大家好,今天分享北京精雕基础画圆的操作, 选中曲线绘制里面的圆工具,选中两点圆,依次点击两点,直接生成圆,点击圆心半径圆,左键定圆心圆心,输入半径回车定型。 本期化缘教程到此结束,想学习更多精雕绘图方法可持续关注!
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老师这种线条是怎么做的呀?这种纹理的线条呢?他是有诀窍的哈,他不是绝对不是随意画出来的, 嗯,根据这个规律画出来,然后我们可以无限的去拼接,我们看一下像我们这个纹理是怎么给他绘制成线条的。我们首先的话先去画一个矩形,按住 shift 给他变成一个正方形,我们先去给他变换放松,给他改成一个二十点确定 直线正交捕捉打开,用两点直线画一条垂直线,横向也是一样,再用直线里面角平分线第一点,第二点,把多余的部分修剪掉,修剪只留一个。 哦,我们中间是有一个圆形,给他画一个圆形半径,只要你需要多大就可以画一个多大的,我这边是随手画的,绘制了一个, 绘制完成之后我们这边也要去修掉,我们只留这一部分就好了。好,这边来个倒角,倒圆角,两线过渡,直接给它改成一个八点回车第一点,第二点,镜像复制图形勾选,正角捕捉关掉, 再画一个点,直接点空格圆心点确定, 选中我们这个点,还有圆变换,平移拾取到我们这个点,放到我们这个角上,也同样是修剪,把我们多余的部分修剪掉, 框选我们这一个特征变换阵列,圆形阵列这边四个,删除原属图形点确定,直接点一下键盘上空格键,圆心点一下圆心点确定,这一个特征就出来了,我们再去框选 这个圆,不要去选圆形阵列,设定空格圆形确定,我们依次类推四个,确定空格圆形。 好,这样我们就可以快速的去给它阵列出来,阵列出来之后,因为它是有很多重现的,我们变换下面会有一个并入三 d 环境 点,确定并入我们三 d 环境框,选中线条工具模型,检查模型清理删除重线,再框选中并入二 d 环境,这样的话我们这个线条就给它绘制成了。

想要轻松学会比涂出这样质感的头雕吗?方法超级简单,今天我来教你怎么做! 哈喽,各位亲爱的观众朋友们,大家早上中午晚上好,我是你的老朋友。相遇千呼万唤使出来的金雕闪耀赛罗修复教程终于来了!虽然说是金雕闪耀赛罗修复啊,但实际上除了换头身体,其他地方基本上都不用动, 只要在有一点点紧的地方滴点这个魔方格润滑油就可以了,七块钱可以买三小瓶,还是能用很久。所以今天的重点我们放在头雕的制作上, 闲言少叙,我们直接上干货。一般来讲,头雕分为分箭头和整箭头啊,我个人建议买头雕最好是买全分箭头,这样方便内部上色,外部的遮盖也不会太麻烦。今天就拿香芋新收的两个白膜来举例啊,我们用小蓝钱粗略的把分箭头的支撑给剪下来,当然这个时候还是有很多瑕疵的啊,如果不介意的话呢, 可以和主播一样用指甲抠一抠就可以了,要求高一点的朋友可以用砂纸打磨一下,效果更好。而在涂装操作开始之前,我建议大家装一杯酒精,将粗处理好的头雕放入酒精中浸泡五到十分钟,这一步我们称作洗液。洗液一般可以把头雕表面的些许杂质去除干净,同样也可以增加头雕的些许漆面附着 力。当然不要泡太久,否则会影响头雕材料的韧性。泡完的酒精不要丢啊,后面还可以拿来洗笔和擦拭异色,那么将酒精擦干净后就可以开始上色了。我个人的习惯是先上内部的眼灯、头灯再做遮盖, 最后再在外部上色,当然你也可以有不一样的顺序,这并没有什么影响。分件头的内部涂装就非常方便了,直接用马克笔在内部随便厚涂就可以,随便什么平台的马克笔都可以。 整件头也是同理,但是因为缝隙比较小,不好把控,所以就随时准备沾点酒精擦拭异色的部分,这也是我为什么不是很喜欢整件头的。在内部上好颜色之后,就来到了遮盖遮盖我用的是压紧的遮盖袋啊,当然用三 m 的 美容贴也是可以。遮盖袋的用法是有小技巧的。假设我们需要遮盖眼睛, 那我们就应该用遮盖带全面的把眼睛周边的沟沟缝缝都全部完整粘点。用指甲或者稍微尖锐的物品,如牙签等,将轮廓根据刻线画出,然后用笔刀沿着痕迹轻轻切割即可,最后再撕下多余的遮盖带,即可完全粘连。来到最重要的环节,上色。上色之前,我们要选用的笔可以是这种平头的面相,怎么判断这个笔能不能用呢? 只需要稍微沾一点点水,看他会不会收拢,有一个平整的笔尖,如果是这种,那么就可以继续使用,如果是非常毛刺的就直接建议换笔啊。主播用的这一套是指尖刺客,据说是瑞德代工,新手刚入坑,笔的话用细的糖的也是可以的。而上色大家依旧可以选用上一期我们涂头雕的量子水晶型的奥金和奥银啊,我是没有上水,不涂就直接上金属器的,在金属器摇匀之后呢 滴在我们的调色盘上,用微微湿润的笔蘸取上色剂。一般来讲,不同的漆也有不同的用法,比如红天的漆可以不用保持笔尖湿润就可以直接上色,量子家的漆最好还是保持微微湿润,笔尖上色。而青鸟川家的金属漆,垃圾啊,一定要丢进垃圾桶里面。上漆的方式,我建议先干扫再湿涂, 该扫的目的是为了让金属粉均匀的粘在头条的表面,这样可以再增强一层漆面的附着力,再进行后续的施图,就不会因为漆面附着力不够而到处乱跑。而笔涂手法,我个人的经验是像这样轻柔的扫,这是一种非常难以言喻的感觉,还是需要大家多多练习的。假如大家发现漆涂多了或者有气泡,立马把笔上多余的漆擦干净,然后慢慢的将多余的漆扫匀, 这样就不会有机器和气泡的问题了。我个人建议上漆上三到四层左右,左边的整件头是上了一层的效果,分件头是两层, 而展示的成品只上了四层之后,干燥的时间我建议直接放在那里晾一晚上就可以了,等到手摸上去不黏腻了,基本上就是干透了。 当然,如果只上了半个小时左右,千万不要手先去摸,很容易留下指纹,直接毁掉漆面,不要忘了干透之后要撕掉遮盖带哦。干燥之后,大家可以选择喷保护漆,也可以选择不喷,我这个没有喷,目前拔完下来也不会怎么掉漆,总的来讲还是不错的。来看看两个头的出品效果,虽然这个整件头的瑕疵有点多,但总的出品效果其实还是可以, 金雕闪赛的身体可以简单的补一下没有涂够的地方啊,大家也可以直接用量子的奥丁和奥银补色,不过我为了和之前修复的究极闪赛做区分啊,我选择全身的线条用红天的金属红和金黄调了一个赤红色,虽然感觉不是很还原,但补上的质感感觉还是不错的。然后就是身上的黑色部分,用红天的云铁黑直接补色就可以了, 基本上是无损上色的。这样一只只要六十的金雕闪耀赛罗就修复完成了,不过目前真正的金雕闪耀货量很少,大部分看到都是质量很差的。 k 中 k 主播手上这只也是刷了很多天才找到了这一只,大家要买的话还是得注意甄别。那么本期视频就到这里,如果你喜欢我的视频,不妨点赞、评论加关注,我是相遇。非常感谢您的观看,我们下期视频再见!

今天我们学习一下在精雕里面如何去制作这样的一个加载的模型效果, 提前绘制成这样的一个箭头,测量好它的宽度,进入到三 d 造型当中,找到曲线,绘制螺旋线, 这里我们选择等半径,输入一个起点,按住 shift 输入末点圈数,我们选择一个一,逻辑是按照我们模型的高度去输入半径,按我们画好的箭头去输入。回车完成后选择这一段螺旋线,找到变换三 d 旋转, 旋转到正面的一个效果,找到曲线,编辑曲线等距,单线等距,这里等距距离,填写上这个箭头的宽度,点击线条,点击方向,右键退出。完成后找到曲面,绘制拉伸面,选择这两个曲线, 右键确定,找到内侧曲面边缘,外侧曲面边缘确定 回到俯视图框,选全部的模型变换,并入二 d 环境,确定回到二 d 绘制当中框,选我们刚刚制作好的所有曲面对齐组合,对齐到我们这个线条的中心,确定 好完成后选择这个曲面艺术曲面网格重构,点击确定。完成之后选择模型进入到虚拟雕塑,把我们画的线条给它稍微旋转一下,旋转之后给它填色, 把多余的地方给它重压为零, 这样我们这个模型的效果就制作完成了。

精雕里这种流畅波浪纹原来这么简单!打开正交捕捉,曲线会至,直线会至一个直线变换放松,调整一下大小, 微调距离, ctrl 加左键复制曲线会至多异线, 取消正交捕捉。 选中曲线变换阵列,矩形阵列选中,按偏移距离计算横向间距,十五阵列个数。二是确定阵列个数。一, 复制出来一个, ctrl 加左键变换放松,这个就是加工深度。十五、 变换,三 d 变换,旋转点一下,点一点二,确定你这个先删掉,选中这个线,变换 图形居中。关掉 y, e, a, t, s, 只留 z 轴顶部居中。确定选中所有图形变换,并入三 d 环境,删除原始图形,确定进入三 d 环境,选中这个曲线,曲线绘至拉伸面, 确定选中所有的线,虚线绘制,借助曲面生成投影到面,拾取曲面,把拷贝图形关闭。确定选中模型,删除 加工刀,记录镜,路镜,向导二点五轴加工,单线切割。下一步选刀,从刀库选刀,选一把球头刀。确定确定确定 保持曲线高度, 加工深度改为零轴向分层关闭 下刀方式,关闭 确定计算。 点赞加关注,线下免费技术支持维修雕刻机,开料机。

今天我们学习一下如何将带有底纹的模型,把它的底纹给去除掉。首先我们找到雕塑,去掉笔刷,把笔刷放置在底纹最高的一个位置,看一下它的高度有多高, 那么这里的高度是一个零点二毫米。找到模型 z 向变换,把这里的移动量改成一个负零点二, 点击 z 向移动,完成之后我们找到选项,限高保低,勾选模型,限高保低,点击确定, ok, 这样我们的底纹就消除干净了。

今天我们学习一下在精雕里面如何制作一个这样的方形杯子的模型,找到曲线位置,直线,绘制一个水平的直线,一个竖直的直线,绘制完成后,选择它们两个旋转四十五度, 把它们移动到这个杯子的中间位置。接下来找到曲线,绘制星形,双半径圆弧星形,输入角数为四为车,找到圆心, 确定一下这个正方形的大小,确定一下它这个凹角的弧度,再去找到这个星形。放大镜后星形同样四条边,给车确定一下它这个倒角的一个大小 组合对齐,对齐到我们这个星形的左边和顶部,确定。接着找到直线功能,在这个大的星形中心画一个水平和竖直的线 好,绘制成后把多余的线剪掉, 这些线条我们给它连接起来, 找到变换阵列,圆形阵列, 阵列个数四,勾选,删除原始图形,确定选择中心点, 完成后选择这些线条,给它们进行一个连接,完成后找到编辑节点,编辑,选择我们这条曲线 框,选所有的节点,点击转为曲线,退出节点面积,找到变换三 d 变换旋转轴线,选择我们中间这条水平的直线,确定好,接下来去绘制一下杯子的洁面效果, 剪掉多余的曲线。好,完成后选择这个洁面线和我们绘制好的这个轨迹线,还有中间的这个轴线,找到变换,并入三 d 环线当中,勾选上删除原始图形,确定进入到三 d 造型, 找到曲面,绘制旋转扫略结边线,选择我们绘制的结边线,轨迹线,选择这条三 d 曲线,轴线,选择这条竖直的直线,点击确定好,我们换到渲染模式啊,这样我们这个杯子,放钱的杯子就绘制完成了。

今天我们学习一下像这样一个结面是弧形的一个渔网是怎样制作的。首先我们先绘制好这样一条结面线, 找到编辑节点,选择这条曲线框,选全部的节点,找到转为曲线,推出节点面积,找到变换,三 d 变换旋转,选择这根曲线,揉的话,选择两端 旋转角度,我们给它输入一个四十五度,回车完成后,我们在左侧给它打一个点, 把微调距离给调整一下,调整成我们想要的一个数值,选中这个点,按住 ctrl 键加方向键去给它调整一下距离,想要多长移动多长, 接着按住 shift 键加方向键的上键,给它向上进行一个移动,想要多高我们就移动多高。找到艺术绘制,视平面上绘制曲线,选择这个绘制的点,接着切换到左视图, 连接到另一个点上,右键退出,回到俯视图,找到几何曲面,扫略面,单洁面,单轨洁面线,选择我们绘制的这个曲线轨迹线,选择刚刚绘制好的,点击确定。 换到渲染显示去观察一下,这样我们这个效果就已经制作出来了。接着选择这个曲面,找到艺术曲面,网格重构,点击确定 好,选中这个模型,进入到讯雕素,可以侧过来去看一下,这个洁面就是我们想要的一个弧形的洁面。

大家好,我们今天来学习绘质圆弧。一、打开北京精雕七点零软件,进入二维绘图界面。二、在上方菜单栏找到绘质选项,点击下拉菜单,选择圆弧。 三、常用三点弧画法,选择三点弧模式,在绘图区依次点击鼠标左键,确定圆弧的起点,圆弧中间经过的点,圆弧中点,三点确定后,圆弧自动生成。 五、绘制过程中可以打开捕捉功能,精准定位点位,画好后右键结束命令,圆弧就绘制完成了。大家通常用什么方法绘制圆弧?大家在评论区交流讨论。

老师,你看我做的这个图,高度是十八,但是我做的路径又到不了十八。为什么呀?我这样现在才是九毫米多是吧?对,老师,我的刀具没问题,图也没问题,我都问了好多人了,都解决不了,这是咋回事啊? 这个呀,没有一定的工作经验呢,我还真给你解答不上来哈,我这个视频发还是不发呢? 我这个视频我要发出去的话,我估计同行他们又得来抄作业了,解决学员的问题。模型的话是十八,生成的路径是十四。啊,这样的话我们看一下是因为我们这个刀具的这个边界啊,线条控制住我们这个雕刻范围,返回到二 d 绘纸 向外等距一下,我们轮廓线,曲线编辑,单线等距等距一个刀具的一半或多一点都可以点线,右键退出,返回到加工界面,双击打开我们路径加工图形,编辑加工域,轮廓线,选取一下我们等距的这个线,计算 点,确定。旋转观察,旋转观察去观察啊,我们高度的话刚好是跟我模型的深度是一样,这样的话就可以给它解决了。

来,今天给大家讲一下像这种有具体尺寸的线条应该怎样去做呢?找到曲线绘制直线的功能,绘制一条水平的直线,找到变换放松啊,按照上面的这个给它进行放松,这里我们输入幺三五的尺寸,确定 找到曲线绘制,使用圆心半径圆,找到端点处,输入上面的这个尺寸是一五二的回车 啊,另一个尺寸是五十八,我们也是从这个位置给他回车,这里会产生一个焦点, 再用会制直线的功能,用这两个端点给他连接起来,这样三角形就制作完成了。这样我们可以去测量一下,看看是不是上面的这个具体尺寸。

今天给大家讲一下像这种平面浮雕图,我如何把它的背面给它补起来,来看一下具体操作。做好模型以后呢,我们首先要将颜色给它统一起来,在虚拟雕塑特征下设置选项, 然后勾选平面封闭左键,点击模型等待计算,回到二 d 位置查看提取的特征模型,此时模型背面就已经封闭了,学会了吗?

蒋老师在精雕里这种方形柱子是怎么做的?一分钟教会你这种平面图变成方形的柱子,一般人我不告诉他。 首先我们找到曲线绘制,选择矩形,选择圆角矩形,先随意绘制出一个圆角矩形,然后选择变换, 找到放缩,我们把矩形的尺寸放上成我们想要的正方形,点击确定,然后找到测量长度,点击矩形,测量出矩形的长度,点击复制,复制好之后选择模型,找到变换里的放缩, 我们把尺寸放缩成矩形的长度,点击确定。放缩好之后,我们这里找到艺术曲面里的变形,被变形曲面,我们选择模型,变形曲线,我们选择矩形,变形方式,选择包裹,点击确定,这样就制作完成了。学雕刻到翰林,翰林更专业。