挑战从零开始,彻底的教会你 pr 剪辑,开电脑开始讲起,警告本视频耗时一千四百二十小时打磨,共计六十分钟,纯干货,包含 pr 所有基础操作讲解,从核心剪辑技巧到剪辑思维,一站式教学,一口气带你彻底学会 pr 剪辑!新手自写剪辑的学习资料已备好。 嗨,大家好,我是穗穗,欢迎来到今天的 pr 数学课,这节课呢,我们会学习非常重要的一个知识点叫做蒙版, 在影视后期当中是非常有地位的一个功能啊,学好了蒙版之后呢,你就可以用它抠图抠像,用它去进行一些有意思的效果。为了帮助大家的理解呢,我也会带大家去做一个案例实操, 所有的素材和插件呢,也都给大家准备好放在评论区了,所以现在我们就马上进入今天的内容吧。我们来到 p r 这里,我们先讲解一下蒙版的一个功能啊,我准备到了一个素材, 蒙版的概念呢,其实就是蒙住一部分版面,在之前比较低版本的 p r 里面呢,蒙版它是跟不透明度结合在一起的, 而到了二六版呢,它是对蒙版进行了很多的功能更新,并且跟 ai 结合了起来。所以现在的蒙版工具呢,其实放置在了工具栏里面,我们来看到工具栏它都放在了这一列里面, 我们鼠标左键长按住这里会有四个工具。首先我们第一个要讲的是对象蒙版工具,也是结合了 ai 最大的一个蒙版功能啊, 我们选择到这个对象模板工具之后呢,其实只需要把鼠标往节目窗口一放,它就会自动去识别出来你画面当中的主要物体,现在它就以 红色的颜色进行了一个显示哈,我们单击一下之后呢,它就会用虚线的形式帮我们识别出来,我们也会发现在效果空间这边会多出来了一个对象蒙版,目前二六版本呢,它的一个蒙版是先给你进行一个预览, 也就是告诉你我们暂时选择的一个蒙版是这么一个范围,同时如果你想增减它的区域的话呢,我们也可以看到项目面板的右下角,目前这里是加号,对吧? 而且我们还有一个套索工具和矩形工具,在这两个工具之下呢,我们就可以再去空选一些其他的内容,但是它识别到的其实你的边缘形状啊, 目前这一块都没有任何的边缘形状,所以他会告诉你识别不出来,这个时候呢,如果你想再增加的话呢,其实我们得鼠标左键长按住给它切换为其他形状的工具,比如说矩形蒙版工具,这里我们来框选一下, 它就会给你生成一个矩形,这个矩形我们也可以鼠标放在蒙版中间,对它进行挪动,同时却可以改变它的点位, ctrl 加 z 进行撤销。那当我们想要控制它的边的话呢,我们就鼠标左键双击一下这个蒙版, 此时此刻就可以去调节它的边啦,而这里的蒙版呢,它更新之后还可以去调整它的边啦,而这里的蒙版呢,它更新之后还可以去调整这些蒙版, 不需要的话呢,我们就直接选中它,对它进行删除。里面的椭圆蒙版也是类似的,就是去勾绘一个椭圆形状的蒙版路径而已, 那当我们按住 shift 键进行勾绘的时候呢,它绘制出来的就是一个完全正圆的形状,而最后的钢笔工具这里我们先把这个对象蒙版给删除掉。 钢笔工具它其实跟之前的内容是一样的,如果有学过 ps 或者说用过之前 pr 的 同学,我们只需要单击一下路径 画面当中的物体点,接着就可以对它进行一个勾绘了。那当我们鼠标左键直接点击的话,它生成的是一条直线,而当我们鼠标直接长按住往旁边拖, 这时候他勾会出来的就是一个曲线啊。但是最后呢,我们一定要点回第一个点,这样子路径才会闭合,才会生成一片完整的蒙版区域,我们也可以再拖动这个蒙版区域。 现在我们了解的都只是蒙版的区域,对不对?他的核心功能其实我们还没有讲到的,这里我们把 设置出来的钢笔蒙版按 delete 键删除掉,还是去用到对象蒙版工具点击一下现在的蒙版,它显示的仅仅是区域,还没有实现它真正的功能的,我们得右键蒙版这里给它更改为不透明度蒙版, 又或者你在效果控件这里,右键给它更改为不透明度蒙版是一样的功能,此时的蒙版路径呢,就真正的会进入到不透明度里面,它的功能也就出现啦。 所谓蒙版就是蒙住一部分版面,也就说现在他限制了画面的显示范围,让想要的部分进行了一个显示,不想要的部分呢进行了一个消失,后面黑色的部分其实镂空的我们也可以在下面拖拽一层素材进入 就能够清楚地看到了。所以我们经常用蒙版来抠图抠像,或者说用它来提高大的注意力,显示某一部分需要特地注意的内容。 当然大家在学蒙版的过程当中又会发现一个问题了,此时此刻我们选择我们抠出的是不是仅仅只有单帧的画面啊?当我们的时间指示器往旁边一挪,大家就会发现画面的内容它其实会在不断的运动的,可是我们的蒙版目前只抠出到了这一帧, 这个时候呢,其实我们还是回到效果控件里面,不管是在未分配的蒙版里面,还是在对象蒙版里面,他都有一个跟踪器的功能啊,是一模一样的,我们可以直接点击这里的向前和向后跟踪所选蒙版,点击一下,他就会自动的帮我们去追踪路径。 我用过之后呢,是觉得它的这个跟踪功能还蛮好的,很智能啊,毕竟是结合了 ai 嘛,基本上不会出现很多 多出来的颜色,或者说漏掉一些内容。如果觉得它的这个边缘还比较锋利的话呢,其实我们也可以再稍微调大一点它的模板语话,比如说给个三或者说给个五。如果大家觉得它边缘还有残留的话呢,就可以稍微调整一下这个扩展, 让它往里面稍微收一点,不过这个数值非常需要注意啊,比如说我们现在调到这个样子,是不是感觉还不错?所以如果你问我二六版比起其他版本的 pr 来说,它最大的优势是什么?那我觉得应该就是对于蒙版的更 新吧,是市面上抠图抠像非常好用的一个软件了。好,那蒙版的功能就暂且讲到这里,有 比较清楚的小伙伴可以在公屏上扣一个一哦。接下来我们讲完模板之后,再回到前面的案例啊,我们来观看一下, 是不是就蛮清楚了。其实他的一个制作非常简单,我们只需要把人物给抠出来,然后后面的部分呢,就是用矩形模板去进行勾绘的,现在我们一起来制作一下吧。我们来到一个新的训练里面,这里我是已经拖入了音乐,我们来听一下, 大家会发现它的节奏很明显,并且是分组的对不对?它是一个路谱循环式的音乐,每四个鼓点为一个循环,所以这里我们就可以按一下 m 键,在它循环的开始处打一个标记, 大概就是这个样子。接下来我们拖入需要用到的素材,这个素材呢,我们得把它复制一份啊,按住 alt 键往上拖就可以复制一层了。 上面这一层呢就是我们要进行抠像的,也就是要添加蒙版的。呃,下面这一层呢是用来作为底的,这里我们选中上面一层,可以先把下面轨道的小眼睛给关闭掉,接着使用到 对象蒙版工具,直接单进一下这里就可以了。之后我们点击向前和向后跟踪所选蒙版,让他的路径进行一个记录,稍微检查一下跟踪的都是非常好的,那就没有任何问题了。接着我们直接右键给他更改为不透明度蒙版, 这样子后面的部分就镂空啊,我们也可以取消选择,点到其他的地方稍微看一下效果, 给他一点点羽化,我大概给个五的数值,这样子就可以了。如果觉得他的边缘还有所残留的话呢,我们稍微给一个负一的扩展,就是我们点亮他的轨道输出, 把这个时间轴的显示稍微扩大一点点,我们要把轨道稍微调整一下,往下放,这里我们要往上去放置几层啊,因为中间要添加三个素材,这个是要压在最上面的,所以我们把它放在最上面 之后呢,就在中间去添加图片,这里图片我也给大家准备好了,我们给他拖拽过来,我们还是先戳瞎他的小眼睛,先来对下面的图片进行一个处理啊。选中这个图片之后呢,稍微给他放大一点点, 给他往下拖调整一下位置,这里呢因为我们要控制蒙曼的矩形,让他的大小是差不多的,所以建议大家最好是去做一个标记, 我们可以点开设置这里,打开显示标尺,这里就会出现刻度啦,我们可以从上面往下拖,拖出一部分内容来,我现在给他放到两百的地方,接着大概宽度我是给到了二百五, 这个大家可以再去调整啊,大概是这么一个参数,感觉宽度是比较合理的。然后呢,我们就可以在选中这个图片的情况下,鼠标左键长按住对象蒙版工具,给它切换为矩形蒙版工具。这里 不知道是不是 bug, 反正我每次都要这样子勾绘一下,之后呢,它的标识才会又显示出来,我们 ctrl 加 z 撤销一下,选择矩形蒙版工具,再去对它进行一个勾绘, 松开手之后呢,形状就出来了,如果稍微拖宽了一点也没有关系,我们鼠标左键双击两下之后呢,就可以去调整他的边了,再放在中间往上拖动一下,调整他的范围。 我的一个逻辑呢,就是把他的眼睛给放出来,但是这里还有一个需要注意的点,就是我们的头像人物他是比较处于中间的,那如果我们图片的眼睛也在中间就会被挡住,所以这里呢,我们得选中这个图片, 给他放大一点点,再往旁边拖,让他的眼睛是处于左边或者右边的,这样子错开来。建议大家一开始就调整好位置啊,因为我们进行了缩放和移之后呢,这个矩形蒙版也会跟着缩放和移,不过没有关系,我们在鼠标左键双击两下, 调整他的宽和位置,感觉差不多了,我们就鼠标右键更改为不透明度蒙版, 现在这样子就做好啦,我们选中它之后呢,按下 c 键对它进行一个切割,按下 v 键,选中后面的部分,按删除键对它进行删除。做好了的部分呢,我们先对它进行一个隐藏,拖入后面的素材也是一样的做法,这里我就快速进行了。 好,这样子就可以了,因为我们要给它加边框,所以这里建议大家全部都右键,给它们打一个嵌套。 后面的这几个其实也是一样的操作啊,我就只带大家做这一个,等大家把这些图片的范围都限制好了之后呢,就可以直接选中这个线,给他往上拖,这样子就能够清除掉了。我们点击小扳手给他的显示标识关闭掉, 选中这些嵌套训练。我们在效果里面搜索投影,直接用投影来做边框,将投影拖拽上面, 来到效果空间这里我们先要更改一下它的方向啊,因为是上下嘛,所以第一个呢我们就改为零,把它的不透明度拉到最大 距离的话呢,给个十就可以了,我感觉这个宽度差不多,如果你想要更宽,数字就加大,接着选中这个投影, ctrl 加 c, ctrl 加 v 进行一个粘贴,这里的方向呢我们要改为一百八,这样子就可以了, 按住 ctrl 键加,选择两个同音, ctrl 加 c, 选中下面的两个素材, ctrl 加 v 进行一个粘贴,正子就都有啦,我们点亮它们进行一个排版,稍微拖动一下 差不多了,我们就相应的对它们进行一个裁剪,这个是最上面的,我们裁到第二个鼓点的位置,第三个鼓点,第四个鼓点正子就会依次出现,我们来播放一下, 是不是效果就出来了,我们点亮上面的小眼睛,基本的感觉已经出来了,那如果你想让他们进入的更加强烈的话呢,我们就要去补一点动效了,怎么做呢?也是非常简单的, 这里我们就要上高科技外置插件了,我是用到了一个蓝宝石的抖动效果啊,非常好用。 安装包秀秀也给大家准备好了,我们在效果里面搜索一个抖动,找到这么一个效果,给他拖拽上面来, 因为我们开场只需要这个整体的素材哈,所以这个进行了扣上的素材,我们也对他进行一个裁剪,在第一个图片素材出来的时候进行出现就可以了,我们选中这个素材之后呢,调整一下抖动的相关参数正负,这里我们改成五,点击进入关键帧 频率,这里呢我们给个十五勾,选一下运动模糊,这样子他运动的时候就会带有模糊啦,如果我们不打关键针的话呢,他是会一直抖动的,进行一个随机抖动,那下面的随机数值呢,就是通过这一些进行控制的,我们可以一个一个的进行打开 x 的 抖动,我们大概给一点点,给个十的样子就可以了, 但是 y 九这里我们要加大一点点,因为我们主要想让他有一个上下的抖动,所以这里我们给个两百,这 种呢默认是零的,我们就不用管,现在这样子就可以了,我们接着来打他的关键帧,这里建议大家按住 shift 加向右键跳一下,就是五帧的样子,我们再把这个参数改为零, 这样子他的抖动就会没有,我们拖大一点点他的显示,给他们去拉一个速度的曲线,选中这两个关键帧,右键缓入缓出,点开他们的小三角,我们拉一个先快后慢的速度变化,不放下 效果就出来啦,是不是还不错,这样子就做好啦,我们选中这个抖动, ctrl 加 c, ctrl 加 v, 粘给后面的这一些片段就可以了。那这里呢 它的一个进入呢,我们也需要去加抖动哈,我们直接 ctrl 加 v 粘贴过来,但是这个参数我们要去更改,不是我们想要的,之前单个的进入,我们是想要它剩下的进行一个抖动,而这一个 一个一个的呢,我们是想让它进行一个 x 轴的抖动,所以它的参数要去降低呀,我们首先把它 y 轴的参数给降到一百, 如果你想要加强它的 x 的 话呢,就可以把这个参数提高一点,把 y 给缩小一点,看个人的一个喜好,我这里感觉其实它上下也是可以的,我们来播放一下, 效果还不错,对不对?所以我们就选中这个效果, ctrl 加 c, 选中后面两个素材, ctrl 加 v 进行一个粘贴,这样子每个都会有相应的效果啦,我们来播放一下, 这样子第一部分就做出来了,那如果你想要它入场的时候呢,还会有一点闪亮的效果的话呢,我们就再去搜索一个 p r o, 找到调整里面的 p r o, 给它拖拽上面来 点击进入他的不透明度,往后拖一点点,在刚开始的时候呢,给他调到两百, shift 加向右键跳一下就是五针的样子,我们给他拖到这个位置,也是去给他添加一个环中环出这里的话呢,就看大家需不需要去给他拉一个先快后慢的速度曲线了,我感觉可以拉的不用那么极端,不放下, 这样子就做完啦,你有学会吗?后面的这一些部分呢,也是相应的做法,不过这里要跟大家补充的是 有一些素材,如果它比较过短的话呢,我们就可以按一下 r 键去拉伸它的速率,大家可以看到它这里有一个百分比,拉到我们相应的长度之后呢,右键 速度时间这里给他改为光流法,这样子就可以啦,运行起来就会比较流畅,不过他稍微有点吃电脑内存,像我们这个素材呢,大家可以看到他的一个原本的速度就已经降到了百分之六十五点五一, 但是拉长了之后呢,他也没有掉帧,就是因为我们的一个时间差值。这里切换的是光流法,这个非常重要,先跟大家讲详细的速度调整呢,关于速度的内容都会在之后的课程讲到, 感兴趣的小伙伴也可以跳转那节课进行观看。好这个素材呢,我们就一定要去给他拉一个缩放,然后还是同样的对他进行一个抠图抠像。 要跟大家补充的是,如果在添加我们这一个蓝宝石的抖动效果时,发现他没有起作用, 那就得先把这个素材右键去给他打一个嵌套,也就是让他的外部参数全部进行一个还原,之后呢再去添加相应的抖动效果,这样子他才能够起效。有的时候呢是因为他们的效果进行冲突了,属性进行冲突了。 好的,那题外话就讲到这里,有完全学会这个效果的小伙伴可以在公屏上给自己扣一个六哦,如果中途有遇到任何问题,也可以在评论区进行留言,视频制作不易,如果觉得对你有帮助的话呢,也希望大家不要忘记一箭三连,我会非常感谢。最后祝大家生活愉快, 拜拜,我们下节课再见吧! 嗨,大家好,我是雪雪,欢迎来到 pr 二六版数学课,这节课呢,我们会学习非常进阶的知识点这招, 同样本节课也给大家准备了一个案例,所有的素材也放在评论区啦,有需要的小伙伴可以进行领取,领取完之后呢,就可以在公屏上扣个一,我们马上进入今天的内容吧。 在正式的课程开始之前呢,我们首先得了解一下遮罩的概念,我们都说蒙版和遮罩是一对暖身兄弟,蒙版的概念呢,在上节课我们有讲到过啊,他是蒙住一部分版面,我们可以在这个素材上面利用蒙版工具进行勾绘形状, 以此来限制素材的显示范围。呃,遮罩呢,有点不一样,它必须得借助素材,利用素材的透明通道信息或者说亮度信息来限制这个素材的显示范围。 那现在稍微有点了解概念了呢,我们就直接进入实操,加深大家的印象吧。我们这里准备到了一个视频素材以及两个遮罩素材,我们都知道在时间轴内它是有一个层级关系的,上面的素材呢,它是会遮盖住下面的素材 啊,这里准备到的一个这张素材呢有点特殊,它是自带透明通道的,也就是说它中间是有镂空的部分,我们可以打开节目窗口右下角小扳手,这里 透明网格可以看到。透明的部分呢,它会以网格的形式呈现,而当我们把一个素材放在这个素材的下方,也能够看出来了。镂空的部分呢,它会直接显示出下面的素材来。 这种素材呢,我们就称它带有耳法通道,也就是说有透明通道信息。这个小小的知识点呢,大家可以在脑子里记一下。好,接下来呢,我们要在效果里面去搜索一个轨道遮罩键, 没错,在 pr 里面的遮罩呢,是必须得借助效果器来使用的,这时候呢,我们选中这个轨道遮罩键,拖拽它放在视频素材上面, 必须是放在你想要被遮罩的素材上面啊。之后呢,我们可以看到遮罩轨,它是在 v 三轨道,所以我们要把遮罩的轨道选择为视频三,等待一会,效果就已经出现了。可以看到, 原先遮罩素材透明的部分呢,它就被赋予到了下面这个素材上面,它也出现了透明的部分,也就是说这个素材也被限制住了显示范围, 而显示的一个原则是遮罩素材镂空的部分呢,它就镂空。遮罩素材原先呈现的部分呢,它也呈现。如果你想要反向这种呈现的话呢,我们就可以点击一下这里的反向, 此时原先遮罩素材镂空的部分就被呈现啊,我们可以往上拖一层,换个轨道看一下。 好,这是 alpha 执照,必须得借助素材的透明通道信息,你有了解吗?了解了的可以在公屏上扣个一。接着我们直接来到左边这里,大家会发现,因为这个素材还是有一个轨道执照键,所以它直接失去到了上面的这个素材, 并且他也是在视频三的,如果我们这个素材呢,他跑到了视频二,执照就不起用啊,我们得把执照改为视频二,此时又起用了执照。但是现在的执照是不是有点不太对啊, 因为我们这一个素材呢,他是没有透明通道部分的,我们可以看到他是完完全全呈现的,所以此时此刻呢,我们必须得更改一下执照方式,把执照方式改为亮度执照。 这个时候效果又出现啦,我们取消他的反向来看一下,默认是这个样子的眼线素材,黑色的部分进行镂空,而白色的部分进行一个呈现,反向一下之后呢,就是黑色的部分进行呈现,白色的部分进行镂空。 在影视后期当中,素材的亮度信息呢,黑色就是纯暗啊,代表着零,而白色呢,他就是纯亮, 代表着一。这时候有同学可能就会问啊,纯白和纯黑中间不是有灰色吗?那灰色会出现一个什么样子的变化呢?问的非常好啊,这里我们就直接去利用一个色彩的效果器,给它拖在上面来 把素材的白色改成一个灰色,点击确定,这个时候呢,再把它放在轨道二上,让它进行一个遮挡, 大家就会发现原先完全呈现的部分呢,它会出现透明化,所以这就提醒大家,在使用亮度遮罩的时候呢,一定要注意素材是否是纯黑纯白的,它会影响到我们遮罩的不透明度变化。 好,现在知道的原理就全部讲清楚了,有学会的小伙伴可以在公屏上给自己扣一个六,非常棒!了解了他的概念之后呢,我们就马不停蹄的直接进入到案例的操作吧,这里我直接把音频和视频复制过来了,我们来播放一下。 因为之前的课程讲了很多裁剪和卡点的部分,所以这里我们就直接跳过了,大家去把视频裁剪到合适的长度去卡上音乐的鼓点就可以了,我们鼠标左键双击一下轨道处给 音频波形展开,可以看到它的鼓点是非常明显的,这部分呢就大家自己去操作一下, 好素材多,排列整齐之后呢,我还做了一点点变速,让他更加匹配到音乐的节奏,变速的内容呢会在下节课讲到,这节课你不做变速也不是特别影响效果啊,我们是调了一个先快后慢的变化, 这里为了去做出左右的变化来呢,所以我们得在项目面板当中右键新建项目颜色之照,点击确定建立一个白色的图层,点击确定 给他拖在上面来。选中这个图层之后呢,我们可以在工具栏里面选择一个矩形蒙版工具,接着在画面当中直接进行一个勾绘, 大概勾绘到一半的样子就可以了,这里我们直接右键给他更改为不透明度蒙版,调大他的羽化 鼠标,左键双击之后呢,还可以再去更改一下他蒙版的范围,大概我就调成这个样子。接下来我们选中这个图层,稍微给他挪动一下位置,让他的人物进行一个完整的呈现。 接下来我们就要去制作一下他这里的小小形状了,那这个的话呢,你通过蒙版去制作或者遮罩去制作都是可以的,那因为我们想要统一的控制 形状呢,这里建议大家还是用到遮罩啊,因为我们可以看到后面所有的素材他都需要这么一个大小,用到遮罩会更加方便。我们来到后面这边也是非常简单的,这里我们直接去勾绘一个形状就可以了,来到工具栏里面选择矩形工具, 在画面当中勾绘一个合适大小的矩形,这个就看它的一个喜好进行勾绘就好了。接下来我们来到属性面板当中,选中这个形状,来到对齐和变换这里,把它的圆角增加, 加到一个合适的大小,我这里大概就给个七十的样子,差不多这样子矩形的部分就制作好了,我们给他往上放一层,这个就是我们做好的遮罩形状。 接下来我们就是把下面的素材一个一个的对它进行遮罩就可以了。我们按住 alt 键往上复制一层这个形状, 调一下他的大小,调一下位置。因为这里我做了变速,所以必须得右键给他打一个欠套,点击确定正字才不会出错啊。 如果同学们没做变速呢,就正常操作就好了,如果你正常操作之后发现这绕出来的感觉不对,那也建议打个欠套,把所有的参数进行还原之后呢,再去效果里面 搜索轨道,执照键给他拖拽上面来。因为我们图形所在的轨是 v 四,所以我们这里把执照轨改为视频四, 这样子效果就出来了,我们这一个视频素材,它的显示范围就被我们做好的形状限制住了,现在他是不是还蛮跟背景融合在一起的,所以我们可以在效果里面搜索一个投影,给他拖拽到视频素材上面来, 调大他的不透明度,调大距离,给个二十好了,柔和度给三十,这样子就和背景分离开来啦。后面的素材呢也是同样的做法,但是非常简单,我同样按照 ctrl 键往上复制一层, 直接进行缩小移动,右键点击嵌套,点击确定,选中这个素材,右键复制,选中后面这个素材,右键粘贴属性,勾选所有效果,点击确定, 这样子就能够直接把做好的效果复制到后面这里来了,非常的简单,后面就一个一个的重复过去就可以了,我们再来做最后一个, 是不是非常简单,接下来呢就是去打上一些装饰性的文字,这里我就带大家做一个我们选择工具栏里面的文字工具,点击一下, 接着输入需要的文字,打好了之后呢,我们就切换为选择工具,给它挪到合适的位置, 这里可以看到我们打出来的都是小写的,我们直接鼠标左键双击他之后呢,给他点击仿粗体之后,再点击一个全部大写字母,他就会自动的变成大写。 因为这一部分是白色的,不太明显,所以我们选中前面这一部分给他往下拖,在属性里面把它的外观填充改成黑色,后面的部分呢就可以了。选中他之后呢,还可以稍微调整一下他的字间距, 请往回选择工具,直接给他挪到想要的位置,大概这个样子,再补上一些其他的字体,我们的效果也就制作完成了,有学会的小伙伴可以在公屏上扣一个一哦,同时也可以在评论区交作业, 遇到任何问题也可以在评论区留言,那我们下节课再见吧!下节课呢我们就会学到更进节,也是慢减里面最常用到的效果变速,希望大家可以多多期待,那我们下节课再见吧,拜拜!如果觉得本节课对你有帮助的话呢,也希望大家不要忘记一键三连哦。
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挑战从零基础,八节课彻底教会你 pr 剪辑!我们从打开电脑开始教学,接下来你即将看到的是 一个拥有十四年剪辑相关工作经验,八年教学经验,耗时八百小时打磨,精心制作的 pr 系列课程。课程共计八节,所有教学部分都包含了详细的教学引导标识和逻辑分析,让你彻底学会 pr 剪辑。那么今天我们第二节讲啥呢?混剪卡点最好的 剪辑练手方式。那么第一节课呢,我们已经把素材给到了大家,并且教会了大家如何去新建工程序列, 并且呢进行最基础的剪辑,也就是完成素材的筛选和合并。那么接下来呢,我们来讲解一下剪辑的思路,那我们拿到一条音频,拿到一条文案,我们应该如何的把素材更合理的拼接上去呢? 啊,那其实呢,我们的素材可以发现全是一些混乱的素材啊,包含了长沙的每个区域的不同的景点,有白天也有黑夜的,那我们如何来进行更好的混剪呢?接下来我们进入到这节课啊, 好,首先回顾一下上节课,那么我们上节课呢,是教过了如何去干嘛啊?新建我们的工程,那如何找到以前的工程打开继续做呢?啊?我不知道大家有没有跟着老师持续的去进行 跟着做啊,那我们这边我们上节课是怎么样?新建了一个工程文件夹,还记得吗?我们讲过这个工程文件可以干嘛啊?可以用来 打开以前的制作过的视频,进行持续的制作和修改。那么我们找到上节课的这个工程,把它往上面一丢啊,找到这个二三版本,如果大家只有一个版本的话,可以直接双击打开,因为我的话呢是有两个三个版本,所以我需要去选择不同的版本进行打开, 我们直接打开上节课的工程 软件已经打开了,那这个时候呢,我们就是打开了上节课的工程文件,这边可以看到呢啊,素材正在读中,在读的时候呢会显示没有 啊,可以看到上节课呢,老师带着大家剪完之后呢,我的这个素材呢啊已经剪好了,不知道大家剪出来是什么样子呢啊,我这边呢已经完成了最初的混剪,等会呢就给大家讲解一下我的剪辑思路,包括一些必要的 操作。在这节课的前面部分呢,我们先要做一个简单的事情,什么事情呢?正所谓工欲善其事必先利其器啊,我们上节课呢是对素材进行的整体的导入,但是如果这样去做的话呢,会 导致我们的项目窗口会非常的混乱,特别是后续我们做多的时候,加了很多效果之后啊, 它这个面板会非常的乱啊,不知道去找素材导入的素材你可能都找不到,那么我们如何对它进行一个呃整理呢?好,那么这节课来教一下如何来进行对项目窗口进行简单的整理和分类。 那首先呢是观看面板,在观看面板呢,我们可以用两个按键进行调整,第一个呢是用列表示图进行观看,你看列表示图呢,它是这样子的,会显示帧率,视频的名字,媒体的开始,媒体的结束啊,也就是它的时长会有一个显示在这个地方, 那么第二个呢是用这个图标式图,从这个界面呢,可以直接看到我们每个素材大概是一个什么类型的素材,那么接下来我们要开始整理,那如何整理呢?你看像这边呢,我们已经进行过整理了, 整理的方式呢,一般是建立不同的文件夹,然后对素材呢啊进行批量的导入操作啊,比如说 啊,我们这边要新建一个素材箱,然后重命名删除掉,这个叫,嗯,实拍,嗯,实拍的素材我们全放到里面,那我们实拍的素材有多少呢?从这一个啊,按住 shift 键选到 下面这个位置啊,这个位置是我们的素材啊,一共有十五个素材啊,然后往下拉点住它,往下拖,往下面一丢啊,这样的话这十五个素材呢就全部放到这个文件夹里面去了, 往这个地方呢可以往后退啊,那我们现在就看到里面只包含了几个文件夹,当然我们还可以继续新建素材箱,比如说在空白区域点击右键,然后点击新建素材箱。哎,这个地方我们叫参考, 因为老师已经给你们做好了一个参考的成片,呃,我这边呢需要时不时的拿出来给你们看啊,所以呢我们可以再找到这个啊,同时呢在这个地方我们可以改变它的图标大小啊, 然后找到参考的文件夹啊,给他直接往下面拖啊,拖到这里再往上面移就行 啊,移进去。好,这样的话呢,我们就可以把参考也单独弄成了一个文件夹,那同时我们可以把音乐音效也整理一下,点击右键继续新建素材箱,那这个呢我们叫音乐啊,这个文件夹呢,我们可以把呃音乐和音效全部放进去,先拖下来, 然后往里面一丢啊,就放进去了,这样的话呢就比较干净了,我们后期再去找东西的话就比较方便啊,比如说我们后面如果还想加入一些图片的话呢,我们可以再新建一个素材箱啊,叫图片, 这样的话大家可以非常快速的,很方便的呢,快速的找到我们每一个类型的素材,不管是音乐素材,实拍图片音效,对吧?那这个呢就是我们的一个续列了,点击续列的话呢可以打开,同时这边还有一个操作,续列是可以关闭的,在这个地方有一个小叉, 看到没有?在这个地方有一个小叉,它是可以关闭的哦。啊,我们可以把它进行关闭啊,点击关闭一下,它关闭了之后呢不用慌不用慌啊,我们可以双击这个序列,这个是一个序列哦,我们命名了啊,我们叫 教学的序列,这是一个序列,点击可以打开可以关闭,同时我们一个时间轴可以存在多个序列,比如说啊,我们想做一个竖屏的,我们不想做横屏的,想做竖屏的怎么办呢?我们单机鼠标右键啊新建项目,然后再新建序列,这个地方呢我们可以把它 点击设置,然后呢编辑模式呢改为自定义真大小呢,这里我们需要改一下,真大小的话可以改成什么呢啊?可以改成幺零八零乘以幺九二零, 这个地方呢就反过来了,真大小的前面是宽,后面是高,那如果是幺九二零是这个宽的话呢,说明他是宽度比较宽,然后高度比较窄, 那我们反过来呢,就是这个是宽度,这个是高度,那很明显就是它的宽度呢,比较窄,高度呢?比较长,对吧?方形像素要记得主行扫描啊,记得啊,然后我们把它改成竖屏, 点击确定,哎,这样的话,我们就发现这个地方变成了一个竖屏,同时我们可以注意一下这个地方,它有一个教学,还有一个竖屏, 哎,同时存在了两个训练,那其实我们还是可以关的啊,比如说我们这个竖屏我们不想用了,可以关掉,教学也可以关掉啊,那我们想用竖屏,就用竖屏双击一下就打开了,然后同时呢这个横屏训练呢,我们可以双击打开,同时呢我们可以 用框选的方式把素材复制进去,点击竖屏又可以把素材复制过来,哎,这样是非常方便的,看到没有,他现在就变成了一个竖屏里面啊,当然这节课的话,我们对竖屏就不做详细的讲解了啊, 那么这个呢,就是我们项目窗口的一个整体的讲解啊,那么接下来我们讲一下第二节课的核心内容, 混剪卡点最好的练手方式。为什么叫混剪卡点呢?大家可以看到我们整个素材啊,所有的素材都是关于什么?关于长沙各种景点的素材, 那么我们如何去把它跟这个音乐更好的衔接呢?好,我们先来看一下,也就是老师做的这个成片的一个效果,我们先简单看一遍啊,欢迎大家来到长沙, 不知道大家有没有看出老师这个混剪的方式是什么呢?我相信一定有这个非常认真听讲的同学,包括认真去看的同学,已经感受到了我在这整个素材的剪辑逻辑呢,是 一句歌词啊,一句歌词,一个景点,或者说一个歌词呢,一个画面啊,根据这个逻辑呢去进行分段的。那除了这个逻辑呢,还有第二个逻辑,大家再看一遍, 欢迎大家来到长沙。 好,那么我这边用了第二个剪辑技巧呢,是我把夜景啊,把夜景全部放在了前面的男生部分,然后女生部分呢啊,全是用的白天的景色啊,这个就是我 做混剪这一个视频的一个基本思路啊,大家去剪辑的时候一定要带有一些逻辑和思维,不能凭着感觉这个镜头想用多长就用多长,对吧?那这样剪起来话呢就非常混乱了。好, 那有些同学会说,哎,老师,如果我也想去做这种卡点,那我们如何去做对齐呢?那么这节课呢,我们就讲一下混剪卡点最重要的一件事情,对齐。那我们这边呢要听音乐,把这个 关掉啊,然后打开开始播放音乐啊,好,先播放,欢迎大家来到长沙, 那在这个地方停住的时候呢,我们可以选择我们的音频啊,然后在上面标记一个 m 按键啊,这个时候呢,我们发现我按 m 的 时候呢,就出现了什么输入法,那我们把输入法关掉,同时呢,在这个地方有一个温馨提示, 在你的输入法是拼音输入的时候呢, pr 的 快捷键呢是无效的。好, ok, 那 我们这个地方呢,可以在他这里标记一下,按一个 m, 哎,我们就发现这个地方 多了一个小的一个标记,对吧?那我们后续呢,可以按照这个标记呢去持续的进行剪辑,并且呢这个镜头需要多长的话,我们心里大概怎么样也有一个数了,对吧? ok, 继续听第二句, 好,那在在这个地方啊,我们继续按一个 m 键,好,那第二个镜头的长度呢?也知道了,对吧?好,第三句, 好,继续按 m, 我 们依次把所有的部分全部标记完毕,这样的话呢,我们就可以去判断我们的镜头要多长了,重新给你们再来剪辑一下啊,我们按住 alt 键,这边有一个 alt 键,看到没有 啊?再点住音乐就可以复制素材,从轨道上进行复制啊,复制到这个地方,那比如说我们现在去剪辑第一个镜头啊,呃,缩小啊,时间轴放大和缩小啊,我就随便拿一个镜头讲解一下啊。 举个例子,比如说这个镜头啊,我想放到第一个,对吧?之前的话大家是不知道需要多长的,但是现在不一样了, 好,现在我们已经做好了标记,那我们就找找找,找到一段我们觉得合适的素材,比如说这个地方按 c, 对 吧?然后按 v, 然后呢我们去拉动时间轴啊,比如说要这一段,然后给它剪开,按 v。 delete, 可以 删除, delete 啊删除,然后这边呢, delete 也可以删除,删除掉,然 把这个放在这个位置啊,放在这个位置,那具体长短呢?其实这个时候我们还是无法确定的,当我们做了标记之后呢,我们就可以根据标记啊,比如说按住 shift, 它会自动吸在这个标记上,哎,我们就发现这个素材变长了,对吧,这个素材的长度不太合适,那我们就可以进行调整,让这个视频的长度呢去跟我们的音乐呢做一个配合,那么混剪最重要的方式呢,就是音化匹配,声音呢,跟画面呢要有交流啊,不能 按照我们的心思去随便的乱剪,这个呢就是我们的整个视频的一个剪辑思路,那么这边呢,是老师已经按照我们的音频跟视频配合剪出的一个大概的粗剪,当然大家有兴趣的话呢,在讲完这节课之后呢,我们也可以把这个重新排列组合, 重新修整一下啊,运用你们自己的思维和脑袋呢,去剪出一个你们自己觉得 你们觉得很好的一个视频,一个混剪,然后记得交作业,记得把你们的工程截图啊,放在我们的评论区给老师看一下。好的,那么今天的课程呢就到此结束。主要是讲解的什么呢?项目窗口的分类 啊,项目窗口的分类啊,然后还有什么呢?混剪的思路啊,如何标记,如何去卡点,如何去确定镜头的长度,如何排列我们的镜头,让它更具有什么啊?思维和逻辑啊, 可能今天的课程呢,会偏向于剪辑思维,在实操上面呢会比较少一点。好, ok, 那 么今天的课程呢就到此结束,我们下节课再见!拜拜。

原来剪辑练多了,人真的会变的!第一周,彻底攻克剪辑界面和工具,所有常见快捷键必须牢牢掌握。第二周,将剪辑技巧和剪辑思维练的滚瓜烂熟。 第三周,通过拉片复刻大神作品,学习专业的剪辑逻辑和节奏把握。第四周,投入实战,创造完成一部属于你自己的完整作品。每个阶段的学习教程和插件我都整理好了,六六六直接拿走。

逼自己一个月练完你的剪辑技术,憨爆了!挑战一套教程,带你掌握 a 特效,从打开电脑开始讲解一段视频耗时一百六十小时,打磨共计四十二分钟, 将包含基础篇、进阶篇、实践篇全部学完。从剪辑小白到后期大佬,为了保障课程效果学习需要的练习素材, 学习计划插件预设软件、安江包音乐音效素材全部免费,弹幕六六六即可带走。当然也希望大家仗义出手,多多支持,有什么问题也欢迎评论区交流, 欢迎来到咱们今天的 a e 课堂,那么我们这一次的话呢,就是给大家带来最新版本二零二六的一个 a e 它的这个教程。那当然像咱们今天这一节课的话呢,会跟大家去讲一讲就是二六版本 a e 它所更新的一些功能。 好,那么首先的话呢,更新的一个最大的一个功能是在于什么呢?就是它的一个三维啊,那我们去新建一个合成线 进入合成,然后呢我们去看到就是在这一个版本的 ae 当中的话,它是会多了一个这个就是立方体啊,就是我们的三参数化三维的一个工具。那这个时候我们是在 ae 当中 是能够去绘制这种就是一个真三维啊,不像在不再像是之前那种啊纸片类型的,它是一个实体模型,它会有立方体,然后球体 以及这些啊,圆柱啊,平面啊这一些啊这些都会有,那这个呢,大家可以去根据你的喜好去进行一个三维模型的一些搭建, 然后像这些模型的话呢,它都是一个参数化模型,那什么叫参数化模型呢?就是我们看到在右边选中,你就选中你模型之后,在右边它这里有个网格选项,在这里面我们可以去任意的调整它的宽高度以及这个深度, 包括于像这里它还有它的一个导角啊,以及导角的这个边数。那像这种东西,如果是你经常使用这个啊, c 四 d 啊,或者三 d max 这些三维软件的话,那你就不会太过于陌生啊,而且呢它除了这些就是参数以外,还会有像这种材质的一些制作啊,我们可以去给它去调整,像这种 金属类型呢啊,或者这种磨砂一些的这种质感呢,都是我们可以去做一些调整,并且呢在我们去创建了一些灯光啊,打个比方说我这里面 去创建一盏平行光啊,我们创建一盏平行光,然后在调整这种灯光照射的角度时候,它都是能够跟我们的这些模型去产生一些这种交互的 啊,所以像这个是他们所更新的一个最新的这种三维,那这个三维啊,除了这些基础模型和基础材质以外,我们还可以去导入一些材质预设,就是可以点击它这个三条杠,然后去它的这个社区资源去下载这个,去 下载这个材质球。那么这边的话呢,我也有已经下载到了一些啊,就是这种不同的材质球,我们怎么去用呢?就是你打开那个网站下载了材质球之后,拖入到你的这个 p r 里面 投入,直接放到项目面板,然后呢你再去选中你对应的这些模型,答案是选中立方体,然后在这个素材这里他就会识别到我们刚刚的这些模型啊,这些材质预设,你就可以进行一些修改,然后你看,哎,像这是我们的这个砖块啊, 对不对啊?然后除了砖块以外,还会有一些其他类型的,就是他会有不同的一些材质预设啊,都是能够拿来进行一个使用。 所以呢这个对于后期就是我们做一些简易化的一个三维的一个使用的话,它还是怎么样?它是会方便很多啊,不再说是像以前可能我们还需要借助到一些外部插件,然后可能实现的效果它还不是那么好, 所以这是我们所更新的一个比较大的一个功能,那大家可以自己尝试着去啊,使用一下,就是我们的这个三维方面的。好,那这是三维方面的一个更新,那除了这个以外的话呢,我们还会有更新到一些,就是我们常规的一些使用。像那打比方说我们在经常啊,我们用到一些就是什么呢? 我们用到一些啊, ai 的 一些这种啊工程的时候,就是我们有的时候会在啊 ai 里面画好图,然后导入到 ae 里面。那我们如果说是在之前的旧版本当中啊,你如果是在 ai 里面,你去做好了这种渐变的图, 你如果说是右键给它去创建我们的这种形状图层的话,它的渐变是会丢掉的,是是识别不了的。但是现在的一个 ae 更新之后啊,它这个版本当中,它这个渐变是能够带上的,所以它不会丢失啊,所以这个是对于就是这种 ai 工程的一个导入,它也是一个更加的一个优化好了, 并且呢它现在也能够导入 svg 的 这种啊文件啊,都是提升了一些文件的导入。好,那这是一个,然后再有一个非常好的一个工具,就是什么呢?我们的一个去黑的一个工具 on mode 啊,就是我们有的时候啊,我们可能再有一些素材,打个比方说,打个比方说 打个比方说像我这里有个素材,然后呢我去给它创建一个背景, 好这里 我们去创建个愈合成形啊,就打个比方说,像有的时候我们可能会拿到一些素材,他是不带透明通道,然后呢有个黑色背景,我需要给这个黑色背景给他去去除掉的话,那如果是给到以前,哎,我们是就是说只能用提取啊那些效果去做,那效果来讲就是使用来讲他没有这么方便,没有这么好。 那现在的话呢,它是有内置了一个我们的这个啊 q 像里面啊, q 像里面有一个内置的这个 on mode, 它是可以直接怎么样啊?直接给我们去黑,就是把你整个素材当中的黑色元素直接一键给它去除掉,或者说是去除掉这个白色元素 啊,所以这个工具来讲的话呢,还是非常好用的,对于我们有的时候去导入一些像这种烟雾素材啊,火焰素材,它是带有这种黑色背景的,然后呢我们如果说进行使用的时候,你直接改混合模式相加,那会导致画面来讲会偏色,会偏亮,那会不太好看,那我们如果说用这个 on mode 的 话,它会更方便更好用了, 那这是二六版 a e 它所更新的一些功能,那当然除了这些以外,它肯定还会有一些其他的,那大家呢,也可以去这个 adobe 的 官网去自己观察一下啊,那当那这些功能的话,那大家可以看看对自己是否有用, 那在后面的课程当中呢,也会跟大家去带一些案例,去更加熟悉的了解我们这个二六版的 a e 它的一个使用了。好,那我们今天的内容就是到这边 欢迎来到今天的 a e 小 课堂,那么今天的话呢,带着大家去了解一下咱们二零二五版的 a e 它的一个页面布局。 首先的话呢,我们还是一样的去打开咱们 a e, 那 也可以看得到二五的 a e 呢,其实它从外观来讲啊,跟我们其他版本的 a e 来讲啊,其实都差不多,没有什么特别大的一个区别。好,那我们直接还是一样的双击打开它。 打开 ae 之后呢,首先还是一样的熟悉的我们的这个启动界面啊,那这个界面呢,有的时候加载快一点会弹出来,有的时候慢一点弹不出来也没关系,我们直接给它擦掉就好。好, 那首先的话,我们去看到整体的一个页面布局啊,其实对于二五版的 ae 的 话,它跟之前的二四版的二三版并没有特别大的一个区别 啊,那么他这里面的一个区别的话呢,可能就是说像这一些啊,按键的一些显示啊什么的高亮显示这些,他会偏更明显一点。那么首先的话呢,咱们还是一样的去看看,就是对于这里面的一些页面布局,他的一个区别在于什么地方? 首先我们去看到其实页面布局从右边我们还是一样的,在这个右上角这一块地方,我们可以去切换成这种什么标准面板呢?以及在这里面他还会有隐藏一些这种专门用来去做一些动画的啊,动画的一个面板, 然后还有我们的做文本的这些面板,我们可以去任意的进行一个切换啊,这个就是不同的一些页面布局,我们可以根据你的一个个人喜好用标准模式啊,默认模式或者动画呀,文本模式。 当然啊,我们有的时候,哎也会有一些特殊的需求,就打个比方说,哎,像我的这个时间轴面板,我觉得放在下面不太影响我的观看 啊,特别是我的这里面的图层,如果比较多的时候,哎,我也不太方便去看啊,观察我所有的图层,那我想要去调整我的页面布局,那咱们怎么办呢?那么就是一样的,就是把你的鼠标放在对应的这个面板啊,你要去修改的面板的这个名字上面, 左键按住不松进行拖拽,进行拖拽的时候,它就会在你的这些其他面板放,到时候它会有一些这种显示的一些一个紫色的这个高亮显示,那打个比方说,我现在是在我的合成面板的左边这里,那我这个时候松开的话,它就是放到了我的合成面板的左边,我们的时间轴就到了这一块地方, 那如果说我想要让它是放在最左边来,那我一样的我可以再去拖动它的最左边啊,那都是我们可以去任意的进行调整 啊,那如果说我想要我的时间轴面板,是跟我这里的项目面板在同一个框里面,哎,不是独立出来的话,那我就怎么样呢? 我拖过来,我就是放到中间啊,就是中间这个地方,哎,他这个中间有个高亮显示,然后你松开,这个时候他们就是在同一个面板里面,所以我们对于这个界面布局啊,你要进行切换的话,我们就是通过这种方法去进行任意的切换, 那这是进行一个切换,那么有的时候我们切换好了之后,我们就需要去保存一下,哎,不然的话我给 ae 关闭重启了,那我之前保存的这个布局,哎,我调好了的可能又没有了,那我需要去保存一个的话怎么办呢?我们就是在这个窗口,然后工作区里面有一个 另存为新工作区,我们可以点击一下。好,那打比方说这是我们做的一个哎特效面板啊,然后我们直接点击确定, 点击确定之后我们就可以看到在这里就有我们的特效面板,那我们也可以看到,就是在这个地方就是我们的特效面板,就是然后呢我们有的时候再要去调整啊,就打个比方说,我后续又去做了一些修改,我把这个效果和预设面板放到了中间来, 但是某一天我觉得,哎,放到这里我觉得不太好,我想重置一下的话呢,我就可以点击这里有个三条杠点一下,然后有个重置为已保存布局,就是你即便调乱了,点击一下,他就会又给你重置回来啊,所以这是对于页面布局的一些调整。 然后呢如果说你对于这个已经保存的这个工作区,哎,我又觉得刚前面的没做好,然后我又不需要,我想要删了的话,我们得怎么办呢?我们点击啊一样的三条杠这里,然后编辑工作区,然后呢我们去找到你前面做好的这个特效面板,我们就选中它,然后这里有个删除,我们给它删掉就好。 那当然有一个去注意的,就是对于他默认自带的这些预设面板啊,就是已经提前做好了的,哎,他软件自带的我们是没办法删除的,我们只能删除那些我们自己去做的啊,然后我们再点击一个确定, 哎,这个时候你就会发现我们刚刚所做的这个特效面板,哎,他就怎么样给我们删除掉,又全部恢复成我们的一个默认面板 啊?所以这是我们对于这个呃界面布局的一个调整,那么这是我们今天去跟大家去讲的内容,那当然啊,我们的界面布局里面肯定不止这么一些东西,它的上方还有非常多的工具栏,以及包括刚给大家演示的时候有个效果和预设面板, 那这些都是我们 a e 软件在使用的过程当中非常重要的东西。那我们在后面的课程当中,我们去结合案例,一个一个去跟大家去进行讲解,那咱们去慢慢的学习,慢慢的来调整,那这是我们今天的分享的内容,那就是到这边 欢迎来到今天的 a e 小 课堂,那么今天的话呢,带着大家去了解一下咱们 a e 当中它的一个首选项设置,因为像这个首选项设置我们做的好的话,那对于后续的一些工作流程来讲,那会方便很多, 那首先的话呢,我们去调整一下,然后这里也是去跟大家去说一下,就是如果说有的小伙伴哎,你们在之前使用 ae 的 时候,已经调整过了一些首选项设置,但是你不知道做的对不对,你想要去重置一下的话怎么办呢?我们就是双击打开 ae 的 时候,马上按住 ctrl alt 加 shift 键, 这个时候它会弹出一个弹窗,我们看到这里有个重置首选项,你点击一下就好,这个时候就是给你的首选项重置了。 打开 ae 之后呢,我们去看到啊,在左上方这里有个编辑,我们看到这里有个首选项设置,那当然他有也有对应的快捷键,这个呢,呃,不推荐大家去记吧,因为这个很少会去用的到啊,咱们直接去手动去打开,还是方便一些。我们去打开这个啊首选项设置, 那首选项设置打开了之后呢,我们看到在第一个啊,第一个常规栏当中啊,建议大家可以去勾选的是一个什么呢? 这里有一个叫做在新形状图层上居中放置锚点,建议勾选上它啊,这样子的话,我们以后所绘制出来的那种形状图层呢啊,它的锚点都是放在你的图层的正中心,会更方便你后续做一些动画,那这是第一个,然后我们再看到下面这有个启动和修复, 那这里的话呢,首先呢第一个有个启用主屏幕,其实这个就是什么呢?我们每次在打开 ae 之后,他会有个大的弹窗,显示你之前已经啊使用的一些项目啊什么之类的,那我们可以选择勾选上它或者不勾选啊,看你的需要,你不需要它显示,你就不勾选就好。 然后底下这里还有个显示系统兼容性问题,这个是干什么用的呢?就是当你的一些显卡驱动, 他如果说跟你的 ae 版本啊,就是哎不匹配,就是偏低了的话,他会有个弹窗提示你说你的显卡驱动太低了,需要更新,那你如果说哎,不需要他每次都提醒你的话,你就不勾选就好,因为这个呢你不更新他也不影响你的 ae 的 正常使用,所以这是我们的显示系统兼容性 在底下呢,还有清空缓存的这些,我们可以直接去点击一下,哎,就是对于你里面的一些缓存文件去进行一个清理,而且这个缓存文件清理的话呢,可以去注意到,就说他不会影响到你已经做好的这些工程, 他是不会去影响到的,所以咱们哎可以放心的去点击,然后再到下面来啊,像这里有一个显示,这里有个显示就是什么呢?运动路径,我们建议大家勾选这个所有关键帧, 这个就是什么,我们之后在 a e 里面做一些关键帧动画,我们如果说需要调整它的这个运动路径的话,那我们就需要显示你的这个关键帧路径, 那默认你如果说是不超过十五秒是什么呢?它只会显示十五秒钟的这个运动路径,那我们建议大家让它所有的都显示出来,这样子你会更加的一个观察来讲,会更加的方便一点, 然后再看到导入,导入这里的话呢,我们只需要看到这里有个序列素材默认是三十帧,建议大家呢给他改成二十五帧每秒 啊,因为我们在国内来讲,我们常用的都是以二十五帧每秒为居多嘛,那我们在后续如果说你是通过一些啊, c 四 d 啊什么之类的,我们去导入一些素材,他是二十五帧每秒,然后你这里导入的又是三十帧每秒,那就会导致你的这个帧速率的话,他就会有一个错误,那你可能还需要再去解释素材又麻烦一些。 我们建议大家用二十五帧每秒,然后再看到下面媒体和词盘缓存,这个就是你的缓存啊,最大缓存大小,其实这个参数呢,你就根据你的硬盘大小去进行选择, 然后我们再看到在下面这里有一个叫做选择文件夹,这个就是调整我们缓存文件啊所保存的路径,建议大家给他切换套 你的非系统盘里面,不要放到 c 盘当中,因为 a e 里面我们做动画的时候,特别是我们在后续做一些粒子特效啊什么之类的,它的缓存数据会非常多,那你如果保存到 c 盘,那你一下子你的 c 盘就红了,那就会导致很卡 啊,所以这里建议大家都去调整一下,改到其他盘里面,包括下面的这些缓存啊,媒体缓存都是一样的,都去改到其他盘啊,以及这里呢,它也有个清除啊,你的数据库和缓存啊都是一样的啊,然后我们再看到下面 啊,在下面这里呢有个外观啊,其实这个外观的话呢,就是你的 a 一 界面的一个外观啊,不建议大家去切换吧,反,特别是这个灯光,我个人来讲觉得太亮了,我们就用这个默认的就行, 然后再看到下面有个自动保存,那自动保存这里的话呢,是默认是二十分钟,那我们有的小伙伴你可以给他改成十分钟,这样子也可以啊,改成十分钟,但是咱们千万注意,就是不要改成到 最低的一分钟啊,一分钟来讲啊,太快了。而且啊,大家去注意到就是我们这些软件来讲啊,他最容易卡死,最容易崩溃的时候啊,也就是你的自动保存生效的那一下,就你刚好 这个软件他开始自动保存了,然后你又做了大量的操作,那软件他就一下子会卡住,他就不知道他是应该先保存还是先去做操作,那就很容易崩掉。 所以这里啊建议大家十分钟就好啊,然后还有个最大项目,就是备份的项目,默认是五个,其实也够用了,不需要太多啊,因为太多也会占据你的电脑的内存啊,这些我们就保持默认,最多就是改一下上面的保存时间, 然后再到下面有个内存与性能。那这里的话呢是什么意思啊?就是我们在电脑里面你的有这种内存条啊,那我们默认可能像我这里是三十二 g 的, 那我这里在使用的时候就是什么呢?我给其他的软件保留的是只有六个 g, 剩下的二十八个都是给到我们的 a e, 所以这里面的话呢,就是这个效果,理论上来讲你是给他给到他越低越好啊,越低越好。但是呢有一个要去注意的,如果说小伙伴们你们的电脑本身他的这个运运行内存就比较偏低,那你就不要给的太少了,你就保持他的默认的就行, 不然的话你到时候开就是软件多开的时候啊,你也容易电脑会卡死,会容易,哎,就是打不开软件啊之类的,所以这里呢,如果说你的本身的内存不够大,你就给保持默认就行, 然后在这里有音频硬件音频一键输出,哎,这个就是什么呢?我们有的时候你在电脑里面插到耳机,哎,你突然一下子发现听不到声音了,那你就把这个默认输出这里切换成你的耳机的那个设备就好啊,所以这个是跟你的设调整你的音频输出的一个问地方啊, 然后再看到这里脚本和表达式,脚本和表达式的话,我们记得勾选上方这一个允许脚本写入文件和访问网络,你不勾选他的话,我们之后安装的一些脚本你就可能会出现用不了的一个情况啊,咱们勾选上他, 然后在下面这里还有一个当项目包含表达式错误时,显示警告横幅啊,也保持一个勾选,让他勾选上, 这个是什么呢?就是我们在 a e 我 们之后会使用到一些表达式,那你如果说不勾选的话,你在表达式书写的时候啊,如果出错了,他也不会告诉你,他不会出现提示,那你也不知道什么地方出问题了,所以大家一定要记得这个保持一个勾选, 保持一个勾选,然后再到底下的这个三 d 啊,通知啊这些呢,我们就基本上就是都是保持默认就好啊,这些设置都做好了之后,我们直接点击确定,那这个就是我们的首选项设置,那这是今天去跟大家分享的一个内容,那就是到这边 欢迎来到今天的 ae 小 课堂,那么今天的话呢,跟大家去讲一讲怎么在我们的 ae 当中去新建一个合成,因为我们没有合成的话,你就没办法在 ae 当中去进行制作动画这些了。 那制作新建合成的话呢,方法其实有很好几个啊,首先我们就看到,哎,你在你的合成面板这里就有一个很大的一个新建合成的按钮,我们直接点击一下它,这里就会有一个弹窗,那么在这个弹窗里面跟大家去讲一讲它的合成设置,它的一些相关的一些地方是分别干什么用的? 首先合成名称吗?那就是顾名思义你这个合成的名字,那你可以去去任意的去进行一个命名, 这个命名的话呢也是非常重要,你命名好了之后,你的 ae 当中合成项目啊什么之类的多了,那你可以更方便的去找到它啊,你就千万不要都是合成一二三四五六七八九,那你这个哪一个合成是做的什么你自己都分不清楚了。 然后再到下面有一个预设,这个预设的话呢,我们就是可以去选择一些对应的,你像分辨率啊,就是幺九二零幺零八零,后面是二十五帧,还有幺九二零幺零八零二十九点九七帧啊,包括底下还有四 k 啊,八 k 啊,这些,就是有不同的一些预设的一个分辨率 啊,那这个呢,我们可以自己先去看一下,当然有的时候我们也会遇到一些情况,就打个比方说,我今天我要设置的分辨率是个幺幺零零哎,然后宽度是幺幺零零,高度是二零零零, 对不对?那我如果说有一个特殊需求的话,我们怎么办呢?那我们就是看到下面有一个宽高度,那我们可以在这里去输入数值,去直接去进行调整。 但是有一个就是我们直接输入数值的时候,我们在后面啊,右边这里有个锁定长宽比,咱们记得不要勾选他,不然的话他就是默按按这个十六比九的一个比例给你同时去进行缩小。 那我们这里可以打个比方说我宽度我幺幺零零,然后高度的话我给他个二百,对不对?那我就可以去任意的进行调整啊,这个是我们的分辨率哎,因为有的时候你要去做一些大屏的项目,他可能会有一些不同的一些分辨率,那我们要去匹配他的一个大小 好,然后再到下面还有像素长宽比,那这个是什么意思呢?就是我们在一个视频或者说我们一张图片里面,他是由像素去构成的,那我们用方形像素就是代表他一个像素快,是按一比一的比例, 它这里还有像这种变形二比一啊,一点三三这一些,所以就会导致你如果说用下面这种一点三三呢啊,二比一啊,这些,就可能会导致你的这个画面啊,就是会有一个拉伸变形。那对于我们在用这个啊,最常用的我们就用这个方形像素啊,用方形像素,然后 再到下面的帧速率,那我们也可以任意的去调整,你要二十五帧,那就二十五帧,一百二就一百二啊,一,一百四十四,这些你都可以去任意的进行调整啊, 帧率越高,你的画面视频画面就会越流畅,但是相对应的我们在 ae 里面做动画的时候,它也会更加的卡啊,所以这个咱们去注意一下就好。好, 然后再到下面有个分辨率,这里呢是一个预览分辨率啊,就是我们在 ae 当中预览的,你可以不用去管它啊,保持默认的就行,而且你即便去改了,它也不会影响到你最终的输出,它只是 ae 里面做预览的时候会影响到。 然后这里还有开始时间码和持续时间码。首先开始时间码是什么呢?就是你这个合成是从第几秒开始的, 那有的时候我们可能就是刚好你今天做的一个项目是这一个整条片子里面是从第十六秒开始的,哎,那我可以从这个开始时间码,这里的话我可以给他给个零点,零点幺六点零啊,因为它是有四位啊, 从十分秒针啊,那我们这里给个十六,那就是从十六秒开始,然后还有个持续时间,就是代表你这个合成总共有多长,那如果说我这个合成我只需要让他有五秒钟,那我就是零点零点,五点 五点零,给个五秒钟就好,我们可以任意的进行切换,然后这里还有个背景颜色,你也可以去做调整啊,黑白灰啊什么之类的都可以, 然后在后面还有高级选项以及三 d 渲染器。那么这两个呢,我们在后面我们结合案例去跟大家去讲,像这里有涉及到运动模糊的东西, 以及 ae 当中去添加一些三维元素的使用的啊,这个经典三 d 啊,高级三 d 以及 c 四 d 渲染器模式啊,都分别是干什么用的?之后我们去跟大家去讲,那我们这个合成设置好了之后,你就直接点击确定它就创建好了。 当然我刚刚这里在调整时候呢,我就先按了一下回车,哎,他就直接已经就是创建出来了。那我们有的时候我们去看,如果说我这个合成我做好了, 然后我觉得现在这个宽高啊,宽高笔我觉得,哎,现在又不对,那我要修改怎么改呢?快捷键啊,修改合成的快捷键 ctrl 加 k 键啊, ctrl 加 k 键,那像这个幺幺零零宽度高度我给个五百,哎,我们再去点击确定,这个时候你就可以任意的去修改, 所以修改合成的快捷键 ctrl 加 k 啊,那这是我们去新建合成以及修改合成包括于里面合成的一些参数。 然后我们再去看,现在我们是新建好了一个,那有的时候我们还会去新建第二个合成,但是你当新建了一个合成之后,这个按钮它就怎么样消失了,哎,我们没法再点击它,那我们再要去新建合成怎么办呢?我们就看到首先在左边的项目面板这里啊, 在这里我们可以直接右键去新建合成,哎,这也是可以的啊,这个打算说啊,这里我就给个合成二,我就不去修改名字了。好,我们直接点击它就是有了第二个合成。 那除了这里以外呢,我们看到在下方这个按钮当中也有个新建合成的按钮,我们也可以去进行使用, 也可以啊,像这是第三个,当然我们也可以通过快捷键 ctrl 加 n 键去新建,也是去新建我们的合成啊。那对于这里的话呢,我个人来讲比较习惯于用快捷键啊, ctrl 加 n 去新建我的这个合成啊,因为我们在这里右键也好,或者点击这个按钮也好, 总还是会稍微有点麻烦啊,我们用快捷键会更方便一些。所以这里呢,就是我们今天去跟大家去讲的内容,就是在 a 当中 如何去创建合成,以及一些相关的一些数值,它分别是干什么用的,那之后我们还会有一些详细的参数,那就是结合案例去跟大家去进行讲解。好,那咱们今天就到这边, 欢迎来到今天的 a e 小 课堂,那么今天的话呢,带着大家去做这么一个案例,就是这么一个圆环啊,多个圆环做的一个展开和关闭的动画, 那么像这种动画,可能有些小伙伴会觉得,哎,他做起来其实不难,很简单对不对?推好关键帧,然后去做一个放大缩小就好。 但是这里我们需要去注意的就是它这里的话它是会有多个圆环,那我如果说一个一个去手动黑帧呢,会有点麻烦啊,并且如果说后续需要去做更改啊,修改也会比较麻烦,那这里我们会学习到一个表达式的制作,就是让它的一个后期修改以及调整会更方便一些。 那么首先还是一样的啊,先去 ctrl n 去新建一个合成,然后 ctrl alt home 以及 ctrl home 把它放在画面正中心, 然后填充色呢,我们就给他关闭,给他给一点点描边啊,给个大概,呃,十五个像素的一个描边吧。 好,要给个十五像素的描边。之后,那这里我们要去做动画的话,需要去注意,我们需要是添加一个叫做修剪路径的一个参数,添加一个修剪路径,然后这个修剪路径的话,我们就可以怎么样?哎,给他这里去做一个就是打开和闭合的一个动画,那这里我们可能一开始的时候, 哎,给到的都是零,对不对?然后可能是在打完说十二秒十二针的时候吧,十二针的时候让他这里是七十五,然后上面这里是二十五, 然后再到一秒钟,哎,可能是一秒钟,一秒钟的地方,让他们再去变回来,那就 ctrl c, ctrl 复制粘贴,那首先这样子一个打开闭合,我们做好了,然后关键针给他 f 九去做一下平滑 以及什么呢?就是现在啊它这个描边的这个端点呢,它是个平头的,看上去不是很好看,我们给这个线段端点啊,改成一个圆头端点,让它看上去更好看一些。 好,然后我觉得现在描边还是有点细啊,给它再粗一点点,给个三十吧,给个三十。好,然后我们再接着就是需要做什么呢?就是需要做多个的,对不对?那现在只有一个,那我们按照现在所想的肯定是 ctrl d 直接复制, 这样子会很麻烦。那我们首先去看我们可以去操作什么呢?我们去对椭圆路径里面的大小啊,去打上一个表达式。那这里先跟大家去说一下,就是为什么我们是对椭圆路径里面的大小去打表达式,而不是直接调整缩放 啊?因为直接调整缩放会它会影响到什么呢?你看我们的描边啊,现在是三十个像素,当你动这个缩放的时候,你的描边也会被加粗,但是呢,我们如果是动这里的大小,它的描边是不会受到影响的,所以我们是要调整它这个地方,我们按住 alt 键点击这里, 点击这里我们输入一个表达式啊,叫 index, i, n, d, e, x, index, 然后呢我们让它去乘一个,咱们说可能乘一个十,加上个三十,然后呢打上一个逗号, 嘿,然后记得是英文输入法啊,英文输入法不要在中文输入法打逗号啊, ctrl c, ctrl v 复制过来,然后我们看到这个时候你会发现,哎,他会提示你表达式出现错误,那他会告诉你什么必须唯独是二,不是一,这个原因是什么呢?因为我们没有给他这里去打上一个括号, 我们要去给他打上这样子的一个括号,给他打进来,这个时候他才会是一个正确的,因为你要告诉他,就是对应的 x 轴是多少, y 轴是多少啊?那么这个表达式是代表什么意思呢?这里的 index 是 指的我们的图层的一个编号,他现在是 第一层,那我们就是一乘以十,加上这个三十,那他就是四十啊,那这里为什么我们会又有乘又有加呢?因为我们这里等会会有很多个,我需要这个乘以的参数,是代表我们每一个圆环之间的间隙,这个三十是代表他们的初十的一个,就是这里面的一个大小。 好,然后我们这个表达式还没做完,我们再接着去新建一个空对象,然后在这个空对象上面啊,我们去添加一个就是滑块控制器啊,我们在表达式控制里面,我们找到表达式控制里面有一个滑块控制,我们给它加进来,当然这里要加两个,加两个 ctrl t 复制一份。 好,首先上面这个滑块控制是指的什么呢?是指的我们的间隙。好,我们去我们可以去给它命名一下啊间隙,然后底下这一个是什么呢?底下这一个是出使大小 啊,初值大小。然后我们怎么操作呢?我们去点中他啊,然后我们去选中这里乘以的这个参数,我们去给他链接到这个间隙来,然后以及后面的这个乘以的十啊,以及这个乘以的十拖过来去链接到这个地方啊,然后再接着这里的三十 去拖过来链接到这个初值大小,以及后面这里还有个三十,也是让他拖过来去链接到初值大小。 而这个时候我们的参数啊,就是由直接由这个滑块这里去进行一个控制,对不对?那么这个时候我如果说 ctrl d 直接去复制的话,我们就可以怎么样?我们觉得,哎,我现在觉得我这里的这个间隙之间可能有点小了,那我可以让它大一点点, 然后储尺大小有点有点太小了,也可以让它去调整啊,所以这个时候我们就可以通过这个去控制,就相当于有了一个总的一个控制开关。 然后呢当然你如果说觉得描边现在有点粗哎,那我们可以调整这里整体,让他去压小一些,给个二十吧。啊,那这样子我们就是去做好了,这么就是可以更方便的去做很多个圆环, 那么这个时候多个圆环做好了,我们再接着需要去做的是什么呢?就是他的一个错落感要去做一个错帧,因为他现在是一个同时打开和同时闭合嘛,对不对?那我们就是选,就是选中你这些要做错帧的图层啊,然后去右键, 右键之后呢在我们的这个关键帧辅助这个序列图层,我们去给一个参数,那这里的话就是怎么去计算我们的这个合成,他这些图层时长是十五秒钟,然后每秒是二十五帧,那我需要去错五帧的话,那就是十四秒二十帧,那我们就是输入一个参数啊,输入一个参数 零点零点,十四点二零啊,然后点击确定,这个时候他就每一个错五针,然后我们去播放去看,哎,他就是能够去做好这种动画啊,他就能够做好这种动画啊,当然错五针的话会有点多啊,我们去,呃,错少一点啊,错个 错个大概三,错个两三针的样子,错个两三针的样子就行了啊,错个两三针就行啊,错个两三针。 只不过现在我们会发现就是错完针之后,它这里的动画就马上就结束了,对不对?那是因为我们的关键针的时长不够,所以这里我们还需要怎么去操作呢?就是需要给你的这些关键针打上表达式, 那我现在先给这些全部删了先,我先只给一个打好,这样子省的就是怎么样,省的等会挨个挨个再去打打上一个循环表达式,让你这里的动画就是输入这个 loop out 啊,输入这个 loop out, 这里也是一样的,我们继续去输入这个 loop out to loop out, 让它这个动画一直是在循环播放啊,一直在循环播放,然后我们再去 ctrl d d d d, 啊,可能就复个复制个八层吧,啊,复制个八层,然后去右键关键帧辅助剧烈图层点击确定,然后这个时候我们去播放,去看我们整体啊, 人体给他拉长一点,你看这个时候他就是一直在这里去做这个动画啊,做这个动画啊,那当然啊,现在对于我们这个动画来讲的话呢,他可能错的针数啊,还是有点多了,那么就是再去给他错少一点吧, 那就错个一针吧,错个一针吧,啊,你看错一针的话可能就会好很多。好,你看错一针这样子去做一下啊,这样子去做一下,那我们这个动画就做完了。 当然你如果说觉得他们现在这个摆动的动画有点太快了呢,那你就让他们这里就是我们前面做好的这个关键帧动画的时间,哎,可能我们现在是一秒钟,那你就给他做成两秒钟去做完这个动画就行啊,所以这里我们就是完成了这么一个动画。 那当然啊,如果说我们像还想跟参考一样做这种上下的一个渐变色,那我们怎么处理呢?那我们可以给你这些图层啊,全部选中,然后呢去 ctrl shift c 打个域合成,打个域合成之后,然后右键,然后我们去在这个深层里面啊去添加一个呃, 梯度渐变的一个效果,那首先那可能我想要一开始的时候上面是个这种紫,这个红色啊,这种红色,呃,底下呢是个偏紫的颜色 啊,这样子,然后呢我们去打上一个关键针,对不对啊?打上一个关键针,然后可能到两秒钟的样子,哎,两秒钟的样子,我让他上面变成这种绿色,底下变成这种 橙色,我这里就随便给一些颜色啊,随便给一些颜色,给一个青青蓝色吧,给个青蓝色,那这样子的话,我们就能够给他去做一个这种颜色的一个过渡,那你就是通过这种梯度渐变去给他 k 关键针啊,所以像这个就是我们这个案例他的一个制作啊, 方法的话并不难,主要是一些细节性的操作,大家多注意下就好啊,那就是咱们今天内容,那就是到这边欢迎来到今天的 ae 课堂,那么我们今天的话呢,带着大家去做这么一个 a 小 方块的推动动画啊,那也是去多熟悉咱们软件的一些操作了。 好,那首先的话呢,还是一样的,我们去 ctrl n 去创建一个新的合成,然后呢我们去绘制一些这种元素,那其实它这里面就是怎么样?就是画了一些这种方块嘛,对不对啊?那么首先 先用这种圆角矩形工具啊,我们去按住 shift 键去画一个这种圆角矩形,然后画好了之后呢,我们就注意看到,就是我现在是需要有填充色的,那它这里是没有,那在这里啊,就是有个填充,那我们给它改成这种纯色。 好,我们给他改成这种纯色,然后描边的话呢,我们就不需要了,描边给他关闭啊,描边给他关闭。然后再就是你如果说觉得他的这个圆度啊,圆度有点不太够,你可以在这里啊有个圆度给他开多一点点啊,开多一点点,让他圆润一些。 好,那这是一个方块,我们先给他去画好,然后画好了之后,然后我们再去怎么样?他这里总共其实是有个六个的,对不对?我们就给他 ctrl d, 一 二三四五,先复制五个先,然后把第五个挪到最后,然后这是我们的四号、 三号还有四号、三号还有我们的二号,对不对?但是这里我们会发现就是我们手动去拖拽的话,就是他的这个,呃,就是间隙来讲啊,他是不标准的,那我们想要让他更均匀一点,我们可以怎么办呢?我们就是去注意看到我们把这个窗口啊,我们给他改成默认布局键, 改成默认布局,然后呢我们看到啊,在这个默认布局改成了之后,它这里面会有一个对齐的,改成对齐,然后呢它这里有个分布图层,给它拉开一点,不然会盖住,给它拉开,然后有个水平均匀分布点击,这个时候它就是按照一就是固定的间隙去分布好的, 然后,然后当然这里呢我为了方便大家在区分啊,我给他这里颜色都改一下,不然的话等会做动画的时候,怕大家看错了,这里颜色我都去修改一下先, 好,然后这里给个紫色。好,那像现在我们这里是有这么多个方块,当然现在还少了一个,对不对?就是在这个一号上面应该其实还有一个的,那我选中一号这里再去 ctrl d 复制一份,这是我们的六号, 六号这里呢,也去给他改一个色啊,改一个色,给他给个这种橙色吧。好,那当然这个六号的话,我需要给到一个参数,给到差不多是多少呢?那我们就是给他挪上来的时候啊,你最好是给一个固定的一个数值,就是多少呢?就是跟你的底下这一个 打比方说我现在的一号,我按下 p 键,我显示一下它的位置啊,按下 p 键显示位置,它是 x 轴是五百, y 轴是五六七,对不对?那我这里看一下。那,那这里面我最好是多少的参数呢?就是这个五六七,它这个参数啊,我们复制一下, 复制粘贴过来先,还是保持这个,我就给它这里的参数固定到给到一个可能加一个,呃,一百五的样子吧。 啊,那我这里可能给到固定的一个减一个二百五的样子啊。二百五,哎,二百五有点多了,那我们再去给他加个五十,回来就是给他给个可能两百的参数,让他上面往上移动是一个固定的数值,这样子我们在后面做动画,他会更方便,我们去做一个计算 好,然后再接着我们要去做动画了,哎,那就是这个黄色橙色的方块,黄色方块移动到绿色这里来,那我们怎么去做动画呢?首先对你的位置先去打上一个关键针,对不对? 我可能想要让它在十六帧的时候移动到这个二号这里来,那我就是选中二号看一下它的位置,那我是移动的是 x 轴,那我就把这个 x 轴的参数 ctrl c 复制一下,然后 ctrl v 粘贴到这里面,敲一下回车,哎,这个时候它就是从左往右移动,然后再接着我想要让它移动下来,哎,移动到这个绿色这个地方来,那我可以怎么样啊?我就可以也是一样的复制这个参数啊, ctrl c, 哎, ctrl c, 然后呢?移动稍微过去一点点,差不多可能一秒钟的时候移动到这里,然后点击它 ctrl v 粘贴,哎,这样子的话,我们这个方块它就是从左往右这样子移动过来, 当然这里的话我们可能给个十四十三的样子吧。十四十三,你看这样子,哎,就是从左啊,从左往右,然后再又从上往下,是不是?那么这里需要去注意的就是当他从上往下的时候,我们这个绿色的这个方块也要往下面移动了,那这里绿色方块移动的数值要给多少呢? 我刚刚向黄色移动过来是因为有这个参照物,我是知道多少,那我绿色这个是不知道的,哎,这个时候就跟我们刚刚输入的固定数值有关系了,你看刚刚我们上下的固定值是两百,对不对?那底下这个我要让他往下移,那我就是加两百,是不是?那这个时候他只是个参数,就是固定化的 好,然后再接着可能到一秒十三针的样子,我这个黄绿色的,哎,要移动到这个青色这个地方来,那我也是选中他,哎披肩位置给他的 x 轴 ctrl c, 哎, ctrl v 粘贴一下,好,然后再接着 一起两个都要往上走,对不对?那这里也是打上一个关键针啊,这里也是打上一个关键针先好,打上一个关键针啊,我们看这样子,然后在可能两秒钟的地方一起往上动,那就是首先给他的位置参数 ctrl c, 哎, ctrl v 复制给他,然后这里就是减一个两百, 哎,那这样子就是做好了这么几段动画,是不是?那后面其实就是反复性的一些操作,那这里的话呢,我后续我会做一个加速处理,那大家到时候自己跟着去做一下就好。好,然后我们这里再接着去做啊, 可以看到现在来讲,哎,我们是做好了这么几个就是箱子推动的一个动画了,然后这是已经推完了前半段,那么再接下来我们再推后半段,这里就会有一些问题出现了,这是,呃,有很多小伙伴可能在做的时候会不太理解的一个地方,那这里呢,我先还是演示一下先 啊,那接着紫色的要到青色这一块地方来,那么选中它, ctrl c, 好, 然后呢,我们是选中紫色这一个 啊, ctrl v 粘贴给到它啊,粘贴给到它,然后再接着到第五秒钟要一起往下移动个两百,那就是又是给他加二百,对不对?这些我们都没问题,但是接下来的话就是什么呢?我们这一个啊,就是这个青色的啊,这个青色的 这一个,这个青色的,我们再接着要让它往下移动,那大家现在可能想着,哎,往下嘛,那又是加两百,对不对?又是加两百,但是我们会发现到有个问题了,我们去看到 前半段啊,前面这里动画都没有问题,都没问题,都是对的,哎,但是在这里我们会发现,怎么这个青色的啊,我的紫色还没过来,青色的就已经在移动了呢,那这个原因是什么?我们注意看到看到青色这里的关键帧,我们会发现就是青色这里它的 在第三秒中所记录的关键针是幺幺九零五六七这样子,然后在第五秒钟他这里有个关键针是呃七六七,那这个时候他在这一段就是第三秒到第五秒,他就会开始软件就会自动计算往下跑, 但我实际上我想要让他在移动的时候应该是什么呢?从这个四秒十三针才往下面移动,那我这里要去解决的话怎么办呢?我就是选中前面这一个关键针,三秒 c 给它复制粘贴过来,这样子的话,我的三秒钟 到我的四秒十三针这里他都是一个固定的数值,他就是在原地呆住不动,然后在后面这里,哎,开始数值产生变换,他才会去做这个动画,所以后面才就是到这里才会动起来。 那么这里大家在做时候就是去注意下,像这种中间如果说你想要让他固定,就是他某一段时间是固定在原地不动的,后面才会动起来,那你就要让他的前后这两个关键针的参数保持一致,不然的话他就会乱跑 啊,所以这个是大家在做的时候去注意一下就好,那后面的话我就不才不再一个个去做了,大家可以自己去做一下。然后呢就是做完之后你们可以去框选中所有的关键帧,按一下 f 九, 那这样子的话,我们的动画他就会有一个这种快慢快的一个就是缓入缓出的一个变换啊,那他会更好看一些,更自然一点啊。那大家到时候可以课后去做一做了。好,那就咱们今天去跟你们分享一个内容,那就是到这边。

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