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今天教大家如何使用分解命令使装配体分解得到爆破状态。首先点击分解命令,选中这个装配体合集,在深度下选择第一级别类型,选择三 d 点击应用,这样我们就得到了装配体下 一级别零件的三 d 爆破状态。我们再把深度改为所有级别点击应用,这样就得到了所有装配部件的三 d 爆破状态。如果我们将类型改为二 d 点击应用,那么就会使爆破的零部件重心都在一个平面上,这样得到的就是二 d 爆破状态。如何使用分解命令得到装配体的爆破状态?你学会了吗?

然后呢我们可以回到我们的表达仕途里面,我们还可以去给表达仕途做一个分解,或者是装配的这么一个动画的演示。刚才我们每做一个零部件的位置的调整呢,他都会在这故事面板里面呢啊记录下来。然后呢我们来 选择进行一个播放,进行一个零部件的这么一个分解,为什么我每次拖动时候他都会回来原来位置呢?因为我们没有设置一个照相机的位置,那么我们重新来调整一下, 对吧?他会出现一个照相,在照相机这一栏呢,他会出现一个关键针,拖长一点。好,然后我们来重新 播放一下,对吧?那么他就会固定在我们这个照相机的镜头来进行一个零部件分解的这么一个动画,这个位置呢我们就可以看的比较全面一点。 好,然后呢我们怎么去给这个螺钉在分解的时候带上一个旋转动作呢?好,那么现在我们直接在这个已经完成的位置,我们去给他做一个旋转的动作, 比如说我们要给他旋转一个一千二百度。好,然后呢我们找到这个零部件的一个 动画的位置,这个位置是他旋转的位置,是吧?为什么他会出现这个窗口呢? 在这个如果他出现,他本来他移动的应该是这么一个图标, 那么如果他出现一个窗口的这么一个图标呢,证明他这里有一组合的一个动作,不止单个。但是呢我们因为刚才我们的旋转呢,他是在一个原地的旋转,他并不是和这一个移动 共同运行的,那么我们双击它,双击它之后呢,我们会看到这个移动在这里旋转,在这后面我们把它拖动去, 拖动到同一个时间开始的地方。哎,这个时候我们再回去,回过头来看一下,我们在这个位置做一个照相机。好,我们再来播放一遍, 我们来看这个螺钉,对吧?他出来的同时他其实也是在旋转的,那么这个就是啊,一个 同时位移加旋转的一个制作方法。好,这就是 inventor 制作爆炸辅助方法,谢谢大家。

大家好,我是小啊,今天我们继续讲解卡其亚装配分析,今天我们讲解的是第八节,今天讲解是碰撞分析,碰撞的命令,碰撞分析是我们装备分析中一个非常重要的分析方法,它主要是用来检测我们已经完成的零部件 与他的周边件是不是存在一些接触或者干涉,如果存在说明零部件有涉及圈线,需要我们进行一下修改。 双面碰碰撞应该怎么使用?我们第一个选中,点击命令,在第一个菜单栏会有四个选项, 接触,碰撞,接触碰撞和间隙和已贯,已授权的贯通和碰撞规则,我们一般的时候就选中第一个,第二个下来菜单里面有一个选择之内选择之外的全部,所有部件 之间和两个选择之间。我们先看一下选择之外的全部,我们选中第一个,比如我们选择橙色键,选中以后我们点击应用, 这样我们就得到了一个结果,选择之外的全部成色件和整个目录里面,整个目录书里面所有的与他产生接触或者是碰撞的零部件, 在这里面也会显示相应的值,如果是接触基本上是零就没有问题。我们要看一下碰撞,碰撞如果有一些值,我们看一下像 分析一下值到底是不是一个合理的,我们看一下是合理的,如果说产生一些其他的一些碰撞,如果说分析完是不合理的,我们需要进行一些修改, 我们再继续操作一下。点击碰撞,我们选择一下两个选择 之间,两个选择之间是什么样,比如我们就指定两个键,他们有没有接触或者碰撞,比如粉色键和蓝色键能选中,两个选择之间我们要在这里面选第一个 粉色键,选中选择键二我们再选中蓝色键,这样就可以了,点击确认他们里面有一个接触,同学们你学会了吗?如果我的视频对大家学习卡器有所提升,麻烦大家点一下小红心,谢谢大家。

大家好,我是小啊,今天我们讲解卡七亚装配模块。第一节装配的入门, 什么是装配呢?就是说一个产品通常是有多个零件组成的,就像这样一个卫星上面有太阳翼或者是推进器,还有主体等等组成的, 所以说我们需要通过装配将这些各个零部件给他装配较合才能进行生产。卡片里面 product 就是我们所说的一些装配产品。那我们在卡其亚里面怎么进入装配模块呢? 第一个方法我们选择开始,然后在右键这个选项里面选中装配,我们就可以进入装配模块了。 第二个是我们选中文件,单击新建,然后在里面选中 product 类型列表,单击确定, 我们也可以进入装拼模块。第三个方法呢,我们需要在之前创建的一些呃,产品文件里头,直接将产品文件拖入进卡其雅,也能进入装拼模块, 这就是进入装配模块的三个方法。我们接下来讲解一下装配模块的界面。装配模块界面 我们可以看到了,首先我们看到的就是这个卫星,就是我们所说的产品,然后还有右侧,右侧就是 产品结构数,产品结构数有什么组成啊?有零件还有子装配件组成的, 我们上边还有一些呃,像这些的移动约束、测量、 空间分析这三个工具条,我们接下来的课课程会逐一进行讲解。移动,移动是移动工具条里面我们可以使用它将产品进行上下左右旋转等移动,然后约束工具条里面我们可以 将他们进行一下约束,这是一个带链接的测量工具条呢,我们可以测量他的距离了,呃,长宽高了,还有一些重量了。空间分析呢,我们可以 看一下装配的过程中两个产品之间或者两个零件之间有没有干涉,或者是我们看一下他的内部一些结构,都可以通过空间分析的工艺条达到我们的目的。 同学们这节课就到这里,喜欢的麻烦点一下小红心,谢谢大家。

选项,最常规的设置,点击选项进入常规文档,对链接文档的设置,我们在软件常用的时候, 包括装配设计的时候,有些时候会存存在掉链接的情况, 或者在网上操作也会存在掉链接的情况,我们怎么设置呢?设置的顺序,相关指向链接, 然后单击 ok 选项显示的设置, 可是话 修改绘图区的背景 工具选项,基础结构的设置, 产品结构,产品可视化勾选,请勿在打开时激活默认形状。高速缓存,设置高速缓存, 使用高速缓存系统释放的路径完成软件的基本 设置。窗口,卡地亚为我们提供了三种窗口模式, 水平窗口垂直、平铺以及层叠。水平窗口垂直 以及层叠。接下来为大家讲解卡西亚的目录素。打开一个零件,车身的版型设计, 标准模板,坐标系实体零件, 外部输入的结合图形机。 最终结果,上次的修改基本曲面铺台, 半边,修剪开孔断面以及定位系统。最后 大家对卡特一个软件熟悉的一个评测, 更改背景颜色为白色, 视图工具选项中显示可视化 更改为白色。当前零件另存到指定的位置,弓箭并成为更改零件的 名字,装配起发送到此地的文件。 刚才我们已经进行了讲述,要链接数据了,替换, 我们关闭卡贴,重新打开,刚才我把标准键放在了替换数据的文件夹里面,现在呢,我们打开了一个结果, 标准键掉链接,那我们怎么去重新链接这个标准键呢?

很多很多,但你的模型数有几十个,上百个零件,那么你上哪去找?隐藏的是谁呀?啊?是,是不是这意思啊? 对,所以说我们这个隐藏在这个以后就不要这样做啊,虽然说这样做很简单很方便啊,这样做确实要方便一些,但是呢,你后面你恢复的话就不太好恢复了 啊。好,这是这个,嗯,还有打开,比方说我现在我想打开这个商盖,那么这个是右键对向新窗口当中打开。 呃,这个新窗口当中打开,实际上就是直接把这个文件打开,你可以看这个零件的一个一个结构,或者对它进行编辑修改都可以, 你看这,这就专门打开的,他嘛,那这个地方去看他的一个步骤就可以了,对不对啊?就这样的啊?好,这, 这是我们的那个啥,这是我们的这些操作,这个你自己念一下啊。嗯,特别是我们刚才说的那个隐藏的那个问题啊,这个很重要,因为很多人他搞错了啊。我共享屏幕吗?还是咋着?你共享呗。 对,直接打开你的文件啊, thank you doing。 删除。好,删除很简单, 隐藏隐藏显示那个命令不,不要打开啊,打开的话是在对象里面,对象下面有个 top cover, 对象看到吗?有个对象哎, 第二个,嗯,这是单独打开的, 然后隐藏没问题。 好,那么这些操作的话呢?因因,因为是我们装配的一些常用操作啊,我们这呢是要熟练的,那么接下来我们再来看一下,嗯,看一下这个修改 好,这个修改修改的话是这样的,比方说我们完成这个装配之后,然后我发现这个尺寸不对,那么我们识别修改呀,哎,肯定要修改,那么这个修改啊,这个修改怎么做啊?我们这样啊, 这个修改呢,有两种方法,我们分别演示一下啊,我们我们打开这个 c p 零六零二里面的这个文件。 好,这个很简单啊,这个很简单,在我们这里面呢就两个零件啊,一个是圆盘,一个是螺栓,那么这 这样装配起来的,比方说现在呢,我想去修改这个螺栓的长度,想修改这个螺栓的长度,那么怎么修改呢?第一种方法,我们可以直接打开它修改,就像我们刚才那样啊,对象,然后在窗口当中打开, 那么打开之后呢,因为你打开就可以看到这个零件,也可以看到它的一个步骤,所以说你想怎么修改,怎么修改。对,比如我修改螺旋长度, ok, 那么我直接在这双击 啊,直接双击,然后这个地方我们去改变它的这个长度,你看不就可以了吗? 哎,改长改短都可以。好,那么你的零件改了,然后你再回到你的装配,那么他肯定也会发生相应的变化。对,好,这是第一种方法修改啊,那么这种方法呢,就是我们要打开零件,那么如果说 你的这个文件比较复杂,东西比较多,那么你就要不断的去打开零件修改,然后再回到装配,然后又去打开零件,又去修改,又回到装配,每次这样做的话呢,那么其实这个也比较繁琐。好,我们再再说另外一种方法,另外一种方法呢,就是我其实可以直接在装配里面修改, 也就是你不用打开面吗?你不用打开,你就在这一个里面去完成他的修改也可以的。那么这个怎么做呢?这个呀,就是要激活啊,是这样的啊,你展开他,然后在这个地方双击,请注意啊,请注意这个地方双击 这个地方双击,哎,好,那么双击之后这个双击是什么意思呢?这个双击就是激活吗?那么激活的意思就是你现在只能对他进行操作,你可以对他进行任 你的操作。对,然后这个调,你展开他的模型数的话,那么也可以改,而且你看到吗?当你激活这个零件的时候,那么这个调已经进到建模环境,就是进到零件事业环境,你看到吗?零件事业环境啊,所以这个时候可以在这呢直接双击他去修改。那你看修改 好确定你看改过来了,那么改过,改过来之后我直接再把总文件双击激活就行了, 这就改完了,你看啊,我整个过程我没有去打开一个文件,我都是在这个文件里面去完成的。对,所以呢这种方法呢也比较好啊,你再看一下,一定要展开他双击这个, 哎,双击这个,那么就表示激活啊,然后再实时修改,修改完之后把总文件再双击就可以了。 我自己试一下啊, 哎,倒数第二,倒数第二, 对,这是打开它去修改 啊,双击下面那个,双击下面那个,对,下面那个 id 的零二不是在身零件里面?不是,这怎么保存呢? 不是,我刚才改了一个,怎么能在这提现,是不是得保存一下啊?你直接文件保存就行了,直接保存就行了,跟你就现在他改过来了吗?现在改过来了,他现在改过来了啊,然后再双击这个就是属于,属于就更,就更,就更新了。 不是不是,跟他没有关系,就是你打开这个零件之后,改完之后你返回到装配他就更新了,不用你更新,知道吗? 啊?对,他这个都是自动的啊?啊?然后第二种方法就是激活双击,对不对啊?哎,一定要双击这个对,双击,哎,然后呢再可以修修改它, 你双加还双击这个特征图台二这样, 对,然后再把总一下激活,就这意思,这个时候呢,这种方法就不需要你再打开文件啊。 嗯,好,那个继续, 我们再看下这个,呃,这个这个这个替换。好,我们再看下装配的替换啊, 那比方说我们现在有一个产品,对不对?有个产品这个产品里面呢,有一个件,有个零件我们改了一下,有个零件我改了一下, 那么哎,我我应,我应该怎么做呢?那我应该是用这个改了这个零件,把那个旧的这个零件给他替换一下, 对不对啊?我不可能,我为了我改了一个件,我把这个装配重新做吧,对不对啊?那这样的太影响效率了,所以说我们最好的办法就是直接把这个旧的零件用新零件把它一替换就完事了。那么所以呢,这个替换也很重要,对不对?比方说我们这有个产品啊, 这个产品呢,你看左边,左边的这个零件呢,他的这个手柄是这个样式,但是呢我后面改进了啊,我改成了这个,这个把手的这个样式,看到吗?其他都一样啊,就这张不一样,就这个不一样, 对不对?那这个怎么办啊?那么我们一替换就完事了,就不需要你重新的对它进行装配。你看啊,因为其他地方都一样嘛,我们打开这个文件啊,这个是在啊零六零三里面,然后我们打开这个倒数第二个文件,你看啊, 对,好,这是我目前,这是我目前的这个旧零件啊,旧零件。好,你看我替换一下啊,右键,然后有一个部件替换部件,替换部件, 然后再去选择用哪个替换呢?我们是用这个 ok 零件来替换啊,包里 ok, 这个是旧零件啊,这个是旧零件,这个呢是我们的这个要替换的新零件。好打开啊,然后呢?这个地方有一个什么,就是对影响, 对替换的影响是什么意思呢?就是说你想啊,本来我在做这个装配的时候,对不对?那么我们这个零件跟其他零件他是不是有约束关系啊?那比方说这个零件啊,这个零件跟他装到一块,他们之间应该有那个配合关系, 还有这个零件跟他装在一块,他们之间也应该有配关系。那么现在你把这个给替换了,那么这个约束关系也要跟着替换,对不对?你或者说你这个替换完了,那么你的这些约束就是跟其他零件的装配约束,他就受到影响了,所以这个呢,他会有这样一个提示。 对,有这样的结,那么这个肯定是正常的啊,因为你的零件都变了吗?是吧?你之前的这些装配都只认跟这个零件的装配,你现在换了一个零件,对不对啊?换了一个零件,所以呢这个影响 是正常的,你直接确定就行了,那你看这个就替换了,然后呢?这个约束的话他也跟着替换了,没有问题的啊。没有问题的,所以这个替换呢?哎,非常非常的方便。老师,这个那个替换就是替换的那个新零件是不是在那个装配里边放着呢? 那肯定放在里面哎?不,不是放,他是放在那个文件夹里面,放在文件夹里边啊?对啊,然后,然后他进来以后那个关系啊?对啊, 旧零件它是在里面已经装好了的,那么新零件是在这个文件夹里面没有装的, 是哪个呀?对吧? 我们要替换是第一个零件啊,那个 body, 第一个零件,对,这个是我们要替换的, 不是部件下面那个部件。对,替换部件。嗯,对,然后再选那个 ok 的文件。 body ok 啊, 然后再点试音,来点确定音,这样都可以切换过来了啊。

我是小蚂蚁,然后今天呢我们来学习一下卡地亚小技巧的第三百五十二节啊。那么大家都知道就是说在我们这个零件模型当中,我们可以去定义参数,是吧?我们就去点击我们这个 fx, 然后在这里面的话,我们可以去啊定义各种类型的参数啊,并且我们可以去点击我们这个帕特模型,然后帕特模型当中他原有的一些固有参数啊,也全都被显示出来,是吧?啊?我们这边的话,比如说我们想去啊定义一个长度类型的参数,我们选中这个长度,然后点击这个 啊新类型参数,然后这边的话就出来了一个长度参数,是吧?我们给他修改成一百,然后我们这边的话 把这个对话框给它缩小一些,然后点击个去应用,点击一下确定好多了一个三数,是吧?长度一百,那么这是在我们这个,这是在我们这个啊, 就是零件里边,是吧?但是有的朋友可能会问,就是说如果是这样的一个装配体啊,他就是说定义完了参数之后,并没有发现就是这个参数的存在 啊,那么这是一种什么情况啊?因为就是说装配题他默认的就是说他不会显示你定义的参数啊。那么这个时候我们就需要到这个工具,然后选项这里面去找到我们这个基础结构,产品结构这边有一个自定义术这样的一个选项卡, 然后我们把这个参数,把这个关系全部都给他激活上,因为他的原先状态是是一个这样是一个否 是否的一个状态,然后我们需要就是说点击一下这个激活,把它变成一个是的一个状态啊,也就说这个软件按完了之后呢啊,他这个参数是默认的,就说否的一个状态,也就说我们建了参数之后,然后我们这个装配体的结构数下面是不显示的。好,那么我现在 已经是,现在已经是一个激活的状态啊,我再去尝试创建一个参数啊,点击这个 fx 是吧?然后我去创建一个啊波尔类型的一个参数啊,选择一个波尔。 好,然后这边的话点击个新类型参数啊,我这边把这个不二点一给他改成一个 test, 好,这个是真,然后点击下确定 好,大家可以看到就是说在我们这个结构数上多了这样的一个参数,是吧?啊?如果我们刚才没有在这个选项当中进行设置的话,那么这个地方这个参数是不会显示的,他虽然存在,但是他不会显示, 那么我们现在再来看一下我们在装配体当中这样的一个参数他有什么样的作用?我们可以用这样的一个不二类型的参数去控制我们这个啊装配体上的某一个件的一个激活状, 比如说我们可以手动的去选中这样的一个啊,我们这个鞋子,这个鞋子的这个身子,是吧?我们选中他,然后对他进行一下这个什么激活,取消激活,是吧?那么我其实呢我也可以通过我这个参数来控制好,然后我们就来啊操作一下, 我们点击这个 fx, 好,然后接下来的话,我们想要去控制我个我这个第一个帕特的一个激活状态,那么我就选中他,是吧? 选中他之后啊,然后他的一个激活与否,他属于是一种啊波尔类型的,是吧?他应该用一种波尔类型的参数去控制他,然后这个时候我们可以去啊,找到我们这个波尔类型。 好,然后我们来看一下啊,这个 二一,然后零点几和铁啊,下面都是零点几和铁,是吧?也就说他是我们这个零点几和体的一些参数, 然后我们再往下拖啊,大家可以看到就是说啊这是几何体三,也就说对应着啊这个几何体三的一些参数,然后这里面有一些几何体二,他对应的是这个几和体二的一些参数,然后我们一直往下拖,我们再找找找,然后我们可以看到最后一个参数隐藏的比较深啊,他 代表的就是我们这个实力的一个激活与否。好,那么现在的话,我们找到他之后,然后我们可以对他进行一个添加公式, 好打开这个公式编辑器啊,然后我们可以直接去找到我们刚才定义的这样的一个 test 的参数,把它给选中,好,点击个确定,这样的话就相当于点击一下确定,就相当于 我们用这个参数去控制我们这个零件,也就是说我们这个啊四个一,这个零件的一个激活与否 好。好,这个时候比如说我们去双击这个参数,然后这个地方我去给给他改成一个假,然后点击一下确定好,大家可以看到我们这个身子已经没有了,是吧?我们去找到我们这个第一个零件,我们发现他上面已经多了一个这个什么取消激活的一个符号,是吧? 好,这就是我们今天要给大家去分享的一个装配体的一个参数,这显示啊,显示的一个方法啊,以及他的一个用途 啊,那么我们今天的内容就到此为止了啊,如果大家感兴趣的话,希望大家能够帮忙点赞评论加转发,谢谢大家,再见。


大家好,我是小阿,有小伙伴向我咨询说卡其亚里面这样的装配动画我们应该怎么去制作?我们首先呢要切换到卡其亚里面的数字化装配,第一个模块 切换完以后,我们要对这些进行一个记录,再用到这个 dmu 一般动画,我们首先呢我们要看一下这里面有一个跟踪,我们点击跟踪选择对象,选择我们要 移动的这个对象,首先我们看橙色的键,橙色这个键完成以后,这有一个坐标系,坐标系里头我们选择时间,这选择两秒,选择完以后,我们第一个要选一下这个记录器,选择一下记录,记录到开始的位置,我们再把它进行一个拖动,再点一下,这样我们就对这个进行了一个 记录,点击确定第二个也是一样的,第二个我们选择,我选择一下这个,这一个这个螺栓 选择完以后,我们可以对这个点一下,冲着这个方向点以后选择时间选择两秒,同样的我们点击记录,我们再选择一下把这个拖动一下,然后再点击记录,他就记录了第二个位置,点击确定这些,比如我们先演示这这一个两个完成以后,我们接下来要在这里面 编辑序列里面,嗯,编辑完以后分别在这里面一个一个的导住一个一个导住他就是第一步,第二步他是两步,先做完第一步再做第二步,如果说我们像这样 全部选中进行导入的话,他全是第一步同时的去动作,我们将剩下的这些也是用一样的操作给他记录下轨迹,像这样的记录下轨迹以后,记录下轨迹以后,我们再将他的序列给他分别的导入到这里面,我们将这个轨迹隐藏一下。啊,现在我们 选择一个播放器,把它放大一下,然后选择系列,我们将这个无关的都给他挪一下。这么大好,我们首先呢把这个,因为我们的装配就是拆解的逆序,我们把它拖到最后,对吧?拖到最后我们选择向后播放,这样我们这一个 装配动画就制作完成了,看一下一步一步的,对吧?每一个这个我们可以对每一个的这个时间进行设定,小伙伴们你学会了吗?喜欢的麻烦点一下小红心,谢谢大家。

大家好,我是天之荣,哎,前面有视频给大家讲了入门的那创城市呃设计和那个零件设计,哎,今天给大家把这个 装配设计里面的一些命令给大家补讲一下啊,之前一直没讲啊。有时候在你的装配文件中,装片零件中或者 有的键是沿用键, k 四面拿到的是用了其他项目的沿用键啊,沿用键用过来,然后这 k 四面你可以把其他项目的键拿过来,虽然不带位置,我们就可以给他装配到一个位置,有些命令的一些使用给大家讲一下, 正常的在这里面有个工具栏,你看他这个中文名字是什么,也没给他 看不见,那就这一个工具呢?你们看着看着吧,这个是中文名字,我看不到。就是正常情况下我们装配的用到的一些命令,经常正常情况下我们就用一个固定啊, 还有一个就是和月数,其他的这个面和面月数还有便宜月数我基本上都不怎么用,你看就用这一个月数,然后我们就演示一下,这里有个出风口盖板, 然后这是造型,那是提取了其他项目的一个出风口盖板,那放在新的一个项目里面,他沿用键就是你不要去设计了,去沿用其他项目的,但是呢他又 能够找出其他项目的这个东西不在位置,我们要把它装装配到位置,像这种复杂的,那造型不规则的,没有直面这些东西的,我们就是用这种装配相合约束,然后把你这个造型 固定,这个想要的这个位置的给他固定一下, 我们给他固定一下 约束固定, 然后我们点这个, 然后选区选取三个点,这个点跟这个点对上, 他就约束一个,你看三个点确定一个三三角形啊,有空间 稳定性,你看他就给你约束死了,动也动不了,你这个点你随便这么多点,你反正你选对了对应点就行了,这里也一个, 然后我们再点一下,我们选这边一个点,这里一个点,然后我们 选择一下,然后我们在这边底下买了三个,选择了,然后更新一下,然后他这个新的这一个 就给你啊,约束到你这个想要的位置, 转配到你想要的位置,这这个相合相合约束,你看还有一个就是固定你不想动的给他固定时,不然的话你莫名其妙的给你,把你想要的位置给你飘,飘到你这个 参考键叫沿用键的位置,你整个装配都可以,可能移动偏差,所以不管怎样,在移动之前,你把你想不要的东西,哪怕是这个大统称也可以给他整个,给他约束一下 下面的这个总成,二级总成,这个大总成约束不了二级总成,这些总成你都可以约束装配固定啊,不想动,万一你哪里移动错了,给你移跑了,你就 感觉莫名其妙了。然后这个相合月数和这个固定,那就给大家讲到这里,这是经常用的,这个接接触月数和骗影月数和基本上我是用不到,你们想了解的话,可以自己去找两个小件啊,换两个小件去试验一下。这个 接触月数是零贴的,偏于月数去偏月数,他们之间那控制多少距离啊?这个你们根据字面意思可以去了解一下,然后呢在我们正常装配的模式下有好多标准键呢,装标准键的时候你也可以用这个 相合约束选择面,我们像这个,这里一个标卷键,我们给他 给这个键给他固定一下,在这里面我们给他大的给他固定一下,这里一个标准键,正常的我们也可以这个 给他约束一下。嗯,他这个识别不出来啊,我看一下他是不是在同一个趴在里面, 他这个识别不出来中心线了,识别不出来,我们只能在这里面自己去画一个了。 嗯,他这个还不是个圆,所以找不到圆形,我们用这个 一海也不是。嗯,找了一个圆,还不是个圆形,我看一下是不是个平面 啊?他是个鞋面,鞋面上开的孔,鞋面上开的孔垂直的话应该是可以是个圆,他的可能是 误差的原因,我们提取一下, 我们再找一下这个线的圆心,看能不能找到。哎,有圆心了, 我们穿了,穿了一个足线, 然后这边呢,我们继续走线, 走线 更多, 然后我们再选择平面 这个平面,然后我们选择放下,他要反过来装,我们看一下他的箭头,这箭头 是向下的,我们就要把它是向下头向向下,向反,然后一样的我们 更新,他就装备上去了,这个也行,正常的,其他刚接触卡地亚的时候,研究的时候可能就会用这个,你看这个装备也行,然后我们还原一下,我们退出, 我们把这个刚才约束的给他删掉。我们可以用这个美女 捕捉,或者你用智能移动也行,你用捕捉这个重心,这个重心直接捕捉过来,然后看一下这个方向对不对?不 对头啊,我们点一下箭头,他反过来了,然后我们再选这个面 要装配就行了,这是第一个捕捉,第二个呢?你可能不需要点装配这个键两不需要点,点击两个两次命令智能捕捉这个, 然后我们选择,然后右点一下左键空空空的地方,然后再点这个平面,再点一下,然后 就装上去了,这就是一个快速快速装配的一个贵州的东西啊,可以用快速装配智能移动,这个捕捉 和这智能移动,然后在装逼中呢,如果你没有其他特殊的要求,要买一个键重合的,我给他移开,像这个 这个六角头可以给他,你要给他移开。我们这里一个 操作,操作里面有任意方向,有 x 向、外向、 b 向啊,你选 x 向的时候 就是这个是向的移动,选外向就外向的移动,这个没有具体的直啊,内向就上下移动,然后任意走,你自己在这个零件上选一个键,选个线,你看可以任意方向, 你再选一个轴线也可以,但是快速操动移动键没有任何要求。然后这 这个是扔一个平面,你看你选选择好了扔,扔一个平面上的那个移动,这些是这些是旋转,你看扔一个轴的旋转, z 轴, z 轴的旋转, z 轴旋转,这个 z 轴呢?他是零点的 z 轴啊,转了半径,可能你这个键相对的大的话才转的比较大啊,他是相相对于零点的 x y 轴旋转, 然后自定义这个任意走起,自己可以选择自己自身的。 do that, 然后呢?还有我看一下还有什么命令,还有还有一个就是你如果这个箭,你看可能像他那个箭多少距离,你要确定了,你想要一距离,那你就 把这个坐标拖过来,放到一个平面上,然后他显示 u v u w, 这是一个绝对绝对的增量,那个不是相对的及绝对的增量,就是你移多少,他是算多少,不是做标点,那个 我们可以双击一下,然后他这边有 w, 我们可以向上移二十个,这个向上移二十个,向下移二十个 u 方向啊, y 方向也行啊,一个增量,这是一个增量的一个 t, 这个尺寸调整 在装配里面,然后这边是旋转,你你可以放到你所想要的一个旋转轴上,也行,这个这个里面,这个旋转轴,你放到这个螺旋的这个边界,然后这里 wv 六 w 旋转, 要选的时候你要选到,你想想选短的键呀,点一下他这个坐标变成绿色,他就可能就可以操工了啊,变白色的时候是不可以操工的,只能这个坐标自己旋转,你点一下变成绿色的, 这就是方向,这是零,我们个人速度方向的旋转,这个方向就相对于你这个坐标系啊,那个去旋转不是零点的,这是一个自己的一个坐标系,放在这, 以这个坐标系为计卷去旋转移动数字, 这就是装配里面的一些迷你的医用啊,我们常用的这些就是常用的,尤其是这个快速移动啊,捕捉是我们经常常用的,装配标准件的时候用的多。 然后今天这一个简单的视频啊,也算入门视频了,就给大家讲到这里,然后有我学员呢在那边呢,可能学到了 这个川南市和理念都学会了,然后在实际操作的时候遇到了专柜文件啊,可能命令没怎么讲的,今天就给大家讲一遍鸟常用的,其他的地方 我这么多年也没怎么用,也不知道没用过啊。像这个装配,也就是如果一个项目开始造型,有的有的东西是也用哪个项目的可以用,像开关面板啊,开关面板,门板上的开关面板, 不是开关门门外的开组合开关,像仪表盘的组合开关啊,这些 usb 啊, type c 啊,还有十二伏电源啊这些东西啊, 基本上有的都是沿用的啊,造型,他这个提取这个面放到新的项目的位置,呃,你要把这个其他项目借用过来,给他装批移动过来,基本上就用这个月数,然后把 你这个不想移动的给他固定一下,记住固定一下就行了,有时候你这个既然这个整体他可能偏差,你在转配的时候可能你就移错了,对吧?相对的是移错了,整整个转配都可以变差了, 所以这些东西要注意,这个装备的时候固定的时候要注意。然后今天这个视频就给大家到这里啊,大家如果有什么疑问的话可以在下面留言,谢谢大家。

大家好,我是小阿,有小伙伴向我咨询说像这样一个支架怎么给他装配到这个控制器的两个安装点,我们接下来给大家分享一下。首先我们看一下,在装配里面我们可以使用接触约束, 选择这一个给他约束一个接触,约束完接触以后呢,我们可以给他使用一个轴约束相合约束,我们选择这一个圆孔, 这个的圆孔给他约束约束,约束的时候我们可以 ctrl u 更新,更新的时候我们再选择一个相合约束,选择,选择完以后我们 ctrl u, 这里面就报错了,对吧?这个说相合约束与过分约束已解决,不冲突,其实这个冲突的原因是什么呀?我们看一下啊,这个冲突的原 原因在于他的,我们使用这个弧中心去量一下,这两个圆心的是两百,而这个呢我们量一下这个量一下是一百九十一,所以说怎么着你就 都装配不好,所以说这里面我们看了为什么装配不上呢?是因为这个开孔不对,最终我们把它删除,删除完以后这是一个,我们再显示一个,这是一个已经开孔,相对来说是对的,我们怎么办呢?我们使用另一个方法啊,就使用这 智能移动,你选择智能移动,把这个自动约束创建给他,勾选上,点中第一个面,我们点中第二个面选择一下,同样的我们在 选择第一个轴,第一个相合第二个,对吧?第三个选择轴跟他相合,确定在这悠看一下,这样一个我们就装配到位了,小伙伴们你学会了吗?

大家好,我是 x, 今天我们来讲一下,在我们设计完这个门板数据之后,这个升降器包括一些其他零件能不能顺利的给它装进去, 就是这比方说这个洞如果不够大,那么这个升降器它是装不进去的,虽然你数据上能画进去,那么首先我们要进入这个 d m u 的分析模块配件 啊,这里我们已经在配件模式了。进去之后呢,我们找到这个升降器的数据, 首先我们呃模拟他的这个装配轨迹,看能不能呃从这个洞里面出来。第一步我们点 这个玩法,然后选择这个升降器为我们的操作对象确认,确认之后呢这里就会有一个算作标,包括一只手。第二步我们点跟踪, 跟踪呢也是选择这个, ok, 接下来我们可以对它进行移动了,我们可以拖动这个坐标, 这里我就不进行非常详细的演示了,大概演示一下操作方法,比方说在这个位置,然后我们把它移出来, 然后可以插入一个点,这里记录一个点,那么他就记录一下了当前的这个位置,从这到这接下来我们 继续调整,继续往下移,往下, ok, 我们再记录一个点,再往下 我们看到我们移过来的时候,这里干涉了,干涉了,那我们就往回再移过去一点,然后我们可以再过来一点, 我们需要把它调到一个没有干涉的位置,最好是 然后呢转动这个, 转动这个罗盘, 转动到没有干涉位置,然后记录记录之后呢,接下来我们继续把它移出来,移到这个位置, 这个位置我们发现这里还是有余量,我们可以继续移, 然后记录, 可以尽量多记录几个位置都没关系的。然后把它我们移的时候发现这里干涉了,那我们把它移过来一点, 注意我们离的时候这个外板也要调出来,调出来看有没有干涉。这里我就不详细的去演示了,因为如果你要做到演详细的演示还是有点费时间的,你需要慢慢的去调整它的位置,看有没有跟周边干涉, 我这边主要是演示一下方法。 ok, 然后再过来一点 记录位置,接下来我们继续 再记录, 这里有个刚点错了,修改位置,点成了修改位置,就是比方说你这个点你不需要了,那么你可以把它修改或者删除啊,这三个用的比较多,后面的可能用的少一点, 然后再记录,刚刚我不小心点成了修改一个位置,可能中间有个位置是错的, ok, 我们再移出来,这样呢,我们这个升降器的装配轨迹就出来了,假设我们现在工人拿着这个装配, 然后往这边这里我们可以更改它的采样布场,它就会更快一点。我们再来看一下这个呢,就是升降器的一个装配轨迹,我们就模拟出来了, 那么如果我们这个洞挖的太小了,他这个升降器可能就装不进去了,我们看一下中间应该是有干涉的, 打比方你在调调到这个位置时候,你发现可能这有干涉,那么你就把它往这边调一点,或者说你可以调数据,把数据这边孔再挖大一点啊,都可以,所以说这是一个相互调整的过程。 ok, 那么接下来我们再看一下,我们可以生成这个零健体的包落, 生成一个剥落保存,假设我们保存了一个剥落, 你直接点保存,然后保存到某个位置,然后呢这边点插入,插入现有部件,比方说你我这边已经有个暴露了 啊,这个包落呢是我刚刚生成的,呃,刚刚我是用的另一侧数据,所以它生成在了这一侧, 这个包落呢就是升降器运动的这个轨迹的包落,那么你可以把它放放到这个位置来, 如果你生成了这一侧的包落数据,你就可以查看他和周边的一个间隙了,那么还有一个就是这个命令路径查找器, 这个你可以选这个边框,这里选路径,然后应用啊,如果你 你的这个轨迹和其他数据没有干涉,那么他就不会出现这个报错,那么如果出现了报错,说明你走的轨迹跟其他数据有干涉,那么你需要去找到底哪个位置有干涉, 你看这里,这里就有干涉了,我们建议第一步,第 一步不要用它原始的位置,第一步我们呃先把它拉出来一点,把这个第一步删除掉。 第一步你可以先把它拉出来,把拉出来,因为比方说有的东西, 比方说你叫和。呃,如果带一些海绵,那么它本身和这个数据就有干涉,那么你就你就需要把这个海绵可能要割掉一部分,或者说把海绵去掉,或者说先把它拉出来,把它拉出来 就是第一步,不要,然后呢再去做一个路径的分析。 好,我们这里还是检测到了碰撞,就是说你这个路在这个路径上和其他数据是有干涉的。

今天继续来学习一下卡提亚环境参数的更改。点击开始。在下拉菜单中可以看见有零件设计、工程制图、 sketch tracer、 创城式曲面设计、图片工作室,还有装配设计、 freestyle 等,这些模块都是可以自主调节、添加和删减的。如何将这些常用的模块儿调出来呢?即如何修改卡提亚的环境参数呢?首先点击工具,选择自定义, 点击开始菜单。如果想要将 inmate shape 模块移除,点击向左箭头,即可从下拉菜单栏中删减掉。我们来看一下就没有 inmate shape 这个模块了。 同样的,我们再来打开自定义,当然工程制图、 image shape 会经常用到,所以我们将其调出来。如何添加这个模块呢?我们先找到工程制图,点击工程制图后, 点击向右添加按钮就可以了。在开始下拉菜单中,可以看见工程制图就被添加了。同样的操作,我们再将 unit ship 找到, 点击向右的箭头,添加到开始菜单栏中,可以看见 inmateshap 模块就被添加进去了,这就是通过工具自定义添加个性化的界面来更改卡提亚环境参数。 在其他位置有文件,我们点击这个文件,文件也和 windows 系统一样,有新建、打开、保存等等,在这里也是一样的。 同时我们在做产品设计的时候经常需要用到草图,需要先用草图来编辑一个轮廓,然后再对轮廓进行凸台、拉伸、凹槽等操作,那么我们可以将草图模块单独拉出来,其他的工具栏也是一样,可以拉出来方便操作。那怎么拉呢? 可以看见这些工具的上面有一个突出的横杠,点击这个横线将其拉动,就可以将这个工具栏单独调出来。 当把这些工具栏都单独拉出来之后,界面会变得很凌乱,那怎么办呢?可以简单的设置一下卡提亚的环境参数。首先点击工具,选择自定义, 再点击工具栏,然后点击恢复位置,点击确定关闭,这样所有的工具栏就都恢复到原来系统给定的默认的位置了。如果有时候将工具栏的位置放置的很乱,或者工具栏消失了,怎么解决呢?也是点击工具自定义, 再点击工具栏,然后点击恢复内容,这样就可以将工具栏恢复正常了。卡提亚工具栏的调用你知道了吗?

小蚂蚁啊,然后这一节课我们来介绍一下卡其亚当中比较重要的一个内容啊,我们今天要讲的是 卡其亚不为人知的小技巧,第一百五十九节啊,主题是关于卡其亚当中的一个颜色的一个问题啊,因为有的同学可能会说啊,有的时候我们在这个卡其亚,无论是在这个帕特模块,或或者是在这个啊 prow w 块,然后 我给一些面加了一个颜色,发现我这个面的颜色并没有发生任何的变化,就是我在这个属性当中啊,比如说我给他上了一种颜色,然后我发现啊,即便 我这个属性给他设置成了这一种颜色那,但是我这个绘图区域当中显示出来的啊,还是我原来的颜色并没有发生任何的变化好,那么这个时候呢啊,我就就是说我们今天这个主要要学习的内容就在这,好,我们来看一下 啊,首先我们先看一下这个帕特啊,这样这个模型里边,然后我们再到我们这个普罗达的模型里面去看一下,好啊,我们来看一下,对,我们这个帕特的最上位啊,我们点一下 啊,他里边有个格尔菲克是吧?啊,但是这个格尔菲克啊,我们可以看到他里边这个卡的啊,他是没法进行设置是吧?是一个危险的啊,那么我们不要管他啊,接下来我看我们来看下一个层级, 下个双击是一个八对是吧?啊,我们可以选择这个八对,然后点击一个 parpart, 然后这里面有个卡尔,是吧?比如说这个时候啊,我们来改变一种颜色,然后点击他, 这个时候我们发现我们这个八点的颜色已经发生了变化,是吧?八点啊,他是第一集,然后我们再来看下一集啊,我们把这个啊八点给点开,是吧?啊,这个时候我们可以选择这这边有个 pokit 啊,比如说我们选择这个 poke 的时候,我们再看一下 我们这个啊,这个信息呢啊,它里边就是显示什么样的内容啊?大家可以看到他已经把我这个抛开的点一啊,这样的一个 啊,拉伸特征啊,给凹槽特征给显示出来了,是吧?也就是说我当前啊我选中了这个抛开点一,然后啊,然后我这边点一下这个盘点, 我们再来看一下,这个时候,比如说我给他改成一个黄色,然后点击一下 ipad 啊,点击 ok 啊,我们找到我们这个啊 pokit 点一。好,大家可以看到这个地方就显示一个黄色,是吧? 好,这个位置是显示黄色啊,但是这个不够具体,你这个就是说没有什么代表性啊,我们这边的话,我们再来看一下啊,我们把这个萨普特,我们来改一下啊,比如说沙普特,我这边点击一下,不对啊,我们这边给他改成一个黄色,然后点击 iplay, 好,这样的话我们就把我们这个特征啊,我们这样的一个 cpus 啊,这样的一个特征 的颜色啊,发生了一个更改,是吧?好,然后这个时候呢啊,这是第二集啊,我们 pass 这个包的是第一集,是吧?然后我们这个特征是 f 的点一,他是第二集,然后接下来呢啊,我们再来看一下我们这个拓库元素 啊,比如说我们这个时候可以去任意的选择一个面,比如说我选择这样的一个弧形面,是吧?然后我在它上面进行了一个选择之后,啊,我们再来看一下我们这个信息栏里面的提示。 好,这个时候大家可以可以看一下这边显示的是一个什么,显示的是我们这个 face, 是吧?啊?我们虽然就说我们点击这个面的时候,然后我们左边这个结构数当中显示的还是我们这个上的点一,但 是啊,我们这个信息栏中提示的这样的一个信息才是我们真正的当前选择的一个信息,也就说我们现在选择的是一个拓谱元素。好,那么我们选择了他之后,然后我们在他的上面进行一个啊右键属性。好,这个时候啊,比如说我改 成一个橙色,然后点击一下 ipad, 好,点击, ok, 好,这个时候大家可以看到就是说我在这个拓库元素这样的一个尸体面上,然后对他进行了一个颜色的更改。啊,这就是我们 pass 当中的颜色的第三层。 那么我们这个帕特当中其实是有这样的三个,三个等级,三个层级是吧?第一个层级是我们这个帕特包地的颜色,第二个层级是我们某一个特征的颜色,然后第三个层级是我们这个啊绘图区域当中的一个 啊拓谱元素的一个颜色,是吧?啊,那么当我给这个拓谱元素设置上一种颜色的时候,那么他优先会展示我们这个拓谱元素,然后他们的优先级就是怎么着?恰好是反过来,是吧?啊,先是拓谱元素,然后再是特征,然后再是我们这个啊包的包的颜色是吧? 好,这样的话我们可以把我们这个包里给他重置属性,是吧? red fwatty 这个地方我们不要选上这个, 我们点击, ok 啊,大家可以看到,就是说我们这个啊,除了我们被设置的这个黄颜色的这个萨普的一和我们这边这个抛给的一,他是黄色的,然后其他的部位就是说啊,他都是这个默认的这种颜色,是吧?啊,如果这个时候我对这个萨普的一,还有我们这个抛给的一啊进行一个属性诚挚的话 啊,我们来看一下。好,这个时候啊,你就是啊,只剩下了我们这个突破元素,是吧?所以说啊,我们在这个 pass 当中啊,就是说这个颜色的展示,他是按照这样的一个层级来的,是吧?他们的优先及顺序,刚才我已经给大家说了,是吧? 好,然后接下来我们再来这个装配体当中看一下啊,我们这个装配体啊,大家可以看到,就是说现在啊,下面是有很多的一个装配体,下面是有很多的这个零件模型,是吧?啊,但是其实我们这个装装配体当中啊,一般都是这个啊, prolax 里边,然后套着 prolax 是吧?啊,比如说我在这里面去 插入一个新的 proux, 然后点击 ok, 好,这个时候我把这些零件给拖进来啊,把我们这样给他删除一下吧,这两个就说我们不要他。好,这是我们这个啊,我们这两个小的朋友大个头是在这是吧?他是在我们这个第二个啊, proud 层级当中是吧? 有这样这样的两个小店。好,这个时候我们再来看一下啊,我们这个 prust 里面的一个颜色层级关系啊,我们可以选中最上面的一个 prox, 然后点击一下 prt, 好,这个时候我们可以看到我们可以对这个最上面的一个朋友的模型,然后进行一个颜色的变更,是吧?好,比如说我们选择这个蓝色,然后点击一下 ipad, 点击, ok, 好,我们现在发现我们整个这个装配体的颜色已经发生了这个变更,是吧?啊,全部都变成了一个蓝色。好,然后接下来的话我们去选择第二个 pro, 他给他层级,然后我们双击他啊,在他上面点击一个。 好,这个时候啊他是一个没有颜色的一个默认的情况,是吧?比如说我们这个时候对他选择一个黄色,然后点击一下安排,点击, ok, 啊,我们现在发现我们虽然就是说对第二个层级啊, 运用了一个黄色的一个啊显示方式,但是啊他啊展示给我们的这个贵族区域当中的这个模型并没有发生任何的变化,是吧?啊,那么我们再来看啊,这是第二个层级,然后接下来其实还有第三个层级啊,这个啊,还有这个,这两个就是第三个层级,我们激活其中的任意一个,然后点击一下, 好,这个时候啊我们可以对他进行一下颜色的变工,比如说变成这样的一个啊颜色,然后点击一下 f i, 那么依然的就是说他没有任何的啊 变化,是吧?我们会去区域当中这样的一个实体,实体模型没有任何的变化啊,也就是说他还是遵从我们这个最上位的一个啊, pro 大的属性是吧?啊?即便是我们对这个帕特,比如说啊,我们在这里边 啊,对他们这些包脸啊进行了一个颜色的变工,比如说我这个地方把它给变成了一个黑色的包的啊,这是我我们刚才在这个 pass 当中去讲解的,是吧?啊,比如说给这个包的还有这个特征,还有我们这个啊头部圆度进行一个颜色的,进行一个上色的时候,是吧? 啊,我们是在帕特当中去讲解的,是吧?那大家可以看到这这个还是一个橙色的是吧?好,这个时候在这个装配体当中我们只看到了一种颜色,也就是说我们最上位的这样的一个装配体颜色,它是一个 纯蓝的颜色,是吧?啊?如果这个时候我们想要看一下他的下位啊装配机是什么颜色,那么我们只能怎么着把我们这个对上位啊,把他给取消这个上色是吧?那我这个时候可以给他选择一个 no k, 好,这个时候大家可以看到就是说我们那第二层的装配体的颜色已经显示出来了,是吧?啊,那么第二第二层的装配体的颜色是什么?我们来看一下这个大家可以看到 是一个黄色,是吧?那么我们刚才其实啊我们在啊对他这个普拉普腿进行设置的时候,我们就选择了一种黄颜色,是吧? 好,如果接下来的话我们要看第三层等级的话,那么我们就选出这样这样的一个 plus, 然后把它给啊设置你就开了,是吧?好,那么接下来的话我们看到了这样的一个啊 plus, 他是一个土黄色是吧?啊?那么其实就是我们这个等级的一个 plus 文件,是吧?好,他这个 plus 是我们刚才所设置的一个土黄色,是吧? 好,然后如果我现在想看我这个帕特模型的颜色的话,那么我就要选中我们最上位的这样他的一个上位,然后把他也设置成一个,比如说我这边点击一个,怎么着 啊?我来看一下啊,这边他没有这个,他没有这个瑞在奥迪,是吧?那么我们只能就是通过这边这样的啊,这样的一个颜色变工,然后啊,或者说是我们直接进入到 我们这个工具球当中,然后这边去选择一个啊诺卡了,是吧?不点接不拉。这个时候我们看到的就是什么看到的是我们这个包的这个颜色,是吧? 啊?并且呢就是说我们这边这样的一个拓坡元素的颜色也显示出来了,是吧?或者说是我们这个时候啊,我们可以在这个帕萨当中啊,对我们这个某一个特征进行编辑,是吧?比如说我们选中这个 pad, 然后对他进行上色,好,这个时候我们能看到一个牌子的特征,是吧?也就是说对于帕萨来说的话,他这个特征是 啊,从这个最下位开始,我们优先看到突破元素,然后再看到我们的一个啊 pad 点一这样的一个特征,然后最上位就是一个包底这样的一个特征颜色,是吧?他的优先级,是啊, 就是从这个啊下位就是头部元素,然后到这个特征,然后再到我们这个包里,是吧?然后对于我们这个口打的这个模型的话,那么他是从最上位开始啊,最上位优先展示,然后 其次的话是他的下位啊啊,第二等级,然后再就是第三等级,是吧?好啊,然后这就是今天我为大家去讲解的这个卡片当中的一个关于颜色设置的一个技巧。颜色设置,然后就是说有的同学可能会啊,比较疑惑,那么听了今天这样的一节课,希望大家能够把它给搞清楚啊,谢谢大家,再见。