左边的这种零件序号是怎么标注的?这种教程组的零件序号用来标注安装在一起的零件,单击插入注解,选择乘组的零件序号,再依次选择指定的零部件就完成了,快去试试吧!
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三十秒教会你成组零件序号的标注,今天我们给大家演示一个操作的小技巧, 当我们去出工人图的时候,整个零件比较多,在标注螺栓垫片以及螺母的时候,因为整个位置零件比较小,对他的零件序号表现的不是很明显,所以可以使用一个小技巧,那在这里右键找到柱结,然后使用陈组的零件序号, 选择其中一个零件,再选择第二个,再选择第三个,同时点击零件序号,让他的排列方式做一个更改,通过这样的标注,整个零件序号更加的直观,你学会了吗?

我们先看问题,你好老师,麻烦你给我看一下,你看我这个图,我要现在要做从零件做这做工程图,一下就直接跳成这个模板,我看你那个教程上是可以选择模板的,这个是 好了,这边用户的问题是说在进行文件从零件制作工程图的时候,并没弹出选择模板的对话框,这是怎么回事呢?这个很简单, 只要在选项里面进行设置即可。我们进入到系统选项以后去选择其中的默认模板, 在这里呢有两个选项,第一个选项总是使用这些默认的文件模板,如果你选择的是它,就不会弹出对话框, 如果你选择的是第二个,就会弹出对话框。可以看到目前我们在从零件制作工程图的时候是拥有这个模板对话框的,假如我们设置的为第一个 选择它,并且确定以后,一旦我从零件制作工程图环境了,问题的解决方案非常简单, 在于系统选项默认模板设定成第二个就可以弹出对话框,如果设定第一个就不会弹出,你学会了吗?关注我,在我主页有更多精彩画图内容。

好,昨天我们学习了自定义属性如何制作,那么属性和工程图如何链接呢?这里我们来看一下啊,这边显示的是我昨天已经设定好的一个零件的属性。好,这边已经生成了,那我们如何来制作呢? 首先我们拖入一个模型,就可以看到这个界面,我们右击点击图纸编辑格式。 好,我们这里编辑的时候看到了,这是已经是属性的名称,这里的技巧我们可以看一下先拖模型和不先拖模型的一个区别,所以建议先拖模型,这里我把魔镜删除,然后再右击图纸格式, 可以看一下,因为他没有模型,他会显示的是他系统自带的一个名称,这样就不利于我们编辑图纸的位置格式,所以说我们这里一个技巧一定要记住 很重要,先推个模型过来,没关系,随便放,我们右击编辑图纸格式。好,他就是这样的, 那这里其实我已经布局好了,那我们只要我们设置的是文本,所以点击注解,点击注试,我们在外部放一个。好,这里点击了之后,左侧的列表中,我们选择这个属性的图标链接到属性点击,点击完了之后,他会弹一个对话框, 他有两个选项,当前文件和此处发现的模型。我们可以啊,这边很少,那我们点一下这个,我们发现当前文件里面的都是 sw 自带的一个属性啊,但是我们这里面用到了只用了两个,一个是日期和一个比例。 点击此处发现的模型,我们选择第一个,我们再点开看一下,前面就是我们昨天自己设定的一个自定义属性。 好,我们点击第一个确定好,这边就链接好了,一个链接好的一个属性,那我们改变它的大小,颜色的话,我们这边其实也可以,也可以这样改,这边我们可以通过图层,因为改变图层可以相同的全部改变,所以说我们可以选择这边新建的一个 点击好,把他们放在同一个图层里面,就像 cad 图纸一样,很方便的去维护好,我们点击完成好,这个还在我们的一个图纸里面,我们怎么样去修改了之后怎么样去保存呢?我们把图删掉, 我们另存为,另存为完了之后保存类型选择一下最下方工程图模板。好,这个时候我们可以编个名称, 随便编个名称可以删除,这就是假如说是我们工程的模板,点击,然后这个就移除,确定好好了,那我们上面的图 图纸的格式已经改成 d w、 d r w、 d o t, 这个就是工程图模板的,我们把它关掉,因为模板就不需要改变了,点击确定,然后我们再重新进入工程图,选择我们刚才制作的模板点击,这样我们就可以自己去制作啊,很多模板确定 好,确定完了之后,我们拉入模型啊,这边就可以看到我们这边多了一个属性的名称,也就说我们链接成功了,我们可以通过同样的方式去改变,去摆放我们这个位置,我们就已经链接成功了,你学会了吗?

大家好,我是徐峰。然后今天给大家分享一个我们学员问到的一个问题,就是说我们 sorry box 里面,你这个零件序号标注是比较简单的,但是像这种螺栓螺母垫片,它组合在一起的一个序号的标注,问这种在 sorry box 里面怎么标?其实呢它也是比较简单的,今天给大家分享一下 这一个标法。如果说我们平常像这样,你一个一个去标注他的零件序号,是不是显得比较多,比较乱?那么对于我们这种成组用的,假如说我们店片是不是成组直接使用,对吧?怎么去标注?那么这里呢给大家分享一下,我们先把以前的删掉,看一下成组是如何去做, 我们找到插入,插入里面有一个注解,注解里面有一个成组的零件序号,大家可以看到我们点击他,点击他之后呢,他让我们去选择他, 你需要重组的一个零件,比如说我们选择螺栓垫片,螺母,好,选完之后呢,我们点击确定,确定之后我们再调节它的位置, 对吧?好,然后我们发现位置有一个问题,就是说他是三二四,对吧?平常我们做图习惯就是二三四这样递增顺序对不对?那么怎么调?其实他也是可以调的,我们鼠标右击他, 然后找到这一个排序层叠,然后我们点击他,哎,二三四,他就会自动把二放在最前面,二是垫片对吧?好,这就是我们重组的一个零件序号的标注方法 啊,如果说你也需笑,赶紧去试一下我们这一个插入注解,然后是成组的零件序号,这个呢也是比较实战的一个内容,大家可以关注西风,每天学习 solidwix 实战技巧。好,感谢大家的观看。

hello, 大家好。呃,本期分享一个工程图的出图技巧,就是一张图纸,然后出多个零件, 像这张图纸是一个丝杆和丝杆螺母,它们共同的出在这一张图纸上,呃,我重头操作一遍, 好,我们先把丝杆 拉出来,假设我们已经标注完它的尺寸之后呢,因为丝杆和丝杆螺母是一个配套的键,我们如果分成两张图纸的话,这样其实嗯不太好, 然后就出在一张上,那么第二,第二个丝杆螺母是怎么把它调出来的呢?还是在这个,呃,公证图这里, 从这里这入口找到那个丝杆螺母所在的呃零件,然后点击它,打开右侧,这里就出现了丝杆螺母的呃矢图,同样的把它拖过来。 好,然后就完成了。丝杆和丝杆螺母,呃,在同一张图纸上,这样就可以对尺寸进行标注 好,标注完成之后就是这样,然后,呃,这里是丝杆的一些关键的一些参数,大家可以参考。 呃,像导成,呃,然后表面处理后的硬度以及材质选项,这些 可以给它列出来,这样会更清晰。另外像标注的一些位置的话,像视感的两端 一般是会和轴承配合,那么它对应的公差以及表面粗糙度,这个是需要标注清楚的,那么在嗯, 视频的第四期,然后有讲解,大家可以参考。好,谢谢大家。

高端的设计往往有简单的操作来完成。上一个视频,有粉丝问我 solid works 怎么自动出工程图,出爆目表?对于粉丝的要求,万象一象是有求必应。安排 我们打开一床的底盘部护理床,用这个来演示新建一个工程图,选择国标 a 二模板,然后点模型仕途,双击名称,选仕途方向,放置工程图,在页面内一个仕途就搞定了。 然后点投影视图,从当前视图产生一个投影图,再点击模型视图,生成一个三位轴测图,把他的显示状态调整裂开煞状态,然后自动生成零件序号, 点零件序号,选择排序方向,有上下排列,有圆周排列,这里我们选择横向排列,调整好仕途位置 点材料明细表,系统自动插入报目表,包括零件名称,数量说明,所有数据自动生成。最后我们生成交替位置,使徒标注尺寸,收工完毕。

全套 solidworks 速成视频教程二零二六最新版,逼自己一个月看完你的 solidworks 三维建模水平就牛啦!注意, 本系列视频耗时二个月,制作共计两百六十分钟,带你从零开始学习。 solidworks 总共分为草图、特征、装配体、工程图、钣金焊件曲面六个部分,本期视频带你搞定。装配体模块分为基础操作、进阶应用、高级技巧三大类,覆盖从零件装配到工程验证的全流程。 学完之后你将具备装配体实现多零件组合干涉检查、运动仿真的核心功能。为了让零基础的小伙伴学习起来没有负担,相关的学习资料我都已经整理准备好了, solidworks 高效设计插件研发设计库、练习图纸,从零到一的教学视频等等我都打包整理好了,需要的同学留个七百七十七,我挨个给 大家。好,我是青木老师,那这节课啊,讲一下我们装配体实战的一个部分,主要是把我们的零件呢去组装在一起的一个操作,我们就以这个正经机构呢为案例去进行一个教学和分析。 好,首先啊,我们先把这个装备进行一个关闭,点击关闭选择不保存好,打开我们的文件夹,我们所需要的零件的话呢,都在这个里面,可以调取进行使用。好, 首先的话,第一步先点击上方选择新建新建一个装配体进行一个装配,点击确定 好,点击啊,这边我们选择进行一个取消选择。打勾。好,首先要插入零部件啊,那么插入第一个零件的话呢,之前我也讲过他的一个实际操作,点击插入零部件好找到我们的一个文件位置啊, 好,选中这边的话呢,插入第一个零件,我们可以选择这个主体的一个保持架,或者是我们的一些支撑部分,点击保持架好选择打开 好,打开之后啊,那鼠标呢,就会吸附在这个零件上面啊,你可以随意的摆放或者说放置的一个情况啊, 也可以在左下角这边进行旋转和调整啊,当然呢,我一般啊直接点击左上角打勾啊,因为这样的话呢,整个装配体他就会处于啊我们零件的正中心的一个位置,那么你后续如果是调整仕图或旋转的话呢,就会更加的方便的一个操作。 那接下来的话,我们把剩余零件进行一个安装啊,点击上方选择插入零部件,点击浏览好, 我们把这边啊对这些零件进行一个安装保持,比如说我们的气缸啊,还有我们的立柱连接块啊,安装板,伸缩杆啊,包括正经块全部选中,点击打开啊,可以依次呢选择进行一个放入,这边是立柱啊,那这边是连接 底盘的法兰好,伸缩杆好,包括正经块好,依次选择好之后啊,现在开始需要去做我们的一个配合了啊,好, 对的话啊,配合的大家一般会选择怎么做呢?点击上方的配合,点击我们的标准啊,比如选择平面啊,点击两个面哎,默认生成一个同心好,点击打勾好,这种方法来讲的话呢,其实操作效率啊是比较低的啊,我们有一个更简单的方式和方法呢,去进行一个操作, 我们把这个配合啊先进行一个删除,点击删除童心,我们重新做一遍啊,拖动一下啊,按住键盘的 ctrl 键,选择需要配合的两个面,然后松开,点击同轴心配合。那现在是不是也能快速的去做好我们的配合 好,然后中间啊,中间这边的话呢,我们可以也去做一下我们的约束选择这两边的平面啊,我们做一个平行啊,平行好,现在角度就进行了一个约束,这样是我们两端之间的一个约束了啊,现在我们把它的看一下侧面这边能不能做一个宽度配合,把它放到中间 啊,他这边不能,只能只能在自己去做一下这个方式和方法。好,那么先把其他位置去进行一个安装啊,稍微拖动一下他们位置,点击拖动好,这边选择两侧的位置做一个同心,点击同心位置 好,然后拉开,点击背部的平面,与这边的平面做一个重合,按住 ctrl 键选中平面就可以做重合约束了。好,圆盘的话呢,这边也他们俩之间啊,也是做一个同心约束,点击同心, 我们看这边这个方向啊,往这边转动一下,是这边好,先做两边做同心好,同心后再选择拉开,让他们两之间再保证我们的一个同心 好,再拉开,点击侧面平面与左侧平面,做好我们的一个重合啊,重合。好,那么他们之间也进行一个安装啊。 好,这边是把气缸安装一下啊,那气缸前面我讲过啊,如果说我们要转动零件的话啊,你可以点击上面去旋转,你也可以拿着鼠标右键进行旋转的一个操作好, 他的话啊,这边是我们也是一样的,先选择同心,他们都是一根轴上的嘛,都选择同心约束,然后再选择底面啊,选择或者先做这边同心吧,选择他与上方的螺纹位置做一个同心 好,再是平面好,重合好,重合之后呢,气缸的位置啊,也进行了一个完全的定义啊,非常的方便啊。好, 尾部这边其实我们可以把它呢与这个气缸的螺栓位置做一个重合,但呢后续也可以进行调试调整的一个位置啊。好,现在把我们上方的位置去做一下,我们这边有个连接块。好,这个连接块的话呢,先选择旋转它一下,点击两边做一个同心约束,点击同心 好,然后左右两边要做一个宽度配合,点击四个面,一二三 四,选择做居中配合,点击打勾好,移动一下。好,这时候啊,他只是单个的一个位置啊,另一边呢,他也需要去做出我们的一个连接块,那可以把这个零件复制出来, 对不对?好,那怎么复制啊?前面我今天教他讲过了啊,按住键盘的 ctrl 键拖动你需要复制的零件,他可以直接快速的复制,这是符合我们的一个电脑操作系统的一个逻辑啊。点击两边啊,做一个同心约束,点击同心 好,往上方抬起,或者是直接选四个面啊一二,然后三四选中,做居中配合,点击打勾好,也是可以调整一下他的位置好,现在他们需要将我们和我们的这个张紧板进行一个连接,移动一下旋转 好,首先他们之间啊也是会有一个相互同心的一个配合,点击同心,再选四个面,一二 二三四选中宽度配合,宽度配合默认是在这个中心嘛,对吧?好,点击打勾,点击完成好。 完成好之后,下面这边呢,再把同心给它补充上,点击两边做一个同心配合,点击完成好。现在我们还差一些这个重合啊,比如底边差一个重合,点击选中做重合约束好。重合之后的话,现在的话它就是完全定义的一个部分了, 定好了之后呢,我们再继续啊,剩余的位置就靠圆周正列来完成,点击上方啊,看下数量啊,这边一共是 八个的这个位置,点击上方选择圆周正列,选中好。第一个是方向选择啊,为选择这个圆弧,点击选中正列的零件呢,来我们选中一下啊,一 二三好,然后包括下方的立柱也需要,那一共呢是八个啊,点击数量为八 好。现在的话是不是就可以完成了?点击上方选择打勾啊,那整体的话是已经装配好了啊,当准备好之后,里面还有些细节需要去进行补充,比如现在气缸是无法进行伸出和缩回的, 那么气缸的话啊,我们首先需要怎么样呢?需要先打开它,把里面的配合给他去做好。好了,这个气缸的配合的话呢,呃,我给大家讲一下吧。好吧,这边我们先把它这边全部选中,先把这边 选它,然后 shift 键选它,把它进行一个删除,点击全部是好,现在的话啊,就需要重新去做一遍配合了啊,让它时间能够伸出缩回的一个操作啊。首先先选择两边做一个同心的约束同心好,然后侧面这两边也做一个同心 好,这边的话我们选择给他一个距离吧,这边选择平面,我们拖动一下啊,点击两边给好距离,约束点距离,距离的话呢,给到我们的一个九毫米。好,随便给点就可以了,但是后面因为这是可以旋转调整的。好, 拖动一下啊。侧面这边呢,做一个平行,点击平行好,但是现在这个气缸啊,虽然可以伸缩了,但是呢他还是可以前后的去进行一个移动的 好,那怎么办呢?这里可以点击一个命令啊,叫做抛式图,给它抛开,抛开之后点击打勾,那么当前气缸的话,它行程比较短啊,那我们就点击这两个平面。哎,你可以选择呢做这个距离限制好,最大距离给一十五毫米,最小距离呢,给到零, 改好之后选择打勾来看下效果啊,来伸出缩回,哎,没问题,这是一种方法呢。好,除除此之外的话,我们可以怎么样呢?把它进行一个删除,点击式好,用宽度配合来做啊,点击左侧四个平面,我们先取消抛式,再抛式开来,点击打勾, 否则的话这面啊选中的话,你可能看不清,点击一二三四,宽度配合,其实我们说过有这个默认中心的,但是我可以把它改成空弦啊,点击空弦,那它的话就会在两个较宽的板子之间进行前后运动,伸出 缩回都是可以的,是不是?所以宽度配合也可以实现啊。好点,缩小,取消抛视图,点击进行一个保存好, 然后关闭掉,点击关闭,点击左上角选择是点击是好,那把这边进行一个安装啊好,现在的话呢,他还是无法进行前后移动,对不对?那这里的话呢,就需要把这个气缸的装备体要改成柔性, 因为啊在装备里面这个这个装备的话啊,紫装备体只是我视为零件了,它里面的配合呢就无法进行使用和操作,所以要改成柔性好,柔性之后现在的话就可以伸出,哎,缩回好,但是伸出缩回的话啊,要有一个距离形成的一个限制 他,好,那我们就先在这边啊,我们先选中他的位置,点击这个平面。好,我们先说到最下面啊,最下面的话是这里我们先测量一下高度,点击测量点上方评估点。测量 距离的话呢,是一十八点五,点击关闭好,稍微移动一下,大概到大概是在这个位置。好,我们再测量一下, 好,为五,好,那这边的话我们就给到一个六毫米或者五点五毫米啊,我们给个距离,点击平面好,点击距离限制,最小距离话呢为五点五好,最大距离话为一十八 好,点击进行打勾好,来看效果啊,缩,伸出缩回啊,都可以进行一个实线, 并且距离进行了一个伸缩限制的一个操作。好,这是我们装配的一个这个部分,装配完之后呢,我们还可以给他做一些爆炸式图,这我们前面讲过的一些爆炸式图的一个方式以及方法啊, 点击上面选择这个多媒体选择爆炸式图。好,下面简单说过啊,我们的一些爆炸使用好,呃,比如这边的话呢,我们先选择第一步啊,这个伸出的就链子这块啊,我们先把中间的一个这个轴伸出来,好,点击进行伸出, 好,伸出啊,好,伸出完之后,然后我们再把这个第二步,这第一步完成了啊,点击完成好,第二步呢,我们就选择这个背部的气缸,那该移动往后拖动一下啊,这个气缸的话呢,我们就选择这个装备体,也可以啊,点击往后拖,或者说大家可以选择单个的零件去拖也行, 点拖动右键完成好,然后再把我们其他的位置啊,比如这个板子也可以往后拖,点击往后移动 好,然后呢是我们其他的啊,比如说我们先把这外面的四个零件选择,点击这种爆炸就以圆形位置去展开的操作,选择这四个零件依次选中, 选中啊,好,我们以圆形位置这边选中方向啊,这边选中心的这个位置好,然后拖动这个箭箭头直接爆炸展开的一个操作。好,这是第二步,好,这是外部的展开啊,然后里面这边也进行一个展开,我们先把这几个选中 啊,但是顺序的话,你可以自己去选择和这个使用啊,好,然后这边拖动下,选择这个方向,好,再拖动 好,拖动到大概大概在这个位置左右啊,好,拖动好之后,下一步再把中间的零件选中,一二三四,一共是十六个零件啊, 好,选中后呢,然后拖动啊,或者直接直接拖也行啊,直接拖动啊,他也可以 直接去拖动他的方向也可以。好,拖动完之后呢,然后点击进行一个完成啊,完成啊,好,中间的这个杆子也可以移动一下啊,点击这边选择他进行拖动,拖动一下 好,右键确定好,确定完之后直接点击打勾,点击完成。好,现在我们来看一下爆炸这边啊,点击下面会有一个爆炸式图,点击右键选择动画解除爆炸, 他会有这样的一个安装装配的一个效果,并且会反复的去爆炸,还是比较简单的啊。好,而且这是爆炸式图的一个部分, 那么关于啊,这个装配实战讲解呢,也到这个地方结束了。好吧,那本节课呢,我们就先讲到这个地方,那么我是青木老师,我们就下节课啊,再见, 大家好,我是青木老师,那这节课讲第三个板块,装配体模块的一些命令使用以及这个操作。好, 那首先啊,先看到装配体的来啊,那这是我们的一个漫步机的一个装配体的部分。好,大家安装之前呢,我们先要了解啊,装配箱中的一些命令和使用以及这个操作啊,首先呢,向这边的插入零件给他放入至我们其中来啊,比如像我们的一些 脚踏呀,这部分,你点击它选择打开,哎,那就可以直接的进行插入和放置使用的一个方式以及方法啊。好,然后其次啊,是配合的话呢, 我们就一个一个的来讲啊,我们先把这个插入的零件进行一个删除,就可以按键盘 delete 键进行一个删除。好, 首先把这边啊已经做好的配合呢,给他先进行一个压缩,右键选择进行压缩。好,现在所有零件啊,他们的配合呢,都是已经没有的一个状态了,对吧,我们重新去配合一遍啊, 首先点击配合命令。好,那第一个最常用的是我们的一些标准配合啊,里面有重合、平行、垂直相切、同轴心啊,这样的一些,这个使用和这个操作好说。第一个是重合命令的一个使用啊,比如来讲呢,像我们这根转轴啊,转轴啊, 他的端面一定会和我的左侧的端面进行一个对齐的一个操作,对不对?好,我们就选择啊,他的一个平面,比如说这个转轴平面和我们右侧这个平面来点击一下,一 般来说呢,他会默认会帮你做一个重合的约束啊,默认帮你做一个啊,好,那么直接点击打勾,那就可以做一个重合的添加以及使用了, 好吧,好,那重合之后啊,其实重合之外的还有个什么?还有我们的一个平行啊,比如把它旋转一下,他现在的话是一个有夹角或者相互相互的这个相交的一个平面, 好,点击他来与下方这个平面啊,旋转旋转这个平面,然后再点击做一个平行命令,也是可以的, 但是平行之后看到没有两个面之间是没有相互重合的啊,这些都是一些基础配合,大家都能够理解啊。好,或者说把它改为垂直点击,相互垂直,那他的面的话呢,是处于这样的一个这样的一个数值啊,相交的变 啊,这垂直命令好,然后选择关闭掉,点击退出。好,然后第三个的话,第四个啊,就是我们的一个相切命令啊,相切的话都用于圆弧之间啊,圆弧之间啊,圆弧,比如说我们选择这个平面, 选他好,再选择他点击做一个相切,那他就会与这个圆弧面啊处于一个相切的一个状态, 对不对?命与命的相切啊。好,大家具体具体情况的话呢,后面会以案例去进行一个讲解,现在的话呢,我们主要是了解一些命令,他是干嘛使用的一个操作。好吧,好,然后这边我们选择这个退出,点击这个取消啊。好,然后这是下一个 同轴心,同轴心的话我们选择当前平面,选择下方这个平面,选中啊,他们俩之间就会默认生成一个同心配合, 打勾同轴心的这个选择就可以了。好,再然后是距离配合距离啊,我们选择这个平面,然后选这个面。好,他一般的默认是重合吧,我们激活一下下面的距离,给他距离,给他一个五十 的。好,点击打勾来查看一下。这边我们来看效果啊,我们先取消这个位置,我们点距离啊,距离的话一般来讲呢,就选择个平面,给个距离点这里也行啊,给个十个啊。哎,我们是有什么其他的配合在这里面吗?那他的位置被 被约束了吗?点击他啊,还是有一个重合命令,那把它要删掉,否则的话会刚才相互冲突,你既给了距离,又给了这个 这重合约束啊,点配合点平面,两者之间给一个距离,给个五十啊,或者说我们的翻转尺寸都可以,好吧,好, 再然后是角度方面啊,角度方面的话我们先把这边进行一个关闭,嗯,角度的话一般来说我们可以约束一下这个平面啊,点击配合点他与他之间,那一般默认是重合吧,给个角度选择一个四十五度的一个角度啊,或者说你反转一下都可以, 它是角度方面的一个配合啊,那具体情况后面大家演示实际操作好,这是普通配合里面的一个使用,当然还有个配合叫什么?叫锁定锁定,那么这个零件的话呢,正常人是可以移动的,我们点击它选择锁定 好,点击关闭,按下这个零件,它就无法进行移动啊,右键点它点击锁定,他是与零件之间相互锁定,比如他与他这个相互锁定 好,然后点击打勾,然后关闭,现在就完全离了,对吧?它是相对零件而言的一个配合好吧,一般来说,像我们如果说做好配合之后,其实可以作为一个锁定的命令去使用,点击删除好, 呃,这边是基础配合。然后第二个是我们的一些高级或机器配合里面啊,高级里面有一个宽度配合啊,我们现在轮毂中心吧,轮毂中心的话呢,我们可以选择,比如说这个平面,嗯,我们先把它移动一下啊,把这个移动一下,点一下它的平面, 再点这个平面好,点击轮廓中心,他会自动对齐中心位置啊,因为你一个平面嘛,总会有一个终点的位置,然后这个平面也会终点,他们会之间会相互重合在一起,叫轮廓中心对齐 好。然后呢我们把它界面点掉啊,还有个对称配合,我们把这个面先删除掉,点击删除对称配合的话呢,是要选择三个位置啊,我们选择这边点击高级配合,对称对称的话有三个面,我们是要选择这个平面啊,我们选择 这个啊,这里面好像面不太好选啊,我们选择一二三。 好,那么他现在这个蓝色的面就会处于这两个粉色的面中心的位置,这叫对称配合 啊。好,还有一种宽度配合啊,点击宽度配合,他和对称配合来讲呢,有点类似的一个情况来点击宽度,他是零件与零件之间啊,去做这个面面,比如说现在我们是较宽的两个面的。好,下面选这,这较窄的两个面 他也会移动,然后这个较窄的面的话,那就会处于较宽的面的中心位置,当然也可以调整,因为默认式中心,大家可以改为自由啊,自由的话呢,你现在还是可以左右移动,但是要处于他的范围以内去使用。 好,那这是我们的尺寸,就固定多少的距离,固定多少方向啊,然后百分比又给的好,比例大小百分之五十啊,还是百分之多少自动给定啊?是宽度配合好,这是高级配合,里面一般用的就是这么多了啊。然后还有一个叫距离配合 啊,距离,嗯,距离的话他可以,他可以限制他们的一些这个使用行程,比如这边啊,我们伸出缩回的时候,行程是没有限制的,对吧?好, 我们点击啊,这个配合,点击高级配合,选择距离限制,点击好,选择一二两个平面,首先最小距离呢,是这边给到零。 好,最大距离呢,给到五十。好,然后现在我们先点击打勾来看下效果啊。好,现在拖动一下,往左伸出五十毫米,往右缩回,一共可以五十毫米的一个变换距离,这是我们的这个形成限制配合, 或者要限制距离好,那么角度的话,他刚才也是一样的啊,我就不去演示了啊,这是我们的在一定的角度以内,他可以实现一个转动的摆动的一个效果,哇,这是角度限制 好,把这些多余刚才所做的配合啊,全部给它进行一个删除,点击两边删除掉,点击全部是好 或者配合里面的高级配合,高级配合的话呢啊,机械配合啊,机械配合里面啊,像齿轮呢,齿条螺旋啊,或者说凸轮槽口这些的话,用的不多啊,用的不多啊。后续如果说有使用到这个装备的时候,我们再来讲他的一个操作的一个部分, 我们做配合,其实只要知道常规的一些标准配合以及高级配合就可以了。机械配合的话呢,除非你想让这个设备动起来,或者说移动起来的话呢,可以去做这个高级配合,否则一般情况下我们还是普通配合去使用好, 然后是我们的下一步啊,这是配合方面的一个认识和了解,我们把这边全部给它复原一下,点击解除压缩好,上面的话就是现行阵列,现行阵列的话呢,我们也给大家简单说一遍,好吧,点击阵列部分,我们就讲一个现行阵列和圆阵列,还有一个镜像零部件。 好先这列的话呢,就比如说我们现在有个零件啊,我想把它正列出去,正列出去啊,好,正列方向的话呢,可以选择几种面啊?这里面的几种面,比如说我们选择前世面正列的零件,你可以选中它,点击 啊,点击这个当前的一个主体,好距离的话呢,给到啊,这个一千 数量为五个啊,五个啊,好,来看效果,现在是不是他跟我们去在零件里面正列是一个效果的方式, 那好点击打勾,这就是正列。好,那正列完之后,如果说我们想要圆周的话啊,或者说我这个去圆周正列,那跟零件里面也是一样的方法,点上面选择圆周正列,零件 这边的话,我们把这边依次选中这四个,对吧?好,这里方向的话呢,我们选择中间这根轴的位置来选他来。好,这边是三百六十度等间距的吧,我们给到一个四个,那是不是四个方向都有了? 好,然后点击打勾,这是我们圆周正立的一个使用和这个操作。好,大家镜像的话也是一样,跟我们其实跟零件里面的操作其实大部分都是属于相同的一个地方啊,来点击镜像零部件来我们选择镜像面,我们选底部的平面, 那么零件的话呢,你可以选择这个上面的零件都可以选中吗?你框选所有零件,对吧?然后点击下一步打勾,然后点下一步啊来看效果,这是镜像后的一个效果,如果说镜像零件的话就可以旋转方向的,比如这根脚踏的话,你可以转向,那 就是可以自己呢更改我们镜像的一些方向和角度位置,也可以生成相反方向的版本,也就是新的一个零件作为左右对称的零件去安装 好,那么点击上面进行一个打勾,完成我们镜像,同时他们之间的配合都有都可以实现我们的一些啊,对称的一些这个操作啊和这个步骤。好,那这是镜像的一个使用,点击删除好, 后续的话,像这个智能扣件的话就没有什么好讲的,智能扣件的话一般是安装螺钉时候去使用,过去讲到设备的时候会有用的啊。好,现在我们先按住键盘的 ctrl 键复制一个零件出来。 复制个零件啊,这是按住 ctrl 键复制好零件的话呢,按住鼠标的左右上下是可以,怎么样?是要进行一个移动的, 对,这样做一去移动好,但是如果我们要想要旋转键的话呢啊,最笨的方法点这里啊,点击旋转零部件,点击它进行一个转动啊,是可以的 是吧?好,当然呢,如果说我不想点这里面来啊,按住鼠标的右键长按零件,那也是可以进行旋转的一个操作的,这个步骤旋转 好,然后框选一下,点击删除好,然后是显示和隐藏零部件啊,这里的话呢,就正常来讲啊,选中零件按住键盘的 tab 键或者点这个小眼睛就可以隐藏掉啊,然后按住 shift 键加 tab 键就会显示出来, 当然呢,你可以点击这里点击显示隐藏零部件,然后给它框选一遍,然后就会显示到原文件里面来了。好吧,这是显示隐藏零部件的操作 好,装备体特征啊,这里面的命令啊,建议一个都不要去用啊,制作呢,可能用皮带和利用的比较多,其他的命令都不要去使用啊,这不是啊,没要,没必要,对吧,通过草这个零件里面的一些这个 特征就可以完成好,然后装备结合体,这是跟我们零件里面的基本面基本轴的建立是一样的啊。好,然后材料明细表的话呢,我们就放在那个工程图里面去讲了。好,然后是爆炸式图,爆炸式图的话呢,我们我简单讲一句吧,好吧,他的一个动画的一个爆炸点击爆炸式图。好, 还是以当前模行为案例。好吧,我们先把左侧的转轴点击啊,我们这里还有两,还有两种这个爆炸的方法,一个是沿着你自己选择拖动的方向去爆炸, 也可以呢,选择啊,通过这个以中心位置向四周散开的方式去爆炸,我们把它我先讲这个四周散开吧,我们先把它这个框选掉所有零件。 好,然后点击这个方向的话呢,我们选择中间位置,点击这里啊,好,现在选择他进行一个拉开,那他会直接一键进行一个爆炸啊,但这个的话呢,是最简单的一个方式, 懂吧?好,然后这边我们先取消掉啊, ctrl 加 z, 然后或者说点击离散轴那轴的方向的话呢,我们选择这边拉开,也是可以, 也是可以啊,或者说使用圆这个方向去做。 好,那这边我们先把它关闭掉,点击回到这个里面来,我们先把这个这个爆炸速啊,先把它删掉,点击删除选择是好, 这边的话啊,是第二步,正常来讲我们应该是第一步这个居多啊,第一步就是我的动作的一个部分,我们先选择它,然后往左边拖动,这第一个链接的这个调取出来。好,然后点击完成。 好,第二个我们选择它,把它拆出来,那一步步拆嘛,好,然后第三步我们选择把它往上面进行一个拖动。 好,下面这个也是往下方去拖动,中间的话我们就不去移动了啊,点击这个打勾,我就简单演示一下爆炸好点,这边选择右键选择动画解除爆炸 缩回,缩回,两个轴缩回,这就是爆炸式图的一个使用,但是你可以导出这个动画去这个使用啊,也是可以的,那个爆炸 点击暂停,你可以保存动画,保存为 a y 格式都可以。好, 这是我们的一个爆炸的一个讲解啊。然后其次后面的话呢,装备体的话,倒也没有什么特别多要讲的啊,什么大型装备体格式啊,无非就是显示效果进行降低,因为零件比较多之后啊, solo 软件可能会出现一些卡顿的这种情况,所以你可以通过降低他的一些显示特效,从而呢变流畅一些。 好,然后这就是啊,我们下面的板块里面啊,除了此之外呢,什么布局啊,草图啊这些都不用他去管啊。唯一是什么呢?就只是评估,评估里面,比如说我们要测量一个直径的大小,比如点击测量, 经常呢我们会去点击,比如说我们的圆弧边啊,或者我们的一些这个面,测量它的大小和直径啊,进行测量,然后就是质量属性,有时候我们就测量一些它的质量啊,它的大小啊,就会得到,然后把这边删掉重算一下 啊,那质量,因为这边没有给他材料啊,没有给他材料的话,说他质量是不对的,那他材料是都是未指定的一个部分,所以他的质量是不不对的,所以说要给好密度, 那么其他部分其实就没有什么好讲的啊。装配体的话呢,主要还是看实际的操作啊,把它进行组装和安装的一个操作,那么下节课的话呢,我们将会以实际的装配体零件为案例,大家去了解呢它的一个 实际操作和使用。那本节课的话呢,我们就暂时先讲到这个地方了。好吧,那么呢,我是青木老师,我们就下节课啊,再见。

大家好,本期和上期的内容很相似呃,但上期十四期的内容是为了提高效率,本期的话是为了解决实质性的问题,我们以这个齿轮轴做演示, 先看一下这个文件,这是零件,这是零件的工程图,这是 pdf 文档。实际的时候会有这种情况,我们先看一下就是它的零件,然后打开它的工程图, 他们的观念性是很好的,这个公众图已经打开了关掉。这种情况下我们时常会遇到,就是我们需要改名字,给零件改名字,把驱动轮轴齿轮改成 a, 然后保存。 现在我们打开工程图,它已经找不到了,就是改了名字之后,零件和工程图的链接它已经丢失了, 比如我们再从文件夹里面打开工程图,再看看它什么情况,打开, 这个时候因为他的关联性丢失了,他就找不到零件了,所以这些仕图都已经消失了,我们全部保存。针对这个问题,我们如何解决呢? 从这里开始还是建立呃链接关系,就是找到零件的位置,然后双击零件的名字, 开始点击对应的零件,这是改过的驱动轮轴齿轮 a, 点击打开, 这名字已经改好了,点击确定。那么到现在的话,这个链接关系属性的链接关系已经建立好了,点击打开。 好的仕途又回来了,这个过程就已经完成掉了。 好的,谢谢大家,如果有疑问,欢迎留言讨论。

接下来看一下从零件到工程图的一个过程。首先零件设计完成之后,需要我们填写对应的属性,那这里我们已经填写完成好,填写完成之后,我们按 f 二进入工程图界面,选择 s 图纸。 好,图纸进来之后,我们先选择其中一个视图比较合适的视图,进入工程图这里我们也可以自动的去呃拖放视图,那这样的话其实我不是很需要这样的视图,不是很满意,那我们可以删除掉 这个视图,因为我们 a 四指是长水平放置的,那我们也可以将这个视图进行一个旋转,选中这个视图,然后右击缩放,平行旋转。旋转视图我们可以给它旋转九十度啊,按住键直接应用 旋转之后这个式图的比例。我们想放大式图,我们可以鼠标笔是左旋转,然后看一下图纸属性,那这里我们可以缩放到一点五或者一都可以,我们可以选择一。 好已经放大,放大之后我们再投影几个式图,我们选中这个式图,这边可以出来投影式图,选中它可以向左投影,向上投影, 那这边是一个轴承孔,我们想标注,那这样的话其实用剖视图比较合适,免得虚线影响,我们可以删除。删除之后我们选择仕图布局。剖面式图选中,那我们选择向上剖视,剖视 好,这个 ab 我 们可以自己更改,这边选中这个剖视图,这个 b 我 们可以改成 a。 好啊,还有左侧的,我们这边只是想看三个孔的尺寸,我们可以选中这个仕图,选择选择样式,我们把它改成把虚线隐藏好。仕图布局完成之后,我们需要就一些中心线,然后右击 向上滑动。啊,我们可以做这个这个线版的中心线,因为我们设计的时候就是以中心的出图的时候,这样更好一点,然后这个 向上拉一下,好,这个辅助线做好之后,我们开始标注尺寸,我们鼠标向上滑动进入标注这个是间距,然后可以在这标个厚度,然后再标一个宽度。 好,这个这个方向的尺寸,我们可以用尺寸链右上角滑动,以这个为零点。 好,如果说我们想增加一个,比如说我们想增加一个这个深度的一个尺寸链,我们可以在尺寸链上已经右击点,在这个添加到尺寸链选择,然后比如说我们要加上这个尺寸, 好,我们可以添加删除的话就直接删除。好。还有上面这个我们的轴针孔的大小,我们选择这是直径,这个需要标公差样式,那我们可以直接选择 好,我们把它选好之后,这个三十五,这个选选中这个三十五尺寸,然后我们在公差样式这边选择标个零到两条,零到这两条。好, 我们剩下的还有一个孔的标孔大小的标注,我们右击右下角滑动,选择,这是 m 四贯穿, 这是 m 升十。好,这边还有一个导角,我们可以右下角滑滑动,然后选择这个边,好,这个是两个导角,那我们这边可以输入一个二二杠, 好,这样的话我们一个工程图就完毕了,然后我们再检查一下它的名称,加我们材质,然后是否是处理数量, 检查完毕之后,我们 ctrl 加 s 保存这个视图到我们文件夹,因为我们的工程图链接到零件的时候,我们最好是放在一个文件夹选择保存好,这样的话我们的工程图一个工程图就出完成了。

如何逼自己三天学会工程图?存下吧,真的很难缴全的!本视频耗时六个月制作共计三百六十八分钟,带你一口气学会工程图,出图,真正从零基础带你入行!机械人必看!包含了所有工程图知识,轴 类零件标注、板类零件标注、钣金类零件标注、轴承做零件标注等等。为了让零基础的小伙伴学起来没有负担,我还准备了学习路线以及全套视频学习资料, 对新手小白超级友好评论,我需要即可全部带走。如果你看到了这,也请给主播一个赞吧,我会持续更新更多优质视频的,接下来开始正式的学习。工程图纸是机械工程师与加工车间的沟通语言, 它的重要性不言而喻。一般来说,工程图包含了机械图纸、气路图纸和电气图纸。机械图纸呢,又包含了零件图和装备图, 添加合适的仕图来对零件或装备体呢进行合理的表达显得尤为重要。所以我们这节课呢,重点来讲讲公正图的表达思路和方法。 那么作为公正图呢,一般情况下,我们是按照国标的第一视角法、投影法来获得基本仕图,基本仕图呢,一般有主仕图、左仕图、右仕图、俯视图和仰视图。那么如果是按照第三视角来表达又如何呢? 大家来思考一下好如何选择一个合适的表达的仕图来表达我们的零件呢?那首先呢,我们来看到下面的三式图, 通常情况下来讲,三式图呢就已足够能够表达我们零件的所有特征,对于百分之九十的零件来讲, 那么就极少部分的零件呢,它可能是因为它的一个对称性啊,或者是因为它具备这种左右的通用性,或者呢容易混淆的这种特性呢,我们还添加轴侧速度呢来对它进行辅助表达。 其次呢就是辅助式图来表达我们那些隐藏性的特征啊,或者是不好表达的一些特征,那么对于辅助式图来讲,它又是什么东西呢?我们一起来了解一下。辅助式图呢,一般分为象式图,斜式图和局部式图, 象士图呢是可自由配置的仕图,一般情况下我们是用箭头所指的方向拉出我们的这个仕图来,同时呢标上相对应的字母啊,一个仕图的正上方,一个呢是在箭头的侧边 进行标注。那么第二个呢就是斜视图,斜视图的话呢,是对于那种不平行于我们基本投影的式图,比如说我们图一 a 式图这个位置,那么同样情况下来讲,这种 a 式图呢,我们又可以将这个斜向的 斜向放置的这种式图呢进行摆正啊,通过旋转一定角度呢进行摆正。好这个时候的话呢,就需要用到软件里面的这个 svox 的 辅助式图命令来添加这个斜视图,同时的话呢可以对它这种式图啊进行修正啊进行摆正 好最后一个的话呢是局部式图,局部式图的话呢,你可以啊采用象式图的形式啊,来对这种局部式图进行表达,比如说我们的 a b, c 式图,对吧?我们都是通过这个 a 象式图和 c 象式图以及 b 象式图呢 不完全表达方法,对吧,对他进行一个局部表达。第二的话呢,就是如果你是按照这个基本式图来进行配置呢,你也可以呢只表达我们当前特征,只对当前的呢进行标注,其余的呢可以省略。 第三个的话呢,如果是这种断裂边界,我们应该按照什么波浪线或者双点画线,实际上的话,对于 solos 软件来说,它是已经全部都配置好的,我们没有太大问题。好,那么当我们这个 这里还有一种情况,当所有的你所看到的这个所有局部表达的位置啊,他是一个完整轮廓,也就是我们这个 a 向式图, a 向式图的时候,我们的这个完整轮廓呢,在外侧呢,他的边界线可以不显示。 好,那在缩图纸中呢,我们的局部式图呢,分为普通局部式图,一比一呢为普通局部式图, n 比一呢为局部放大图。那在这个局部式图基础上呢,我们对这个比例啊进行放大,比如说图三,我们这里呢采用一个二比一的方式呢进行放大。好,这是局部式图。 除了我们的辅助试图以外,我们还会使用到剖切试图呢,来剖开我们相关的特征啊,对一些隐藏性孔或者是槽类这种特征呢进行表述。 好,那么剖试图的话呢,分为三种情况,全剖、半剖和局部剖。 全剖的话呢,是完全一个整面对他的这个相当于我们在这个圆上呢直接切一半全剖。 第二的话呢是半剖,半剖的话呢,我们一边呢是画正常式图,另外一边的话是画这个剖式图,以我们的中心线为界来进行绘制。那如果呢,我们中心线上面有特征,不方便去表述的时候呢?呃,这个时候的话,可以采用这个局部剖, 那么局部剖而言的话呢,我们是这个用部分的这个画线画草图线呢,对他的,对他的这个深度呢进行剖切啊,设置相应的深度进行剖切。 好,同时的话呢,如果他是有个中心线,那么我们可以这个以中心线为分界,对吧?来对他两边剖与不剖呢,做出这个一定的分界。好,这是局部剖视图,通常呢用来表达轴、连杆、螺钉等实心零件。 那么在 swotworks 当中呢,通常使用剖面式图来对这个剖式图啊进行表达,它里面的这个一个剖面式图啊,里面有非常多的这个剖切,比如说全剖,比如说阶梯剖,比如说局部剖等。 好,这个剖切的话呢,如果是局部剖,我们一般是使用这个断开的式图。 好,上面我们讲述了剖切类型,下面呢来讲讲剖切常见的一些方法。那么首先第一种呢,就是我们可以呢利用这个全剖啊,将我们的仰视图或者是俯视图呢进行替换,或者是左视图右视图呢进行一个替换,这都是可以的。 那么这种谱式,这种谱面的话,我们叫单一谱切面,它是可以平行于某个基本投影面,也可以呢不平行于某个基本投影面,比如说呢,我们这个斜向谱, 第二种方式的话呢,是属于旋转谱切,所谓旋转谱切呢,我们在原有技术上呢,该怎么谱呢就怎么谱啊,比如说我们这个 a 向啊,从这里呢谱到这个位置。好, 那么在这个剖切的表达过程当中,我们是会将这个带角度的这个位置呢,把它的相关的剖切特质呢,把它给掰正,掰正以后呢就形成了一个完整的 pose 图。 但同时的话呢,我们在这个其余的这个位置的一些特质呢啊,又不会去进行掰正啊,他的该怎么投影还是按照原来的方式呢?进行投影这种方式呢叫做旋转剖切,我们只对当前剖切的这一些特征和形状进行掰正啊,其余的特征不进行掰正 好,这个是第一种情况,第二种情况的话呢,就是当我们剖切有一个不完整的要素,比如说我们中间的话有一个 b, 对 吧?这个 b 的 话呢是不需要进行剖切的。好,这里的话呢,要注意一下,我们是同样的啊,采用同样的方式呢,将这个地方把它给掰正,同时呢在这个位置进行表达 好。第三种方法呢是这个展开展开形式的剖切,这种方式呢不常见,我们通常是在这个圆柱体上呢,呃,通过这个 b 杠 b 啊,将这个圆弧段进行一个剖开, 剖开以后呢,再通过这个 b 杠 b 的 展开形式呢进行表达好,这是展开表达方法好。最后一种的话呢,也是我们用的比较多的一种,就是叫阶梯剖 接力跑的话呢,无非就是利用两垂直两平行的一个平面,然后呢呃,这个中间的话呢,它是个断续线,然后对于我们零件啊,比如说像这个图一零件,他前面的话有个承托孔,后面呢有个这个轴承孔。那么对于这样的一个孔位呢,进行相关的剖切, 用于同时表达我们的成孔以及我们这个轴成孔好,如果遇到我们阶梯口,遇到中心对称的时候呢,这个时候呢,还可以用这个上图的表达方式各表达一半,这样也是可以的, 但是在实际生产过程中,这种仕图呢,比较少见,我们要么就是分别对他呢都进行否一次啊,这样子呢,他表达的更清楚一点,也不容易造成误解。 前面我们讲述的主要是和零件图有关的这个试读表达啊,当然部分装备体也适用,后面呢,我们将个专属装备体适用的这样的一个表达方式叫做假想式图,也在我们这个 soods 里面叫做交替位置,试图 通过 soods 装备体配置呢得出第二运动位置,那么在工程图内呢,它的一个表达表达出我们第二个运第二个位置的运动状态, 我们叫做假想式图,比如说呢,我们在这个位置有个交替位置式图,那么他这边以这个双点画线形式呢进行表达,那通常呢,在装备体里面是表达我们运动的第二个位置,比如说我们从 a 点运动到 b 点的这样的一个位置, a 点呢为实, b 点呢为这个虚啊。 那么这节课呢,主要跟大家分享的工程图,他的工程图试图他的一个表达思路及方法。这里的话呢,给大家总结了一个小节,下节课呢,我们主要跟大家分享的是 工程图尺寸标注步骤及注意事项。上节课呢,给大家分享的关于工程图啊,他的表达方法,那仕图的表达呢,对于工程图表达是非常重要的,我们需要熟练几种常见仕图的表达方法, 那这节课呢,主要跟大家分享工程图标注的基本步骤,按照下面的步骤来进行标注,一般情况下呢不会漏尺寸。 好,首先我们来说第一个要素是关于中心线要素,中心线的话呢,在我们工程师图里面啊,通常是需要进行这个相应的标注啊,首先是回转中心线, 那一般情况下来说,像轴类零件呢,他的中心回转线对吧?那这条线呢需要去标注,第二个的话呢,就是我们的腰槽啊,需要给他标注这个中心线。其次呢就是这个圆形的特征,需要给他标注中心线,包括呢我们对称的一些特征呢,也需要标注中心线。 好,下面的话呢,是关于我们这种回转类轴承座类零件,那他的这个孔中心线以及呢孔中心线和他的连线呢,需要去标注中心线。 好,那么板类零件有什么不一样吗?板类零件的话,孔及中心线以及对称中心线呢,需要进行标注,但是要注意一下,如果是非对称的板类零件呢,是不标中心线的啊,这个要注意一下,其实我们的中心线呢,也可以叫做对称线啊。 第二个的话呢就是外形尺寸要素,外形尺寸的话是什么意思呢?你首先啊,在标注的过程当中,先把我们的下料尺寸给标注出来,比如说在我们这个图中的话呢,是属于这个一百七十六和这个二十六这样的 这样的这个尺寸。然后其次的话呢,就是我们各轴肩啊,各轴肩之间的位置关系,以及呢轴肩啊,他的各自的直径的大小,需要去进行相应的标注,对吧?好, 呃,像我们这个轴径和轴的最大径以及呢 c 角和 r 角槽的宽度以及呢轴的总长度分别呢,将它标注出来, 当然在此时你标注的时候呢,可以省略掉公差啊,可以先不标公差,后面呢我们再去对公差呢进行补充 好,这是板类零件,板类零件的话,对于这个下料尺寸呢,无非就是长宽以及它的厚度 啊,你也可以是高宽厚度是一样的效果。然后呢,对于板类零件来说,它的孔之间的位置关系,位置尺寸都需要进行标注 好,那么第三个也就是我们重点讲解的位置尺寸的要素。位置尺寸的话,比如说我们的轴肩各位置之间的关系,以及呢建槽它的位置关系,退刀槽与我们精准的位置关系 好,那么这是我们这个板类零件孔的位置尺寸关系好,那么如何去判断孔的位置尺寸,他有没有漏尺寸呢?这里有个方法我教给大家。一般情况下来说呢,你可以理解为啊,像我们这个孔的话呢,他有一个 x 轴,有个这个 y 轴,对吧?我们沿着 y 轴方向啊,往上面去看看一下有没有尺寸在这个 y 轴上啊,或者往下去看看下,有没有在 y 轴上的尺寸啊,这个 x 轴也一样的,往这边看看有没有沿 x 轴方向的尺寸,这边也是看一下, 对吧?两个方向都看了以后呢,如果两个方向都有这个尺寸啊,那么说明我们这个孔呢,他的他的位置关系已经确定了啊,已经标注好了,比如说啊,我们随便找个孔啊,比如说我们找这个承德孔, 这承德孔的话呢,往往右看,哎,这个有个十八对不对?然后往左看,哎,这边有个二十六。 好,同时的话呢,我再往这个上面看,哎,这里有个二十六对不对?好,大家又发现了,因为我们这有个中心线,它是个对称关系,所以呢就不需要标注这个间距了,二十六这个间距呢是可以省略掉了,所以呢最终啊,我们这一个承托口啊,它的尺寸呢是已经完全标注了, 其实我们检查的话,就通过这样的方式呢去进行检查就可以了。好,那么位置尺寸标注完毕以后呢,我们再找到孔的形状尺寸进行标注。 孔形状尺寸无非就是标注孔的大小,比如说螺纹孔的大小,承的孔的大小,还有呢,我们承头的反面孔应该怎么去标注?好吧,这里主要是要抓住几点要素啊,第一个的话呢,就是对于我们这个呃螺纹孔来说呢,我们直接二, 因为它是有两个二乘以 m 五,对吧?然后标它的深度,一般情况下说 m 五的深度可以,呃,可以标深一点,标个十二是没问题的,一般情况下是这个用五乘以二再加上二啊,稍微长两毫米去进行标注,明白了吗? 好,然后的话呢就是反面城头孔,一般情况下呢,我们会在城头符号的前面呢加个反面两个字。 好,然后呢就是关于我们这块板类零件啊,它的消钉孔,那消钉孔的标注呢,我们一般是标这个几个消钉孔,然后呢消钉孔的大小,消钉孔的公差以及呢是否贯穿,其实贯穿 这个这个词啊,可标可不标,如果是贯穿的孔呢,一般情况下你不标,你不标,国标里面默认的就是转贯穿啊,大家注意一下。 然后其次的话呢,就是我们这个腰形孔,腰形孔的话呢是这样子啊,我们一般是会通过这个标注腰形孔的这个边到边,它的长度以及呢它的宽度,再加上哎,两个腰形孔的这个 r 角啊去进行标注 啊,代表的是我们这个长槽形内的这个孔啊,这样子标注呢是国标的常用标法。 好,那这里再给大家分享一个关于我们这个轴啊,轴的中心孔的标注啊, 什么是轴的中心孔呢?我们还是翻到上面跟大家去分享。大家看到这个位置, 我们的轴在加工的过程当中,他都会在轴的两侧呢打上这个中心孔位, 中孔位它的作用主要就是我们的顶针会顶在中心孔里面啊,对于我们的轴呢起到一个加工的时候支撑作用,对吧?那么这个中心孔呢就呃这个零件如果加工完,中心孔就会被保留在我们这个轴端, 对吧?好,国标里面呢就有这么几种标注方法,第一个是在完工零件上要求保留中心孔, 在完工零件上呢可以保留中空孔,在完工零件上呢不允许保留中空孔。一般呢我们把前面两个呢分为一类,就是呢,呃,他可以保留的话呢,我一般我们一般是这个保留啊, 就是呢前面两个全是保留,后面一个就是不保留,不保留的话呢就需要去通过焊接啊填孔,把孔填上来以后呢,再进行端面车削啊,这样子呢,就是不保留中空孔的这一个做法, 然后公中径孔常见的这个标注方法呢,有大家可以看到这个标注方法以及呢这个标注方法。然后呢,如果是以中径孔的轴线为基本的时候呢,基准代号可以这样子来写,然后呢我们的粗度符号里写在基准代号的这根线上。 其次的话呢,在不引解误解的时候呢,我们可以省略一些这个国家标准对吧?呃,省略一些标准编号,然后呢,如果这两边的这个中心孔是相同的,我们可以指标一边,那在前面加上二乘就可以了。 好,同时呢,我这里给大家准备了三个表格,也就是为了告诉大家就是平常的一些呃,规范一点的标注方法啊,各类不同的标注样式,大家可以呢去做参考,需要的同学呢可以来私信我进行领取。 好,那么这是我们这节课的课程小节。首先呢,我们会按照这样的一个步骤来进行标注啊,通常是先 画中心线,在呢添加外形尺寸,在呢将我们的位置尺寸进行标注,同时呢会把孔呢进行标注在呢中心孔,比如说我们这个零件是轴的话呢,再标注一下中心孔,对吧,然后各类尺寸的这个标注的方法表。 好,那下节课呢给大家分享工程图公差标注和特别注意事项。公差标注是工程图标注中的一大难点, 公差标注一般分为尺寸公差标注和行为公差标注。同样的我们还是接上节课讲述的内容呢,继续来聊一下工程图标注的顺序和思路。首先呢分享的是尺寸公差标注要素,尺寸公差标注要素,通常来讲 在一些配合处或者是定位边,这种尺寸呢需要进行标注,比如说我们这个轴肩的直径,还有呢轴肩的距离以及槽宽度和槽深度, 一般情况下遵循公差数值表来进行选择。常见的公差等级呢有零一啊,主要前面的话加个 it it 零,还有 it 一 到 it 一 十八共二十个等级,那如果他的这个数值越小的话呢,公差精度是越高的。 这里呢同样的整理了几个表格供大家参考。那我们值得注意的是,就是在选择这种标准公差等级的时候,我们的基本尺寸呢,小于等于一十呢,没有一十四到一十八的 id 等级。 第二的话呢,如果我们的基本尺寸是大于三千一百五十的时候呢,是没有 it 六以下的等级啊,但包括 it 六啊, it 六是有的好单位呢是毫米, 基本尺寸的单位是毫米啊,好。下面的话呢,不同的这个 不同的公差等级,他对应的应用场合是怎样的?那这张表格呢,能够有效的帮助你进行选择,比如说量快啊,量规啊以及等做测量的这种要素,对吧? 第三的话呢,就是配合尺寸特别精密零件的配合,以及呢大制造公差,还有原材料的公差,那你大概呢可以知道它的 it 等级范围,根据你的行业的经验呢,再进行特定的选定 好。那么我们很多尺寸的话,它标注了公差,但是没有标注公差的尺寸,它就没有公差了吗? 答案是否定的。一般情况下来讲,我们会在技术要求里面呢,就写明一个位柱尺寸公差,还有的话呢,要么就是在这个标题栏的左侧呢,去写明我们这个公差的一个具体数值。 这里呢,我们的位柱公差遵循的国标杠 t 幺八零四,杠两千的标准,国标杠 t 幺八零四呢,它对应的有三个类别,第一个的话是限性尺寸的,第二呢是导圆和导角的, 第三的话呢是角度尺寸的,他们都是极限偏差数值。一般情况下来讲呢,我们的机械加工呢,机械加工的尺寸公差一般选 m 级,如果是这个钣金加工未注的尺寸公差,选这个 c 级,分别对应的是中等和粗糙。 下面来给大家分享一下零件行位公差标注要素。行位公差呢,顾名思义,形状和位置公差。 那像我们这个转轴零件,我们以 a 为基准来标注我们其他轴肩的这个同轴度,这里呢有个细节很多同学可能会忽略掉,首先这个同轴度的话呢,在这个数值前面一般交上 f 符号来代表直径, 同样的呢,为了避免你混淆,这里我整理了一张行为公差特征项目表格,供你参考。通常情况下,我们用的多的直线度,平面度、圆度以及平行度,垂直度,还有同轴度这些呢,是我们在标注工程度当中用的比较多的。 还有同学会问到一个问题,老师,三个面如何标注他的共面度呢?在我们的这个行为工商表格当中,他也没有共面度这个说法,如果是三个这种非面的话呢,又应如何去标注他的共面程度呢? 好,这里呢有个方法也是我们常规使用的方法,你可以利用这个 a 形式来进行标注,来,我们重点来讲讲 a, a 的 话呢是分别用箭头指向三个面,然后呢再做出行为公差表格,并且呢在行为公差表格上面呢标注这个公共面字样,那么这个共面的话呢,同时还可以把它的这个 公共公差带的这个数值给标注出来,比如说呢共面小于等于零点一等字样啊,同样的呢可以进行标注。 好,那么我们这个什么零点一,零点零三,它的依据是什么?行为公差的数值应该如何选择?下面呢也提供了几张表格供大家呢去选择合理的公差数值,那它分别对应的像圆度啊,圆柱度啊等各种行为公差呢都有 需要的同学呢可以来私信我。好,然后呢我们和尺寸公差是一样的,行为公差的话,他也会有这个位柱行为公差,一般呢按照国标杠 t 幺幺八四,杠一九九六的标准来进行试用, 那么这个国标杠 t 幺幺八四它是对应的就是这个表格。然后呢一般我们机械加工位住的行为工厂呢选 k 级,如果是钣金的话呢,大家就选 l 级, 下面来分享粗糙度要素。粗糙度的话呢一般遵循两个符号啊,这两个符号也是我们用的比较多的。首先我们来看一下这张图上,首先呢这个轴承位标注了这个一点六,还有呢就是我们的其余粗糙度等, 那对于粗糙度符号来讲,通常情况下是一个勾画一个横线,这个符号呢代表的是使用去除材料的加工方法呢,获得的表面还有呢一种,还有一种情况呢是一个勾再带个圈圈,这个呢代表的是 不使用去除材料的方法呢,获得的表面啊,比如说呢,我们需要标注这个钣金的两个面,或者是金板的两个面,因为金板呢,对于他的正反面来说是不需要加工的,所以我们可以标注一个这样的符号啊,或者是不标也是可以的。 好,那么对于不同的表面呢,他所选用的粗糙度,粗糙度的数值是不一样的,比如说呢,我们的配合面和外观,呃,比如说这种外观零件 好,对于这个对于这两种的话,我们选择三点二的收缩度,轴承位,秤套,定位销等,选择一点六的收缩度。还有呢钣金打磨面呢,十二点五,激光下料面是二十五,不重要的面,比如说不重要的外观面,不重要的配合面呢,选择六点三。 这里同样的提供了两张表格,我们的零件表面处表面粗糙度参考值,那么对于这两个参考值呢,我们可以选择里面的相关数值,但大部分情况下来讲呢,你如果不是特别 不是特别有把握的同学,可以呢按照这两个表格来进行参考。 技术要求要素,技术要求的话,一般情况下包含以下几个参数,我们基本上可以呢按照这张图呢来进行解释。第一个的话是位住倒角,位住圆角,还有呢我们的表面处理或者是热处理, 以及呢我们未注的尺寸公差,比如说尺寸公差和或者是这个行为公差等信息,那如果还要去加的话呢,我们在后面的自行编辑就可以, 比如说我们这边的话,它是一个四十五号缸,那对于这个四十五号缸呢,它仅仅只做了调试处理,那么你对于这样的一个类型呢,还需要加一个表面处理,镀铬,镀铬油等都需要呢,注明到我们的技术要求里面来, 技术要求的话呢,它是工程师对于图纸的一些补充信息的表述,所以呢也是至观重要的一个信息。 好,我们再来看这张图,那么这张图呢,对于这个技术要求的表述呢,它虽然说不是特别完善,但是呢对于一些基础的信息全部具备啊,麻雀虽小,五脏俱全。首先呢是 c 角要求呢,平滑无毛刺 以及呢我们位置的尺寸公差,还有呢就是化学孽处理啊,对于这种表面处理做到位。 好,那么便是这些作为我们的一个参考。同时的话呢,这里还给大家整理了一份我们常见的这个饭本,我们技术要求的话呢,它包含的这个零件图和装备体,那这些的话都是我整理的这个饭本的模板, 供你参考,需要的同学呢也可以来私信我。下面来讲讲标题栏的要素,标题栏的话呢,一般包含以下几个信息,首先呢是公司的名称,还有呢就是零件的名称以及零件的图号,还有零件的材料比较重要, 还有呢设计者的名称以及日期等啊,这些主要信息的话呢,它都能够反映我们这个零件它的相关的一些状态 啊,比如说呢应对于这个 software 软件来说啊,它有这个版本号,还有重量比例等信息,包括呢视角,其实视对于视角来讲啊,如果是默认的在国内做飞镖设备,那么基本上呢都是第一视角, 如果呢是面对出口,比如说出口到日本等啊,有时候呢可能会应对到日本客户,那么日本的习惯呢是第三视角。 好了,本章我们讲解了尺寸,公差,行为公差、粗糙度,技术要求,标题栏等知识,完成这一节课程的学习以后呢,大家基本上就能够做一些简单图纸的标注了, 那么下节课呢,给大家分享工程图标注的特别注意事项。这节课呢,我们就来讲讲工程图标注的特别注意事项。 对于零件尺寸,我们会根据它的重要性分为主要尺寸和一般尺寸。主要尺寸呢指的是直接会影响到产品的性能啊,工作精度啊,以及互换性的这些尺寸。 那么这类尺寸的加工他他的要求呢,一般也会比比较严格,那这类尺寸这个在零件设计的过程当中,就一定要选好尺寸的精准, 直接进行标注。那么对于这个主要尺寸呢,直接去标注,除了可以直接提出公差的要求以外呢,还可以避免加工的误差的累积,保证我们设计的要求。 总结来讲,其实就是什么主要尺寸,应从尺寸基础进行直接标注, 那么有没有例外呢啊,也有例外,像我们的钣金图纸啊,因为钣金图纸的话呢,他本身在折弯的过程中,他的这个尺寸的稳定性都就不是特别好,所以呢,对于钣金零件来说,折弯边呢,他不是特别准确 啊,那么准确的是哪个边啊?没有折弯的边,也就是这个边和这个边啊, 在主视图里面是这个边,在俯视图里面是这个边,对吧?好,那么我们根据这些边呢再去定这个孔的位置,那他就相对于这个折弯边来说,他是准确的。 下面呢我们来讲讲一般尺寸,一般尺寸的话呢,应该考虑他的工艺性要求来进行标注, 那么对于一般尺寸来说,对产品的性能和工作精度一般影响不大,也不行,也不影响零件之间的配合性质,叫做一般尺寸。 这一类尺寸的标注可以遵循三个原则,第一个符合加工顺序,第二个方便测量。第三不能形成封闭的尺寸链。 那么从我们这个转轴图上来看的话,方便测量以及呢不能形成封闭的尺寸链其实都有体现, 大家可以从我们这个建槽这个位置来看啊,建到位的话呢,是从这个台阶引出的一个基准五,还有呢二十是他本身的这个长度,长度尺寸,对吧? 好不?形成封闭的尺寸链呢,主要是体现在我们的轴肩,第一个的话是这个六十四,六十四这一个尺寸链当中,三十二这里没有封闭,对吧?六十四、三十三,再加六十四和这个一百七十六之间,这里呢也没有封闭, 对吧?那么如果为了方便测量,我们这边呢需要标注一个尺寸的话,我们要给他打个括号进行这个标注,代表呢测量尺寸要素。其次的话呢,我们还应该注意尺寸线呢,尽量不交叉,不重叠,排列整齐。 第四个的话就是尺寸呢,一般不放置于零件内部,尽量呢将尺寸拉出零件外部进行标注。那么下面呢来展示一下我们常见的一些比较规范的标注方法。 好了,那么这节课呢,给大家讲解完毕,我们主要给大家分享呢,对于这个主要尺寸和一般尺寸它的概念, 主要尺寸的话呢,应该从尺寸的精准进行直接标注,考虑工艺性的要求呢,再去标注一般尺寸, 尺寸线呢,尽量不交叉重叠,排列整齐。尺寸呢,一般不放置于零件内部,尽量将尺寸拉出零件外进行标注,这个 c 角 r 角除外。 那么下节课的话呢,是骡子是马,我们一起来遛遛。下节课呢,我们通过这个 soodex 软件来进行标注的实操,我们会把前面讲解的工程图的步骤、公差及原则应用到实操当中来,顺便呢帮助大家答疑解惑,感谢大家。 今天呢来给大家分享这个轴类零件的标注啊,我们还是分两个部分啊,一个是工程师图的表达,另外一个的话就是尺寸标注。 好。首先的话呢,我们打开这个零件以后,对于这个零件来说呢,我们可以直接从文件制作工程图像,这个软件的基本操作我就不详细讲了。 呃,详情的话呢,大家可以关注一下,我去看到我其他的一些视频去学习软件的操作。好,那么从上几节课跟大家分享的工程式图的表达吗?对吧?首先呢放主视图的话呢, 主视图应该遵循什么样的原则?主视图呢,应该放置更多的特征,比如说你这个仕图,哪个仕图特征最多,那我们就放哪个仕图作为主视图,对吧?很明显的对于这个轴类零件来说,我们这个前视图呢,它就是一个特征最多的仕图, 对吧?好,同时的话呢,拉出我们的另外一个,另外一个左视图好,在这里的话,我们需要去将它的比例呢进行更改,把它的比例呢改成这个一比二 点,确定好,把它呢稍微改大了一下,好,那么那么接下来的话呢,主要就是对它的这个其他的试图的一些表达,那么对于我们这个轴类零件的特征来说,我们还是回到这边来继续观察的特征,首先的话呢,是这个键 键的特征的话呢,它有一套标准的表达方法,大家呢按照我的来就可以了,同时的话呢,我们可以看到这个前面和这个后面啊,它是有这个消音孔以及这个牙孔的,对不对啊?在这两个位置 好,其次的话呢就是它的台阶了,其实这个轴,其实这个轴啊,它是非常简单的一些特征,对吧?科学加工呢就能完成 好。呃,首先的话呢,你需要对这个我们的主视图呢进行一个全剖,全剖的话呢,我们基本上是从这个主视图里面把这个剖视图呢把它给拉出来的啊,所以这个位置你直接把主视删掉。那么遵循我们这个剖视图的原则啊, 我们可以利用这个剖式图呢,将原来的式图呢给替换掉,替代掉对不对?好,那这里基于这样的原则,我们来画这个剖面式图,首先选择这个中心,再打这个勾,把我们的剖面式图呢,放在主视图它的一个位置上面,好,然后再撤销一下,把我们这个 c 杠 c 呢,可以省略掉, 因为这里的话,它仅仅就一个 pose 图吗?好,那第二点的话呢,就将我们这个主视图也就是个 pose 图呢,继续拉出它的投影式图,也就是我们的这个俯视图。好,有同学问老师,我们为什么要拉这么多式图呢?两个式图不就够了吗?啊,很多同学有这样的疑惑啊,其实我跟大家分享的是什么, 在以前啊,我们的画图呢,都是用手绘对吧?所以呢,以前制定那些标准的人啊,他都想你的话尽量少画点式图嘛, 但是现在的软件它很方便,那么对于软,对于这么方便的软件来说呢,我们就没有必要说去审那个试图了,对吧?你多一个试图表达的话呢,我们的加工师傅就能看的越清楚啊,所以在我看来,大家呢, 能够放上三式图的就放三式图,对吧,不要吝啬这种试图啊,反正对于你来说,软件操作就一秒钟对不对?一秒钟解决问题,何乐而不为呢? 好,那么接下来的话呢,我们去表达他的这个其主要复杂点的就是关于这个建槽他的表达,那我们这的话呢,对于建槽来说,还需要去做两个剖视图啊,一个就是他 啊,这边的这个建槽,我们先把它放在侧边啊,等会呢再把它放到合适的位置。好,这里的话呢,再普一下啊,我们把它从这个中心啊,再点击打勾,再把它放在这个右边来。 好,这两个仕图都截完了以后呢,大家呢,就把这两个仕图啊,右键断开一下,它的断开一下它的仕图对齐关系,不让它对齐,那我们就可以放在这个底下的空白处,对吧?好,这边也是一样的,不让它对齐,然后呢放在底下的空白处, 同时呢你还要注意一个细节,那就是呢,对于我们这个仅仅只要表达这样的一个建槽来说,他这个特征呢比较复杂,所以呢我们需要在这个设置里面去更改他的一些详情情况啊,比如说呢,我们给这一个视图呢, 仅仅只显示横截剖面就可以了。好,这个视图呢也是一样的,仅仅只显示横截剖面。好,那么最终的话呢,它只会显示我们建槽的一个详情, 同时你会发现呢,像我们这个中心线,他的奇怪是不是?那你就可以给他删掉啊,然后呢重新后面重新去标注这个中心线即可,然后这个字母的话呢,它的位置不是合理,不合理的话我们稍微把它拉平一下,让这两个是都看起来的话,在同一个位置 好。其次的话呢,就是我们这个退刀槽这个位置啊,要给他放大一下,因为呢我们在正常标注的时候呢,他可能看不到, 所以呢在这里通过这个局部式图这样的一个方式,选择我们这个中心点啊,画这个圆,将我们的局部式图呢,把它拉出来。好,这个局部式图就建立好了, 大家会发现呢,局部式图上面也有个比例,我们的图纸呢,它也有个比例。好,这个比例它代表什么意思?请大家注意了,这样的比例呢,它代表的是图纸与实物的比例啊, 只要你是在这个工程图上出现的这种比例,它所代表的意思都是图纸与实物之比啊,请大家注意一下,这两个比例是没半毛钱关系的啊,这两个比例是没半毛钱关系的,不需要你通过什么比例乘以比例去算它的最终比例啊, 不需要,它就是单纯的图纸,就是你这个一比一,就是这个图与我们实物它的一个比例关系,懂了吧?好,一定要注意这个详情, 好,那么这里的话,这个中心线呢,很明显没有必要画,直接给它删掉就行了啊,然后呢,比例可以给它改大一点,我们可以将这个一比一的比例呢,把它从这个位置啊改为这个二比一吧,改为二比一改大一点。好,那这样子我们就标注尺寸的时候呢,就这个尺寸呢就能够看得清楚,对吧? 好,那我们基本的这个仕图啊,就表达清楚了啊,大家可以看可以来观察一下,包括啊,就是如果这个仕图没有默认给你放这个消停位啊,你还是把这个消停符号呢,把它放上去啊。好,那么这个仕图的表达基本上就 ok 了。 好,那么下面一个部分呢,给大家去标注我们这个的轴的尺寸,那这节课的话呢,我们来讲讲关于这个尺寸的标注啊,那基于上节课的话,我们把这些仕途呢全部把它摆好了,是吧?那么这一课的话,我们就来进行这个注解, 那么对于这个工程图注解来说呢,我们第一步做什么呢?第一步的话呢,应该是把中心线啊全部给他标好啊,首先的话就是轴的这个贯穿中心线是吧,以及这个这个仕途的中心线 和这个仕途中心线,对吧?呃,那但凡我们画中心线的话呢,都是看三个仕图啊,它上面的一些中心线有没有漏,对吧? 你像这个位置的孔以及消钉,消钉位置因为他有符号的加持啊,所以呢你没有中心线呢,也没什么太大影响。 好,那么第二个的话呢,就是我们这个仕途上面看一下他的主中心线有了啊,其次的话就是这个这个槽口的中心线是没有的,所以呢我们要给他补上点上注解,在这个中心符号线这个位置点一下 槽口的话,选择两边中心线啊,不要选择中心的中心点的中心线。好,那么选择这两个槽口,那么他的中心线呢,已经标完了是吧?同时的话呢,还有他的中心线啊,我们再撤销一下,再点一下他,然后再来进行这个中心线标注 好,这边也是一样的选择,我们这个圆中心线标注好,标注好了,第二步的话呢,就是标注外形尺寸啊,什么叫外形尺寸呢?你可以理解为下料尺寸啊,就是呢,我们首先把这个呃下料尺寸呢先给他标注了啊, 我们呢通过这个标注指令选择我们的轴的总长啊,这是这个四百这个尺寸先把它拉出来。 第二的话就是这个整个轴呢,它的外径大小,你标在中间这一节上,或者是标在我们的右视图上面啊,也可以啊,好,那我们这里的为了这个这种习惯,我们就标在这个正中间啊,标在这个位置 和我们正常习惯呢是一样的,对吧?好,其次的话呢,我们的下落尺寸标好以后,那就是我们各轴肩 他的相关的尺寸了,对不对?因为我们要把这个外形呢给他给车出来。好,那这个时候的话呢,工人是否要根据你的尺寸呢去进行加工啊?这个第一级轴肩是多少?第二级轴肩是多少?我们先把轴肩的所有的这个直径啊,把它给标注清楚。 好,这里。好在啊,像我们的软件的话,它会自动识别你这个位置是否是这个圆,是否是这个圆柱体。那么对于这样的一个这这样一个轴来说的话呢,它会自动去识别嘛?啊?自动标注上这个 fly, 对 吧?好,这边也是一样的。好,我们把它全部标完啊, 把全部标完。其次的话呢,我们下一步该怎么做好?这个轴肩标完了,那轴肩对应的位置关系怎么样呢?对吧?好,那么对于这些位置关系来说,我们需要呢先找到基准啊。 呃,大家也知道,我们在加工轴类零件的时候,都要先平个端面,对不对?那么平端面是干嘛?平端面无非就是定基准,对吧? 那我们每一段尺寸的话,都以该机该这个端面为基准去进行标注就可以了。你比如说呢,我们统一都以这个左侧的端面呢为基准去标注我们的这个相关轴肩的尺寸。 好,然后呢我们定好基准以后,主要是找到我们的主要尺寸啊,其实主要尺寸呢是在我们这个装备体上面去进行寻找的。呃,像我们这根轴的话呢,它主要尺寸就是在中间这一段, 因为它两边呢是安装这个齿轮的地方,所以呢两边的齿轮它的这个位置关系要把握好,对吧?在我们这个设计基础上呢,它就是要将两个齿轮呢把握好它的这个中心位置, 所以呢对于这一这一节台阶来说,它的两个端面呢变成我们的主要尺寸。好,那基于这种主要尺寸呢,它也是需要一百一这样的一个,呃, 这个外部的基准呢啊,这个也叫加工基准呢,去做他的这个基准的是不是?好,那么一百九十四这个尺寸等会我们肯定是要给上公差的。 好,这里标出来以后呢,大家发现我们这里的话,四百一百一,一百九的话,这边会形成一个这个开环尺寸,对吧?我们至少的话呢是要留开环尺寸在的,不要形成封闭尺寸。好,这是我们前面讲过的原则, 明白吧?好,那么基于这个一百九十四的话呢,我们同样的也是拉出相关的这个尺寸,比如说我们先把这一段的尺寸呢,先给它拉上这一段尺寸呢为二十三, 这段尺寸为二十三。同时的话呢我们的另一端面,因为呢有一些这个尺寸,它是作为这个不是特别重要的,也叫一般尺寸来进行标注,所以呢它也 没有说一定要根据我们这个主要尺寸来,对吧?所以他的机准呢,可以从相对来说还比较准的这另外一端的端面呢去进行标注,比如说我们这边的尺寸,我们就可以从这个位置开始进行标注,对不对? 好,同时的话呢我又可以利用这一段作为基础的去标注啊,或者是利用这一段作为基础去标注我们的这个建槽啊,他的位置关系以及他的 长度,对吧?把这个二十以及这个四呢全部标注好,然后这个二十会发现这个箭头这里有点干涉,对不对?我们就点一下这个箭头后面这个点,让二十的话呢,形成一个内部箭头啊去进行标注,让我们这个尺寸呢看的更清晰一些。 好,大家仔细注意一下我们这个三十二,二十以及四这个位置有没有留开环尺寸。对,你没看错,我们这个位置的话呢,就留下了一个开环尺寸,对不对?让我们的误差的话全部累积在这都是没问题的。 好,接着我们标注另外一边的相关的尺寸,大家来看一下啊,首先我们这个三十四这一段轴肩呢去进行定位用的,所以呢我们 不必担心,对吧?所以三十四这一节台阶呢,他是不怎么重要,我们可以将三十四这一节的话呢作为开环尺寸,在这个位置进行开环。好,另外边也是一样的三十四作为台阶,所以呢我们也是按照同样的道理好这个一百一端面,这标注好以后呢,我们再标注这个位置的轴肩 啊,这个轴肩跟那边是一样的,也是为二十三。好,同时的话呢,我们再从这个端面开始标注这这一台阶他的这个相应的长度,同时呢标注好我们这个 这个箭槽位置他的长度啊,箭头位置他的长度以及他的位置关系。 好,大家来看一下,那么在我们的主视图上,我们的一些基本信息呢,全部表的清楚啊,除了这一个我们的退刀槽位置。好,那这的话我们就来进行这个辅助式图的补充表达。退刀槽呢,应该怎么标注? 退刀槽的话还是一样的,因为你这边的话有个退刀槽,他是以三十二这个位置作为他的这个端面,作为基本,标了三十二这个尺寸,对不对?那么同时的话,你也可以以这个三十二的这个末端尺寸呢,作为他的 端面,作为这个机准,在标注我们退刀槽的这个相关位置也是没关系,因为它是一般尺寸,所以呢你机准从哪里拉出?只要它相对来说是准的就没什么问题。好,那我们这个是标注三,同时呢再标注一个一,还有一种标注方法呢,是直接。 还有一种标注方法是直接标注那个三乘一啊,因为我们这个位置呢,它是一毫米的深度,对吧?好,这个二呢可以给它删掉,因为我们呃误触了一下。 好,那现在的话呢,是这个三乘一嘛,你还可以呢,通过这个三尺寸在后面呢去加这个相应的这个参数, c h 三乘一,对吧?呃, c h 三的话呢,它用这个中文 输入法呢,能打出乘号来,三乘一啊,这样的一个标注呢,也是没有错的。好吧,好,那我们这里的话呢,因为采取了这种标法,我们就不再用那种方法了。 好,你们去标注的时候可以自己去进行选择。当然对于这个退刀槽来说呢,他还一些信息要表达清楚啊。 第一个他的这个 r 角到底最小能够标多少,对吧?你可以呢在技术要求里面去写明这个位注 r 角是多少,比如说零点五,对吧?位注导角呢是零点五啊,是吧?这个呢都要表达清楚,那我们这里呢,如果想要去表达他的话,我们直接标注也可以, 那对于这里的话,我们想给他一个二零点五,零点五呢,在前面的话呢,也是需要做两个二杠,零点五嘛,是吧? 有些公司的话会写杠,有些公司呢会写乘号啊,像这个新国标的话呢,它是这个乘号啊,大家注意一下。好,然后呢对于我们这个 c 角的标注呢,也是在智能尺寸这个位置下拉找到导角尺寸,然后呢对他的导角先选一下这个, 先选一下我们的这个出使线,然后再选一下我们的辅助线啊,那他的这个零点五啊就出来了。好,这个零点五呢,他只标一个另外一边的这个零点五的话,另外一边的这个导角,我们在这个上面的去进行标注 好,或者呢我们通过技术要求呢去注明位驻导角呢为零点五,明白吧?好,那这个主视角的话呢,其实还差了一个东西,那就是我们这个 r 角, r 角的话呢,可以直接利用智能尺寸的进行标注,也就是这个位置的 r 角,它很重要,所以呢我们两个位置的这个 r 呢,尽量去单独表达,不要写 r 乘 r, 对 吧?这样子呢,我们加工师傅会看得更清楚一点,然后这个 c 角的话呢,统一为零点五呢,我们可以不进标注了,直接在这个直接在这个位置去写就 ok 了。好,那么剩下的就是其他的位置的表达, 那我们再来表达一下我们的这个左视图,对于这个左视图来说的话,他有几个信息需要去表达呢?首先第一个的话呢,就是我们孔的位置尺寸,对吧?孔的位置尺寸,孔位置尺寸呢?他因为中心孔是不需要表达位置尺寸的 啊,仅仅只有这个敲钉呢,需要去表达他的这个位置关系,也就是距离中心呢为十,对吧?为十。好。然后的话呢其他位置还有没有这个位置关系呢?有,对于我们这个对于我们这个建槽来说呢,他有一个位置关系,第一个呢是建槽他本身他自己的这个宽度,对不对 啊?第二个的话呢就是我们建槽底部呢距离这个轴底面它的深度。好,这个深度呢同样需要进行标注。好,这里有个技巧,就是我们将这个尺寸呢点一下这个引线,选择最大标到底部去就可以了。好,另外一边的话呢,也是一样的,通过这个位置标注我们这个槽宽 以及呢槽的底面和他,他和他的这个深度距离啊,有时候的话呢,可能选起来要按 ctrl 键才能选的中啊。然后这个九的话呢,这也是引线点最大就可以了,二十一点,二十一点五即可。 好,呃,那么这一个这一系列的这个基本尺寸呢,应该是标注完毕啊,大家看一下有没有漏的。好,你们呢也自己检查一下,你们平常标注的时候是不是按这样的一个方法呢来进行标注,那是不是容易漏呢?对吧? 其实基本上大家按照我这样的一个步骤和方法的话呢,基本上是不容易漏的啊,我再给大家总结一下,第一步呢是中心线,第二步的话呢是这个 下料尺寸,第三步的话是外形尺寸加上位置尺寸的标注,对吧?然后呢接着啊,也是我们下一个部分要给大家分享的,就是关于公差的补充,还有的话呢就是孔的标注。好,那我们下个部分呢再给大家分享。

终于把 sw 整理成了动画片,存下吧,很难找全的全程干货,全六百集警告,本系列视频共计六百分钟,带你一口气从零基础学到精通。由于视频太长, sw 教程分为十期发布,本期视频先带你学习 sw 零件剑魔鱼实战案例。 最后我还为大家准备了 sorry to x 全套的学习礼包,包含练习图纸,软件安装包,插件安装包等等。评论区敲七七带走。 大家好,我是青木老师啊,那今天我们第二章啊,这个 soos 的 一个零件建模的第一小节课啊,就关于基础特征命令的一个了解,大家知道啊,我们的一台自动化设备当中,都是由我们的一些标准件啊,和我们的一些结构件啊进行一个组成,那么这些结构件的话就是我们去进行一个建模,那接下来我们第一节课啊,来讲我们一个零件建模。 那第一步啊,先点击我们这个零件模板里面来啊,选择新建零件啊,好,大家看到上面是我们特征,那么在生活节当中啊,我们简单的说了一下这个关于草图的啊,一些这个使用啊,那现在我们就利用这些草图把它生成我们的一些实体啊,或者说我们一个零件。 好,现在我们就把客人一个来说啊,第一步呢,我们先来绘一个简单的草图啊,来画一个圆,将尺寸的简单的啊,这个约束一下好,做完之后呢,点击退出草图。第一步先讲最基础的啊,拉伸和切除,点击拉伸投台啊,我们会直接啊,你可以选择草图,也可以呢,通过去自动选择好,这边的话是给我们的深度啊,你可以给他一个两侧对称,成型到一顶点或成型到一面 啊,都可以,或者说指定距离啊,指定到实体,这些都是我们的一个成型的一个位置距离的一个选择啊,你可以选择两侧对称都可以。好,数值的话呢,提到五十或者说呢三十啊,都可以。好,做完之后啊,下方这边我们还给他一个保币特征啊,可以点击打开啊保币 啊,好,保币大小是可以到十毫米的,单向的话就是单侧向外啊,那么双向的话呢,是这个两侧啊,内部的话是没有这么大空间,所以说呢,显示错误,把它稍微改小一点点啊,改小就可以说这边是五毫米,那这样的话就可以进行一个显示。 好,一个是两侧对称,总长度是五十啊,这是两边的这个壁厚为五十啊,这是薄壁的一个了解,他这是拔毛方面啊,拔毛的话比较单向进行一个拔毛, 这边呢选择打开给到一个角度啊,给到,比如说这里是一度啊,可能不太明显啊,这里啊给他一个十度啊,就说会明显一些,你看到没有,这边是我们这个拔毛之后的啊,一个位置同时可以选择啊,向外进行一个拔毛都行啊,这是我们的一个位置选择啊,你比如说我画了两个圆, 那我们拉伸时是拉外侧的圆还是拉内侧的圆呢?你可以通过这个所选轮廓啊去选择,那么默认的话呢,他会选择两者之间啊,你可以单独选择了这些外侧啊,或者说一些这个单独的一些草图进行一个使用啊,选择草图的一个位置。 好,这边是拉伸的一个讲解啊,我们先拉伸出一个,写出来,点击打勾啊,生成我们的一个实体。好,第二步就是切切除部分啊,切除的话呢,我们也可以进行一个拉伸切除啊,点击我们的一个面,他会进入一个中心矩形啊,拉开,上节课说过这边是做好这个约束相等, 比如说我们的一个五个毫米啊,点击特征拉伸切除。好,那么这里面的一些选择方式啊,跟拉伸时是一模一样的啊, 一模一样的啊,没有啥区别啊,只是说呢,一个是向外做出实体,一个是切除的一个行动轮廓啊,比如说啊,现在我们切的话是直接向下进行一个切除,我们可以选择呢,这个拔模你看到没有,向内啊,进行拔模或者向外 他都是可以的,他这边把我们的话,向外的话是已经超出啊,我们的一个位置了,对吧?好,然后下方这里啊,也是这个薄壁特征,你也可以选择进行薄壁,薄壁大小呢,是两个毫米,他就会向外侧进行切入,并且切入为双实体的一个情况 啊,为双实体内部一个,外部一个啊,这个实体好,把这压删除掉啊,我们重新继续选择他点加上切除,然后外面这边就没什么好讲的,基本上都是他的轮廓啊,你选择方向二的话呢,你可以选择啊,向两个方向切除,但是我们现在只有单方向的一个情况,所以呢不用起用啊,这个方向二。好,这是关于切除的一个认识。 好,然后其次啊,是我们的一个旋转图台,我们把这两个进行一个删除,将这个也删除掉啊, 好,现在我要做旋转的话,比如说我们现在先画出一根这个直线出来啊,画线作为构造线,且勿显深啊,一般这我个人绘图的一个习惯啊,你可以自己选择只画条直线。好,这边的话我们可以再用边角矩形在这一侧呢画出我们的一个矩形出来,尺寸的话你可以再给,你可以不给,没关系啊,好,点击特征选择旋转, 哎,看到没有,他会自动的选择直线,然后进行旋转,然后角度的话可以控制啊,这句话呢,可以到我们的一个尺度啊,或者说呢这个二十啊,或者两侧对称都是可以的啊,在这里我们去做这个约束了啊, 好,关于旋转的一个了解啊,好,第二个旋转切除也是一个道理啊,我们选择面啊,点击草图绘制,点击转化使用,就是上节课的内容啊,转换使用,点击旋转切除啊,好, 选择边线深度的话呢,我们就选择是切除这个五个毫米啊,好,但是这样我们看到方向是相反的,我们点击一个反转 来看,这是与啊这个进行切除,看能不能切到啊,点击打勾进行切除,那么现在的角度的话呢,就只有我们的一个,刚才是三十度啊,现在就只有二十五度的一个角度了,所以说呢旋转切除啊,做好好,做完之后呢,我们开始下一步啊,就是我们的一个打孔啊,打孔的话其实也非常简单啊, 那么直接选择上方的异形孔向导啊就可以,那这时候啊,他有很多的一个类型,比如说我们一般用的这个承托孔啊,然后这个锥孔还有我们的一个通孔的位置,这个孔的话你可以选择啊,你像做过孔啊,做螺纹孔,做底孔都可以啊,然后这边是螺纹孔啊,然后这边是我们的一个锥孔啊,这个是锥形螺纹啊,然后这边是自定义的这个承托孔大小啊,然后这边呢是我们的腰孔, 然后追城头,追追腰孔,然后这边是槽口啊,好,我们这几个常用的啊,比如说我们的一个城头口,标准的话,一般在国内啊,都选的是国标的啊,一个情况,那你可以选 s o 的 都有。好,然后这个类型的话呢,一般用的是内六角城头啊,我们选择大小稍微选小一点的, m 五的,看能不能做好啊。好,选择位置,然后选择一个面, m 五有点大了,会导致这个这个大小不太合适啊。 好,我们把它稍微的改大一点,选择编辑草图图大,把稍微的放大一点,不然的话这边会显示比较小啊,点击了这个异性通道 异形孔啊,好,做完之后呢,我们选择位置啊,看下是否还能啊,现在可以了,点击微信号,这边的话呢,还有我们的一些这个大小配合,这句话配合的话是一般选的正常,如果说是要紧密贴合的话,它的固孔的大小就会缩小,松弛的话就更大一些,一般是选择正常就够。 好,这边是深度啊,那选择给定深度,给定深度的话,这边是给到十五毫米就可以,然后呢是这个螺纹继续孔都可以填啊,可以打勾啊,螺纹下锥孔,一般的看具体情况,你可以打一个这个锥孔,它下方就会显示这个角度大小啊,但是你一般不打没关系啊,好,选择位置,选择面,那第一个孔就完成,那深度的话,就是我们离开所所选出这个是十五的一个深度。 好,但是这个时候啊,我们的孔的位置啊,是没有进行约束的,你看下方啊,这个草字点呢,前面啊带有一个括号以及一个减号啊,他表示的含义啊,就是当前我们的一个这个草图并没有呢进行一个完全定义,所以说是一个带括号,一个减号的一个情况。好,那这时候我们可以把这个草图进行一个编辑,比如说他距离哪个点的位置, 那比如说这个点哎呀的一个位置给到五十啊,然后呢两者做一个水平约束,那么就变成黑色啊,就完全定义的一个情况。好,点击退出草图, 那么他现在现在的草图就是完全定义啊。好,这打孔的方面啊,你跟着这个位置打孔,也可以借鉴参考去打。比如说啊,现在我们要去在这个面上面打孔,我现在这个面的打孔位置啊,我是通过草图进行约束, 比如说这啊,好,做完之后呢,点击特征选择这个异形孔啊,孔这边呢,我们可以随便选择,还是 m 为例啊,选择位置,选择面关联这个孔的位置进行一个打孔就可以,我们只要把这个草图定定义好之后呢,那就不需要再把这个点位啊进行一个定义了,那一般来讲呢,这个点的话你需要重新定位,就麻烦一些, 大家看个人习惯啊,就我的习惯的话,可能是会选择用草图去定义啊,像特别是一些有规律的,或者说有这个方向方面的啊,一般草图去打,如果说是随意的一个孔的话呢,可能就打先打点,然后再把点约束啊,都行的啊,好,点击打勾,这是这样的一个打孔的一个方式。 好,那现在的话第三个点就是我们的一个扫描放样啊,这两个了解,包括扫描切除和放样切除啊。好,那这边的话我们就新建一个零件来说啊,新建一个零件, 现在呢,我们点击草图绘制之后啊,我们来选择去做一个曲线啊,我们就不做一个直线或者折线都可以啊。啊,好,选择一条曲线,选择一点啊,我们随便的去拖动一下那条曲线的话,在上节课啊,我们就已经简单的说过一遍啊, 好,拖动一遍之后,然后选择呢这个特征选择扫描好,扫描的话,因为我只画了一个样条曲线啊,并没有画轮廓,那么这边呢,我们就只能选择圆形轮廓啊去做,那就做成这样的一个弯管的一个情况啊,但是圆柱体啊,你给他做一个保币啊,这个一个毫米就是一个圆管。 好,那这边我们把这个草图也来绘一下,那这边的话我们是选择啊,它相对应的这个面 选择啊,这个右下角面来草图绘好,这边我们画一个图形,以这个点来绘制成完之后呢,我们去约束的话,也可以做一下啊,选择两边相等给尺寸十个。 好,做完之后呢,我们看下这个时候能不能进行一个封样啊,我们选择退出草图,选择扫描啊,这个扫描看到没有?也是一样的可以完成的,我们的一个扫描的啊,一个制作, 那就是这样的一个情况,但由于由于是与我们面进行一个相切啊,那所以说呢,最后做出的一个轮廓,他并不是一个这样的一个正方形,而是一个矩形的一个情况。好,我们只需要做出啊,他这个面,然后垂直就可以做出正方形的一个形状,但后面的话我们去讲这个面的一个建立啊。好,这边的话我们选择这个删掉当前的一个特征。 好,那这边的话我们来说第二个特征就是我们的一个放样啊,那放样的话呢,也是样啊,我们来先正视于好。呃,草图绘制啊,草图绘制这个面的话是 拖过来点啊。好,然后这先画出我们的一个圆啊,下面画圆对吧?好,然后退出草图,这个圆的话,我就没有做约束了啊,然后退出草图,好,然后显示这个基本面,按住 ctrl 键向上继续拖动啊,距离的话,但是一暂时给到两百啊, 记住面的话,这里给大家讲一个技巧,就是说按住 ctrl 键啊,我们复制出来啊,复制出来啊,这样的话呢,就是一个快捷的一个操作,你不用点这个,记住面了啊,好,继续点击草图绘质,这时候呢,我们选择画一个多边形,比如说做一个八边形啊,六边形啊,都可以啊,好,我们简单的做个约束。 好,那这边的话,我们是上面是一个正六边形啊,下方的话是一个圆形,那么通过放样的话呢,就可以得到我们一些曲面啊。好,点击放样选择啊,我们上方的这个轮廓选择下方轮廓,看到没有?就这样做出一个圆台出来,下面就是上面是一个 规则图形,下面是一个圆啊,我们可以通过拖动这个点位呢,来变化它的一个形状。哎,看到没有?这样子的话呢,可以生成出我们这样的一个形状出来啊,再说有些时候曲面啊,我们只通过这个放样,除除了曲面的命令之外啊,我们只通过这个放样的命令去这个制作 拖动一下,打勾好,做完之后呢,把这个基本面进行一个隐藏,现在呢我们要去做第二个啊,就是说放样切除或扫描切除啊,扫描没输是吧?好,我们现在点击啊这个数值的一个面, 找到它,找到这个界面操作绘图。好,我们一样的做一个曲线,从下方开始, 好,找到终点。做完之后呢,我们在另在两个面上面任意一点的去绘图一个轮廓啊,比如说绘图一个圆形啊,就绘图绘图圆形。 好,点击了这个特征选择啊,这个扫描切除选择轮廓为上方草图路径在下方。 好。呃,这个还是由于他是没有垂直的啊,所以说他是一个倾斜的一个状态,点击打勾。好,我们把它进行一个这个隐藏,可见啊,发现没有内部啊,就会多出这样的一个通道,这就是我们通过这个扫描切除的方式进行一个制作,扫描的话就是轮廓,然后路径进行一个生成啊, 好,那我们继续啊,这边选择正视这个这样视角,把这个扫描切除呢,给它关闭,我们在内部呢也给它做出一个这个放羊切除。好,上面我们做个圆形,下方呢我们做一个这个多边形啊,把它拖大一点。 好,下方继续,这边是做一样的一个六边形啊, 好,做完之后呢,我们选择这个特征,这是草图放样切除啊,好,一样的呢,我们可以把这个点位啊进行一个拖动,在内部呢就生成我们这样的一个形状啊,都是可以。 好,点击打勾,看到没有?在内部啊就生成了我们这样的一个形状,在外部呢是这样,这是通过放样啊来得到我们的一个结果啊,然后这个旋转切除啊,没想到旋转切除的话和这个旋转是一个是切除,一个是拉伸,这两个呢是类似的一个方式, 那我呢就没有去继续细讲了。好,然后继续往后面面来说啊,好,后面话是我们的一个抽壳啊,然后把膜进行一下啊,然后首先把我们的一个方向切图的特征进行一个删除啊,点击式两个草图呢也是选中啊 删除。好,现在我们先说抽壳,那抽壳的话顾名思义啊,就在内部做出我们的一个腔体的一个形状啊,根据外部的形状呢做出来。好,点击抽壳。好,你可以只选择一个面啊,那么这样抽壳的话呢,你会得到一个这个类似于杯子啊,那我来试一下啊,选择下方的位置啊,做成这样一个杯子, 点击打勾,那看到没有啊,这是这样的一个抽壳,那如果说我们两面都选择的话,那就说类似于啊,我们这个通管的一个情况,点击打勾两边是相通的,所以说呢,抽壳方面啊,根据自己的情况去选择就可以。好,呃,然后呢是拔毛啊,那拔毛的话,我们把抽壳的话是只选一个面啊,只选择 下方这个面,点击打勾。 好,我们在这边来做出我们的一个需要拔模的位置啊,比如说我们下次做一个矩形,点击草图中心矩形拉开。好,呃,这里的话呢,我们就简单做一下啊,画个圆形吧,画个圆形更加易懂一些啊, 做一个五十啊,好,点击的这个特征拉伸出来高度我们就也暂时先随意给定一下啊, 好,点击这个拔模啊,那拔模的话呢,会让你选择我们的一个面啊,拔模面啊,来选中,然后上方的上端面选中,咱们可以来看一下应用,看到没有下,把这个度数做小了, 这度数会变小,得到这个五度,点击打勾,这时候你就能看到啊,我们这样的话就会非常明显的得到我们的一个带有这个锥度的一个位置。那其实呢,用这个中心的一个矩形做出来的啊,也是一样的道理,这是一样的,选的面的话要多选三个面。 好,然后呢是我们的一个精品的,精品的我们就先做一个零件啊,那么 ctrl 加 n 新建一个零件。好,点击草图绘制,我们先随意的绘制出这个两个线段出来啊,点击特征拉伸,呃,这边的话是两侧对称 大小,方便我们来拖动一下,看能不能拖动啊,两边进行一个拖动好之后,一般画金的话,在我们中心的面啊,进行一个绘制好,点击即整面 操作。回去我们随便画一条线啊,进行一个连接,那这个我们也不就去也不去多约束了啊,选特征,选择筋,你看没有在两侧啊,就会生成我们的一个写出来点击打勾,那他只是接着啊,我们现在画他一个字都没有,我们这画如果是画个矩形,然后向两侧拉伸,是不是也是一个道理啊? 所以大家常说的就是啊,在做过程中我们只要熟悉的拉伸啊,切除打孔啊这些命令呢,其他的后面慢慢就摸索就可以了。这些话他后面的话都是辅助啊,我们去这个建模的啊,或者快速建模的一个步骤。 好,这金啊,然后是包袱啊,包袱的话,包袱的话很明显通过通过图标啊,我们认识啊,他是在我们圆柱体上方啊,做一个包袱,那么回到这边来啊,那边把这个拔毛进行一个删除啊,我们选择一个机顶面来草图绘制,这边的话我们随意绘出一些东西出来,比如说来这个 中中心区,太简单了,做一个,呃,这个多边形啊,多边形啊,这边选择水平啊,水平啊。好,呃,这边的话把它约束做一下,选择中点位置向下拖动啊,数值改为构造性,这个话我们就不去做其他约束了啊。好,退出草图,或者直接点击这个特征啊, 点包袱,然后包袱命令选这个面上面来,你看到没有,在左侧就有啊,但是我们可以选择他的一个这个方式啊,他应该是向外进行一个突出的啊,来试试啊,应该这是向外,我们可以选择向内啊,进行一个这个石雕啊,给到这个四毫米他就会向内进行切除。 好,其次呢,这边还有这个刻画,就是在外部啊,进行一个显示啊,刻画啊,好,这是包袱命令的一个使用,还就是我们的镜像,那镜像的话呢,还是在我们的一些对称里面里面比较多一些。好,我们在这边进行一个演示啊,把这个抽壳呢,把它给删掉啊, 删掉,然后包袱呢也删掉啊,好,这边的底面我们以这个面做一个镜像面来演示啊,选择镜像好,镜像特征的话呢,你可以选择特征,你也可以选择以实体来镜像,我们就选择当前实体点击打勾,那就会生成我们这样一个对称的一个零件出来, 对称的就镜像镜像特征的话呢,我们就在这个我试一下,在这个左边点 击啊,这个基本面 好,然后选择特征为刚才做的拉伸,点击打钩也是一样的啊,可以进行一个镜像,这实体和这个特征呢,两者是不一样的,在一些多实体店里面,我一般选择这个实体镜像,然后最后呢去进行一个组合的一个使用。 好镜像讲完之后呢,我们还是我们的一个圆角命令,圆角很简单,就两个,一个是圆角,一个是倒角。好,两者的我们分别来说一下,第一个是圆角命令啊,我们随便选一个大小,比如说随便选一个这个位置,比如说啊点击一个遍之后, 他这边会有一个弹窗啊,就是说他会显示啊,你的一个选择工具栏,你可以通过这样的方式,所有曲线全部选中啊,或者是凹形啊,这个图形都可以展示出来啊,一般的话你根据自己的情况呢去选择啊,可以给他五个毫米,然后点击打勾,看到没有,他会自动的进行一个多选, 然后其次是斜角啊,那斜角的话就比这个圆角稍微难一点点啊,那斜角啊,首先也是一样的,选择面就可以了,或者选线啊,都是直接可以的,那选择选择这个面之后啊,会显示,然后大小的话可以自己选择,比如说五个毫米,然后角度啊,你可以自己设置,比如三十度这边三十度啊,或者说二十 都可以设置啊,但是他的缺点在于他是无法进行一个多选的,有一次性选择,选择这个自动选择的情况是没有的啊。好,但是的话还可以通过啊,自定义这个两边的距离啊,然后对称的啊,有这个非对称的,非对称的话两个都自己输入两边的一个尺寸啊,一边是十,一边是五,把它一边改为十和四十五,都是一样的道理 啊。然后这边的话就是一些这个选择,一般来说这上面的两者就足够了啊,点击打勾,他说是倒斜角的一个使用,在后面这边啊,就是我们的一个阵列了啊,阵列的话就是也不难啊,那这边我们就换一个零件来说啊,我们新建一个零件来讲啊,什么是阵列?我们也还是圆形的图形来为例啊,圆形规则一点点也简单化一点点啊。 好,尺寸呢,也稍微给定一下,给他五十啊,选择这个特征,拉伸出来好,打勾好,做完之后,比如说现在我要去做一个啊,现在做直线的话真的还比较麻烦啊,因为你上面这边是没有任何直线,还是要画画成这个矩形啊。 好,只有点正列的话呢,可以直接啊,比如在上面,在上面这个选择信息,正列选择方向,你可以直接通过这个线段去选择,如果说你选不到这个线的话呢,像刚才的话,那个圆形的话,你选不到线,你就通过这个基本面去选择。也可以啊,来把它取消掉啊,选这个面,把这里选择这个面来正列, 那这边的话,这个阵列特征就是特征啊,那也是一样的,可以完成我们的一个阵列,只是呢要去选择它的方向,控制它的方向啊,那这边一般我们选择它的一个边线啊,来进行一个控制,这边是指向方向。好,呃,这是关于现行阵列的一个使用, 大家看是不是点到下面这里啊?下面这里也点一个就可以了。 嗯, 这边边距选择实体啊,自身与自身冲突了,只能选择实体啊。好,然后是圆周阵列啊,圆周列的话我们要先选择我们的一个锯刃轴,那先做一个轴出来啊, 选择积分轴,点击打勾。好,选择圆周正列,点击圆周正列,点击它方向。好,特征的话呢,我们可以选择这个这个镜像打,比如说这个没有什么特征可以镜像的,或者让它画个圆吧, 约束下位置啊。 好,那这边的话选择这个计算轴啊,然后选择特征。好,这个的话呢,有几个选项?第一个是时力间距,就是你确定好数量以及角度多少, 然后啊进行一个整列,再比如说现在十五度给到三十度,那么也是两个。好,然后是等间距,确定好总的范围,然后确定总范围里面的个数,比如说的话三百六十度里面我们给他十个,或者说给他五个都可以,对吧?那么等间距的话,在三十里面以内出现五个,或者给到五十对,其实它的内部的一个角度这里啊为五十 这样的一个方式进行一个会使用是圆周阵列啊,好,呃,然后啊,下面说下这个曲线啊,这个驱动阵列,那么我还是来先新建一个零件,我们还是用刚才的方式来做一下,呃,比如说呢,先来会制我们的一个引导曲线,或者说会制这一个曲线来说啊, 这边绘出一个弯管出来啊,好,选择这个特征,选择扫描啊,我们直接绘出一个圆出来啊,圆形轮廓啊,好,选择,这边好给他一个薄壁特征,点击打勾。好,呃,我们在上方这里点击草图绘制,转换身体引诱, 这样引诱啊,然后是向右侧啊进行一个拉伸,再往上去就以它进行一个扫描来扫描 圆形轮廓,选中好,选完之后大小给到我们五个毫米啊,或者说两毫米啊,稍微正常的两个毫米,然后呢不要合并实体啊,不要合可以也可以合并结果一样的啊,合并结果也是可以,好选,把下面的草图进行一个显示,选择下方这个曲线中的列,选择方向,选择特征, 然后呢?呃,具体的话你可以选择这个是二十个啊,然后等间距,然后说这个十个啊,那是固定十个毫米啊, 但是,但是他的方向呢?大家发现没有,他并没有跟我们这个呃这个扫描的方向进行一个相切,所以说呢,呃,可以去选择与这个曲线相切,看到没有,这样的话就是可以的啊,点击呢打勾进行生成,这是我们曲线驱动阵列的一个命令。 然后刚才这个机准面,机准轴呢,我们就稍微的讲一下啊,现在我们说一下,我们找到一个零件来讲啊,这边还要讲好,那么机准机准轴和机准面啊,我们选择这边点击机准面啊,他有三个参考啊,你可以选择啊,比如说以这个面为参考,我们向上进行移动啊,比如移动一下,这边是两百的一个,比如说五十 啊,这个面机准面就可以,这是单个方式啊,好,或者老师我现在想做一个两面之间的,我们可以选择两个面啊,这边的话是这个,具体的话选的是这个取消啊,取消距离 两个面之间,哎,他会建立一个记准面啊,记准面啊,好,呃,然后再其次我们画草图也是可以建记准面的,比如说我们现在选择这个记准面 草图,回去选择这个中点啊,向外随意突出,好,我也不去做约束啊,好,点击这个记准面,选择线,选择点。哎,那就完全定义点击打勾,这时候呢,我们就可以做一个垂直于当前啊这个线的一个,比如说我们现在做一个圆柱啊,那点击记准面草图回制 稍微缩小一点点,毕竟不能比这个筋大一些啊。好,选择这个特征选择啊,这个拉伸选择成型到一面, 确定你看到没有,这时候的话呢,就可以利用这个特征去使用啊,去使用啊,好,然后是基本轴啊,基本轴的话就跟他使用的是一样的啊,那选择一边啊,选择这个地方做基本轴啊,他会基本轴或者两两个面的相交的交点,或者说你看到啊选中啊,两个面,他会以中间这个点,中间这个线啊做基本轴或者两个点位去做 两个点啊,点积分轴,然后圆柱面的位置选择个面,他会让线和积分轴或者点与点和面啊都是一样的啊,或者说我们再试一下这边的一个积分,一般来说少积分轴的话,一般建立情况下一般用的比较少,那他也会生成这样的一个积分轴出来 啊,好,一般用我们这个阵列,圆柱阵列啊去使用,会叫积分轴,一般不叫少。好,这下面是这个分格线的一个使用啊,比如说现在我选择这个面上面啊, 这个面的话,它是一个完整的一个平面,但有些时候啊,我们在使用抽壳呀啊,或者说这个贴图的时候,我们只需要在部分区域啊进行一个贴装,那我们要把这个面进行分开,那如何去使用呢?点击草图绘制啊, 画个圆啊,好,以此草图为为这个分割线来与外界的一个面啊进行分割,好,选择特征,选择曲线,选择分割线, 那选择面右键点确定。好的,这时候你选择面的时候,你会发现,哎,你无论是选择的话,外面和里面啊都是两个部分并,但是呢,你正常去查看的时候啊,他是没有这个设计区分的,他只是将这个面分成的两个面 啊,这是分割面的一个分割线的一个使用啊,好,然后这个我们画这个螺旋螺旋线啊,螺旋线的话其实就是一个做弹簧使用的啊,螺旋线给个给个尺寸二十啊,刻着啊,螺旋线 啊,这边会有一个恒定螺距,还有可变螺距,包括上坡呢,我们可以根据这个高度啊和圈数啊,螺距啊分别来控制这种螺旋线的一个位置啊,可以自己去实验一下啊,点螺距,点圈数,螺距的话给它十毫米,然后圈数给它二十圈啊,其实角度的是零度, 这样的螺旋线就做好啊,点击打勾,然后就扫描嘛,点这样的可以看见的扫描命令,对吧?圆形轮廓扫描,对吧?然后呢是太长了就会崩溃掉了, 好,那这时候就已经这个显示出来了,对吧?但它直径肯定是不对的,你可以把它稍微改小点,就可以进行一个这个使用,选择这个两个毫米,那也是可以的,这是螺旋线的一个使用,一般来说做曲面啊,或者说一些曲线的时候,可能会用到这个螺旋线的一个命令。 好,最后一个知识点的话,就是直接编辑啊,这里面的一些这个特征呢,这里面话,其实说实话他其实并不属于我们特征里面的一些这个命名指数呢,为了方便我们后期改图时输入,会添加一些直接编辑好。什么意思啊?我们来试下这边啊,比如说直接选择移动面一个来讲的命令啊,选择面,选择移动 可以直接进行一个拉伸,它就类似于我们拉伸的一个使用了,那这是移动面命令的一个使用方式啊,那有时候我们可以选它成型到一个面呢,也都是可以的啊。好,然后再移动复制实体啊,选择实体部分,当前实体,我们可以选择进行一个移动啊,选下方平移旋转拖动一下,把复制打开,这就是两个实体。 好,或者说呢我们可以把这个实体呢把它做一个配合啊,比如说这个实体我们要去把它做配合,他觉得约束选择这个面与面做重合, 添加混合命令,然后这个端面呢,我们与侧端面多重合约束。 哎,是不是其实在零件里面它其实也有这个配合的一个使用啊?好,这是移动复制,移动复制啊,那边的话导角阵列啊就都不用讲了,然后分割,分割的话就是怎么说呢?它是将我们的一个实体啊分割成两个部分,比如现在话,现在我们分割组合起来讲,分割是将一个实体成两个实体,组合的话将多实体合并成一个实体,那这样组合 应该是两个实体,大家看到这里是有两个实体,对吧?好,选择组合命令,选择两个实体添加成一个实体,你看没有,这边的话,这两个面的话都是同一个面的。好,分割的话呢也是一个点击分割选择面,然后选择切除零件啊, 好,点击打勾,然后又会分为我们两个实体,它就是一个将零件啊以通过面来分割和组合的一个命令。好, 呃,那么这边啊关于这些特征的一个讲解呢,我们基本上大神都已经了解完了啊,那下节课的话就开始我们的一些这个零件建模的一个基础操作实际案例的啊,一个讲解主要以建模为主了 啊。好,那么当课呢就讲这个地方啊,那么呢我是青木老师啊,那么我们就下堂课啊,再见。大家好,我是青木老师。呃,今天我们来讲一下第二天的第二节课啊,就是 solos 零件实际建模的啊,一个案例。 好,那么首先我们先看到我们的一个模型图纸里面来啊,打开我们的一个文件来看一下啊,这是今天我们要建模的这几张图纸,第一个呢是我们的一个弯管,第二个呢是我们的一个挂钩啊,图上比较模糊啊,第三张是我们的一个承重,第四张就是我们端盖的一个模型,那么一下一个来绘制啊,现在绘制我们第一张啊,就是一个弯管的这样的一个模型。 好,大家看这张图纸啊,这是我们的一个三 d 模型啊,能看出来啊,他是一个这样的 s 型的一个弯管得有两个角度的啊,一个方式, 那么第一步这个时候啊,很很容易联想到啊,这地方很明显得用到我们的一个三 d 草图进行一个绘制,先来绘制出来弯管的路径,然后扫描得出的我们的一个结果,那么现在我们就先来绘制出我们的一个三 d 草图,那么这边我们直接啊新建一个零件点,确定 好点上方啊,这个草图呢,我们改为这个三 d 草图进行绘制,记得讲草图的时候讲过啊,三 d 草图啊,一个绘制,点击啊,我们这个是先画线啊,找到一个基本面啊,先证实一下, 好,先画线,我们先来绘制下方的这样一个位置,点击好向这边延伸水平好来绘制侧面这边,那侧面这边的话,我们先过来看啊,看到这边这边的尺寸啊,这是往下进行一个移动,然后这边是中心的一个位置啊,然后上方这里的也是有这样的位置。好,那么也是一样的往上进行一个移动,从侧面这样开始画, 选择画线啊,三点圆弧直接啊,点击它,在这边好,往这边拖动,好,继续选择画线向右延伸,选择两者进行相切啊,下方这里呢也是一样啊,选择相切。那这样的话,其实大致的路径啊,我们就能看的出来啊,已经给力,然后直接把尺寸进行一个约束, 按照尺寸啊,这下方的话,这个圆角是这个 r 十五啊,将这边土壤的尺寸全部标注完,这是十五的一个尺寸。好,然后这边的距离啊,这两边的一个高度差在我们的一个六十,好,来证实一下。 将这边的一个交点啊,进行一个约束啊,选这两边选择两条线,点击点,他会生成一个虚拟交点,下面也是一样啊,选中生成虚拟交点,不然的话尺寸啊不太好标 好。选择这边啊,上边尺寸下面的尺寸进行标注,大家看具体啊,这边是六十的大小,选择六十好,然后的话是中心的一个距离,就剩下两边的间距啊,这边给到我们一个四十 啊,好,一个点完毕之后来看一下我们具体的地方可以进行约束啊,这个尺寸拖过来点啊,选择两边相切一下, 好,再进行拖动,上面的话是目棱相切了,然后在这边进行移动,看一下啊,是哪个地方进行的一个调整啊,整体高度并没有进行一个约束,那把上面的也进行一个标注,这边也是啊,这个十五的一个大小,然后呢侧面这边也是标尺寸,侧面端盖距离是三十,选择距离 三十好,给定好之后,我们直接通过这个扫描的方式得出呢,我们的一个弯管的轮廓啊,来看直径大小啊,直径这边我们显示是二十六的一个大小,好,点击特征,选择扫描,点击圆形轮廓,直径为二十六啊,选择输入二十六, 好,点击打勾,那的话就得出了我们一个弯管的一个大小,这样在上方做出法兰的一个位置了啊,就很简单的啊。好,先到下方这里点击草图绘制,先做这个矩形的位置啊,这下方这个矩形啊,好,中心矩形拉开啊,将尺寸给定,两边的是相等的一个约束啊,好,呃,侧面是四十,下面也是四十,给好尺寸 四十啊,两边相等好,点击特制,拉伸的话厚度是在六个毫米,点击特制拉伸出来六个毫米啊,点击 打勾,因为这个号我们给的是这个四十的距离啊,这是没问题的啊。好,然后到圆角,圆角的话是 r 六啊,选择圆角命令,这个讲个小技巧啊,这边先标注圆角六个毫米 啊,好,选择圆角位置选择上方啊,不要动鼠标慢慢的拖动,上方有一个连接到末端啊,好,选择,咱们可以自己选择四个位置,右键点击确定,那么下一步呢,这法兰呢,我们就这个位置做好了啊,做好之后呢,我在开孔,要做好啊,开孔的话是二十八和二十八,然后呢是 大小为这个 f 四啊,好,给好尺寸,我们先测量一下两边圆形的距离是否是一样啊,点击左边,点击右边调出测量按钮,他们距离的话是二十八,其实说这两个,这两个开孔的位置啊,其实就是我们圆心的一个位置 啊,好,那么直接在这个圆形打孔就可以啊,好选择啊,这边进行一个异形孔向走选择啊,这个开孔开孔直径是 f 四 f 四啊,好,这边选择的深度,这边给到厚度是六毫米也差不多啊,或者直接给六毫米也行。 好,呃,然后选择位置,选择面直接与左边这边啊同心,靠近一下就会显示出的圆形位置,下方呢也是一样啊,好,这边呢也是选中。 好,那做完之后下面法兰的安装位置呢,我们就已经做好了啊,看下基本上没问题,然后开孔中间的孔位,我们等会再来进行一个解决,先做上方的啊,这样的一个菱形的开口位置。哎,好,我们进行一个切换,点上方啊,点击操作位置。好,这个直径的话是 f 三十啊,大圆的直径 f 三十,选择画圆。 好,这里的话,因为我的一个方式啊,就是用这个笔势去读啊,这笔势画线,画矩形,画这个直线,画这个,呃,整尺寸就用这个笔势,然后的话呢,可能用的是 s 键,就在之前讲这个界面使用时就已经给大家讲到过了,大家不懂的话呢,可以看一下往期的一个视频,进行一个操作。好, 呃,这边是三十啊,给好尺寸三十啊,然后呢点击啊,画了一个中心线啊,画线中点线向两端啊,进行一个延伸。好尺寸的给好啊,选择这边改为构造线画线,这边是我们的一个呃,直径为八的一个圆啊,好,两边给好,画圆都是八个,两边相等 八个毫米好,做好之后我们这边已经是对称的一个情况啊,然后只说中间距离,中间距离的话是五十二啊,点击尺寸五十二。好,做完之后选择侧面这边位置,选择这边拉的,选择相切啊,双击结束继续选择与他相选中,这边也是给他相切的约束,双击取消啊,点击这边显示到相切的命令之后啊,再点击 好,然后上方也是一样选中啊,相切取消。好,然后这边的话与它进行选中啊,进行相切,下方也是一样相切好,做完之后来看侧面这边啊,这边话是基本上没问题的啊,我们这就直接啊,这是外面的这个 r 七进行连接啊,那与 r 七连接吧,那是十四啊, 十四。好,内部画圆,两边缘按住空角键选中相等啊,给尺寸大小是八个。好,那这边画就基本上是没什么问题的啊,我们就把它进行拉伸啊,厚度的话也是六个毫米啊,点击特征拉伸厚度为六个,那分别选中啊,我们的一个轮廓,一二三四, 除了中间的位置啊,都进行选中,打勾六个毫米啊。好,然后的话中间是一个通款,这是我们的一个通将通的一个结构,那需要我们指定是 f 十八啊,我们也可以给他一个直径啊。好,点击这边正始于点击草图绘制啊,画圆, 这边十八啊,给好尺寸,直接给啊,十八退出草图,下方呢也做出草图绘制, 这个隐藏性可见啊,以中间的点为圆心位置好,给好尺寸是吧。好,这做完之后啊,选择退出草图,选择这个分割面 啊,选择这一个线草图,选择面点确定下方的也是,这只是一个技巧,其实你不点的话也没关系啊,通过这个扫描切除也是可以通过这个之前的草图扫描切掉啊,也行,或者说你通过这个抽壳的方式把它抽出来啊,也行,呃,或者说你通过抽壳继续分割线 好,完成好之后啊,点击这个抽壳,选择两个面,就是他把这个皮面分成两个区啊,这是分面的一个情况,然后抽壳大小的话呢,外面是二十六,里面是一十八,那么就是八个毫米啊,是二十六减一十八,等于八个毫米啊,那八个毫米的话背后就是四个毫米,点击好选择打勾, 大家看到那这样的话就是没有任何的一个问题啊,和我们这个草图,和这个和我们这个就基本上属于一样的一个情况啊,好,都没问题啊,那第一个模型我们就已经这个绘图完成了啊,点击这个生成色,这颜色也是给定一下啊,好,保存一下,这是我们的一个弯管,找到这个 f 盘 y b 课 啊,到第二节课这个模型,这是弯管 啊,好,点击保存,这是第一个模型。好,做完之后我们做第二个模型啊,也是一样的,打开我们的一个文件来看第二个模型, 第二个模型就很经典了,他就是我们的一个挂钩的一个模型,这个挂钩的话,其实他很多同学在做这个接设计师啊,来会这第一个模型了,那我们来会会一下啊,很明显第一步先把它的图纸进行一个拆分,就发挥上半部分啊,就是这个连接部分以及下方的这个弯钩部分进行两部分来会制,好像上面啊,上面就很简单,通过旋转来进行一个制作就可以。 好的,还是一二新建零件点确定点作为构造线且不延伸啊,这是我喜欢这个用这个构造线且不延伸的这个秘密啊。大家直径尺寸啊, 点这边我们来看到它的大小是上方是 m 三十六,就是它是一个三头螺纹啊,然后这边是四十啊,四十和这个三十的一个大小啊,四十和三十先画出它大概的一个大小啊, 好连接,连接好之后呢,上方是三十六啊,三十六啊,下方是这个三十啊,然后这边的话是呃,这个四十五啊,四十五啊, 四十。这边选择四十的一个尺寸好,整体高度这里啊,总高是这个二百二十,二百二十减一百的话啊,这就是呃,我们的一个一百二十,那标好尺寸,这边是一百二,点击高度一百二十。好,下方的话这里是六十四 啊,然后这里是八个毫米,把它拖动上来啊,这里是八个 他的有时候这个形状会发生这个偏移啊,好点,特指点旋转,因为这没闭环啊,所以说将这个构造先作为一个闭环啊,点击打勾好上方螺纹,我们等会来画啊,现在换下面这个位置,咱们下面的话,这边是第一个啊,就是我们的一个呃, f 四十五的一个轮廓啊,先作为轮廓来去啊,点操作位置四十五。 好,做完之后我们继续来绘下方的这个弯,这个挂钩,这个位置啊,好,挂钩这边我们来进行一个绘制,点击啊,这个基本面找退出草图啊,找这个面,找到这个上角面啊,好,第一个是先绘制出他的一个内侧的圆弧啊,就这一块的一个圆弧大小,或者先画外边也行啊,外面的话是三十二,先画大致轮廓,三 d 圆弧, 好,布置出这样的一个轮廓,继续一下,连接好,这边画是看一下啊,他是画到直接到这边来了。好,拖动这里挪动一下啊,他的位置 好,互相看下尺寸啊,好,侧面的话也是给到啊,三点圆弧,其实这种图用的最多的话就是三点圆弧居多啊,然后下方是六十五啊,这个这个点位啊,画圆 给的直径是六十五。好,这边拖动一下,将尺寸给定啊,上方是一百,这里可以先给尺寸啊。好,他这边与他相切,选中多约束,相切,拖动一下, 点击点位数值把这些约束啊,其实我们都可以提前进行一个做好,然后两者这边呢,选择传统啊,这边也是一样啊,要传统 好,再来看它的一个草图啊,因为这张图的难点就在于这个挂钩的草图啊,它会有点难画啊。好,来切换一下,然后这块区域的一个位置,两个都是弯角啊,这个圆,这三点圆弧,这里拖动一下啊,改一下位置,把尺寸也给了,这个尺寸是,呃, five 一 百六十,这半径八十 啊,好,三点圆弧, 好多选择啊,进行一个相切,嗯,这边也是相切,那这样的话其实能大致看出啊,我们的一个这个弧形弧形的一个弯钩了啊,好,然后的话是两端啊,进行一个连接 好,将尺寸给定啊,这边两边的距离是,这两边的距离是五十二。好,这个尺寸的话啊,记住,你正常去标的话,它会默认以两个圆形去标啊,我们这是会按住 shift 键啊, shift 键选左边,然后选右边,它会以中心的位置去给定啊,记住啊,这是个小技巧,那以后使用时呢,一定要记住啊。 好,这边的话也是继续进行一个拖动,两个半截的话都是八十啊,给好尺寸八十,这边也是八十。好,把它拖回来,先把这个口口给他先删掉都没关系啊。 好,呃,然后是侧面的距离约束啊,给他做。好啊,这边是上方七十五,三十二都给了,然后这边五十二也给了,然后是下方六十五也给了,然后是高度,高度的话这边把它的连接还是连接起来啊?这边是画了个圆, 两边的话呢,也是进行了一个相切啊,看这边能不能进行一个相切也是可以。好,画好之后呢,我们要把它的一个高度给定下啊,画条直线 好,向上进行一个拖动。 好,上面的话是三十二,三十二,下面是七十五, 这边可以拖动一下,其实这边的话它焦点在上面啊,这个位置啊,这边也是一样的啊,这边旋转过来了,拖动一下。哎,已经能大致啊看出我们的一个这样的一个弯钩的形状,再看下来也是尺寸没有给定啊,高度差没给啊,选择高度距离也是用的按住 shift 键 三十啊,总的一个宽度限制也有啊,就是左边到右边圆弧是一百七十,按住 shift 好看下。还哪里可以进行一个拖动啊啊,主要上方这个点位啊, 好,这里点位啊,这个点位的话,我们看一下这个要求啊。呃,好,把这个圆点旋转给一下,这边是十个,那么就已经完全啊,进行了一个定义。好,那圆弧的轮廓啊,这个弯弯钩轮廓就已经做完了,我们把它一个多余的这个线段啊进行切除,选下方啊点切除 多余的线,就是不要打我们这条线的话,做做这个引导线进行一个使用。好,呃,来做出我们这些结面的一个位置啊,先做这个结面,这个结面的话就很简单的啊,就是一个圆啊。好,那么退出草图,点击这个建直角面啊,这里还是建个直角面 啊,不能以这个点做啊,只能以两这个前后两点啊来做这个直角面,然后的话是选择这个这边是选上去的面。好,做完之后呢打勾啊,这个圆的话呢,选择草图绘制 好,呃,这个大小的话是十个,刚才已经是给定好了十个的 啊,直径是十,刚才这里卡出去了啊,这个尺寸并不是这个给到这个十啊,他而是选择三个约束啊,把左右两边的这个点位啊全部进行一个约束。那我们拖动一下啊,比如说左边的边线与侧面位置选重合,下方也选重合, 并且圆心的话与下方也做一个重合,那么这时他会自动进行一个完全定义啊。好,那做完之后呢,会至我们下方的啊,这样的一个轮廓位置,打开这边我们来看图片啊, 下方的话是这样的一个模型大小啊,然后配好尺寸,呃,在记准面上方啊,在这个找准面,在这个又是一个面上面啊,好,点击他的一个草图绘址。好,那这边先来画出我们的一个下方的啊,这样一个轮廓出来, 两边啊,那不也是一样啊,好,这个上面是选择这个圆弧 啊,这是在侧面先随便画啊,不着急,画完之后呢,给他做约束就行。然后是下方画线, 下面有一个点也是一样,这边是下面啊,也要画线 连接三点圆弧啊,好,呃,然后这两边的话是一个相等,并且是对称的一个情况啊, 对称好,上方的大小是 r 四十啊,给好尺寸四十好,拖动一下,修改它的一个距离四十,四十好之后呢,它这边的一个下方是 r 九啊,也是九个啊,然后两边的话是也是 r 九到圆角 右边这边也是一样啊,点击式好将两侧距离进行约束啊,两侧距离的话是四十,按住 shift 键 好,编好之后呢,我们选择与它进行穿透啊,与这个上方的点位焦点的点啊,与上方这里选择穿透 下方呢,也是一样,我们也就不需要去过多的去给尺寸,直接点下方 啊,交点位置,那么完全定义是这样的截图啊,好,然后侧面这边啊,我们也是去做好两个,其实是一样的大小啊,在我们中间平面上面来进行一个绘制。好,呃,这里的话是给到看基本面啊,有没有这基本面,没有的话我们就新建一个, 应该是没有啊,没有的话我们新建一个,选择这个新建软件,选择下方这个,按住 ctrl 键拖动一下啊,在这个点位接见一下,点击打勾点确定啊,好,证实一下,选择草图绘制啊,绘的方式也是一样,也是同样的方式,点击三点圆弧啊,拖动拉开花线, 点击延伸 相等相切。 好,呃,两左右两边是对称的一个效果啊,好,对称好之后呢,将尺寸给定,这边大小是四十五啊,给到四十五啊,四十五,然后下方是九不变, 按住 shift, 这个就没了啊,然后我们只要进行约束就行,点位选中, 选到线去了,就要点 选择这个点啊,不要选线。好,那这边也是完成了我们的一个约束。好做好之后呢,退出草图最后一步啊,我们就是通过这个呃放药啊,来得到结果,点击上方啊,选择这个放药好,轮廓的话依次进行选中,一 二三四好,选择好之后呢,这形状啊,是达不到我们需求的,选择下面引导线选择位置啊,好,分开选择,右键选择这边选择这个线段,第一个是左侧 第一段,第二段第三段好打勾,这是上面的位置,那继续选择啊,这里的话是右键点击打开啊,这个选择器点击 确定,那这个的话就能得出我们的一个挂钩的模型了,很简单啊,好选择完成,完成之后呢,在最上方这里进行一个圆顶啊,好点特征,那么没有圆顶的话,我们可以通过右键点击自定义按钮选择啊这个命令这一栏找出啊,这个圆顶长按拖动啊就可以了,对吧,位置的话你可以挪动一下,比如往这里面放一放啊, 圆顶好,点击关闭,点圆顶啊,选择这边大小,给他七个毫米,这个话不用给他十个毫米啊,你给他十个毫米的话,就到时候你会发现他并不完整的啊,并不圆润的一个情况啊,这个七个毫米就够 八个毫米啊,也差不多点八毫米啊,点,打勾好,做完之后呢,我们看下上面的位置啊,上面的话这个是呃, m 三十六啊,这是我们的一个螺纹啊,螺纹的话其实你并不需要不需要绘制啊,只需要给他装饰纹线就可以了啊,点这个插入,选择屏幕之外啊,点装饰纹线, 点这边啊,选择这个位置,那这个三十五点击打勾好,呃,然后的话是在上面啊,要做出开孔的一个位置,这孔就好开了啊,点击这个面啊,好,选择面,选择这个,这个面平行正到这边上来啊,好,点,打勾正式与选择画线 正确啊,好,这边选择画线上方位置,选中向下拖动啊,给好尺寸,这边是高度是二十啊,二十大小是外视瞳孔, 给它十毫米。好,上面的改为构造线啊,定位的话你可以直接直接画草图,然后与它进行约束。定位也行啊,只是我这边我个人习惯就是用草图进行定位啊。好,上方是 c 二,那我就稍微把它画的完整点点啊,然后下面这 r 一 r 一 好,大家有什么尺寸没给的啊,那基本上是都已经全部给定完成了啊。好,那这挂钩模型呢,我们也已经这个绘制成了啊,那第二个模型也是做完选个稍微好点的颜色啊,这个材质吧, 选中啊,好,做完之后保存一下,这边是我们的一个挂钩啊,点击保存好,做完之后呢选择关闭,这是第二个模型,那第三个我们也打开来看一下啊,第三个的话这根轴啊轴就很简单的啊,这里来我们快速的做一下啊,轴的话耽误了太多时间了,在这个挂钩上边啊, 选中先绘出它大致的一个轮廓啊,就是这样的一个结构出来, 推到槽,然后这边是向上挪动的啊,然后是再向上向下啊,向右侧进行一个挪动。好,这样做完之后呢,把尺寸给一下啊,总体长度一百二十二啊,下方这里呢是这个给到四十四, 直径的话是二十六,四十四,长度是一十一。 好,下方这里是总长是五十,直径是在下面来看啊,这是三十二, 这边是二十四, 这头是十八啊,宽度是三毫米, 按照基本上是完全定义好了,定义好之后呢,就直接点旋转完成正式。好,呃,先把前段来做一下前段这个开孔啊,这个孔的话是范石,范石的话带个锥口啊, 往下滑啊,这个是范石,可见深度是十八毫米 啊,选位置确定啊,好,第二个是这个,看一下同样的这边啊,他有两个这个建,一个是建槽,一个是通孔,那建槽这边呢,我们需要去看一下这边的切除啊,建槽宽度是十个,它的切除深度的我们不知道啊,这个就用了一个插件啊,这现在给大家提前讲一下这个插件使用啊,点大工程师点这个屏键啊, 那么这个直径的话是三十二啊,那点击三十二点显示好,它的宽度就是 b 的 宽度就是十个毫米啊,十毫米啊,好,那么这边我们切图的深度啊, t t 的 话是五个啊,五个啊,好,那我们就把这整面做好,然后做出这个轮廓,点击整面, 选平行,点击打勾好,点击整面啊,点草图绘制中心草口尺寸是看下具体尺寸啊,这也是十个的宽度,总长是二十八,按住 shift 键 好,侧面边距也是 shift 键,按住十二啊,好,深度是五毫米,那我们看到过啊,深度是五个,点击打勾这边就做完,做完之后在草图里这个隐藏啊,隐藏好之后侧面这边也是需要啊,点击人面要稍微画快点呢,就耽误了太多时间了。打勾 这孔的话是十八啊,分十, 这边是构造线 好之后第二孔也做完了啊,好,做完之后看下哪些位置啊,还有这个,这边还有一个下面的孔要打啊,这孔的话是与这边筋垂直的, 打勾好,点击草图绘制,这孔的话是费八啊,也是打出来的, 尺寸是距离是十个毫米。 好,做完这边就完成了我们的一个基本的绘图。好,这样的话就是我们的一些这个圆角斜角了啊,斜角这边是三个,这边也是三个啊,还有一个上面这还有一个小的位置啊,给大家教教怎么画,其实也很简单啊, 找到位置画条直线,这条直线是做构造线啊, 尺寸没有约束,填好尺寸十八个, 选择点位拖动角度约束好,四十八啊,四十五啊,大小是八个,那这边是四个, 就做出这样的一个锥口。位置好,做完之后打斜角啊,左边以及右侧点击上色,那就完成了我们这个传送轴的啊,一个位置好点,上方保存啊,这边是传送轴 保存,然后继续关闭。还剩我看一下还有哪个图啊,后面图的话我们就少画一张啊,少画一张,但是模型的话给大家一起画好,放在这个,放在这后面这两个的话两者是差不多的啊,差不多的啊,我找一个比较经典的这个端盖法兰的啊,进行一个绘制 啊。好,呃,这边呢显示些啊,首先主体化,看到这边之后啊,我们肯定先看,先看到它是一个圆锥形的,或者说这种圆弧的一个情况,这种旋转体。那所以说第一个想法就是我们通过这个旋转命令之后来得到这样主体效果,然后再来做出上方的啊,这个法兰。好,那现在会去啊,左边这边,那这边尺寸基本上都给定了,我们把它进行一个标注啊。好的,看一下,这边是斜下来啊, 新建进去。 好,这边是第一个横下来,横斜下来。好,然后是横过来 约束做好数值,数值好,做好这距离啊,中间中间的开孔是,这里是看一下上面的开孔,三十五,这边选择三十五。好,呃,外孔距离是四十五, 四十好,四十给定好之后啊,然后这边高度是十二,这边选中十二啊,好,总高是八十五, 然后边距是五毫米,这里 中心的开口这里我看一下啊,先把尺子先一一给上啊,好,两边距离这边是给到五个毫米,甲方高度八个毫米,然后两边边距是九十。 好,最后点拖动一下,所以整体的一个点位啊,进行一个挪动,选择下方与点位水平啊。好,现在他就是最外法,最外层是一百二十五。 好,然后这边是还差这里的尺寸,这到后面我看一下他这边尺寸是没写的,下面这里给了一个五个毫米啊,在这里啊,这位置就不用给他这个直径了。 好,做完之后呢,直接旋转,点击特征,选择旋转打勾啊,完成难点在于呢,就是这个接口,这个法兰位置里, 那结果其实也很好画啊,就是先画出我们一条直线,然后通过这条直线呢,来得出我们的一个基本面,通过基本面来画出这个位置好,怎么做呢?我们来看到啊,先看到这边这个这个直线啊,这个线段是要垂直于这个外侧的啊,好,点击这边选择基本面操作位置,画线 好,将尺寸给定。呃,高度距离是五十与最下方啊,是五十,好,然后的话是看一下啊,这边就是九十度,九十度给啊,所以它本身就是直角啊,然后距离是一十二,也给他一个十二的约束啊,十二 是记得与侧面的距离啊,就这边拉。然后呢,这边与边线啊,选择这个外壁,写出草图,再变成草图,选择这个外壁 垂直。哎,那么就完成第一。好,定好之后记准面啊,以他这个为基础啊,记准面点点,哎,那么就完成第一了,定好之后呢,我们来做啊,人上方,这里是先做这个法兰啊,先把这个法兰给它做完,法兰的话是尺寸在这边 重合啊,给好尺寸。呃,外径的话是二十至四十四十,然后侧面的也画好啊,侧面的话是画线, 是水平数值啊,好,距离是六十, 好,两边的外径是 r 十,画一个二十, 跟前面一样啊,画这个切线, 选择相切好内部这里的话是,呃,也有一个圆啊,也有一个圆,这圆的话是块三十,这里的轮里面的轮廓就多了啊, 好,然后这就是这边的块七 七个啊,好点,特值拉伸出来啊,这里的这里的一个高度就不是很高了啊,然后点击轮廓厚度是在我看下这个厚度八个毫米啊,选择外侧,内侧, 点击打勾好,然后继续呢,选它的草图啊,点击拉伸,选择内部的这个孔位啊,就这个圆 成型到一面点,确定这样的话是不是就已经完成了我们的一个位置啊?好,再看下其他地方没有标注的啊,基本上都是已经给定了,把它的一个啊切除也做了啊,还记得他的操作性,往里面里面进行一个切除 啊,没切穿啊, 看一下啊,往里面进行一个切除,没问题。打勾好,把圆角做了,这边圆角是 r, 点击圆角 没问题, 好看一下其他的一个位置,然后这下方的孔,下方的孔就不难了吧,同学们啊,这同的孔的话,点击草图绘制画圆,这里是一百零五,改过造型,呃,这里是大小是一百六, 均匀分布至六个啊,打勾看一下还有什么其他的一些地方没有找到的啊。呃,基本上就已经全部完成了,那这个话就已经很简单了,点上色,那这个话也就是安装完成的啊,好,点击保存啊,选择这边是法兰 好,那把它的模型啊,其实我们用的也是非常多了啊,也是建模的一个模型,数量像弯管上的轴。法兰啊,这边都是已经做好,然后最后的话,一个这个零件的话呢,也给他做一个练习题啊,也给他做一个练习,大家再自己去绘制一下最后一个模型啊,怎么去画的?一个情况画好之后呢,也可以交给我之后进行一个查询, 关于零零件建模技巧方面啊,刚才在这个建模当中我们用了许多的一个技巧和方式,大家平时在建模时也可以进行运用和这个操作。好吧,好了,本堂课啊,关于这个零件建模的一个案例啊,在这个地方了啊。那么呢,我是青木老师,那么我们就下堂课啊,再见。