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再切换到画笔属性,曲线一就是在 表格里面显示出来的第一条曲线,曲线二就会显示两条曲线,我们先设置曲线一点问号, 那么曲线一它是根据哪个数据来显示呢?曲线一我们要设置的是设定的温度,那么就是 d 六零零二存储器, 数据类型同样是十六位,无符号。二进制点确认, 那么曲线一显示的数据,它就是读取 ps 上的 d 六零零二存储器, 这里个存储器他存储的就是我们在温度设定的输入框里面输入的数值 颜色,设置成红色线形,这里可以选择它的粗细,然后设置曲线二。 曲线二就是第二条显示的曲线,那么它读取的数值是 我们这里设定的数 对象当前温度,因为这里是一个数据对象,他不需要我们再去选择他的数据类型,直接点确认, 然后它的颜色设置成全绿色,那么这里就会出现两条曲线,一条红色,红色的就是读取 d 六零零二存储器, 就是我们在触摸屏上设置的水温,那么第二条曲线是绿色的 第二条曲线,第二条曲线它读起的是我们的数据对象当前水温,前面的视频我们 有讲解当前水温他的数值是怎么得来,可见度属性不用去设置,我们再回去看一下他的设置项, 基本属性是你设置表格的格数, 然后标注属性设置,这里显示的时间, y 轴设置的是它的最大值和最小值小数位数。 画笔的属性就是我们设置曲线,它的数据是从哪里得来,然后设置它的颜色,可见度属性不用设置点确认,我们可以看到 y 轴的数据,因为我们设置的有一个小数位数,所以它这里就会显示有一个小数,再在下面做两个说明,点击标签,画一个框, 双击修改它的属性,填充颜色,红色扩展属性,输入文字水温,设定红色点确认,然后复制, 再双击修改它的属性,改成填充颜色,浅绿色, 扩展属性,改成当前水温绿色 点确认。这两个标签就是用来提示上面显示的曲线代表什么。红色的曲线,这里就是说明水温设定的曲线是红色。 另外这个标签就是用来说明绿色的曲线,他是当前水温起一个提示的作用。

各位朋友大家好,本期为大家讲一下通过触摸屏显示液位变化,这个是做完之后的动态效果演示。程序编写分两步,第一步先在漂吸上边写模拟水位变化的程序, 第二步编写触摸屏的显示界面。接下来我们先讲解一下 prc 中的程序。 程序段一和程序段二共同组成了一个方波脉冲发声器,它的功能在前面的张杰已经讲过,这里不再坠数。 m 零点一初始状态是导通的, 当 t 三七脉冲信号导通时, v d 零执行一次累加运算。从程序段四可以看出,当 v d 零的值 大于或等于三点五十,触发 m 零点一导通,并将导通信号进行自锁,这个时候程序段三停止加法计算。 程序段五因为 m 零点一的导通进入减法运算。程序段六,当 v d 零的值小于等于零点五时, m 零点零导通, 程序段四的 m 零点一解除自锁,程序段三的 m 零点一长臂点,导通程序继续执行加法运算, 周而复始的不断循环,就形成了从零点五到三点五之间的数据变化。本节程序中,程序段三和程序段五引入了一个上升 出发的这个功能,用屁表示的那个就是,他的功能就是在信号接通的上升延瞬间起作用,保证了每个方波触发信号只进行一次加法运算或者是减法运算。接下来讲一下触摸屏的主态编程。 打开 mcgs 编程软件,首先我们新建一个工程,选择一个触摸屏的型号。 本次实验我们选一个 tpc 幺零六幺 tx 作为演示背景色,选一个墨黑色。接着在实时数据库里面建一个数据变量, 这个变量起个名字叫叶位,然后数据类型选择数值型。 建完变量之后,我们来到设备窗口,选择西门子斯玛特二百,然后在这里首先我们增加一个设备通道,选择 vd 零, 选择三十二位福点数,然后我们修改一下 ip 地址,本节 ip 地址指的就是触摸屏的地址,嗯, ip 地址的末位不能和飘西的末位一样。 远端 ap 地址指的就是 prc 的 ip 地址, prc 默认的 ap 地址就是幺九二点幺六八点二点幺,这里的 vdf 零就是 prc 中模拟的页位显示数值,点击保存一下设置, 接下来打开设备窗口,我们新建一个窗口,这个时候我们在右侧工具栏中找到插入原件,在这里找到一个储存罐, 然后我们可以选择一个自己比较喜欢的图形, 双击这个图形,我们打开一个对话框,然后双击组合图符, 然后我们的看见后面有一个三角符号,点开,然后表达尺里面我们选择页位最小变化百分比,我们选择零表达尺的直,我们选择零,最大变化百分比选择一百表达尺 的值选择三点五,零和三点五就是我们那个业位变化的范围数值,我们再新建一个文本显示框,用于显示模拟的业位变化数值。 双击文本框,打开对话框,我们选择显示输出,在显示输出这里找到我们之前建立的变量液位,保存一下我们的设置数据, 点击工具找到下载配置,点击联机运行,将目标记名改成幺九二点幺六八点二点幺就是 plc 的 ap 地址,然后点击模拟运行, 点击工程下载,等数据下载完成之后,我们打开 mcgs 模拟运行环境进行模拟演示。下面就是模拟业位变化的动态运行效果。 好,今天的实验到此结束,谢谢大家观看。喜欢飘西编程的朋友请点赞加个关注,您的支持和认可将是我分享知识最大的动力!


我们关联好之后,我们保存一下,我们先下载到模拟器里面去,我们先看一下他的一个效果, 我们看我们在下载的时候,他提示啊,这个因为控制窗口没有通过语法检查,我们先啊,我们先停止一下,我们先 编译一下啊,编译一下,然后下载选择模拟模,模拟运行,然后 姑娘下载先关掉先,这里是用我们刚才, 刚才我们更改了这个啊,更改了一个窗口名称啊,窗口名称,所以我们这个跳转的这个回首页这里啊,我们就需要把我们刚才选的这个位置啊。

此视频给大家带来的是 mcgs 控制水塔抽水系统。首先输入密码,进入系统,选择用户输入密码, 成功输入密码,紧接着进入系统,此时我们可以看见两个阀门和两个罐子,假设下面的罐子为罐衣,其对应的抽水的阀门为阀门衣, 剩下的罐子和阀门不仅分为罐二和阀门二,目前两个罐子里面的水都没满,所以两个阀门都在工作, 往其对应的罐子里面放水。我们先通过设定的操作让灌二注满水,此时我们可以看见灌二满水以后,把门二自动停止工作。我们用相同的操 操作对灌音进行一次实验,可以看见灌音满了以后,阀门音也停止了注水。以上就是抽水卡的工作原理,接下来再给大家演示一下登录系统的密码更改操作,点击更改密码, 初始密码为六六六, 现在更改为幺二三,再次确认新密码,幺二三更改成功,现在点击用户登录输入新密码,幺二三,确定以后就可以进入系统了,感谢大家的观看。



嗯,现在打开的就是本色设计的液位监控的一个组拔面,嗯,可能从画面可以看出,呃一共是有两个, 两个,两个,两个水箱,一个是那个水箱,一个是搅拌搅拌器,嗯,当系统运行的时候,左边这个水箱是呃业位是下降的,右边这个业位是上升的, 嗯,把水箱的那个高度用零到一百这样的笔直来进行表示,嗯,下面这个是一个实时曲线,嗯,这个曲线反应的是水箱和搅拌罐的液位高度。这边是一个报警信息,报警信息当时做的是一个是 启动启动报警和一个呃开始搅拌,一个报警,这边就是显示的一个呃搅拌师和水箱的具体的越位的高度数值,以数值的标准啊,这边是搅拌时间,还有一个是排空时间, 排空时间指的就是呃整个搅拌罐的,因为排完了以后,他继续保持一个呃排放的一个状态,那一个排空延时,保证搅拌罐里边的液体全部排空的意思,想不想我们进行反正一下, 这边这边就是打开了一个啊界面,这边实时取消, 可以看出,嗯,这个蓝色的表示的是水箱的一个野位,这边表示是一块,这是满的。从启动启动看看,这边是逐渐增加的,这边逐渐降低,这边成了一个启动报警,这边是数值显示, 他是每五百毫秒,也就是零点五秒刷一次, 这边到顶了以后开始搅拌,搅拌开指示灯变绿,这边产生一个搅拌开始搅拌的一个报警信息, 搅拌时间是五十个刷新周期,那就是五十个五百毫秒就是二十五秒钟。 嗯,这边时间到,可以看出这边报警结束搅拌停止状状态是关,这边开始排空 可以看出,嗯,刻度也可以看出来。下下降,这边是 曲线,红色表示的是搅拌式的一个行为在下降,这个曲线是一秒钟刷新一次。 这边野尾到底了以后开始进会跟排骨计时,先开始开始延时,也是二十五秒钟时间 啊,这边一个周期结束了,嗯,报警进行关闭,这边全部复位,嗯,如果我们继续再点一下按钮的话,他进入下一个周期,继续排除一个跟刚刚一样的一个预警。

我们数据库接完了以后,我们开始讲第十节课的那种,就是画面关联变量,就这么关联了,我们这数据库接上了,接上以后,但是我们水杯要调节发出水阀,我们要跟画面这些东西,画面这些设备要对应起来。现在我们说水杯,水杯双击 双击,我们里面有两个,有两项,第一项是主播图图按钮按钮的,他这个是按钮的意思,什么按钮呢?我按一下开,按一下灭他意思是有操作属性。 第二个是贴充,就是我得一,就是我用心状态,我如果给了一以后他会变量不给,一会变量变零,所以给操作一个反馈啊。如果说我们现在说不需要他那个操作,不需要操作,我们只要反馈,我们就是贴充就行, 如果需要操作呢?我们就贴贴通,我们现在只贴那个贴通啊,我们不操作,贴通解决问号。这开关量我们改一下,改成什么水分,就是光反馈啊,我们不用行 准备就是控制不了,只是他有个用习状态,没看出来。零代表红色,一代表灰绿色、绿色,当然如果你如果习惯了,我可以把一变成灰色都可以啊,零变成,我们同一下啊,零变成灰色,一变成绿色,就是知道用习用习,别确认, 点确认,这就是我第一项。水杯改完了呀,水杯改完以后我要改那个水罐,当然这个流动块我们一次改完啊,流动块要跟水关联了,要跟水杯关联,因为水杯起了,你流动块也跟着去流动,这块我们要选择它一下, 在他的流动属性里面我们选择跟水杯关联在一起,接水杯打进问号,这说的,这里面出来的一些数据,就是我们在时数据库里面建好的一些数据,已经有了,因为我们见到水杯到了一弯是下线,这里面都有,所以说我们要踩进这里, 现在我们还没有水分管理,在一起就是水分,这个等于等于一次, 当然你说如果不写水分等于也行,那光水分也行啊,水分等于也对的了,判断一下,如果水分等于一十二,默认水分等于一十二,留块开始流动, 然后开始流动,而而且他有个属性,他从左往右流,从上往下流,咱们现在从左往右啊,从左往右,现在这个从左往右啊,流的快与慢我们可以调平,我们流的快一点或中一点 我都爱默认了,昨晚这是从左往右丢了,对吧?从右往从左往右点确认,这是我们第一个做完了水罐双击 动画连接椅动画连接里面,他的水管里面是折线,代表这里面的。贴窗了啊,贴窗,我们把这个变量也改一下,变量改一下,变量改成那个液位一,因为我液位一就做水罐一的液位,液位一后面还有个小三角,我们要打开一下, 改变一下他的属性,点击小三角进来以后有个属性,属性是大小有变化,我们也要改成夜卫一,夜卫一对应呢,他的零到百分之百,零到百分百对应什么意思呢?如果这个天窗颜色在底下就零在上面就是一百,就是 蓝色区域啊,蓝色在零段的这底下上面是一百,从上往下填充啊,这是他别画笔对于实际时,因为我们两层是零到十米,我们选个十 教大家要注意一下,这次是你实际的良辰,这个写字零到一百就是零到整一百,如果你五十万零到写是一半的说零到一百对应零到十,十是咱们具体的数字啊。零到一百之后写出的百分比大小是零到十,因为也也确认, 也确认这是我们第一个水管就做完了,我们紧接着把第二个水管做一下,也是在动画连接以后也润号 点水波二,页位二点后面小三角点,这里面也关联一下页位二,页位二以后也是对应的,因为他量是六米,我们写六米点确定 这是我们水管一,水管二都设置完了,设,设置完,设置完了以后 我们看一下那个调节法,双击调节法这一项动画连接,我们里面也有按钮动作,我们按钮动作现在不需要,所以里面有两个按钮,这个动作有。贴葱也是,我们现在紧接着都在贴葱,也是只是反应他的用心状态,贴葱 觉得他叫调节阀。大家我们可以点三角去看一下开关亮点,一次我们要看灰色就行了,一次灰色一是绿色就行了,确认其他都不用调, 没有观点上 对讲案在我们要关联一下调节法确定以及关节错,调节法确认输错法一样道理,我们只要 这是爱的动作,不要爱的动作,我们点一下,呃,小三角进去以后,哎,屠夫可见啊,对,这个是可见,可见,就是有一个非常出现两个屠夫可见不可见了, 他是有,他是一个是红色的,一个绿色的,也是又是又是状态反应,我们这个就是设置了两个,一个是他红色血丝和绿色血气,是其实两个关节的,什么关节的缺乏的变量啊?对啊,他是组合图块, 就是一个绿色写字不写字,红色写字不写字,我们不要管,我们直接上面直接写就行了,这个写的,呃,左腿罚,哎,这有问题啊,直接点后面三角吧。可节度里面 这个选择抽水阀,抽水阀默认,你先默认就行了,有问题再改确认,这也要改成抽水阀就 ok 了,也确认, 如果是这个,这个是靠那个写字不写字,哎,如果现在用起来他会写出绿色,呃,如果不用起来他会写出红色,他是靠写字不写字那种工人做出来的,这个是靠贴窗做出来的, 这两种做法不一样,他是组合图块,就是系统默认的,我们我们先不要管,我们现在先把就是我们这里面还有这个调节法,这里没有做,我们把这个调节法也弄上,调节法,调节法,铜锣网, 对,完了,抽水把双击也改了,抽水把从左往右 锁水吧。确认,这就是我们现在把画面这些数据库都进行那个关联给予,我们是数据库进行这个关联。

当前这个水泵一他是开启的唯一说明他开启状态,然后前面都是零,为什么呢?因为我们前面这里 啊,我们可以进入这个液位控制里面。我因为我们现在是没有连接 prc 啊,我们直接是啊,没有连接 prc 所到他这个啊,他这个位置没有自动啊,没这个负值。水光一和水光二的这个液位没有自己啊,没有自己动起来,所以我们看不到效,看不到一个动态效果啊,我们现在手动移动他一下, 好,然后我们啊,然后我们再切换过来,再切换到系统数据里面去,我们可以看到线就有数值了, 但是现在数字我们可以看到啊,这个 uv 一 v 二这里他的数值后面的小数点太长了。那如果说是我们如果不想让他显示这么长的时候,我们需要对他进行一个设置啊,那现在我们先把它关掉, 好,我们再双击这个系统数据,那我们对他这个表格里面啊,就是说我们如果想设置他这个啊,小数点后面多少?