粉丝14获赞844

hello, 大家好,这里是喵不理我,是你们的喵老师。今天呢,我想带大家学习如何下载安装 unity, 这也是入门 unit 的必经之路。那么废话不多说,我们先打开自己的浏览器,我们大部分人用的都是百度搜索,那我们也一起使用百度搜索,在百度中呢搜索 unity 三 d, 然后这时候会看到一些广告的网站,我们可以忽略这 网站,不用进,我们进具有保障的这个官网。 unit 中国官网,点击进入大家会在右上角看到下载 unit 这几个字,一起点击,他这时候会到这个网页,他 你再往下滑的时候,可以看到有一个叫 unit 版本的这个这个栏目这边会有所有版本,还有长期支持版本,补丁程序版,还有 beta 版本, 我们不推荐下载这个最新版本,因为最新版本可能会有比较多的编辑器的 bug, 所以我推荐是下载长期支持版本, 长期支持版本点击这边。为什么叫长期支持版本?因为这是他在发布以后啊用的这官方会一直去维护的一个维护更新修复 bug 的版本, 所以我推荐下载这个版本,大家一起就点击从 unit hub 下载,点击,这时候呢会出现没有安装 unit hub, 所以要按平台下载,我这边是 windows 平台,如果大家是 mac 就用 mac 下载,如果是 windows 的话,就跟我一样点击 windows 下载,点击下载以后呢就会去下载,然后等等待后下载, 等他下载完了以后去点开他的目录,然后进行双击安装,这边就是点,我同意我大家可以选浏览,可以去选你的安装目录, 我这边只有 c 盘,所以我就安装在 c 盘,大家想安装到什么盘,可以自己指定目录,就在 c 盘给他装到 c 盘这吧, 我就点击安装,点击安装以后呢就点击完成,然后它就会自动去运行 unit hub, 我们稍等,这时候 unit hub 正在运行当中, 然后因为我们刚刚不是点击从网页这边点击了啊,从这边下下载吗?然后他会直接会弹出来去下载那个用他不里面就会 弹出来去下载这个,这个版本就我们刚刚点击的那个版本,这里也是一样,你可以去设置你的安装目录和地址。我这边呢,啊默认在 c 盘 c 盘进行安装了就安装用那题 editor 点击这边就点同意,他就会进行下载和安装,我们这边就要去等待一下,但是这样下载安装的版本有可能这东西他是没有装的,回头我们去看一下怎样让他装的比较全。在等待的时候,我们 因为这是一个英文界面,我们其实是可以把它它它其实是有是有中文版的 东西,那我们这边就可以点设置,设置以后,设置以后这边可以去点击 language 给它切换成简体中文,因为就能看到他就 变成中文版了,弹出来以后就点击试就可以了,点击试的话他就会进行安装,这时候就正在安装编辑器的应用,就是 unit 的编辑器进行等待以后,估计等个几分钟就可能需要十分钟,主要看你的网络和你 是不是把它安到 ssd 固态硬盘当中啊。我们终于安装完成了,大概等了十几分钟,这时候 他提示了安装完成,我们可以在项目这边可以建立新的项目,但是先不建立新项目,我们可以在安装这边看到他已经安装完成了,那现在呢?是编机器安装完成了, 如果我们想要进行安卓,安卓的打包,比如说你想要若 apk, 那我们还需要去安卓的就是相关的环境,还有呢,现在我们只安装了编辑器,这时候其实因为在 在我们学习过程中肯定是需要进行代码的编写,所以还需要安装嗯,代码的编辑器,那我们去哪里安装?一般来说可以在这边点击这个,我们点安装在这个对应的版本这里 点击这个设置,这里会有一个添加模块,点击添加模块这里就会现在就会出来这些东西,它上面这里会勾一个版本,勾一个东西,这里就是微说 studio 这边呢,我们他会去默认去安装这个二零二二的版本,我们也就跟着他一起去安装,然后后面会用到安卓,安卓的安卓打包的需要的工具,需要的环境,那我们也一起勾上,勾上这 ios, 这些就先不勾就不需要了哦, 我们就先勾这些,就可以直接点击继续了,点击继续以后他可以到下载到下载并安装了代码编辑器,还有安卓的环境,就这样跟着老师一起来点击继续,这边就点击同意继续, 一样点击同意继续安装,他这边就会去进行下载这些东西,这些环境,还有还有那个代码编辑器就就会进行安装了, wester studio 就会进行安装了,这时候再继续等待,差不多可能还要等待个十几分钟,这边现在是开始下载, 我一说 studio, 我下载完以后他就会边下载边安装,我们就进行继续进行等待,等这个下载好以后就可以打开编辑器进行 创作了。好的,这时候呢代码编辑器呢已经安装完毕了,其他的这些我们就可以在后台等着他,你可以看代码编辑器安装完毕,这边点击开始的时候可以看到 so studio 二零二二这个东西,这时候呢我们现在就可以去建立新的项目了,我们可以试一试新建项目,新建项目的时候我们现在有这个编辑版本,现在是三 d 核心模板, 就可以直接直接新建这个项目就好了。哦,这里可以显示你的,就可以输入你新建项目的项目名称,还有他的项目位置, 我可以设置一下项目位置,比如说我现在想弄在 c 盘这边新建一个目录,叫 unity, unity unity project, 新建一个这样的目录, 点击选择他就会选择在这个项目位置,就会在这边我名称呢就先直接用这个 my project 一就这样,然后我就点创建,创建这个这个我们的这个项目点击创建,他现在就会正在创建,我们就等待他创建好,创建好他会自己打开打开 unit, 等待以后就会进入到 my project 零一这个这个项目,然后如果你刚刚命名的时候 自己写了一个,他就会进入你刚刚自己写的那个项目,我们等待他加载项目。一般来说第一次打开创建的项目会有一点点慢, 我们要耐心的等待,经过等待后呢,我们打开了我们的这一个项目,这个项目是一个空的项目,我们现在要做一步验证,验证我们 嗯有没有安装好代码环境这些东西,我们现在是跟我 先跟着我一起来操作,我们在这边刚开始打开以后是一个这样的编辑器的界面,我们在这边点击右键创建空的物体,这边就会创建一个空物体,在这个空物体这边呢我们给他命名叫 game manager, 就跟着老师先来这边就是一个空的物体,我们现在不是想让想验证一下 我们的代码环境有没有配置好呢?我们可以在这个 asses assess 这边点击,然后在这边点击创建 create create 一个 c sharp, c sharp the script, 一个脚本就是创建一个脚本, 点击创建这边我们也是命名为 manager, 我们也命名为 game manager, 然后这就脚本就创建好了,我们要怎么知道他能不能就是 可以编辑呢?这里这时候我们在这边点击右键这里有一个 open citra project, 就是打开, 打开 c shop 的这个项目就打开我们的脚本项目点击,这时候他会自动的去打开刚刚我们安装的 wester studio, 第一次打开的时候呢,他 可能会要去让你去登录,你可以选择创建账户进行登录,我试一下可不可以跳过子像,如果可以跳过你可以暂时跳过选择你的主题,那我是比较喜欢深色的,所以我 我就选深色主题启动,然后这时候他就会需要等待,因为是首次使用吗?弹出这些的时候就点允许访问就可以了,这时候呢打开了我们的项目有新功能预览,我们可以关掉这边就会 去右边这边点击就可以看到我们刚刚的项目,还有我们刚创建的这个 game manager 这个脚本 可以在这边双击,双击以后他就打开了这个脚本,打开了这个脚本打开以后,现在我们想做的就是验证他能不能够经过我们运运行以后能不能够正常的运行, 我们可以试一试。现在就跟着老师来,他这里有两个我们刚刚创建的时候创建出来,他这个默认就有两个,两个方 法,我们可以在 start 括号这括号里面,这里在这个括括弧里面我们可以输入一段代码,就是输入 debug, debug 点 look, 就跟着老师来就可以,然后这边是点就就是你要打这个括号,然后再打 这个符号,然后里面就可以打字,我们就输出这这这一段的意思呢?就是你先跟着老师来输出,你这边要有一个英文的 很好。这一段的意思就是我们要输出在控制台,到时候运行的时候,刚运行就会输出输出一段,你好,这几个字我们 ctrl s 保存一下,点击就是你要 ctrl s 就是 保存,或者或者点击这边保存也可以,保存以后我们就可以回到编辑器当中,回到刚刚我们用那些编辑器当中,我们点击这个 美女的脚本,可以看到这边就进行了,他这边是乱码,他没有显示出来,但我们这边是中文编辑器这边显示的是问问问一个乱码,那我们可以把,我们可以试着先这样运行, 你可以在 game manager 这边点,就是把这个脚本拖到这边去,他就添加到了这个我们刚创建的这个空物体上,这时候点击 play 运行,看到了吗?这边左下角输出了,你好, 点击一下他就输出了。你好,这个刚刚我们打的代码这样呢?我们的环境已经配置好了,我们可以进行接下来的学习啦。



哈喽,大家好,今天给大家介绍优益体这个软件,优益体的话大家都知道它其实是作为一个游戏开发软件在被使用的,但是其实优益体的话近几年也在逐渐的用于工业上面的数据孪生,那么 接下来我就带大家来看看如何去新建一个数据孪生项目,用于工业上面来去制作数据化的场景。 那么首先呢 unity 的 话,它其实不只是 unity 一个软件,它其实主要的一个引入的一个软件叫 unity hub, 在 unity hub 里面我们要去去下载它对应的这些这个 unity 这个编辑引擎,这个编辑器版本, 那么比如我这里下载的是一个二二版的一个编辑器,那么接下来我就要去根据模板去新建一个空白项目。那么一般来说,我如果说简单做一个呃基于 unity 的 一个数字燃烧工业数字燃烧的一个项目的话,那我就选择一个 universe 三 d, 然后我直接选择创业项目,这个时候我就可以开始启动我整个项目的一个呃呃新建的一个过程了, 那么这个时候他正在新建项目,接下来他会打开他的编辑器,然后这个时候我允许了冒风险去打开这个软件进行编辑,那么这个时候我又调出了 unity 的 一个主要的编辑器的一个软件界面, 他这里会加载他 unity 里面所用到的各种呃开发包,包括语言包啊,场景包啊,包括呃字体包啊,各种场景类的一些资源 等。它加载完毕之后,这个时候就打开了我们的工作项目。 no, 这个 u e t 的 话,目前呢是一个纯英文版本, u e t 的 话,它是支持汉化的,你可以去找对应的汉化汉化包,然后去把它的软件界面汉化成中文。 但是呃,在这里的话,其实我觉得用英文原声的英文其实用的是比较习惯的,其实看英文其实是比较容易上手的。然后稍等一会,他这个加载的时候是比较慢的,尤其是首次加载的时候, 然后这里我们简单快进一下, ok, 那 么接下来我们现在就打开了 unity 的 软件界面,这个是它的编辑器界面,我们简单的来看一下这个界面,这个界面的话 左上角这边是菜单栏,包括文件呀、编辑呀、资产呀,然后这些主键呀、服务啊,窗口帮助之类的一些简单的一些菜单。然后右边的话其实是一个,我们先看左边,左边的话是我们去编辑场景主要的一个目录数,大家可以理解为是一个目录数, 我们比如说,呃,我们这个是新建的一个场景,那么在这个场景底下我们添加了主相机,对吧?添加了光源,然后添加了一个呃,这样一个坐标系,然后同时我们还有这个地面,那么 我们点击这个之后会会发现右边它出现了一个属性栏,那么其实右边这个 impact, 它其实就是我们对应的这些我们创建的所有这些场景中的物体,它对应的属性我们可以在这里去编辑,比如说物体的位置呀,然后光源的大小啊,然后相机的角度啊,这些都可以在这边属性栏里面去编辑。 那么中间这个那大家显而易见,它其实就是我们的一个主要的一个编辑窗口,比如我们可以在这里去拖动我们的相机视角,然后在这个窗口当中我们可以去按住鼠标中间可以去移动这个啊,平移这个试图,然后我们摁动,我们滑动滚轮可以去缩放这个视图大小,然后我们 按住鼠标右键可以去旋转我们的视角,那么大家会仔细看的话,会发现左上角这里有一个 scene 啊 scenes, 还有一个 game game, 其实,那么其实这两个我们待会就可以看到区别在哪。然后我们先看左下角下方的话,我们可以看到它其实是个 project, 这个是什么呢?这个其实就是我们整个这个,呃用一体这个项目所用到的所有资产,这个资产是包括什么意思呢?资产 意思就是我这个 u 一 体这个数字燃烧这个场景项目里面,它包含了这样一个信,这样一个场景,那么它还包括我这个对这个场景做的一些设置,然后还包括我底下我这里面所用到的脚本, 我用到脚本就这个是脚本的意思,包括我用到图标,包括那么这个 size 里面,它其实就是我这个整个这个数字燃烧项目里面所要用到的资产。比如说 我想要在这个这个场景里面去导入一个模型,那么我就会把模型先放到这个本地的这个,呃,在这个资产包里面,我就把模型先导入到这个资产包里面,拖入到我们的目录里面去, 再把这个,呃,然后这个时候模型就会出现在我们的场景当中了,我们就可以去编辑,然后再通过属性去编辑这个物体的位置啥的,然后那么其实还有就比如说,比如说我要在这个场景当中去设置我的 ui, 对吧?像你打游戏的话,我们会有那种,呃游戏的那个准心啊,然后包括这个呃方位角啊,比如包括数值啊、比较速度啊,然后子弹啊、弹量啊啥的。你这些 u i 这些字体,你可能需要用到微软雅黑啊,或者说一些特殊的一些字体,那么字体的话也是通过我把我们从网上下载的那个字体的呃格那个对应格式的文件直接放到这个 set, set, set 这个, 呃这个资产包这个文件夹下面去,然后再把这个字体去导入到我们这个呃这个场景当中去,然后就可以实现一个更新。你不只是我们刚刚讲到,对吧?我们的三 d 模型,然后我们的字体,然后其实还有包括像我们的纹理,然后包括还有像, 呃还有的话就是我们的脚本,因为比如说对于 u 一 体里面,我们比如说我在 u 一 体里面 导入的一个工业机械臂,那么这个机械臂如何在这个场景当中实现一个呃实现一个运动呢?那么我我就要去对它,对这个机械臂做一个呃,通过脚本去对它做一些算法上面的一些呃脚本开发,比如说我们做运动学正解,做运动学逆解,那么 那这个时候我们就需要通过它 u 体里面自带的这个脚本去实现了它在 u 体里面我们可以直接在右键, 你会发现我们在这个目录数字里面,右键会发现它有很多个选项,比如说我们创建一个 empty, 我 们创建一个空白的一个一个物体,对吧?我们创建一个空白的物体,那么你看这个物体就会出现在这个这个场景当中,只不过这个物体它是没有形状的, 因为我们这个物体我们没有指定它是任何形状,对吧?我们只指定的它有这样一个物体,它的坐标,你看会翻看到它有一个坐标以及它的旋转轴。 另外比如说我们在这里去新建其他一些项目,你看他可以新建一些光源,你看这是光源,对吧?然后声音啥的,以后 ui 就是 新建 ui, 比如说我们可以简单的去新建一个文本, 对吧?那这个时候你看这个时候我们就可以,呃,然后他这里是要导入他对应的那个文本的那个那个包,然后这里我们先不导入了,然后我们先看,然后我们先再看看别的, 然后我们看,然后我们在右键,我们看看这里,然后在这里你看还有相机啥的,然后然后这里,然后这里的话,然后这里的话我们看到这里的主键,这里来在主键,在这里,然后在脚本, 因为这是一个空白项目,可能现在还加不了脚本,我在这里在这里有脚本 y 脚本, 然后然后我们先来看这样一个东西,那我这里点运行之后,然后这个时候它就在编辑它这个 u v t 的 这个功能项目, 编辑完了之后,你会发现这个时候主要的这个场景编辑器,它,它直接自己跳到这个 get 的 一个界面,那其实也就是什么呢?就是说我们是在 sim 里面,在这个 sims 里面去编辑我们的场景,编辑完了之后我们点运行,这个时候我们就进入了游戏模式, 他是这样一个意思,然后在这里游戏模式里面我们可以去设置他的这个分辨率啊,然后包括显示器啊,然后包括那个显示哪些东西和不显示哪些东西。 然后这个其实就是对 u 一 体这个界面的一个简单的一个介绍。呃,然后,呃具体更深入的后面可能会再结合具体的工程项目去讲。



家人们,最近游戏圈一直有件很大的事情在持续发酵,只不过都是相关从业者内部在讨论,没有在圈外形成很大的舆论。我也是观察了很长一段时间, 发现基本上这件事不会有什么反转了,所以今天跟大家来聊一聊。大家都知道啊,做游戏是需要用到游戏引擎的,游戏引擎其实就是游戏开发商开发游戏的工具,就跟工厂的机器,建筑队的工程车是一样的,是游戏开发中不可或缺的一部分。现在市面上流行的游戏引擎就是 uni 和 uni, 两者都是海外公司,也都有着各自的核心技术和团队。在国内从小到大的游戏玩家团队基本上用的就是这两款引擎,属于一个双王争霸的时代。 但是 uni t 宣布要出售中国的全部业务,为什么呢?听我给你分析分析。第一个就是 uni t 全球这几年一直在亏损,二三年就搞了一个按游戏下载量收费的政策,最后被全球开发者骂惨了,然后只能取消,换做 ceo 股价又下跌, 急需现金流,所以出出售业务是最能解决燃眉之急的。第二个就是三年前的对赌协议, 二零二二年啊, unikey 拉着阿里米哈油、抖音这些国内巨头在国内成立了一个 unikey 的 合资公司,当时签了协议,要求这个公司二七年的时候必须达标上市,不然 unikey 就 要回购一些股份,他不想扛这个风险,所以干脆就把国内的业务卖掉。 第三个就是国内的合规压力太大了,有问题,他现在是美国公司,中美技术脱钩会越来越严重,所以他在中国做业务,技术合规的门槛越来越高,继续做下去也风险比较高,所以他要卖掉。 目前的进度是还没有完成全部的出售,还在跟潜在的买家谈,目标估值是十亿美元,大概率就是阿里米哈油、腾讯、抖音这些股东接手。 不过已经确定的流程就是三月三十一号之后,国内的开发者就进不去海外的 unity 资源商店了,之前买的素材插件要赶紧在本地备份,不然就不能再用了。而 unity 的 全球新版本也不会再给中国和用户开放了, 必须要换成中国本地的团结引擎,就是 unity 国内的特供版。接下来重点了,这件事对国内的研发团队有什么影响呢?首先就是小团队和独立开发者最惨最被动。 这些独立开发者和小团队用 ut 引擎开发的本来可以使用 ut 免费商店的素材插件,成本低,效就高,现在商店所去了,小团队的项目基本上就会停掉,生存就会很艰难。如果只是出于热爱,或者本身你的项目流水不高, 那基本上不用管你,用盗版的就继续用盗版收割,也不会收割到你呃,要么就换 cocos 或者是 go to 这些免费引擎,体量轻好上手,也能够适配国内的抖音、微信的小程序,先把团队养活下去再说。 其次就是中型的研发团队,短期内影响不大,但是长期内是有隐患的。这些中型团队的 unit 版本基本上都是一些旧版本, 根据中国会继续维护,不会影响正常的运营,但后面基本上它的版本就跟不上整个全球的引擎技术了,也不敢去赌油问题敢会不会收割,只能慢慢找替代方案。老项目我就继续维护,不做折腾了。新项目基本上会换引擎,比如说有哦,有引擎或者是国产的引擎慢慢换, 最后就是头发大长,像腾讯、网易、米哈游这些,短期和长期基本上都没有什么影响。一一方面他们会用自己修改后的 u n t 旧版本,因为他们和 u n t 都签了长期的协议, u n t 会继续为他们提供维护和服务,毕竟给了那么多钱。 那一方面他们也都有自己的自研引擎,以后慢慢慢慢的自己的自研引擎起来之后就不会再去用 u n t 了,实现了自主可控。 那么后续游戏行业对于引擎研发方向的岗位需求就会越来越大了,会呈现一个爆炸式的增长。那有意向的同学可以去赶一波这样的风口。 ok, 关注我,为你带来最新的游戏圈热点和互联网资讯,咱们下期再见!

una t 和虚幻舞两者都是三 d 游戏开发的引擎,但是使用的方式和目的不同。 una t 是为了开发游戏而生,而虚幻舞则是为了开发电影和动画而生。从功能上来看,虚幻引擎舞主要针对大型复杂的三 d 游戏,而 una t 三 d 则更多地针对二 d 游戏以及 a 二和 v 二应用。 虚幻引擎舞的优势在于其极其丰富的功能和庞大的生态系统,这使得他能够为开发人员提供几乎无限的创作空间。 虽然用的第三地在二地游戏方面已经相当成熟,但是在三地方面相对来说还有很多需要完善的地方。 设计师们都知道,三 d 制作无论是游戏开发还是 cg 画面制作,都非常是电脑硬件配置,普通的本地 pc 电脑根本带不起来,十分影响工作进度。那有没有什么办法解决呢?小编有一种解决词, 此类电脑配置问题的方法就是可以使用赞齐云工作站。赞齐云工作站致力解决企业即个人用户普遍的电脑配置不足问题,让办公更便捷、更安全。预装数百款 cc 行业相关软件均可完美适配,一键安装省时省力,降低时间成本。 可为影视特效、动画、电影、游戏制作、建筑可视化、 vr 和 are 实景三维建模、院校培训、政企办公等多场景使用。 利用云工作站多热的远程优化技术,实现高速流畅的云桌面体验。自带的超级云盘可以保障数据安全, 本地文件可快速上传到银盘,支持多人在线读取和编辑网盘文件。最后惯例还是总结一下,二者都是游戏开发引擎,相比较而言,虚幻五更加适合大型复杂的游戏项目,因为他具备高度的可定之 性和丰富的功能。但是如果你只是想要开发一个小型游戏,或者是为了学习开发,那么优内体会更合适一些。此外,如果你对三 d 游戏开发感兴趣,那么虚化五会是一个不错的选择。 好了,都看到这里了,希望大家给我点个赞。关于一五和 unt 的软件介绍,今天就说到这里了,后续想了解更多, 可持续关注官网信息和小编的视频更新。这期视频的内容差不多就结束了,可以在评论区告诉我你喜欢的三维设计软件。更多精彩内容请看下集,记得点赞关注!

商店与背包系统, uni t 加勾搭双引擎版本,同一套架构,两个引擎全都有,还在自己丛林写商店系统,醒醒,别造轮子了, 点一个商品价格属性描述全出来。买一把铁剑,金币扣掉物品直接进背包,药水自动堆叠,买多少叠多少,不想要了,选中出售金币回来。 分类,标签,武器,防具,药水,材料一键筛选。商店和背包都有,背包拖拽换位,一键整理,自动按吸有度排好。 来看代码,数据层,逻辑层, ui 层,三层分离,每一行都有中文注式,打开就能看懂,不是那种几千行胡在一起的史山代码。所有物品写在 g s o n 里,改商品改价格,一行代码都不用碰。 unity 用 c 景, goad 用 gd script, 架构完全一致,学会一个等于学会两个。导入工程,打开场景点运行直接就能跑,不用配环境,不用装插件,详细文档全都有。 面试要用,独立开发要用,拿去直接抄,省下来的时间不比几块钱值钱。 unity 版, goad 版,双引擎版,想要哪个拿哪个。链接在简介关注我,每期三分钟搞定一个游戏模块。

嘿,你是不是也感觉最近 unity 圈里炒的比菜市场还凶?没错,就是因为那个新来的团结引擎。简单说就是以后咱们中国区得用这个特供版了,全球最新的 unity 六,拜拜了您嘞。海外的插件商店明年三月底也就说再见了,为啥要这么搞? 官方说法特别伪光正都是为了咱们好。说中国市场太特殊了,微信小游戏要极致压缩,华为鸿蒙要独家适配,还有满大街跑的新能源车,那个中控大屏也得用 unity 来搞,这些需求老外那边不急,所以咱得自己来。 但是吧,你品你细品,这事肯定没这么简单。第一,这叫合规,现在这国际环境,数据技术最好都放在自己家里,安心。 第二,这叫独立 unity 中国现在自己当家,阿里米哈油这些大佬是股东,他得自己赚钱。所以搞个新引擎才能定新规矩,探索新收费模式嘛。第三,也是最关键的一点,这叫留后路, 万一将来。我是说万一国际版 unity 真用不了了怎么办?现在这个团结引擎就等于提前建好的一个技术防空洞。所以开发者为啥炸锅? 太简单了,感觉被强行生态移民了。技术之后,全球同行在玩 uni t 六的酷炫新功能,咱们可能还得等团结引擎慢慢追。这就像大家都在用五 g 了,突然通知你退回,用四 g 套餐 还得重新办号,生态割裂。以前全球的插件工具随便用一个 s s store 逛到爽以后,这道门关上了,想用的工具没有,得等国内适配或者自己造轮子,成本嗷一下就上去了, 被迫选择。对很多做全球游戏的公司来说,这简直是要命。团队协助海外发行,用个特供版引擎麻烦事一堆, 这不是选择,这是二选一的绑架。所以,这不是一个简单的好或坏能说清的事。对于 ut 中国和他背后的资本来说,这是一条在当下必须走的生存之路,也是生意精。对咱们开发者来说,短期阵痛绝对免不了,就像一次被迫的技术搬家,肯定是一地鸡毛。 但往远了看,如果这个团结引擎真能争口气,把咱们吐槽多年的痛点解决了,比如打包更快,对鸿蒙知识更稳,那说不定也能走出一条新路。 总之,这场分家大戏,是全方位凉凉科技自立升温背景下的一个缩影,咱们的烦躁和抗拒百分之百合理,而上头的选择也是一种现实的挣扎。反正作为开发者,咱的终极技能不就是适配吗?保持关注,做好准备,该骂的骂,该学的也得学, 风往哪吹,咱都得想办法让自己的船别翻。别忘了点个赞,聊聊你的看法。散会!