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哈喽,同学们,大家好,我是西行老师,那我们今天要学习的一个指令呢,就叫做对齐物件。那一般什么时候用到对齐物件呢?就是我们的物体可能想要沿着让他的中中间的轴线不是当前的位置,可能是 啊, y 轴啊,或者是 x 轴啊,或者是一个我们自己想定的一个轴线上面啊。那具体呢?我们可以操作一下,要对齐的物件是他, 然后对齐方式呢?它上面有很多啊,我们挨个来看一下,看一下对齐,就是说他的这个最下面的这个点,呃,对齐于某一个点,比如说对齐到零点啊,那他们的最下面的这个点呢?就在零点的位置上, 坐在零点的位置上,那我们重复上一条指令,比如说我要对齐他呢?双向之中的话,那其实他是两个方向上啊,两个方向进行一个之中,比如说给个零 点的,它无论是在 x 方向和 y 方向,它都是在之中的一个效果上啊,这是双向之中, 那还有水平之中,水平之中的话就是上下啊,比如说我想要让他对称零,零点对称,那他呢就能够对齐到。 呃,上下的这个零点,就是这个横轴,又是 x 轴,对吧?那是水平之中,那右边有一个垂直之中,那就是左右啊,一个是上下,一个是左右啊,和一个零,那你看他就是垂直垂直之中,嗯,这个样子, 以及呢还有一些向左对齐,向右对齐,向上对齐啊,比如说还有倒曲线,还有倒直线啊,基本上我们平常比较常用的,就是像就是垂直之中和水平之中相对来讲比较常用啊,那这个就是这一个指令的使用方法, ok。

哎,慧心,你在做什么?浩哥,我在把这条曲线移成一条直线啊,你通过手动的方式移的话,他会出错,而且会不精准,你先撤回,我教你个更快的方式。对,首先呢,你把这个所有的点啊都选中。 对,然后在这左边呢有一个移动工具,对,移动里面有一个 x, y, z 好点进去,然后这根线啊,他是直的,对吧?他直的呢?他垂直于 x 轴,对吧?这你只要勾选 x, 把设置 y, 设置 z, 给他取消勾选。对,然后点击确定好,然后呢,给他吸到最上面的这个点, 对,然后我们这样一个直线就做出来了。哦,还有更快一些的操作吗?哈哈哈,你先撤回,我教你再快的一个方式,按住鼠标中间点击点对齐,然后选择第一个点。对,然后按住 shift 键,随便点个点。哎,这样的话,我们的 这个直线就做出来了。哦,这样已经很快了,但是还有更简便一些操作吗?哈哈哈,那你再撤回,我再教你个更快的方式啊,你把这点都选中,这里操作之后,这里不是一个红框吗?看到吧,你点一下,点一下,然后输入零 树林,对,然后呢按压空格啊,这样的话我们这个直线就做出来了。 哎,现在 他是一条曲线,能把它变成一条直线吗? later, 我 ctrl z 看一下啊,你之前画的他就是一个,呃,透视的一个空间线,那你我教你一个更快的方法,他可以把这空间线画成一个直线, 把这个点都选中,然后在这里呢有一个插件,这个插件这里有一个对齐到直线,看到吧,然后点一下,好,点击第一个点,按住 alt 键,吸到这个点,然后再吸到这个点。好,这样的话我们这个直线呢就可以做出来了,嗯。

哈喽,大家好,那今天呢,我们来教大家一个关于对齐的小知识,那像在我右边的这两个物体,我想让它对齐变成左边这个样子,那我们该怎么去操作呢?首先呢我们把它自己删掉,然后呢大家看过来,左边这里有一个对齐物件,我们把它拉出来。 好,那首先我们想让这两个物体啊,关于中心对称该怎么操作呢?我们可以直接选择这一个双向至中,他可以保证我们的 x 跟 y 方向同时去对齐,然后框选两个物体,这样一来就对齐了, 大家看到没有?然后呢在接下来呢,我们需要对整个工作平面进行调整,我们回到正视图,注意一定要回到正视图,然后我们选中这一个向下对齐,选中这一个高的立立方体,然后按右键确定,然后直接捕捉 我们的顶点,这样就可以了。这里要说一下哈,工作平面必须要切换,如果你的工作平面本身还是属于在下方,那么会出现一种情况,你去点这个向下对齐, 实际上呢,他是以工作平面的这一个 y 方向去对齐的,你会发现你捕捉过来是变成这样子的,所以这里有一个细节很重要,距必须去切换到我们的前视面啊,或者右视面,然后呢再去操作。 ok, 那么关于其他的命理也是同样的原理啊,大家可以多多去尝试一下。

正式版已经发布了,除了细分工具之外,对齐工具也进行了一次大升级,例如我们把这些点对齐到一条曲线上,现在就可以选中要对齐的点,然 后选择目标曲线就可以了,而且可以通过操作轴的缩放锁点直接实现对齐等命令, 你学会了吗?

大家好,今天我们来看一下在犀牛之中如何利用操作轴来移动物件啊。 如果我们想要对齐某一些物件的话,我们知道我们在行动之中打开操作轴之后,选中物件的同时,他就会出现 xyc 轴啊,我们只要去对他进行一个快速的拖动,那就 ok 了,是吧? 那呃,有一种情况是我们所建立的这个物件,他并不是沿着工作平面的法线方向啊,也就是说他可能是一个斜向的一个状态,就像目前 这个模型里的圆管一样,那这个时候我们想要如果说是沿着这个圆管的斜向方向去进行移动的话,是比较困难的啊啊,我们呢不妨去重置一下他的操作轴,那具体的操作是右键鼠标中间这个 小圆点,然后会直到他出现一个这个书的一个符号的时候,我们松开,那就他就会出现这个操作轴的一些选项,这个时候呢,我们不妨可以重新定位一下操作轴,然后呢去拉啊,沿着这个模型呢去拉几条,哎,这个参考线方向, 呃,之后的话,这个操作轴就会沿着咱们的这个物件进行一个简历,是吧?那我们再去拖动他就比较方便了,这种方式呢 可以适用于单个物件啊,同时呢我们也可以对他进行批量的一个处理,是吧?那比如说其他的一些物件,我们都可以对他进行一个相同逻辑的这么一个操作轴的重新定位,那除了这种方式 能够快速的去移动啊,误减之外呢,还有一种情况就是假如说,哎,我在这做一个三角体, 那这个三角体呢?也是啊,我们并没有按照他的法线方向去进行建立,所以说如果说我们想要沿着这个斜面方向进行操作或者是移动的话,那这个时候我们可以去重复刚刚的重置操作轴这个命令,同样我们可以利用第二种方式,第二种方式也就是重 建工作平面的方式来对他进行一个呃重新的定位啊,这个时候我们可以点选工作平面啊,然后呢我们点击设置工作平面之物键, 我们可以点击一下这个平面,然后呢这个呃工作平面呢就被赋予到了我们刚刚点击的这个斜面 面上,然后啊我们再点击这个物件的时候,操作轴也就是沿着我们新建立的工作平面的方的法线方向进行的一个建立 啊,那我们再对他进行一些移动啊,一些呃,包括一些其他的一些建模的时候就会比较操作的就比较方便了,是吧?那这两种方式呢, 都能够去提升咱们的一些啊建模效率,所以平时的时候大家一定要注意啊,通过这这一些小小的一些操作,小小的一些处理呢,可以让我们更快的进行一个模型的搭建 好。那本期关于利用操作轴对其物件的视频呢,就给大家介绍到这,希望能够对大家有所启发,我们下次再见吧。

你在干嘛?我想把这些点斜着排成一条直线,来,我教你学犀牛,你一定要掌握的四种对齐方式,先点赞收藏!方法一就是初学者常用的设置 xva 坐标工具,点击一下,选取我们要对齐的点, 点击确定我们想要数值方向对齐,那么就要选择垂直于数值方向的 x 做标轴方向改为设置 x, 点击确定。方法二呢,就是选择我们想要对齐的点,把操作轴打开,点击 这一个单独缩放小方块,缩到中间的位置,按着 ot 键,他会有一个顿点,那这样也是可以对齐的。方法三,就是我们朝夕里的点对齐工具,选取我们想要 对齐的点,点击中间,找到最后一个工具点对齐,点击一下,给他一个方向,这样就也是可以对齐的。那么这个工具的好处的好用的地方呢,他是可以斜着也可以对齐的。 根据我们想要对齐的点,点击中间找到点对齐工具,给他一个方向,这样斜着也可以,也是可以对齐的,但是呢,他不能空间上, 在顶式图他是没有对齐的。那么还有一个工具呢,是我们最后一个方法四。方法四,不管是在空间上还是平面上都可以对齐到直线呢。选择我们想要对齐的点, 点击对齐到直线工具给他一个方向,这样就快速对齐了。 nice, 要后两种对齐工具可以在评论区留言哦。

大家好,欢迎来到金网社小课堂,我是李老师,今天我们来讲讲文字物体,文字物体呢,我们点开这个按钮, 他会弹出一个文字物体的面板,我们可以看到这个是文字的高度,字体的类型,他的对齐方式,这是我们要填写的文字的内容。 下面这个呢是输出的类型为曲线还是曲面还是实体啊?带厚度的,是否要建立群体啊?我们看一下啊,确认一下高度,高度为一, 放进来看一下,现在摸的情况下呢是曲线,所以呢输出的时候啊,他们是没有厚度的, 而且呢并不是群主,那这个物体啊都是比较散乱,比较散乱,那我们现在给大家创建一个比较规整的,点击一下, 比如高度我们可以改一下,比如说带二这个高度,只要是字的高度啊,字体呢我们给他写成一个黑体, 好,中文也是可以的, 输出的时候呢我们把它变成曲面,另外一个是要勾上建立群组,我们看一下,我们可以看到现在这个 字体啊,它是一个曲面的,而且呢是群主的啊,这样的话创建字体之后啊就不会散乱了啊,那么如果给大家加厚度呢,可以用曲面偏硬的命令啊,操作一下就可以了。 好,这样就得到一个立体制啊,那也可以直接输出这个立体制 这个类型,选择实体,然后厚度呢一毫米就够够了, 直接输出这个字体,这样的话更加简便一点。好,那这个就是字体的操作啊。

大家好,我是大师兄,今天给大家带来新牛软件七项必要设置之渲染模式与模板文件的设置。先画个 box, 渲染模式下会显示白白的反光,很严重,看不清面的情况。这时候我们来到右边,找到渲染这里设置, 如果右边没有渲染,那就在上面面板这里打开就行。然后找到实体颜色,把颜色改成偏蓝的浅灰色,把下面打勾的都去掉。 加码这里,把二点二改为一,然后来到显示这里,把背景改成使用程序设置,改完之后是不是好很多了。最后把物体删掉,四个仕途都 放搓成合适大小。 保存文件到自己的行为习惯文件家中, 然后在犀牛新建文件,选择刚刚保存的文件,点击当 reno 启动时使用这个文件, 这样每次打开就是预先设置好模板了,如果不保存模板文件的话,每次打开都要重新设置一次,很麻烦的哦。模板文件还可以再设置文件这里更改, 最后顺便把自动保存改为五分钟吧,这样即使在使用时软件突然闪退,损失也不 会这么大。有需要大师兄模板文件的同学可以关注微信公众号,大师兄工业设计恢复行为习惯包获取,喜欢的同学别忘了点赞加关注哦,后续会持续更新工业设计相关的知识,我们下次见,拜拜!

不同薪资 id 设计师使用歪闹犀牛对其控制点的方法,月薪二 k 的设计师一个一个的拖动,效率低下,还对不准月薪二十 k 的设计师进行设置 sos 坐标命令,选择需要进行设置的点,然后点击确定二十 k 设计师的技巧是不是很厉害?你学会了吗?

犀牛最新的八点零版本功能简直太逆天了,我们建一个方盒子起来,可以点击这个自动对齐工作平面,按住 ctrl 加 shift 键,可以直接选中这个面, 随意切换工作平面,进行推拉等操作。我们原来习惯 su 草图大事件模是因为它的便捷,比如这个方盒子可以随意的在面上或者形状进行简单的推拉,形成最后的形体。 新油八点零也优化了这一功能,我们直接切换到相应的工作平面,绘制一个形状,打开操作轴,找到新功能推拉多重曲面的面 直接可以对形体进行推拉,其实原理跟 su 一模一样,非常的便捷。我们在新建一个物体相应的面上绘制一个矩形,八点零这个版本操作轴当中会出现一个断线,就是这个东西, 可以理解为分割面与开动,我们直接推拉到最后方就是开动,也可以推拉到相应的位置,为后续的建筑开窗以及开门提供了极大的便利性。后续会一直更新。关于 reno 八点零更新的一些新功能,我是小帅学长,下期见。

犀牛软件设计到任,方法简单又实用,同学们一起学起来!先画两段大概的轮廓线框,选两段线的端点 移动,设置 this 坐标,选择 z 坐标,这样两个端点就刚好对齐。对着两个端点画一条直线, 点双轨扫略, 选中曲面 点,二 d 旋转,在 top 平面旋转, 旋转角度大概就好。旋转好了,把曲面镜像 衔接曲面点两张面刀刃的边线位置正确确定。 按 shift 选中两张平面显示物件控制点框,选顶部三个控制点, 设置 this is 的坐标,设置 y 坐标,三个点汇成一个点,这样刀刃就完成了。 选中中间的轮廓线,旋转成型 复制面的边框,删除旋转成型的面,分割 点边框线,再点两张曲面,删除多余的线段, 点双轨扫略, 以二、三或四个边缘曲线建立曲面, 这样就全部完成了。

大家好,欢迎来到金文这一小课堂,我是李老师,今天我们来讲讲修剪这个命名。修剪呢是用一个物体是修剪另外一个物体,我们看一下,首先呢我们来看一下线一线的修剪 啊,修剪的操作的,一般来讲是先选中其中一个物体,再去剪另外一个物体,我们也可以把这物体都框选,然后再选修剪,这都是可以的啊,我的习惯呢,一般是先选择这些物体啊,然后点修剪, 点击修剪命令,这样就可以剪出我们要的一个形状了。 好,修剪完之后呢,这个物体是没有连接在一起的,那我们还得顺便加一个组合命令,把它们组合成一个形体。好这些曲线呢, 修剪好,我们再画一个物体啊,看一下啊, 好,比如说这样,这样也可以修剪,选择其中一个再剪修剪讲话呢,可以把这个物体宽重的部分呢给剪掉啊, 在曲线修剪,我们再看一下曲面的修剪, 创建一个曲面,再创建一个曲线, 选择一,选择一条曲线啊,然后我们再点修剪命令,这样呢可以把这个 曲线包住,选穿过的位置啊,给他剪掉啊,这是一个也可以选,选择外边, 把外面部分剪掉,再用曲线修剪曲面的,那曲面之间呢也可以修剪,我们看一下, 我这里画多一条线 好,曲面之间也可以修剪,比如说选择这这个曲面,然后点击修剪命令, 这样的话也可以把它剪掉,但是反过来呢就不可以,我们看一下,如果用这个 只用这个平面去剪这个呢是不可以的,选择这个平面,点修剪去剪这个物体啊,是点不了的,这是为什么呢?因为 这个平面呢,他没有完全的穿透这个曲面,没有完全穿透,这样的话是达不到修剪的这个效果,但如果我们把这个曲面做一下,做一下更改, 比如这个曲面是这样的,我们可以看到现在这个曲面呢,是完全的穿透了这个,呃,弧形的面啊,我们看一下啊,现在来修剪了是没问题的。好,现在没问题了, ok, 这是曲面之间修剪啊,那曲面呢,也可以用来剪这个曲线,我们看一下, 先选择这个曲面,然后点修剪去点这个曲线,然后又发现了这个曲线也被剪掉了。好, 这是 第三种情况,第四种情况呢,我们看一下点剪这个空间物体,我们画一个锥体 啊,修剪这个空间物体的话呢,我们经常会在立面上操作,我们看一下啊,这里 讲话一个,讲话一个 点击修剪,我们发现了在这种线框模式下来,这里是剪不了的,因为这里表面上没有任何东西啊,如果我们在 地面上修剪的话呢,一定要用着色模式,着色模式,这样的话呢才可以修剪,因为要点击这个表面了,好, 来修剪之后啊,他是可以穿透的。好了,这是在立面上修剪的时候要注意下一个问题,好了,这就是修剪的所有的操作。