大家好,欢迎来到今晚生意小课堂,我是李老师,今天我们来讲讲曲面倒斜角这个功能啊。曲面倒斜角呢,主要是两个曲面之间建立一个倾斜的曲面,那我们来创建一个曲面, 使用平面曲面工具啊,创建一下,然后我们这边呢再拉伸一下,使用这个拉伸工具 挤出啊,挤出工具,把它往上挤出一下。好的, 那么可以显示他控制点。呃,不过挤出工具控制点呢是默认情况下是只有一个点啊,我们先把这个曲面炸开 好,炸开之后他变成一个普通的曲面,然后再来显示他的控制点。好,那我们把这个曲面呢进行一个 啊,空间上的变化,这个也是一样的。好,现在这个是一个空间上的曲面,那我们在这个边缘上啊,倒斜角选择曲面斜角 曲面学讲呢,他会有两个距离,那我们可以选择一下,比如说第一个距离等于五,第二个距离等于一。好,第二个距离等于一,延伸呢等于四,然后修剪呢,也等于四, 点击第一个曲面,点击第二个曲面, 这个倒的脚啊,有点夸张啊,有点夸张,导致他这个有点裂开了啊,那我们 改小一点,第一个等于二,第二个等于一,然后选择一下, 好,这个就好一点,但但是这里呢依然有点裂缝。那那有可能是什么呢?我们这个曲面呢,它是一个空间曲面,它是一个空间曲面,所以呢导致它 生成这个斜角之后啊,呃,会有点问题,那当然这个问题呢我们也好解决,比如说我们现在已经导出这个角了,对吧?我们要把这个补漆怎么补呢?先把它删掉, 先把删掉,这里现在有点小问题啊。啊,没有关系,我们这里再给他连连出一条线出来,是吧?再把这部分的 切掉好了,切掉之后呢,这样不是有条裂缝吗?我们就用那个放量命令啊, 给他补齐。哎,这样的话呢就可以解决这个倒倒斜角出现的问题啊。好哎,那我们再创建一个比较常规的曲面吧, 也毕竟这种曲面空间上的曲面呢,他出现一些问题啊,那属于正常的啊,那我们创建一个比较简单的曲面, 比如像这种对吧?这种倒斜角的话应该就不会有问题了,取面斜角等于二,等于一,两个都等于二吧,第二个也等于二,两个都等于二的情况下呢, 就是倒一个四十五度的斜角。 ok, 咱们可以看到现在这个是没有任何问题的啊, 刚才出现问题了,就是因为我们这两个面啊属于一个空间上的曲面啊,空山下空间上的曲面。所以呢倒斜角时候啊, 这个命令呢会出现一些问题啊,那出现问题了,刚才的解决方案呢?我在视频上也已经演示过了。好吧,呃,那倒没倒斜角了,我们就讲到这里。
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斜面字的教程来了,首先在 cd 阿里倒出 dxf 格式,然后用犀牛软件打开,注意尺寸单位的统一。接下来用拉伸工具挤出厚度 50 公分高,再画一条线,倾斜三十度。 最重要的部分来了,点击切线工具,然后全选字体,同时点击鼠标右键,再点击线条,按命令完成删除鞋面,鞋面已完成,最后填上盖面,接下来上色选择油漆橘色, 看看效果。你学费了吗?记得收藏哦!

哈喽,大家好,我是李老师,今天我们来教大家在犀牛里面如何去构建一个这样的人体工学鼠标的一个模型,那这款呢,是逻辑的一个人体工学鼠标。呃,我也是找了很长的时间才找到了这个三十图,我们一起来看一下他应该怎么做吧。首先我们可以先去绘制出他的一个轮廓,嗯,这个轮廓的话,我们可以先绘制出上面这一块,也就是这块跑道园的造型啊,大家可以发现这造型是有点弯的,所以我们可以先在顶置图上去绘制, 然后这个圆呢,画好之后,我们先不要着急,直接做成斜的,我们可以先做成直的,然后呢我们用直线找到他们相切的两个点,也就是他的四分点进行连线。最后呢我们可以用修剪工具将这个中间的内部线进行修剪,将剩下的线进行组合, 这样一个跑远的造型就做成了。但是这种呢,他一般是只能达到一个 g 一级的连续,所以大家如果想做 g 二 g 三级别的,甚至有更高曲率的一个状态的话,那可能你需要将线重新描写一遍。怎么去描呢?首先这边的点现在有点乱呢,可能当时接缝是在这边,我们将它进行炸开,将它删除,将这边的呢,我们使用镜像工具镜像过来, ok, 我们把它塞进组合,这时候大家再去看一下他的点,就比较简洁了。接下来我们可以用我们的昆仑曲线,用五阶的线重新将这个跑道员重新描一遍。呃,这 的话我是直接按照他的点穴描,按照他的点穴描就是他的造型啊,多多少会有一点点差异,如果大家想,嗯,就是完全跟他基本一致的话,可以在两个点中间画一个指甲,不做这个重点以及这个重点,这样的话他会,嗯,跟他更准一点。这块因为时间的关系,我就不去做的更加的细致了,我们主要是讲睫毛思路和方法的应用,然后我们选择领边的四个点进行等比例缩放, 抬到这块他是有几个好几个倾斜角度。首先我们先往这边倾斜,我们使用一个二 d 旋转工具选择他,现在我们大概形成了这种倾斜的一个状态, ok, 我们将他将他往这移动一点点,然后呢,在这个视角上他就是往上倾斜的一部分,那所以呢,我们又还得用到他,嗯,再次使用二 d 旋转,虽然这 涂不准,但是我们还是可以用到一点点,以他为基准,他说卸不了,像这样倾斜一点。 ok, 那最后呢,他还要看到有没有这个面是翻的,对,因为我们现在面他都是平的这种状态,选择他再进行一个这样的一个翻转的旋转, 嗯,倾斜之后我们再稍微调一下,因为翻转的话他整个这个弧度会发生很大的变化,所以呢这时候他会发现这个操作轴是不是已经弯了,是不是已经弯了,对不对?所以我们可以点击操作轴下面这个小圆点 到原点,然后进行定位操作轴,操作轴远点,我们可以放到某一个终点上 x 轴方向,我们点到这,这样的话就让他 s 轴方向由原来的这种值得点成这样写的歪轴呢,我们按 nt 默认, c 轴也默认,这样,你看操作轴就正过来,这时候我们在旋转,你看他会方便很多,对不对?就不会像刚才那样出现一个操作轴,他与整个形体不对应的一种情况。那这时候呢,我们打开调出这样的一个造型,看一下 之后再稍微往上一点,跟大雨同学说,哎,老师这话说的差一点对不对?所以这个时候呢,我们再进行调整,因为,呃,平面上画出来的图形跟进行一个空间了位置之后,他肯定是有点变化的,对吧?再次强调,这个图是不准的,大家不用管他,我们只是用来做参照。嗯,我们这时候用单轴缩放进行调节,昨天晚上我也是找了一晚上的图啊,就很难找到准的图,这个图在网上就是,不 不是很准,不知道为什么,他的角度啊,整个摆放就多多少少都有一些问题啊,那么这个大致的你看这场 ok 了。呃,这块就不管他了啊,那我们接下来绘制下一根曲线,就是我们不管做任何的曲面啊,他的一个轮廓线都是至关重要的,对吧?你的轮廓线肯定是要画出来,这时候呢,我们为了求他结婚的关系啊,我们可以,嗯,就是细心同学可以用这个调整封闭曲线的监控,可以看他监控在哪,你看他监控在这,那我们这边的线的绘制的时候,可以从这开始绘制, 为了让他的结婚方向保持一致吗?别让,到时候生产的时候会更轻松一点,还是使用五节的曲项,两点,三个点,四个点,五个点,六个点。这边的话,大家不要这样秒过来啊,比如说七个点,八个点,九个点、十个点,那十一个点对不对?具体这块呢,大家如果十一个点不够的话,可以用十二个点,那十一个点够也可以用十个点,对吧?但是就尽量在这个周围徘徊就行了,因为不用太多点,太多的话,呃,其实是不好的, 那这是我们简单的将造型再进行适当的调整,那 ok 呢?在这个视角我们大致的调整这个状态,那我们在其他的视角呢,我们把它压下来看,在这个视角当然是发现他是斜的,对不对?所以我们再次用哪里旋转工具。呃,这个造型啊,这个模型的造型其实难度上来说并不是很难,只是他在花钱的时候会稍微复杂一些,会稍微复杂一些,对吧?你看那斜了之后,你看他又不够了是不是?你看这边又少一截,所以再 使用什么我们的一个按着线等等比例的说话吗?然后在我这边稍微调一点,就是你自己不管是单着啊还是等比,你大概做一个相相应的调整,对不对?然后再对行啊,再进行适当的调整。但是有时候要注意啊,像这块如果你调了之后,他就可能就并不是一个平面了,明白我意思吗?对吧?这块我就不去升价了,应该有一点基础同学都能明白。那所以你最后调完之后最好用一个对齐工具啊,几项对齐将它进行拍平,对吧? 或者呢你可以用其他的方法将近拍平,那这样他会发现我们就形成这样一个空间轮廓曲线,对不对?他是比较有趣的,那接下来我们一次画出他的一个洁面,他的洁面怎么做呢?嗯,那我们先把下面一起做出来吧,比如说这款下面这块他其实还是有点高冷,对吧?我们将这个进移动复制啊,然后呢,我们再次使用我们的拍评工具将他进行拍平,按照卸合镜的命令缩放, 然后我这这还不是完全频道,你们看就是从这到这里到这里面写,嗯,但还有现在进行等比例所放,对吧?因为太多事故,我们大概去对一下。嗯,那咱们这边讲的主要还是就是这个建国的形态啊和方法这边看不见了,那这时候在移动附近到下面来,然后我们如果有同学说没有快递公寓怎么办?你可以选择点 要做一点,对他进行一个什么,这叫相当对齐,你看他也推进派题对不对?所以方法很多种啊,那你说老师还有没有啥方法?那肯定还有你自己不断地要去思考对不对?不管大家是系统学习过还是没有报关系统学习过的,那你主动思考的能力他都是至关重要的,对不对?下面的呢,这个我们依次可以直接使用方向工具三段放秧,因为他下面是比较这种平直的嘛,就不去做弧度了。放秧的时候呢,可以直接把这个样式改到平直区段,对吧?平直区段点击确定,你看下面造型市场 上面的话呢?啊,我们一次再去画出他的很洁面,比如说前面这个洁面是这样的,我们直接从他的终点尽量去终点,连终点对不对?那必要时候也可以,比如说你一些其他的点手端,嗯,这个他会发现问题,我这个手端 从这视角上来看,这个这个前后的关系处有有差别吧,你看这不能从前面这样过来的,很丑呀。嗯,所以的话那我这边哇,算了,给你看我桌面了。嗯,有一张试图啊,稍后稍等。稍等,我看一下, 对吧?我们先按照这个做做出来看形态是怎么样的,然后再去判断,因为这个的话好像有就是这个角度和他们是不一样的,所以他可能这边是朝前刚扭一下,之后 有人会炒货,我们先按我们自己的来按,这边没有来把后面的这个呢,我们给他放到这,那这是手段。后尾啊,我们再从中间再画出两个洁面, 这还有洁面?嗯,洁面确定说老师那个点不点那个点了,其实具体的话只要均匀就行,你不要就是太刻意了。你说这个必须要黏啊,这个必须要黏终点啊,就没有那么多说法。这是我们将四根线呢重新全部进行什么重建曲线不是小人啊,要垂根线重建,选之后三接四点对不对?确定这是我们开始调它的一个洁面的弧度啊?然后,嗯,这个呢?他末尾端啊,他是肯定是糊的嘛,我们已经升重建过了,打开缝点,你看。 嗯,这种把这张图给他删掉,然后就可能有点误导我们,因为这张图是不对的,但是你说他不对你有什么用?他呢?那他有他对的地方,他对地方是哪?对的地方?就是我们这个线最好是放到这,这是最高的地方,对不对?就是他的那个斜度啊,可以有助于我们去把控嘛,对吧?剩三件了,他的斜度有助于我们去把控,知道吧? 那外侧呢?也是一样的,一次打开空间,然后建国的时候一定注意,不要太过于着急,对不对?你有同学生困的对吧?十分钟五分钟就把东西全部做出来,那怎么可能做的起呢?对不对?包括我们在自己做的时候 发现哪块曲面很不好看,或者这块的面并不是我想要的效果,可能后面是反攻,也都是正常的现象。对,所以不要想着什么我必须要马上就做出来,一刻都不能难得。而且还会有很多人出现一些问题,就是看着老师视频就说,哎,哦,我会了,但自己做的时候呢,又是另外一回事,感觉整个西游跟自己好像 命中相克一样,天天都不知道,就总是会出现一些乱七八糟的问题,那这也是正常的。其实这个其实主要我也跟我们选说法,就是还是你对西游整体的算法他的属性不太了解,然后使用双轨扫地工具直接将这边,你看这边是两轨道,然后四个断面进行双轨,然后再用一点,不太方便了,我跟大家说 点封闭上面, ok, 这样造型就 ok 了。那我们在这样看,你说老师真的造型有点不对,对对,那所以的话,嗯,这个视角最好是有六十图去做,那我们可以在这边,比如说这边的洁面是那从那开始就发生扭转的呀,我们可以重新调一下这根线,对不对? 然后,嗯,如果,比如说像这款,如果其他的一些视角啊,你也可以在上面再去增加一些关键的节点控制它,对,然后那当然它这种扭曲的程度啊,你不断的去把控,你就可以把形做的更加的准。 那么呃,有同学会问这块老师呢,我想如果想做成一种最简单的状态应该怎么办呢?那最简单的状态你无非就是想把它分成几段面去做,你看这边大家又忘记拉了,那整个有趣的程度都是这样拉的那种感觉,这种再试试看, 如果他分几段做,然后每段之间进行一个衔接就可以了,但像这边一般我们就直接生成,这样可能更方便,你看这样手就这个洁面也起到一定的作用,但这个洁面大家会发现这块会显得有点冷,所以的话你的这个时候呢,要把这个稍微就比较,那么当然这都是, 嗯,等会再试一次啊,那 ok, 这个方法的话,基本上就是这样一个方法,嗯,做的话呢,大家只需要把线啊什么的进行细节性的调整,然后最后没有加盖,将他进行封盖,然后找他去看一下, 这样的一个曲面状态啊,就形成了,那么嗯,然后的话这块再调一调差不多,然后的话呢,大家会发现这个面上面会有一些纹路啊,没看到这纹路,这纹路的话就用到我们之前视频中讲到一个关于曲面流动的方法,将这个面进行拆除,然后建立微曲线,再进行流动上去就 ok 了。好吧,那么这个就是我们今天要讲的一个个人内容,希望给大家。 ok, 那这个视频如果对你有所帮助的话,就在视频下方帮我们点个赞吧,你们的支持是我们不断创新的动力。

大家好,欢迎来到这款设计小课堂,我是李老师,今天我们来讲讲几初成锥状这个命令。 挤出成锥状这个命令呢是将曲线往单一方面挤出,并设定拔磨的内角,拔磨角内缩或外扩,形成一个锥状的曲面啊,这个一般用于模具脱模的倾斜角,我们来看一下他怎么实现的。首先呢我们画一个形状, 好画一个形状,那一般挤出的话,他是垂直的,我们可以看到这样脱模的时候呢就不容易,那所以可以用这个锥状体来产生一个脱模的斜角,我们看一下啊,点击这个锥状, 选择要挤出的曲线,这有个拔磨角度啊,拔磨角度 我们可以看到现在形成一个椎体,看没有形成一个椎体,那我们把这个角度啊给他往外扩, 好给他一个负五度,我们就发现他这个拔磨角度啊,就往外扩了啊,一般做凹坑的话,做脱模角度呢,我们可以做一个往外扩的 啊,这么一个拔磨脚,这样的话再做一些啊步纹算就可以挖出这种脱模的倾斜角了。好,这个起初人追撞呢,我们就讲到这里。


大家好,我们开始我们今天的课程。这道课程是从零基础开始,所以大家打开第一零个文件。 这套课程精选的都是一些建筑大师的作品,这个作品是二零一四年普利兹克建筑奖版貌的作品,我们看一下 包括这个,不过他的设计来源却是中国的斗笠,这个纹路就非常清晰, 中国上下五千年文化。如果说你能把一些中国的元素用在你的设计当中,可能会成为比较经典的作品。好,我带大家做一下这一个 模型,非常简单,首先大家点这一个圆桌曲面流动,然后呢,初学者注意看上面的提示,他说选取要圆桌曲面流动的物件,选择他,按回车结束 基准曲面是他,目标曲面是他。 然后我们就得到了这个造型,接下来给他加一定的厚度,选择他,然后点这个三角形, 找到这个命令偏移曲面,点他,然后点这个距离,输入零点三,零点三按回车,输完数字一定要按回车,然后 然后这个实体,你选择四背车, 然后就得到了这个造型, 我们把它拉出来,直接拽就行。然后接下来呢,我再做这一个造型,还是点这个命令圆桌曲面流动,选取流动的物件,选择他,按肥车鸡嘴面 选他。为了降低学习难度呢,我都把这些课件先准备好了,然后目标面点选靠近对应角落处,刚刚点的是上面,现在我点这个下面, 然后呢,他就得到了这样的构建,同样选择他,然后执行 这一个偏移曲面,然后零点三,十点四回车,然后就得到了我们想要的造型。 大家就简单的学习这两个命令,至于这个课件是如何做的呢,我们后面会慢慢的告诉大家。大家先从简单到复杂,所以这个是从零基础开始。虽然说你看起来这个模型很复杂,但是你去做的话是非常的简单的。 至于这个界面呢,我后面会循序渐渐的帮大家介绍。好。这节课到这里。

同学们好,这期和我们讲一下在犀牛软件当中如何对倒角进行修改,这是一个水龙头的模型啊,他是效果图,是这样子的, 那比如说你觉得这个倒角有点偏小了,你想重新倒大一点,该怎么样倒呢?首先我们要选择这个水龙头,对他进行一个炸开处理 好,这个时候我们把这个倒角的这一圈给他选中,按住 shift 键加选这一片啊,一圈都要选中,把这些删掉按碟类的键。 然后呢我们要右击这个取消修剪工具,然后点一下这个边缘,好,再点一下这个边缘,好,那么这样的 他的一个倒角就会被复原啊,这个时候我们选择 按一下退出键哈,这个是按一下退出键啊,那我们选择这个两个边缘啊,当然你这些也都要选,你可以按 ctrl 加 i 全选啊,然后对他进行一个组合, 那么这样就是一个整体了,那么我们就可以利用倒角工具对他进行重新一个倒角,要用这边的倒角工具, 那么刚才倒的是一啊,我们重新,如果你想倒大一点,你就可以输二回车啊,那么点一下这边也点一下,右击确定再点一下,那么这个倒角就修改好了。


你在干嘛?我想把这些点斜着排成一条直线,来,我教你学犀牛,你一定要掌握的四种对齐方式,先点赞收藏!方法一就是初学者常用的设置 xva 坐标工具,点击一下,选取我们要对齐的点, 点击确定我们想要数值方向对齐,那么就要选择垂直于数值方向的 x 做标轴方向改为设置 x, 点击确定。方法二呢,就是选择我们想要对齐的点,把操作轴打开,点击 这一个单独缩放小方块,缩到中间的位置,按着 ot 键,他会有一个顿点,那这样也是可以对齐的。方法三,就是我们朝夕里的点对齐工具,选取我们想要 对齐的点,点击中间,找到最后一个工具点对齐,点击一下,给他一个方向,这样就也是可以对齐的。那么这个工具的好处的好用的地方呢,他是可以斜着也可以对齐的。 根据我们想要对齐的点,点击中间找到点对齐工具,给他一个方向,这样斜着也可以,也是可以对齐的,但是呢,他不能空间上, 在顶式图他是没有对齐的。那么还有一个工具呢,是我们最后一个方法四。方法四,不管是在空间上还是平面上都可以对齐到直线呢。选择我们想要对齐的点, 点击对齐到直线工具给他一个方向,这样就快速对齐了。 nice, 要后两种对齐工具可以在评论区留言哦。

哈喽,大家好,今天为大家带来的是弹性倾斜抖动效果,这个晒图强烈推荐大家学习一下,可以说是非常好用,支持自定义的抖动中心点, 并且无需任何插件。那么我们直接开始。首先新建一个调整图层,添加变换效果, 在开头给倾斜打上关键针,修改为期,接着时间轴后移一针修改为零, 按住 alt 键,点击码表,添加表达式,粘贴我们祖传的弹性表达式,现在我们预览一下看看。 添加一个动态拼贴效果,放置在变换的上方,勾选镜像边缘,并提高输出宽度和高度,这样抖动产生的黑边就看不见了,现在是无倾斜轴的抖动效果。 接下来在开头给倾斜轴打上关键针,在一秒处给倾斜轴的旋转系数修改为一,我们再次播放一下,看看这个抖动就很有弹性的感觉了。 现在我们在图层面板找到变换属性,把位置属性绑定到锚点上,这样我们就可以通过改变锚点位置来改变抖动的中心点。 那么今天的教程就到这里,关注我,学习更多 ae 特效。