啊,今天给大家说一下这个螺纹线啊,螺纹线怎么去画?比如说像这个孔啊,这个螺纹孔 啊,如果我们那个显示这个螺纹的话呢,我们就用渲染的方式啊去画这个螺纹孔,那么有有时候呢我们想在这个三维实体上呢显示出这个螺纹的这个牙形, 那么这个时候呢就需要用到这个啊螺纹线去画啊,那么还有有的人可能还会用这种这个呃插入螺旋线,然后去旋呃旋转切除的方式啊,那样就比较麻烦,实际上没有必要。 那今天来讲一下用这个螺纹线的画法啊,我们可以把这个删删一下,删掉一下,那么这个呢就是已经做好的这么一个孔啊,像比如说这是我们螺纹的一个 孔,我们要打先打出来,然后我们想去做这个螺纹线的话呢,我们可以点这个异形孔啊,异形孔向导这里边呢有一个螺纹线 啊,螺纹线你看完了,我们点一下,点一下时候呢,这个时候呢我们选择我们想打的这个螺纹啊线,然后点一下他就会出来这个这个渲染的这个 啊不是血染的,就他就可以给你切出来啊,给你切出来啊,然后呢你可以给定一个,给定一个深度啊,下边比较高或者是圈数以选择而定啊,那你选择而定呢,那么你就选下边啊, 对吧?我选下面,或者你给这个深度也行,长一点都无所谓。然后呢选一个螺纹的牙型, 对吧?然后比如说我们选 m 十二乘以一点二五,因为我们这个孔啊是差不多是 m 十二的,然后这个选剪切螺纹线,这个时候呢我们就可以右选左旋螺纹,可以去选 啊,然后呢我们点击确确定的话呢,他就会生成我们这个牙形啊,不用抛开, ok, 这就是我们螺纹线的一个一个用法啊,非常的这个好用,如果你想生成这种牙型的话,但是这里有个问题,在这个位置啊, 他没有切到,是吧?你看下边的位置就可以啊啊,这个时候呢我们可以稍微调整一下,把这个螺纹线这个位置啊啊,他有一个草图,草图的位置往上调一调就好了,找出轮廓啊,找出轮廓的时候他这个 这个地方呢,你可以往上调啊,给他调到上面去,往上拉一拉啊,然后这个时候呢你再点确定 啊,你看他就平了吧,对吧?这时候就是真的一个现在一个一个一个压形,这样的话就不会有刚才那个位置了 啊,那这是一种方法呃,这个呢比较方便的啊,比较方便,但是我们空中绘图的时候很少用啊,不用它啊,我们会直接用这个啊,异形异形岛这个 一行孔向导,我这个选项去做这个螺纹啊,这里头有,你看这有螺纹 m 多少用这个做呢?他实际上呢做完的是是什么样的呢?我们可以看一下啊啊,比如说我们在这个位置 直接卷一下啊,异形孔向导,然后呢我们选位置啊,找位置,比如说我们还是在这个边上啊啊,回到类型选这个, 然后呢我们选这个 gb, gb 呢这里头啊螺纹螺纹钻口啊, m 十二,这里头也是可以选的 一点,刚才是那个一点二五,还一点一点五,好像是啊,然后呢我这个时候呢啊,也是给他打通得了, 完全贯穿吧,哈。嗯,这个位置有点有点坏了,我们可以调一下,调一下往里窜一窜啊,然后确定确定 啊,这孔就就好了。实际上这个你看这点,他他实际上这个螺纹孔啊,你看不出来,这他俩就有区别。这个是,呃,我们看到牙形就是没有看到牙形, 那么实际上呢,我们我们平时用着呢,是不用这个的,除非你想渲染想看看效果,那么你就用这个带牙型的啊,生存功能图看一下啊, 啊,比如说我们增成这个平衡图 um 啊,把这个拽过来, 上来之后呢,然后我们贴一下,选数值的 啊,歇一下。 光的是因为我们这个光孔啊,是因为我这个地方应该是选的不对啊,选的选这个啊, 刚才是选的是没有选啊,刚才选的是这个,对吧?选的这个他就是光的吗? 我们选这个这上面带螺纹的,然后选这个中间这个带螺纹的啊,然后选这个 m 十二乘以一点五啊,这个像这个,这是带螺纹的,然后我们确定啊,这个时候呢,他就应该出现这个螺纹, 哎啊,另外一张看得清楚, 那么这个呢,实际上呢?呃,抛完之后呢,这个呢就是带芽型的,这个呢实际上就是我们工程图我们需要的, 对吧?实际上我们工程途中需要的是这样的一个粗实线,一个细实线,这才是我们想要的效果,那么这个呢,就是渲染用的,并没什么用啊,我们标的时候也应也是标到这个,你看它自动出来了, m 十二乘一点五 标到这个细实线上,牙包到标到这个牙形上,他就会标出来,对吧?嗯,那么今天呢,主要就说一下这个牙形是怎么去画的啊?怎么去画的,但是我们实际去三维绘制的时候不要这么去做, 就知道如这个有这个功能就可以了。啊啊,那么好了,本期视频呢,就是这些喜欢的老铁呢,点个关注,谢谢大家。
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大家好,我是无曲奇,欢迎选择曲奇教育,自己跟我们说一下,这是一种就是异形面或者些圆柱面怎么打螺纹啊?其实我们在平整的面打螺纹是最简单的,像如果说些不规则的面,像这种圆柱面或者管壁道上面经常可能会打拱, 所以当我们有必要去先建个基准面,这个基准面的话,就是一个平整的面去做一个定位,然后呢我们再打我们这个螺纹啊, 像基准面的话,我们也是最简单的方式的话呢,可以选择一个基准面,你可以把光标放到这个三色基准面上,看一下哪个基准面合适,比如说选择右式基准面,他这边是高亮激活,然后把光标放到上面,出现一个十字光标的时候啊, 十字光标啊,记住出现十字光标,按住 ctrl 键不松拖动他,然后这里咱们就输一个具体的数值,一般情况 下的话呢,我们做这个啊,圆柱体的,这里一定是缝隙的啊,不能说刚刚好,在这里一定要远远稍微超过他们一点点啊,那我们在这里输一个具体的数字,比如说这里只要大概七十啊,差不多了,比如说一个七十, 这个有点缝隙的啊,然后这时候呢直接打勾啊,但你可以做多个积水面啊,现在只有一个,其实平行完全定义打勾, 然后我们可以选中这个基准面啊,选中他,记住选中他,再点击异形孔向导,然后这里比如说打一个螺纹孔,我们选择第四个啊,选择第四个直螺纹孔,这里我们选择国标 gb 螺纹孔类型,我们选择螺纹孔,然后规格大小能根据自己的需求,比如说选择 m 六的,然后选择位置,确定好这些类型之后呢?这一段呢, 根据自己的情况,如果说要完全罐装就选完全罐装,或者只需要贯穿一面啊,如果完全罐装肯定是打穿这个方管啊。 然后我们这里选择完全关窗,或者说成型到下一面,或者指定一个距离,一般情况下要么是完全关窗,要么就成型到下面,要么指定距离,常用这三种选择位置,然后位置的话呢,他是一个点来,就比如说点击一个,一个两个,记住不要点在外部区域啊, 这个打螺纹孔必须要在这个实体里面,不能说跑到右边或者空空的区域啊,要不然他没办法呈现尸体。如果想取消 esc, 比如说这时候打了两个,但是我们用智能指数就可以标注去定位啊,然后这里直接打勾就可以了。看到这里让我们看一下螺纹线啊啊,之前有些学员问我说,老师这种的话,有时候螺纹线不显示怎么办啊? 我之前犹豫过,基本上是这个软件有问题的,可能需要去做一个修复,或者的话呢,就是,呃,显示显卡异常啊,基本上的话,那么打龙孔肯定是有螺纹线的,其实没有螺纹线也影响不大啊,我们可以手动添加螺纹线的啊。 这一个就是说一些关于我们这种圆柱面或者异形面,都可以用一个创建基准面的方式去快速的定位一个点,这个点其实我就是我们这个炒图的一个点,这个点, 这个点他就是一个我们定位,不管如何双孔或者通孔都需要一个点了,去做个定位啊。这节课说到这里,谢谢观看,欢迎点赞和关注。

大家好,我是张老师,今天我们来分享的技巧是如何创建螺纹孔, 当前我们打开的是一个制作的零件,我们一起来看一下,那么在他的背面呢,这里有几个螺纹孔, 但是我们这个螺纹孔呢是我们装饰螺纹孔,有些初学 slog 的同学很希望呢能够生成,像我们实际当中看到这样的螺纹孔,那么这样的螺纹孔是如何生成的呢?今天我们就来详细讲一下。 我们首先将鼠标移到设计处,回退到我们创建好的第一个龙孔啊,这边呢左边是深层的装饰龙孔,然后呢我在这边要创建一个啊,跟我们实际 生活当中看到的螺纹孔一样的,那么这里呢我们首先呢要创建好一个光孔,大家看一下啊,这里我们创建好了一个光孔,然后我们来执行插入菜单,选择特征螺纹线, 这个时候呢有一个警告提示啊,这个告诉我们呢,创建的这个螺纹农课呢,只是作为一个参考,还是要以我们实际生产的螺纹为准。然后我们点确定 在这里呢,我们先选择这个边线啊,这个光孔的这个边线,然后呢我们来给定深度,这个时候呢我们可以选择啊按选择来进,我们选择这个底面 啊,这个光孔的底面在规格这个地方呢,我们要选择公制,大家记住啊,要选择公制尺寸,这里呢我们光孔是 m 五,所以我们这里的尺寸呢选择的是 m 六乘一点零, 我们看一下啊验铃呢就是逻辑螺纹线的方法,这里我们选择的是剪切螺纹线, 那么拉伸螺纹线呢是我们产生外螺纹,剪切螺纹线呢是产生内螺纹,这个螺纹的选项选择右旋螺纹,设置完成之后点确定。现在来看一下啊,这个地方就产生 那一个螺纹,看到没有啊?跟我们实际上看到的这个螺纹呢是一样的,这个呢就是我们啊通过螺纹线来让我们这里呢产生了一个比较真实的螺纹孔, 这就是我们今天讲到的啊如何产生螺纹孔的具体方法。更多关于 solo 的操作技巧,请大家关注张老师机械设计课堂,谢谢!

在 x 中创建螺纹的两种方法,第一种呢,我们可以创建一个装饰螺纹线,点击上方的插入,选择里面的注记,点击这里的装饰螺纹线,然后呢,我们点击这个螺纹线起始的位置, 然后向下可以设置它的大小以及它的距离,设置完成之后,点击对勾,这样子呢,它是一个装饰螺纹线的效果。第二种呢,我们可以点击特征,选择这里异形孔向导下面的小三角,选择这里的螺纹线。首先螺纹线的位置,我们点击它起始的边,比如说这条边,点一下, 好在下方呢可以设置它的偏移,然后呢在这里有个中指条件,也就是这个螺纹线的长度,包括这个类型还有尺寸。 把这里设置好之后呢,我们往下拖,勾选这里的剪切螺纹线。外螺纹呢,咱们选择剪切螺纹,然后点击对勾,这样子可以看到它的螺纹线就可以绘制出来,你学会了吗?关注我,学习更多 sux 小 知识!

啊,好的,欢迎回来啊,欢迎回到我的课程,那么这节课的话我们再做一个案例,这个案例的话是具有一些技巧性的啊,就是一个螺纹啊,这个螺纹的话这个是凹进去的,对吧?也有 涂出来的,等一下我给大家做这么两种啊,两种方法都告诉大家怎么去做,重点是什么呢?重点是我们在做这个螺纹的过程中收尾,这个怎么去做?收尾的话他做的是一个呃,这样的一个渐变啊,消失这样的一个过程啊, 就是逐渐有这么个递减的过程,也就说本来的话,我们做的螺纹的话,你用螺旋线,然后的话螺旋旋转,这样扫描切除,切除以后呢,这一块怎么去做,对吧?这一块怎么去做是我们这节课关注的重点 啊,也是一个非常技巧的东西,所以呢,以后大家在做螺纹的时候,就像这个收尾的地方啊,就知道怎么去做了。那么接下来的话,希望大家能够认真的看我接下来的操作。好,在操作的过程中如果有不明白的地方,请在下方留言或者是私信与我。好,那么我们进入我们的课程, 好切换到这个手的。好,那么接下来的话我们先绘制这个凹进去的,对吧?切的, 那么首先的话我们在上市表面进行一个拉伸啊,画一个圆,这个圆的话多大?自己去定一下啊, 因为我们主要是做这个螺纹的效果啊,我就定一个,随便定一个吧。二十好,我们然后拉伸一下,插充, 我们给他从两个方向拉伸啊,第一方向拉伸五,第二个方向的话我们给他拉伸二十好,向下拉伸二十 好,大概是这样的,然后的话我们在上市几种面啊进行创建一个炒会,这个炒会的话我们直接转化视听引用就可以,上面的别和下面的别都可以好,转换到中间这一块,这个 草绘我们就可以做这个螺旋线了啊。呃,螺旋线螺纹,像这种的话肯定是要用到螺旋线的,关于螺旋线这些调整的话啊,大家根据 你做的这个产品的这个具体情况去调整啊,我们看我们这个啊现在,然后的话我改成这种高度和圈数,那我们只能调整这个高度和圈 分数,这个的话是五四圈,然后让他反向逆时针,这个都是零度啊,这个锥度不要有啊,不要有锥度的, 然后顺时针好点,确定好这个螺旋线就做出来了,螺旋线做出来就相当于我们的扫描线,那么接下来的话我们要做的就是一个几种平面啊,画一个洁面吗? 在几种平面上画洁面,然后的话我们选择这条线,然后再选择这个端点,好,这种平面就创解出来了,然后在这个几种平面上进行朝会啊。 呃,炒会一个什么样的形状,我们给他摆平啊,大概是这样一个形状啊,我们切的话就放画到里面,你要是那个什么的话,凸出来的话就画,画到画到外面好,非常简单啊, 然后我们画一个中心线,以这个点啊,以这个点画一条中心线,好,我们让这个点,这两个点相对于这条中心线是对对称的啊,我们选择他,再选择他,再选择这个中心线,这里的话会自动识别对称 好,包括下面这个和这个相对于这个也是一个对称的关系。好, ok, 好,然后的话我们给他标注一个具体的尺寸啊,首先的话我们标这个,上面这个的话是二点二 七五,好,下面这两个点,这两个点标个一,好,他们直接的距离的话标个 一点五,好,然后的话我们做到了全元素,然后的话我们退出。 好,这个时候的话我们就可以把这个切出来了。怎么切呢?肯定是旋转切除,旋转切除的话我们首先选的这个草灰洁面,然后再选到这个螺旋线,是我们的引导线, 然后点击确定好,往往有些学员的话做的话就做到这一步啊,做到这一步就像这一块啊,就收尾的这个地方怎么去做啊? 很多学员做的不太好,那么接下来的话是大家要学习的重点,首先要看我的啊,然后的话我们在这个几种平面上面再继续绘制这个洁面,这个洁面绘绘制成什么样子的呢?我们先把这个给他转化一下,不要学的这个,呃,转化 饮用,我们转化尸体饮用,然后选择这个鳖啊,不要选择灭,选择鳖,这也选择鳖,这个也选择这个鳖, 好, ok, 转化以后的话我们从这里画一条线,我们让他生出来一点,生出来这个你可以用野生工具啊,给他野生一下, 好,剩下的话就给他修剪掉,这个,这个是不要的,好,这样的话就延伸过来了,延伸过来的话我们围绕一条线进行旋转切除,那旋转切除肯定不能以这个线为准了,对吧?如果以这个为准,旋转一圈还是切不了,那么我们要给他 做一个偏心的啊,大家记住这个啊,偏心的,这个偏心的目的的话就是让他能切的这样的一个戒臂 叶的一个过程,好,从升到起。好,那么接下来的话我们看这个啊,这这个效果,然后的话旋转切除 这个的话,你没必要切这么多了,你甚至于切九十度,五四十五度,你只需要把这一块切掉就可以了,对吧?雪状切磋。好,我们点确定 啊,这个的话我们看一下啊,为什么没有切掉了?方向反了啊?我们应该从另外一个方向从这个方向切啊,我们切这一块大家注意一下方向,对吧?你看这样做出来的话, 这个收尾收的就非常的好,对吧?这就是我们符合我们螺纹的基本要求了啊,然后的话我们把这个隐藏一下。好,那么接下来的话这边怎么做呢?同样的方法啊,好,然后的话我们摆直,摆直的话转换啊,转换的话用这个 要选择这个面啊,选择这个面就不好弄了。呃,选择这个边,选择这个边,选择这个边好点,确定选择三条边,然后同样的,然后绘制一条直线,然后给他延伸修剪。 好用,这个也能延伸啊,然后的话我们旋转之前要绘制一条线啊,还是要绘制这条线的,朝会这边的话绘制一条中心线,这个中心线的话要偏离他的这个中心啊,然后这个边到这个边标一个十五, 好,这样的,然后接下来的话特征旋转切除方向,我们给他一个四十五度都行啊,因为 我们切这一块,你看刚好只要这里的话能切切出来就行,这个度数无所谓啊,你只要能切出来就行啊,大家确定对吧?这一块的话也就切出来了啊,剩下的话就非常简单了,然后的话搞个角, 找个圆角就可以了,对吧?怎么倒角呢?然后的话我们从这里啊,这里倒个角,这里倒一个角啊,一层四十五度, 然后里边的话可以到一个圆角,这个圆角的话你自己定一下吧,可以到零点五也好,零点几都行。 好,然后这个别取了,这个再取了这个好,这样的话就从这里倒了一个圆角,然后确定对吧?这种方法, 方法的话是凹进去的做法。看一下这边啊,这里的话好像有点问题,就是倒圆角这里,然后我们选择别的时候可能要多选择一下,比如说这个啊, 让他过来这样,嗯,这样的话就全部倒倒了,刚才那种的话就是没有倒掉啊,好,做完以后的话渲染以后就是这样一个效果啊,如果大家想做这个凸出来的,接下来的话大家可以思考一下,就是 凸出来的这种怎么去做啊?那么接下来的话我再给大家做一下这个凸出来的,我们切换到 x, 好,我就新建一个文件啊,再来给大家做。好啊好的,我为了节省时间啊,前面一样的部分我就提前画出来了,这个的话就是跟我们前面这 这个啊,就是这个凹进去的,这个啊,都一样啊,现在的话就是我们要画一个凸出来的,对吧?前面的步骤都一样啊,就是拉伸一个,然后做一个螺旋线,对吧?再做一个几种平面,然后的话我们在这个几种平面绘制这个洁面啊,这个洁面绘制的时候 大家就不要凹进去了,这个洁面的话肯定要涂出来的啊,这一步是不一样的,所以呢,我们从不一样的地方开始画啊,前面的话都一样,我就把前面省略掉了。 好,那么这个的话就是涂出来的。好,然后这个点,这个点相对于这个中心线,然后他是一个对称的,然后这个点和这个点相对于这个,然后他也是对称的啊,然后的话我们给他标注尺寸, 这个的话同样我们还给他标注是一。好,然后这边的话我们要标注这个边了吧?这个到这里这个的话应该是一点五。 好,剩下的话我们要约束这两个距离,我们看一下这个怎么约束啊?我们要从这里创建一条线,这里 这里这条线的话我们让和这个是一个共线的关系。好,然后我们来标注他的距离,这个距离的话我们标注为二点七五。 好,这样就可以了。至于里面升进去多少啊?这个只要升进去就可以,这个你可以控制也可以不控制啊,如果比较做的规范的话,你可以控制一下,这里的话控制一个 一啊,可以,对吧?好,这个洁面做出来以后,那么我们扫描的话就不要用扫描切除了,要用扫描啊,不要用切除了,结果我点 下又可以了啊,没改什么啊?只要你这个可能刚才也是软件。呃,本身有时候有有些问题啊。嗯,什么都没改啊。这个螺旋线做好这个洁面就按我刚才做的做好就可以的啊,没有问题。 好,接下来的话我们要做的就是收尾这一块啊,就是收尾这这部分,看这部分怎么去做啊?这部分的话我们首先还是在这个上面做好,这个的话同样还是转化为选择这个,这个这个 点确定,然后我们做一个延长线延长过来,延长过来,然后往这边延长一点,这边延长一点。 好,然后让这个是一个竖直的状态,然后把多余的给他修剪掉啊,修剪成这样的就可以了,然后的话旋转,这个旋转的话就跟那个切除的道理是一样的,然后我们要让他偏心, 这个偏心的距离怎么去定呢?接下来的话就是非常关键啊,就是这个偏心的距离,我们可以从这里到这里,这个七点五定到这边啊,七点五,然后的话我们再来这个的话用学 就不用切除了,看到没有,这个是做出来是这样,当然这个不要这么多啊,四十五度就可以了, 是说这里的话好像还没进去啊,你就在在网上演,总之你看这里是街头,你按这个升到里面就可以了啊,升到里面比如说一百二, 好,一百二,然后点击确定好看,这个收的就是收尾这个就非非常好了,对吧?就是这样的,剩下这一块的话道理都是一样的啊。那么我们接下来的话再把下面这一块给大家做一下 转化三个边, 然后给他延长往这里一点,然后修剪掉,这些修剪掉就可以了,然后这个中心线 这个还是蛮重要的,这个距离定这个距离的话七点五。好,然后的话就是,哎, 不要用扫描啊,这波的话是要用旋转好,这个的话一百二方向给他改一下,改成这边啊,点确定好,那么这个的话做完以后就是一个 把这个螺旋线隐藏掉,对吧?凸出来的啊,看一下效果的话,一个是凹进去,一个是 吐出来,做法的话都一样,道理都一样啊,然后的话我们把这个倒个角,这边一个,下面一个 好,然后再走这根部的话,你可以倒一个啊,脚好, ok, 没有问题啊,点确定好,那么我们这个案例的话就做到这边啊,用两种方法告诉大家这个做法好,那么我们今天的课程呢,就到这边啊,这个我看 倒了脚,哎,不倒,不用倒脚啊,就这样吧,因为这个的话就是矩形这种尺啊,好。另外一个的话就是这样的效果啊,两个效果,一个是切进去的,一个是凸出来的。好,今天的课程呢,我们就做到这边啊,最后做完学完以后就是这样的效果啊。 呃,最后的话,希望你点击一下关注啊,点击关注以后,后面我发布的所有的案例你第一时间都可以看到,并且的话你关注以后在我的主页可以看到更多免费的课程啊,如果我的这个课程这个案例可以帮到你的话,那么 也希望你能够点个赞,转发一下,对吧?如果学习过程中遇到问题,哪里不会的,你都可以在下方留言或或者私信与我,都可以的,对吧?你关注以后的话,在我的主页 还有很多案例啊,就像这些啊,我们生活当中经常用到的一些生活用品啊,在我的课程当中都有详细的步骤,这些案例通通都是免费的,都是免费的,不收一分钱 啊,你只需要关注这些的话都免费学习啊,对于初学者的你或者是在提升的你,只要你把我这些案例认真的每一个步骤都去做了以后,那么你的所有的沃克斯水平一定会得到一个提升,对吧?除了这些还有很多啊, 大概有几百个,大家认真的按照我的这个视频去认真的去列啊,当你列的多了,你的生的沃克斯的水平就会提升了啊,你就会很熟练了,当然了,如果你想通过生的沃克斯到公司里面去做设计,对吧?我们这边还有更深入学习的课程, 有飞镖自动化的项目,还有工装家具的项目,还有焊接钣金的项目。这个项目的话啊,你想了解更高级的课程的话可以联系我啊,对吧?我会手把手的去教你,教完以后的话直接确保你可以到公司里面做相关的设计。 这些课程的话都是免费的啊,你关注我的主页就可以不断的去学习,对吧?我,呃,我会不定期的去更新啊。好,还有很多案例对吧?好, 那么今天这个案例的话我们就到这边啊。呃,非常感谢你的关注,好,我们下一个案例,再见。

哈喽,大家好,我们今天进入 solo 教程的第九课,今天的主要内容呢就是会这个旋钮并插入库特针,第二个内容呢就是给旋钮会制这个非对称的导角,还有一个变径圆角, 这节课的话这个零件不是特别难画,但是的话,嗯,会用到酷特针和非对称圆角和变径圆角,这个的话我们还是可以认真的看一下。好的,我们不多说了,直接进入到 circle 当中去, 老规矩,点击这个问号,点击教程。进入这个教程之后,如果这个字我们觉得小的话,可以按住鼠鼠标的这个中键,还有这个 ctrl 键,然后滚动 就可以放到了,然后我们点击这个基本技术,找到这个圆角,然后我们要配置的这个前半部分就是这个一半的这个结构体,然后我们要配置一个 半径为 r 十五的一个半圆。这个时候我们进入到 select, 点击新建零件点,确定 前式极准面,点击拉伸凸台,找到圆命令,将时针放在圆中心,出现一个黄色的符号,然后我们给一个尺寸,这边圆是直径,我们给三十。 接下来呢,我们找到直线命令,找到象限点, 找到下面的相像点,鼠标左键双击,然后就取消了。然后呢我们再找到这个裁剪实体,点击它这边默认强劲裁剪,这个时候我们按住鼠标的左键向右下方滑动, 呵, 翻车了啊。然后呢,我们找到这个裁剪实体,然后滑动,点击退出草图, 这边的尺寸的话也是十毫米,我们点击确定, 然后点击这边完成,具体这边的尺寸就是十毫米,这边我们就不看他了,然后这边就挥之这个把手, 这个把手的形状尺寸,然后的话我们找到这个基本面,把基本面打开,然后找到又是基本面,点击草图, 然后我们点击直线命令,然后在外面点一点,然后画一个竖直的线,出现这个时针,右下方的这个黄色的竖线,我们点击, 然后点击点击,点击这个时候我们要标注尺寸,然后这边给到十八毫米, 这边也是一样,我们选择这个面和这个点都是一样的,都可以, 然后我们按住 ctrl 键选择这个边线,选择这个边线,然后给个贡献的约束,这个时候我们要给尺寸十五毫米, 这边角度是一百毫米,哎,一百度 这个尺寸的话是二十五毫米, 五毫米,这样就完全约束,我们点击退出扫图,然后找到特征拉伸,这边这个尺寸的话是五毫米的距离, 我们点确定就可以了。 这边拔模尺寸看一下创建把手,创建把手这边的深度是五,然后这边是点击下一把 添加这个拔模斜度,他这边红色箭头指的就是这三个面,然后我们就按照他这个找到这个拔模命令, 然后呢这边原来是默认的是这个,然后我们点击左边这个手工中性面,这边中性面,然后找到这个又是几种,点击三个,这三个面 选择的面是粉色的,会有这个变化,我们就可以看到这边明显的是倾斜了一部分,如果在做的时候我们看着不明显的话,我们可以把这个显示预览打开, 显示预览的话,这边黄色的就是变形扣,白色的话就是变形剪,然后我们看这个圆角特征,你别看这个圆角简单啊,其实这个里面东西还是蛮多的,对于新手来讲, 然后我们看他这边是要做这个面圆角,然后我们点击圆角命令, 然后这边的话是选择第三个面圆角,然后这边默认的就是蓝色,然后我们这个时候就直接可以选择这个面,然后选择完这个面之后,然后我们找到左边这个,然后再点一下他,然后再选择 这个,这个时候默认生成圆角了,但是呢他不是我们要求的,然后呢我们这边在圆角参数这边还要设置一下,找到包围控制线, 找到这个边线点击这个时候他就是以这个圆这个边线为基本,然后画了一个大圆弧,这个时候我们点确定, 接下来呢我们要复制这个圆角,这个圆角这个尺寸是五,这个尺寸是二,我们就不看他那个,然后我们这边点击圆角命令, 点击这个尺寸圆角这边是固定大小圆角,选择这个边线, 这边是十,我们给个五,还有这个边线,然后我们点击圆角命令, 同样的找到这个边线,这边尺寸是二,点击确定, 这边呢是一个非对称圆角,然后呢我们选择的这个是横定大小圆角, 然后是第一个默认的,然后选择这个边线,然后呢我们找到这个圆角参数,这边选择非对称,这个时候呢会让你设置,然后呢这边是改为一, 给个二,然后我们看一下这个,把这个线拉出来,他这边这个线是一在上面,二在下面,然后我们现在这个一在下面,二在上面,这个就不对,然后呢这边如果不对的话,我们看到这边左边圆角参数的下边会有一个反向 点击一下,这样就对,然后点击确定, 然后呢这边的话是给了一个可变尺寸圆角,也就是我们常说的那个变近圆角啊,前面这个我们都不看,他就还是直接点击圆角命令,然后找到这个第二个可变的,这个 我们选择要一二个可变的,这个我们选择要一二个点给我, 这样子的话,我们在这边他这个尺寸的话是一一点五一点五一点五一,这个时候我们就改中间这三个就可以了, 选中他,然后改掉他的尺寸, 然后我们点确定,这边的话就是从一过渡到一点五,然后这边的话是从一点五过渡到一,这样好,这半边的话我们相当于画完了。然后呢我们要做一个镜像, 在这边镜像找到镜像基础面,选择这个面也可以选择这个实体上这个面也可以,我们选择这个基础面, 然后选择实体,找到这边的这个实体,然后点确定,这样就过来了, 然后这边有一条几线,然后我们要给大家做一个圆弧过渡,我们选择的命令是第一个, 然后我们这样子不做变径的时候,我们选择一条线,他这边就可以全部做出来,这边选择对称,然后给个五点击确定, 接下来我们要做这个插入库特针,也就在这做一个键槽,还有一个,然后我们找到这边的设计库,然后这边有一个 bitters micro, 然后 qis, 这边找到这边有一个四五零零 p 一, 然后我们左键点动它,然后向外拖, 我们在空白处的话,这个方位基础面是不会选定的,然后我们再按住中间,然后向这边转一下零件,然后我们点击这个面, 然后如果你的零件就是这样子的,然后你往外拖的时候,拖到这个面上的时候,他这个方位基本面会自动识别到这个面上,大家不用担心。然后这边配置的话,我们选择二乘一再七,然后选择链接到库零件,然后点击确定 啊,我们选择完以后还要再点一下这个边线, 这样子就完成了,然后呢我们再看一下后面暗杀这个孔,不对,这个孔不应该吐出来,然后这个时候呢我们选择这个我们插进来的库特证,然后点击鼠标右键找到关联中编辑, 然后呢我们找到这个 k 位特征,编辑它,把它这个尺寸这边深度是五,然后我们把这个尺寸改为五, 这个时候就是五。如果大家拖进来的时候,这个方槽是斜着的话,我们点击 这个关联中编辑,然后我们要还要再进到 t 位里面选择这个草图,然后编辑一下,因为原来的话他这边是蓝色的,我给过一个约束,就是你选择这条线,然后给一个数值的约束就可以,这样子就正了, 因为我之前约束过那条树形,所以他过来就是这样,最重要的一点就是刚才那个边线我忘了点了,大家别忘记, 嗯,这个零件的话就是这样的。好的,谢谢大家的观看。呃,如果大家觉得这个教程有用的话,希望大家能帮我点点关注,点点赞,谢谢大家。 这个颜色忘了给大家上,这边的话再补一下这个编辑外观 啊,这次真结束了。好,谢谢大家,再见。

徐老师,徐老师,你看,我想在这个圆柱面上加上螺纹的效果,但是我用那个扫描贴除呢?他有点麻烦,有没有什么简单一点的办法?你可以直接加上螺纹线就行了,你点上方的插入,点插入,然后点特征,点特征,然后再点螺纹线, 螺纹线,螺纹线,螺纹线上边点螺纹线,然后现在左边第一个选项,他让你选择螺纹线的位置,这个你点一下这个圆柱的边线。好,然后第二个选项让你选择起始面。 好,你把这个圆柱的顶面点一下,好,然后再往下看结束条件,你可以给定深度,也可以设置圈数,也可以选择第三个,以选择而定。对,那现在你要把这个圆柱的顶面也点一下, 里面也点一下,对,点这个底面好好点完之后这个类型你选择第一个选这个对,第一个他就是往里边去做切除的效果。尺寸,你把点开,然后 随便选一个合适的尺寸,那我就用这个吧。好,然后其他的就不用管了,直接点,对勾,直接点啊,对,好,你现在转一下这个螺纹的效果,你这个方法简单多了一下就好了。嗯,那我想还想学其他的这个,呃, sorry walk 这种呢, 有没有可以呃观看的视频效果?可以重复观看的视频的?这个你把下边这个文件夹打开,文件夹这个吗?对,然后你点左侧这个 sw 按理图,呃,这个,对,你现在所看到的每一张图纸都是我一张一张画出来的,而且每一张图纸都有高清的视频讲解, 你再往下滑有很多的案例,这些案例都有对应的视频讲解,你再把视频文件夹点开视频,对吧?对,这就是我专门给大家录制的一套 sw 软件三维建模的习题案例。这个视频课程讲的很详细,在手机上可以观看,在电脑上也能看,而且是持续免费更新的。现在我已经把它放 在左下角小黄车里。你现在去报名购买只需要四十九,因为这个课程我会不断更新,结束再增加课程,价格也会上涨。但是你现在花四十九元报名之后,后期不管老师更新多少节课,都可以免费观看。想学的话,赶紧点击左下角小黄车报名学习起来吧!

对于 solidworks 异形孔,每次选标准、输参数都要反复操作,浪费不少时间,还容易出错,停留在会用的层面。 本期视频从两个核心维度优化异形孔向导。首先第一个界面精简,多数企业设计只需要遵循一个特定标准,其他的反而会干扰咱们选型,所以只留常用的。通过 solidworks 顶部菜单栏找工具选项、系统选项, two box 定位到异形孔向导的配置,进入设置界面后,左边导航栏里找到异形孔向导,右边就会显示所有可选的标准。咱们只勾选自己常用的,比如 g b, 其他用不上的把勾去掉,最后点击保存确认。 这样设置完之后,下次打开异形孔向导,标准列表里就只有咱们勾选的常用标准了。第二个核心技巧,参数定制,建一个自己的专属参数库, 这时候就要用到收藏功能和自定义规格。先来说说收藏功能,第一步,启动异形孔向导,先按自己的需求把孔的各项参数设置好。第二步,在属性管理器的收藏区域找到添加或更新收藏按钮,点击之后输入一个好记的名称,然后点确定保存就行。 第三步,后续使用的时候,直接在收藏列表里找到这个名称,系统会自动加载所预设的参数,不用再逐一调整。 其次是手动添加自定义规格,进入 two box 设置界面,依次选择异形孔向导、 g b、 直螺纹孔,然后点击界面中间的加号,弹出参数输入窗口,按设计需求填写规格信息,比如大小 m 二零乘一点零,螺距一点零,推荐底孔直径十九毫米,最后点击确定 保存,下次启动异形孔向导,这个自定义规格就会出现在大小下拉列表里。

挑战一百期 sw 软件使用技巧,今天是第三期,我们明明做的是螺纹孔,但是看不见螺纹线,今天一个视频教会大家,在这里呢,我们只需要点击左侧的注键,鼠标右键点击细节, 将这里的装饰螺纹线和上侧的装饰螺纹线给它勾选起来,然后点击确定,如果这里呢还是没有,我们在上方找到这个小眼睛,把它点亮在下方,这里呢有一个查看顶层注解,我们再给他点亮,这样的话我们的装饰螺纹线就显示出来了,你学会了吗?关注我,每天学习更多小技巧!

这张图纸这几个符号是什么意思?首先二 这个是指这个两面,你看啊,一二、三、四、五、六是指这个面和这个面。这个图是这样下来的,第一视角的叫俯视图,但是这个二是指这个两面。 杠三三就是指这三个孔,两面的三个孔其实是六个孔,花 a 三点三是指这个孔的直径, 这个箭头向下十点一是指这个孔的有效深度是十点一。 m 四是指螺纹 m 四的螺纹杠六 h 六。 h 是 什么意思呢?是孔的公差代代号, 六呢是公差等级代号,这个六,那 h 是 什么呢? h 是 孔的基本偏差代号。 然后这里还有一个箭头是八,指的是这个螺纹的有效深度是八。

solidworks 中螺纹孔不显示螺纹线的解决方法?第一步,左侧模型树中选择注解并右键单机细节。 第二步,勾选螺纹装饰线,勾选上色的装饰螺纹线,此时我们观察模型,螺纹线依然无法显示。 第三步,点击显示项目眼镜图标,下拉菜单中点击查看顶层注解,此时我们可以看到螺纹线已经成功显示。点击关注收藏,每天带你学习一个实用技巧。

sw 零件配置怎么做?假设我们有时需要做这样的配置,那我们该怎么办呢?首先先画一个草图,然后标注好尺寸,尺寸的数值先按照其中一个配置的尺寸标注就可以了。 然后选中左边设计树里的草图,右击选择配置特征, 再点击草图旁边的三角形,把草图的两个尺寸调出来,然后只要在默认下按顺序添加配置的名称和尺寸, 把相应的尺寸都输入进去,假设这里两个尺寸都需要更改,我们需要几个配置,就填写几个配置的内容,填写完成后点击确认。接下来我们拉伸草图, 然后再点击设计书里的拉伸特征,右击选择配置特征,点击特征旁的小三角形,调出拉伸长度尺寸, 设定不同配置的拉伸长度,点击确认。这样我们就把配置做好了,我们来看看哦,三个配置完成了哦。