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接下来我们再来讲一讲,就是模型,如果他本身的体态,就是说, 呃,他的身材哈,不符合你的要求的话,你要怎么样调整他的身材哈,那么这次我们有一个,比如说女性人偶哈,试一下怎么调他的身材, 那调大身材的这个控制面板还是在这个子工具的高级选项里面,然后是在体型这个地方啊,体型这个地方, 那我们看一下啊,他是可以调整这个全身,我看一下好像是可以调整这个哈, 就是按这个是这这这个是整个是全身,那我们先看一下全身哈,他这边有四个象限,就往这这个横轴是先瘦和肥胖啊,看一下,往这边往这边移哈,往这边往这边移一下 啊,这边越越到这边是越胖啊,那么越到这边相反就是越瘦啊,所以就是你可以根据你自己的需要来调整他的肥胖程度哈, 那么上这个左右是 x 轴,是这个肥胖哈,那么上下轴是肌肉的含量啊,我们看一下,越到这个越到这个竖轴的底部 啊,他肌肉就越少,你看越圆润,是吧?然后越到顶端外轴,嗯,就肌肉越多啊,肌肉越多,你看相当强壮的啊,一个体型, 这个用于你,比如说这这种体型就是欧美女性超级女英雄什么之类的哈,然后或者说肌肉女就可以用这种体, 行了哈,那么哎,这不是说他全部都可都都都得是这样子的哈,你可以在他这个四字的相信里面调整调整这个你所需要的一个比例哈,肌肉的比例,肥胖的程度啊等等, 有的有的也可以又瘦又又有肌肉哈啊,所以就是根据你自己的需要来调整,那么 如果我不调全身怎么办呢?你也可以调一些具体的头的这个比例哈, 你说啊,头,头大一点,头小一点,我们这种情况,比如说就是头大头,比如说有 q 版的啊, q 版的比例是吧?然后也有那种什么模特比例啊, 总之这些都是看你的需要哈,看你要多大头了,那么你也可以保持这个,你可以打钩这个保持比例哈,保持比例, 这样你调整的时候呢,他会帮你怎么样?他会帮你弄弄那个啊,就保持比例是保持头部的一个比例吧 啊,也不至于太夸张哈,就瞧起来不是特别那个奇怪的哈,这这个就是也就说头的鼻翼他不变哈,就 你瞧他的跟其他身体部位的相对的比例啊,那除了桥头呢啊,这边肩膀是灰的,这代表肩膀不能变哈,然后你还可以调躯体的 肥胖啊,单独调它的比例哈,有的人想要腰身体长一点什么的哈,就可以通过这个部分来来调了。还有比如说手臂啊,我想要手臂长一点短一点,就可以 根据他来调啊,长臂猿啊,近期的巨人啊之类的,可以根据他来跳来,就是你每部分都可以 自己再再来调整哈啊,腿也可以单独调整,我想腿短一点,腿长一点,胖一点,瘦一点啊,都可以调的哎,比如说脚 脚了,脚长一点短一点,这里可以就是如果是一种异形的话,就是你可以通过变更他的手脚之类的比例好就会达成一种特殊的效果, 那么如果你觉得你调的都不好的话,就是想要重新来,来弄的话,就是按那个舒适体型,他会给你恢复所有的默认设置啊,默认设置添加素材,应该就是把你调好的这个身材哈, 帮你调到满意的程度,然后你把它保存成素材,这样你到时候就不用,就是调完一次,每次还要再调一遍,是吧?那么有的人是把自己比如说他调好, 男生要那种又高又帅又强壮的哈,他就给他调好了啊,这是一米九零的这个身材哈,他调好了,然后呢这个保全身素素材呢,这样大家就可以用哈, 像这种素材,你也可以传到这个官网里面,成为人家可用的这种素材哈,那么比如说 他这里面也有别的素材,我有看到一个 q 版的素材哈,给他看一下,就说你你你不是能把握他整个比例的话, 你可以有人模啊,下载别人家给你调好的这种模型,然后呢下下来就可以使用这个比例,用它来调模型的姿势, 然后来做一个参考哈,所以现在呃也挺多的哈,你要是觉得他们做这个你也不喜欢的话,你可以自己做一个啊,然后啊保存成姿势啊,保存就是 呃保存成这个素材哈,然后再上传到官网啊,也可以给人家使用,那么这是调模型身材的这样一个操作,基本的方法啊,全部都在这个 啊子工具的高级选项里面,这是调身材啊,那我们看看还有什么东西可以调整的哈 啊?对象列表,就是就是,如果你有很多个对象啊,举个例子, 我现在要调的是情侣姿势哈,那么我再拖一栋一个,当一个画面里面有多个对象的时候,他就会在这进行显示或者不显示哈,在这关打开就可以了, 然后摄像机这个这个他转的时候他会有一个有一个数值变化哈,你可以直接在这边调, 也可以啊,也可以调好,那么光源就是,嗯,这个如果你用熟练的话,因为有的人他不知道打光怎么弄哈, 就是不知道阴影怎么画,你可以用模型来作为参考哈,那么白色就移动在这个球上面,就是在移动他的光源哈,你你画彩稿的时候 不知道阴影怎么画,你可以调好模型,然后去参考他上面的阴影是怎么弄的啊,这就比自己光那边想半天可能要省事一点哈。体型我们刚才讲过了哈,具体调他的身高和头身比之类这些东西, 然后姿势跟大家讲啊,啊,有有手啊脚啊,就是这边的添加素材,就是你调好的姿势都可以添加到素材里面,就是每一次 调完之后再调用,他就直接应用就好了哈,比如说他这边有一些预设的姿势, 你看他这边有一些预测预设的姿势,你把这个姿势然后拖到这个人偶身上啊,他就会立刻啊加载这样一个姿势的预设模型哈,预设的这个情况啊,对吧? 然后如果是手的话,拖到他的手上面,他就可以加载到手上面啊,两啊,这个加载是两加载两只手啊,然后你在具体细节的调整哈,就是他你选择一个跟你想要的姿势类似的一个姿势 先比,比如说我想要一个做的,然后你觉得调作比较麻烦,然后你先应用这个整体姿势,然后再根据你想要的效果来调细节哈,这样就比较快捷方便一点哈。 然后漫画透视是这个比较特殊的,我们来说一下这个漫画透视啊,漫画透视 是我先把这个就是就是应用姿势比较明显的地方给大家做个演示哈,调一下 能看清楚,最好是能 能够有手的,因为手手用是比较常见的这个吧。 啊,像这个,比如说我要如果是普通姿势的话,我们这个手就看起来不是特别的明显,对不对?但是在漫画的透视当中有夸张 有夸张的一种效果,那这时候你就可以用勾选漫画透视的方式来强调这只手啊,对不对? 能看到很多那种漫画透视的啊,角度跟有没有勾选差别还蛮大的哈,那你可以这个控制夸张的程度啊, 呃,比如说少年漫画那种就拳头向镜头飞过来的这样一种效果啊,就可以勾选漫画透视来达到这种夸张的效果啊,对吧?他他的透视 试一下,我就比啊正常的透视要夸张很多。那碰撞修正应该是这个模型之间,就是你说手和手啊,或者怎么样他碰碰撞到的时候啊,手脚通住的情况下,就是 调整关键的角度来消除冲动哈,你可以勾选可以不勾选哈,那总之这个貌,特别是我觉得我们画漫画比较,就或者说画日式漫画比较需要一种 哎,透视哈,那么轮廓线就是在控制你要不要有他的边缘线啊,你看关掉就是这种效果,近距离大家看一下 没有边缘线对不对?那如果你勾选的话就有轮廓,那也可以调他的线宽啊,线宽帮助你,帮助你这个,这个 应该是帮助他,帮助大家提取那个线稿哈,那环境,这个是设置裙子和头发之类的这种东西啊,但因为我们用的是塑膜哈,上面没有头发跟衣服, 那可能这个就用不着了,但,但是如果是这种角色类型的哈,我可以拖进来给大家看一下哈,这种角色类型的,可能他那个环境炫就就有用了哈,你说这个物理设置 这边你就可以调到的重力啊,活泼啊,弯曲弹性什么的,这这这这是要对这个裙子啊或者衣服来做一些物理演算的啊,作用哈功能,那么你们要是有兴趣的话哈, 给自己来探索一下哈,那么这个但基本的东西差不多就是这一些了哈。





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