大家在使用扫描命令的时候,有没有发现有的时候是扭曲的呢?这个时候怎么办?跟我一起来看看。今天我们用这个 天圆地方来举例子,首先点击插入,点击扫掠扫掠的命令对话框出来以后,我们选择圆作为第一洁面,然后按一下滚轮中间,之后选择正方形作为第二洁面,选择这条竖线为引导线。这个时候大家可以明显看到我们的一个天圆地方是一个扭曲的状态, 这个时候怎么调整呢?我们可以点击对齐这个位置,将他的参数改为根据点,然后大家拉动这些点,就可以将我们的一个扭曲的图形调整为一个非常圆润饱满的图形啦。点个关注不迷路,花花带你学技术!
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扫略出来的图是扭曲的,你知道如何调整吗?一起来看看呀!扫略出来的图形是扭曲的,切换方向始终都是扭曲,我们应该怎么办呢?首先我们在菜单栏选择插入,选择扫掠。对话框出来以后选择一条线, 按一下滚轮中键,再选择另外一条线。洁面线选完以后选择一条引导线。这个时候我 我们发现图形是扭曲的。我们在对话框这里找到截面选项,然后找到对齐,在这里切换为根据点。此次你就会发现图形上的线对应着两个点。图形之所以扭曲是因为点扭曲,那就把点给他拖动一下, 拖到对应的位置,让点一一对应,你就发现图形不扭曲啦。这个过程有点繁琐, 直到每个点对应。这种方法很好用,只要思想不滑坡,办法总比困难多。给花花点个红心,加个关注,花花带你学设计!

有些小伙伴在使用预计中的扫略秘密时,经常会遇到这种扭曲变形的情况,这是因为前面的方向没有选对,来,木子给你讲一讲,我们来重新做一下这个扫略的操作。前面我们先选择圆形,因为圆形的起点位置一般不好调整,所以先选圆形。 可以看到这里出现的箭头是在圆形内侧的,那第二个六边形洁面的箭头起点也要从内侧开始, 位置和方向都保持一致后,选择引导线就可以了。有的小伙伴可能做到这里模型就做好了,但也有还是出现这个情况的,这就还需要在定向方法这里把默认的固定改成使量方向或者强制方向。 成品实体绕着什么轴变形就选择什么轴,这里选择 c 轴,这样这个多边形变圆的扫略建模就完成了。想学习更多 ug 软件的小技巧评论六六六,来找我学习吧!

在 ug 中有两个少列是最常用的,一个是少列,一个是眼影标签少列,那么这两个少列功能是有什么区别呢?具体在什么情况下去使用呢?首先我们先来用眼影标签少列做出画面上的一个图形,好选择眼影标签少列, 选择点面线,再选择引导曲线,注意引导曲线的话,这条线去选,你会发现我们所选的线是多长,那么这个曲面就会单独进行生成的。 好,这样的话我们做出来曲面,他是圆角的话就是圆角,是平面的话就是平面,所以我们沿音道先先扫猎,他是属于特征的扫猎,接下来我们来看一下这个扫猎的用法,选择扫猎, 先指定这个界面曲线,再选择引导曲线,和刚才的做法一样的,选完完整的这个扫列曲线 扫出来之后,我们可以看一下这个曲面啊,这个曲面他是一个整张面,他不会把我们这个圆角面和这个斜面进行区分,所以用扫裂扫出的面是一整张面。 一般来讲少列主要是用来做曲面用的啊,那我做这种图形的话,我们肯定是用眼影导线少列, 这是第一个区别啊,一般做实体特征的时候用语音的去扫练,然后我们来看一下第二个区别,第二个区别对于我们这种图形,这是一个螺旋线,然后我会是一个洁面式的矩形,我想要做一个矩形弹簧,选择沿引导间扫练,先指定矩形的洁面, 再选择引导曲线,这个时候你就会发现我们扫出来的这个对象他是扭曲的,在引导线扫猎里面是没办法去设置我们这个方向的,我们在采用扫猎的命令 来做这个矩形弹簧,来选择要少列的铁面,再选择引导曲线,他做出来结果也是扭曲的,但是我们可以将这个面的方向进行调整, 注意在扫猎这个选项里面有一个定位定向方法,把它改成适量方向,适量方向为这一种, 这个时候就可以看得到这个做出来的结果就是矩形的弹簧的结果,再将保留形状打勾给你,你看这个矩形弹簧就做出来了。所以说扫猎的功能它适用于这个高级的扫猎,比如说我们 四轴上的零件是螺旋的曲面,那我们都可以用这个扫猎的命令来做,他可以控制扫猎的方向。好,那么第三个区别, 我画面上有一个圆形的洁面,还有一个引导曲线,我先用沿引导线扫猎的命令 先扫猎,先选择前面线为这个圆,再选择引导曲线,采用相连曲线的方式选择这条线,这个时候你就会发现我们当前的这个图形扫出来了,那么扫出来之后,你可以看得到我的引导曲线,他是有拐角的,有拐角也是可以扫出来的。如果说我们采用这个扫猎的命令, 你的引导曲线必须是相切啊,如果说我选择的是剪面,再选择当前的这个引导线,他就会报警啊,会报警他会提示你的线条不相切 啊,这个生成不了,那么想要把它生成怎么办呢?那必须要让我们这个引导曲线有拐角,就是镶切的连续好,再采用扫猎的命令选择前面线,再选择引导曲线, 我选择相接曲线,把跟随圆角打勾选择这个线,这个时候你就可以看到啊,我们要扫出来的结果是可以生成的,你看这个是可以生成的啊,如果说你不相接的话是生成不了的, 你看这个是生成不了的,你怎么生成都生成不了,他会报警。引导界面中的一些曲线不是切线切相连续的,也就是说我们要做少略的引导线,必须是相切好。还有最后一个区别就是我们的少略的命令,他可以 多个界面,并且引导曲线可以是三条,而语言引导线少列只能一个界面,一个引导曲线, 所以这几种条件大家一定要记住啊,你只要熟悉了,那么以后我们这两个命令就回就学会用了,并且学会如何去区分了。关于少列与引导线少列的区别,你学会了吗?

好,那么我们怎么去操作呢?主啊,关键的位置就是如何保证这个点和这个箭头的点啊?在同一个方向。那这样的话呢,我们就可以去改变一下我们这个图的形状啊。首先呢我们双击这个草图。 好,我们把这个圆的话是个整圆啊,直接给他剪成两半啊,直接剪成两半, 从中间给他画一个圆,画个线过来啊,然后再延伸一下,然后再修剪一下,修剪一半过后呢,再给他镜像一个 中间。确定啊,镜像过来。好,这样就剪断了,然后完成。那么下面这个呢是一样的,那么你注意剪断的位置还要要一致 啊,是吧?就是都是左右啊,都是左右,你别搞个上下,那么到时候又不一致又不行。好,这样的,把它剪好过后来镜像。

游击软件中怎么还有个延引导线扫略命令,难道扫略可以不用引导线啊?上课又偷偷玩游戏了吧!扫略和延引导线扫略以及管道的命令有什么区别?一起来看看吧!首先是扫略中的管道命令,只需选中一条线段,它就能自动生成一个圆管, 那如果要做方管的话,那就需要使用扫略了。但是使用管道命令,他能做成一个空心的管道,而使用扫略命令的话就不行,他得后续再做一个抽壳处理。这是因为扫略没有一个偏执的选项, 但是沿引导线扫略这个命令就可行。在沿引导线扫略命令中,他有这个偏执选项, 能通过偏置插做出管道的效果。那除了建模空心管外,连引导线扫略命令还有个优势就是他的引导线要求比较低,扫略 需要引导线是相切的光顺圆弧,对于这种相接的线条段,只能使用沿引导线命令。 利用这个特性,在做一些框架产品的时候,比如建模一个相框,我们可以在举行框上面创建一个草图,然后直接沿垂直的线进行扫略,这笔做多个草图进行拉伸,求和,快捷很多。 最后给大家总结一下,如果扫略的引导线不是相切的,那就使用沿引导线扫略命令。如果扫略的对象需要选择多个洁面,或者需要选择多条引导线,那就使用扫略命令, 并且沿引导线扫略这个命令也比较简单,适合的情况也比较少,所以大家还是把精力花在学好扫略命令上。系统学习优质八大网块知识,快来和我们一起学习吧!

哇,太厉害了,这折叠曲面防晒罩一步搞定。不对劲啊,怎么不对劲啊?刚好搭配昨天的换挡杆,你这扫率就四根线,这些曲面都收敛了,非要开毛加工,你不挨骂才怪。 这不行,那怎么才行?难道一个一个面做?你起码多设置几个洁面来控制曲面啊?用扫猎做曲面要这样操作,打工人画的换挡杆防尘罩,可以看到面都扭曲了,这样子曲面肯定是不过关的。 他这里用了个扫掠,两个洁面,两个引导线,这样只能大概生成一个轮廓,达不到理想效果,所以我们要做成这样子的话,我们必须把这个洁面草图都画出来。这里我们回到草图这一步,找到两边 弧线的终点,进行直线连接,这样就能拉伸这个直线做成一个平面,然后在这个平面上面分别绘制这几个矩形轮廓,这几个矩形就是扫掠的洁面。接下来我们拉伸出这个底部,因为扫掠不能有直角,所以对它倒圆角处理, 这样洁面都有了点击扫链命令,这里洁面选择这几个矩形框架,在选择这几个洁面的时候,注意方向保持一致, 最下面这个洁面是这个拉身体的边, 洁面完了之后选择连接他们的引导线, 注意两个引导线的方向也是保持一致。 选择完成之后,我们按照线性弧长生成,可以看到这个扫裂体的面是比较光滑的。 接下来底部这里利用边做管道,然后继续拉伸,利用修剪体修剪成平整的顶部,这里用扫猎做一个天圆地方,然后求和进行倒圆角过渡。 防尘罩里面是空心的,所以我们要对它进行抽壳,同时抽壳也可以检验这个曲面的质量行不行, 这里无法形成预览,不用管, 点击确定看他已经抽壳成功,这样子做这个防尘罩就效果好多了。做这样子的曲面模型,用扫略比用网格面什么的都方便的很多吧。 做曲面用扫略还是用网格面?这要根据实际情况来看,快来跟我一起深入学习吧!

同样的扫六命令,同样的曲线,别人扫六出来是圆滚滚的,你一扫六就扁了,这是什么原因呢?花一分钟来了解一下。 扫略出现扁的情况,在做多边形扫略的时候最常见,现在要将这个六边形沿着波浪线扫略连接圆,有些人会在这个扫略的中间位置出现一个变扁的交叉情况。来看看这个错误的操作,两个洁面分别选择圆和六边形, 然后将中间正弦曲线做引导线,思路是没错的,但是可以看到模型两端没有问题,但是中间这部分就扁了,那为什么会出现这种情况呢?这其实与我们的洁面位置方向有关, 这里我们重新分析一下这个扫略命令,这可以看到这个圆这里的起点位置,他是在这个方向, 当他沿着这个曲线进行一个扫略,那么他就会到达另一端的这个位置,但是目前这个洁面二,他的其实位置是在对面,就是因为位置对不上,所以中间就出现了一个扭曲三百六十度的情况,那我们在选择这个第二个端面的时候,就需要把这个其实点位置保持一致, 这样就不会出错了。还有一点就是他们的这个起始方向也要保持一致,这里我把方向改一下,就可以看到他又变成扁的了, 所以要保证扫略不出问题,必须要让两个洁面的方向保持一致。现在这个扫略小知识点你记住了吗?系统学习优基八大模块知识,快来点击预约课程一起学习吧!

ugx 里面同样的命令不同的人用的效果不一样,有位学员就问我矩形弹簧怎么画,他做不出来,想知道为什么我用同样的命令就能做出来吗?跟我来哈!如何利用 ug 软件完成类似图片中间的矩形弹簧的效果? 首先我们先用 s 软件画好两个图档,一个是我们现在所看到的螺旋线,一个是中间的图样,这个图样很简单,通过一个快的命令到这个圆弧圆角就可以了。那么下面的操作也很简单, 我们只需要去生成图片中间弹簧的中心曲线来利用管道的命令去完成他就可以了。那么如何生成管道的中心线呢?这边需要用到投影命令, 很多同学在利用投影命令的时候创建这样的图形效果会产生一个误区,也就是在使用投影命令的时候,曲线和对象选择完成之后,那么 投影方式一般都会使用面的法,像这种方式所创建的曲线确定完成之后,他的中间的连续效果是无法达到要求的。我们可以通过分析的命运选择曲线连续性,可以看到整条曲线的连续性的话呢,他在基因连续中间是有非常多的数字误差的, 达到了四点八一的误差,这个误差就是我们的角度的偏差。所以说在这里创建投影曲线的时候,一定要在方法中更换为朝向直线, 这个直线的话呢,选中间的 c 轴,点击确定中间的线就生成好了。将原本的参数对象进行隐藏,最后利用实体建模中间的管道快速框选所有的目标对象确定, 那么这样一个跟图片中间相同的矩形弹簧的外观效果我们就做好了。另外你们也可以思考一下图片中的五角星的一个弹簧怎么去做的,可以参考刚才的方法自己做一下练习哦,你学会了吗?

这个扭曲手柄由整体变形还是直接扫略?很多人做变形都会犯错,那来和五四小玉学点规范操作, 要建模这个扭曲手柄,那你是先建模这个直的,然后将它整体变形成这样,还是直接利用上面的线做一个扫略呢?另外就是这个锥度笔怎么计算?今天通通教会你。 那么我们现在把这简单的部分给绘制出来吧,这左边部分就是几个圆柱加螺纹,这里给大家快进操作一遍。那接下来就是画这个草图,这个图上都有尺寸,也是非常简单的草图,这里给大家也快进下节约时间。 这草图完成后,重点来了,像这里是个圆锥,那这个圆锥笔它等于底部直径减去顶部直径,然后除以高度,所以这里我们在设计特征,这里插入一个圆, 然后指定好位置和方向,然后把顶部直径按照公式给他反推出来,并且我们计算好这个值是五点三五,然后输入这个高度九十三, 这样这个圆锥就出来了。接下来我们在顶部这里再插入一个球体,那么这样的话我们就能将它变形成最中样式了。 那如果不想用整体变形,想用扫略,那么我们需要在这两个端点处创建两个圆,一个是底部直径十,另一个是那个顶部直径五点三五,就是我们刚才计算追度笔得出的值, 现在我们就能利用扫略命令生成那个样式的管道了。但是这里直接做扫略,那肯定会和那个圆锥变形是有点出入的,那么后面我们再 用整体变形来做一遍,看看这两者到底是差别有多少, 现在扫略已经完成了,然后也是在端点处创建一个设计特征球体,做一个球盒,这样就是我们扫略出来的样式,这里我们给他做一个颜色区分,接下来再来做一遍整体变形。有些同学看别人的教程,整体变形做出来是个片体, 并且长度还不对,那么这里你要看仔细了。我们在做整体变形的时候,这里我们要变形的对象选择这个圆锥, 然后变形方式为按曲线,然后基本曲线,这里好像忘记绘制了,那我们这里先创建一下,做一根直线,连接圆锥的顶点到圆点,这样这根直线就能作为我们变形的基本曲线。 控制曲线的话就选择上方我们画的这个草图曲线,注意一下他的这个曲线方向,然后我们还要保持基本的长度,这样我们做出来可以看到 我们草图的这个圆跟我们的这个变形后的边是贴合的位置,长度也刚好对应。但是和扫略有区别的是变形后的模型形状大一点,改加透明度,可以看到 扫略体被包在里面,那么你们觉得是用扫略更规范一些还是整体变形呢?点赞收藏、关注!