大家好,我是蓝田老师,这一节课跟大家展示一下我做好的这个 ug 刀具库和加工数据库。首先呢这个刀具库和加工数据库它是没有版本限制的,大家可以看一下现在我们这个十二点零里面啊,所有的刀具刀具库 都是能够正常进行使用的啊,包括我们的这个加工数据库,这是十二点零里面,有了这两个数据库的话,就可以实现 这个自动设定,将参数和调用所有这个刀具。接下来我再打开 nx 二三零六给大家看一下,在我们的这个 nx 二三零六里面啊,这个是二三零六的版本, 同样的可以使用我们的这个刀具库和加工数据库。那么接下来再给大家看一下这个做好的刀具库 和加工数据库里面有哪些碳素。首先的话呢是短刀具库的话,我们从洗刀说起啊,洗刀里面呢就包括了我们这个零点五的直径的刀具,一直到我们八十的飞刀, 这是江中心的常用的这个刀具尺寸都有,并且像我们的这个洗刀,为了方便我们编程的话,我同样的刀具做了三把啊,原因的话就因为有时候你要用到两把刀具的时候,你都可以直接从刀库中去进行调用 啊,洗刀的直径呢是从零点五到直径二十啊,其余的就是我们的飞刀尺寸,这个是立洗刀的刀具,在这个立洗刀的切砖面的话,还做了加长洗刀的,主要是 把利息刀,零点五开始直到我们的这个二十的刀具啊,做了一个加长的刀具参数,还有一个加硬的利息刀,跟我们的这个普通洗刀只不过就是材料,刀具的材料不一样啊,这个是五十五度的 合金洗刀。好,这个名字命名,所有的刀具命名都是可以改的。另外还有我们的这个 啊,粗皮刀具是从六个毫米到二十个毫米,还有我们的刀尖啊,刀,刀尖有圆角的,刀尖有圆角的,这里面从四毫米的道具直到十个毫米道具啊,常用的 标准刀尖,圆笔洗刀都有啊,这个不是飞刀啊,因为飞刀的话我刚刚给大家看了,我们是放到这个力洗刀里面去了,对吧? 还有我们的这个导甲刀,导甲刀是从四个毫米的到十二毫米的都有,对吧?这个是导甲刀啊, 还有我们的这个燕尾刀,包括球刀给大家看一下啊,球刀是从零点二五到阿鲁六啊,这个部分呢,这是主要是逆袭刀的一个球刀啊,也是我们常用的球刀, 对吧?好,还有我们的螺纹洗刀的话,就是剔螺,剔牙用的啊,剔牙,剔大牙,剔小牙的这个螺纹洗刀啊,刀具的增加的也是比较方便的,这里面我只是跟大家讲一下做好的刀具有这一些,呃,包括我们的烟味刀还有定制刀具,定制刀具的主要是 内牙刀比较多一点啊,给大家看一下啊,像我们各种常用型号的这个内牙刀,这里面都是做好的, 在用的时候直接进行调用就可以了,这是洗刀部分,另外的我们的这个钻头钻头都是从零点一个毫米的钻头啊,直到我们洗刀常用的这个 十五点五的钻头尺寸啊都有,另外除了普通的麻花钻的话,还有啊,韩泰的一个韩钻头啊,我们进去之后可以从零点一六啊,直到我们六个毫米的到啊,这个是一个韩泰古的一个合金钻头,对吧?好, 另外在这里面的话还有我们的这个丝锥,丝锥的话包括普通丝锥,挤压丝锥和牙套丝锥啊,普通丝锥里面话呢就包括音质的啊和工制的这个丝锥啊,这是 我们所有的丝锥部分。另外的还有我们的这个檀刀和角刀啊,角刀就包括两杠米的到十杠米的,小小尺寸的我们就用角刀,大尺寸的我们就把它设为檀刀,十二到五十 这个尺寸都有的,对吧?这个的话是我们的这个道具库啊,加工数据库的话给大家看一下,在加工数据库里面的我们预设了 这啊总共呢是四种材料,对,两种集团,所以说呢总共的话就是八个部件材料刀具,我们把它也是分成了八个类型啊,其实这个分类的还是越少越好啊,因为越少的我们就能够 尽可能的减少这个参数的设置,调用更多的参数,对吧?将方法我也是把它分成了八种方式,分别开输 四种,精加工三种钻孔一种啊,钻孔,钻孔公司全部都可以用这种,对吧?好,加工数据的每一种都有啊,大家看一下 啊,这个粗皮刀不能够断孔啊,粗皮刀的话你如果说要断孔就是常规道具的,对吧?这是所有钻头的这个七幺三素,对吧?如果说是洗刀类型的,直接从刚刚给大家看到的八十的道具,直到我们零点五的道具啊,八种加工方法都有啊,二次开粗的,螺旋粗细的 啊,包括高速惊喜啊,这些是关刀的对吧?给大家看一下这个十二毫米的关刀的经典,四千八百对吧,切身的话是二十毫米任关刀啊,好,如果说是开粗的话,那么十二毫米刀具就肯定不是这么多,对,不是四千的,这 这个转速和八百的进给了,对吧?包括切身和布局啊,都是用来做铝件开出的,如果说是干料的话,那么又不一样了啊,这就是为什么我们做好的 加工数据库和道具库能够满足我们今天在编程过程中所有的这个欲速参数设定啊,数据的是可以在这里面进行修改的, 也可以的在后端进行修改啊,那么稍后的视频的话,我们就来跟大家讲解一下这个刀具库和加工数据库的一个制作,谢谢大家,我是人才老师,这节视频就跟大家讲到这里。
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优质刀具库创建导出。大家好,我是三九教育木子老师,今天给大家分享一下怎么样从我们的刀具库里面吊用导出刀具啊?首先之前我导入了一把我们六的刀,我们来试一下吊用,确定 之前导入把第六的刀,库号是第六,我们搜索,哎,你看这个就是我们之前导入的,然后我们来看一下啊,搜一把没有的刀,等下我们导入进去给大家看一下啊,比如说第八搜索,你看未找到记录,所以这个时候我们教大家怎么把第八的刀给他导入进去,好插入刀具。 首先这个正常的,让我们把这个名称改成一个迪吧,迪吧,阿里,然后这个我们改这个确定,首先改刀具改成我们的吧,啊,刀具号可以设置,可以不设置,然后我们 注意我们的裤子里名称改成为了好记,我们改成第八,然后直接点导出道具字库,点击这我们随便选一个确定好看,他说已经创建,我们确定 啊,已经创建了之后,我们首先继续把这个也点确定 啊,然后我们这个时候插入刀具这里,我们从铺中吊用先点确定 这里括号,我们输入我们刚刚创建的第八确定,哎,你看现在就有了,我们点击确定一下这个手,他这里已经弹出来了,在我们的计算师图直接弹出来了,就是一把第八的刀。

提升效率,今天分享 ugb 城必备的道具库,一般我们做加工的 cnc 加工可能会要用到上百把道具,各种直径的各种丝锥,钻头之类的。如果说我们把这些刀具啊,都像我现在这样 把它怎么样做到我们的这个刀入模板里面来,那实际上你在编程的过程中去进选的话,也没有那么方便,大家可以看下这个进度条,你要找把刀的话,要拉半天,还不如重新创建一把啊。但是创建一把的话,又要重新输入很多这个参数,特别是像我们这些思追他这边这个参数其实是特别多的, 所以而我们一个编一个弓箭的话,通常这个二十把刀具啊,你像我这一个五折的弓箭用到的话也不见也不过二十把刀具。所以这么多刀具我们一定要去 分类啊,可以怎么样的?可以把我们就是常用的刀具啊,放到我们的模板里面来,其余的刀具的你就可以像我这样啊,把它放到什么放到我们的这个刀具库里面去, 要用的时候直接根据这个刀具的类型啊,以及他的这个直径去进行调用就可以了。这里面说我要创建一把这个十个毫米的啊精加工的新刀,我直接创建,点击确定好,那这个道具他就调用出来了, 所以说这样强大的功能的话,我不允许啊,我的粉丝还没有拥有啊,昨天晚上连夜录制了我们的这个快速建立 ug 刀具库的宝典,大家 帮助大家的快速的去创建我们的这个刀库啊,想要的话评论区七七七,我来给大家安排好,那刀具库创建好之后的话,你做好一个像这样的一个文件,怎么样去进行使用呢?很简单啊, 你把这个刀具库文件做好之后的话,我们直接进行复制,粘贴到我们 ug 这个储存刀具库的文件的位置。你比方说你把这个这个是原来默认的啊,那么你可以把它改一个名字,再把你做好的这个刀具库复制进去, 这样呢就可以在 u g 里面啊去直接进行使用了,想要的话呢,别忘了私信我啊,我来给大家安排。好吧,喜欢我视频的同学的话可以点赞给个关注,这样呢,你就能每天看到我分享的干货了,谢谢大家。

大家好,今天来分享这个刀具库怎么创建,创建了很多把刀,以前我把它做了刀具库,里面把参数镜给全部设置好都可以,我们讲的是最普通的这种方式做刀具库,就是你一个一把一把把它建好, 我们怎么做呢?呃,假如我们打一把二十,这里编辑一下,记一下,之后在下面这里有一个括号,将刀具值库,但你把这个括号跟这个刀具名尽量把它搞成一致,到时候我好去查找。第二十 l 一点,确定好进来,进来之后你看一下这个名字描述,这里都是五号参数,我们这个尤其没倒入库里面,五号参数是空的,跑到五号参数里面去就可以了。点确定好,这就导进去了, 我再倒一把,倒一把一十六,二零点八的编辑一下这里,把这库点开。第一十六啊 啊,确定这里导致库也是选五号参数,点确定这两把刀已经导到库里面去,我们再新建一个文档进来,再加个模块里面去把这个刀就可以调出来,这里找到这个插入,找到这个刀去 从库中调用刀具点进来,找到这个五号参数刀具就可以了,你这里可以去输说一下库号就是我们的刀具名称,等一下这个计算配备,打这个问号问一下啊,两把刀进来了,点确定啊,进来这两把刀没有金额跟转数那些参数的,这个参数我们在这里是没办法去设置的,要通过另外一种方式去设,通过这个 编辑甲方数据库点进来,点进来之后这里有一个甲方数据,之后我们再插入一下,找到我们这个喜鹊门外文化参数点进来,再点这个配备一下啊,点确定两把刀,点进来,点确定 这里就可以给我们这个进格跟转速一些参数,把它给进来就可以了。嗯,气球深度一个零点四,布局呢, 给零点五转数,这里给一下两千五,这个给个两千,这下面你看你不给了,就是默认账单,跟着我先不给了,你确定我们再要第二把刀,第二把刀是按住十的啊,然后参数点进来按住十,这个九九深蹲,我们给零点五, 不去给停电五,给个两千五, 下面真给力,给个两千,这下面没给点确定点确定之后,假如我们要插入一个工序进来,我们这个参数已经给好了,给好了之后,我们把这个把这个刀子粘掉,要不调过来 插入这个刀去,从扑腾掉进刀去,把这两把刀全部调过来就对了。过来之后通过这个整体石头下面进去二十二十的 点一下这个参数了,还没进入过来,你点一下这个上面就可以了,等一下设置讲述出个这个点,那就进入我们参数了,这个倒入库就建好了。我们就皮一点的,怎么去做? 我们这么多刀去啊,这里一把刀一把刀倒进去有点麻烦,我们可以批量去倒进去怎么倒在这个地方?可以通过这个把它全部显上啊?你做好了五号参数,只能做五号参数,我们下面转法的那不是五号参数,你全部放在一起也可以 一起导进去。游戏不在我们五号参数下面,就通过一个车间文档把它确定出来,这里有个车间文档,看点进来之后找到这一项,你们好多都没有把这个打开的,这打开在哪里呢?这里能够打开你这个安装路径下, 下面找到我们这个西门子下面垃圾文件微硕士下面找到这个,这里进来找到这个车间文档,点进来之后这里有一个 电梯文档后缀,带电梯的电影记事本打开,打开之后你看一下这下面一项啊,那是用前面带带这个景芝华的,把它景芝去掉,就是没去掉的时候,你这地方是看不了这一项去掉之后我们就后去掉一下就可以了,把这个相当于后去掉这个刀就不去掉,去掉点确定我们这个去掉个文档就出来了,这上面 是那些道具名称,这个路,这下面还有个路径啊,这个路径是跌梯的,我们找到这个就是我们要找到我们道具库安装路径,那个文档说是先找到我们这道具库,你看这路径,这上面是工啊音质的,这下面是工字,找到这工字,这里有一个道具库,道具库你最好是把它备份一下, 不能倒入库。我们这里有一个辈分,我把这里刚刚倒了两把刀在里面,把这里删掉,删掉之后把这里把它复制出来,复制出来之后删掉到这里打开方式 通过记事本打开,这里有个井号,这是五号传送道具嘛,从上面一直把它复制下来,复制把它替换掉就可以了。复制之后这个地方我们找到我们这个道具库,复制过来, 这里就是门打开,打开之后我们找到五号参数,这可能有点难找,你可以去查找一下,这属于一个这个有机杠,别杠,在下面问一下这个五号参数下面是空的,就是我们的新建刀,是吗?你可以把它删去,这里这里全部删去,删去之后我们再来帮我们刚刚针对过来,我们再保存一下, 这个我们刀就全部倒进去了吗?这是没有参数的插入,然后去从库中调用刀去,也可以找这个 五号参数点进来,我问一下,这里五十七把刀进来,这个刀具就全部进来,能选选多少刀就把它调出来就可以了,调出来是没有参数的,还是照着我们前面那种方式讲的。工具下面这里一个编辑加工数据库啊,刀具加工数据,刚刚两个山区,这个参数要一把刀一把刀去设置,但没有什么好办法的,这第一把透气就给他 哪些参数了,这里毫米为单位啊,注意下这上面的名称啊,切,求深度,这个布局都是以毫米为单位的,不是百分比,这下面是百分比,上面都是以毫米为单位的,我们说一个布局,说一个下达量, 就切小声动,然后就说一个诅咒转数,说一个 f 就可以了,这上面说是这一二三四下,这里说四下,这下面呢?你自己去说一下,毕竟呢百分之八十,百分之七十,这里都百分之百把这个导致铺就建好了,一个一个导跟批量去导。今天就分享到这里,喜欢的点个赞,加个关注,谢谢大家。

我们看一下系统工具刀库管理,这里面可以对我们这个刀具库进行修改, 这里面有钢料刀具、铜料刀具、石墨电泥刀具和钻头啊,我们看一下这里刀具名称,双击就可以修改这些信息,都是双击就直接可以修改, 然后我们看一下文件,这里保存保存并退出,打出这个音效文件, 可以把道具后导出一个啊地方, 用一下格式显示出来。 好,现在就是得到了我们这个 打招呼, 这里总共有四页, 然后这个道具库,这个啊文件在我们这个外挂目录里面, 这个是道具列表,是这个文件。 好,我们看一下 编辑,这里有增加道具, 增加道具可以在右键这里可以插入刀具,跟我们这个编辑增加道具是一样的。删除刀具就是把选中这个刀具,把它删除掉,上移和下移, 把这个顺序调整, 全部删除,就是把这些道具都删除,清除所有数据就把所有数据都清除掉,这样就空白了啊,这里面他只会清除我们这个钢料里面的信息, 我们退出不保存就可以了,再重新进入。 好,我们看一下帮助这里。关于道具库, 这里有个说明,这个带普字样的是我们普通机,有高质量的是我们这个高速机 道具可以添加后删除道具库里面不能使用这个中杠这个符号,如果我们输入了之后,他会自动切换为下杠,我们看一下这里,假如我用 这个中杠这个啊符号,然后确定之后,他自动会变成这个下杠 啊,这个添加保存 刀库不限制刀具数量,可以啊任意添加这个刀具库文件储存在我们这个外挂目录。 啊,这个文件夹里面都是我们道具库,这是铜料,这是钻孔,这是钢料啊,这是石墨,这是钢料的道具库。双击打开里面都是这些参数, 这参数我们也不用管他,我们在这里配 配置,配置之后它里面会实时更新, 这里都是一样的。我们看一下后面这里可不可以设置刀具的这个刀柄, 这样我们调用这个道具库的时候,刀柄他也会自动设置上设置。好 啊,这个是我们这个道具库。

我是郑大郭老师,有很多朋友要我的加工数据库文件这个视频,我就给大家讲讲这个文件怎么用。呃,这个文件呢,主要包含了有六点 哎,包括刀具部分,刀柄部分,还有切切方法啊,加工数据库后处理,还有加工木板文件怎么用呢?就是你在拿到木的文件之后 切换原来的文件就行,只不过这些文件都在不同的文件夹。 我在视频最后呢,把每个文件所在的文件夹位置告诉你,你替换就可以了。我给大家说一下这个由这 这个加工数据库模板呢有什么用?首先呢我们做程序时间,这些道具你不用一个,每个在建了,都是建立好的道道具, 然后你选用不同道具时间, 所以不同道具时间它对应的转速走到 z 向迟到量,进向迟到量 这些呢都是低音号的,你不用再修改了。还有他的纯利息方式,拐角处理形式, 进退刀方式,都是在模板里设置好的,大部分情况下你只要选择不同的道具就可以了, 返回了呢。我再说说这几个文件,道具数据库,它就包含,呃,我定义的这些道具包括道具的直径啊,呃,认唱,呃,长度,还有这个认数 这些基本信息。第二个加值器,加值器就定义我们用的 b t 五零, b t 四零,还有一些解弹杆儿的这些数据, 这个导电有什么用呢?它可以让我们做碰撞检查,你不定义导电的话 啊,程序是做不了碰撞检查的,他也做不了最短道具长度报告, 你把这个导兵定义上去之后,我们做程序里面就出来最短道具报告,我们的草集师傅就好执行了,你看这样子啊,最短道具程度报告, 在这个墨西兰落差比较大的情况下,他会计算我们的最端道具, 他会考虑倒冰的情况,给你一个最假的道具长度切切方法。这个手机库包含就是粗加工 中加工、精加工的一些余量,还有工厂还有这个安全高度。第四条加工数据库,加工数据库是一个信息量比较大,在这里地方 边际加工数据库, 大家看这些这些道具,它的 他的这些加工参数,我都是点好了的,每个都有,所以说我们抽取调用时间就自动上去了。 第五条不见彩纸,这个我没用,为啥没用呢?游击的本意啊,是根据不同的 材料,然后调不同的加工参数,这个功能量非常大,也比较繁琐。我这一项呢就没用,我这些参数呢,电影就基本上在加工七幺八七三八 p 二零这个用上, 如果说你加工其他软一点,硬一点材料,你可以做一下相应的微调。 第六条,后处理,后处理呢?呃,我使用了二十多年的后处理,这个在实际上级时间是没出过问题的,是我自己定义的一个后处理, 它包含了有三个文件,这个先不说吧。呃, 如果说有朋友说你不用这个后处理,这个后处理这一部分啊,你不用切换,因为不一定适合你的机装。还有这个加工模板文件,这一项包含 包含了这一个切切方式,切切顺序与层之间的,层到层之间的方式,还有这个拐角的处理形式 啊,碰撞检查这一个道具程序集团控制这些项目的一些定义, 所以说呢,有了这些文件之后呢,我们做程序就变得简单了。嗯,基本就是调用不同道具,不用怎么设置就可以出来做就可以做了。 下面呢,我说说每个文件所在的文件夹位置。 第一个 two database 是这个文件夹,位置呢是这个文件夹。第二项倒并加持其后的 database 是这个这个文件,他们在同一个文件夹。 第三项切切方法,手机库是这个文件,它载的是这个文件夹。 第四条加工数据库模型 dat 是这个文件,也是在这个文件下。第六个后处理, 后处理呢,我的是主要是这三个文件 是这个三个文件,然后你要结合这个文件的编辑来来使用。 其实是说呢啊,卖 post 这个名字你要和你要和这三个未念的名字要一。 第四个加工模板文件, 我这个呢主要是定义了一个三维加工的一个模板文件是这个文件这个文件夹。 你朋友要是想要这个文件的话,你可以在评论区留下你的邮箱,我发给你。

分享一个现场的案例啊,他这个十二点零什么情况?我们装好以后呢,这个软件可以打开,但是我们在编程的时候啊,新建刀具,然后再进行入库的时候,他会报错,我们看一下啊, 好,我们创建一个刀具,接好以后我们点入库啊,下面将刀具导出字库啊,点一下,这个时候他会爆错啊,我们将屏幕放大一点 啊,这样一个问题,那这问题怎么解决呢?目前我还没去试过,但是我记得之前是遇到过的,我们现场解决一下,点确定啊,我们先把软件关闭了吧, 这个是远程的啊,关了以后呢,我们打开 ug 安装目录啊,这十二点零打开文件锁在位置啊,然后呢向上一挤,看一下,这里应该有一个 mch, mch 的话大家都比较清楚的,这是一个编程的模块,里面都是很多的一些编程的程序啊,模板啊之类的啊,那我们在这个编程的这个模块上面啊,右键属性点一下啊, 然后呢将这个指读把它去掉,最好是里面的这个权限啊,也把它打开起来,包括我们这个里面,看到没有啊,我们编辑一下这个用当前用户的权限,就把所有的东西都勾上吧,都允许吧,反正这个自己用的电脑嘛, 必须要所有权限都打开的啊,用起来方便一些,自己定呢,不要搞这些什么设置之类的权限之类的,很麻烦的啊,全部勾上好,他这个点确定以后呢,他会全部更新一下的啊, 包括权限还有指毒啊,正常情况下我们只要把指毒去掉就可以了,但是我们现在测试一下行不行啊?因为我录视频之前呢,也没有去试过啊,就现场来解决,看看能不能搞定。这个问题我记得很久很久以前是遇到过的啊, 也不确定能不能搞定啊。看情况啊,这文件有点多。好,我们点确定点确定吧。确定 好了,那我们再试一下,打开软件, 先建一个文件,看一下 新街马道具。好在我们点一下下面的这个库,倒出字库看 看一下啊,随便点一个看一下,点确定,现在已经是提示成功了,就是将道具啊,我们将这个放大看一下。看来我的这个方案还是正确的, 虽然这个很久了,但是还是没记错啊,就这么解决,大家记住了吗?好的,我们今天就分享到这里,关注老叶,带你学习更多优技技巧。

的烟和酒啊,师傅留一手,今天的话呢给他们进行分享一个啊这种加持器啊,今天的话呢我这个内容呢就不保留了啊,是吧啊因为也是送给呢我们这么多抖 啊,我们的一个这个呃小伙伴啊,是啊,粉丝朋友啊,那么之前内容的话其实大家可以进行看一下啊。嗯这个区呢就每一把不同的刀具啊,那么他也可以去定义呢啊添加不同的一个加热器啊,比如我们从库中进行调用啊,那么这里面的一个夹气有很 很多种啊,有一百零八个,我这边是添加了啊,是吧,我们可以把这个玉兰打勾,打勾之后你可以进行看到我们加热器的一个形状啊,不同类型的啊,比如 apu 类型的呀,或者是我们普通的一个这种强力刀柄啊啊或者是我们这种 e 二型的呀,是不是这种啊,这种热这种弹簧 假头啊,是不是啊啊那么不同的大小,像 bt 三零小机器啊, bt 四零像我们八五零的这种啊,这种机器不同 同的一个主轴,像我们这种龙门类型的是 bt 五零的啊,是吧啊去进行添加啊,根据你的一个气氛型号去创建你的加气就好了啊,比较简单 是吧。啊那么这个整个库的话呢啊我是怎么进行添加进去的呢啊那这边你就可以自己去进行添加啊,你也可以自己添加啊,就这个面料这个里面的话你可以把这个类型进行创建好之后,你看这这里面啊是吧,把你的形状形状进一步一步进行创建好之后啊,是吧,然后这边可以进导入这里的库里面去就好了 是吧?啊,导出啊,节气到库中啊就行了是吧。啊,那么怎么进行添加呢?我这边就不讲了啊,是吧,我这边我的模板在哪里呢?在这个区 h 盘啊,找到安装目录 啊,十二点零 m a c h。 啊,然后这个,呃,我的加热器库呢啊,在这个里面 这个里面啊,是吧?啊,位置呢?我这边就先暂停一下啊,这个区啊啊,拉过来拉过来,你们呢?去找到对应的这个夹纸器库啊,然后呢把这个文件啊,把这个文件 啊,我会把这个文件发给你啊,是吧?你直接进行加我就好了啊,我把这个文件发给你,然后你直接去进行替换即可啊,替换完之后呢啊你就可以在你的加时器库中 调用啊,你所需要的啊,是吧,这个去直接调用就好了啊,是吧。确定一下直接调用你所需要的啊,你想选哪个就选哪个啊,是不是 啊,非常简单明了会计啊,好吧。啊,那么需要的小伙伴啊,下面评论区打资料两个字就可以了,然后加我,我这边发你。好吧,感谢小伙伴们的收听啊,拜拜。

大家好,昨天讲的这个刀是哭,我们五号参数刀全部会批量倒进去,呃,力气刀啊,球刀,原币刀,飞刀,但是有朋友留言说,这个钻多亮个鸡心刀啊,刀脚刀啊,不是 五号参数刀具怎么导进去?导不进去?我把昨天那个刀具库把它替换掉,替换到原始模板了,我们转法怎么导了?也可以,这个转法可以批量导的,但是转法肯定不在我们五号参数里面,这五号参数点确定, 我全部把它删掉了,这里为零的。取个下面都有刀具的,山西到下面这里配备一下,这里有六十九把刀,这是我自己在刚刚做的那个刀具铺。这个账号怎么登?你一个一个导也可以,你登过来批量导也可以把名称改一下子这些 一点六点进来之后,你这个这游戏转下面就可以了,这里倒过去了,我们再倒第二次,一提两个这里进来 丢弃钻点,确定能自打两把对方倒进来之后,我们通过这里可以把他调出来号入倒去,我们在钻孔里面有钻点进来,这里就是两把刀,再把掉出来之后再编辑参数就可以了, 这是我们倒转法,但是我们还有倒了这成型刀进行倒角刀,倒角刀有两种方式,我这里摔了两把方式啊,插入刀去, 我们这个可以顺倒角刀,第二把刀也可以顺倒角刀。这第二把刀是咱们顺倒角刀的,他是倒斜斜刀倒进去的,位置不在一个地方,这个地方可以通过洗去模块做的就是五号参数刀,可以放到五号参数里面,我们来导一下,编辑一下进来他就进去了,是不是我们再把这个导进去啊?编辑一下,这有两个方式,你 六千。第一个就不过装备,点确定配备倒柄,不管他点确定进去就可以了。好,这里两把倒斜角刀已经倒进去了,我们再倒一把 异性导,异性导就比较好导了,你见到之后点进来,括号跟我名字对应的一样。第三是点进来,好,这已经导进了,我们导了两把倒斜角刀,一把提前刀,我们再通过这里面可以把它调出来刀去。 我们第一把打雪茄刀是能够起球模块进去的,这五二三四下面是有的,很简单,看到没有是吧?但是还有一把打雪球的,在哪里呢?你起球模块这里有一个 倒斜角刀,在这个下面,如果专位的倒斜角刀点确定进来,这里有一把垃圾,有几次带有两把刀,但位置不一样,倒了一把离心刀,你直接找这个离心刀就可以了。点确定,这里有一十一把离心刀,但是我们倒的第三十五步在这里吗?包括我们的后面的, 我这是刀子库里面全部做好了的啊,这是我帮他替换掉了,还有棒棒糖刀啊,燕尾刀啊这些这些刀扣刀啊都可以打的,就是我们这个技能参数,我们参数都设置好了之后,灯光首选 像像这有个加工,加工这里有一个操作,操作这里有一个在工序中自动设置,把它勾上就可以了,他就记得那个参数了,但是我们关邮寄之后,这个勾了自动分,还是要去勾一下,永久勾上来。在我们的用户默认设置下面使用工具,用户默认找到这个工序, 这里有个,把这个勾勾上,我又去关一下,生气你掉每一把刀是有参数的,自动把你参数继承过来,点个赞加关注,谢谢大家。

百分之八十的编程师傅都不知道 ug 怎么自动设定将参数,我七年用它编了一万多个弓箭,接下来的话呢,展示一下,比方说我现在这把二十个毫米的刀,它是一个粗加工的城市, 我只需要把它改成这个精加工,那么软件自动更改所有这个精加工的气压参数,并且一次性设定了五个。 我把这个列表拉开给大家展示一下。现在的话呢,是一个精加工的挑三素,那么我变为这个粗加工之后,这个城市他的余量 切身布具,包括进给转速都变成我们的这个粗加工了。这里换一把十个毫米的道具,这个切身进给转速一样会自动进行更改,包括我们的精加工,我再换一把小一点的道具,让大家 看的更加明显一点。比方说我换一把啊,三个毫米的道具,进给转速一样的会自动进行更改过来,包括这个钻孔公司也是一样的。现在的话呢,是一个四点五毫米的道具钻孔,如果说我换成一把这个丝锥定给转速啊,一样的会进行更改,包括你用 我们的这个挤压磁锥也是一样的啊。这里的话,我创建一把这个挤压磁锥,一样的可以实现这个静止参数的一个更改,只要你的这个数据库足够完整的话,百分之九十以上的参数 ug 都可以实现自动设定,这样的话可以减少我们在编程的过程中百分之五十的工作量,并且你不用担心他出错啊。那么问题来了,这么多将参数怎么样设定到 ug 软件里面去?像 ug 的这个加工数据库,他分为前端和后端,前端的话我们直接从菜单工具编辑加工数据库,在这里面插入加工数据的话,就可以得到一条这个加工数据库啊, 这样的方式只适合日常的这个数据维护和修改。批量创建的话,推荐大家打开 ug 的后台,也就是我们的这个道具库里面的加工参数啊,这个文件啊,我们直接用记事本的方式 给他打开,打开之后大家将会看到这样一条一条的这个将军数据库。可能的话呢,这个还不够直观啊,因为他是英文的,所以我这里的话建了一个中文的表格,用这个表格的话呢,可以批量定制上千 一条这个江数据啊。制作这个表格的思路的话,我放在视频的合集里面,大家可以去联系一下,实在找不到,进我主页的粉丝群去问。 有了这个加工数据库以后的话,大家进行编程就会变得更加简单快捷准确啊。我是蓝天老师,只讲实战,喜欢的话可以点个关注。