粉丝2405获赞2.2万

库家乐新版灯光实时渲染,教你如何制作夜晚灯光。打开渲染,添加手动灯光,选择实时夜晚低亮度的青蓝色天光,这是做夜景高级氛围的关键。筒灯打亮桌面,不要影响其他区域,重点照亮桌面范围就可以了。点击落地灯模型, 选择模型,给上发光材质,使发光源对周边的材质产生一个光照效果,增加夜晚灯光的一个氛围感。拖出一个面光源放到窗口,设置冷光,强化自然光对场景的一个影响,使空间更加通透一点。完成,关注我学习更加亮更多小知识!

在库加勒里这个灯光打法可以解决大家百分之九十的问题,如果你还感觉打光难,打光复杂,最后出来的效果不尽人意,那么可以试一下我这个方法,视频教程还望大家点赞,收藏后慢慢观看。室内白天光一点三写实模板,千万不要选错, 点击确定选中,切换到二 d, 把所有的灯光全部都删除掉,哪里需要去做暗发光,那我们把这些面光源全部添加上,色温的话,我这边个人比较喜欢纯暖色暗藏光。柜体光同样的方式添加到我们的柜子里面, 切换到三 d, 按住 alt 键往下去进行添加。我们的灯光设置好之后,把色温调整为三千五,亮度不变, 打到最下方的话应用至同款同款灯,然后找到灰光管,选择到我们的柜体内部同样的方式去进行放置 好,这样的话我们的一个内部光就添加完成了,参数的话我们依次去进行还是同样的方式去进行修改。亮度为五, 灯光颜色三千五百 k, 然后管身半径调整为十,应用至所有同款灯。注意,接下来的话就是我们外景的重点后选择巨型面光源,在我们的室外去补上环境光, 避免造成窗户附近的一个曝光啊。调整到两千,切换到三 d, 调整一下我们的片光源,按住 alt 键就进行复制一个同样的一个大小,再切换到顶面,调整了一千五。 第一个灯片选择到之后调整为蓝光七千五百 k, 亮度的话调整为五百。第二个灯片的话选择为选择六千五百 k, 调整三百五默认灯光,这样的话可以让蓝光和白光去进行叠加, 最后我们打上一个聚光灯去进行空边的一个整体提亮,选择过来之后直接放置, 调整一下聚光区域,调整一下远近衰减,拖动近端往前推,直接拉满我们整个户型亮度的话,零点零三进行微微的一个提亮,这样的话即可完成。点击完成之后 在我们的底边记得把环境光亮度关闭掉,然后我们选择角度去渲染,这样的话即可完成。喜欢的话请点个关注,谢谢!

怎么画这个镜子?包括灯带,无论是圆的、方的,多边形的方法一样,首先进入全屋硬装工具,孤立房间点圆,我们画一个圆 拉伸快捷电视 p, 右击结束,然后在左侧梳镜面材质, 镜面材质,将材质付给对方,再收发光材质 渲染。

布加勒餐厅怎样做出暖色调的效果呢?主要由这几个光源构成,阳光、面光、灰光、孔灯组成。我们把地面照射的阳光分为区域一, 阳台窗户分为区域两,玻璃门、酒柜分为区域三,步墙板地方分为区域四, 餐厅空间照明分为区域。物顶上的灯带氛围光这里先不做介绍, 我们回到手动灯光界面,看一下地面区域阳光的设置。顶面图选择阳光,色温调到五千, 阴影柔和度二,亮度三十,抚养脚调到二十。我们再看下阳台区域二的灯光设置,回到手动灯光界面,阳台窗户外面打一个面光, 色温五千,亮度三百五十,颜色选择四号,暖色。夹角这里也打一个面光参数调一样, 然后推拉门外面打一个面光,色温颜色调一致, 修改亮度为两百五十。因为阳台外面光给的是三百五十,所以这里给两百五十灯光,让他有种由明到暗的建设感。 将右边的面光复制到左边窗户区域,从里左边的窗户面光参数设置一致。推拉门里面再打一个推光, 测温五千,亮度降到一百五十,颜色一致,丝毫暖色 复制这个推光到左边窗户里面,色温五千,亮度一百五十,颜色一致,暖色。三号。玻璃酒柜区域,这里主要设置几个灰光。回到手动灯光界面,顶面图选择灰光, 色温三千,亮度六,颜色选择六号暖色。 四号。护墙板区域主要打两盏筒灯,回到手动灯光界面,选择筒灯放到这两个区域,筒灯参数色温四千, 颜色选择六号暖色,亮度一百五十。 餐厅中间五号区域需要加两个灯光增加亮度,复制两个面光放在餐厅中间,形成推光, 测温五千,亮度降到五十。修改宽高尺寸, 餐厅整个光基本布局完成,亮度参数为 室外三百五十,推拉门外面两百五十, 推拉门里面一百五十, 餐厅中间五十。这漆面推光色温颜色一致,设置亮度,由明到暗,形成建设感,让光线更有层次 来渲染。看下效果, 喜欢的点个关注,谢谢!

用库加勒做效果图渲染的时候怎么打光?每个人打光的方法都不尽相同,这节视频我就打光说一下我个人的一些思路。在渲染界面点击添加手动灯光,就用默认推荐的灯光模板点确定, 我们可以看一下默认的灯光配置。其实现在库加勒的默认灯光已经很不错了,至少在客餐厅这种大的空间内,他的配光是没有大问题的。我在右上角房间选择里只选择客餐厅。 来看一下默认的客餐厅灯光,它能识别到我们吊顶中的筒射灯位置,墙体四周都给到了射灯光,这些圆圆的都是 这个没有问题。除了射灯光外,这里还有三个线条形状的和两个方形的光源,这些都是面光源,我们可以看一下右侧视图界面就很直观了,看 到的线条形状其实是被立起来的面光源,而每一个光都带有一个小箭头,那是每个光照射的方向。我按住穴位的键拉,选中这套户型所有的光,删除之后,他就变成了空白的灯光模板。回到渲染界面,将外景的亮度也全部关闭,相机调整到一个合适的位置和角度, 点击渲染得到这样一张图,虽然不够明亮,却也能看得清没有任何打光。为什么会有亮度?接着这张图我来说明一下,我们吊顶灯带的亮度和打光是没有关系的,他的亮度大小、颜色只能在吊顶设计界面里设置。 当我把灯带的亮度调到零,此时再来渲染看看。得到这样一张图,只剩下一些灯具还有亮度,这些统称为自发光模型,自发光模型只能让自身有一个亮度,但是对空间的 照亮是微乎其微的,这也是我们上节视频说的,灯和光是两回事,灯带亮度我给他改回来,通常灯带亮度设置在一百到三百的区间里,我这里设置的是一百六,颜色用的是略微偏黄的光。外景设置里面也把外景光打开, 设置好参数,再次渲染试试。得到这样一张图,可以看到外景光打开之后,整个空间已经亮起来了,也就是说在没有任何打光的前提下,仅靠灯带加外景光就能有这种亮度,但看得出来 整体还是有些偏暗,而且场景看起来也不生动,所以我们还要在这个空间里面添加一些光源,能够让他整体更亮一些,并且让场景更生动一些, 这就是我们打光的目的。所以这节视频虽然没有开始打光,却非常重要。那下节视频我会把客餐厅这块的打光做好,喜欢的点个关注,谢谢。

在库加勒中,像这种柜体的发光灯带是如何制作的?我们进入软件, 在上方打开渲染界面, 鼠标向下滑,打开我们的灯光模板边际,在光源中找到灰光,拖拽灰光管放入到模型中。 选中我们的辉光管,在右侧调整他的参数,色温我们给到三千五,给到一个暖光的效果,亮度维持六到八, 在下方将管身的半径调整为五,然后切换到二 d 的一个视角, 我们做一个九十度的旋转鼠标拖拽,让它移动到 柜体的内部,切换到三立的一个视角,拖拽我们的蓝色箭头放到我们柜体的啊标准的位置。 继续在右侧调整一下管身的长度,我们给到四百, 然后按住键盘的 alt 键进行移动复制。 拖拽绿色的箭头啊,向右进行复制,将此绘光管调的长一些,给到八百, 再次进行向上复制。好,那这样我们灯带就加完了。如果想让灯的氛围更好一点,可以叠加一个巨型的面光源,我们切换到二 d 的一个视角,在左侧选择 巨型面光源,拖拽一下大小, 色温同样给到三千五,亮度给到二百,长度调整为四百,宽度给到八十至一百左右。好,切换到三 d 的一个视角,我们调整一个叠加的位置, 江边官员啊向里放,基本是处于我们挥光管的正中间。 好,同样的操作,复制我们的灭光源,向右进行复制,向右侧的灭光源宽度调大。 好,点击完成渲染,看一下效果吧!关注博然,带你了解更多酷家乐小技巧!

在库加勒中用硬装做好的弧形背景墙,如何添加发光灯带呢?我们进入软件定制库中,打开全屋硬装工具,图中是我们用硬装提前画好的背景墙,在上方找到灯带, 我们来调整一下灯带的参数,亮度,给他亮一点,给他三百颜色,我们选择一个暖光二五五幺七零幺幺零。 然后来调整一下灯槽的一个尺寸,宽度给到五十,灯槽的边给到二十,给的小一点, 点击确定,然后按住键盘的 shift 键点选,先点选所有的直边, 选中蓝色的面,鼠标单机放置,再次进行同样的操作。我们给湖面加上灯带 尺寸啊调整为统一, 按住键盘的 shift 键,点选无边,点击蓝色面,放置下方,同理再进行一次同样的操作。好渲染,看一下效果吧!关注博然,带你了解更多库加勒小技巧!

库加勒里这种长虹玻璃啊,怎么制作呢?还有这种我们的长虹界面玻璃应该怎么制作呢?首先我们打开实时材质制作工具,我们在这个栏目里面搜索玻璃,然后我们往下拉,拉到底,这个时候我们会发现一个预设的长虹玻璃啊,这个时候我们只需要调整一下它的反射光泽度,我们数值调到一啊,然后我们的凹凸可以给到三十,这个看自己的个人情况。嗯, 我们直接保存啊,保存为图案啊,或者脚线啊,玻璃怎么做呢?然后我们打开测试啊,我们上传一张渐变玻璃,关注我,学习更多酷家的小知识。

卫生间灯光参数添加筒灯, 调整外景环境光亮度 添加层板灯带使用材质刷快捷键 m 钻进酒柜刷取发光材质刷到层板上,缩小层板震裂。层板灯带 添加窄面光源添加阳光添加聚光灯 添加面光源关注清晨,带你玩转酷家乐灯光渲染。

库加勒欧式餐厅灯光怎么打?欧式这种复杂的风格主灯真的很重要,这个吊顶灯光直接用吊顶设计的内缩灯带调节一下亮度和色温就能上岗。 请上我们能增加光影感还能提升亮度的聚光灯吧!好好好,这就又到了面光的趴了。面光还是和往常一样打了两个,这样最终呈现的效果会更好。 其实滤镜如果效果够是可以不用加的,不过它也是库加乐的工具,能提升我们图纸的质量。咱秉承着能加上都加上的原则,我反手就加上了,然后你们反手就是一个赞。关注我,学习更多库加乐知识!

库加勒工装 ktv 的教程来了啊!今天学习的还是三个重点,第一个呢是 ktv 包间设计的规范和设计思路,第二个就是库大师和自由造型的一个各种建模啊, 呃,还有一个就是使用实施材质制作 ktv 需要的各种发光材质。第三个呢就是我们学习工装 ktv 的一个打光技巧,想要学习课程的小伙伴们看一下评论区。
