可的处理方法吗?它的原则吗?是整理整体到局部,复杂到简单。对,整体到局部,复杂到简单,我们所有的分割,分割的目的是为了好替换,好删除。对,这就是我们抽可当中的重点。好,谢谢大家收看。

这模型讲的这么刁钻,好烦啊,这坨草头都不用画,你还在这画了一堆线,不画草头怎么做啊?你不画草头我给他吃了,你想要加餐,那你看好了。 从图纸中可以看到,在零件的这几个地方,壁厚为十毫米,那么可以根据边长尺寸做出他的最小包容块,然后进行抽壳就行了。那么首先创建一个方块,然后按照图纸输入长宽高, 接下来看到侧臂这里有个七十五的角度,那么我们给他做一个拔膜处理,指定好拔膜的角度以及固定的边,注意了这个角度为九十度,减去七十五度。 接下来这个位置可以看成把方块的一个角削去,这里就可以使用修剪体命令对方块进行修剪。 修剪体的话我们需要创建一个新平面,这个平面我们利用三个点来确定一个平面,这个点的位置从图纸上的这些长度可以做出,这里分别给胡长收入一个三十五和两个七十六。 三个点的平面做好后修剪成这个样子,接下来就能进行抽壳了,抽壳的时候选择移除面抽壳,然后壁后为十毫米, 因为抽壳有两个边是斜边,所以他的斜边壁后会有一点小偏差,这里测量给大家看一看。首先是这个直边,这里是十,然后这个 七十五度的边,这里侧的这个直比十稍微大一点点,这时要将它修改成十的话,可以使用同步建模里边的线性尺寸。首先测的这两个边的距离, 然后将树脂改为十毫米,这样他的壁厚就是十毫米了,这里测量看到他就是十毫米了。最后剩下的这几个打孔就很简单了, 以左上角为圆点,得出几个点的坐标,创建点打孔就可以了。如果用草图的话,那就是按照图纸画圆拉伸求叉点的坐标,根据长度输入点的 x y 坐标高度为十, 打孔为直径十九的通孔。 最后这个面上还有一个孔,拿在创建点打孔,就在面上创建点,约束好位置就行了。 图纸上这里是四十五度,那么点就是下边的终点,约束好中心后打孔二十五毫米就完成模型了,最后给模型倒一倒角就好了。 这看似简单的模型,竟然还暗藏小玄机,拿他怎么吃?你说这位打孔用的草头不算,就会耍丑,聪明。邮寄零基础新包开始了,你跟着其他同学一起去听歌学习吧,好意思?


我们如何一步把这个产品内心抽取出来?这里我们运用到删除面, 然后过滤选择枪面,再选择里面的芯子面。现在呢?全部选择中了,但是我们要保留芯子面,把外面删除掉,这里我们反转选择 好保留心思,确定可以了?这里我抽取了一个原先的题啊。

欢迎各位小伙伴呢来到千言课堂啊,我们我们今天这个视频呢,就讲讲这个,呃,如何如何呢?用这个 u g n x 呢导入或者导出 啊,我们的一个 igs 文件呢? igs 文件,然后这个呢是还还是一个比较常见的一个文件格式的。好吧,那如何呢?比如说我把桌面上的这一个啊, 这个 igs 文件呢,把它导到我们的 ug 里面来啊,然后呢再从绿 ug 里面呢导出一个 igs 文件呢?怎么去操作呢啊?比如说接下呢,我打开我的 ug 啊,然后呢我新建一个文件 啊,新建一个文件,确定好,那新建好之后呢我要导入啊,那就在文件这里选择导入啊,导入 igs 文件啊, igs 文件的话呢,在下面这里叫 ig es 啊,选中这个点一下,点了,点了之后呢,后面这些差距啊,你都不用去管他,那啥我们呢只要管一个,那就是在这个导入字,哎,什么什么什么,是吧?我们呢就点一下这个文件夹这个图标啊,点一下这个文件夹的图标点一下,那点一下之后呢? 你呢接下来呢就在这个面板上呢去找到你要呃导入的那个 igs 文件,你把它放在哪了,那你呢就到哪里呢去把它找到。二十二,比如说呢我我把它放在 f 盘这里, f 盘啊或者 g 盘啊,比如说我把它放在 g 盘了, 然后呢放在这个地方了,二零二四月份呢,二十三号这里是吧?这个藏还挺深的是吧啊,比如说呢我把它放到这里了,或者说呢我刚刚呢在桌面上也有一个,你呢也可以点击这个桌面 啊,一定啊,要只能在这个面板上面去找到你那个 igs 文件,守在这个位置,然后,哎,这里有一个 igs 文件, 如果说你你还是找不到的话呢,那你可能啊那个 igs 文件呢,这个格式呢有一点小小的变化呢,他可能是一个 ig 啊 es 的文件,那我们怎么去找呢?同样的呢,你要是找不到 igs, 或者是说 啊看不到你要导入的东西的话呢,你可以点一下下面这里,他下面呢还有一个备用的格式,叫什么 ig e s 啊,但是呢我们今天不讲了啊,是主要是看一下上面这个 igs, 点一下啊,然后呢找到这个我们要导入的这个文件 就是这个,然后 ok, 确定一下,确定啊,其他插入保持默认就好了,然后出现这个窗口呢,我们等一下, ok, 等一下之后呢这个 文件呢就被我们导进来了,是吧?导进来之后呢我们的这个 igs 文件呢? igs 啊 igs 呢,它是一个片体文件,上面呢有很多的体,这 igs 文件呢,它上面有很多的体,然后呢每个体呢它不是一个体啊,它不是一个实体,它是一个片体, 我们隐藏其中一张片体呢,哎,就能发现啊,其实他是空心的,是全部显示,然后给他做个洁面,一样啊,给他做个洁面,你看他就是一个空心的啊,这个呢就是 rgs 文件,如果说你你想把它变成实体的话呢,就只能呢通过这个缝合啊去 实现啊,缝合在这个地方啊,缝合啊,用这个命令呢去把它变成一个实体啊,至至于怎么变呢啊?大家呢可以去翻看一下我以前那个视频啊,那这个呢是导入我们这个 igm 文件的一个方式,那有导入呢就有导出,让他导出的话呢更简单,比如说呢我先把这个撤销一下啊,先把他这个呢先删掉哦, ok, 删掉之后呢改一下背景,然后我随便画一个东西啊,画个方块确定一下,然后呢对他进行一个简单的分割。 哎,比如说这个样子啊,我,我呢现在呢要想把这个体呢把现现在他是作为一个实体形式存在的啊,他现在呢是一个实体做个洁面,你看他是实心的是吧?他是一个实心的,我呢要想把这个实体呢 导出去啊,导成一个 igs 文件,那怎么去操作呢?那首先呢,不管我们是导出什么部件,只要你是涉及到导出的啊,你都要呢先保存你的文件才行啊。先保存啊,比如说我这里呢就先啊直接另存为我把它,我把 这个 pit 文件呢暂时先存到桌面,比如说呢要一二三。 ok 啊,那现在呢我的这个文件呢保存好了,保存好之后呢,我接下来呢再导出。他导出的时候呢,在文件这里 点击这个导出啊,下面的这里呢他就就有一个和刚刚导入一样的选项,叫 ig e s 点一下,然后呢 这些参数啊都保持默认,我们同样的只要管这个位置就好了。这个呢就是问你,你想把这个文件呢导到哪里去啊?比如说我点一下他啊,点一下这个 文件夹的图标浏览这里点一下,点一下。之后呢,同样的啊只能在这个界面呢去找到一个位置,找到一个放置我们这个要导出去的这个 is 文件的一个位置啊,找到,比如说呢,我放在桌面上,放在桌面,然后叫什么名字呢? 哎,叫什么?嗯,千言啊,就叫千言, ok, 确定确定, ok, 然后抱住这个窗口,同样的在稍等片刻就好了。那现在这样子的话呢,他这个呢是已经导出去了,那有没有导出成功呢?我们呢新建一个文件查看一下, 来新建一个,然后同样的再导入一遍 igs 导入,然后在这个地方找到我们刚刚导入去那个东西,哎,在桌面这里千元 igs, ok, 确定? ok, 那现在呢?他就倒出来了啊,倒倒进来了,那倒进来之后呢?做个洁面,哎,你看是不是刚倒出来的?倒出来之前呢是实心的,现在怎么变成空心的了啊?变成空心的,然后这个你看这是他原来的样子,才是实 新的啊,实心的啊,导出去之后呢?哎,变成空心的了。好吧,那这个就是 igs 的文件导入或者导出啊,小小伙伴们学会了吗?如果学会的话呢啊,可以关注下这位发布视频的老师啊。如果说呢,呃,对我们的公开课程感兴趣的话呢, 可以给这位发布视频的老师呢发送私信啊。每天晚上的八点到十点半在某平台呢有直播授课的活动,欢迎各位小伙伴呢来捧个场子啊,感谢各位小伙伴的收听与支持,再见。


只要用诱剂的朋友都遇到过这种头痛的问题,就是我们在改产品,增加产品壁厚的时候呢,偏执面或者是偏执区域的时候,偏执不了,这样报错,那这个时候呢,我们怎么来处理?那今天我们给大家演示一下我的一种处理方式,视频脸长,大家点赞收藏加关注。好,我们首先呢 偏置偏,这样偏置不了。那有些朋友说,哎,那可能是因为我们这些侧面不是有这样一些小特征啊,可能是他们影响的偏不了,那这个时候呢,我们把侧面这个特征删掉,那我们再来看一下能不能偏置好,我们直接负的八十四是吧?好,把这预览一下关掉。 好,我们看一下到底是什么原因?我们这个时候啊,其实遇到这些问题的时候,我们用排除法来做,是吧?一一排除。好,那这时候我们预览来看一下。 好,他还是不行,看到没有出错了,其实有问题的话,一般的话就是我们侧面这些面的可能相互之间有拉扯影响的。好,那这个时候不行的话,我们就要用另外一种方式了。好,那我们这时候就是用加厚命令直接来把我们侧面进行加厚。 好,我侧面已经加厚了。好,那加厚,直接侧面加好厚以后呢,我们直接用球叉命令就可以了。好, 你看这样是不是一出,那我们就说,哎,这样是挺快的,可以了,如果说我们对于产品要内部要求不高的话,那我们这样其实也就可以了,但是我们好多产品其实这样不不行的,是吧?因为我们这样的话,大家看以后,因为我们加厚以后啊,他还会有这样一个 台阶出来,那这个时候肯定是不行的,是吧?那这时候我们就是需要怎么处理呢?我们需只需要把我们底面这个面呢,我已经抽出来,是吧?红色的面抽出来以后呢?好, 那我们把这个刚才刚才那一步先删掉。好,那这个时候呢,我们红色面抽出来以后呢,可能有些边界的话也是不对的,那我们只需要把我们的红色线的边,红色面的边界了, 黄色面的边界我们只要延长的完全是可以把我们这个体啊黄黄刚才加厚的体能修剪掉就可以了。好,那这个时候呢,我们就用修剪面料, 好反向。好,那这个时候呢,我们把它隐隐藏过去吧。好,那这个时候我们就直接再用我们一个球场面把它球掉,我们再来看一下这个地方, 是吧?你看这样是不是就好了?完美了,是吧?好在最后呢,哈,我这里就不说处理 最后的话,我们就把上面这些特征呢,我们再给他添加上去就可以了,是吧?这就很简单了。好,今天这样一个简单的案例呢,就会分享了我们其中的这样一种, 呃,偏治,偏治不了,怎么去处理的一种方法,如果说大家有一些更好的方法的话,我们一起来评论区探讨,一起来交流,一起来学习。好,谢谢大家的关注和点赞,再见。