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🩵 Pogo跳跃练很勤,小腿和阿基里斯却没什么感觉? Pogo jump 对跑者和球类选手来说,是很实用的弹性与小腿–阿基里斯肌腱训练工具,但很多人做法其实更像在做微型深蹲,而不是在练下肢的弹性反应能力。想透过Pogo jump训练强化肌腱与伸展–缩短循环(stretch-shortening cycle),动作需要强调短接触时间与适当的刚性,而不只是跳得高 1|错误一:膝弯太多,变成小深蹲 如果 pogo jump 的膝盖弯很多、髋往后坐,动作模式就会更接近深蹲/跳跃,负荷较多转到股四头与髋伸肌,而不是以小腿和阿基里斯肌腱为主的弹性反应。这样并不是错到完全没用,但和多数人用 pogo jump 想练的目标(小腿弹性、肌腱刚性)就不那么一致。想把刺激集中在小腿与阿基里斯,通常会希望膝关节角度变化较小、下肢整体刚性较高,让小腿肌群和肌腱在短接触时间内承担更多负荷 2|错误二:永远踩在脚尖,不让踝背屈 另一种常见状况,是全程几乎锁死在尖足位,只用脚趾轻快点地、脚踝几乎没有明显背屈。由于阿基里斯肌腱与小腿后侧肌群在伸展–缩短循环中,会经历一段离心–向心的长度变化,适度的踝背屈有助于达成有效的预拉长(pre-stretch)。如果完全不让脚跟接近地面,或几乎没有踝背屈,只做很小幅度的点地,就可能让伸展–缩短循环的挑战不足,训练刺激也会偏小。当然,对某些有特定病史或处在早期渐进训练阶段的人,较小范围的动作可能有其用途,但对多数健康跑者来说,适度的踝背屈通常是有帮助的 3|错误三:用髋折起来在跳,而不是下肢弹上去 有些人在 pogo jump 会明显向前折髋、上半身大幅前倾,试图用全身甩上去换高度。这样会让力量分散到髋、躯干摆动,反而降低下肢远端(小腿、脚踝)承受的弹性负荷比例,也较不符合多数人用 pogo jump 想强调的下肢末端刚性。从表现转移角度看,跑步与多方向移动时,下肢远端的快速刚性与反应对跑经济性与加速度有一定关联,因此若要用 pogo 类型训练支持跑步表现,就会希望动作型态更像脚下弹簧,而不是全身甩起来 👉 想要更贴近跑步和运动表现的 pogo jump: * 膝盖微弯但不大幅下蹲 * 脚跟接近地面、脚踝有一点背屈后再弹起 * 髋大致保持中立,节奏轻快、接触时间短 把这支存起来,下次做 pogo 前先检查一下自己是哪一种版本! #阿基里斯肌腱 #小腿训练 #跑步训练 #运动表现 #pogo跳
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最终幻想7:重生 | 第二章 广阔的世界 中 《最终幻想VII:重生》是史克威尔·艾尼克斯制作发行的一款动作角色扮演游戏,是《最终幻想VII》重制三部曲的第二部作品,《最终幻想VII:重制版》的续作,于2024年2月29日在PS5平台发售,2025年1月23日登陆PC端Epic和Steam平台,将登陆Switch 2、Xbox Series X|S平台。 游戏以原作《最终幻想Ⅶ》中直到“忘却之都”为止的剧情为基础,加入全新原创内容。讲述了克劳德一行人脱离魔晄都市米德加,跨越命运之墙,迈入未知的荒野旅程。在具备形形色色面貌的辽阔世界中,骑乘陆行鸟在草原上驰骋,自由自在地巡游探索点,展开一段全新的故事。 世间万物起源于星球,最终又回归至星球,始终遵循着着这样的循环,这个过程构成了物质的“生命之流( Life Stream )”。 作为星球上循环的生命之源的“魔晄”,正在被一个叫做神罗的公司不断汲取并消耗着。 原神罗战士克劳德和他的同伴们在魔晄都市米德加经历了激烈的战斗,迈入未知的荒野旅程。他们骑乘陆行鸟在草原上驰骋,探索未知的前路,展开了探寻星球之旅。另一边,扎克斯带着被魔晄毒害的好友克劳德,拖着满是伤痕的身体在米德加的荒野下行走。跨越死线的前方,抬头仰望空中蔓延出来的诡异裂缝。 由五台临时政府领导的新势力“反神罗联络会”带领从天而降的灾厄“杰诺瓦”遗体的黑袍人们向神罗公司宣战,从生命之流中醒来的守护者“武器(Weapon)”,感应到星球的危机,全力守护着星球。由于宿敌萨菲罗斯的出现,让所有人的命运交织在一起、面临着重生的抉择。 游戏中每个角色人物都有普通攻击和特殊攻击两种基础攻击方式,特殊攻击根据每个角色的机制不同而有所变化。累积ATB量表能使用“能力”“魔法”“道具”等战斗指令。并可以积累极限量,使用强大的极限招式;当同时战斗的两人的联手量表累积至一定程度后,能够发动“联手能力”。 《最终幻想VII:重生》获得2024年金摇杆奖最佳叙事奖、最佳主角奖、最佳配角奖、最佳音乐音轨奖;并获得TGA年度游戏提名、TGA最佳配乐&音乐奖、 2024年泰国游戏展最佳RPG游戏、IGN2024年度游戏提名。#最终幻想7重生
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