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上节课呢,给大家简单的介绍过上方的主菜单栏,主工具栏以及石墨建模工具, 那么这节课呢,带领同学们看一下三 d max 下方的界面都有一些什么功能啊?首先我们可以看到三 d max 他默认的界面是四个师徒啊,在这个 界面的左侧呢,他有一个叫做适口布局选项卡,在这个地方我们更可以更改这个适口的这个布局啊。呃,点击上方这个向右的这个箭头,我们可以看到里面有很多就是已经排好的一些模板, 那么我们现在来随便选择一个看一下,就比如说像这个左右等大的两个试口,你点击完了之后,我们就可以看到他这个刚才的四个试口已经切换为了两个手。呃, 如果说我们不想要就是这个两个试口的话,直接在刚刚添加的这个新的试口布局上面,鼠标右键他就会弹出来一个删除选项卡,直接点击删除,就回到了之前这个三 d max 自带的四个试口的界面。 好的,我们继续往下看,在这个底下呢,一个有一个可以拖动的这个长条,他这个长条呢叫做时间滑块,在时间滑块的下方这个带数字就是这个针数的这个长条叫做时间针, 一般的这个就是用来做动画帧数的一些改变啊,这个功能呢就是做动画的同学用的会相对于多一些,你像一般就是做建模的同学呢,用的会相对于来说比较少。

打开软件以后啊,就最原始的状态视图啊,他是占的比例不是很大啊,因为这个旁边还有一个我们的场景资源管理器啊,放在这里放着啊,如果我想把我们的这个视图啊, 他再放大一点啊,这个视图区让他再大一些,那我可以把我们的鼠标放在这个中间啊,放在这个中间的时候呢,如果出现了这个图标就是两条竖线两个箭头的这个图标的话啊,你就可以对我们的这个视图去进行一下调节啊,你可以把这边压小一点啊, 然后我们试图区这边他就放大了,或者说你可以直接把我们的这个场景资源管理器啊给他拖出来,然后把它关掉,我们把鼠标放在上面很多小点的这种地方,然后按住他拖到上面来,就可以把它关掉了啊 啊如果你想把它还原回去的话啊,在我们这个自定义,然后显示资源管理机制品,把这个点出来啊,点出来以后 啊,你现在这样子你不太好操作啊,因为他一放这边他就最小了,这边又最大了,你可以把他拖宽一点,这样再放到这种空白的地方再拖过来啊,当出现了一条这样的蓝色的区域的时候啊,你再给他放上去啊,我们这个就给他复原了啊,就放 上去了,但是我呢一般情况下啊,都喜欢把这个直接把它关掉啊,还有一个就是我们的这个命令面板啊,默认的他是只有一条啊,就是这样的,但是有时候你可能需要往下去翻啊,他这里显示显示不下来啊,我们命令比较多 啊,通常情况下呢,我们需要把它放成两条啊,你像现在啊,也是把这个鼠标放在这个中间的时候,然后你去拖拖动啊,只要他变成两条以后就可以了。现在我们这个整个这个试图区啊,他也变大了啊,这个面的面板这里啊也变成两条了,这样呢,是 我们一个比较理想的一个操作的一个状态啊,然后我们看一下这个中间啊,这个视图区这里他是有四个视图, 顶视图、前视图、左视图和透视图,他们分别都有自己的一个快捷键啊。顶视图是啊,英文字母 t, 前视图是英文字母 f, 左视图是英文字母 l, 透视图是 p 啊,你像我们现在他是一个前视图,如果你在这里按一下 p 的话,他就变成了一个透视图啊, 然后你再按一下 f, 他就变成了一个前视图啊,然后呢,像他现在啊是四个视图,而且每一个视图都不是很大, 通常情况下呢,我们需要把某一个视图把它最大化,最大化以后他就整个这个中间这一块都是变成了他那一个视图,这样的话呢,我们操作起来会更加方便一点,我们可以选中其中的某一 视图啊,像我们如果想把前视图最大化的话,我们选中这一个,然后这个右下角这里啊有一个最大化,适口切换点一下他就变成最大了啊,其他的就隐藏起来了啊,你再点一下,又复原了啊,这个呢,也是有一个快捷键 out 加 w 啊, 这个啊,就是我们的 qq 的快捷键啊,看到没有,他这个语音输入他就是奥特加 w 啊,最好是啊,我们把 qq 的这些快捷键都把它关掉,关了以后啊,你再去按这个奥特加 w 他就正常了啊,其他视图也是一样的。然后呢,我们这个视图啊, 知道这个最大化以后啊,我们还要对视图去进行一下操作啊,因为我们这个是三百六十度都可以去转动去查看的啊,他这个操作呢,基本上是三个,一个移动,一个旋转还有缩放。移动的话啊,按住我们的鼠标滚轮键啊,就是我们的鼠标 中间按住,然后你去拖动就可以了,往哪拖都行了啊。嗯,旋转呢, out 加鼠标中间啊, out 加鼠标中间,你就可以随意的去转动,他还有一个缩放就是鼠标中间啊,鼠标中间去转动就可以了。这个呢操作是跟我们的鼠标是分不开的啊,你看每一个都有我们的鼠标参与啊, 移动是鼠标中中间按住然后去拖啊,然后旋转呢,是鼠标中间加 out, 脱放就是鼠标中间来回去滚动就可以了啊,这个视图操作啊,是我们 编辑模型和搭建模型的最基本的啊,这个东西如果你不会的话,那你建模呢,就没办法去建啊,我带大家啊了解一下我们的这个模型的基本操作啊,我们先把这个透视图啊给他最大化,然后我们建一个简单的一个长方体,现在 的话我们这个坐标轴啊,他是锁定的,你想去动他或者是怎么样的都不可以啊,如果想对他进行一下操作啊,需要怎么弄呢?哎,我们这个模型的基本的操作一般就是移动,旋转和缩放还有选择啊, 首先我们来讲一下我们的这个模型的选择,模型的选择是在这里啊,他是有好几个的,你把鼠标这里按住不动啊,这地方剪好几个啊,选择的话啊,第一个你可以拿你的鼠标去框选啊,直接去框就可以了啊,这个地方是显示是矩形选择区域啊,就你直接去框就可以了, 然后下面这个呢,是一个圆形的啊,但是这个圆形相对于这个矩形来说呢,没有没有那么好控制啊,有时候你可能会嫌多了啊,也有可能会嫌少了,然后下面这种啊,就是你自己去画一个啊,画一个这样的 选区。这种地方呢,其实也是比较类似啊,他这个选择呢,有五个啊,但是我们平时用的比较多的啊,用的最多的是我们的一个矩形,其他的都用的比较少啊, 你可以在这里鼠标点柱去切换,也可以按 q 键啊,因为我们的选择的快捷键是 q, 然后呢,你可以多按几次 q, 对他这个地方进行切换啊,反正他是一个循环的,因为我们用矩形用的非常多啊,所以我们这里默认就直接用这个矩形的啊,这是我们的一个模型的选择啊, 还一个是我们模型的移动啊,你现在选择这个东西的时候啊,他是一个坐标轴是锁定的,但是我们如果在这里点一下啊,他这个坐标轴就显示出来了啊,然后你就可以对他进行操作啊,你可以沿单轴去移动啊,也可以沿平面去移动啊,都是可以的移动的快捷键是 w 啊, 这是我们模型的一个移动啊,然后是我们模型的旋转啊,就是这三个图标,就是我们的移动、旋转和缩放啊,旋转的话啊,我们在这里点一下,或者是你用快捷键 e 啊, abcde 的那个 e 啊, 然后呢你就可以沿着各个轴向啊去旋转啊,各个方向都可以去旋转啊,然后呢我们旋转的时候一般会搭配这个角度捕捉啊, 这个角度捕捉的快捷键是 a 啊,你把这个鼠标放上去的时候,他旁边都会显示他的这个快捷键啊,然后你按一下 a 或者是在这里点一下啊,都可以。 因为我们如果没开这个的话啊,你去旋转的时候,我们这个角度的这个数值啊,我们是无法精确控制的啊,他是不停的在动的啊,这样呢,我们用起来不太方便啊,如果我们把这个打开了,然后或者是右键在这里啊,这个角度是可以自己去设置的,现在呢默认是 五啊,这个五的意思就是你去转一下,他就动五度的这个角度啊,转一下就是五度啊,这样呢,我们这个数值啊就非常非常精确啊,我想动几十度都可以啊 啊,这是我们的一个旋转啊啊,我们现在把这个给它关掉啊,然后我们再看一下我们的这个缩放,缩放啊,你可以在这里点,也可以按快捷键 rrst 的那个啊,这个呢,我们这个缩放啊,包括我们的移动和旋转,把它激活以后啊,他这里都会变成蓝色,然后变成点亮的这个状态啊, 然后我们就可以去给他放大缩小啊,这个我们把鼠标啊点在这里的时候,你也会也可以看到啊,他是有三个的,有三个的话啊,第一个是等比缩放,也就是他上面写的是选择变均匀缩放啊,等比缩放,均匀缩放同一个意思啊,这个呢,他的这个外形是不会变的,比例 也不会调整啊,只有这个大小会变啊,它是一个等比作方,后面这两个啊,那个形状可能会有一些变化啊,尤其是这个,你可以看一下。嗯, 看没有它的外形啊,发生了很大的改变啊,我们一般情况下呢,都是使用这个等比托放啊,这个呢也是啊,多按几十 r 就可以去进行一个切换啊,我们现在直接切换到这个等比托放这里啊。啊, 这么去手放就可以了啊,这几个啊,我们的一个选择啊,移动旋转和收放是我们对模型进行操作和编辑的最基础的一个东西啊,这几个东西大家一定要学会熟练掌握啊。

hello, 朋友们大家好,我是秋千,那这节课讲解的是关于三 d max 二零二这个软件的界面熟悉和认识, 那其实对于 max 这个软件呢,从最早的版本更新迭代到现在已经换了很多很多个版本,当然其实每个版本的界面的分布情况呢,没有太大的区别,今天我们要熟悉的是关于 max 二零二二这个软件的一个界面了解。 首先呢我们可以看到软件最上方这条白色的,他是属于一个标题栏,就是我们文件如果保存出去以后会有文件名,他就会以文件名显示在这边, 加上目前使用软件的版本号,那再往下走,我们可以看到是菜单栏,所有软件都有菜单栏,那 max 这个软件也是一样的,它主要包含 max 这个软件所有的功能和 和秘密都在这里面可以找到。这一排都是在菜单栏下面呢,我们可以看到有一个叫工具栏,工具栏通常都是以图标的形式显示,方便我们去选择和操作。 在工具栏下方呢,有一个非常小的工具,他叫做石磨工具哈,这个工具主要用于多边形边景, 当然他对于他的显示哈,我们可以看到在这边有个叫显示功能区,点一下或者再点一下,他就会隐藏,会显示 在这个实木工具的下方,我们可以看到有一个叫资源管理器,这个主要是控制和管理场景当中的模型进行,他选择呀,操作呀,或者是进行一个调整, 装的比较方便,叫资源管理器哈,再往资源管理器的右边走的话,左边走哈,可以看到是市口的 布局选项卡,布局选项卡主要是对这个适口的布局进行更改和调整。点一下小三角形,我们可以看到这里有很多种方式,有一个窗口,三个窗口,四个窗口,根据自己的习惯去设置和调整还是非常方便的。 再往中间看,可以看到是一个非常大的适口,这个呢其实有四个适口,当然也可以变成一个适口,这个制作我们的操作和观察适口也是我们用的最多的,工作当中经常都在这里面去观察和调整。 再往窗口这边走来,可以看到有一个右边这边哈叫命令面板,这个主要是用于创建、修改和调整,我们也称他为修改面板,是一个非常核心和重要的面板。在往麦克斯最下方看啊,我们可以看到有一个叫 状态栏,主要显示目前在操作时候的一些步骤和你目前选入模型的一些状态,都会在状态来进行显示。状态栏的旁边呢有一个播放按钮和控制按钮,这个主要是做于动画之作, 他会结合大家所看到这一条叫时间难进行结合使用,都属于动画的一些制作开关。 再往这边走,我们可以看到最后最下面这边哈是一个视图的控制区,他主要控制视图的放大 和缩小,放大包括平移,包括对相机的一些微调,就是在适口控制区去调整。以上就是 max 二零二二这个软件的界面不足情况,其实从整体来讲还是比较优化的, 在工作当中可能还会根据自己的习惯去对界面进行调整和修改,因为整个界面我们都可以去轻松的拖拽或者调整,或者将它隐藏,或者将它显示,都是非常的方便。 好,这节课呢,主要是来熟悉 max 二零二软件界面的一个状态,就先说这里,再见。

接下来呢我们再看一下这个导入和导出这两个功能呢,也是我们在使用麦克斯当中用的频率较高的两个功能。嗯,我们先讲一下导出吧,跟这个导入的这个顺序稍微颠倒一下,因为我们外部有一个 opg 模型之后才能给大家演示有关于导入的一个操作。好,那么目前呢,假设我要导入这个圆锥的这个图形,我只需要点击这个文件菜单下这个导出的这个功能, 他会给我们几个选项,第一个这个导出的这个选项呢,他的意思是如果你选中了这个你当前文当前这个场景里面假设有三个物体的话,他就会一次性去 全部导出。如果我们选择的是第二个导出对象的话,那么他导出的这个模型仅仅是你当前选中的这一个模型。 好,那么我们现在就演示一下导入到这个当前选择的一个模型啊,我们点击文件底下的这个文件保存的类型呢,我们要导 obg 的话, 就选择 obg, 假设你要倒的是 fbx 的话,那么你选择 fbx 就可以了,这里呢,我拿 obg 这个保存类型做一个演示,这个文件命名呢,我们命名为茶壶。二。 好,当我们改改完这个名字之后,再次点击保存,他会弹出来一个 obg 导出的这个选项,一般的话我们就默认就好了,然后再次点击导出,导出完之后他会 提醒你这边有一个导出完成,我们直接点击完成,点击完成以后,我们在刚才保存的那个位置就可以找到刚才导出的这一个 obg 模型。 好,以上呢是就是针对于导出所做的一个简单讲解啊,现在我们来看一下这个导入, 导入的话,如果我们想要把刚刚导出的那个 obg 模型重新导到现在的这个场景当中,只需要选择这个导入就可以选择找到刚才我们所导出的那个模型啊, 在这个里面呢我们可以选择 obg, 选择这个 obg 的好处是呢,他可以快速的选中就是所有类型为 obg 的一个文件啊,文件类型好,这个时候呢我们点击刚才就是导出的这个模型,然后点打开 这个地方也是默认就可以了,我们点击导入,导入完之后他这个地方会提示我们导入名称冲突,是因为我们现在的场景当中已经有一个这个圆锥物体了,对吧? 刚才导想要导入的这个模型跟之前的这个啊物体的这个名称他是有冲突的,所以我们在这个地方给他更换一下这个新名称就可以了,然后点击确定,这个时候呢就可以看到刚才想要 倒进来的这个模型已经出现在场景当中了,我们手动给他移一下。 还有一个比较简单的导入的方法呢,是直接在那个保存保存这个模型的位置,找到这个 obg, 手动拖拽到这个麦克斯文件场景当中右侧灰色的这个地方, 手放掉之后呢,我们也可以看到这个模型呢,他同样也可以被倒进来啊,也同样可以被倒进来, 而且就是刚才倒进来的这个模型是之前就是呃模型的原位置,所以我们手动一开就可以看到之前的一个模型, 好,以上呢是有关于场景文件管理的一个简单介绍啊,这节课呢,就先给大家讲解到这里,我们下节课再见。

好,我们继续往下看,底下这个有两行字的这个地方呢?呃,它统称为一个状态栏,状态栏的话是专门用于显示物体目前的一个状态啊,我们现在场景里面没有任何的多边形, 所以呢,他现在这个地方是显示没有选定任何对象。如果说我们在这个场景中新建了一个这个长方体,然后他这个底下就会显示选择了一个对象。好,这个是状态栏的一个作用 啊,我们继续往右看,在这个状态栏的右边呢,有一个叫做孤立当前选择他的一个作用是什么?现在简单的给大家进行一个演示,假设我们现在这个地方就是有两个这个长方体,对吧?如果说我们只想要显示 我们现在选中的这一个长方体,只需要选中他,然后点一下这个功能按钮就可以看到。呃,两个物体现在显示的界面是只变成了一个,也就是没有被选中的那个就没有显示在这个独立的这个场景里面啊。 如果想要回到之前显示两个长方体的那个界面的话,只需要再次点击这个孤立当前选择,他就回到了之前的一个界面, 那么这个孤立当前选择的功能,他的快捷键是奥特加 q, 你像我们把这个鼠标移到这个功能键上面的时候,他也会把后边的那个快捷键显示出来, 嗯,在他右边的这个像锁一样的这个功能呢叫做选择锁定切换,他的作用 是不要误选到其他的一个物体。之前在三对麦克斯老一点的版本呢,他的快捷键是空格键啊,在二零二二这个新版本,我们可以看到他已经改成了 shift 加 ctrl 加 n 键啊,这个是它的一个快捷键。那么在二零二二这个里面呢,我们其实也可以运用快捷键 空格来给他进行一个锁定,然后我们看一下他的不同之处是当我们选中一个物体按空格之后,他会弹出来一个这样的功能条,在这个功能条的最上方有一个锁定当前选择,这个时候呢,我们直接点击一下, 我们可以看到底下的这个像锁一样的这个功能区就已经被激活了,然后这个时候我们只能选择现在已经选中的这个物体进行一个 操作,其他的这个物体是选中不了的啊,如果说想要取消当前的一个操作,那么就再次点击空格啊,把刚才的这个锁定当前选择,再点击一下,然后刚才的这个像锁一样被激活的功能就已经是关闭掉了啊, 这个是锁定的一个功能的作用啊,在这个锁定的右侧呢,我们可以看到有 xy 和 z 这三个是数字呢,其这三个字母它其实代表的是就是我们的一个做标轴, x 是代表的一个横向, 我们当把这个物体进行一个左右移动的时候,我们可以看到 x 后面的他那个数值会发生一定的变化,这个绿色的这个箭头呢,代表的是一个纵向,当我们把这个 物体进行一个前后移动的时候,我们可以看到外后面的数值他发生了变化,那这个 z 呢?是蓝色的这个箭头,当我们把这个物体进行一个上下移动的时候,他就只有 z, 也就说他的一个高度啊,他这个 z 后面的这个数值会发生 会发生一定的变化。 xyz 这三个就统称为坐标系统啊。

哈喽,大家好,这里是橙子老师,然后这节课呢主要是给大家讲一下,就是有关于呃三 d max 在设置新安装的时候,呃,我们特别是这个新用户啊,需要做几个重要的改变。那么首先我们看到在这个主菜单栏当中,我们找到这个自定义 在资金易下拉的这个界面当中,最后一个是这个首选项,这个时候呢,我们打开这个首选项,弹出的这个对话框当中, 我们可以看到有一系列的这个呃选项卡,一般默认的情况下呢,我们转到的是这个常规选项卡啊, 在这个地方我们可以看到里面有一个场景撤销级别,他这个级别现在显示为这个蓝色的这个呃框选的。然后这个时候呢,他这个撤销步数是激活的一个状态啊,我们 我们一般就是默认的话,他撤销的步数会比较少,所以在这个地方呢就是我们,嗯,避免以后有一些需要的话,我们在这个地方先给他改,改为五百步啊,改为五百步, 呃,因为如果说我们换了个错,犯了个错误的话,在就是 3d max 这样比较复杂的一个程序当中,有时候可能需要往回撤销几十甚至是几百步, 所以在这里我们就是适当的做一个增加,然后当然呢如果说就是这个步数增加了之后,他同时也会消耗就是更多的一个内存,数字越高,他存储的步骤也会越多。好,接下来我们转到这个文件选项卡, 这一点很重要啊,在这个文件选项卡当中,我们把这个将局部文件路径转化为相对路径,要给它勾选开,就是将这一个选项给它开启, 把它打开之后啊,其实从技术上来讲的话,麦克斯就是正在存储一个绝对路径,但是像用户展示的呢,是这个显示相对路径,从实际的角度看,如果说把这个功能关闭了, 关闭了之后如果说文件路径在被破坏的一个情况下,我们也会有一定的一个资产流失啊,所以在这个地方呢,我们需要把它勾选上。 好的,那么嗯,接下来呢,我们切换到这个适口选项卡,在这个地方呢,我们可以看到有一个显示驱动程序, 他这个显示驱动程序呢是绘制图像的一个软件模块啊,默认设置呢?就是,呃,也是他比较推荐的一个设置,一般的话我们不会对这个有一个过多的更改,因为这个默认设置他就是一个比较好的设置啊,但是不排除就比如说有些同学 三 d 会出现一些嗯闪烁呀,或者是就是比较奇怪的一些情况,那么我们在这个里面就可以点击这个选择驱动程序,可以看到它弹出来一个就是可以选择这个 版本的一个框啊,呃,我们现在默认的是这个十一嘛,对吧?底下还有一些就是比较低的一个版本,如果说三 d 出现了一些就是奇奇怪怪的情况,或者一些闪烁在这里呢,我们就可以选择这个不同的一个驱动程序,适当的给他降低一些,那同时降低了一个版本之后,他的一些 显示啊,以及各方面肯定不如就是这个高版本的,呃,不如高版本的好好,嗯,如果说你的电脑没问题的话,那么我们就这个默认选择就可以了。好,这个刚才这个常规这个地方,呃,里边的这个撤销级别我们改为五百,改完 完了之后在这在这个地方右下方点击这个确定,这个时候呢,我们再次打开这个手选项就可以看到。啊,撤销级别,我们现在就是默认为五百步了,以及刚才这个文件啊开启将局部文件路进传化为相对路,这些更改的设置就已经是 保存成功了,直接点击插号就可以了。好的,那么以上呢是关于首选项的一些更改,他一般用于一个新用户安装之后的操作啊,我们在正式制作之前需要更改这些参数以及避免不必要的一个损失啊。这节课呢就先给大家讲到这里,我们下节课再见。

下面的一个这个选择的功能呢,叫做按名称选择,按名称选择他的快捷键是那个 h 键,当我们按 h 之后,他会从这个麦克斯当中弹出一个从场景中选择的一个这个功能框, 我们可以看到就是每一个名字他所代表的就是一个场景当中的物体。就假设我们选中这个 boss 零零一,然后点击确定,这个时候呢,他就会选中场景当中对应的这个长方体,同理我们再继续按 h 键,嗯, 选中,比如说这个灯光, boss 盖零零一,然后他就会选中场景当中的这个灯光啊,这个是有关于按名称选择的一个简单演示。嗯,在这个后面呢,他还有一个叫做框选 区的一个东西,默认麦克斯打开的时候,他显示的是巨型选择区域,他这个地方所改变的是什么东西?我们可以看到,当在场景当中一直按住鼠标左键,我们所拉出来的这个虚线的框,他是呈现巨型, 他是呈现巨型的一个显示的模式啊,如果我们把这个切换到圆形啊,切换到圆形选择区的话,当我们再次拖拽鼠标左键一直按住不放的时候,他这个选择的虚线框就改为了圆形的显示模式。 那么这个,呃,第三个呢?第三个他叫做围栏选择区域,可以简单的把它理解为就是类似于嗯, ps 里面的一个套 倒锁的功能吧,看一下啊,刚才是有关于这个围栏选择区域的一个简单演示。 好,我们再继续往下看。呃,第四个呢,他是他在这个麦克斯里面的这个名称就叫做套索选择区域,我们只要就是简单的划一圈就可以选中就是你想要选中的一些物体。 好,接下来呢是最后一个,最后一个他叫做绘制选择区域,绘制选择区域他要怎么去使用呢?首先我们需要按住鼠标左键一直按着不松,接下来我们在这个场景当中,只要是你碰到的哪一个物体,他都会 被选中,在这里一定要记住,一定要按住鼠标的左键一直按住不松,然后你再去选择你想要选择的这个物体。

好,现在呢,我们在这个场景当中创建一个长方体啊,不要用长方体吧,我们拿茶壶创建一个茶壶,这样看的话会相对于来说比较更直观一些。然后这个时候呢,我们给他把这个 x 和外轴的这个坐标归零, 这个时候刚才创建的这个茶壶,它就居中在底下的这个山格的一个正中心了。 好,这个时候呢,我们先从刚才说到的三个二维仕图去具体的观察一下顶式图呢,呃,我们也可以称之为就是这 这个上视图,我们可以看到在这个透视图的右上角有一个类似于 box 的一个小盒子,它的上面标注了这个上下左右以及前后啊, 所以我们从这个顶式图看到的这个图形就是现在这个茶壶,茶壶它的这个上方我们所看到的一个样子。前视图呢,就是我们从这个正面看过去一个茶壶的样子。测试图,那么同理是我们从这个嗯 茶壶的左面去看到的一个样子。呃,他还有一个叫做是底视图啊,底视图的他那个快捷键呢是 b 键, abcd 的这个 b 键,一般的话这个底试图可能会用的相对于比较少,但是我们也要去记一下,不拍出以后有一些特殊情况会用到他啊, abcd 的这个 b 键在这个麦克斯里面呢,还有一个仕途叫做不常规仕途,不常规仕途他 包括的是那个摄像机仕途,摄像机仕途他的一个快捷键是 c, 这个时候我们按一下,嗯,按完 c 之后,我们可以看到他弹出一个这个提示框, 平时我们场景中无摄像机,那么我们从那个摄像机仕途的名字就可以看到,我们如果想要切换出这个始作的话,首先我们场景当中需要创建一个摄像机,对吧?然后这个时候就用到了之前课上讲到的这个内容, 摄像机的创建我们需要在这个创建面板下第四个摄像机里面去选择,这个时候呢我们点击物理,然后在这个摄像机拖拽出在这个场景当中啊拖拽出一个摄像机,这个时候我们再按一下 c 啊 c 切换的这个适口就是刚才摄像机摆放位置所照到的那一面,也就是这个茶红的左面。然后我们如果说要切换到透视图的话,直接摁一下屁,他就切换回了这个透视图的这个视角。


啊,再继续往右看,啊啊,在这个地方我们可以看到有一个类似放大镜一样的东西,这个东西呢他称之为缩放功能。那么我在这个地方给大家稍微一演示啊, 当选中这个缩放功能,然后在其中的一个视图当中进行操作的话,我们可以看到这个视图的一个视野 就进行了一个放大和缩小的操作。啊,他后面的这个呢称之为缩放。所有师徒, 我们切换到这个功能键的时候,不管是在哪一个视图当中进行操作,我们可以看到四个视图,他会同步的放大缩小。呃,第三个呢,这个叫做最大化显示对象。当我们选中其中一个物体的 之后,选中其中一个物体,然后使用这个功能,他就会把选中的这个物体进行一个最大化的一个显示。 第四个呢,这个叫做所有师徒最大化显示对象。呃,跟刚才第二个功能其实差不多, 当我们就是选中物体,然后点击第四个功能的时候,我们可以看到它是四个视图同步放大,刚才的这个就是选中物体的这一个显示对象啊。

哈喽呀宝子们,今天呢我们来学习一下三 d max, 首先我们打开三 d max 之后,它呈现的就是这样子的一个界面,我们现在主要学习的第一节视频的内容呢,就是认识我们三 d max 的 布局式图, 他每一个试图能干些什么事情,是做什么用的,这就是我们本节视频要学习的内容。首先呢我们从上往下看,看到前面这边有一个无标题,这边他呢就是我们的一个 max 的, 嗯,文件显示,可以这么理解,为什么现在是无标题呢?是因为我对我们 max 这个刚打开的还没有做任何的操作,如果说我现在在里面创建出一个方体之后呢,这算是我已经编辑过后了,我按住 ctrl 加 s, 它弹出来了这样的一个界面,文件另存为,我随便把它存在哪里随便输入一下,接着我点击保存,我们就会发现刚刚这里的无标题已经变成了一一一。这个呢就是我们的文件命名, 就说明我们的 max 打开了这个文件,这个就是我们 max, 这个软件呢,它是可以 打开无数个 max 窗口的,意思就是说你在做这个模型的时候,你也可以同时再点开 max 做另外一个模型,两个同时打开这个样子,像 z b 这种软件,它就是不能进行双开的,它就只能打开一次。 好,这就是我们的一个标题栏的介绍。接着呢我们再往下走介绍我们的菜单栏,菜单栏呢是哪边?我们可以给大家画一下,就是从可以看到从这里 到这里,这个呢就是我们的一个菜单栏,它有什么作用呢?它上面有着文件,文件里面就有导出、导入、新建、重置这些, 然后编辑就有撤回呀、旋转呀这些东西,这就是我们的一个菜单栏,接着呢紧接着我们就是看到我们建模常用的工具,就是我们的一个工具栏,它是由哪些部分组成呢?也可以看到它是从 有这一些部分,它有这一栏,给大家画一下,它是有这一栏,这一栏是什么呢?这一栏就是我们的一个基础操作工具, 然后这一个我们就先不看了,因为这个我们不常用到,作为剑魔选手来说的话,接着再往下走,像这一个我们一般情况下啊不会在 max 里面渲染,所以像这一些东西它也是没有用的。 那么还有什么是有用的呢?就是我们前面的这些它是有用的, 还有后面这个地方,这个地方呢我们一般叫它石磨工具,一般就是宝子们看到嗯,别的视频讲解,或者是别的老师讲解的时候会说打开我们的石磨工具, 指的意思呢?就是说打开我们的这个工具,我们点击这个小图标就可以将它展开展开来,就是会有这样的一些工具, 为什么现在我这里没有显示任何的东西呢?是个空白的呢?是因为我们没有选中模型,我们我们的模型没有是可编辑模式下,比如说我刚刚创建的这个模型,我现在右肩给它转为可编辑多边形, 这个呢我们可以提前讲一下, max 里面只要你想要对它进行点线面的操作,让它做成模型这样子的一个操作, 那么我们就必须要先事先把它转为可编辑多边形,这样才能对它进行后续的操作。 接着我们看我刚刚这里是什么都没有的,我将他转为可编辑多边形之后,他这边所有的功能就都出来了,这些呢就是我们比较常用的一些功能,在后续的视频里面我们也会着重讲解一下。 好,这就是我们的一个工具栏,我可以这样子把它缩小,或者说有的宝宝说我点击这里他也没有显示,那是因为我们在这边把它 就成这样子了,我们再去点他就好了,就跟我不一样,你们可以点击这样子去进行操作,他每一个都是不一样的,有的老师可能会喜欢用这种方式,有的就可以用这种方式,不过怎么样他的东西都是不会变的。接着我们再往下走 下面这一块,这个就是我们这四个仕图就组成了我们的一个仕图区,他呢分为我们的顶仕图、前仕图、 左仕图和透视仕图,总的来讲呢就是他分为我们的正交仕图和透视仕图,正交仕图呢就是这种没有透视的仕图,我们可以看到我在透视仕图这边创建出来了一个物体,那么我们在我们的顶仕图、 左视图、前视图看到这个物体就是分别对应它每一个视图的面。接着呢我们看到这个黄色的框框没,我比如说我现在点到这个顶视图,我们可以看到它外圈是有一个这样子明显的一个黄色的框框的,可以看到 给大家圈一下,是有一个明显的这种黄色的框框的,它呢就代表着我们目前选中了这一个试图,那么我就是在这一个试图操作, 就是鼠标点到哪里,它就会到哪里,当然呢我们在这个试图,它也不仅仅只能看这个试图,我们也可以通过按住 alt 键去 加上我们的鼠标中间去旋转,它依旧也是可以看的,不过它现在依旧是震胶模式,是没有透视关系的。 好,那么我们再点这边前,它也是一个示图,当然我们再去在这个位置 按一下 p 键,那么它这边也会形成我们的透视视图,它这个视图是可以改变的,不过系统默认的话,一开始出现的它在这里就是顶视图,像这两个视图也是同原理。还有这边那么我们可以先看一下这边,看到我这个小方框,可以看到这里, 这里这个位置呢就是可以更改我们的一个视图显示模式,我们点击它,它这边有标准视口布局,我们就可以看到这么多布局,比如说它那么就是一个视图显示,还有 这样的一个三个视图显示,可以通过这三个来查看他的一个正交视图,就是前后左右面,在这边就是我们的一个透视视图了,就可以从这边更改,宝子们可以通过自己根据自己的需要去更改他的一个模式方式。不过呢我们最常用的 还是就是用这种一个试图来制作,比如说将一个试图某一个试图放大,我们在这个试图里面制作,我们可以通过旋转的方式来查看它其他的面的变化, 当然就是这个时候呢,我们是怎样把它放大的,这个时候就要教大家一个快捷键了,比如说我现在在这个透视试图这里,然后稍等一下, 我先把我选择在这个透视式图,那么这个时候我想要放大,就是我点到哪一个视图,它就会放大对应的哪一个视图,我点击我这个 这个透视视图,按住我们的 alt 加 w 键, alt 加 w 键,它们就会放大,相对应着我们再按一下 alt 加 w 键,它就会缩小,又回到我们这个四四个视图的模式, 我们选择这个顶视图,按 alt 键加 w, 那 么它相对应的就会放大我们这个顶视图,再退回来,再按 alt 加 w, 也会相对应的来进行演示。好,这个时候呢,我们就可以给大家换成这个视图演示一下。 首先呢我们可以先看到这个模型,我们选中之后,它其实是没有任何的一个标识和变化的,对不对?就是在我们这个透视视图里面,像我们在这个视图里面选中 这个,这些视图里面选中这模型它会发亮,它会有一个亮边,那么我们还可以就是清楚的看得到,我们选择到了这个模型,但是在这个地方我们就看不到我们是否选择上了这个模型,那这个时候怎么办呢?我们可以先看一下这边有一个 两边,他是不是显示还不一样呢?这边呢我们可以清晰看到他是一个块体,他有这样的一个灰色的面显示,但是这边呢他就没有,比如说我现在给他一个材质球,给他一个嗯,其他颜色的材质球更方便大家理解吧。 比如说我现在给他一个这样的颜色,但是我们可以发现这边变成这个颜色之后,这边依旧还是这个样子,没有任何的变化,那么他的问题,他的显示模式就是说明他们俩的显示模式不一样,我们这个时候可以按下 f 三,你会发现 就是我们键盘上的这个 f 三,你会发现它这边是线框显示模式,它这边里面的这些线都能看得到。就像我们小学的时候学数学,我们需要把里面看不见的线画成虚线,就是这种感觉,这个就叫我们的线框模式, 线框模式就只显示我们模型上所有的线,就是这个布线,而我们再按下 f 三,它就又会回到我们的这个面模式了,它会显示我们模型上的面,但是不显示线, 能看到它的颜色,能看到我们模型上赋予的一个颜色。接着我们这个时候按一下键盘上的 f 四, 你会发现,哎,他这个模型我们选中之后,他跟我们刚刚不一样了,我们刚刚选中的时候,他我选中了,那我们这边没有任何的显示,我再按下 f 四后再选中他,他周围的这一圈边亮了, 这是为什么呢?这个时候就是我们已经开启了我们的一个边面模式显示模式,同理我们按一下我们这边的一个正交式图,我们同样都给他按一下 f 三, 他这边也变成了这个面模式,显示情况就说明,哎,我们这个他其实你要是想要线面模式都显示,那么我们每个市口都要单独调, 我们再去按下 f 三,他这边又单独的变成了一个线框显示模式,让他出现像这样的亮边,那么就需要按一下 f 四这个亮边显示,其实是有一个嗯 规律的,就是这边我们可以给他看到我们这个正方体,他现在就只有这么多线,那我们再在这边创建出一个茶壶吧,看一下 找到这边有一个茶壶,我们在创建出这个茶壶的时候,我们发现,哎,同样是面,为什么他这边线就这么多,而他这边呢?就没有线,就我们点击他,他就只能显示外圈的这个白色的边框框, 是因为我们这个方体他本身就没有其他多余的线,像这几个线就是他的本身的一个结构线了。好,那么我们可不可以调整一下我们这个模型的,嗯,边数呢?就是 面数和边数,我们可以通过这边进行调整他的面数和边数,这就是我们的这样的一个模型的一个边面模式显示的快捷键是这样子的,那么他又怎么手动去调节呢?我们就可以先看到这边给大家单独介绍一下这一部分内容, 这部分内容我们先看到加号,这边就有我们最常用的,我们就只讲最常用的显示山格 这边山格是什么?就是我们这个物体下面这个框框,这个山格线向这里山格线, 他的快捷键呢就是 g 键,我们可以先用快捷键显示一下,我按一下 g 键,他这边就消失了,再按一下 g 键他就又回来了,我们随意点到其他的仕图去操作都是一样的,那么他这边 快捷键是这个,我们再去如果点击这里,他其实是同样的操作,只不过是有个快捷键更方便我们。 好,我那我们再接着看这个加号,这边还有个最大化试图,我们点击这个最大化试图他其实就是我们的放大和缩小,试图按一下 out 加 w 键,他这边也写了快捷键,相应的快捷键,我们再继续往后走,这边有透视,我们就主要看这些 正交式图,透视式图,它们的快捷键相对应的都写在这个后面了, p 是 透视, u 是 正交, t 是 顶式图, f 是 前式图, l 是 左式图。 我们的 max 呢,它软件自带的快捷键就只有顶视图、前视图和左视图,像这种底视图、后视图需要的话是可以自己去设置一下的。但是 max 因为它快捷键也比较多嘛,所以很容易冲突。像这种我们通常按一下这边 去自动切换一下就好了,可以通过也可以通过 alt 加鼠标中间去旋转我们的视速进行切换,这个呢不需要快捷键,也是可以快速进行这样子的一个操作的。 好,我们再继续往后走向这个位置,我们就着重讲一下这些透视配置,在透视配置这里呢,我们可以看到数据统计,我们为什么 要有一个这样的东西呢?首先先给大家讲解一下,我们在做项目的时候,通常我们做的模型它都是有一个面数要求的,就比如说你做一个这样的模型,规定的面数不能超过五千面,不能超过五百面,那么我们 不可能就是说自己去一个一个数这个模型有多少面吧,那么这个就是可以进行用于统计我们这个模型它有多少面,我们可以开启多边形计数,三角形计数差不多就可以了,直接 点把这个勾选上啊,然后点击应用,我会发现在我们的这个物体,它就会显示,哎,这个物体有多少面,再点击它,它这个物体有多少面, 这个呢就是我们的一个面数显示设置。宝子们如果说是在做项目,有机会接触到这些东西的时候,可以把它打开,但如果是自己做的话,要更精细一点的话,其实我们自己做对象对这个面数要求就没有那么多,我们只管做精细嘛。 好,再接着往下走,就是这边有一个这些地方,我们主要就是 讲一下我们刚刚讲过的 f 三, f 四, f 三 f 四呢,这个线框覆盖就是我们这边它也有一个线框模式,这个就是我们的 f 三,我们把它取消掉,然后把这个边面取消掉,这个就是我们的面模式,没有线,但有面, 我们打开这个边面,这就是我们的一个边面,显示对应的快捷键就是 f 四。好,那么这个仕图呢?我们就讲到这里了,我们这个仕图就讲到这里了,接着我们再讲一下,这边有一个命令面板,给大家框一下是哪一部分, 就是这里这一部分呢就是属于说我们的一个密密令面板。首先我们可以通过把鼠标放在这个黄色线,这里就是可以看到,这里,我给大家截一个图,这里, 哎,我们把笔放在这里这条线上, 这条线上我们把鼠标放在这里,他会的鼠标就会变成这样子的一个样子,我们就可以把它拖出来,能拖出好几栏,通常情况下呢,我这边是 喜欢拖成两栏的,因为我更喜欢这样子进行操作吗?他所有的命令都会摆在这里,那这边为什么他目前是黑色的呢?是因为我们现在还没有选中模型,对了,这边给大家插入一个话题,就是 选中模型,我们除了打开边面模式之后,如果就想这样显示,他依旧看不清我们选择的是哪一个物体,点中了也不知道选中的是哪一个,也不好查找到,那么这个时候我们就可以按住 alt 加勾键, 这个时候我们点开这个之后,他就会有一个这个亮边,显示我们模型选到哪个,就是点击他之后他就会成蓝色,这就是代表我们选择到这个模型了,鼠标放在哪个位置,他的边框就会变蓝,就说明我们鼠标选中了某一个模型, 这个还是很适很便于我们进行操作的。如果说有的宝子觉得这样子还是挺晃眼的,也不太好操作,那么我们也可以用另一个,可以关掉 alt 加勾键,可以打开 shift 加勾键,这个时候我们再去选择物体,它周围会有一个这样的白色的包裹框, 这个呢也就很能帮助我们快速的在一堆模型里面找到我们需要要的那个模型,知道我们选中的是哪一个模型,这个就是我们 这个插进来的内容了。接着我们再次来讲这个命令面板,命令面板呢,当我们选中这个物体之后,他这边就会有很多的操作,尤其是将我们将它转为可编辑的边形后, 他这边的命令操作就会更多。也大家要知道就是我们在做这些模型,人物呀,道具啊之类的模型的时候,这种我们一开始创建的这些物体都是我们的一个最初的基本体,我们要想让它变成我们想要的效果,操作它的点线面,我们就一定要 将它转为可编辑多边形,只有转换为可编辑多边形之后,这边才会有这么多的命令。好,我们接下来依次讲一下这边这个加号呢,就是我们在这个我们的仕图里面创建出我们所需要的一些物体,比如说 这种物体什么都有,像这种球体啊,圆柱体、圆环什么都有。 好,接着再往后走,这个就是我们要条线也是经常用到的,对于我们建模来说的话,这两个其实我们就已经够用了。 后面我可以简单的给大家带过一下,就比如说,嗯,这个摄像机我们就可以给他固定一个摄像的窗口,我们按一下 c 键就会一下子回到这里,给大家可以操作示范一下。就比如说我在这里创建出一个这样的窗口, 我将它往外移一下,然后我们这个时候现在试图不是在这里吗?紧接着我们按下 c 键,它就一下子就切换到我们刚刚这个试图这个地方了。 好,这是我们这个叫做摄像机所在的位置,看到是什么样的,我们按下 c 键,它就会迅速来到这里,这个呢我会用到的。 好,紧接着我们再来看其他的部分,首先,嗯,再来到这个位置,我们把相机给它 delete 删掉,我们再选中所有的模型,只要退出了它的编辑模式,那么我都我们都是可以用 delete 将它整体删掉的。再往后走这个地方, 这个地方呢也不经常用,就再往后走向这里,比如说有个风呀,我们在制作一些特定的物体的时候,也是可以在这里用到的, 还有再看后面这些呢,大多数我们都用不到了。我们再往这边走,这边呢就是我们的一个编辑模式,修改命令面板,修改命令器, 像这里,嗯,我们后续给大家介绍里面的怎么用法,这边就是大概的介绍一下这里呢,我们就可以通过调整这些参数来调整我们这个模型,它的一些面数呀,线数呀,分段呐之类的 高度、长度等等一系列,这就是我们操作它最基本的一个形体,要这样子用,但如果是这个我们已经转为可编辑多边形了,之后的物体呢,它就会有更多种多样的操作方法了。 这期内容呢,我们也会再后续给大家讲到。再到这里这个就是我们影响物体的轴,点击它我们就会发现物体它是有一个轴的吗?我们在物体放大缩小的时候,它都会按照以我们的轴为中心去放大缩小、移动的怎么样? 那么这个时候呢,我们就可以去调整我们轴的位置,来调整物体的是朝哪个方向放大、缩小、移动等等一系列的问题。 这个后续呢也会给大家细致的讲到。接着再往后走,我们讲我们常用到的,像这个地方呢,也可以稍微讲一下,比如说我现在这个里面有很多的物体,我撤回一下,我们把刚刚那个摄像机让他撤回来, 这个时候我们摄像机就出来了吗?我们再点到这里,我们会发现我们市口里面有一个摄像机,但我现在假如说有很多个摄像机,我给他复制几个出来, 我现在这里就有很多个摄像机了吗?我们可以看到其实他这种有很多很多的线,还挺晃眼睛的,对不对?我们要是单独操作模型的话,他还是在这里还挺碍眼的,那么我们就可以点击 这个,在这边找到它,找到摄像机把这个勾上,我们所有的摄像机就会自动给我们隐藏起来。 那我们相对应的几何体就是我们刚刚创建出来的这些模型吗?相对应的我们点一下这个对勾,它也会隐藏起来,像这边其实都是一样的,如果有灯光,那我们就勾选灯光,所有的灯光都隐藏了,这个呢就是一个 嗯,快速隐藏方法。再往后走我们这里就只讲这里的一个一点内容,就是这边有一个重置变换, 这个重置变换还是很重要的,大家要记住一点的,就是我们在对模型进行多步操作之后,比如说放大、缩小、移动等等一系列操作, 他模型在在之后制作的时候可能会出现一系列的问题,比如说放大缩小的时候,他不是 等均等的放大给他切角或者是其他操作的时候,他切的很不规整,那么就说明我们这个模型他本身就已经出现了一定的问题。我们在这个时候找不到其他的错误点的时候,我们就来 找点一下这边重置变换,点击这里重置选重置选定内容,再去右键给它转为可编辑对象,它就可以恢复出一个新状态,就是最初的一个没有经过任何操作的一个状态的模型, 好之后呢,这个就是我们的命令面板,就讲到这里了,再接着我们再往下讲讲下面的这一部分内容,这一个就是我们的时间划快时间轴,我们可以通过这个时间轴给他进行做动画之类的东西。 比如说我们现在有一个带骨骼的人物模型,我们就可以通过这个时间轴加上移动我们的骨骼,给他进行一做出一个像动画一样的动作出来都是可以的,还可以做出那种 动态的流线,这就是可以通过我们的时间轴来进行制作。接下来呢再往下走就是我们的一个状态栏了,状态栏是什么?比如说我对这个模型进行一个非常复杂的一个命令操作的时候, 他在这边就会有显示加载吗?就像我们玩游戏,我们在进入游戏的时候,他会有一个加载页面,这个呢就相当于我们的加载界面。 所以说比如说我们在对他进行操作的时候,在这里没有转完之前,我们千万不要去点鼠标,因为我们这个软件他在运行的时候本来就已经在进行很高强度的运算了,我们这个时候再去点鼠标,很容易让我们的模型卡掉 或者是闪退,这样子就得不偿失了。还有这边我们可以通过移动轴移动这个模型,我们可以看到他这边的轴向是会出现变化的, 数字都是会出现变化的,这个呢就是我们的一个基本内容的介绍。本节视频呢我们讲解到了三 d max 式图的介绍,那么接下来呢,我们就给大家讲解 物体的创建等内容。好了,我们本节视频就到这里了,我们下次再见哦!

打开三 d max 二零二二模型,四口显示全黑问题处理方法,点击视图,点一下四口,按四图设置按钮,默认灯光设置为两盏灯, 阴影勾取消,取消之后,然后保存到预设文件,点击确定,点击关闭模型。思考正常了,双击收藏吧!

那我们再继续往下看,在这个后面有一个山格等于十厘米,他这个十厘米显示的这个数字呢就代表格子间的一个距离。在这个三 d max 里面,他其实可以更改他的一个这个单位设置, 那我在这个里面一般默认设置的是厘米,我们可以看到现在把它设置为厘米的时候,他这一个小方格之间的距离就是为十厘米。当我们把后面这个厘米切换为毫米的时候, 就可以看到后面的这个呢就变成了一厘米,那么我们知道,呃,毫米和厘米之间他的那个单位禁止是十禁止,对吧?那么相同的道理,如果说我们把它切换成米的时候, 他后面就变成了一千厘米,那刚才说到一个小格子之间的这个距离是十厘米,对吧?啊?厘米和米之间的单位禁止是百禁止,所以改成米之后,他这个山格就变成了等于 一千厘米。好,我们再次把它切换到之前的这个厘米。啊,好的,继续往右看。右边的这一块功能区呢叫做关键针控制区,它主要用于编辑关键针,他的这个快捷键呢,我们可以看到后面的这个显示快捷键为恩。 呃,他的这个作用简单的给大家就是演示一下。那么首先我们需要激活激活他的这个自动关节点,我们看可以看到当激活自动关节点之后,底下会出来一个红色 这个长条,那么我们把这个刚才的这个时间滑块拖到最右侧,然后这个时候呢来移动选中的这个物体,进行一个啊移动和旋转的一个操作,然后这个时候呢,我们点击中间的这个播放动画, 就可以看到刚才移动以及旋转的这个物体的一个行动轨迹啊, 然后再次点击这个自动关键点呢啊,他就被就是处于激活状态的,刚才的那个模式就已经关闭掉了。 同样啊,就是刚才的这个功能呢,剑魔的同学会用的相对比较少,所以在这个地方我们稍微简单的了解一下就可以了。

好,下面呢再给大家讲一下这个有关于显示质量的问题啊,在这个标准的这个底下,我们可以看到有一些什么高质量标准性能啊,以及 dx 的这个模式啊, 他一般这些呢是根据不同的状况进行一个使用,高质量一般是显示物体所有的一个阴影啊,在这里我把线框取消,然后大家可以看一下 他用于显示物体所有的阴影,但是他对于电脑的要求会高一些,我们一般不建议用这个,一般默认的话都是为标准标准用的是最多的啊, 然后他这个下面的这个性能显示我们也可以用,但是我们可以看到切换到性能显示模式之后,他会对这个物体的颜色进行一个改变,但是 标准模式下就不会,标准模式他只是消除了一部分正常的阴影。好,最后一个呢是这个 dx 的这个模式, dx 这个模式我们也不建议大家用,它其实是把一个阴影全部都打开了,然后我们可以看到性能显示的话, 呃呃,不对,我们看一下这个标准显示啊,标准显示在这个地方他没有一个高光,对吧?当我们切换到这个 dx 模式的时候,他不光打开了这个所有的阴影,他连这个高光也同时给显示出来了, 虽然说这个高质量切换到高质量的话,他也会显示这个高光,但是相对于 dx 的这个模式的话啊,高质量的话从字面意思上我们也可以理解的,他的质量肯定是会相对于来 说高一些,但是对于电脑的要求也会高一些啊。好的,最后呢我们再看一下它的一个显示样式, 显示样式呢,我们一般默认为就是他这个明暗处理,他这个明暗处理也是用的最多的,然后下面呢是一个面, 当我们切换到这个面的时候,我们就可以看到现在所模型上面呈现出这个面的样子,就是没有经过处理之前的一个样子,他会显示的比较嫩,不那么的圆滑。 呃,在这个地方呢,选项一般的就是比较多,后面大家也可以自己尝试一下。呃,我们现在呢在切换到这个黏土模式,黏土模式呢,他一般能极大程度的增加他的一 速度,但是唯一不足的一点就是他会把物体全部显示成一个黏土的颜色。在这个地方有关于这个显示的样式啊,大家可以根据个人喜好或者是后期的需求去更改他的一个显示样式。 嗯,课下呢,然后同学们也可以说自己去尝试一下,选择最适合自己的那一个就可以啊,这节课呢就给大家讲到这里,我们下节课再见。

十秒钟带你了解三零 s 二零二二版本新功能的强大之处。首先创建一个 box, 转换为可编辑的多边形进入面层级选择面,按住 shift 键向下推动,就可以快速的将面进行移除,可以用这个功能非常快速的制作孔洞效果,你学会了吗?

三 d max 二零二版本的一个安装方法,那么我们先选择我们下载好的这个对应的安装包,选择他之后是被右键 选择解压到当前文件夹,点这个就可以了,跟他解压,我好文件中呢,他就长这样子,那我自己呢已经是解压好了,然后解压好之后呢,进来找到这个安装程序,那这个名字的找到他鼠标右键以管理员身份运行, 原来他会跳出来一个,正在进行安装准备,我们稍等就可以了。 好了,他这个安装界面准备好之后呢,勾选一下,我同意点击下一步,然后这个手呢就选择安装位置了,安装位置的话呢,这里我们是 直接改不了的,那新版本的他跟以前老版本不一样,老版本的话呢,可以直接这里更改他安装的这个盘符就可以了,但呢我们现在双击他是改不了的,所以说我们要点击后面的这这个按钮啊,这三个点的这个按钮点进去 到这里面呢去自己设置一个安装它的一个位置,那么安装位置的话呢,我们可以自己去命名一个文件夹,比如说你打开此电脑,然后呢找到一个你想安装的盘,比如说这里我想安装到第一盘,点进来,原来这这里面可以新建一个文件夹, 那新建一个文件夹,那这个文件夹的话,你可以直接命名一个三 d max 二零二二,那么这样的话呢,可以直接安装到这里面,注意命名的文件夹呢,一定不能带有中文,也不能带有什么特殊的字符啊。 然后呢在这个按钮这里点进去选择 d 盘,我们刚才秘密这个文件夹要选择文件夹,那这样的话呢,安装也是 ok 了啊,但是呢如果是你想按照按照以前那种安装路径的话呢,你可以选择另外的,比如说我也是按照这 d 盘呢选择这一个, 要不要选择这个进来,那这里呢是我已经安装好的一个三点八十二点二,我们也选择安装在这里面全部进展好,那这个路径的话呢,就跟以前安装类型是一样的了,直接点击下一步, 有这些勾呢,全部都默认勾选,不要管他,直接点击安装,那这里呢我们就先等待安装完成就给他我暂停一下 好了。这里我们软件安装好之后呢,就可以点击这个开始了,但我这里的话呢,因为不是第一次安装那个三 d 骂死二零二,所以说这里是显示这个开始按钮 啊,如果说你们第一次安装三零八四二零二二的话呢,他这里可能是显示那个完成,你就点击完成就可以了,然后呢他可能会提示你啊,让你把电脑重启一下,已完成安装,那同学们就把电脑重启一下,然后再去破解这个软件使用就可以了。那我这里呢安装好了就可以关闭这个窗口了, 这个手不要着急去打开我们刚安装好的这个软件,我们呢要先去给他破解一下,那么破解的方式呢,非常简单,跟以往的方式不同,以前我们刚安装好软件呢,是要用注册机去激活软件,那么现在新版本的话呢,就不需要用 这个注视器了,直接替换文件没有问题,我们选择这个替换程序,手背右键挤压到当前文件夹,然后进入里面选择这个程序手背右键 选择复制,然后再选择我们的这个启动图标,在桌面手背右键打开文件所在位置,然后呢直接将他手背右键 粘贴在这里就可以了,选择粘贴,粘贴的时候呢,他会提示你文件咱们已经有一个相同名字的文件,是否要替换,直接点击第一个替换目标中的文件就可以了。好,替换完成了呢,我们就可以打开我们的软件了,当然第一次打开软件的话呢,不要 在桌面直接双击打开他,这样的话呢,打开就是英文的方式打开了,我们要以中文的方式打开的话呢,就在开始菜单里面点开, 找到手应用,选择凹凸 tes 的这个文件夹到里面呢,选择对应的 max 版本,比如说我的是二零二二,然后就选择后缀名是猜历史的这个 点击他,那么他呢就是以中文的方式运行 max 了。以后你每次在桌面点击 max 的图标去运行软件呢,他都是以中文的方式运行 好,打开好慢时候呢,先把他的这个广告弹装关掉,看呢都关掉这些东西好关掉之后呢,那我们的这个软件试着啊画几个模型,然后呢点击关闭啊,这个窗口显示 这样子的,一定要核对,你点击三 d 慢使右上角这个窗口关闭它啊,关闭显示这个弹窗是这个样子的,保存和不保存取消,那这个呢就证明你这个软件安装的没有任何问题。好的,我们就分享到这里。

大家好,我是马老师。继威瑞六 fo 三点四麦克斯二零二三的汉化之后,我又完成了威瑞六 fo 三点四麦克斯二零二二的汉化。 为了使大家能够顺利完成安装,在安装时少走弯路,现在我就讲温瑞六包三点 s max 二零二二的原程序汉化包的下载及整个安装过程分享给大家。 关于安装包的下载,大家可百度搜索威瑞中文网或威瑞论坛,然后打开这个由顶尖网创建的网站。在这里有一个关于威瑞六包三点四麦克斯的贴纸,在贴纸的底部提供了 百度网盘的下载地址。 在这里可以下载温瑞六包三台斯麦克斯的原程序普京文件及我所汉化的中文包, 这是我所下载的安装文件。这个视频我只给大家演示三点 s max 二零二二的其他版本的安装方法,与这个版本相似,如果你在安装时遇到了问题,也可以观看我所录制的针对某个版本的安装教程。 如果你的电脑中安装了威瑞和三点四麦克斯二零二二的其他版本,在安装威瑞六之前,最好将他们卸载掉。卸载的方法是打开控制面板, 打开卸载程序,然后从卸载程序列表里找到威瑞,将它卸载掉就可以了。在卸载完老版本之后,我们就可以进行安装了。这个是威瑞六分三点四麦克斯二零二二的安装程序,现在我双击运行他 安装程序被打开了,将我接受需可协议勾选,然后单击高击设置, 单击不共详单击继续。在这里可以设置威瑞附加文件的安装路径,如果你想讲他安装到其他词盘,可以直接更改路径的第一个字母,比如讲西改成的,这里我使用默认的路径进行 安装,单机继续,这时需要我们设置授权服务的安装位置,选择远程,也就是不安装这些设置,使用默认值即可。单机安装, 安装开始了,正在复制文件,这个需要一段时间,安装结束了,单机完成, 官方网站被自动打开了,表示安装成功了,将他们关掉。接下来讲这个补丁包解压,我已经解压好了,打开解压后的文件夹, 这里有三个补丁文件,将这个文件选上,单击复制,打开此电脑, 打开 c 盘,打开程序文件夹,打开 kits grouple 文件夹,打开 sky 的文件夹,再打开咱家是 max 二零二二文件夹, 然后单击粘贴,单击替换目标中的文件。单击继续,接下来我们打开三点 s max 二零二二安装的文件夹,接下来打开吸盘, 再打开 program day 文件夹,如果你这个文件夹没有显示出来的话,单击查看,将隐藏的项目勾选,这样你的 program day 文件夹就会显示出来了。打开这个文件夹, 再打开奥头黛斯科文件夹,打开应用程序插件文件夹,再打开微瑞 fo 三点四麦克斯二零二二文件夹, 再回到普京文件所在的文件夹,将这个文件选上,然后单击复制, 再回到这个文件夹,打开 bin 文件夹,再打开插件文件夹,然后单击主页,单击粘贴。 接下来我们又打开安装了三点四麦克斯二零二二的文件夹,我安装时使用的是默认路径,他在 c 盘程序文件夹的下面打开凹透带四个文件夹, 打开三点四麦克斯二零二二,再打开插件文件夹, 打开补丁文件夹,将这个文件选上,然后单击复制在这个文件夹里,再单击粘贴,单击继续。 这样威瑞六包三点四麦克斯二零二二就安装好了,现在我运行三点四麦克斯二零二二,看看威瑞是否正常。 程序被打开了,我先创建一个简单的场景, 打开渲染设置面板,现在渲染器已经是微瑞六了,我们可以看到界面全是英文的,现在我对场景进行渲染 确认完成了,可见一切正常。大家可以看到界面全是英文的,如果你想使用中文版的威瑞,现在就可以安装我所汉化的中文包了。首先将三代市麦克斯关掉, 回到安装包所在的我们镇闸双击运行这个程序安装程序被打开了,单击下一步, 想关注我的可以在这里扫码关注。接下来再单击下一步。汉化包的安装是需要授权码的,大家可以看安装说明, 如果大家想试用,可以看评论区的指点留言,单击下一步,这是我这台机子的授权码,将授权码选上,然后复制, 再单击粘贴按钮,然后单击注册,单击确定 现在已经开始安装了, 安装结束了,单机完成。 现在我运行闪电式麦克斯二零二二,看看微微六是不是变成了简体中文。软件被打开了,现在我打开渲染设置面板, 讲训练器设为威瑞,我们可以看到这时威瑞的界面都变成了简体中文, 这里我就不一一给大家演示了,看看渲染元素,我随便加入一个,加入个降噪,底下这些参数也全都是中文的。现在我打开材质编辑 器,材质编辑器被打开了,现在我打开威瑞标准材质, 这个是材质编辑器汉化后的效果。 我们再看一个材质,比如毛发二代,这是他汉化后的效果。 我们再找一个贴图看一看, 这是微瑞的贴图, 比如我选择污垢贴图,这是贴图的参数,汉化的非常彻底。 威瑞六新增加了威瑞菜单,这是菜单汉化后的效果, 关于威瑞的物体, 微瑞的光源 以及威瑞的摄影机,总之所有的内容都已经被汉化了。接下来我打 开一个视力场景,并且对他渲染,看看威瑞的稳定性如何。 场景被载入进来了,打开旋设置面板, 现在的渲染器已经是威瑞了,我直接对场景进行渲染针缓存窗口被打开了,渲染已经开始了, 渲染完成了,可见渲染器一切正常,这是真缓存窗口汉化后的效果, 这是 图层及相关调整工具汉化后的效果。由于汉化时间仓促,个别地方难免有所疏漏。如果大家发现有遗漏的地方,可以在评论区留言,以方便老师更新时进行修正。 用软件就用最新版,如果你想及时了解计算机应用领域的最新信息, 软件安装包的下载、安装及使用教程,请关注我,老师会带领大家一起走在计算机应用领域的最前沿。那么本视频就结束了,谢谢大家的观看。

三 d max 从零开始学第六章八显示哈喽,大家好,今天我们来学习这个显示啊,就是这里有一个这个类似于显示器的一个标识的这里面的东西, 呃,其实这个呢?呃,看没有这个部分啊,这这个其实跟我们用的这个隐藏啊,对不对啊?按点击隐藏,看到没有,我们也可以直接去点哪个部分隐藏,这个就好理解啊。 呃,然后呢,这边的话还有一个就是显示为外框,哎,看到吧,这是显示为外框,然后呢?还有包括这个背面小影啊,是不是这个还是很理解的啊?啊?紧边是不是啊?这都是我们经常, 其实这个我们用的并不多啊,就显示这里面我们用的并不是很多啊,然后把这个材质,对象啊,这个颜色,对象啊,对象颜色,对吧?这个我们稍后来讲啊,因为我们等下会去讲的这个东西。 ok, 会讲的这个东西啊,呃,这个是它的对象颜色,呃,我们默认创建物体,也就是这个地方, 这是它的颜色,呃,稍后我们会去对比到这个材质球的麦凡士颜色去讲。好吧,这个我们不讲这么细啊,所以大家主要是了解这个显示里面我们常用的一些东西, ok。

好,接下来呢我们再看一下这个修改器面板,修改器面板当我们在没有选中任何物体的时候,他这个修改器面板底下不会弹出任何的功能操作,只有在我们选中这个几何体或者是这个二维物体 以及摄像机或者其他其他物体的时候,他底下才会弹出一些相对应的具体的功能。 啊。那么我们看到这个普通的几何体,他现在在这个修改漆面板下只显示了一个参数,他这个参数设置我们可以更改他的一个长宽高,还有一个呃,长度,宽度 高度的一个分段。当我们把这个普通的几合体转化为可边际多边形的时候, 他这个功能区域的这个功能会发生一定的改变。现在的话我们可以看到有五个这个图形,他们分别是点,还有这个线边界以及多边形和这个元素。当我们选中点的时候, 我们可以对其中的一个点进行一个编辑,同理可得,当我们选中编的时候,我们可以对选中的这一条编进行一个操作。好,这个是修改器面版的一个简单介绍。