大家好,你知道这样一个自行车车架结构的一个强度仿真该如何来做吗?今天手把手带大家来完成。首先我们先把这样一个结构给它关掉,返回我们的一个工作面板,新建一个静态结构 之后导入车架模型,需要模型的可以后台私信领取。 然后双击几何结构,进入 design model, 打开之后我们找到这样一个轴的位置,点击把它给抑制掉,然后选择剩余的两个部件,右键形成新部件,这些完成之后我们就可以关闭 design model 材料,我们就选择默认的一个结构钢,不做更改。接下来双击模型,进入模板口, 打开之后,第一步我们先进行网格的触手画, 网格能够正常划分,我们对网格的一个质量进行一个适当的一个调整。 接下来我们进行载荷和边界条件的施加, 一般情况下在自行车的一个车座位置,扶手位置以及脚踏板位置都是有利施加的,在这三个位置分别创建力载荷, 在合适家。完成之后,我们进行位异边界条件的设置,插入一组固定支撑, 选择自行车轮胎的一个安装位置以及后面车架结构的一个横杆位置。 设置完成之后我们直接右键提交求解, 求解完成之后进行结果的查看,插入变形应变受力,对所有结果进行评估。我们来看一下变形等销弹性变移等销受力情况,可以把网格给它隐藏, 当然这个变形的话是有一点点的一个方缩,我们给它更改为一真实度。我们来再播放一下变形动画, 接下来意思是应变硬力。以上就是自行车车架结构的一个静学仿真全部分析流程。
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结果曲线自定义在 ansis 中的一个处理。大家好,这节课的话主要给大家去介绍一下结果曲线自定义的一个处理。对于我们常规的这样一个 ncis, 我要帮你求解。我们得到了这样一个结果,曲线一般情况下是以我们的 时间,也就是 tam 为横坐标,然后以我们想要的这样一个结果为重坐标。假使说我想获取对应的这样一个力位于曲线,硬力音变曲线,哎,如何去做处理?这节课的话简单给大家去介绍一下。首先我们使用的这样一个软件是 s s o brunch 二零二零二二,在求解之前,我们先去将整个文件进行一个保存, 找到我们对应的这样一个保存路径去进行一个保存处理。我们新建文件加选择零四。 保存完整个文件之后,我们拖拽出稳态结构模块,模型比较简单,这次我们选择 在底站 model 里面直接进行建模,右击准备去进入到底站 model。 进入到底站 model 之后,去将单位置修改为毫米单位置,然后选择 xi 平面,点击正视于我们借助草绘去绘制这样一个曲线, 当他显示为 h 的时候,代表水平,显示为 p 的时候,代表这个点重合,显示为 v 的时候,代表这条线为数值。 如果说这里不小心绘制错误,可以点击左上角撤销,显示为 p, 与点重合,显示为 h, 代表水平。这里的话,我先去直接绘制出这样一个曲线,显示为 c 的时候,处置下来的线是从 融合的,然后显示为 c, 同时显为 h, 然后我们再去显示为 p, 往下去拉显示为 v, 同时下面显示为 c, 表示与轴线同合,显示为 p, 再去找到这个点,显示为 p, 同时有 h 出现, 代表整个这个线与圆点重合,然后把它设置为 p 点,往上去拉,创建显示 p 这样一条直线,完成之后再去选择对应的尺寸约束,我们直接使用尖的约束,直接将这几个尺寸进行一个标注, 输入想要的尺寸,这边的话给到六个毫米,这个尺寸的话我们给到二点五个毫米,这边的尺寸给到十五个毫米,这边尺寸长一点,给到三十,这边依然给到十五, 完成整个这样一个模型草会一个创建完成草会之后选择对应的草会,在此选择旋转命令,拉伸出一个接替轴的一个圆柱出来,找到对应的旋转命令,点击应用,选择对应的草会,然后选择旋转轴,选择中间这根轴, 点击 aplay, 整个转动角度为三百六十度。搞定之后我们选择尖锐彩生成,我们就完成这样一根轴的创建,完成之后我们选择对应的导圆角处, 就是将我们这个边缘做一个打圆角,那么这里的话我们选择固定的圆角半径,按着 ctrl 键选择这两个边,选择完成之后尺寸给到一点五个毫米,点击加入艾特,升腾一下,至此为止就完成整个几何模型的创建,完成之后再继续往上去走。对于我们整个模型创建完成之后,接下来的一步,我们需 要去内模型进行对应的这样一个材料的定义,我们材料定义的话就直接使用默认的结构钢,这里的话在我们滚太结构模块分析处理里面软件提供的这样的材料默认的就是结构钢,关闭到材料定义界面,双击 model 进入到分析页面,对模型进行有线缘系统模型构建。 进入到分析模块之后,先去检查一下我们的材料,默认的结构杆可以先保持不动,然后接下来我们去进行网格划分,网格划分的话,我们右击插入方法,选择 整个实体,将整个划分方法切换为 moteven 多区域网格划分,同时插入三叶顶,按着 ctrl 键选择里面这几个面, 点击应用,整个尺寸的话可以稍微调整一下,当然前期设置的时候可以先不去动这个尺寸,我们先去将全局网格尺寸进行一个控制,将这个位置直接调整为四 faceiding 网格尺寸给他设置为零点四,然后我们再去右击键盘模式生成网格进行查看, 我们可以双击进度条去查看整个划分进度,这里的话划分已经成功,所以说先不管他,搞定之后再继续往上去走。将来是我们整个边界和加载边界,我们选择一端固定加载,选择在另一端是加对应的载合即可。 这里的话我们先去将我们的另一侧去进行固定,我们施加 fix, 搞定之后在另一侧施加对应的这样一个窄和立,这里我们选 选择 force, 选择这样一个面,点击应用,将整个加载更改为分量加载,加载的一个载盒的话就是采用 x 要表格生成这样两盒,你需要 c 复制一下,然后点击这样一个位置,肯定要微将我们的载盒输入进来去取 图解每一个时刻点的这样一个结果,便于我们后续的曲线的制作,这里要稍微去留意一下。搞定之后找到 st, 将我们的自动时间部关闭, 选择输入固定的步数,给他十步,因为每一个时刻都要去求解一个状态,结果搞定之后去将落弹簧调整为程序控制,至此为止就完成求解边界以及加载的设置。右击选择 sof 求解一下, 求解完成之后,我们看一下对应的变形以及应急结果以及应变结果,选择评估左右结果,在这里可以看到对应的结果这样的一个 曲线,横中坐标的一个竖直横轴指的时间中,轴指的应力变形也是如此。这个时候想要去获取应力应面曲线该如何去做处理?或者说这里可以右击插入活泼探测工具,去看看想要的这样一个示范力, 这个时候大家可以看到对应的这样一个织反力结果,如果说想要去看对应的力和我们对应的这样一个加载最终加载的一个情况,我们如何去做对标,如何去获取我们力和我们变形之间的关系,该如何去探测?在这个地方可以借助上面有一个叫做恰巧的工具去绘制想要的取, 在我们的这个位置有一个掐指因手插入我们这样一个图标,先鼠标左键单击此位置,比如说想要去获取印尼一面曲线,选择等效应定等效应面,点击啊 play, 同时将 x 轴更改为想要的数据,比如说 x 轴,我们将其更改为应变出去,选择最大应变,同时将时间轴关闭掉,不显示,将我们的这样一个应立轴最小应变轴关闭掉,不显示,最小应立轴关闭不显示。这个时候可以看到整个横轴以及中轴已经发生的改变,就是我们想要的应应变取消。 当然我们整个显示形式的话,你可以以整个对数的形式去展示出来,也可以以我们线形的形式去做个展示。同时整个这样一个点的形式,我们可以以线的形式,也可以以点的形式,两者都显示了这样一个形式,大家可以去把整个功能做一个探测。以上的话就是我们这节课的主要内容,谢谢大家。

大家好,我们今天用安塞斯做了一个把关方案,将理论的过程呢和大家做一个简单的一个分享。 好,首先是理论啊,首先区区的,就是说在一个几个结构,在特定的板块下的一个稳定性啊,以及它是这个结构情况下的一个零件和塞 进行一个进去分析 啊,说白了也很简单,说白了就是啊,一个一个一个几何结构啊,以桌子为例吧,一个桌子,一个桌子为例 啊,我们以一个桌子为例,它呢上边施加了一些载鹤,特定载鹤放一些钟,这些钟就是它的特定载鹤,当它 受到了特定载客的时候,在一定程度下,他在某个部分,某个部分,然后就桌子腿的某一个区域可能会发生断裂啊,或者是变形啊,这个零件的这个值与这个载客,这个零件的这个值也就被称为他的这个区区值 啊,这个的话大家注意就行了。好,紧接着就是理论部分,理论的第二部分,第二部分就是持续分析呢,它有两个,一个是限性的,一个是一个是非限性的, 而线型部分的话,我们又被称为是特均值区区分析啊,这个线型的一个区区分析的话,他是在理想状态下啊,记住他是在理想状态下,就表示他的那个内部没有任何的一个缺陷的一个区区分析。 好得,所以说他得到的这个值,区区的这个值呢,是要大于我们实际的这个物体的这个区区值的。怎么理解好,也举一个例子,一个磅财啊,这是一个磅财, 这是一个磅材啊,我们假如说它的尺寸是十方能保证,就是在实际当中它每每个段都是十毫米, 呃,这样我们用 iso 去做它的话,那我们很简单,就是用 u g 或 solidworks 去画它,那很简单,用用。呃,其实就直接拉伸就可以了 啊,一个圆啊,一个拉伸就 ok 了。但是你在实际当中要知道它首先尺寸是一方面,它没有办法保证百分百均匀, 其次它内部,它的内部可能会有缺陷啊,这里可能会有个气孔哎,或这里会有一个哎,某个地方可能有个杂质, 都会对他产生一个影响,所以说理论和实际是理论要远远大于实际的 啊,这是我们要注意的。然后就所以说他是一个很难,就是说他的值就是理论值要远远大于他的实际的这个区间值 啊,所以说这就会引出第二个就是非限性的一个区域分析啊,非限性的话就需要多次尝试,记住是多次尝试啊,才能得到一个较为可信的一个结果啊。说白了非限性就是把内, 但是很惨,知道这个缺陷也深, 但是这是这样的,所以说我们用非限性,但是呢,在工程当中你对工程上是更倾向的非限性这种趋势,因为它更真实一些, 在我们实际中,但是我们的操作的话是很少会用到这个啊,我对很少会有这个 c 型, 而且相较于推线来说,线性区域它的领域提前是一个优点,它的计算是比较属实的,不计算的话就比较呃,计算会计算时间提前会短期。 第二呢就是能可以作为作为来提供他的一个,他可以分析他的局部的一个设计,假如我们要设计, 那我们直接把单立给波形的屏幕单立起来去填这个区区就可以,对它的设计呢会有一定帮 助,模拟到其中哪种,哪种区区会提供一个项目, 看一个案例啊,这是一个管子啊,一个管子啊,我这用 solidworks 画一个管子,壁厚的话是一毫米, 长度的话是一百毫米,然后的话两边的话是对称的一个,我会在这边就是它的这个面对面的这个面对面固定固定支撑, 在中间给中间这一部分给他施加一个一兆帕的一个压力,然后我们来看他的这个区区这一个情况。好, 我们可以看压力的话很简单啊,就是上下这个就这个面给他一个一兆帕,然后呢这两边给他一个就是固定支撑好,然后这里呢 这个都比较简单,然后网格的话大家就正常画就行。默认网格啊,因为结构也比较简单,默认网格嘛,然后只要相对来说网格 偏度啊,当然质量啊,只要能达到这个我们的一个能达到收敛就可以了。因为我这个只是做一个展示,所以说我就画的也不是特别细啊,如果实际操作的话,可能要画的要细一点,那个网格 好,这是它的总变形的一个情况,等消硬力的一个情况,可以让它总变形,变形量还是比较小的,最大也就是一个零零零零零零 零零四,变形量比较小,受力的话也是最大的,力也就在这个边上,两边施加的是一个,两边呢施加的是一个,就是呃,固定 固定,然后的话在这最边上这里的话给他的,所以他受到的力是最大的,也就是十一兆帕啊,这也是他静态结构的一个分析的一个结果。 好,紧接着,好,我们可以直接看这个特征群,这个区区特征区,这个区区的话,我这个模式的话二还是我记不得,然后我这边的话给了他一个十五个,嗯,也可以给他给多一点啊,这个分析自己的实际情况, 在这里要注意一点啊,这里有一个包括负的载客程序啊,这里啊,这里哈,我给的是程序控制,但实际上的话,你们如果就是说是如果计算量比较大的话, 我建议把它关闭。为什么?因为这个意思是什么?如果我开启的话,那意思就是我这是一个拉的, 是一个向向外的一个拉子,但我这里没有,所以说我这里的话直接就是直接把它关闭就可以了,而且一般拉引力很少会出现,拉的话很少会出现,会用来计算这个百合一般多数都是用来压啊,咱们在工程实践当中多数都是压的这种状态,这里的话可以进行一个关闭啊, 我这里呢,但是 我们得到了这个值啊,这个特殊的区区啊,我这里就以第一个啊,魔术一来进行 那个来计算它的这个区区,这个临界,临界载客的一个值啊,这里要注意,因为我给的是一个一兆帕,这里的话它的这个赋值,赋值乘除它就载客因素 啊,是一个八十一点三九七啊,我那我就以它为主,我得到的这个区区的这个值需要多少个亿才能产生?就是这样的一个区区的一个效果 一照,啪,我给您那是一照,你就选那个乘以乘以乘以八十一点三九七。 没画好,八十一点八十一点三九七啊,最后可以得到一个八十一兆,八十一兆后来我就省略了,我就不,不行, 我这里要注意,一般的话,这里的话就是假如说我们的话到小数点后四位,我们一般也就只取前三位,小数点三位就可以了, 假如说如果取到四位,我们一般也就取到三位就可以了啊。我们计算的这个结果就说白了就是他在八十一兆帕的时候,他在这里会产生这样的一个区区, 但是在实际当中也是刚才之前也说到的,实际当中的话可能就是五十兆帕或者是七十兆帕,他就可能产生区区,因为内部可能是有缺陷的, 谁也不好说,就会说,因为就会劝你,因为这个尺寸中这壁厚是一毫米,也许就到这里到某个区他壁厚可能是零点八零点五,他都是有可能的 啊,具体情况具体分析。好吧,然后呢?还有我们可以看到就这两个,某两个,哎,可以看到,哎,某两个他的这个变化是不大的 啊,这只能这,这个是一个正常现象,这只能说明喏他在魔术一的时候在这里会变成蛐蛐,然后然后他在魔术二的时候他只换了个方向,这个的话都是影响都不大的,只需要研究其中一个就可以了。 好,我今天的这个蛐蛐的这个分析跟大家就分享到这里,如果有问题的话大家私下再跟我联系。好,谢谢大家。


大家好,接下来带大家完成这样一个扳手的心理学强度分析, 新建一个静态结构之后导入模型,需要模型的可以后台私信领取。模型创立完成之后,我们双击模型进入抹开内扣 材料,这里我们就选择默认的结构钢,不进行更改。接下来进行网格的划分,插入一个尺寸调整, 设为零点五个毫米,然后生成网格,接下来进行边界条件的一个设立,找到固定支撑,选择最前端。 接下来创建一个局部坐标系,类型改为这样一个圆柱坐标系, 然后再插入一组位移,选择另外一个孔的位置, 点击应用坐标系,更改为刚刚创建的局部坐标系,我们给他 y 方向上十加零点一个毫米的一个位移。接下来我们提交求解, 求解完成之后进行结果的查看,插入变形以及硬币,然后再插入一个一反应, 这里改为刚刚的一个位移。接下来进行结果的评估,我们来看一下变形以及受力情况,这也可以把网格给它隐藏,放缩系数改为一 指,变形结果等效应以及制反力情况。以上就是这样一个扳手的经济学仿真全部分析流程,谢谢大家。

很多同学私信问我说想要学仿真,但完全没有接触过,到底该怎么入门?今天这期视频我不讲复杂的理论,就带大家完整的走一遍经济学仿真的全流程,从模型怎么导入,材料怎么设置,到网格怎么划分,结果怎么看? 手把手带大家跑通。第一个案例,我们会用到一个焊接支架,变形到底有多大?如果变形太大又该怎么优化?不管你是在校学生还是刚工作的毕业生,看完这期视频,你至少能学会一个零件级的仿真。好,我们直接来上软件。 首先先看一下仿真模型和具体的仿真工况。假设这是一个焊接支架,支架的材料是 q 二三五,这个支架上需要放置一个一百公斤的重物,重物呢与支架的接触 就是面积大概是二百乘二百吧,比如说就相当于在支架的上表面施加一个一百公斤的一个力,那么我有两种方式来做,第一种是直接在 ncs 的 space claim 上直接做一个压抑面的形式,或者说呢,我直接在这个上微建模软件里 直接拉伸一个小的图台,那么这里我直接在这个上表面拉伸一个小的图台, 比如说二百乘二百吧, 厚度给个零点一就行, 这样的话我们可以更加方便的来选中这个面。 另外呢,支架上面这个板子的厚度是十毫米,方通的厚度是六个毫米。最后我们把 s t b 模型给导出来, 然后我们打开 workbench, 这是大家打开 workbench 的 界面,直接将这个静态结构给拖到右侧。我们先编辑一下材料,刚才说了字样的材料是 q 二三五, 我们新建一个材料, 按住鼠标左键将密度拖到这个 q 二三五上,将线弹性也同样的拖过去,然后我们需要把相关的参数给填上, 我这里有一个仿真常用材料的属性表,我们找到 q 二三五,比如说我们用 q 二三五 a 吧,首先是密度直接拷贝过去, 然后是弹性模量, 拨松笔, ok, 那 么我们这样一个新材料就建好了,直接给关掉就 ok。 然后我们导出仿真模型, ncs, 有 两个自带的建模和简化的软件,一个是 spaceclaim 和 dota model, 因为本次仿真的模型比较简单,就不需要再进行简化了。之后如果大家需要学习的话,推荐大家学习 spaceclaim, 这个后面可能会越来越用的越多,然后我们就直接换网格,双击打开,打开之后我们首先赋予一下材料, 这就是我们刚才所见的,按住 shift 全选,将结构钢,默认的结构钢改成 q 二三五,大家可以看一下,都改成 q 二三五。 下面这个连接关系可以默认,因为我们这个支架是焊接的,一般焊接的话直接用绑定接触就 ok 了,系统默认的接触都是绑定。 然后我们画网格,先给一个尺寸调整, 点击网格右键插入尺寸调整,我们选择题,按住 ctrl, 把所有的模型都选上,比如说,比如说给一个四毫米吧,给一个四毫米的网格大小, 我们直接生成, 这是生成后的一个效果, 我们刚开始学的时候,尤其是静虑学,刚开始学的时候可以不必过分追求网格质量,接下来我们添加相关的约束,插入一个固定支撑, 我们选择下面四个下表面,按住 ctrl, 按住 ctrl 可以 再按住鼠标左键可以拖动这个模型, 然后点击应用,然后我们再插入一个力, 这是我们刚才所见的面,假如力是一千扭,调整一下方向,现在方向是朝上的, 然后在求解选项里面,我们插入一个总边形,插入一个总等效应里, 点击静态结构,我们直接求解。 ok, 现在已经求解好了,我们点一下变形看一下, 呃,可以看出它现在的最大变形是七十,这是非常大的, 硬力的话是四十七兆帕,在 q r 三五的屈服强度之内, 主要是变形,看是否能够满足我们的需求。很明显这个支架的刚度是不太好, 如果说这个支架的仿真变形结果不能满足我们的使用要求,那么我们就需要进一步的优化来提高支架的刚性。 怎么优化呢?最简单的方式就是把这个板厚给加厚,现在是十个毫米,比如说改成二十毫米,或者说更加经济一点的就是就在下板布置一些加强筋, 我我简单做了一个结构优化,我在下面简单布置了一些加强筋,接下来我简单快速验证一下它的仿真结果, 将材料直接共享一下,这样我们就不需要再新建了,导入刚才的模型, 同样的先设置一下材料, 刚才是点选,我们框选一下应用尺寸,给个四毫米,右键画网格,生成网格, 把框选改成点选 施加力 修改力的方向,应用同样的插入变形 应变和硬力求解, 这是优化后的变形结果,现在最大变形是三十, 我们简单做一个对比,可以看出本次优化有明显的提高,如果说这个结果还不能满足你的使用要求,那么就需要再一次进行加强。 另外从仿真结果我们可以看出,支架的支撑腿是没有发生变形的,也就是说我们给了六毫米的厚度,这个厚度是可以完全满足的,我们接下来可以来降低支撑腿的厚度,来提高上面的板厚,以达到一个设计平衡。 ok, 以上是一个关于境遇学的简单的仿真案例,我这边有一些关于仿真的资料,如果说大家有需要的话,可以给我留个言, 我来共享给大家。好了,我们完整跑完了一遍,简单复盘一下,我们首先在模型上定义了一个加载面,然后新建了 q 二三五材料 网格给了四毫米,最终求出了变形和硬理。优化前这个支架的最大变形是七十,刚度明显不够,我们在下面加了几个加现金之后,变形直接降到了三十,效果非常明显。今天这个案例只是经济学入门的第一步,仿真这件事,看十遍,不如自己动手做一遍。 我这边整理了一些常用的仿真资料和材料属性表,包括本期内容的仿真源文件。如果你需要,可以在评论区里面留个言,我贡献给大家, 如果这期视频对你有帮助的话,别忘了点个赞,点个关注,下一期想听什么可以在评论区里面告诉我,我们下期见!再见!

大家好,今天带大家完成这样一个钢架结构的一个长度分析,主要是看一下他能否承受半吨重的一个重物, 来新建一个静态结构,然后的话导入我们所用到的模型,需要模型的可以后台私信领取。 导入模型完成之后我们双击模型,进入 wecan 口,打开之后我们还是先看一下模型的一个材料,材料我们就选择默认的一个结构钢,接下来是网格,我们来右键插入一个方法,把所有的零部件给它选中, 方法这里改为多区域,然后的网格尺寸给它改为三十,下一步生成网格。网格生成完成之后进行连接关系的设置,来看一下软件生成的一个默认的一个接触, 主要是这样一个绑定接触,我们就选择这样一个默认的一个接触,接下来是载荷和物理边界条件的一个设置,插入一组固定支撑, 这里就把底部给它进行一个固定,设置完成之后进行加载,插入一组力,选择这四个端面来进行一个加载, 定义一句就通过这样一个分量外方向上负的五千牛。 其实完成之后我们就可以提交求解,求解完成之后来进行结果的一个查看, 插入变形应变受力及右键插入疲劳工具,在疲劳工具下面我们可以选择这样一个安全系数,然后对所有结果进行一个评估,我们来看一下结果的一个云图, 变形等效受力以及安全系数。以上就是这样一个钢架结构强度仿真的一个全部分析流程,谢谢大家。

the material loss such as hookslaw describe the mechanics within the body and this is captured by the governing equations of motion, but these equations do not account for the mechanics between two different bodies this is captured by another form of constitute model call as a contact model when two objects come in contact they exert forces on each other and this is half they detect each other in this process they may deform each other and resulted distribution of contact pressure over the area of contact capturing this distribution is the main objective of the contact model, the contact model is used to study how the forces are transferred between two bodies which in turn helps the success engineering designs for instance economically it's comfortable to set on a form cushion as opposed to a wooden or stone bench even though we exert the same force which is the body weight this is because the foam cushion is softer and deforms so the same force is distributed over larger area which reduces uses the contact pressure the contact forces when transferred between two bodies can be split into two vector components one in the normal direction and the other in tangential direction the normal component tries to prevent the bodies from penetrating each other and the tangential component tries to arrest any relative sliding between the bodies depending on how these two components are developed between the bodies there are three types of contacts that are generally seen the bonded contact, the frictionless contact and the frictional contact there are still normal forces acting into the bodies that prevents them from penetrating which is common among all three types let's look at each of these contact types and see where the difference in contact forces arises let's start with the bonded contact as the name suggests in this type of contact, the two surfaces are bonded to each other so they do not penetrate each other they do not separate from each other and they do not slide over each other so both the normal and the tangential components are so strong that there is just any force that tends to cause relative motion between them in other words boards put the components tend to infinity as we apply more forces such contacts are not physically possible, but they are very useful in modeling several situations such as welder joints, adhesive contacts and even ideolized bolted connections where the mating surfaces remain attached until a limiting forces applied now let's look at the next type of contact which is frictionless contact this type of contact has two main differences compared to one contact first, it does not offer any tangential foes so the surfaces are free to slide over each other without any resistance second, while it offers normal forces into the bodies to prevent penetration, it does not offer out of body forces that can prevent the surfaces from separating this is also an unrealistic type of contact, but it's very useful in modeling systems such as well lubricated surfaces or objects that are mounted by magnetic levitation, which is becoming popular among train transportation, these days and finally the frictional contact perhaps the most commonly found contact type, this contact type is similar to frictionless contact in terms of normal forces it resists bodies penetrating, but does not resist the body separating from each other the complexity of this type arises in the tangential direction, it offers a finite amount of resistance to sliding and the surfaces can slide over each other only when the applied force is more than the frictional force, so if we apply cooloom's law of friction, which is a commonly used concert of law of friction then the tangential contact force offered is nothing, but the product of the normal contact force to the correction of friction, so we discussed how the contact forces are decomposed into a normal and attentional component, but how are these forces calculated to begin with the contact forces and interface of two mating surfaces depends on several factors such as the material properties of both the bodies, the shape and surface roughness of the two bodies, the kinematics of the bodies and many other factors an accurate calculation of contact forces is the key in capturing contact behavior。

在金属材料有韧性材料里边用的也非常普遍的,但是我们用的不多的一个第三强度理论啊,第三强度理论,那么第三强度理论实际上是什么呢?就是最大剪力理论啊,最大剪力, 那么这个最大减引力呢?就是这是一般状状态下的最大减引力啊,这个呢是单,这是单轴状态下的最大减引力,这是一般状态下的最大减引力 啊,他俩连力把这二十分之一消掉,变成什么?第一种力减第三种力,如果小于我们材料的,记住这个 cms 是 材料的屈服强度,注意这里使用的是屈服强度啊,除以安全系数,那么它是安全的,大于就是不安全。 这个材料这个理论呢,由于他没有考虑到什么呢?我们第二种力,所以他在很多时候就是偏保守的 啊,偏保守一些,也就是他算出的安全系数偏小,所以在我们的像压力容器行业,就用这个变量来对他进行硬力性化,来教和压力容器啊,来教和他的压力容器 啊,这就是我们第三强度理论,基本的一个逻辑啊,利用于韧性金属材料,那么韧性金属材料怎么判定呢啊?之前我讲过好多次, 我们这里有很多小伙伴啊,一直在听我的课啊,大家如果有知道答案的可以打在我们聊天区,就是怎么判定一个金属材料是任性金属材料,通过哪个指标什么数值来判定,我们有知道的可以说一下啊,说一下,我们来交流一下, 就是如何,因为我们说了第三强度理论适用于韧性金属材料,那么怎么判定它是一个韧性金属材料呢?有没有量化指标啊?大家如果知道的啊,可以发在我们这个聊天区啊。啊, 有没有知道的啊,有没有知道的?冲冲击工啊,不是冲击工,应该我讲了好多遍了,这个就是怎么判定一个材料是韧性材料不是冲击工啊?对啊,断裂延伸率啊,断裂延伸率啊, 呃,等我把这个四个强度理论讲完啊,我们就知道了啊,我们判定我们这个一会给大家讲一下这个强度理论的一个使用逻辑啊,使用逻辑啊, 呃,首先注意啊,我们是通过断裂延伸率来判定金属材料是否属于韧性,如果断裂延伸率超过百分之五就是韧性。什么叫断裂延伸率呢?就是材料那个试棒啊,看一个试棒 啊,就是它拉伸的时候。看啊,就是什么呢?就是我试样拉断时的长度 减去式样的原始长度,再比上式样的原始长度乘以百分之百,这叫断裂延伸率。就是如果材料上试验机拉伸拉伸拉伸直到拉断好,这个长度 减去原始长度,相当我的是一个拉伸的增量吗?德塔德塔 l 去除以它这叫断裂延伸率啊,它大于百分之五我们就称之为叫塑性材料,也叫韧性材料啊,韧性材料, 那么只要是韧性材料,那我们就可以使用。第三强度理论,就主要是你是韧性金属材料,所以说你是一个真空枪体。首先你看他跟结构没有主要关系 啊,除了压力容器啊,特别意外,剩下大部分的主要是看看你使用的哪一种材料,就是你这个结构是不是金属材料?用的什么材料啊?三零四不锈钢,它应该属于韧性金属材料。 你看一下它的断裂延伸率啊,看一下它的断裂延伸率应该是超过百分之五的啊。具体你可以查一下这个材料手册,如果是韧性金属材料,那么我们就可以用第三枪。

呃,各位同学大家好,今天呢我们给大家带来一个模态叠加法,叠加因子分析,那么在上一次呢,我们利用一个比较异形的管道结构,呃就是做了一个直接法,直接求结法的叠加因子分析,那今天呢,我们来用一个叠加因子分析当中 比较便的另外一个类型快捷加法。那么首先在这里呢,我们先去导入好模型,我们使用到的模型啊,一个自行车车架的,这样 在这里面呢,我们去选择一个比结构钢稍微轻一点材料,在这里呢你可以点击材料工程数据库,然后选择一般材料这样的一个选项,在下方呢我们找到铝合金的材料,点击添加就可以在这里使用了。 然后呢接下来我们去进进入到这个 model 界面,给它进行一个模态分析, 刚才呢我们在这里去添加斜波响应的这一个方法,各位同学可以再去观察一下, 回头去看一看,我同学呢对于模块之间的这个数据导入啊,我们会呃更习惯用那种 拖动的方式去添加,那在这里呢,其实是需要用模块和模块叠加的方式去让我们再演示一下,比如说我们先去添加好模块的分析模块,然后呢我们再去添加斜坡响应的时候呢,你可以看到这里有很多的绿色格子啊, 鼠标左键不用松放到一就代表着他们两个模块共享材料,再往下一个呢就是共享我们的 和连接关系等等的,然后再往下一个呢就是共享结果,那我们在这里面呢是需要前面这几个都共享,所以说我们这几个选都给它选上,那如果说是先添加好模块,然后再去用拖动的方式添加呀,那有可能添加不上,好吧,这个模块它可能并不是那么的好用。 ok, 那 么在这里呢,各位同学就是注意这样的一个小问题。然后呢我们再回到 model 界面当中,首先在这里呢,我们先去把材料给他赋予上, 一共只有三个实体,我们通通把它变换成铝合金材料,然后呢再继续往下连接关系就保持不变结束。然后呢我们再去进行一个网格的划分,在这里面呢我们稍微的去控制一下,添加一个方法,再添加一个尺寸, 方法的话呢,我们选择四面体的方式去绘制尺寸调整呢,它默认的是五十六,控制到十毫米,然后直接去进行网格的划分, 网格划分完成之后呢,我们再去对它进行一个模态分析,然后呢模态分析我们去对它添加一个固定和一个约束模态,在正常情况下呢,它就是行驶在路面上的这样的一个这样的一个情况嘛, 即便是电动车的话呢,他也是要行驶在路面上,然后通过电机去自动,所以说在这个地方呢,我们给到他固定模态是一个正常的状态,那么在这里面呢,我们去选择固定支撑,选择他的 这个后面的轮轴和前面的这个轮轴都可以,或者说我们一起去选,不过呢这个地方的几何尺寸相对来讲比较小,要放大一点能找到它,按住 ctrl 键去选择,然后呢再去把这个图形缩小一点, 然后呢我们再去选择这一边,同时进行一个添加,然后呢我们现在再去对它进行一个模块的修剪, 当然这个地方我们求解的时候呢,设定的模态接触只需要设置六个就可以, 然后呢我们在查看结果的时候,可以从上到下所有的模态都选择一下,然后点击创建模型形状,结果也直接把六六个模态的这个六个接触的模态一的给它呈现出来,然后我们就可以看到它了, 来讲是这样子的,如果说你要看一看它的阵型,那你可以去播放一下动画看一看, ok, 然后呢再继续往下呢我们来做直播响。那么在这里啊要去对它进行一个先呢是频率范围的这样的一个设定,这个地方呢就要看我们实际的这个激励大概是怎样的一个范围, 那么在这里呢,我们可以依据这个 pad 这样的一个范围来定义,它是从七十八赫兹到二百六十三赫兹,那么在这里面呢,我们去设置的时候可以给到它一个,给到它一个十赫兹到四百赫兹这样的一个范围,它的频率全包含上, 然后呢求解的间隔我们就可以定十个,当然如果说你追求精度的话呢,可以把它的这个峰值啊拉的更高一点,够五十个,而最近呢花要花的求解时间也会比较的长。然后再一个呢就是我们要去进行的这个 加速度的这样的一个,或者说其他的这个帧率范围内,然后呢在一定的外部散客情况之下,我看一看它最终的浮值 大概是怎样的一个情况。那么在这里面呢,我们就直接对整体的这个情况,整体的这个车架去一个试驾,当然我们在这里面呢,也可以去选择通过基础激励,也就是通过我们的固定支撑的方式去进行试驾, 那么在这里面呢,我们可以给到他一个相应的阵幅,比如在这里面呢,我们可以给到一个大概一百 毫米每平方秒的这样一个负值方向的话呢,我们可以定义一个 y 方向垂直向上的, ok, 这样子就好了。然后呢我们再点击解, 在解解过程当中呢,这里出现的警告信息一般不用去管,如果说它出现了一个错误的信息的话,那是需要去对它进行一个调整的,那说明你前面的 支撑不够,或者说呢是材料设置有误,或者干脆就没有去加任何的这个材料,导致这里是问号,也有可能,所以说呢这个地方就是这样的一个情况, 编辑完成之后呢,我们就可以去查看结果了。那么在模态分析这一块呢,一般是通过图标进行一个频率响应的查看,比如刚才我们加的这个个,加的这个数值就是一个加速度,那么这里面呢我们就可以去查看加速度,在这里呢查看的这个范围可以直接去选择所有的几何体, 那再去进行一个评估结果,评估完结果之后呢,可以在这个图标里边看到有两个峰值,那么在这里面呢,可以看到是 在这个两百多一点的附近出现了一个峰值,然后呢在两百五十多一点的地方出现了一个峰值,在这里呢我们可以通过下方的这个工作表 v 一 画图像,这里进行一个标识,在这里面我们手中点一下,发现是二百二十点六, 还有一个二百五十九点六,那么在这里面呢,我们就可以去插入相应的等效因子,然后呢要查看的这个频率的话呢,二百二十点六,就是刚才我们看到了两个峰值嘛,好,我们再查看。 添加好之后呢,我们直接去点击评估,我就可以看到它在该频率之下,该峰值频率之下产生了一个最大的这个定义,情况是 总体来讲就是一个比较简单的过程。 ok, 那 么这个案例呢?我们展示一下模态叠加法这样的一个分析的流程,感谢各位同学的观看。

大家好,今天分享一期行星减速器转动仿真,看完本期视频,你将学会行星齿轮连接关系定义,接触算法,相关设置结果收敛性调试。下面一起看一下具体怎么操作。首先我们进入软件,我们事先已经拖拽出来了损态分析模块 材料,这里默认的结构钢不做修改模型这里已经进行了导入,我们下面双击 model 进入该界面。那进入之后,我们首先需要对内室圈包括行星轮,太阳轮分别创建命名选择, 那在这里啊,我已经创建好了,为了给大家演示,这里删除一个,重新进一个创建,把这个这一个齿轮的进行选择,也就是选中了这些表面的这些面,我这里进行删除。 那删除完之后,我们过滤器中这里选择题,点击这个齿轮隐藏其他几个体,那在这里我们需要把这个选择方式更改为框选,框住所有的面框选中之后,我们重新改回这个点选,按住键盘上的 ctrl 键取消这些面的选择,这些面我们是不需要的。 完了之后,我们右键点击创建命名选择给命名行星轮一, 同理的,其他这些都需要依次进行创建,我们这里展示所有几何体,那创建完命名选择之后,我们就可以进行连接关系的定义。那在这里由于刚刚对这个形形齿轮一,我们选择进行重新的一个删除并添加,这里就它显示问号了,我们需要在这里重新添加一下形形齿轮一,这里同理。 那这些部分我们定义的是什么?我们定的是这个内齿圈啊,跟所有的行星轮这个面之间的一个接触,还有还有我们这个中间的太阳轮跟周围的五个行星轮之间的接触,也就是一共是十对,那一样的,我这边也删除一组为大家进行演示, 将这组已经定义好的进行删除。那删除完之后,我们现在右键点击插入,插入这个接触, 在这里我们选择啊已经创建好的秘密选择那接触面,我们可以选择内饰圈目标面,我们可以选择刚刚创建的这个行星轮椅,在下面我们需要接触类型改为摩擦,摩擦系数设置为零点一五。 那紧接着我们看下面啊这个接触刚度这里为了加快啊一个收敛性,我们将接触刚度这里进行一个缩小, 然后我们在更新刚度中选择在每次迭代步时啊进行一个刚度的更新,这里稳定准确系数我们给到零点零一, 也是加快收敛。那其他地方我们不做修改,同理的其他所有的这些接触都按照刚刚的方法进行设置,那设置完接触之后,我们需要在这五个圆珠面上设置回转复,在这里我已经设置好了, 在这里我为大家演示,我们右键插入一个连接处,在类型这里选择回转,这个时候我们现在啊想选中这个内表面,现在选不中的我们需要对这个试图进行一个爆炸操作, 这样就可以选中了,在这里我们先选择这个行星轮的里面两个面, 点击 apply, 再选择啊这一块儿点击 apply, 选完之后我们进一个恢复,同理的其他这几个齿轮都是这样操作,那另外我们需要对中间的这个太阳轮设置一个绕地的一个回转复,这里已经设置好了啊, 不同的是我们需要将连接类型,这里选择体对地面,其他的方式是一样的,下面进行网格划分,我们点击麦尺,在这里我们将全区尺寸控制改为八毫米,然后我们将其他的尺面跟尺根部分,我们设置为一点五毫米,在这里我们可以右键插入尺寸 选择,咪咪选择,这里选择依次进行选择,先选择我们内饰圈尺寸设置为一点五,同理的其他也是一样。操作,这里我们加快速度, 那另外我们对行星轮的内表面也进行一个网格加密,在这里我们将试图进行一个扩展,选中这些绿色的面后,一共二十个,我们点绝不赖。下面我们再对这个太阳轮的里面这个内表面进行一个加密, 这个时候我们将试图进行恢复。右键划分网格啊,在这里我们对这个太阳轮施加一个主动的转速,我们右键插入连接主板盒, 这里选择中间太阳轮的一啊,这个类型可以选择很多,我们这里选择旋转角度从零到零点五秒,我们设置为旋转十度,这里需要改为零啊。另外呢,我们对这个五个齿面加入一个位约束,在这里我们选择这五个行星轮的齿面。 up 啊,限制他在 z 方向运动啊,释放他在 x 跟 y 方向的运动,在这里我们需要将 z 方向运动设置为零。那下面我们在分析设置中啊进行求解,这里我们求解时间设置的是零点五秒,时间不长,最小时间不零点零零一,最大零点二,处理时间不长,零点零一。 其他地方啊都不做修改啊,那为了跟我之前已经啊调试并且跑完的模型啊进行一个统一啊,我在这里我想把它统一一下,在这里单位尺寸设置为三毫米 啊,这个重新进行一个网网划分啊,就这个样子,那下面我们右键进行一个求解,那在这里我们看一下结果已经跑完的模型在这里啊,一共叠带了九百九十二步,整体计算还是比较慢的,我们看一下结果,一个是等效应力的情况 啊,这个跟我们直观判断这个趋势也是比较相近的,在这个齿轮楔合处应力是比较大的,这个是一个变形云图,今天分享就到这里。