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这次要做的是一个潮的绘制,怎么绘制一个简单的潮呢? 那第一种方法,第一种方法我们是通过三个点,哪三个点呢?我们知道朝两端是两个半圆嘛?中间是两条直线,所以说第一个点是他的一个中心点,然后 第二个点有第二个中心点,但在这里我可以确定他的角度以及他的长度,又是两个中心点之间的这样一个关系,对着关系。然后第三个点是我们这两个半圆上的这样一个点,可以确定这个半圆他的直径,比如说确定我这个呃,半圆的大小, 你要是确定了我们这个槽的大小,这样一来我们这个槽哎就做好了。那还有第二种方法呢?刚才我们做的是中心到中心槽, 他们第二个做的就是整体槽,怎么说呢?整体槽呢,也是三个点,那不同的时候选择的不是中心点,刚才是这两个中心点,那他这个点是什么呢?就是我们这个圆弧这个圆半圆的端点, 第二个点也是他的断点,同样在这里可以选择他的位置关系,然后我们在这里选择的还是也可以理解成我们这个圆的半直径啊,然后确定我们这个槽的大小, 就是通过两个整体,两个端点来确定我们这个槽就第二种方法,整体槽。 那还有没有第三种方法呢?当然有,看一下中心点槽,那有两个中心到中心槽有整体槽了, 还可以利用我们这个槽的中心点,就是槽两个中心,两个中心的中心点也就是这个地方 到这个地方,因为我们这个通过这种方式同样可以确定这两个中心点的位置嘛,对吧?然后继续确定这个槽的大小,这是我们这个槽的第三种位置方法,中心点槽, 那这是我们普通的这种潮的绘制的话,我们就介绍完了,但是还有一些特殊的潮,比如说这种 圆弧草,对吧?圆弧草怎么绘制呢?圆弧槽的绘制理念也很简单,就是我们先绘制一个圆弧,刚才中心是一条直线嘛,现在就变成了一条圆弧。那刚才我们绘制圆弧之前,我们绘制圆弧也介绍了 这个呢,就是三点式,就起点中点圆弧上的一个点,来确定这个中心,然后来确定我们这个槽的大小,这是我们第一种绘制方法,这圆弧的三点圆弧槽, 这是圆的胡草的一种绘制方法,还有一种,还有一种绘制方法呢,也很简单,也和我们绘制圆弧的时候很类似,就是把它当成一个圆来看待,当成一个呃,不完整的圆来看待,来绘制这个圆弧,就是我们先绘制好这个圆弧,起点,终点 好,这样圆弧的中心线我们就绘制好了,然后拉一下,这是这个圆弧啊, 当然我们也可以输入他的尺寸,如果想需要输入尺寸的话,然后拉一下,哎,拉出了我 这个槽,就是我们的中心到中心槽整体槽,中心点槽,三点圆弧槽以及圆心圆弧槽这个圆槽的绘制。

我们绘制一节草纲,新建一个零件,插入草图,点击前世基准面过远点画一条直线, 标注直线长度为一米,退出草图,插入焊接结构构件型裁,点选槽钢,型号选八号,用鼠标点选刚刚画的直线,点击对号即可。最后别忘双击关注。

嗨,大家好,欢迎大家继续收看我们的 inventor 基础教程的视频,那么我们本期视频呢,继续来给大家去介绍这个工程图里面如何去修改这个视图的这一命令。那么我们可以看到现在我们这工程图啊,这个轴 他呢是比较长的一个轴,那么我们放在这个 a 四图框里面的时候呢,他很明显的啊,超出了我们这个图纸这个范围,那么我们可以怎么办呢?那么我们可以说就是我们可以去给他去设置这个比例,去给他进一步的缩小,对吧? 那么缩小到我们一个适合的范围,但是呢啊,当我们有一些轴,他这个轴的这个结束比较多的时候,那么我们说的太小,我们又不利于我们这个此处的标注 和我们这个零件结构的这么一个观察,所以呢啊,这个时候我们就可以啊利用到我们这个修改视图里面的一个方法,一个画法就是我们这个断裂画法,对吧?那么我们适当的把这个 零件的这个视图放大,然后呢再选择我们这个锻炼画法,这个时候呢啊,这里有两种样式可以给我们选择,一种呢是这个矩形式,一种呢是这个啊构造样式,那么我们可以选择这个视图之后呢,我们可以去看,我们可以拖动这个 断裂的这个位置,对吧?那么我们选择之后呢,哎,我们可以看到明显的被我们裁剪了一段,因为我们这个轴啊,我们这个滚 这个地方呢,他其实啊结构都是相同的,对吧?没有没有什么任何特别的这个细节的构造可以去体现的,所以呢我们这时候就可以用断裂式图去表示, 哎,对吧?我们可以去利用这两个线条去控制他的一个锻炼的长度,那么如果我想变长一点,我们就向回往回拉,哎,再往回拉,对吧?那么如果我们想修改双击这个断裂视图的这个图样, 你就可以在这里去给他哎设置一个这个中间图号的这么一个大小,以及他的一个间隙,这里间隙呢是我们这里的这个间隙,比如说他现在是六,那么我们改成十呢,对吧? 记住我们这个间隙现在是六的,那么我们跟十,哎,对吧?他就变大了,然后他这个符号呢 也是可以去我们啊自定义的六十五十二,哎,对吧?那他就变成了两个这个啊断裂的这个符号,并且呢我们这里也可以去调整他的一个大小, 那么这样呢,我们就可以啊充分的去利用我们这一个啊有限的这个图纸的内容,去展现我们这个 零件的结构以及他的一些啊标注,方便我们去呃,更好的去排版这个工程度的这个标注,表达清楚我们这个零件的这个尺寸以及这个结构。好,那么这个就是我们这个断裂画法的一个使用。

大家好,我是响亮,今天我们来看一下发方管啊,因为有粉丝朋友啊,跟我说那个方管叫我们一起来看一下, 那我们现在看一下,有的朋友可能开始画翻管,他是这样子的,你比如是说直接这样子,然后进来,然后打个比方,我比如说画个呃常用的,呃四十的乘以四十的啊, 比如画个画个一点五厚的,然后有朋友这样的话一点五厚,哎呀,然后还要去圆角, 比如给你来个三, 然后比如说给他个一千, 这样画就太麻烦了啊,这样画的话,是不是 有有朋友这样子画的吧?开始,特别是开始,可能是不是特别了解这个软件的时候这样画,其实我们画方管里面是有一个很好用的一个东西啊,就是这个焊件啊,我们比如把这个压缩掉,这个是开始画的,这样画你后面画就不用这样画了,这样画搞慢的,越搞越就是越做越慢啊,耽误我们的效率。 我们开始进,开始正式正式鱼,然后我们可以草图绘制画的草图,我们可以先直接画这个管的长度,比如说这个管啊,刚才说一千,那我们还是一千,一千长 拼一下啊。然后我们点焊件退出草图,然后点焊件,如果没有焊件的话,我们把鼠标放在这里,点右键,这里有个选项,选项卡,选项卡这里面有好多东西要选,是吧?我们选上这个就可以了, 比如说,比如说开始是这样子没有了,是吧?我们放在这里点右键选项卡,勾上的焊件他就出来了,看到没有出来之后,然后我们点结构键, 然后我们选啊,这是角铁也是可以的,比如说我们方管,那我们的方形管是吧?比如看你需要多大的,刚好这有个四十、三十、二十是吧?比如说要四十的是吧? 刚才也是四十,我们点四十的,然后直接点这条线就可以了,这就出来了,你看是不是很方便? 然后这个线我们可以隐藏就可以了。当然呢,我们如果你如果说不是画方管,画角铁也一样的,我们进去然后把它选,比如说我们选啊,角铁是吧?画一个三十五乘三十五的角铁, 同样的你看也是一样的,出来了,是不是特别方便,特别实用啊?大家可以尝试着像这样子的啊,用这个焊件的话,就不用像刚才那样子的话了吧。那就啊,太慢了吗?是不是?好了,今天跟大家就放在这里了,谢谢大家,我们下期见。

这一期视频我们来呃讲一下英文特里面的绘制线,呃,绘制直线啊,第一个是直线,就是通过控制两个 两个端点来形成一条直线,这个没什么好讲的,就是确定两个点,然后生成一条线。那我们来讲一些什么呢?就是 比如说我们在点击一个点的时候,我们可以看到这里他其实英文的他这个是自动捕捉,自动识别的,比如说长度啊,现在是七点七六四,然后角度是三十点六,这个是他自己呃 捕捉的,他自己呃生成的。然后还有一个就是我们可以通过这些捕捉啊来确定,就是说与其他线呃 对齐,哎,他的长度与他其他线的长度对齐。比如说我画一条弯了一点的线,然后与下面这一个,下面那一个点的对齐,哎,这样就对齐了,他会有一条虚线在那里提示你的。 然后还有一个是什么呢?我们在点击完之后摁住我们的鼠标,哎,左键不要松, 然后就会形成一个这里相与他相切的一个圆弧,与他相切的一个圆弧,这是一个小技巧。那除了除了这些直线还有什么呢?我们来看一下, 呃样条曲线,样条曲线控制顶点,这个是什么意思呢?我们来我们先把这个样条曲线给生成出来, ok, 确定 你,你可以发现我们是通过点击一个点、两个点、三个点,呃四个点来来生成这一条曲线的,但是可以发现这这个曲线他是不经过我们中间中间这两个点的,那这个意思就是说这个这条曲线是不经过我们中间这两个点的,但是我们可以通过 拖动呃拖动中间这两个点来改变他这一个呃曲线的形状啊,呃走线呢?这是第一个,然后还有一个样条曲线插直,我们也是一样的,先把它生成出来,看看有两边两条有什么不一样的地方, 我们先来点击把它生成确定,很明显你可以发现我们是一二三四四个点生成这条曲线,但是 呢有什么不同呢?他是这条曲线,他是经过我们这四个点的,而这边这条曲线他是不经过的,这个曲线是经过的,那我们也是可以通过拖动 我们这几个点来控制一下这个样条曲线它的形状啊,走走线啊什么的。然后还有一个是什么呢?还有一个是表达式曲线。表达式曲线是什么呢?就是说比如我们 如果会遇到一些不好画的呀,或者是是说根本没有约束或者尺寸什么的,需要通过呃公式计算出来的一些表达式曲线是那些 不怎么好画的,哎,这时我们就可以通过呃一些公式啊,把它输进去,然后,然后确定他就会自动生成在这一个圆点上面的一个曲线, 然后桥接曲线是什么呢?桥接曲线就是我们先来呃画两条线, 调节曲线就是通,就是我们先点击两条线哎,然后通过一个圆弧的形式把这两条线给接上,哎,你可以发现我们再来试一下点击两条线 哎,他会自动生成这两个圆弧,而且这两个圆弧与这两条直线他们之间的关系都是呃相切的,这就是调节曲线,把两条线呃给接上,这就是我们的绘制直线这个命令。


大家好,欢迎继续收看我们 ins 基础教程视频内容。今天呢讲到我们的编辑形状的一个内容。编辑形状呢是我们用的在自由造型里面用的最为普遍的一个命令, 那么我们选择编辑形状,在我们编辑形状的这么一个设置面板里面呢,我们可以利用我们的过滤器去过滤我们的选择对象。当我们选择全部的时候呢,我们既可以选择这个自由造型面的面, 也可以审查边或者点。那么当我们需要一些精确的对某一个指定对象去 做编辑的时候呢,我们就可以在这过滤器里面去选择筛选是选择我们点啊对吧,当我们选择点的时候,我们只能选中点或者是我们的边,那么这个时候我们就只能选中边或者是我们的面对吧, 以及我们的实体,当我们点击实体的时候,那么他就是一个全部都选中的一个状态。当我们选中一个编辑对象的时候呢,我们可以看到这里会出现一个操控器 对吧,这个操控器呢,他这三个轴都是可以对我们选出这个对象进行一个编辑的。这三个轴呢是对我们的 选定对象的一个方向的一个编辑对吧。当我们选择椅子走,我们就可以往椅子走这个地方去拖动他进行一个变化,或者是我们的 x 轴,我们也可以在这个位置去精确的去输入我们一个数字, 又或者是我们的外轴对吧,都可以去进行一个编辑。然后呢,我们可以看到这里有一个旋转的这么一个操纵器,那我们就可以旋转我们这个面 或者是啊沿外轴旋转,又或者是沿 x 轴旋转,并且我们也是可以精确的输入一个角度,那么我们还可以进行什么样的操作呢?我们还可以去给他进行 缩放,那么这个就是缩放工具,以及在平面上去做一个拖动,在这平面上自由的拖动。那么如果我也是需要去精确的选择某一个 编辑的内容去进行编辑,那么我们就可以在这个模式里面去选择,像我们过滤器里面去作为一个命令的筛选。 那么我们可以选择平洞,当我们选择平洞的时候呢,那么他就只有这个啊轴方向的平洞操纵器,以及我们平面方向的一个平洞的操纵器 对吧?那么我们还可以选择转动,转动的话就只留下我们这三个方向的转动的操纵器, 以及我们的缩放比例对吧。沿轴缩放或者是迎面缩放。 还有一个呢,就是我们在编辑的时候,通常我们要去改变我们一个坐标的一个方向对吧?那么我们在这个时候呢,我们使用的是我们的世界坐标,那么有时候我们可能需要去 在不同的视角去利用不同的坐标对吧?那么例如说我在这个地方,我需要选择我们的这个视图方向较为简便对吧? 可以当我们选四楼方向时候,我们就以我们这个视图为基准,然后呢去 做一个定位对吧?又或者是我想以这个对象的局部坐标作为基准来编辑,那么我们就可以选择这个局部坐标,然后呢我们还可以去定位我们这一个 坐标的位置,然后呢,我们还可以去选择一回路来进行编辑 对吧?当我们选择回路的时候,哎,当我们选中标,在点中点中回路的时候呢,他就会沿着这条边去选中他的一回路,以及他的一个平滑的一个 切换,都可以在这里设置。那么我们还在选择回路的时候啊,我们还可以有一个比较快捷的方法,也就是当我们又说我要选择这条边的回路,我只要选择这条边,双击他,哎,那么他就会自动的去选中我们 这么一条路。这个呢就是我们的一个编辑形状的命令的一个介绍,那么我们可以利用这个位置, 然后去给他做一些返回撤销啊,或者是重置的这么一个设置。我们如果在编辑完之后,如果我们点击确定了他是一个没有修改痕迹的,没有个历史记录,我们就不能去返回去, 去原来的那个位置进行编辑。那么这个时候呢,我们就可以利用这里的这个命令去做一些返回修改,然后确认好我们编辑的形状之后呢,我们再点击确定好,那么这个就是我们编辑形状的一个使用方法。