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亲爱的朋友们,欢迎来到云龙课堂,我是裴云龙,我们这堂课给大家讲一下这个蓝图内啊和场景中对象的交互。 我们现在已经把这个几何体啊,把这个蓝色的尼方体已经引用进来了,现在我们可以用这个蓝图内去控制 这个对象,这个蓝色的对象,比如说我们可以通过这个蓝图内啊去控制这个尼方体的移动、旋转,或者是去设置它的材质等等的, 这就是我们的这个蓝色的立方体吗?我们可以把它拖进来啊,这样拖进来之后他会出现两个选项,一个是 活的妈许啊,还有一个是设时妈许啊,这两个选项啊有快捷,快捷键就是那个啊,快捷键就是 按住 ctrl 键就是获得,按住 alt 键再去拖,就是设值。嗯, 我们先不讲识字,先讲何德何德,我们单击鼠标右键,我们打一个四,哎,搞一个键盘输入事件,哎,选择他啊,键盘事件, 这个键盘输入事件他也是有两个选项,一个是按下去啊,按数字键是按下去,他会执行一个 事件啊,这个是松开,松开他会执行另外一个事件,比如说我们现在啊,现在去设置这个场景的材质, 这个打汉字就可以了,哎,打汉字,大家打,比如说你想打英文,英文,好的打英文,哎,英文是设置 mate, well, 嗯, 汉字就是那个十字彩字吗?把汉字都行,都可以的,但是一我们的项目名不能有汉字啊,因为有汉字是打包不了的, 我们把这个任意的删除一个都行,然后我们把它连连接起来,连接起来,把这个也放在这里吧, 然后我们把它搞成四,表示我们确实是按了四这个数字, 然后这个食指材质里面当然是一个目标啊,目标,我们现在的目标当然就是这个几个题了,蓝色的几个题,然后这是他的元素啊,元素所引, 他是零,我们现在这个几何体的材质,元素就也是零,看到吗?所以这个东西目前是不用改,有很多对象,他可能有好几个材质,他就有就元素零,元素一,元素二, 但是目前他只有一个原石林,所以这个不用去改。然后我们在这里去给他搞一个黄金的材质嘛,金子,我们 制作那种点式成精的效果啊,点一下数字键四,嗯,他就会,当然你还可以。那个啊,还可以搞另外一个材质啊,我们复制一下, ctrl 加底,嗯, ctrl 加 c, ctrl 加 v, ctrl 加底也可以,然后我们把它松下来的时候,我们看换成另外一个材质,这样会更酷一点, 比如说我们搞一个草材质吧,反正新草材质吧,当然这个也是要连一个目标的,这个大家应该懂啊,这个目标当然也是这个 max, 然后我们去运行,去运行的话,我们按一下数字键四,按一下数字键四, 哎呀,说这件事,但是发现这家伙完全当我不存在,他不理我啊,这是什么原因呢?因为因为蓝图内磨人的这个接受输入啊,他磨人的是关闭的选择这个蓝图内啊,他有一个接受输入的 这个自动接手输入,我们要把它搞玩家零,嗯,他有玩家一二三四五啊,这是表示优先级,哎,我玩家零的优先级是最高的啊,然后我们再去运行的话, 哎,去看了,然后按数字一件事,按住数字一件事,他就变成金子了,看到了吗?同志们,松开他,变成草地了啊。 嗯,再按下去黄金,再松开草地。嗯,相当的帅,好玩。好的,这堂课我们先讲到这里吧,谢谢大家。

最近好多小伙伴在问,听说优异编程很赚钱,但太难了,有什么好的学习方法吗?安排蓝图是优异中的编程工具,主要用来实现运行模式下的人际交互功能。举例来说,我们可以用空格键实现角色的跳跃动作, 我们也可以点击鼠标组件来让角色完成射击的动作。在工具栏中找到蓝图下拉列表,点击打开关卡蓝图, 鼠标右键输入打印,选择打印文本,输入我的第一个射击游戏, 点击箭头输入六十 将时间开始运行,箭头连接到打印文本箭头,点击编译,点击保存,点击绿色运行按钮。 到这里我们就实现了一个简单的开机运行后在屏幕显示文本的功能。 在蓝图的事件图表中,红色代表事件,蓝色代表功能。我们可以用一句话来理解优异蓝图的运行逻辑,那就是红色事件激活蓝色功能。我们再举一个例子,鼠标右键输入鼠标 选择鼠标右键在 press 白色箭头点击连接到打印文本,白色箭头在事件开始运行,白色箭头点击右键 选择断开,点击编译,点击保存,点击运行。 当我们在游戏时口点击鼠标右键时,可以在左侧的事件图表中看到连接线会发生红色的高亮显示,这就代表蓝图识别到了鼠标右键这一事件发生。 同时我们可以在画面左上角看到每点一次鼠标右键都会打印文本。我的第一个设计游戏, 这样我们就可以很好的理解这句话。红色事件激活了蓝色的功能,你学会了吗?下一个视频教你游戏打包!

大家好,本小姐我们看一下什么是蓝图。蓝图在优异中被称作 blueprint, 它是虚幻隐形中十分有代表性的一个特点,是一种可视化的脚本, 具有开发方便,容易上手、面相组建、开发效率高等优势。我们可以通过蓝图来开发游戏,无需编写任何代码。上一节课的最后,我们添加了两个灯,一个是静态网格体,一个是蓝图。当我们在场景中选中某一个物体的时候, 按下 ctrl 加 b, 就可以在内容浏览器中定位到他。选中另一个,按下 ctrl 加 b, 看到没?这是个非常实用的小功能。好,接下来我们定位到这个蓝图的灯上面,双击打开这个蓝图文件。好,我们先关掉。当我们在长 镜中选中某一个物体的时候,右上角的大纲式图里面高量显示的正是这个物体。点击这里也可以打开蓝图。我们先切换到适口面板,然后观察左边的组件面板,这个是默认的场景跟组件,我们可以在他下面添加许多其他的资组件。 这是个静态网格体组件,选中他,我们在右侧的细节面板找到静态网格体,点击这个按钮,就会在内容浏览器选中这个静态网格体。 我们还可以替换掉这个静态网格贴,点击这里可以随便选一个其他的模型。接着我们看一下事件图表啊,这里面现在是空的,空的的话我们放在以后再讲吧。我们先看一下 construction script, 它是构建脚本。我们先回到 场景中,给大家解释一下什么叫构建脚本。我们可以把蓝图看作模具,然后把它拖入到场景中的这个过程,看作是根据这个模具生产了一个产品,那我们是不是就可以根据这个模具生产更多的产品啊? 我们通常把蓝图称为泪,把通过它创建出来的东西称为实力,把创建的这个过程 成为实力化。好,现在注意啊,要划重点了,构建脚本就是在实力化的时候被吊用的,我们先看一下这个构建脚本做了些什么。好,这里是他的入口,从这进来以后 干嘛了?设置强度,再下来设置光源颜色,接下来设置原半径。注意看啊,这三个步骤上都有一个目标, 他们都被连接到这个点光源上,那这个点光源哪来的啊?就他直接拖进来就行了。那这个设置强度就是给点光源设置强度,那设置为多少呢? 也就是它了下面设置的颜色啊,半径啊,都是这样过来的。接着我们回到场景中,再添加一盏灯进来,选中它,就可以在细节面板去调整它的强度啊,颜色还有半径。那本小杰我们对蓝图做了一个 简单的介绍,大家只需要知道。哎,有这么个东西,它叫蓝图,要深入了解蓝图,当然少不了视力,那在下一小节啊,我们自己来制作一个蓝图,实现一个可以开关的门。