大家好,今天来讲一下这个康比特工具箱,我做了两点升级,第一点升级是云端操作的模型下载上一期的 工具使用,有一些粉丝反映下载速度太慢了,所以我这次做了转换的升级啊,这个模型的下载速度可以达到两百到五百兆每秒,我给大家演示一下。打开工作流之后,我们先找到缺失的一些模型,比如说这个模型,它里面有两个模型是缺失的,这个时候怎么办?我可以先把这个模型的名称先截下来, 我要下载这个模型 v i t post, 那 么我先得到这个 v i t post 模型的名字,我到自己的模型库里面去搜索这个模型,找到这个模型的下载地址,也就是这个 v i t post, 找到之后先打开,打开肯定是打不开的,因为我没魔法,没 开,我直接复制这个下载地址,打开这个软件,把下载地址粘贴到这里面,然后选择要下载到哪个幕呢?这个模型是要下载到 detection 啊,这个是在哪里看到的? 大家在工作流里面,将鼠标放到这个模型的窗口,在右手边就会显示这个模型要放置的目录就是 detection, 所以 我这边选择 detection, 点击转换,转换完之后再选择复制,因为在云端你是没办法自己 把模型放进去的,所以要用到这个,这个是在哪里打开的?在星空云镜像里面的右侧有一个 j 开头的英文,点开之后你就会来到 终端的操作面板,然后再将刚刚转换好的口令点击右键点粘贴,然后按回车,他就自动连接下载了,你看他的下载速度,目前下载速度是三百多兆每秒,一点五 g 几秒钟三秒,三秒七就搞定了。 好,刚刚下载的,是下载到什么目录呢?打开看一下,在康复 ui 里面的 models, 在 detection 他 就下载到这里了,但是下载完之后,上一期已经讲过他的模型名字是错误的,我们要改过来。他这个问号后面的这一部分是要去掉的,我们点击右键重命名,然后把这块给删掉, 回车,这样子模型就下载好了。当然这个模型其实我已经下载好了,放在了这个 v i t post 这个目录里面了,所以这个我就不重复下载,只是做个演示,这边就删除掉,完了之后我们就回来这边就可以选择自己的模型 这些,看看还缺什么模型。这边还缺模型,我这边也是已经下载好了的,因为这个是其他人自定义开发的 lol, 所以 它没有具体的下载地址,这个时候怎么办?只能是把你的 lol 存放到自己的网盘里面,在星空 o s 里面它有个百度网盘,我这边已经授权登录了,在 comu i 里面有个补充模型,这里我已经提前上传好了。 and mate 这三个 lolla, 刷新一下就是这三个 lolla。 这三个 lolla 怎么放到这个云端里面去?云端里面有个康比特模型的文件夹,我们打开,然后找到 lollas, 找到同意找到万二点二,放在这里就可以了。但是库传它是不能够直接文件夹传的,所以这边要先新建一个文件夹,然后把它命名一下,方便选择 any may。 回车,然后打开这个目录,我们就可以把这些 lollas 进行一个复制,复制完了之后再点粘贴,但是实测下来这个速度还是比较慢的,没有用口令转换的这种方式快,这时速大概是 十几 m 到二十 m 左右,差不多去到顶峰了。三个 lala 就 从百度网盘就传到了一段镜像里面,然后记得点击头像,退出账号,然后关掉。我们回来自己的工作流刷新一下,看看能不能选择。我们来到左上角的 lala 这块部分,重新选择一下, lala 是 统一万像二点二,对吧? 选择这三个,最后这个是官方给出的 logo, 增加这个光影效果,我这里就不打开了,然后剩下的就没有了,我们再重新运行一遍,看一下。大家是报错,我们看一下是因为缺少了素材,我这边上传一个模特,然后在上面这里上传一段视频, ok, 然后我们再重新运行一遍, ok, 这个工作流就跑通了,大家可以看到左上角正在跑, 对,最终这个工作流就跑通了,我们来看一下, ok, 今天的视频就到此结束啊,需要工具的直接评论区扣六六六。
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如何用 coffee ui 等开源软件完成一部 ai 短剧的制作?大家好,我是程序,欢迎来到第九期。今天我们详细讲解一下 ltx 二点三的工作流,包括纹身视频、头身视频、音乐声视频和手尾帧等, 同时讲解它对电脑配置的要求,必要插件和工作流优化等内容。内容比较长,请大家先点赞、收藏加关注。好,现在我们来到 coffee ui 的 界面, 还是一样,我们依然是选择官方的工作流。首先我们点击左边的模板,然后点进来以后找到视频。好,第一排最右边这个是他的图声视频,这个是他的音乐声视频,再往下拉,这是纹身视频, 这边这个是首尾针。那么今天我们主要以这个音乐声视频来详细讲解一下,我们点击它的工作流,大家看到左边这里是它的模型文件,包括 check point, 其实这个是颗粒布,这个是他的一个放大模型,他的工作流是采用双彩样,下面这是他的模型文件存放地址。好,我们现在看到这个工作流,他把 所有的工作流全部隐藏了,那么我们只需要把它进行解压出来,先把它拖到边上去,然后在这里右键选择解包工作流,这个时候才是他的整个工作流的真面目。好,我们现在看一下,这是他的一个图像加载区域,这个是他的音频加载区域, 这里整个是他的模型文件加载区域,毕竟他是有音频的,所以说他要比我们平常的工作流要复杂一些。这里可以输入我们的提示词, 这里设置我们的尺寸,包括这是这里是帧数,这里是时长,但是呢他这个工作流啊还是需要改造一下才能用,那么我就不展示我们的改造过程,我们直接展示我们改造结果。好,这就是我们改造的结果。 大家可以看到这个红色的节点要么是替换的,要么是增加的,比如说第一个,第一个这个是我们的音频裁剪,比如说我们输入一整段的音乐,他长达四分钟,实际上我们的视频也只能出二十秒或者三十秒,那么这个裁切工具就特别有意思,比如说我这一段视频结束时间是五十三秒, 那么下一段视频我们可以从五十二秒开始,然后再跑二十秒,然后以此类推,直到把我们这个四分钟的音频全部给他跑完。然后这个节点是预览,是用来展示我们当前所裁切的这个部分,然后这个节点就是图像压缩的节点,它这个节点还是比较好用的。 再来到上面是两个 lra, 第一个 lra 是 vbvr, 它是一个奖励, lra 对 我们视频生成这个动作是有很好的引导作用。然后后面这个 lra 是 一位大佬所开发的,它是专门解决我们 ltx 二点三 在生成视频,当在讲中文的时候,他有可能出现字幕,而且字幕还是乱码,那么这个解决方案有三个。第一个方案就是我们所有的提示词可以用英文来写,再加上我们叫仙侠的这个 lo ra, 然后再加上 k j 的 这个强制负面提示词, 因为我们这个工作流它的 c f g 值是一,所以在当 c f g 为一的时候,它的负面提示词是不生效的,我们加这个节点是强制它负面提示词生效。所以说我们一共用三种方案去解决它带字幕的问题,这里是模型加载区域,然后这里是 参数区域。这两天我在测试过程中,我发现我们尽量用幺二八零乘七二零的这个尺寸去生成我们的视频,这样的话能够保证我们的视频画面不会崩,当它的尺寸越高,它的效果越好。 然后这里是我们的彩样器,我是选择这个 c f g 的, 好像效果还是比较好的。现在我们来看一下之前我测试的时候生成的一段 mv, 就是 这个视频,它是直出七二零 p 的, 我没有进行任何的再次放大,大家先看一下它的效果, 这是一个二十秒的视频,效果还是很不错的。这个二十秒的视频用时是十分钟,过一点六百三十四秒,那么上一段生成他的结束时间是五十三秒,那么我们再生成下一段二十秒的视频,我们可以在这里把它写成五十二, 这里设成一分十二秒,刚好二十秒。那么当我们把整个视频伸出来,我们剪辑的时候,实际上我们要把它的原声关闭,用我们自己加载的原声,这样的话我们能够保证我们的音效不被污染,但是我们可以听一下我们这个原声效果怎么样。好,我们把它拉到三十三秒,然后我们听一下原声的效果是怎么样的, 非常不错,我们原声效果要比他刚才输出的效果是怎么样的,我们再对比下他刚才输出的效果, 音质确实有污染。现在我们在生成下一段的时候,我们再添加一个加速节点,双击,然后这里输入 set 好, 我们添加这个节点,这就是我们之前安装的 set 的 touch 二点二,他对我们的视频加速也是有效果的,但是我之前为什么不用呢?因为我的配置还是够的,所以说任何加速他都有可能对本身的画质有所影响。所以说我之前是没有添加,但是现在为了提速,我们可以尝试用它一下, 然后我们可以选择 cedar tension f p 十六库达的这个,然后我们把线给它连上,它就连到这里, 就连到这里,这样的话我们的连接生效。对了,我们这里还有一个非常重要的节点,就是这个东西,它这个节点就非常厉害了,尤其在这个工作流程链路生成过程中, 当工作里有完成某一段工作的时候,把它的这个模型文件和它所占用的内存显存全部给它卸载掉,然后再进入下一阶段的一个工作,这样的话减少我们的电脑负荷,甚至如果没有它可能到下一段,比如说这个 ve 在 解码分块的时候 有可能就爆掉显存或者爆掉内存。好,现在我们开始运行,看我们加了这个散热器以后,它的运行是多长。在它生成过程中,我来给大家介绍一下我们的内存和显存占用情况。大家可以看到这个内存已经爆到五十三 g, 而它的显存也只是二十二 g, 如果大家内存和显存不够高的情况下,可以适当降低它的分辨率,比如说这里可以设置九六零乘五四四,整个生成完成以后再进行一次高清放大,实际上目前我们直出的七二零 p 也是需要再一次进行放大,发达到幺零八零 p, 然后我们才可以用 好。在它的生成过程中,我们介绍一下它对我们的电脑配置的要求。它这个 f p 八的模型文件接近二十七个 g, 如果选存 小于二十四 g, 基本上是没有办法跑的,但它专门有一个针对五零系显卡的,只有二十个 g, 那 么那个模型文件我们的 十六 g 显存也是能跑的。其实内存我感觉至少要有个六十四 g, 要不然这么多模型文件根本加载不下。那么当我们显存比较低,比如说十六 g 或者十二 g 的 时候,那我们可以选择它的这个 g g u f 量化模型, 只需要在对应的位置输入它的 g g f 模型文件,然后把它的线给它连上,把这个加载器和替换掉就可以了。 包括下面这个克里普加载器也一样,我们可以选择 g g f, 但是无论显存多大,我觉得内存都应该超过三十二 g, 这样的话跑它应该没有什么压力,包括我目前跑这个工作流,我的六十四 g 内存也是勉强够用,如果我去跑三十秒的视频,可能也会包内存 好。生成完毕,我们看到是五百七十六秒,看来加了这个三者胎神,他只是提升了一分钟,比原来六百三十四秒提升了不到六十秒。我们现在看一下它的效果,这是紧接着前面一段音频的,后续的二十秒我们听一下, 大家可以看到我们这个是没有字幕和乱码的,看来我们的策略是行之有效的。好,接下来我们讲一下我们的核心的插件,要想运行这个 ltx 二点三,有几个插件是必须要安装的,我们点开 manager。 好, 现在看一下我们所有安装过的, 这里输入一下 l t x。 好, 这两个插件是必须要安装的, l t x video, 再加上它的这个插件,然后再看一下,我们还会遇到像电脑显存较低的情况下,要用到 g g u f, 这个必须要安装,还有这个 layer style 也是需要安装,包括 k g n l 子。 好,基本上就这些,那么现在这个音乐生成视频我们基本上都讲完了。 ok, 接着我们去看纹身视频,还是一样点模板视频。这里,好,这是我们的纹身视频,我们先把它的这个工作流解压出来,我们直接按照他的默认提示词。好,我们点击运行。好,生成结束,我们看一下效果,用时一百七十秒,不到三分钟, 挺不错,那么我们这样找豆包给我们一段提示词,把时间设置成十秒,它的时间在这里。十,好,我们现在得到了一组提示词,直接给它粘贴进来, 但是生成之前我们这还要加个东西,就是这个东西是防止它报现存给它连接上,然后我们开始运行。 这个工作里,我目前除了他没有进行任何改造,实际上我只是演示给大家看一下效果,这里面要改造无非就是给他夹老软,再就是限制他在输出的时候有这个中文的乱码字幕。这里还有一个细节啊, 当我们直接托官方的,无论是图声视频还是纹身视频,或者是这个音乐转视频的工作流,他不能够直接使用,我们要用的时候,我们要在这里把这个帧率的这根线给他连到这个 b 点上,然后我们的工作流就正常了。 好,出来了一个十秒的视频,我们现在看一下它的效果。 还可以,因为没有加这个 v b v r 这个奖励老软,所以说它的效果好像不是很好。 好,接下来我们看一下我们的图示视频,还是在模板里面找,这是图示视频,我们点进去一样给他工作流程解压出来时间,我们设十秒吧, 加载一张图片,随便输入一段提示词,一个男人在说话,这是他要说的话,然后我们点击生成。好,生成结束,用时是二百八十五秒,我们再看一下它的效果。大家好,我是陈旭,我们是博主的 ai 扎势产, 因为是十秒的视频,我给的话术太短了,然后导致他的语言混乱。好,我们又重新给他写了一些话术,再次运行一下。好,这就结束,我们再听一下它的效果。大家好,我是陈旭,一个 ai 形象,我还有一个搭档,他叫希然, 他这次是动作夸张,还有字幕,不过整体效果还不错,因为他脸一直没有崩,环境也没有崩。好,现在还有一个工作流没有讲,就是我们的首尾针,工作流好,点进来。好,我随便加载了两张图片提示词,我们改一下,他端着咖啡走到窗前, 一样工作流我们就不去更改了,直接用他试乘,这里有做一个十秒吧,五秒太短了。好,试乘完毕,我们看下效果, 这是在没有加任何奖励 lara 情况下跑成这样的一个状态,我觉得也还能接受,而且我们的提示词特别简单,什么都没有,那么真正要跑出好的视频还是需要在提示词下功夫 好。我们今天一共介绍了 ltx 二点三的四套工作流,第一个是纹身视频,第二个是图腾视频,第三个是音乐声震视频,第四个是首尾针视频, 而且他的能力是可以做到三十秒左右的一个视频主要是看我们的电脑配置,其实如果内存够大,我估计跑个一分钟视频应该也是问题不大。然后接下来就是我们的小浅层,用户可以选择把它两个替换成 g g f, 然后再就是我们的生成字幕的一个限制,再加上我们的一些奖励 l r, 让他动作更加连贯 和更加符合逻辑。然后再就是一些细节上的调整,比如加上一些我们清华村的一个节点,还有包括可以裁剪音频的一些小的节点,这些东西都很有用的。我们整个 coffee ui 的 全流程到这里也基本上讲完了。 接下来每一期我会给大家做一些具体的,包括视频呀,包括音频呀,包括图片的一些效果,然后给大家展示,那么今天的演示就到这里感谢大家观看,我们下期见。

今天为大家介绍一下整合包的使用方法。我们下载下来的一点三版本的整合包是一个一键整合包,无需修改,双击大键。我们先解压出来, 解压好了,先来带大家看一看整合包的内容。大家打开整合包不要着急,先来看一下我们准备的 com view 整合包使用说明书文档。 注意整合包中的内容除了环境 python 三一零外,不要随意改动。文档最开始就提到了整合包使用的推荐设备, 这里需要大家自查自己电脑的驱动是否为最新。注意一点三版本整合包目前仅适用于 win 系统加三十系及以上的 n 卡,里面有我们在最初制作后的一些测试使用设备, 最终选择了 python 三百一十加 patrick 加 veran 二点幺幺点零加 ceo 一 百二十八使用到的模型也已经给大家放进网盘中了,我们对照着文件夹中的内容来看, 下载下来之后,直接把 models 文件夹拖进 com view 文件夹中,覆盖原有的 models。 我 们的 models 文件夹放在模型文件夹中,还没下载完,所以不能现在拖进来,等下下载完,直接拖进 com view 文件夹中,覆盖原有内容。 首次运行之前需要保证自己的电脑驱动为最新, 否则无法支持 peter q 二八会在后面启动时报错版本不匹配。我们可以按住 win 加 r, 输入 cmd, 打开运行对话框,输入 evadesme 回车, 这里可以看到 qd 为十二点九,大于等于我们的十二点八。固定版本无需更新驱动, 同样如果驱动已经是最新的了,接下来双击 com view 一 键启动,耐心等待,等到安装完所有环境后,会自动启动 com view。 我 们只需要在浏览器中打开对应网址 安装 peterk, 这里使用的是百度源安装其他一来固定使用清华源。如果 peterk 下载缓慢,可以在 pipos 中自行修改镜像源,只需要复制其他的镜像源,全选覆盖这个 txt 文档,然后保存下来。 整合包中已经内置了两个生图和视频的工作流。在 comefu 中的 user 下的 default 下的 workflow。 存件夹中可以找到 整合包的目录,结构及相关说明也已经在文档中写了出来。 comefu 是 我们整合包的核心主体 portable git, 大家可以不用管这个,这是一个便携版 git pisongs 三幺零是一个我们双击 com vivo 一 键启动后才会出现的一个独立环境文件夹。刚下载好的整合包中是没有的 twoslow 配置文件中放着配套 twoslow 专用配置文件,打开可以看到我们提前准备好的配置文件,按照之前的教程导入 twoslow 中即可。 这个压缩包是一个 python 三点一零嵌入版原始安装包,不用手动解压。 这里准备了一些备用镜像源,可以做替换用。整合包的内容差不多讲完了,下面的是我们 toonfall 官网网址和教程链接。 等到所有模型从网盘中下载好之后,我们打开模型文件夹,可以打开 models 文件夹,里面是很多存放不同模型的文件夹, 方便展示。这里打开两个文件管理器, 直接把模型文件夹中的 models 拖动到 comfy 中, 勾选替换目标中的文件。 现在打开 com view, 打开 models, 打开 chess blocks 文件夹,下面可以看到有下载的模型, 现在可以双击 com view 一 键启动了。这里可以看到在解压过程中创建了一个 python 三幺零的文件夹和一个该 pip 派的文件, 接下来耐心等待它的安装。 注意租用云电脑的用户,在安装过程中,如果启动窗口较长时间没有反应,可以手动敲击回车, 等到看到输出提示环境安装成功,说明已经搭建好环境了,目前正在启动 comfy, 出现 http 冒号斜杠斜杠一二七点零点零点一,冒号八一八八网址后,说明启动成功。我们直接复制下来,到浏览器中打开, 直接粘贴进去访问,稍等一会, 加载完可以看到我们的 com view 已经启动成功。左侧栏中有资产和工作流, 我们打开工作流,可以看到提前准备好的工作流可以单机打开, 有时候会加载不出来,但不影响使用。介意的话可以打开之前文档中提到的路径,到存放工作流的文件夹中,把工作流拖动进来。 已经启动了 comfy 后,我们打开 toon flow 来测试一下任务是否可以跑进 comfy 中。 这里是刚刚直击跑的视频工作流,但是由于生成时长较长,这里拿生图做演示, 生成成功记得评论区领取链接。

这个就是我自用的康复 u i 整合包,里面包含着插件和模型,这些工作流都可以用我这个整合包去跑, 然后说下这个整合包怎么下载,先下载这个插件加环境,下载好本地样子是这个样子的,然后第一步安装这个 全部点下一步就好了。第二步安装这个 安装好的界面是这样的,然后我们点这个使用 c 加加桌面开发,点它打勾右边这个安装详情, 跟着我这个勾选就好了,然后这个地方有 windows 十一和十,把这个勾选给擦掉,它是这样勾选的,你给它擦掉,然后往下滑动, 然后这里有十和十一,如果你是十一,你就勾选十一,如果你是十就勾选十,然后下面有个确定安装,我就安装好了。等他的安装过程中,我们打开高级系统设置,可以在搜索这里搜索, 搜索高级系统设置,点击它就好了,然后选择高级,选择性能,点击设置这里选择高级,然后到虚拟内存这里选择更改, 你刚打开的时候,这是勾选上的,把这勾选取消,然后选择一个盘, 这是 c 盘,这是另一个盘,然后在这个盘里点击自定义大小,输入这串数字幺零二四零零,然后点击设置,点击确定,这就设置好你的虚拟内存,虚拟内存就在这里查看, 设置好这个点确定,接下来我们打开吸盘,在这个框这里输入 cl, 点 es, 如果它不显示后缀,你就点击查看,在显示这里 选择文件扩展名,勾选起来,如果这里搜索很久都没搜索到这个文件,那么打开 c 盘,跟着我一步步操作,点击它这个文件夹, 点 vc, 找到这个文件夹, 选择上面这一个点这个 点这一个点这一个,然后这个文件都在这里。找到这个文件之后,一定要是有后缀的,按 shift, 点击右键点击复制文件地址,然后在搜索框这里输入查看高级系统设置,点击它, 这里有个环境变量,我们在系统变量这里点击这个双击它,然后点击新建,我把那个地址复制进去,它这里有个双引号,把双引号给取消掉, 然后点击确定就好了,然后点击确定, 复制好一个之后,我们回到这个界面, 点击回车,找到叉八六,我们之前在叉六四找到叉八六,同样的 shift 复制文件地址,然后系统设置这里点击它,然后在这里点新建一样的操作, 这样我们的系统设置就完成了。完成系统设置之后,打开 comui 文件夹,注意这个文件夹一定要是英文,不能有中文, 一定要是英文的文件夹,然后上面这个是 cpu 启动,我们要选择显卡启动,你的下面这一个 双击它,这个是它的后台,等它自己运行,你运行成功后会是这个样子的,然后去下载它的 mod 式文件 硬盘,这里点击 comui 模型,这有一个 modus, 下载好后打开 comui, 点击这个 comui 文件夹,然后把 modus 文件粘贴进去就好了。

最近有很多粉丝反馈 coffee ui 的 插件安装不上,或者不知道怎么安装,那么今天我给大家详细介绍一下 coffee ui 插件的安装方式。好,我们首先打开 coffee ui 的 manager, 这是一个插件管理系统,我们点击一下。 好,我们首先介绍一下它这个插件管理系统,第一个 custom node manager, 我 们点击一下。好,这里我们可以安装所有我们需要的插件,我们先来看一下 有很多的。第二个是 install missing custom node, 这个就是说当我们拖进来一个工作流的时候,如果没有安装插件,只要我们点击它点进去,它就会把我们需要安装的插件列表给列出来, 然后我们对应的去安装就可以。现在我来给大家介绍一下我们的插件究竟是要怎么样安装。举个例子,比如说我们要装这个 one video 的 一个插件,它是我们视频生成的一个重要插件, 那么为了省事,我们肯定是点这个进行安装,点击,然后这里面可以选择版本。好的,大家可以看到这里面有一个列表, latest 和 nightly, 这个表是我们最新的版本,这个 nightly 是 开放版。点这个进行安装, 然后看他已经开始安装,然后我们看一下我们的端口,端口这里确实已经下载,然后他这里提示让我们重启,那么重启以后我们看一下这个插件有没有安装成功,然后这里点确认。好,现在重启结束,我们点击确认重启下载,然后再看一下我们这个插件有没有安装成功。 好,这表示安装成功了,但是呢,并不是说所有插件这样的安装方式就一定能成功,有很多插件是非常难安装的,那如果安装不成功怎么办呢?很简单,我们就去手动安装,比如说我们再找一个 control net control net 这个插件也挺重要的, 这个插件我们就不选择直接安装了,但是一般情况下我们先尝试一下,如果他能安装成功那最好了。安装不成功我们再选择手动,我们只要点击这里,然后就回到了他的这个给他仓库,我们只需要点击 code 好, 复制我们的仓库地址, 然后来到我们 cf ui 的 歌目录,点击 custom node, 在 这里右键终端,然后这里输入 get close, 然后粘贴我们刚才复制的地址, ctrl 加 v 回车。 好,这个时候我们看到这个插件已经开始安装,现在这个插件已经安装完成,但是他只是安装了我们的一个安装包,我们还有依赖没有进行安装。我们再来到他的根目录底下,来到刚才安装的这个 controlnet 的 根目录, 我们检查一下他有没有环境依赖。大家可以看到这个 requirement, 这个就是他的环境依赖,但是有一些插件他是没有环境依赖的,那么他有了环境依赖,我们必须要安装这个环境依赖。这个环境依赖怎么安装呢?再来到我们的终端,先 cd 一 点点 这里,回车以后就会退回到我们的康菲尔根目录,这个时候需要激活我们的环境依赖在这里,我们输入这一行命令,然后回车激活我们的环境。 好,现在虚拟环境表示已经激活。这里面我再说一下啊,因为部分电脑他是执行策略受限,当你要直接激活的时候,他是激活不了的, 那么我们还需要一行代码去绕过他的执行策略。好,那就是这行代码,当我们无法激活的时候,只需要把这行代码输入,然后回车,然后再 输入这行代码去激活就可以了。实际上我把它粘贴到这里只是为了给大家演示,所以说我们现在把它删掉。当我们看到这个 v e n v 是 绿色的,就表示我们的虚拟环境已经激活, 那么这个时候我们再安装我们插件的相关依赖。我们来到我们插件的根目录。好,这就是刚才这个 ctrl n 的 一个根目录,我们只要点击下空白处,然后再复制它这个地址,回到我们的终端 cd, 粘贴我们的文件夹地址,然后回车。好,现在我们已经来到了我们的 controlnet 的 根目录,这个时候只需要输入 这行命令, p p style requirement t x t 它是直接读取我们根目录底下的这个文件。好,我们现在回车,它已经开始安装 好,我们看到这里 success 证明它已经安装完成。那么这个时候我们要启动我们的 com 员,看一看它的这个插件到底有没有安装成功。 cd 点点退回,再退回一次 cd 点点 好到根目录了,输入这下代码,然后回车。好, com 员已经启动,我们来刷新一下, 再点击我们的曼丽者,然后再点击它。好,我们已经看到这个插件也已经安装成功了,所以说这就是我们的插件安装方法。 首先用我们的插件管理系统自带的安装进行安装,如果成功,那是最好的,如果不成功,那么我们就选择手动安装,手动安装百分之百是可以成功的。好,今天的介绍就到这里,谢谢大家观看。

大家好,我是陈旭,今天给大家分享一期 comui 的 基础知识,包括快速启动、界面设置,工作流模板模型文件、常规插件等。那么首先我们来讲一下 comui 的 启动,如果我们的 comui 是 通过拉取官方源代码进行安装的,那么我们启动的时候是需要来到我们的 comui 根目录, 然后在根目录右键在终端中打开,通过激活我们的虚拟环境,然后实现启动。但是这种启动方式非常麻烦, 它需要多次输入命令才能够侦查启动。例如我们首先要输入这行命令,然后激活它的虚拟环境,但这个时候很多电脑是没有办法直接激活,比如说我这台电脑,我现在回车看一下, 是因为环境策略受限,没有办法激活,我们还需要输入一行代码,也就是这行代码,然后绕过我们的环境策略受限的一个状态回车,然后我们再输入这行命令,继续激活我们的虚拟环境。点回车看一看, 当它前面变成绿色的 v 一 n v, 就 表示它的虚拟环境已经激活,现在我们输入我们的启动命令,它就可以启动了。 好,它已经开始启动,但是这种启动方式确实比较麻烦,例如我的电脑要输入四次命令,然后才能正常启动,我现在教大家如何设置我们的一键启动按钮。继续来到我们的咖啡园,给目录,在这里右键我们新建一个文本文档,在这里输入 star, 然后注意我们这个后缀啊,一定要设置 b a t, 然后回车, 这个时候它会有一个提示,我们只需要点视就可以,那么现在我们开始编辑一下它,然后对它右键在记事本中编辑,我们已经打开它可以编辑了,那么现在我们只需要输入这样一些命令,如果大家看不清可以放大一些,这些我们都不用管, 唯一我们要关注的是它就是我们的 comui 的 根目录,如何快速找到我们的 comui 根目录呢?只需要在我们根目录这里点击空白处,这个时候我们的根目录地址就可以复制了,比如 ctrl c, 然后回到这里进行替换,然后我们点击保存关闭。好,这个时候我们可以点击它进行快速启动,尝试一下, 好,它已经开始运行,当我们看到这里说明已经启动完成,这种方式是非常方便的,我们只需要点击一下,我们还可以把它右键显示更多发送到桌面快捷方式,然后我们会看到我们桌面有这样的一个按钮,那么每次只要我们想运行我们的 comui, 我 们只需要在这个地方点击一下,我们 comui 就 启动了。 好,看到这里说明我们的 comui 已经是启动状态,那么我们再回到我们的根目录。实际上我们日常使用我们的 comui 经常会用到的某些文件夹。第一个也就是我们的 custom node, 这是我们的一个插件库,比如说我们安装的所有插件都在这里。 第二个核心是我们的 models, 就是 我们的模型库,点进来以后我们会看到这里有 checkpoint clip diffusion models, loras unit, 加载器,包括 vae。 当我们去下载我们的模型文件的时候,我们一定要看提示,要放在我们对应的文件夹里面。还有一个我们经常用到的文件夹,就是我们的 output, 这里是我们生成的所有的视频啊,图片啊,它的一个存放地址。最后一个要讲的就是我们的工作流它到底在哪里? 我们找到这个 user 双击,然后点这里,然后再点我们的 workflow, 这里是我们平时所用的所有工作流,它都会存放在这里。 ok, 我 们的文件夹就算讲完了,因为 comfuse 的 基础内容角度,我们需要分几期才能给大家讲完。今天主要讲了在启动 comfuse 的 时候,如何绕过繁琐的代码行,设置一个快速的启动按钮和我们 comfuse 根目录主要文件夹的处理。请大家点赞、收藏加关注,感谢观看,我们下期见!

大伙好啊,今个呢,我们聊一下如何在本地哈部署这个拉玛 c p p, 那 么它的作用是什么呢?各位,先说一下啊,它能让我们在本地哈运行啊这个语言类推理的大模型。 那么为什么要在本地部署呢?有几个情况哈?第一个呢,就是最近哈,呃,这个网上都说这个豆瓣要收费了啊,对吧?呃,收费之后呢,有一些功能,可能我们正常用的挺好,再用可能就要付费了,对吧?然后再有一个是什么呢? 就是我们如果在做项目的时候啊,比如说有一些东西涉密了,不方便在网上传,对吧?这个时候我们就需要在本地,是吧?构建自己的这个资源库,对吧?各位,那么这个时候我们就需要在本地有一个可以类似于像豆包啊,这个 deepsea 啊这种的服务类大模型,对吧?所以呢,今天我们聊一下如何在本地哈部署这个拉玛 c p p, 它呢实际的作用就是可以让我们在本地哈运行啊这个语言推理类的这个大模型,大家看啊,现在我已经部署好了,非常简单哈。那么再有一个情况是什么呢?各位,我们有一个自己的这么一个批量管理软件,是吧?目前有一个环节就是题词词的来源 目前很严重的依赖于我们外部的这个呃, ai 工具,对吧?现在呢,我们如果在本地已经构建了一个可以用来进行语言推理,生成对应任务的这么一个大模型之后呢,各位大家看啊,我们就可以把这个东西直接集成到这个平台当中,是吧?提 着此这一块,我们就最后一个环节就已经集成到这个行当中了,这个就是后续啊,就是大概是四点一之后是吧?呃,继续优化的一个功能,大家先知道这么个事就行了 啊,再有一个是什么呢?目前千万三点六是吧?这个三十五币出来了,然后呢,号称是一个能干活的大模型,对吧?各位,那么我们把它在本地运行来之后呢?第一可以构建自己的私有资源库是吧?更安全,第二呢效率更高,对吧?各位, 那么话说回来啊,怎么去部署这个拉玛 c p 啊,它其实就是一个能让我们运行这个语言推理类模型的这么一个工具啊。不大,我们首先来到这个 github 哈,这个网址,好吧,这个网址哈,然后来到这里之后,各位,简单的一种方式哈,我们找到右侧这个 release, 好 吧,找到这个 release, 然后往下翻哈,这里边有对应的版本,那我是 windows 系统,我们往下翻啊,这里边有一个 windows, 好 吧,在这里哈,各位,呃,我是酷达十二的,所以呢,我就找这个酷达十二哈, 找这个酷大十二,大家根据自己的情况啊,显卡情况去选择好吗?有很多这个类型,大家根据自己的情况选择就行了,那么我选择酷大十二,然后把它下载到本地之后,大家看好,我把它下载到本地之后进行解压,解压完了之后大家看进入到这个文件夹当中,这个就是项目下载之后的效果, 好吧,不大哈,大概是看一下啊,五百多兆,好吧,不大哈,然后呢,别着急启动,各位,我们启动的时候呢,可能要需要设置一下参数,怎么去办呢?大家看,进入到这个 lama 啊,解压之后的这个文件夹,然后注意新建一个文件,比如说我叫 start 啊,我已经有这个 start 了,那我就 start new, 新建一个文件,然后大家注意把这个后缀名啊,各位,把后缀名啊改成点 byte, 好吧,有些同学这个小那个小伙伴的电脑可能这个看不到后缀名,是吧?这个很简单,我们打开这个文件夹之后,这上面有一个查看,大家点击查看,点击显示后边有一个文件扩展名,就是文件后缀名,你把它点上之后就能看见了啊,也能修改了。那我们新建这么一个 bug 启动文件之后呢?大家看啊,我把我之前这个打开, 大家看在里边输入这么一句话啊,比如说这个是拉马,搜索这个拉马的这个文件啊, 调用谁呢?大家看啊,这里边有一个这个,好吧,拉玛告诉搜索点 e s e, 实际上就是调用它哈,然后后边杠杠 host 四个零好吗?它指的是开放远程调用,因为我们后期啊,各位,后期要把它集成到这个批量管理软件当中,我们需要通过这个软件远程去调用啊,这个拉玛 c p p 好 吗?各位,所以这个位置我们给它开放远程调用,后边 pos 端口八零八零,大家看啊,就这个端口,根据自己情况设置就行, 好吧,自己设置一个端口啊,然后后边杠杠 models 杠 d i r, 它指的是我们的大模型存放的文件夹地址好吗?比如说我存在 cf ui 的 这个 l l m 目录当中了,那我就找到哈这个 cf ui 找一下啊,找到 comui, 然后找到它的这个 models, 找到 l l m, 把这个上面地址复制一下,粘到这里边就行,好吗?这样呢,我们这个启动文件就配置完成了,很简单,对吧?各位?然后呢,大家看啊, 翻回头来,来到这个启动项,好吧,来到这个 lama 的 这个解压文件夹目录,找到我们刚才设置的这个 star 的 启动文件,好吧,里边的内容刚才展示过了啊,开放远程端口,设置模型存放的目录,然后前面是调用的这个 lama server, 然后双击一下 打开,双击完之后啊,这个老板就启动了,他默认的啊,启动端口啊,是刚才我们配置的那个八零八零,对吧?然后呢,我也,我之前已经启动过了,翻回头来,我们在网址上输入,幺二七点零 点零啊,多了一个点啊,幺七点零点零点一,然后冒号,英文的冒号八零八零,大家看,这样呢,我们就把这个网页打开了,大家看,其实他就是个小豆包哈,他的这个能力跟你选的大模型有关,那么我选的是千问三点六啊,目前号称能干活的大模型,好吧,一会说这个事啊,然后呢,我们点 第一次,我们可以点击加载一下这个模型,然后输入你好,是吧,他就进行推理了,然后给我们这个答案,这个模型确实能干活啊,各位,大家看啊,这个是我之前用这个千分三点六,然后拉拉本地部署的这个 呃软件哈,然后呢,生成了一个贪吃蛇的这么一个小游戏,里边大概七百多行代码,我就告诉给我生成一个网页版贪吃蛇啊,大家看,双击完之后,这个游戏还挺好玩的啊,效果还不错的啊,好吗? 好了,不解释啊,就是挺好玩的哈,然后千万三点六的模型在哪里下呢?大家看,我这里有一个网址,这是国内的网址哈,大家看, 根据大家的显存实际情况去下载对应版本就行了。那我是二十四 g 显存,所以呢,我下的是这个 q 四 k m 的 二十二 g, 好 吧,大家尽量啊,下载这个模型小于大家的这个显卡的显存,因为什么呢 啊,就算大点也没事啊,比如说你十六 g 显卡,然后你下个十八 g 的 模型,实际上也没事,它会把一半啊,它会把一部分资源放在内存当中啊,但是各位 用这种模型啊,大家看啊,这有一个 token 的 输出速度好吗?就是它运行,你可以把它理解为运行的效率啊,有一半资源在显存啊,在内存当中,这样会拖慢你的运行效率,但是它也能运行,就算你没有这个显存,纯靠 cpu, 它也能运行,就是奇慢啊。各位, 这种模型大家注意啊,还是注意下效率的,所以我们把这个模型都加载到显存当中,这样的运行效率是最高的啊,大家做这么个事就行了啊,尽可能的选择这个模型小于你的真实显存占用, 是吧,这个千分三点六,三十五 b a, 三 b 指的是三十五 b 的 参数,但是真啊,一次使用的时候只激活三 b, 对 吧,但是你也需要把这三十五 b 参数加载到显存当中啊,然后一次用里边的三 b, 对 吧,这样的效果是最快的。 好吧,各位大家说这么个事就行了啊,然后呢,其实呢,大家不止可以下载这个千问三点六号,也可以下载其他的推理大模型,放到对应的目录当中,是吧?在这里大家看啊,在这个位置我们是可以选模型的,我之前还有千问三点五号。 好吧,各位大家知道这句话啊,知道这么个事就行了,那么部署完,启动完之后,就可以跟它进行对话,然后完成任务了哈,然后呢,这个不是重点啊,因为我们刚才开放了 api 的 远程调用,对吧?大家看啊,就是以后怎么把它集成到这个软件当中呢?大家可以看一下啊, 现在我模型是加载的,我给大家演示一下啊,这里边我写了两个 api 啊,第一个是卸载模型,是吧? 就是我可以通过远程调用去控制这个软件加载或者卸载模型,大家看好好 success, 然后我们看一下显纯一下就下来了,这样呢,我们就完成了模型的卸载,对吧?然后下边这个是加载模型,大家看 是吧?加载成功之后,显示一下就上来了,对吧?证明这个远程调用是可以的,那么我们就可以通过远程调用的形式啊,把内容发送给这个软件,然后得到结果之后,是吧?然后我们把结果配合的使用到对应的软件当中去,是吧?就完成了调用。 好吧,这个只是一个初探啊,各位,这个只是个初探,大家学会安装,学会下载模型,然后把它启动起来就行。好吧,后续我们会有深入的这个使用教程啊。然后呢,视频当中说的一些使用细节,包括网址啊,包括这个启动文件怎么配置啊?大家可以来到主页哈,找到对应的视频,在视频下方大家可以查看一下。


大家好,我是陈旭,今天继续分享 comui 的 基础知识。上一期我们介绍了 comui 的 工作界面,这一期我们介绍 comui 的 工作流模型文件 以及常用的插件。好,我们启动了我们的 comui, 来到我们 comui 的 左侧菜单列表里面最下面这个模板,我们点击模板,我们通过模板可以找到我们所需要的工作流, 比如说图像,这里我们点击图像,在图像这块我们用的最多的也就是纹身图和图像编辑模型,例如这个 zimituber, 它就是一个纹身图的工作流 千万二五幺二,也是一个纹身图的工作流千万二五幺幺,它是一个图像编辑工作流。我们还有一个图像编辑工作流,就是这个 flex two klingon 九 b 的 图像编辑模型,然后低显存用户是可以用到这个 klingon 四 b 的。 其 其实这个模板里面不仅仅有我们的开源模型工作流,还有我们的闭源模型,例如这个 banana banana, 但是当我们选择它以后,它是需要通过调用 api 进行实现生图的。 那么接下来是我们视频模型的工作流,我们点一下,这里我们可以选择万向二点二,还有我们的 l t x 二点三,目前 l t x 二点三还是比较好用的,尤其是在数字人方面,它的表现还是不错。再就是我们的音频工作流,音频工作流主要是用的 ace step, 其他的大多数都是 apa, 还有我们的三 d 模型,三 d 模型这块可以用宏源二点一, 如果大家有兴趣可以去研究一下。然后再就是我们往下翻,包括我们的这个千万三 d 模型,这块可以用宏源二点一,如果大家有兴趣可以去研究一下。然后再就是我们往下翻,包括我们的这个图像和视频放大的一个工作, 但是这些工作流只有我们安装了他的相关插件以后,他才会在这里显示。好,现在我们随便调用一个工作流去看一下,比如说点击图像来到我们的纤维二五幺二的工作 流,我们点一下,这就是我们纤维二五幺二的一个官方工作流。现在的官方工作流看起来是非常简洁的,因为他把所有的节点都给打包起来了,只要我们点击这里就会查看到我们整个工作流的一个细节 退出也很方便,只要我们可以把它的子工作流的一个细节退出也很方便,只要我们可以把它的子工作流就可以了。 然后接下来是我们的模型从哪里下载他的官方工作流,左侧会给一个模型下载的地址,同时他给了我们模型的存放路径,只要我们按照他的路径进行存放就没有问题。好,现在我们可以尝试用它生成一张图片去看一看 效果,因为是我的工作习惯,我是喜欢把他的子工作流给他解压出来,右键解包子工作流,然后我们去调整一下我们的工作流,调整完了看起来其实也是挺清爽。当然大家如果不喜欢他的连线,可以点击右下角这里隐藏连线。然后我们现在可以随便给他一组提示词去生成我们的图片,我们就用这组, 我们调整一下它的分辨率,这个分辨率的列表是我们纤维二维二推荐的一个分辨率。假如我们要生成一张竖屏的图片, 我们可以选择十六比九幺六六四乘九二八,我们输入了我们的宽度和高度,现在点击运行,它已经生成完毕,我们看一下效果,它这个效果还不错,细节也浪漫。放大一下,我是让豆包随便写了一组提示词丢了进来。刚才我们测试了纹身图,现在我们再找一个图层视频,测试一下我们的工作流。 对于我们的 l t x 二点三图像视频,我们点进去,这就是 l t x 二点三的一个工作流,左边是他的模型文件下载,还有他的模型文件存放地址一样,我们还是把他的一个子工作流给他解压出来,右键解包工作流,这就是他的所有工作流。我们调整一下,我们加载刚才我们生成的那张图片,做一个图像视频, 我们随便给他一组提示词,而且对他的工作流程没有任何更改,我们直接生成看一下他的效果。现在我们点击运行好,我们的视频也生成出来了,我们看一下效果怎么样。我乃武林至尊,谁敢与我争雄? 好,这就是我们 l t x 二点三官方的工作流,它的这套工作流是没有进行任何的改造,实际上当我们要达到我们的一个效果,我们这套工作流有很多需要调整的地方。好,现在我们的工作流介绍完了,接下来介绍我们的常规插件。我们先来到我们的这个 manager, 点击一下,然后上面这个是节点管理, 我们点进去,然后在这里显示我所有已安装的插件,这就是我当前的咖啡员所安装的所有插件。好,我们可以往下翻哪些常规需要的插件,可以 告诉大家,这个插件是非常有用的。如果我们的电脑配置不够,我们需要用到 g g u f 模型的时候,我们必须要安装我们的这个 g g u f 插件,然后才可以加载我们的 g g u f 大 模型去做纹身图,图身视频之类的。然后下面这个是 l t x video 的 一个插件,这个也是必须要安装的 这个 confluence, 这也是很有必要的,其实我们很多的节点都是基于它的。还有下面这个 confluence use, 这个插件也是很重要的,希望大家都来安装 confluence studio, 没得说,这是音频的。然后这个 one video 的 这个插件,它是我们万象二点二的一个插件, c 的 vr two 这个也是要安装的,它是我们视频放大的,然后这个万象二点二的 m o e, 这个也是需要安装的。好,这就是我们大概需要安装的一些常规插件。当我们平时拖进了一个工作流的时候,如 如果他有一些插件依赖,那么我们可以通过这个安装缺失节点去查找他。假如我们拖进来了一套工作流,但是我们不知道他需要安装哪些插件,我们只需要点击安装缺失节点, 然后他会在这个地方显示我们需要安装的一个插件列表,我们只需要进行安装就可以了。好了,我们今天的分享就到这里,感谢大家观看,我们下期见。

这个工作流网上已经有大神做出来了,最简单的办法就是把这个工作流下载下来,然后啵往那一放就行了,就跟你学 ae, 学什么剪辑,会有一些模板给你套用一样,这个就是最简单的方法。但是 comfy ui 这个东西,没玩过的人是对他比较陌生的, 所以想套模板,你也得先对他有一个最简单最基础的了解。我的学习过程是这样的,我跟他说我知道不可以直接套模板,我也不是教大家,国内的这些教程抖音 b 站上都教了,但是他们讲的非常的不详细,就感觉就不想把你教会一样,就想着等你后台私信他们,让他们把你拉到一个麦克。 我现在呢也是一个刚入门的阶段,就是边学习边分享吧,专业玩 ai 的 朋友就别看我这个视频了,我就单纯分享给像我一样的这种新手小白朋友。点进去之后 看它这个页面还挺好看的。点击下载,这里有 windows 版和 mac 版。还有一个方法是从 github 上安装好,安装完直接点击完成,它会运行 这边跳出来的英语是我们没在设备里找到 git, 在 继续安装这个 confluence 桌面之前,请下载并安装 git。 我 们来打开 git 的 下载页面, 它就直接跳转了这个下载页面。啊,我们这个是 windows, 就 选 windows 下载, click here, 点击这里下载,下载成功,跟着它这个步骤去安装这个 git, 反正就一路默认 自动更新,让它自己安装。还有一种下载方式是在这个 github 里面下载的,网址是这个,点进来之后找到这个 release, 点进去 这里面这几个下载方式就是你是 amd 的 就下 amd, 这个英伟达的就下英伟达, 我这个台电脑下了的是这台。好,我已经下完了,下完之后就解压安装,我现在拿我这台 amd 显卡的电脑给大家演示下载 amd 这个版本就是这个压缩包,解压之后长这样。好,双击进来会看到这个东西,跟我们往常看到的软件不太一样,没有那个什么一个程序两个字, 它都是这种一 kb kb 的, 这个结尾是点 bat, 看到这两个就都试一下,如果这个打不开,那就再打开这个,因为这是跟你的显卡配置有关。点击运行它,跳出来一个类似终端一样的东西。 软件下载完之后,它界面就是这个样子的,打开这个界面之后是一个画布,先别管,直接点这个 templates, 这个就是一个模板,这个 templates 里面有很多 其他人已经做好了,这些工作流非常适合新手过来研究学习,但这些工作流都比较简单,比较 low, 就 没有那些网上的那些博主也于 top 大 神做出来的那么厉害,这些都比较简单。好,我下了一个一个最简单的纹身图的工作流,就在这儿点这个 templar 词, 然后比如这边这边是 a 妹纸,就是图,纹身图,视频、音频,这还有三 d 模型的这些大语言模型,这也不管的好点,一个最基础的纹身图模型,这边有 a、 p、 i 三个字母了,不要碰再多是要花钱的,就用千万的吧,二五零九重新下一下这个 一点,他就直接把这个工作流跳转进来了,这每个小方块就是一个节点,这个界面是我认为非常舒服的一种界面,你看拿鼠标一拖抓手就出来,用这种模板非常简单,因为他所有的东西都告诉你了,这个工作流他能干什么?我们现在不知道,因为没没做测试吧。 我们先看这个工作流的作者,他跟我们说了什么,他说这些是链接,你现在要去下这些东西,一二三四五,每一个链接里面都有每一个这个大标题,下面都有一个链接,点上去就能下了,我们待会儿就要挨个下,下完之后还有这个就是放摆放的位置,这个 diffusion model, 放到这个 diffusion models, 放到这个,这个里面都在 comui models 这个里面啊,这是作者或者官方吧给的一个 下载公告,根据这个做就行了,很简单,全是傻瓜式的。好,这下载的时候跟你说一下这些节点都是干什么的?首先我们要理解这个节点流程,他就是他为什么叫工作流, 其实我是跟流水线一模一样的一个原理,每一个小方块就是每一个节点吧,他就执行一件事情,一步一步一步一步把最终这个活给完成。这每一个小方块就是这些东西,这个有字的就是他的节点名称,这个节点是干什么的? load image 就给你加载图片的,这个节点是干什么的? save image 就 保存图片了。又有一个开头,一个结尾,然后中间呢?就它的整个生产过程,这个工作流,它是把它给 打包了,大家看到有这么一个标志,就是作者把它打包了,我不知道它是怎么打包的,然后点这个点这个标志右边的这个标志就能进去,然后我们就能看到这里有一个哎主文件夹,一个子文件夹,这里就它中间的这个生产过程,每一个小方块,一二三四,这四个小方块给作者 弄成了第一步,第一步是加载模型,然后第二步是干嘛干嘛嘞?就你看到这些牛逼的作者弄出来的工作流,你又觉得非常的赏心悦目, 非常的舒服,强迫症患者的福音,你要是自己没事一个人自己去答,那你答的乱七八糟了,我在前两天尝试过自己答,到后面我才开始用这些 typeface, 用这些模板以及在网上下别人下的工作流 typeface, 它只是一个平台,你要是想生成更多的视频,生成更多的更好的效果,你也自己疯狂的去下这些模型,下这些配件模型。 这个 laura 呢?我的理解就是它的配件模型,比如说你现在下的是一个图神图的,那它这边给你一个 lightings for steps, 就是 这个 laura, 它能够通过四个步骤,就四步闪电版的给你深图。 然后还有这个什么 b 十六,可能是一个氢氧化版的这个 laura, 在 我的理解下,它就是一个辅助的模型,然后这个 text encode 是 文本编辑器,文本编码器,每一个模型都有一个属于自己的 文本编码器吧,或者说某一类的模型有一个属于自己的文本编码器。像这个它就是像的,是千问的模型吧,这个 q w e n 是 千问哎,也挺厉害的,最近也出了很多开源的这种大模型。好,下面这个 v a e v a e 有 点像是 你图片画完了之后,它开始给你上一些颜料之类的吧,我觉得就是让你的一个画质的真实度或者干嘛的变得更好,这是我的理解,这些东西都不重要,就你完全不需要搞懂他们是干什么的,你就会用就就行了。 好,现在已经点击下完了,这个下载呢,很简单,你一点就跳转了,你要么用浏览器下载,要么迅雷下载,我一般都是用迅雷下的,下的比较快。 这一二三四四个东西,打开文件夹所在的位置,然后我们把这四个东西按照人家说的这个方法给他剪切到或者复制到相应的文件夹里,在这个安装的文件夹里找到一个 mod。 四文件夹,基本上所有的下载下来的东西都是要放到这个里面。 第一个文件夹 models 里面, diffusion models。 好, 我们找 diffusion models, diffusion models, 找到在这下的是这个 q w e n r sift and sensor, 我 们记一下这个 e 四 m 三这玩意儿,这玩意儿给它拖进去, 然后再看下一个文件夹 l 找找找找找 l 开头了,在这儿把这个也给放进来,放到这个 l 文件夹里,剩下的就一步一步按照它的这个东西 放。下面是 ve 和 textincode, 在 model 里面找, ve 在 下面在 ve 可不是许嵩呢,加一个 textincode 文本编码器,千万二点五。好, 也已经抽过了。 ok, 那 现在这个就是一个目前已经下载了东西的一个工作流啊。他说让我们上传一个图片看一看,遇到不知道怎么解决的问题的时候,先跑一下,跑完之后他会告诉你哪里出问题,就非常简单,不需要自己排查 任何问题,他直接给你指出来,然后去解决就行。在这一看,哎,题词进来之后也没办法编辑,那怎么办呢?那是不是出问题了?不是,我们往前往前倒,看到这个题词前面还有一个节点,这个题词前面还有一个节点,顺着这根线走,走走走 看,哒哒哒。啊,原来这个作者在这弄了一个单独的题词放到这里。好,那作者还是 非常良心的,就是整个节点流程看着很很赏心悦目。就我刚刚生成的一个提示词,很简单,让这个帅哥的头发变成白色,咚,他变成白色,我可以给他直接放到这个位置来,这样的话就可以并排看。那继续修改。 这个就是简单的让你去熟悉一下,了解一下这 ctrl u i 的 效果是什么样的。 他的身图的快慢呢?取决于你电脑的算力,我现在弄一个复杂一点的提示词。好,我自己手敲了一个简单但是比刚刚要稍微复杂一点的提示词,看下他能跑多久,让他变成一个带盔甲的钢铁侠的盔甲, 再给他来一个眼镜。现在这个是近景吗?我要一个全身景,我看他能不能理解啊。好,点击这个 run, 就是 运行,就是跑嘟跑, 这里能看到一些净度,我们还可以点进这个里面来,然后我在这听不到风声啊,因为这电脑不是我的,我在远控,我朋友的电脑,那我们能在这里看到他不停地跑,在现在跑到这个节点了,我不知道怎么读啊,应该是 case app。 好, 跑完了,我们在这看一下预览 全身图,他给我的也不是全身图,但总体上来说还行。这个工作流用来 p 图我觉得是已经足够了,这里可以看到他跑的这些时间,三十多秒,二十多秒正常,我的四零九零 d 跑这种的话应该也就十几秒, 应该像素不是很大,八百八。他这里有一个问题啊,就是你给的原图尺寸其实挺大的,你看 我这是二 k, 然后它生成呢?就是很小,你如果说想在这个里面去修改它的尺,输出的尺寸也可以,但它跑的会很慢。好,现在我们对这些节点有个大概的了解了,就是它是通过这些线一个个连出来,然后最终生成一张 你想要的这个效果图。那我们回到刚刚一开始我说的怎么样给一张图,然后通过这个摄影机的调整,让它生成你想要的角度的图片呢?好,我们把这个保存一下,保存按钮在这儿,这里有三道杠, 点击 save 或者 save as 都行,点确认,你也可以把它下载下来,点这个下载好,下载到某个地方,它导出来是一个这个东西,这个 json 格式的, 你就可以把这个工作流直接丢给你朋友他那边接收到了之后,他再拖进来,拖到自己的这电脑上,直接往画布上一拖,因为我左右都已经改变了,关掉,我新建一个空画布,好一拖拖到这个画布上,非常简单,不松手。出来了, 这工作流出来了,这个没办法,多角度不好玩,我们去找多角度的, 别人做好了这样的工作流,还给它保存成了 json 格式的,那我们下载下来,拖进去,然后再去下载一些东西。那我看到的就是这个国外大神,我不知道这个是不是他最开始的原创啊?总之他这里的信息是最全面的, 他告诉你这个模型在哪,多角度的插件在哪,还有这个加速 laura, 这些都是要下载的,下下下下啊,这,这个是他做的广告,就不下啊,这个是节点, 这个是参考工作流,那我们就先把它这个参考工作流下下来,点击进来之后跳转到了一个 github 页面,点击这个下载, 在这好一下它就下完了。我习惯上是喜欢把这些工作流给放到一个文件夹里的,这样的话自己找起来比较方便, 那尤其是你做好的,或者你调试好的工作流,这个就是我们刚刚下的二五幺幺的这个前面这个是演示的二五零九的工作流,这个二五幺幺 multi angle 就是 多角度嘛,它每一个名字其实写得很清楚。 好,我们跟刚刚一样也是拖进来,往这一放,我就说嘛,它会告诉我们遇到了什么问题,那它就有什么问题呢? 他说 missing models 缺失模型,当加载这个图片的时候,下面的这些模型找不到,所以我们要把找不到的这个模型给下载一下,这个模型有点大了,二五幺幺 b f 十六三十八个 g。 好, 点击下载。 这还有一个加速 lara, 给它下一下八百多兆,这个不是很大,所以你要玩本地部署的这些 ai 模型,你的电脑 存储一定要够大,否则这十几个模型下来,那你的电脑就已经塞满了。这个下的有点慢,那我们等它下一会网址没法贴,之前贴被限流了,大家只能自己去英语网站里搜了这个关键词,官方版的它也有一个下载链接, 当然我们就以官方版为主,他这边没有报错的,我们就先不管他,就等他跑起来,哪里报错了改哪里,让他后台先自己下着。我们要先去下另外一个非常重要的东西,就是这个插件,找到这个插件把它下下来,就是这玩意。 这个网站叫 github, 可以 在这点下载这个扣的,这里点一个这个,然后这里有下载 download, 这个插件就很小,直接下这是个压缩包,给它解压一下。下载的这个网站我们改成中文,看的更清楚一点,它这里有安装的方式, 进入到四点一节点文件夹里,这里有两种方式,一种是克隆,一种是直接把它放进去,这两种我都跟大家演示一下。第一个下载刚我们已经下载好了,现在就去找到 comfyui custom notes, 把刚下的这个给它拖进来。 还有一种是 git 克隆,这个 git 克隆就是一个什么东西呢?这整个网页就是一个可以下载到它的一个网页,那么这个 git 克隆 就是你把这个这段代码也不是代码了,这段东西给它复制过来,找到相应的这个文件夹里,刚就是这个自定义节点文件夹, custom notes 这个里面右键 在终端打开,然后它这里会出现那么一个终端,黑色的就不要害怕,这东西根本就不是什么很高深的代码,就按照它一步一步去来就行了。粘贴, 然后按回车键,他就会在后台克隆这玩意,但是现在我们已经下好了啊,我不知道他会不会再克隆一个,现在他就在克隆,就等待他就行了。这个东西呢,我的理解他就是一个插件,然后同时他又是一个 独立的节点, computer ui 里面是没有这个节点的,没有这个节点我们就得自己去下,下完节点之后还得安装。刚刚我跟大家说的就是这两种安装的办法,现在它正在克隆 好,这个没克隆好,它这显示是 unable, 经常会出现这种没办法克隆的情况,不过无所谓,如果你碰巧克隆好了,那就行了, 这两种方式都可以体验一下。我一般都是下载先让它下着,然后我们再去看一下这个工作,大家没看到吗?它作为一个 j s o n 格式的东西,它很小很小是因为 这些东西它就是表面的那个说明书,你做一个东西,光有说明书是没用的,这说明书里面只有文字,但没有实质性的工具。我来告诉你,你要用电钻去凿一个洞,这个洞的大小是这么大, 但是现在你手上没这个电钻,你就得去网上把这个电钻下载下来,你还得把它安装到合适的位置里面。玩这个工作流的时候,很多很多东西都是需要下载,需要更新的,大家看到这里有个大大的叉,是因为我们还没有刷新这个界面,然后中间的这个 被它打包的点进去看,就它中间的这个过程,作者用好多这些节点,不同的模型,不同的 lora, 不 同的 clip 和 ve, 组建成了这么一个工作流。下载的时候再跟大家介绍一下啊,如果你想了解,你就可以简单了解,这边就是 models, models 就是 模型, 就是各个大公司,比如说字节,阿里,他们会弄很多很多个这种模型,这些开源模型就是免费大家用的。 这个 diffusion models 是 一个扩散模型,它跟另外一个模型叫,就这个这种类型叫 checkpoints, 都是以这个玩意儿 safe tensors 作为结尾的,本质上差不多,但是把它们分成了两个类别嘛,这个是 lora's, 这个已经说过了,这 ve, 这个 text encode, 然后这个是 diffusion models, 这个是 clipvision, clipvision 也是跟文本编码相关的东西。剩下的这些我就不太了解了,这个用的也不是很多,用的最多的就这几个。大家玩这个熟悉了之后就会发现,每次下载都是无非是下载这个,要么下载这个,要么下载它, 要么就全下,下完之后剪切或者复制到相应的文件夹里,然后再重启, ctrl v i。 我 的学习之路就是这样的,用人家的工作流,在这个工作流上面自己去调试,并不是他每个工作流,你把这些东西下载好了, 就能生成跟它参考图一样的东西了,你还得自己去调试的。不同人的电脑也不一样,进去这个里面去调这些参数,最主要的一个参数节点就是这个 saplla 这个节点,这是一个 k saplla 节点,还有别的一些节点也是,反正都是这个 saplla 类型的,它就是主要的这个 核心操作工具,反正这些东西大家自己去弄一弄,就是这些东西它并没有我们想象中去做那种 调色软件或者剪辑软件那么直观,你去改一个东西,你立马就能看到你得在这改完之后,你再跑个一分钟、两分钟你才能知道到底改了什么。 然后等你跑完之后,你又发现,你又忘了你之前改的这个东西是什么,所以只能自己去琢磨一下。但我觉得这这些都不重要,这些都不重要,我们理解他的整个逻辑是最重要的。你跟我说这个节点 说不定下周就淘汰了,这个工作流说不定再过两个月就会被新的工作流,被新的模型取代,还有可能节点更少,效果更好。所以我们现在去纠结他这个什么意思,这些东西没意义,就去理解他整个工作流。就是我 目前看来,你说这些东西会不会变化,那肯定会,但是他的这种运行逻辑,包括你去工作的这个逻辑是不会变的。因为这个工作流节点就是人类发明的一个效率最高、最容易 让大家去执行的一个东西。就从福特当年做出汽车流水线之后,人类的工业化快速生产东西,就靠这套东西。好,我已经下载好了,找到下载的这个位置, 看是不是他说的这几个,这个二五幺幺 b f 十六下好了,还有这个也是 v 一 点零, v 一 点零的也下好了, 都下好了,我们就要去安装,安装的时候要把它给擦掉,或者说你安装完再把它擦掉重启。我这个所谓的教程尽量慢一点,让大家陪着我一起做, 因为最讨厌的就是你自己一个人漫无目的的去搜,去问豆包,去问 jamie 奶,去问 groot。 很 烦,跟着我一起做就可以直接慢慢来了,所以我废话会比较多一点。主要就是这个 v a e 很明显就放到 ve 里了,跑到 ve 里给它一粘,看它这里都写了 put ve here, 把 ve 放到这个里面看,这人家都已经写好了,非常有意思,就生怕我们不知道这个很长的 four steps, 你 看到这边有个什么 lighting four steps, 这就是一个 lora, 这就是我说的它是一个辅助型的模型,就能够让它用尽量短的步骤 给他跑完找 lars。 哎,在这就像我现在已经熟练了,我就能很快的找到他们了。就一开始看完的时候还是挺两眼一抹黑的。这个清亮画板有意思就有意思,在这就是得自己放,放进去, 在放的这个过程当中,你就已经基本上熟悉了整个流程,它是有哪些东西弄出来,这两个记不得放哪了,我们再打开工作流,再看一眼就行了。工作流上面人家写的清清楚楚的,双击一下,打开它后台运行一段时间, 就会自己跳转到一个网页上,所以这个东西为开头了。你看,刚已经装了两个了,还有这两个刚我们不知道在哪了。好,这两个分别是 diffusion models 和 text in code, 这个放到 diffusion models 里面, ok, 进来了,进来之后得再重启一下网页关一下,后台也关一下。可能是我习惯了这么用啊,当然我也用了一下单纯的软件版,其实都是一样的, 继续双击它,它跑后台的时候你能看到它的后台,在跑报错的时候,你把这个一截截给豆包 jamie 奶什么的, 他们就能帮你分析出来,现在没有再报错了。上传一张图看一下,测试一下行不行。这个是第一个节点,上传图片的第二个节点就是 can 问 multangle camera, 我 们在这点击一下这个蓝色的运行,它就单独运行一到二这个两个节点, 它这一运行就把这个图片给加载过来了,加载过来的目的是方便我们调整摄影机,这个摄影机摸一摸就知道了, 当然这个并不是真正的摄影机,它的逻辑并不是说一个无级的摄影机,我们可以任意调整角度,它其实是有九十六个机位,我不知道设计这个的人是怎么想的,反正就 弄了九十六个位置,然后你弄到不同的位置,每个位置对应着一个提示词,它其实还是通过提示词去改变图片的角度的,并不是那么神奇的一个什么三 d 的 效果来看一下,我把它相机往它右侧面高居位往下打一点,拍一条看看。哎, 好,非常 nice, 非常 nice。 一 跑红了,红了,我们就点进去看一下是哪里有问题,有问题的地方 compeg 就 会给你用红的给你标出来。哪里有问题呢?其实是因为作者用的时候他用的就是这个 safensils, 但是我们下载下来的并不是,所以我们得找到我们下载的这个 再跑一遍看看。运行到现在为止,只要它是绿的就舒服啊。没报错,好,已经跑完了,我把这两张图给挪过来了, 可以看一下。这跑的效果还是挺不错的啊,我摄影机的角度是放在了高机位俯拍的一个角度, 然后他就是高级辅助拍的,这个效果基本上是没什么问题,他也把这个豆包水印也给放进来了,非常搞笑。那这个小教程基本就这样了, 大家有什么问题可以私信我,我看到的话就会回大家,大家通过这么一个工作流的简单学习,也基本上能够会用这些工作流了。就是怎么套模板吗? 无非就是遇到报错,然后去解决,去下载,下载完之后就去安装这几个东西,如果你用的是官网下载的那个版本,你都不用进这些后台这些文件夹里,就可以直接下载出来了,更简单。 就这个东西我玩下来我才觉得就是一个信息差,你在之前不了解,你觉得,哇,这个玩意好高深啊, 大家怎么这么牛逼啊,都弄弄出来这么厉害的东西。实际上当你开始研究这种所谓技术性所谓 ai 工具的时候,你会发现 使用这些工具其实并不难,关于作品,关于怎么样生成好内容方面,难的其实更多是想法。就我个人觉得,现在单纯的生成这种好看的图片,什么科幻特效的这些效果已经意义不大了,就不足为奇了。剩下的就是 这个工具有了。大家怎么样去讲一些故事,再讲一些好玩的故事。就像我大概在一个月前刷到的一个特别牛逼的 ai 生成的视频,抖音上两百多万赞,我想大家应该都刷到过,就是那个讲 emoji 表情的那个 ai 视频, 太牛了,这类的东西我觉得才是我们使用 ai 进行内容创作的意义所在,因为这类的内容你没办法用实拍或者说一般的特效给它实现出来。好,这期视频已经够长了,如果你能观看到这里,那证明你的学习能力真的非常强,谢谢大家。

大家好,我是陈旭,今天我们继续分享 coffee ui 的 基础知识。上一期我们介绍了 coffee ui 的 快速启动和根目录介绍,今天我们主要介绍一下 coffee ui 的 界面。首先我们来到 coffee ui 的 这个界面,我们先看左侧的菜单,从上到下给大家讲解 一下。好,我们先点开我们的菜单,菜单上面第一个是新建,新建就是新建一个画布,然后去搭建我们的工作流,例如点一下,这样就是一个空的一个 coffee ui 的 画布, 然后我们可以去搭建我们的工作流,我们可以通过双击画布的空白处,然后拉取我们的节点,比如说我们拉取一个加载图像的节点,那么这个节点就出来了,我们现在在看第二个,第二个是打开文件,实际上是打开我们的 output 的 这个文件夹,这就是我们所有工作流输出的视频或者图像它所在的地方。 那么第三个是编辑,比如说我们刚才加载了这个节点,到我们点击撤销,节点消失。第四个是面板,比如说我们打开底部面板,这就是我们的后台程序,点击关闭,他对勾就消失,他也消失了, 然后有这么多功能,大家可以去尝试一下,然后到下面的第四个,第四个是他的这个主题,那么通过我们选择不同的主题,他是有不同的颜色,我们先找一个工作流, 然后我们尝试选择一下主题,比如 light, 这就是白色,整个界面全是白色,下一个再下一个,通过选择不同的主题,让我们有不一样的视觉。这个浏览模板就是工作流的一个模板,当我们点击一下,看一下,我们整个工作流的模板就出来了。 好,继续回到菜单,然后看看我们的设置,那么设置这里,当我们安装了 translation 的 这个翻译插件以后,我们会在这里看到一个 language, 然后在 language 这里选择中文, 然后整个界面就变成中文。但是即便我们安装了这个翻译插件,它也是部分翻译,而不是全部翻译,当然这也是最方便的,如果全部翻译以后,其实反而不太好用。到这里我们这个菜单列表就讲完了。然后我们再看一下左边第一个按钮, 任务历史,当点击开以后,会发现我们历史任务它都会展示,包括用时多少,比如说这个 l t x 二点三,它用了三百六十四秒,这都会有展示的。 然后再看我们的资产,这就是我们通过工作流生成的图像或者视频,他都会在这里展示,但是仅限于当前的,那么我们实际上也可以直接查看。我们先看一下这个效果怎么样,这个按钮是可以放大全屏的,然后把它的声音打开。我十八的时候你追我,现在我三十了,为什么不追我? 其实我们都没有变,你还是喜欢有钱的,我依然喜欢年轻的。然后我们再看我们的节点,这个节点是方便我们去搭建我们的工作流。 好,接下来再看我们的模型库,模型库的这个列表它其实跟我们图书馆跟目录底下那个 models 底下列表是一样的。比如说我们打开 checkpoint, 就 会看到同样的一个模型文件,那么接下来就是工作流,当我们点击以后,我们会发现我们平时用的所有工作流,只要我们保存了它,就在这个地方供我们选择。 接下来就是这个节点语组,当点开它以后,我们会发现我们当前的工作流所有节点都在这里。接下来这个按钮是我们的音符的按钮,就是我们的输入按钮,这里会看到当我们使用某一张图片进行图身图或者是图身视频,他都会有所保留,所以说这是一个音符的文件夹。 最下面这个模板跟我们刚才菜单里面的这个浏览模板是一样,这里就是快捷键,这些快捷键还是挺好用的, 所以说建议大家都记住,然后去使用它。最底下这个设置,实际上跟刚才菜单里面的设置也是一样的。好,现在我们再讲一下我们上面的功能,我们使用最多的就是它这个 manager 是 这个插件管理系统,当我们点击以后,我们可以去安装我们所需要的插件,包括我们当前工作流所缺失的插件, 这个按钮非常好用,当我们工作流跑完以后,点击它可以卸载我们所加载的所有模型,包括我们的缓存,这样可以释放我们的硬件压力, 这个运行就是可以运行我的工作流,但是他前面这个数字是可以调整的,比如说我们这个做纹身图要抽卡的时候,想一次性多出一些图片, 我们可以自定义输入任何数字,包括向上翻,当他向上翻的时候,他是成倍增加,比如说二四八十六三十二。接下来是右下角,右下角这个按钮可以隐藏我们的连线,点击一下,好,我们整个连线 基本消失,现在在我们关闭状态下,我们查看一下其他这个工作流。好,我们看到这些工作流也都没有了连线,再点一下,他的所有线路全部恢复, 这个按钮可以显示我们的小地图,再点击关闭,这是一个缩放控制,这个按钮是自适应式图,这是一个选择的按钮, 可以用手型拖动,也可以用箭头选择,但是实际上我们没有必要去切换它,当我们要拖动的时候,只要长按鼠标右键,它就变回手型,然后可以随便拖动。好,整个咖啡馆的界面介绍也就介绍完了,今天的内容就到这里,我们下期见。

五月最新的秋叶 comfyui 整合包已经更新了,不用复杂的环境配置过程,只需三步一下载,二解压,三双击打开即可使用。支持 win mac 和 a 卡,最低幺零六零显卡显存八 gb 即可本地部署运行。和那些花钱还要排队的网站不同, comprise ui 这次的更新诚意拉满,内置三百加模型,工作流,图片和视频直接本地生成,无惧审核压力,不用积分,不用排队,也没有暗此暗月的计费套路。无论是做最近很火的漫剧分镜,还是工作需要的电商产品详情页, 还是创意十足的三 d 建模渲染,都是点一下的事,想试试的。老规矩,验个牌,现在开始教学, 各位同学好,我们这节课呢,来教大家如何第一次搭建工作流。相信大部分来学习 confluence 的 同学都是对 stable diffusion 的 操作有一定理解的,所以我们下面呢,就对比一下 stable diffusion 当中不同的操作模块,来帮助大家更深刻的认识 confluence 的 流程。是这样的, 我们先选择一个大模型文件,选择好之后呢,输入正反面提示词,然后设置输出尺寸。必要的时候呢,我们会选择一个插件模型, 选择好插件模型之后,我们点击生成,最终呢,在右下方就会生成一个我们符合提示词要求的内容。那么其实像大模型 ve 模型正反面提示词,生成图片时所使用的彩样器,以及生成时的输出尺寸插件,还有生成结果 在 confui 当中也是对应有相同功能的节点的,只不过这些节点呢,在 confui 当中,我们可以对其任意的移动位置删减或者复制或者新增一些其他功能的节点,来强化我们生成的结果。 所以相比于 stable diffusion 不 可动的模块, confui 当中的节点呢,它的灵活性会更强。至于在生成效果上,两者并没有特别大的区别,甚至它们使用的模型文件都是相同的。大家可以将 confui 呢理解成开发者版本的 stable diffusion, 它的自由度呢会更高一些。 我们下面来简单的介绍一下 ctrl y 的 基础操作。我们首先点击右下方的清除,将当前默认的工作流呢进行清除。清除之后,我们就得到了一个空白的操作台,我们右键界面当中的任意位置,然后点击新建节点, 就可以从中呢选择我们想要创建的功能节点,例如我们现在点击新建节点当中的彩样,点击创建 k 彩样器节点,那么这样一个具备 k 彩样器功能的节点就被我们创建好了。 相信从这个节点当中呢,大家不难看到在 stable devolution 当中,我们熟悉的参数,例如彩样器选项,提示词,相关性以及迭代部署。 我们在节点当中呢,还能看到很多颜色不同的小圆点,此时我们拖拽其中的一个小圆点,例如拖拽紫色的模型圆点, 拖拽后松开,可以看到此时就弹出了一个选项菜单,其中下方这个区域呢,是我们拖出这个圆点之后经常会创建的节点选项。因为我们拖拽 k 彩样器当中的模型圆点,通常呢会创建一个 checkpoint 加载器,简易的节点, 此时呢, checkpoint 模型加载器与 k 参照器这两个节点就以相同颜色的模型原点进行了相连,其他位置的原点呢,也是相同的逻辑。我们拖拽之后呢,选择我们需要创建的对应节点,那么两个节点当中相同颜色的原点就会进行相连。 此外,我们双击所创建节点的名称,可以看到此时它的名称呢,就变为了可编辑的状态,我们就可以对其名称进行重命名,比如我们给它起一个名字叫模型, 然后回车确定,这样名字就改好了。当然通常是没必要刻意修改这些节点的名称的,但有些时候呢,可能两个节点是相同的节点,只是功能不同, 所以需要对其修改名称。例如在 k 采集器当中,我们拖出正面条件,这个源点会创建一个叫做 clip 文本编码器的节点,这个节点是用来输入正面提示 词的节点,这两个节点是相同的节点,这 是一个连接正面提示词,一个连接负面提示词。所以有时候呢,我们就要对这样的情况对应的节点去修改名称。比如说把连接正面条件的这个节点呢,我们改名为正面提示词。把连接负面条件的这个原点的节点呢,我们改名叫做负面提示词。 不过平时自己用的话,即便是这样的情况,其实也没必要修改。我们点击之后可以选中这个节点, 选中之后呢,这个节点的周围会多出一些白圈来显示我们已经选中了这个节点。选中之后,可以对当前的这个节点呢进行拖拽,或者呢 ctrl 加 c 复制, ctrl 加 v 粘贴,再或者呢按 delete 键删除,跟我们在电脑上操作文件呢是非常类似的。 我们最后来简单介绍一下 confy 右下方的这个操作位置。首先最常用的就是点击添加提示词队列来开始运行工作流。我们创建好完整的工作流之后呢,点击这个位置就可以开始运行当前的工作流,这跟我们在 stable default 当中点击生成是一样的。 我们创建好一个完整的工作流之后,如果确定运行无误,你想保存的话呢,就点击这个模块当中保存的按键。点击之后呢,给这个工作流起一个名字,比如说我们起名叫 abc, 然后点击确认,此时我们这个工作流啊就会作为一个工作流文件下载到本地, 可以看到此时我浏览器的右上方呢,就已经成功的下载了这个工作流文件,拖拽到我们当前的浏览器 comui 的 操作页面就可以了。 另外就是我们刚才演示过的清除当前所有的工作流节点,我们点击清除,点击确认画面就清空了。当然我们同样是可以通过 ctrl 加 z 撤回刚才的操作的,或者呢按 ctrl 加 y 去重新执行刚才的操作。至于其他的功能不是特别常用,我们就不再赘述。 下面话不多说,我们来开始演示如何从零开始搭建一个完整的纹身图。工作流通常呢从原点最多的工作流节点开始搭建, 就是 k 彩样器,我们右键画面当中任意的空白处点击新建节点,点击彩样这个选项,从中呢点击 k 彩样器,我们创建一个 k 彩样器节点, 这个节点上面的原点是最多的,所以我们先创建它,将来创建其他的节点呢,调理会更加的清晰。我们下面拖拽 k 彩样器节点当中的模型原点, 拖出之后呢,松开我们点击创建 checkpoint 加载器简易这个节点,然后我们再次拖拽 k 彩样器当中橙色的正面条件源点,松开之后呢,点击创建 c l i p 文本编码器节点,负面条件源点呢,也重复刚才的操作。拖出之后呢,创建 c l i p 文本编码器节点, 然后我们继续对 k 彩样器这个节点上的源点呢进行拖出操作。首先拖出左侧的这个粉色的 lighten 的 源点, 拖出之后呢,我们点击创建这个叫做空 lighten 的 节点,这个节点呢是用来输入输出图片的尺寸的,那么最后呢,就只剩下一个原点没有拖出了,就是 k 彩样器右侧的这个粉色 lighten 的 原点,我们点击拖出,然后点击选择创建 ve 解码这个选项。 最后呢,我们点击拖拽 ve 解码这个节点当中图像的这个节点拖出之后呢,我们点击创建保存图像这个节点, 这样一来我们纹身图工作流所有的节点呢,就都已经创建完成了,但如果现在我们点击添加提示词队列来运行节点的话,可以看到 ctrl u i 呢会给我们一个十分明显的提示,告诉我们哪些节点是出问题的, 包括这个节点上面的哪些原点是没有进行连接的,所以我们就可以根据提示呢来继续补全我们当前的工作流。首先是两个 c l i p 文本编码器当中左侧的 c l i p 原点, 我们需要将其与 checkpoint 加载器节点当中的 c l i p 原点进行连接,连接好之后呢,我们再将 ve 解码器当中的 ve 这个原点,将其与 checkpoint 加载器当中的 ve 原点进行连接, 这样的连接逻辑其实很好理解,相同颜色的原点连接相同颜色的原点就可以了。最后我们选择一个合适的模型,写下我们需要的内容, 比如说 one go, 我 们点击生成可以看到此时我们就成功的生成了一个符合提示词描述的内容。那么至此呢,我们文生图的工作流就搭建完成了,相信各位同学只要跟着我们的视频一步一步的操作,都是能够搭建成功的。 即便在搭建过程当中出现了原点没有连接全的问题, comui 在 运行之后呢,也会给出一个明显的提示。 那么我们最后呢,来对康飞 y 的 工作流搭建进行一个总结。首先大多数情况下呢,我们从零开始搭建节点,都是要先创建一个 k 彩样器节点的,因为这个节点上面的圆点最多,我们创建好它之后呢, 将 k 彩样器节点上面的圆点拉出之后,往往只需要创建一个节点就可以,所以调理会比较清晰。各 同学可以把 ctrl y 的 操作理解成搭建台式电脑,像左侧的 c l i p 文本编码器, check point 加载器,还有 comlight 的 输入尺寸的节点,就相当于我们的键盘鼠标,我们将它们插在电脑的主机,也就是 k 测量器上面,通过 k 测量器进行运算,最终呢再输出到显示器上面, 这样来类比呢,相信各位同学对 control ui 的 节点连接逻辑就有了更贴近生活的体会。至于我们 stable default 的 操作逻辑非常的相似,也就是先选择模型,再输入提示词,再选择采用方法, 然后设置输出尺寸,最后点击生成,这是一个十分正常且完整的生成顺序。而在 control ui 当中呢,也遵循这样的顺序,例如此时我们更换一个随机种子,然后点击添加提示词队列, 我们可以看到绿色的位置啊,就是标注在生成过程中工作流运行的一个顺序。会先从 checkpoint 模型加载器开始 获取我们使用的模型信息,然后进一步的获取正反面提示词和输出尺寸,最后呢,将它们都集成在 k 彩样器,整合这些信息之后呢,由 ve 解码器进行解码,最后呢留下我们的保存图像这个工作流节点。 不过相信大家第一次接触 cfui 的 话,即便工作流能够搭建完成,其实对工作流运行的逻辑呢,也处在一个比较懵懂的状态。不过根据我的学习经验,大家学习 cfui 最好呢,能够本着先操作后理解的方式来进行学习。 我们前期从零开始教大家搭建工作流,也并非是为了今后你一直从零开始搭建,而是为了在不断的搭建当中愈发的理解 cfui 的 运行机制。 像在将来获取了其他作者所创建的完整工作流之后,我们也可以更加灵活地对其加以改进,使其符合自己的需求。对此呢,我也专门制作了一套课件,上面不仅展示了 stable diffusion 不 同的功能模块去对照 comfy 当中的节点的一个对照图, 同时也包含了我们课上所讲解的 comfy 基础操作知识以及工作流搭建流程,还有最后的总结。各位同学如果需要本节课的课件的话,也非常欢迎在评论区留言,我会尽可能的帮助大家解决在操作过程当中遇到的问题,同时也会发放这套课件。那么以上呢,就是本节课的全部内容, 各位同学如果觉得本节课的内容对你有帮助的话,也不妨点一个免费的一键三连支持一下,我们就下节课再见!各位同学好,我们这节课来讲解 confui 精细化纹身图工作流的第一部分。我们首先来说明一下什么是精细化纹身图工作流。 我们首先打开 stable diffusion, 相信熟悉 s d 的 同学呢都知道 stable diffusion 是 只有一个正反面提示词输入窗口的 们,此时在正面提示词窗口当中输入 one go 还有 right here, 然后选择一个合适的负面提示词模板,点击生成,可以看到此时我们就生成了一个符合提示词描述的结果。那么如果我们想要在画面当中生成两个人物,其中一个是红色头发的少女,一个是蓝色头发的少女, 正常的思路呢就是在提示词当中再追加对于另外一个少女的描述,也就是 one go blue hair。 剪好之后呢,我们再将画布的生成尺寸去拓展一倍,再次点击生成,我们可以看到此时生成的结果呢,并不是十分理想, 我们明明想要生成两个少女,但是画面当中却只有一个,而头发的颜色呢,是以红色和蓝色拼接形成的。 我们现在回到 confui, 打开我们预设好的工作流,也就是精细化纹身图工作流。相信此时部分同学已经猜想到了,既然 confui 相比于 stable default 能够更加灵活地去部署模块儿,也就是节点,那么我们就可以同时部署两个提示词的输入窗口, 来分别描述我们想要生成的两个人物,最后再通过一定的方法呢,将两个人物合并在同一个图像上,以此呢来避免 stable default 当中因为提示词无法做分割 而导致两个人物的特征同时出现在一个人物身上的情况。例如此时我们在 confui 当中,第一个正面提示词输入窗口呢,我们输入红色头发的少女,而第二个提示词输入窗口呢,我们输入蓝色头发的少女。 这些都输入好之后呢,我们点击添加提示词对列,可以看到我们此时生成的结果呢,左侧的人物就是红发的少女,而右侧的人物就是蓝发的少女。 由于这两个人物的提示词都是独立成一个节点的,所以并没有出现颜色之间相互混合,特征之间相互混合的情况,这就是精细化纹身图工作流的优点。 那么话不多说,我们下面就从零开始教大家如何搭建精细化纹身图工作流。我们首先新建一个空白的工作台,点击左上方的文件加图标,点击这个加号,新建好这个默认工作流之后呢,我们清空当前的工作流节点, 下面的操作就与我们之前所讲解的纹身图工作流操作十分类似了,我们依然在任意的空白位置,右键点击新建节点,点 击采样,然后点击 k 采样器。回想起我们上节课所举的类比, k 采样器呢,就好比电脑的主机,我们下面要把键盘,鼠标还有显示器都接到这个主机上,所以我们下一步呢,拖出模型这个圆点 松开之后呢,创建 checkpoint 模型加载器。与基础纹身图工作流不同之处在于,我们这次呢,从 clip 这个圆点上面拖出的内容一共有三个,也就是两个正面提示词输入窗口,以及一个负面提示词输入窗口。 当然如果各位同学想要拖出两个负面提示词输入窗口也是可以的,但通常负面提示词是通用的,所以我们只拖出一个负面提示词窗口就可以。 我们回到 k 彩样器这个节点,从 latent 源点当中呢,我们依然拖出一个节点,叫做空 latent, 用来输入输出图片的尺寸。大家在拖出节点之后呢,最好整理一下它们摆放的位置, 这样将来在拖出其他节点时,调理会更加清晰。然后我们继续从 k 彩样器右侧的 latent 源点当中拖出,选择建立 ve 解码,然后再从 ve 解码这个节点当中拖出图像,选择保存图像这个节点, 然后我们回到 ve 解码这个节点,将 ve 源点与 checkpoint 加载器当中的 ve 源点呢进行相连,这两个是相同的颜色,都是红色的, 我们下面要创建一个之前的课程当中没有提到过的节点,它的名字叫做条件采样区域节点。对于这样的节点呢,我们可以直接双击画面当中的空白区域,打开搜索选项,在搜索选项当中搜索它的名称,我们就搜索条件采样 区域。值得一提的是,旧版的 comui 是 不支持搜索中文的,各位同学需要更新到新版的 comui 才能搜索中文。 我们选择搜索结果当中的条件区域彩样这个选项,这个节点呢,一共要创建两个,所以我们复制当前创建好的条件彩样区域节点, ctrl 加 c, 然后 ctrl 加 v, 粘贴一个一样的, 然后我们分别将条件采纳区域两个节点上面的条件左侧的条件呢,与 clip 文本编码器右侧的条件相连,就连接到两个正面提示词 clip 文本编码器右侧的条件原点上。 连接好之后呢,我们再次双击空白的区域,搜索一个叫做条件合并的节点,搜索到之后呢,我们点击创建,然后我们将两个条件采纳区域右侧的条件一,条件二原点相连,它们的颜色也是一样的。 连接好之后呢,我们的所有节点就都已经创建完毕了,剩下要做的操作就是将那些没有连接好的原点进行相连,逻辑也非常简单,相同颜色的原点连接相同颜色的原点。首先将条件合并当中,右侧的条件原点连接到 k 采集器的正面条件原点上。 最后呢,再将我们要输入负面提示词的 c、 l、 i、 p 文本编码器节点右侧的条件源点连接到负面条件源点上。这样一来我们康复 ui 精细化文声图工作流的第一部分就搭建完成了,我们现在点击添加提示词队列来测试一下, 可以看到我们整个的工作流呢是没有出现报错的,但是生成的结果呢,并非我们一开始所演示的那样的结果,其原因在于我们并没有设置合适的参数。所以我们最后呢来讲解一下如何设置合适的参数,让我们想要生成的内容出现在合适的位置。 首先我们要设置的是最终所生成的图像的宽高,在空 light 的 这个节点上面,我们将生成图片的宽度呢,从五百一十二的默认宽度改为一零二四。当然这个参数呢要根据大家的需求来决定,我们测试的话就设置的稍微小一些。然后我们要设置的是条件参照区域节点上面的参数。 各位同学可以把精细化纹身图工作流理解成我们分别生成的两张图片,生成之后呢,再将这两张图片合并为一张图片,其中传统的 konlighten 这个选项呢,设置的是总图片的尺寸,而两个条件参照区域节点上面设置的尺寸呢,则是合并之前两张图片各自的尺寸。 所以我们首先来设置第一张图片的尺寸,我们就设置为五百一十二乘五百一十二,第二张图片的尺寸呢也是相同的,五百一十二乘五百一十二,这样两张图片加起来的尺寸呢,就可以满足一零二四乘五百一十二的尺寸。 其次我们要设置的是第二张图片在画面当中的坐标,由于第一张图片生成时默认的坐标就是从左到右,从上到下,从零 零开始这样一个坐标,因此第一个按默认的坐标就可以,也就是 x 零 y 零。各位同学可以在脑海中构建一个坐标轴,只有两个方向, x 和 y。 那 么第二张图片呢,就要摆放在第一张图片的顺位位置,与 其相连。那么首先第二张图片在高度上是没有进行移动的,两张图片的关系呢,我们设置的是横向摆放,所以第二张图片的 y 呢,和第一张图片是一样, 都为零。但是第二张图片需要向右平移一个图片一的身位,所以此时第二张图片的条件采用区域 x 值呢,我们就设置为五百一十二, 然后点击确定。这样两张图片呢,就是从左到右依次摆放,横向摆放的关系最终生成后合并在一起。提示词方面呢,我们就套用之前所使用的提示词,也就是第一张图片生成红色头发的少女,我们输入 a girl 还有 red hair。 而第二张图片呢,我们来生成蓝色头发的少女,输入 a girl 还有 blue hair。 写好之后呢,我们再次点击添加提示词队列,可以看到此时我们生成的结果呢,就是一个总尺寸为一零二四乘五幺二,左侧五幺二乘五幺二的尺寸为一个红头发的少女,而右侧五幺二乘五幺二的尺寸为一个蓝头发的少女,他们之间紧密相连的关系了, 并且两张图片的人物造型呢,互不影响,独立存在,这都要归功于我们创建的两个独立的正面提示词窗口。 当然各位同学在创建的时候呢,也不推荐去死记硬背,可以跟着我们的视频一步一步的来创建精细化纹身图的工作流。 我们再次强调,教大家逐步创建工作流的目的并不是为了让你去死记硬背,而是为了让你在不断的练习当中能够理解 comfyui 的 运行机制,能够在将来获取到一些其他作者现成的工作流之后,更善于自己加以改进,为自己所用。 不过话说回来,各位同学可以看到我们当前生成的两个人物,虽然说彼此独立,互不干涉,但他们的融合程度也非常的低,两个人物呢,并非处在同一个背景上,有着非常强烈的割裂感, 那我们该如何既能保障两个人物的造型相互独立,互不亲染,同时又能保障人物处在同一个背景上,让他们相互融合的自然呢?这个知识就留给各位同学思考,我们在下一个视频当中呢,会详细的讲解如何将精细化纹身图工作流当中人物的背景在生成时变为统一的背景。 同样针对于本节课的知识呢,我也制作了一套完整的课间,这面不仅说明了精细化文生图工作流的逻辑,同时也有详细的精细化文生图工作流搭建的过程, 还有最终搭建好之后的全貌展示。同时本节课的康复 ui 搭建好的工作流文件呢,也会发放给大家,各位同学有任何的问题非常欢迎在评论区留言,我会尽可能的帮助大家解决问题,同时也会发放本节课的相关资料。那么以上呢,就是本节课的全部内容, 各位同学如果觉得本节课的内容对你有帮助的话,也不妨点一个免费的一键三连支持一下,我们就下节课再见。各位同学好,我们这节课呢,来讲解 cfui 精细化纹身图工作流的第二部分。 相信各位同学通过上一节课的学习呢,已经掌握了如何从零开始去创建一个完整的精细化纹身图工作流。通过这个工作流,我们一共创建了两个正向提示词输入节点,这两个节点的提示词内容不同,我们最终生成的结果也通过合适的参数设置, 使得两个提示词输入节点生成的角色出现在了同一幅画面上,同时也在设计上并没有相互的亲染和干扰。 但在我们上一节课的结尾呢,也发现我们生成的这两个人物呢,他们虽然在设计上并没有相互的干扰,但与此同时在背景上也毫无关联。所以我们今天这节课的目的就是来教大家如何去对我们上一节课所设计的工作流加以改进,使得我们的人物在背景打光和氛围上能够更加的和谐统一。 我们下面就来讲解一下如何去对我们上一节课的工作流进行改进,来新增一些节点,使我们获得更加理想的效果。 我们首先在上一节课工作流的基础上,在 check point 加载器这个节点上拖出 c l i p 原点,拖出后松开,我们新建一个 c l i p 文本编码器节点。需要说明的是,我们建立的这个新的 c l i p 文本编码器节点,就是用来负责描述这两个人物同时出现的统一背景的 说,我们希望这两个人物都出现在一个街道上,那我们新增的这个节点内容呢,就填写街道,然后我们复制当前工作流当中的条件合并节点,复制好之后粘贴,然后将我们刚才新增的 c l i p 文本编码器右侧的条件源点连接到我们刚刚复制粘贴的这个条件合并节点当中的条件一源点上。 之后,我们将原本连接在 k 彩样器正面条件的这条线设为取消状态,也就是点击拖拽之后松开,然后将原本的条件合并节点右侧的条件源点连接到我们新增的条件合并节点下方的条件二源点上, 我们稍微调整一下这些节点的位置。那么此时呢,各位同学不难看出,在原先工作流的基础上,我们通过这样增加节点连线的方式, 我们描述红色头发女孩的正面提示词节点与描述蓝色头发女孩的正面提示词节点在进行条件合并之后,并不会直接传输到 k 彩样器,而是先与描述背景的正面提示词节点进行了一次合并。最终呢,我们才将整合后的信息连接到了 k 彩样器的正面条件源点上。 就相当于我们先炒了两盘菜,我们生成的红色头发的少女呢,就好比番茄炒蛋生成的蓝色头发的少女呢,就好比烧茄子。在上一节课我们所创建的工作流当中,我们将番茄炒蛋和烧茄子炒好之后,仅仅是装在了同一个盘子里就端上了桌。而我们今天所创建的工作流 在上一节课的基础上,将番茄炒蛋和烧茄子重新倒回了锅中,加入了新的作料,最终呢才端上了盘子。这样我们的生成结果,两个人物的背景呢就会更加融合。 那么话不多说,我们来尝试一下。现在的工作流呢,已经完全连好了,我们在新创建的正面提示词工作流当中写入街道 street 以及夜晚 night。 写好之后呢,我们点击添加提示词队列。那么此时各位同学可以看到, 我们改造之后的工作流就成功的将两个造型特征不同的少女既进行了造型上的区分,两个人的设计完全独立,同时让他们都出现在了同一个背景当中。当然我们可以追加一些负面提示词,以谋求更好的效果。那这里呢,我就沿用 stable diffusion 当中的负面提示词,我们重新生成一遍, 看到有了更好的负面提示词的加持,我们就获得了生成人物更好的效果,并且两个人物的背景依然是和谐统一的。当然生成的结果是随机的,各位同学可以更改随机种子,以谋求更符合需求的效果。 那么到这里呢,我们的精细化纹身图工作流,它的完全体版本就搭建完成了。当然如果我们想要在画面当中不仅生成两个人,而是要生成三个人,四个人,各位同学可以举一反三,在我们当前的工作流基础上,进一步的去增加描述人物所用的正面提示词节点, 并且用条件采样区域以及条件合并工作流节点去将它们整合,最终连接到 k 采样器上。具体的创建方法呢,我就不再演示了,各位同学自行尝试之后如果遇到问题也非常欢迎在评论区交流,我会尽可能的帮助大家解决在操作过程当中的问题。 我们下面对先前没有提到的康复 ui 的 基础操作知识做一些补充,我们之前只讲解了点击右下方的保存,将当前所操作的工作流保存到电脑本地。 但是各位同学会发现,我们点击左侧的文件夹图标在这里呢,我也创建了很多在 comui 操作界面就可以直接选举的工作流,比如我们选举这个换脸的工作流就可以直接打 开。那我们该如何将当前操作的工作流保存到 comui 上面,让我们直接打开工作台就可以选择自己想要操作的工作流呢? 方法也非常简单,首先我们点击左上方的文件加图标,将其展开,然后我们点击这里的加号键,就可以新建一个工作流。这个工作流呢是默认的纹身图工作流, 如果你不需要的话,可以直接按住 ctrl 键不要松开,然后拖拽工作台,将这些工作流全选,然后按 delete 键删除,再重新从零开始建立或者拖拽新的工作流, 我们撤回一下。就以当前的纹身图工作流为例,例如此时呢,我们已经对当前的纹身图工作流进行了一定的修改,那么此时各位同学可以看到,在这个位置就出现了一个保存图标,叫做 save work flow, 我 们点击这个图标就可以保存当前的工作流。 此时我们再次点击左上角的文件夹图标,展开下拉菜单,可以看到在这个位置呢就出现了一个叫做 united flow two 这样一个名称,这个名称呢就是我们当前正在操作的工作流的名称,我们也可以点击这个名称去进行重命名, 比如说我们给它起一个名字叫做 abc, 然后点击 save, 那 此时我们再次展开左上角的文件夹图标,可以看到当前呢就有一个名为 abc 的 工作流被保存到了我们左上角的展开图当中。那么我们现在先切换到其他工作流,然后再次点击左上角的文件夹展开, 再次点击 abc, 此时我们就可以看到我们刚刚所保存的名为 abc 的 工作流了。除此之外,各位同学可以看到这些工作流当中某一些呢是带有预览效果图的,甚至还有一些是动图,那么这些图片是如何产生的呢? 其实也非常简单,我们选择一个合适的模型,然后直接点击添加提示词队列去生成一张图片,那么生成好之后呢,我们再次点击左上方的保存图标,此时我们再展开左上角的文件夹,可以看到我们当前名为 abc 的 工作流就多出了一个我们现在所生成的预览图。 我们再来补充一下对于工作流节点的相关操作。首先是如何一次性选中多个工作流节点,方法非常简单,我们按住键盘的 ctrl 键不要松开,然后用鼠标点击工作台当中的任意空白位置 进行拖拽,那此时会出现一个白色的选框,选框内所含盖的节点呢?我们在松开手之后都会被选中,可以看到是有选中的效果的, 那么此时呢,我们进行任意的操作,都可以对我们当前选中的工作流节点进行操作,比如按 delete 键可以看到我们当前选中的所有节点呢就都被删除了。 如果我们不想选中相邻的节点,想要跳跃的进行选中的话,就按住键盘的 ctrl 键,不要松开,依次的点击我们想要删除或者操作的节点,因为我们先选择 checkpoint 加载器,再选择保存图像节点,可以看到此时呢,这两个节点也被同时选中了。 我们最后再来讲解一下如何对节点赋与颜色,以及如何对功能相似互相搭配的节点进行分区。想要给节点赋与颜色,我们只需要右键点击这个节点, 点击之后呢,我们在右键菜单当中选择颜色,然后在颜色展开菜单当中,我们选择自己需要赋予的颜色就可以了。例如我们现在点击红色,可以看到此时 checkpoint 加载器这个节点就被变为了红色。当然我们在操作时,由于是多选的状态,所以保存图像这个节点呢也被变为了红色。 我们现在右键工作台当中的空白处,然后点击新建框这个选项,点击之后呢起一个名字,例如这个名字呢,我们就叫提示词,写好之后回车确定,此时可以看到我们新建的这个框,它的名字呢就被改为了提示词。 我们可以通过鼠标拖拽的方式改变这个新键框的位置,通过拖拽其右下角的方式改变它的尺寸,此时我们将这个新键框拖拽到 c l i p 文本编码器的下方,那么当我们再次拖拽这个蓝色的新键框时,各位同学可以看到,但凡是出现在这个新键框上方的节点呢,都会被随着一起 拖动,但如果我们此时所拖动的是节点本身的话,那么这个新键框是不会为之所动的。利用这个特性呢,我们将这个新键框拖拽到合适的大小,以涵盖我们想要的内容。 给我们拖拽到这个大小,再将 c l i p 文本编码器下方的这个框拖拽到合适的位置。这个新建框功能呢,就相当于给我们的工作流当中同类型的节点做了一个区域的划分,让操作者或者说使用者在编辑当前工作流时, 能够更容易的判断这些部分的工作流它的用途是什么。其实并没有什么实质性的功能作用,各位同学平时自己做工作流的话,没有必要做这些。 那么针对于本节课的内容呢,我也制作了一套完整的课件,上面以图文教程的方式讲解了我们本节课所讲解的相关知识点, 同时也包含了我们刚刚所提到的康复 u i 基础操作知识的补充。各位同学如果需要本节课的课件的话,也非常欢迎在评论区留言,我会尽可能的帮助大家解决问题,同时也会分享这节课的课件。那么以上呢,就是本节课的内容,对你有帮助的话,也不妨点一个免费的一键三连支持一下, 那就下节课再见。各位同学好,我们这节课呢,来讲解 confui 当中文声图 controlnet 工作流的搭建。在 stable diffusion 当中,我们使用 controlnet 的 时候,不仅要选择 controlnet 的 模型,同时也要选择对应的 controlnet 与处理器。因此我们在 controlnet 当中,我们要想搭建具备 controlnet 功能的工作流,同 同样要先搭建 controlnet 预处理器的工作流节点,那么我们下面呢就新建一个空白的工作台,新建好之后呢,将默认的工作流进行清除。然后首先呢来搭建一个 controlnet 的 预处理器,方法呢也非常简单,我们双击工作台空白的位置, 然后从中搜索我们想要搭建的预处理器名称。比较熟悉 stable definition 的 同学都知道,我们常用的模型预处理器呢,通常就是 canny 边缘检测、 deep 深度检测以及 line art 线稿检测, 有时做室内设计时呢,还会用到 m l, s d 直线检测。如果记不起这些名字的话,可以回到 stable default 的 ctrl n 的 插件看一眼, 然后我们回到 comui。 比如我们此次呢来建立一个 kenny 线稿检测的预处理器,我们就在搜索栏当中搜索 kenny, 然后选择搜索结果当中的 kenny 细致线预处理器,点击之后呢创建这个节点,创建好之后,我们将左侧的图像源点拖出,然后点击创建加载图像节点, 这个位置呢是我们用来放置现稿参考图的,同时我们将 kenny 细致线域处理器节点右侧的图像源点拖出。我们创建一个保存图像节点,这个节点呢是用来放置提取现稿之后的预览效果图的。 六、此时呢,我们直接点击添加提示词对列,就可以看到在保存图像节点当中出现了左侧我们所上传图像的现稿提取结果 么?创建好了与处理器相关的节点,我们下面就从您开始搭建一个纹身图的 control net 工作流。我们首先搭建一个正常的基础纹身图工作流, 那么就直接双击空白处,然后我们搜索 k 彩样器来创建一个 k 彩样器节点。创建好之后呢,按照我们第一节课所教授的流程, k 彩样器当做主机,我们从上面的圆点当中呢去接触键盘鼠标显示器,拖出模型圆点之后,我们点击创建 checkpoint 模型加载器节点,然后分别拖出正面条件源点,创建 c l i p 文本编码器,拖出负面条件源点,创建 c l i p 文本编码器。 然后左侧的 lighten 的 源点拖出,我们创建空 lighten 的 节点,用来设置输出图片的尺寸。而右侧的 lighten 的 源点我们拖出后呢,创建 ve 解码器节点, 最后再将 ve 解码器节点右侧的图像源点拖出,我们创建保存图像节点。最后呢,将 ve 解码节点当中的 ve 源点与 checkpoint 加载器节点当中的 ve 源点两个相同颜色的源点相连。 最后适当调整一下这些工作流节点的位置,让他们看起来呢更加整洁好看。调整好之后呢,我们基础的纹身图工作流节点就全部创建完成了。我们下面要考虑的事情呢,就是将 control night 以及我们刚刚创建的与处理器相关的节点都融入到我们当前的纹身图工作流节点当中。 这里建议大家不必有过多的思考,跟着我们的视频教程边暂停边做就好,等做完之后呢,我们再去尝试理解其中的逻辑。我们首先双击工作台空白处任意的位置,然后搜索 content 应用,然后点击搜索结果当中的 content 应用这个选项,创建 content 应用节点。 当然 controlnet 应用这个节点呢,有很多种不同的版本,但是其中包含的源点都是相同的,因此各位同学在观看视频教程时,只要保障自己创建的 controlnet 应用这个节点包含了我们视频当中所提及的源点内容,就可以 多出的部分呢,可以暂且不管,我们下面将 controlnet 应用当中左侧的正面条件源点连接到正面提示词的 c l i p 文本编码器节点右侧的条件源点上,而 controlnet 应用节点右侧的正面条件源点,我们则连接到 k 彩样器的正面条件源点上。 此时原本正面提示词 c i p 文本编码器节点当中的条件源点与 k 彩样器正面条件源点的相连关系就断开了。这就意味着我们的内容生成之前,会先经过 controlnet 应用这个节点,使我们的 controlnet 能够发挥效果后再抵达 k 彩样器。 我们下面将 controlnet 应用节点左侧的 controlnet 圆点拖出后松开,然后在弹出的窗口当中,我们点击 defcontrolnet 加载器这个选项,创建 defcontrolnet 加载器这个节点。这个节点的功能呢,就是用来设置 controlnet 模型的,我们点击这个节点的内容后呢,会出现一个下拉菜单 们此次要使用的 control net 功能是线稿检测,所以我们选择 kenny 这个模型。我们下一步呢,将 control net 应用这个节点左侧的图像原点连接到 kenny 与处理器这个节点右侧的图像原点上。这一步操作之后呢,我们的参考图就与 control net 之间发生了关联, 我们的 control 相关的节点能够读取到参考图的内容。我们最后一步呢,就是将 diff control 加载器节点左侧的模型原点拖出之后呢,连接到 checkpoint 加载器节点当中的模型原点上。这样一来,我们的文声图 control 工作流就搭建完成了。 我们现在选择上传一张线稿作为参考图,然后选择一个合适的大模型。因为是二次元的线稿,所以这里呢,我选择一个二次元风格的大模型。提示词方面呢,就尽可能描述贴合线稿的内容,我们就书写 one go 还有狐狸耳朵 fox ear。 对 于负面提示词呢,我们就将 stable diffusion 当中的负面提示词模板直接粘贴过来。全部设置完成之后,我们点击添加提示词队列, 可以看到此时我们的工作流当中呢,出现了一些报错。很明显,我们的正面提示词与负面提示词左侧的 c l i p 并没有与模型这个节点相连, 所以我们现在根据提示呢,将这些缺失连接的原点进行相连。其中负面提示词 c l i p 文本编码器右侧的条件原点与正面 c l i p 文本编码器提示词的右侧条件原点相连的思路是类似的, 我们先将其连接到 controlnet 应用这个节点左侧的负面条件源点上,然后再将 controlnet 应用节点右侧的负面条件源点连接到 k 彩样器的负面条件源点上。最后我们点击添加提示词对列,可以看到此时呢我们就成功的生成了一幅根据我们所上传的现稿参考 而得到的一幅有着狐狸耳朵的二次元动漫风格的人物。这里图片尺寸呢,我们可以设置的稍微高一些,将高度呢设置为六百,然后再次点击添加提示词对列,这样我们就获取了一幅更加完整的生成结果,可以看到效果还是相当不错的。那 那么以上呢,我们的 comui 纹身图, controlnet 相关的工作流就全部搭建完成了,我们最后来补充一些关于下载节点相关的知识。其实从我们上一节课开始呢,我们就用到了一些当前我们所使用的 comui 版本并不具备的插件节点, 那么这些新增的插件节点如何下载呢?这里提供三个下载方式。首先第一个下载方式呢,就是我们打开会事启动器,然后点击版本管理, 在上方的分页当中,我们选择安装新扩展这个选项,在这里呢搜索我们想要下载的节点插件的名称,然后点击安装,就可以在会式启动器当中安装新的插件。不过需要注意的是,某些版本可能会出现异常的 情况,导致我们无法在这个位置加载相应的插件,比如说我当前的版本这个功能就失灵了,各位同学呢,可以尝试更换版本。第二种方式呢,是比较稳妥的方式,我们直接在 github 上面来手动的下载相关的插件节点, 我们抵达对应的页面之后呢,点击绿色的 code 选项,在下拉菜单当中,我们选择 download zip 下载压缩文件,最后解压到 confui 根目录当中的 custom nodes 专门放置节点插件的文件夹当中就可以。不过这个功能呢,需要大家有一个特殊的用网 环境,如果你不了解如何使用特殊的用网环境,也非常欢迎在评论区留言,我会尽可能帮助大家解决这个问题。第三种方式呢,就是在 confui 的 操作页面当中,我们点击右下方的管理器, 在弹出的窗口当中,我们点击节点管理这个选项,然后在左上方的下拉菜单当中,我们选择所有这个选项,这样就可以展示出我们当前所有可下载的插件节点,在这个位置呢,搜索相应的名称便可以获得对应的结果。例如我们搜索 control night, 可以 看到直接呢就蹦出了跟 control night 相关的选项,对于那些没有安装的插件节点,我们直接点击这里的 instyle 即可安装,安装成功之后呢,重启一下就可以使用了。 对于本节课的内容呢,我也制作了一套完整的课件,课件上以图文教程的方式讲解了我们今天课上所讲解的全部知识。各位同学如果需要本节课的课件的话,也非常欢迎在评论区留言,我会尽可能的帮助大家解决问题, 同时会分享本节课的课件。那么以上呢,就是本节课的全部内容,各位同学如果觉得本节课的内容对你有帮助的话,也不妨点一个免费的一键三连支持一下,我们就下节课再见! 各位同学好,我们这节课来讲解 comfui 图生图工作流搭建我们都知道在 stable default 当中是有图生图的功能的, 我们将图片导入到图生图的预备窗口,写上合适的提示词,调整合适的生成尺寸与重绘幅度,然后点击生成。生成的结果呢,就会根据我们当前所书写的提示词以及重绘幅度,根据所选模型的风格 原图为蓝本进行重新生成。生成时我们所选的重绘幅度越高,那么生成的结果呢,就越与原图相去甚远。反之,生成的重绘幅度越低,生成的结果呢,就与原图越相似。 同样在 comui 当中,我们在文生图工作流的基础上,加入图片上传节点 v a e encode 节点、蒙版节点、尺寸设置节点 control net 节点,即可创建一个相对完整的图生图工作流。同时我们本节课也会讲解一下,除了局生成之外,如何在 comui 当中创建局部重绘的工作流, 也就是我们可以通过选区笔选择我们需要重新生成的部分,然后再次点击生成。此时我们生成的结果只有在原图当中所选择的区域会受到影响发生改变,而未选择的部分则会维持原状,与原图保持相同。 那么话不多说,我们下面就来详细的演示一下。首先打开 comui, 我 们新创建一个工作台。由于在先前的课程当中,相信大家已经非常熟悉基础文生图工作流该如何从零创建了,所以我们这次就不再从零开始, 我们以当前默认的纹身图工作流为基础来添加相关的节点创建图生图工作流。首先我们双击工作台的空白处,然后搜索加载图像,点击创建加载图像节点,这是用来专门上传原图的节点。我们将加载图像节点当中的图像原点拖拽后松开,然后点击创建 v a e 编码节点, 然后我们再将 ve 编码节点当中的 laten 的 原点拖出后,连接到 k 彩样器左侧的 laten 的 原点上,这时我们原先的空 laten 的 节点就处在不可用的状态,因为我们此次创建的工作流是一个全局生成,工作流生成的结果在尺寸上将与原图保持一致,因此不需要设置输出尺寸的大小。 我们下面将 ve 编码节点左侧的 ve 原点拖出,连接到 checkpoint 加载器当中的 ve 原点上。这样一来,我们的图生图工作流就创建好了。 我们现在选一个合适的模型,例如原图是写实风格的,我们就选择一个偏二次元风格的模型。选择好之后呢, k 彩样器当中最后一个选项降噪,对应的就是 stable diffusion 当中的重绘幅度,我们通过调整降噪这个属性的大小来控制生成的结果与原图的相似程度。 例如此时我们将降噪调整为零点三,然后点击添加提示词对列,可以看到我们再次将降噪选项调整为零点九, 然后点击确定添加提示词对列,可以看到我们此时生成的结果呢?虽然有原图的影子,但是更多听从了提示词当中的描述,生成了包含有瓶子内容的结果。如果我们在生成的时候想要调节生成的尺寸, 也可以将编辑尺寸的节点添加到我们当前的工作流中,相信经过之前的练习,各位同学对这个 laten 的 节点已经非常熟悉了,通常呢,它就是用来连接设置尺寸的节点的,但是我们可以看到原先的空 laten 的 节点,它只有一个 laten 的 原点,也就是单向的。 而我们加入了加载图像节点之后,需要有一个双向连接的 latent 节点,才可以保证加载图像会经过图片尺寸设置节点再抵达 k 采集器。所以我们此时双击空白的工作台, 然后搜索 latent, 我 们从中选择 latent 的 缩放这个选项,创建 latent 的 缩放节点,可以看到此时 latent 的 缩放节点上面有两个 latent 的 圆点, 我们将左侧的 latent 原点连接到 ve 编码节点当中的 latent 原点上,而右侧的 latent 原点连接到 k 采集器当中左侧的 latent 原点上。 此时我们不难发现,在加载图像这个节点当中的数据抵达 k 采集器之前,会先经过我们创建的 latent 缩放这个节点去进行图片尺寸的分割,最终才会输出对应的结果。我们现在再次点击添加提示词对列, 可以看到此时生成的结果,在尺寸上就是符合 lin 的 缩放节点当中所输入的五幺二乘五幺二的正方形尺寸。我们现在将降噪调整为零点一,然后点击确定,点 击添加提示词对列,可以看到当前对于原图的缩放模式呢,是以拉伸压缩的方式进行缩放的,如果我们需要对原图进行裁剪后输出结果, 我们可以将 laten 的 缩放这个节点最下方的裁剪这个选项,点击之后呢选择中心,然后再次点击添加提示词对列,可以看到我们此时生成的结果就是以裁剪的方式对原图进行分割,并根据参数输出对应结果。那么以上就是我们如何搭建一个图生图全区生成的工作流, 我们下面再来讲解一下如何搭建图生图局部重绘工作流,我们就以当前搭建好的内容为基础进行搭建, 要想在我们当前工作流的基础上加入局部重绘的功能,我们只需要替换当前工作流的一个节点就可以,也就是 ve 编码这个节点,我们双击工作台的空白处,然后搜索 ve, 从中我们点击创建 ve 内部编码器节点,有了这个节点呢,我们就可以对原图进行局部重绘的操作, 具体的连接方式呢,就是将图像这个原点连接到加载图像当中的图像原点中,而内部编码器节点当中的 ve 原点就连接到 checkpoint 加载器当中的 ve 原点上。内部编码器当中的遮照原点我们就连接到加载图像的遮照原点上, 最终 laten 的 原点呢,就连接到 laten 的 缩放左侧的 laten 的 原点上。此时原先的 ve 编码节点我们就可以进行删除了, 我们下面调整一下各个节点的位置,使他们的调理更加清晰。我们下面就来演示一下如何进行局部重绘操作来使用局部重绘工作流。首先右键加载图像节点当中的图像,我们从右键菜单当中选择在遮罩编辑器中打开, 此时会弹出一个新的窗口,而我们的鼠标呢,也会变成一个画笔工具,用来选择需要重绘的区域。在左下方的滑块当中,我们可以选择画笔的大小。 选择好合适的大小之后,我们按下鼠标选择需要重绘的部分,比如我们当前选择人物的脸的部分。选择好之后呢,点击窗口右下方的 save to node。 此时我们加载图像窗口,当中的图像就被替换为了一个有遮照的图像, 选中的区域就是人物脸的部分。我们下面调整合适的重绘幅度,例如调整到零点三左右,然后点击生成。可以看到此时生成的结果呢,就与之前的局生成有了些许区别。但 值得注意的是,我们生成的结果并不理想,这是由于我们当前 k 彩样器的默认重绘方法为浅空间去噪,所以使用局部重绘,重绘幅度呢,需要在零点八到一之间,因此我们将当前的降噪选项改为零点八。然后重新点击添加提示词队列, 可以看到此时我们生成的结果呢,才符合了提示词的描述。我们将提示词更换为我们想要生成的一个女孩的提示词, 然后重新点击生成。可以看到这次生成的内容呢,就更加倾向于一个与人物的身体相契合的脸了。当然这样的结果也并非十分理想,这也得益于浅空间去造的特性,并不会基于原图来生成对应的结果。生成的图像呢,完全是根据周边未选中的环境进行生成的, 所以我们最后来讲解如何在图生图当中加入 control 节点,以此呢来保持生成的结果,即便在浅空间去造的模式下,依然能够维持与原图的高度统一,或者说参考原图, 我们依然以当前的节点作为蓝本,在此基础上创建新的节点。已完成 controlnight 图生图局部重绘工作流。首先双击空白处,我们搜索 controlnight 应用,然后点击创建 controlnight 应用节点, 这个节点在我们之前文生图 controlnight 工作流当中创建过,相信大家还是比较熟悉的。具体的连接方法呢,就是我们将 controlnight 应用节点当中的正面提示词 c l i p 文本编码器右侧的条件源点 连接到负面提示词 c l i p 文本编码器右侧的条件源点上。对应的 controlnet 应用节点右侧的正面条件源点以及负面条件源点均连接到 k 彩样器当中的正面和负面条件源点上。这样一来,正反面提示词在抵达 k 彩样器之前就会先进行 controlnet 的 处理。 我们下面将 ctrl nite 应用节点当中的 ctrl nite 圆点拖出,松开。之后呢,我们创建 def ctrl nite 加载器节点,这个节点是用来选择 ctrl nite 模型的。我们此次使用的模型呢是线稿检测模型,所以选择 line art 或者 kenny 都可以,为 这让生成的结果更加柔和。我们此次选择 line art 创建好之后呢,我们将 diff control net 加载器节点左侧的 model 原点连接到 checkpoint 加载器当中的 model 原点上。我们现在还缺少两个原点没有进行连接,那就是 control net 应用节点当中的图像原点和 v a e 原点 中。图像原点呢,我们连接到加载图像当中的图像原点上,这样我们的参考图呢,就导入了 control net 当中,而 v a e 原点呢,我们就常规的连接到 checkpoint 加载器节点当中的 v a e 原点上。其实到了这一步, control net 节点已经可以发挥其效果了, 但是并不具备输出检测图的功能。如果各位同学想要预览一下是否对原图检测成功,我们还可以加入一个预处理器节点。 我们现在双击工作台的空白处,然后搜索 line art, 点击创建 line art 艺术线预处理器节点,我们将这个节点当中左侧的图像原点连接到加载图像当中的图像原点上。而右侧的图像原点呢,我们可以直接拖出后松开,创建一个预览图像的节点。这个节点呢,是用来放置检测图。 那么我们现在万事俱备,点击添加提示词队列来生成一下,看看效果如何呗。那么此时各位同学可以看到,有了 line in art 现稿检测的加持,我们最终的生成结果,人物的五官特征是相对契合原先的身体的,但生成的效果呢,并不是很明显。 我们可以尝试更换模型以谋求更好的效果。例如,我们将当前的模型呢,更换为一个生成效果较明显的模型。同时为了确保更好的效果,我们将 stable fusion 当中也粘贴到 comui 当中。不, 图片的生成尺寸呢,也尽可能与原图保持一致。我们修改一下输出的尺寸,最后再次点击添加提示词对列。此时各位同学可以看到我们这次生成的结果,人物的面部就根据我们当前所选的模型进行了二次原画风格的转变,而身体的其他部分呢,依然保留了原图的内容。 与此同时,面部的生成与身体之间的契合度呢,也远远高于我们之前未创建 control 的 工作流时的契合度。这就是由于我们添加了一个线稿检测,它会检测原图人物的面部线条,以此来更加规范的生成我们所选区域脸的位置, 以避免我们之前出现的脸生成的方向与身体并不契合的结果。这样一来,即使我们的 k 彩样器使用的是浅 充铅降噪,也不用担心生成的部分与原图的身体毫无关联的情况出现了。针对于本节课的内容呢,我也制作了一套完整的课件,上面以图文教程的方式讲解了我们本节课的相关知识。各位同学如果需要本节课的课件的话,也非常欢迎在评论区留言,我 会尽可能的帮助大家解决在操作过程当中遇到的问题,同时也会分享这套课件。那么以上呢,就是本节课的全部内容,各位同学如果觉得本节课的内容对你有帮助的话,也不妨点一个免费的一键三连支持一下,我们就下节课再见!

纹身视频流程一,加载模型相当于请一个会拍这种视频的导演。 二、文本编码描述你想要的视频内容写得越清楚,导演越知道该怎么拍。三、 c f g 条件控制设置你的导演有多听你的话。四、 彩样生成视频,就像摄影机在一针一针按快门实操看一下效果视频,最后又 ai 生成的视频。

安装好 comui 主程序后,当我们导入别人的工作流都会遇到的最主要的两个大问题,第一个是节点缺失,第二个是模型缺失,所以这期主要解决节点缺失问题。 首先最重要的一点是 comui 的 节点全都放置在 comui custom node 这个文件路径下面,后面的节点下载安装也都是把节点文件下载到这个路径下,所以这个路径一定不要放错。 comfyui 的 节点百分之九十九都来自 github, 安装方法一共有四种,本期视频用到的所有链接也都放在了非输文档快乐老八资料链接整理里面,点击快乐老八 comfyui 零基础使用教程即可查看。 第一种,到 github 节点官网,按照安装及导安装,这里老八就安装个 comfyui manage 插件作为势力了。我们来到 comfyui manage 的 github 主页, 拖到安装这里,我们用方法 e 就 可以了,其他方法都不适合小白。我们先来看第一步,我们来到 custom nose 文件夹,在上方输入 cmd, 然后回车,就会来到这个界面, 然后我们复制第二步的链接粘贴到这里,点击回车, 当界面出现 down 的 时候,就表示这个节点已经安装完成了。我们回到 custom node 文件夹,可以看到我们的插件,文件夹已经在这里了, 然后我们重启 comui, 右上方这个就是 comui manage 插件了。 第二种,下载节点原始包进行安装,这里老八就安装个 comfy u i k j nose 节点作为势力了。我们来到 comfy u i k j nose 的 get up 主页,来到上面这里点击代码,我们先来看这个链接, 在 custom nose 文件夹上面输入 cmd, 然后回车来到这个界面,我们输入 git clone, 然后再把这个链接复制到这里, 注意它这里是有空格的,点击回车也能实现第一种的下载效果。有的时候有些节点它的安装说明只会给你说把节点克隆到 custom nose, 不 会像第一种说的这么详细,其实就是这样克隆的,我们也可以点击下面的下载 set, 也能得到这个节点的文件, 我们解压之后点进去删掉后面的妹, 然后拖入到 custom nodes 文件夹里面,这个节点也是可以安装好的。 然后我们看安装说明的第二步,安装依赖它,这里写的有点复杂,老八帮你们简化下,只需来到老八的资料整理这里下载一下这个环境安装程序, 点击右键在记事本中运行,这样我们就看到了这个程序的代码了, 前面这部分是选择调用你的 python 程序,后面是安装这个环境文件,然后我们来到这个文件夹路径下, 找到你的 python, 点 excel 文件,右键复制文件地址, 把刚刚的地址粘贴到这里,去掉两边的双引号, 替换掉原来的 python 路径,这样这个程序就可以调用你整合包里的 python 来安装环境了。 我们 ctrl 加 s 保存, 然后我们把它复制到你的插件文件夹里面, 双击即可自动安装插件需要的环境, 这里显示 so ssof, 就 代表安装成功了, 然后我们重启 comfyui, 点击左边节点,可以看到扩展里面已经有 kj nose 节点了, 这里要特别说明下,以后我们安装其他插件的时候,看到它的安装说明有安装依赖或者安装环境,它上方的插件文件里面有 requirements, 点 tx 文件, 或者在 custom notes 插件文件里面有 requirements, 点 tx 文件,都可以用这个环境安装程序安装。 第三种,直接拖入别人下好的文件,这里老八就安装个 comfy ui chinese translation 翻译插件。作为势利了我, 我们来到 custom nodes 文件夹下,如果你嫌上面安装麻烦的话,这里博主也把这些下载好的插件存在网盘里,你打开网盘里的 custom nodes 文件夹,找到 comfyui chinese translation 插件,直接把它下载到你整合包的 custom nodes 文件夹里就可以了。 我们重启 comfyui 看下, 现在上面已经有翻译插件了,我们的 comfyui manager 界面也被翻译成了中文。 像这样直接拖入下载插件文件的方式,如果重启 comfy ui 后没有显示你要的插件或者运行这个插件的时候报错的话,你就拖入第二步做的环境安装程序安装插件需要的环境。 第四种,通过 comfyui manage 节点进行安装,这里老八就用 comfyui easy use 节点作为势力了,这种安装方式也是最常用的一种,我们点击右上角的管理器,点击节点管理,直接在这里搜索 comfyui easy use 节点,选择最新的版本点击安装,安装好后点击重启就完成了。 我们点击左边节点,就能看到刚刚安装的 comfyui easy use 插件了, 另外点击节点的标题也能直接进入节点的 github 官网,可以查看节点的介绍。 comfy ui manage 里面收入了大部分的节点,还有一部分节点并没有被收入。没有收入的节点就需要我们来到节点的 github 官网,参照前几种安装方法进行安装了。好了,这期教程就到这里, 麻烦宝子们点个关注,支持一下。本期视频用到的所有链接已整理至非输文档链接、视频简介或抖音公开群查看。

明明是在 comfy 官网下载的官方整合包,打开之后一用,为什么还是有各种报错呢?不是节点缺失,就是模型找不到,难道官方的也不靠谱吗?我相信这应该是你们开始学习 comfy 遇到的第一个困惑吧。 今天关于 comfy 的 本地安装部署一次性给大家说清楚,记得先点好关注收藏,需要解压即用满血版整合包的我已经给大家准备好了,先给大家解决视频开头的疑问, 为什么官方的整合包你用上了还是会有报错呢?首先是节点缺失,官方整合包中只有一些空 p y 官方自己构建的基础节点,除了这些节点以外,还有很多常用的第三方开发者构建的扩展节点,这些节点官方整合包中都是不会给你提前安装的, 所以当你加载进框架的工作流中,包含整合包里还没有安装的第三方节点时,就会出现节点缺失爆红的问题。 其次就是模型缺失, comfai 中的工作流运行时,一般都需要调用本地特定文件夹中的相关模型才能正常发挥作用,而官方整合包中也不会提前给你下载这些模型,所以当你没有下载模型直接运行工作流就会出现模型缺失的问题。 所以并不是官方整合包有问题,是你没有把零件给它安装好。但对于刚开始使用 comfai 的 新手来说,想要自己顺畅的安装节点和下载模型是有一定难度的, 因为你不仅需要提前安装一些环境文件,保证 ctrl 键正常打开运行,还需要配置好魔法网络用于下载模型和节点, 最后还要知道下载好的模型该放进哪个正确的根目录文件夹。但这些其实都很好解决,那就是直接使用节点和模型都已经提前安装好的满血版整合包, 这个是我一直都有在给大家分享的,而且还是长期持续更新的,这样你就可以省下大力气快速上手体验 kufi 的 使用了。除了以上所说的这些,还有一个问题是你无法回避的,那就是电脑配置问题。 想要在本地电脑流畅使用 kufi, 必须满足一定的电脑配置需求。首先就是显卡的显存一定要足够大,才能支持模型正常运行, 一般深图模型需要至少十二 g 显存,视频模型一般至少需要十六 g 显存。这里比较推荐新手入门的高性价比显卡,就是五零六零太十六 g 这张显卡了,什么牌子的一般都影响不大,主要是显存大,而且相对便宜。 除了显存以外,还有内存,做图建议至少需要三十二 g 内存,做视频建议至少六十四 g 内存。最后就是此款空间,本地模型一般体量都比较大,建议至少留有五百 g 的 此款空间用于存放模型。 以上所有这些配置都是上不封顶的,配置越高,使用体验越好,我相信大多数人的电脑配置可能都达不到这个要求, 如果你的电脑性能也不太够,那我真的非常不建议你在使用 ctrl 的 初期就花大价钱去购置高性能的电脑。上面所说的这些硬件配置,因为 ai 的 爆火,价格都一度水涨船高,但我们其实还有更加经济实惠的解决方式,那就是云端部署使用 ctrl y, 简单来说就是租用一台高性能的云电脑来部署使用软件,这个就比自己去买电脑要便宜多的多了。云端部署的方式我们会在下一期给大家讲。好了,这就是我们今天分享的所有内容了,记得点赞、关注、收藏,我们下期再见!



看到很多小伙伴说本地玩不动康复 u i, 今天就给大家分享一个不错的云端平台,只要电脑能联网几分钟就能生成这样的镜头或者带声音的剧情,这短短的一生,我们最终都会失去, 你不妨大胆一些,爱一个人,攀一座山,追一个梦。话不多说,直接给大家演示一下。打开仙公园官网首页,选择顶部部署 gpu, 这里有很多社区玩家制作的各种镜像,前面演示的两段视频是用我自己制作的镜像生成的,切换到搜索作者,输入遇见 ai 就 可以看到了。 点击镜像卡片会展示镜像的详细信息和使用说明,我在使用说明中标注了详细的操作步骤,点击弹窗底部的使用该镜像部署, 然后在页面右上角选择合适的显卡,个人建议选择四十八 g 显存的显卡,这里需要登录,如果你还没有账号,可以使用屏幕上的邀请码注册,新注册的账号会赠送八元体验金,够体验两到三个小时。 选好后一定要仔细确认信息,然后点击底部的确认部署即可。此时页面会出现一个正在部署中的势力平台,也比较良心。右侧明确提示部署过程是不计费的, 耐心等待即可,部署成功后实力会显示运行中,同时右侧会显示出常用的操作项入口,点击仙宫源 o s 就 可以打开类似本地电脑的桌面了。双击康复 u i 就 能直接使用康复 u i 了。通过左侧工作流可以看到该镜像内置的四个工作流。 点击打开你想使用的工作流,参考使用说明中的操作步骤,调整输入参数。首先选择一张人物照片, 然后输入提示词,我这里就偷懒直接复制了,放大展示一下,感兴趣的可以看看。然后将分辨率调整为一二八零乘八百。最后我选择的是音频声视频工作流,所以还需要加载一段角色讲话的音频素材,简单试听一下。 这短短的一生,我们最终都会失去。一切准备就绪,直接运行即可,过程就快进跳过了,比本地运行快很多,大概几分钟,生成时长的话在十一秒左右,给大家展示一下生成结果,我们最终都会失去, 你不妨大胆一些,爱一个人,攀一座山,追一个梦。接下来再给大家演示一下纹身视频工作流,以同样的方式打开工作流,这次我加快一下节奏,快速调整好参数, 直接运行。有前一次运行的缓冲,这一次运行速度也会快很多。手段采样仅耗时十七秒。来看一下生成结果, 工作流就演示到这里了。最后再提醒大家一点,记得回到实力管理界面关机,避免产生意外的费用。 此外还需注意关机后仍会存在计费,所以如非必要,建议将资产下载到本地后销毁实力成功销毁后将不再产生任何费用。点赞关注,下期更精彩!