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大家好啊,今天给大家带来一套几何节点,你可以然后改为这个优的值,你可以选择这个优,按他们进入到编辑模式,选择他,然后进行一个这样上下的移动,非常的好用,非常的方便。好的,这个就是这个瓦片的几何节点呢,非常的好用, 然后移动这边的微呢,然后也可以让这里的瓦片进行一个这样的移动,非常非常的方便。 包括呢这里的优,按他们进入到编辑模式,选择这里进行一个向上的移动,你看可以这样进行一个使用,那么有很多种使用方式,大家可以自己来看一下,包括下面这里呢,你可以随时改变这个长度改成一米, 或者是改变下面的这个长度改成一米,然后让他变得更加的紧致一点,对吧?都是非常方便的。包括瓦片的这个材质呢,也是可以在这 进行一个上材质的操作,你只需要进入到左色漆模式,在这里可以进行一个上一个这样的材质,或者是这样的材质都是可以的,非常非常的方便。

今天分享如何用 brand 快速做出像帅哥背后一样的像素大屏幕。首先新建图像为平面,打开你想要的图片或者视频, rx 九十度翻转起来, 进入渲染模式,来到着色器编辑器,取取消颜色到基础色的线,将基础色改为黑色。将图片的颜色连接到自发光。 新建沃罗诺一纹理,按 ctrl 加 t, 添加动力坐标和应试,将纹理坐标的 uv 连接到应试上, 按住 ctrl 加序,按住鼠标左键,点击沃罗诺一纹理,预览一下材质,添加颜色界面纹理,将颜色界面的线性改为长直。活动一下滑块,将沃 l a 纹理的随机性改为零。调整一下硬式的缩放到合适的位置。 添加混合颜色节点,将颜色渐变连接到混合的系数上。将图片的颜色连接到 a 点, 再将混合连接到原理画的自发光。将混合的 me 点改为黑色,再将原理画连接到输出。 然后再调整沃罗诺一纹理的缩放,把像素点调小,这样一个炫酷的像素大屏幕就完成了。如果你感觉这个方法还不错,欢迎大家点赞、收藏、关注哦,我们下期再见啦!

我们来使用几何节点来制作古建筑的瓦片。大家好大家好,我是后期阿福卓,然后这个本来制作的挺好的,然后解说各方面也搞的挺好的,但是搞到后面呢,就突然之间就 死机了,然后就重启了,然后中间制作过程中也死机了好几回。 嗯,总而言之,反正制制作两回吧,所以说就干脆就不给他放上来了,但是还是给大家看一下制作过程。 那么这个过程呢,是参考的 b 站一位大佬的教程,然后会把它放在简介里面,大家可以去看一下,非常非常推荐。这个瓦片呢,就是可以通过优,然后微两根 曲线来对他进行一个控制,相信你们在那个简介区里面已经看到了,对吧?就是两个曲线就可以进行控制。哎,我这里没动,就是说明我卡了一下,然后连接到这里,所以你们拿到这个工程之后啊,千万不要 去把他那个移动的太多啊,容易把他移动的太多就卡住了干嘛?这就很容易就卡住,然后或者说就死机了,这个是真实经历啊。然后现在这个还有三分多钟的时间,我也不知道该说些什么,大家就听歌吧。好的。