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大家好,我是三分节目技术分享,这节我们接着做游戏的造型练习,做个小凳子坐着,就这样子了啊,大家看我在软件中操作下,废话不多说,开始啊。嗯,选择拉伸命令, 给个矩形约束一下, 约束这两个边登场,然后标注一下 一百,好推出小图,呃,付了一百五八毛,给个五度,因为他这是八十五度吗?所以他上面五度。我们先 先把这个小三角形的斜线做出来,这个需要两个参考线,嗯, 然后我们穿这个进进入平面,选择两条之前, 然后给一个修剪修剪题,嗯, 这个反向,这就已经穿掉,然后给个进列正列特征, 这就做完了。然后给一个编导员,编导员,编导员。首先导的是三毫米的,这个图纸上面都有的,这个是三毫米,这边五毫米。 how, 现在就给个抽壳,抽壳一点五。然后我们把这个中间这部分做出来, 首先插入草图 这部分,这些会是在那个东西, 嗯,设置这两个是公线的啊,把这点几个点都落在这个轴上面,因为我们等会要再画一半嘛,要进项的, 所以要把它位置调好,然后给转点高度, 这个是一百三的 a 十二, 这个是四十, 然后倒个圆角 约束约束,这两段圆弧相等,标注一下,十五毫米的 这个点 是七十三除二, 这个是六十出。啊, 啊,这样插头完全解锁,然后我们镜像一下, 这个就是草图完全结束了。好,完成草,完成草图,嗯,选择拉伸命令, 嗯,这给个贯穿吧,求差的,那确定。 然后我们再给个这双击插头,嗯,对,现在在这里啊,然后我们给他投影上来 做上面这个凸台的部分。 oh, 这转为参考。 呃,制作拐角。 好,选择,完成草图,选择拉伸命令,这个改为相接曲线, 这个方向要选择。好啊, 一毫米就好。 好,这就搞定了,我们给个今天正正列特征 一个 指定食量, 嗯 啊,给个正列特征,选择这个拉伸,然后指定食量 啊,这样就对了。 我们现在把下面这个这个角部分做出来,这个角的部分 这样给个拉伸,自己选择这条线,然后给个三毫米偏置,给个两侧负的六点五 求和。好,确定。嗯,这个做完了以后呢,他这里你看有个小小的地方小小的错误,这个我们就可以用这个同步加盟里面这个设备供面来做就可以了,把这个面 然后应用一下,这面也是一样的。好,这个就搞定了, 然后再来一个编导员还给他, 然后在这里是特征,嗯,一个,两个,三个,四个。好,这里是。 嗯,把这个坐标做隐藏 长度一层就可以了。好,我们这个 这个案例就这样做完了,大家看一下是不是就这个样子的? 好,我是三维节目技术分享。呃,这个小案例就到这里吧, 如果你有更好的进步方法,欢迎在评论区留言,我们一起讨论啊。嗯,如果喜欢我的视频,欢迎点个关注啊,这一节就到这里,下期见,拜拜。

学的是思路,交的是朋友。大家好,我是你们的朋友郑源。今天呢我跟大家一块来画一下这个凳子, 为什么画这个凳子呢?因为前几天有一个粉丝问我 ug 能不能画个凳子,我跟他说这个是基本操作,所以咱们今天就来画一下。嗯,我 我就按照我的思路来画一下,然后里面有可可能我前几节课没有讲到的命令,嗯,以后我们会慢慢学到。嗯,好,我先说一下这个思路啊,首先这个凳子它是一个, 呃一个体,先画一个,从这个面看,画一个体带着一定斜度的体,然后把它,嗯, 这个地方切出来,把这个四个角给切出来,切出来之后呢把它外面圆一下角,然后呢把它抽壳,抽壳之后啊把这个 这这个这几个框给拉伸出来,然后选择这个相切,不是相切,把它剪去就可以了。 好,咱们开始画,首先呢咱们还是新建文件,新建,新建一个模型,新建一个模型之后呢,咱们直接点 拉伸,直点拉伸拉伸,然后选择要要画的一个面在哪个面上画,选择 x、 y 平面。然后这时候呢咱们画一个矩形,画一个矩形之后啊,咱们把它约束一下 终点,把这个终点约束到他这里,把这个这条线的终点约束到他这里,然后咱们标一下尺寸,这是四十, 然后呢这边也是四十,这证明咱们是用这个一个正方形画的,然后完成草图,完成草图之后呢高度,高度咱们可以设一下五十, 让他向这个方向五十可不可以啊?那就设五十吧,设六十吧, 随便设一个竖折,其实我不知道这个凳子的尺寸啊?然后拔毛角度,这个地方一个拔毛角度从七十米二开始, 嗯,负五度吧,这样负五度,大概这个凳子就是这个样子,然后确定确定一下之后,这个凳子整个的一个大体的一个东西就出来了。 出来之后呢,咱们这时候把这这些面,这四个角,这四个角给剪一下,剪到剪到这种这种状态。首先呢剪 一下咱们怎么剪?建一个基准面,建一个基准面的前提是要有有建基准面的条件,咱们画画,画个草图,在这 从这条线画到这里,然后标一下尺寸 五,然后这边也是五, 这样呢咱们完成草图,完成草图之后呢,再在这一个面上顶面上再画一个,再画一个直线, 捕捉到这个 刚才画的直线的一个端点,然后这个距离咱们还是标一下还是五, 然后关闭,完成草图,这时候大家看一下这两个线就可以生成一个斜面,生成一个斜面之后,把这一个多余的角给剪切掉,修剪掉,咱们这时候建一个基准面,点基准面命令, 然后咱们选择自动判断就可以啊,选择这两条直线,选择这两条直线之后,他会生成一个唯一的基准面,也就是正好与他 是倾斜的,然后确定,确定之后呢,咱们把这个基准面给震裂一下子震裂特征, 选择要针列的特征,然后这个针列的方式啊,咱们选择圆形,然后指定适量,也就是他的这个轴朝向哪个方向的,选择这个面就证明他是朝上的,然后指定点,指定点,咱们就选择这一个, 然后呢这里是数量和跨距,因为咱们需要四个跨度呢,是一共是三百六十度。三百六 指定点,咱们是指定在这的啊,刚才不小心点到了 三百六,数量和跨距三百六,然后 预览一下,咱们看一下显示结果,然后确定,这时候就建成了四个,四个面,四个面之后呢,咱们用修修剪体,用这个把这个目标啊,也就是这个体给剪掉, 首先剪一个应用,应用的时候这一个他不会关掉这一个跳出来的对话框,然后呢 咱们继续剪掉他,我刚开始确认的时候,你看我一点他,然后为什么下一步的时候, 刚开始一点他的时候选择题目标题之后我按鼠标中间他自动会跳到跳到这里工具选项,然后我选他,然后应用也可以选择题之后,然后点一下这个 工具选项,然后再点一下这个面,然后确定如果是方向反了的话,他只会留下这一个,咱们点一下反向就可以,然后确定,点一下,确定之后呢,咱们把这个地方给圆上,圆上角,这里这里 这时候圆的角有点大,可以输入二或者是一输入一吧,这地方都要圆上, 这些地方都把角给圆上,防止你坐在这个凳子上的时候啊硌着你是不是?嗯,然后这里也圆上, 圆上之后呢,咱们然后在这里添加星级,添加 星级的时候这地方输入三,把这个地方做的大一点,稍微大一点,这样圆角大了之后还美观一点。然后点确定,确定之后呢, 咱们看一下这个凳子的上半部分,就是这个地方是上半部分都差不多出来了,出来之后呢 咱们把它抽壳,所谓的抽壳啊,也就是让他只留下一个壳,咱们点一下抽壳命令,然后厚度啊,咱们手比如设置是两毫米,然后选择面这个地方,然后 选择一点五吧,一点五还看着比较匀称,这个地方选择一处面,然后抽壳,然后确定, 确定之后呢,大家看一下是不是已经大体有那个凳子的样样子了,然后这时候呢,我要把这个地方 这个小角,底下这个角,凳子凳子这一个角给做出来这个小垫,然后我们用拉伸命令,然后选择曲线的时候,在这,在这有个自动判断曲线,咱们就自动吧,然后选择外面, 选择外面这一条,你看嘛,他是只是选择了一条曲线,咱们如果选择相切曲线,咱们选择外面这一条,整个外面这一个, 这一个高亮显示的这一个,这个这个线都选中了,选中之后呢,他这时候你看他自动是 有一个方向,它自动判断了这么长的一个尸体,但是咱们不需要,咱们选择这里有一个 偏置,把这个偏置打开之后呢就往外边这就点两侧就向外面偏,向外面偏,偏多少呢?偏三毫米,咱们看一下偏三毫米,然后高度咱们设置多少呢?设置两毫米, 这样这个底上底下这一个小边其实就出来了,出来之后呢,咱们这个地方点一下合并, 他就与这一个题啊,选择题的时候他自动选择了,因为现在只有这一个题,他默认的自动选择,然后咱们选确定,确定合并了,这时候他选,他说了工具体完全在 目标体外,也就是咱们选择这一个的时候, 咱们可以向内侧再偏一毫米,写个负一,然后确定,这时候这个小边就出来了,咱们看一下, 对,看一下,这有什么不一样?这个地方是从内部的这一个面偏出来的,我刚才选的是外部的, 所以说他会出现一些错误,这时候把咱们把这个线重新重新选择一下哈,按住 shift 键,把这个原先选的线给去掉,咱们选内部的相切曲线这里,然后偏置呢,这个内部就 输入零了,因为他直接就从内部偏出去了,然后这时候点确定 否,他是问是不是要要与刚才的对比一下,咱们不用对比了,这样之后呢,这个大体的样式就出来了,出来之后呢咱们再在这一个, 这一个啊,这一个面上,咱们点一下拉伸,选择这一个面,选择这一个面,在这一个面上画一个轮廓,也就是什么轮廓呢?就是 哪里,就是刚才那个孔,刚才两个大孔的一个轮廓,咱们这样大体化一下, 这样不 的捕捉一下,随便随便的大体画一下,这个要画到底下来,为什么要画到底下呢?因为咱们是全部切除的, 然后这里划过来,然后约束,约束这一个啊相,这不是相接点,在曲线上点一下,跟这一个基准相相重合,一会咱们把它给镜像到另一边, 这里呢,这这一条与这一条是贡献,然后呢这时候就差不多了,然后咱们来镜像一下, 看一下镜像命令在哪里,这一个镜像曲线咱们选择一下,然后把它镜像, 镜像完毕之后呢,咱们还要标一下尺寸,他距离上面多远呢?这个地方可以标个六毫米,这个地方呢 这一条线到这一条线咱们可以标个二十五,标二十五之后呢,这一条线咱们往下拖一下, 他与他之间咱们可以标个六毫米,这时候呢咱们把它向下拖一下, 然后他与他这两条平行线之间的距离,咱们标一下,标一下平行线距离的时候,如果自动判断不了,可以点一下这个垂直, 点个三毫米或者是五毫米, 然后这时候咱们观察一下是不是这个二十五有点小了,输入三十五这样,然后关闭,然后呢咱们把这两条线相互连接起来封闭,把它封闭一下, 把它封闭之后呢咱们把它圆一下角,把那个地方圆一下角,咱们还是点一下这个圆角,他这个地方他现在叫角焊,咱们不管他点一下 这地方输入是五毫米,因为他是刚才我是镜像过来的圆角之后,他马上会跟着变的,对,对面是会跟着变的五毫米。然后这时候呢,咱们完成 草图,然后还是拉伸嘛,刚才咱们直接点的拉伸这个地方选择对称值, 嗯,八十,只要是长度长于长于这个凳子就可以啊。然后确定这时候呢就把这个凳子这个孔给拉出来了,拉出来之后呢,因为这这四个面都有,咱们把它给震裂一下 阵列,咱们找到这个阵列的一个命令,这有个阵列特征,阵列特征,咱们点一下这个阵列特征, 然后呢选择这要要阵列的特征,然后是环形阵列,数量是两个跨度呢,是九 十度,然后指定的适量是沿着这个这个方向,然后指定点呢?是咱们点一下这个点啊,这个点,这个点 直径点这个点,然后九十,然后预览显示结果,这时候他会预览的时候,他是他就阵列出这一个来, 然后确定,确定之后呢,咱们用这一个有一个减去命令,选择减去命令,然后选 哦,刚才的时候咱们拉伸这一个的时候,这里不能合并,选择无,然后这样,然后减去,用这 一个这一个主体目标体减去工具,选择这些多余的,然后确定,确定之后呢,这个凳子基本上就完成了, 这时候因为咱们是在夏天,特别热,特别热呢,我就给他开上几个孔,这时候我可以在这选一个拉伸命令, 拉伸命令呢,我画一个小圆,也就是小孔吧,在这里之后标一下尺寸,标一下他到他的尺寸大约是 呃,六毫米吧,然后他到这个边的尺寸也标一下六毫米,然后 这样啊,我不标这个了,标这个的时候不好看,能确定 是标一下这个到中心线的距离是六毫米,不是六毫米,是十三十三毫米吧,十三毫米。 然后这时候呢我把它震裂一下,因为刚才我标的是十三吗?我震裂的时候我就有一个参考,有一个参考我震裂曲线点一下,点一下之后呢线性震裂,选择这一个,然后方向一,然后选择这一条边, 然后啊看着他往左走了,咱们点一下反向,然后这时候咱们输入是六个孔,截距呢,也就是数量和间隔,咱们不要数量和间隔了,数量和跨距, 这跨距呢是这里是十三,十三,咱们也就是整个跨距输入二十六,然后咱们看一下这地方, 然后方向二啊,方向二,咱们选择这条直线,然后是也同样数量和跨距,数量是六,跨距是也是二十六。 这时候呢,咱们预览的时候看大体预览,隔着太近了,数量咱们可以做成五个, 这是地方这就这地方也可以做成五个,这时候呢,咱们点一下,确定这个草图就出来了,草图 出来之后呢,咱们点完成,完成之后啊,他有个拉伸呢,自动就拉伸了,咱们向下拉伸,向下拉伸呢,咱们点相减去,减去这一个,这一个主体啊能确定。 这时候呢这一个凳子啊,基本上完成再圆一下角,点一下圆角,命令圆角可以选择零点一,然后把这地方框选一下, 然后确定,这时候这些地方都有一个小圆角了,防止割伤你的手啊,或者是地方,还有这里,这个地方刚开始我画草图的时候没有一个圆角,咱们啊可以继续双 击这个命令,双击他,咱们看一下啊,找到这个针列,找到这个拉伸,找到这个拉伸呢,双击他之后啊,咱们进入草图,把这个地方重新给他圆一下角,这里选择还是选择五, 然后再退出,完成草图,这就是 ug 的一个特性,完成之后他他会,他是可以改你前面的特征的,改完之后这些地方也要圆角,咱们大体圆一下,输入零点五,这地方 圆角这里圆角里面,圆角这里这里这里这里都给他圆上角,倒上角,让他更加怎么说呢,更加的圆润 光滑,让我们在实际的生产中也更好,更加的容易生产, 是不是这样就可以基本上算是完成了?一个小凳子,小凳子,小桌子,小凳子。好,然后点确定 无法创建圆角,有的地方他这地方他有可能是有有问题了,咱们输入, 嗯,把这地方的圆角给去掉吧,按住 shift 把这地方的圆角给去掉,有时候咱们点的圆角太多了,他容易出毛病,这地方圆角都给他去掉,应该去掉就会好了,在这时候点 确定,这时候就圆上点了,圆上点之后呢,这地方刚才咱们没没圆上了,继续圆,圆上之后再把它重新圆一下,重新倒一下就可以,因为一次倒那么多,他有可能冲吐, 这次咱们再导一下,然后点确定好了,这时候我再把这个视图 那个有一个显示和隐藏,把这个基准平面隐藏掉,坐标系隐藏掉,还有草图点那个减号都隐藏掉,关闭,这时候就可以看出这是一个凳子都画的差不多了, 然后咱们点一下真实着色的时候,看他还有光影啊。这就是这一节课,咱们大体分享一个画凳子的流 成吧,这是其中有一部分内容,咱们以前面的教学还没有讲到,咱们会慢慢的 先把基础知识打好,最好是先学基础,然后再来学这个最后的。好的,如果大家喜欢我的视频的话,可以给我一个点赞或者关注,谢谢大家。


今天来讲第二十七张这个 ug 建模的图纸啊,一个小凳子是如何画画出来的?我们用一个草图就可以给他进行呃,建模了,我们在插入里面去选择润环家草图,在我们一个平面上点击确定, 确定之后去将他的一个坐垫和靠背这个形状呢给他画出来,看这件轮廓,我们直接去给他绘制他的一个轮廓,这边是一个圆, 然后呢再接一条斜线,这里面是跟这个面跟这个线是垂直的,然后再向下再一个圆弧,再一条线与他封闭,然后我们这个面这个这个线呢与这个线是一个垂直的关系, 这个线与这个线同样垂直,接下来就是给它标注尺寸。呃,首先我们把这个啊,二百七十五,还有这个啊,二百零二给它进行标注啊, 然后去看这里,从头到我们 这个尖点这个位置是一个九百三十的尺寸,那个尖点呢?我们啊这里面多了一条线给他进行删除,间点我们怎么去做?只能去画两条辅助线啊,随便画两个线, 然后呢将他俩约束一个贡献,还有这里约束一个贡献,然后将那个多余的头给他剪掉,然后把这两个线呢转为参考, 我们就可以标注这个间点到这里的一个尺寸为九百三十啊,九百三。再去看我们这个间点到这个头有一个八百七十四的一个尺寸,给他进行一个标注啊, 然后它的厚度呢为二百,上面同样为二百。 然后我们需要一个基准,就是啊这条线呢,我们先给他约束一下水平的一个约束,然后把这条线放在我们那个 y 手上给他一个贡献,然后这底面呢放在我们 s 手上给他一个贡献。 这样呢我们现在还缺一个约束,也就是他的一个角度啊,为一百度, 那我们现在这个坐垫已经画完了,画完之后给他倒四个二五十的一个圆圆角,然后输入五十五十,点击确定,将他们呢逐一进行一个点点点重啊, 然后再去画他这个位置,由两根斜线,一个圆弧组成。首先先画两个斜线,然后呢我们再去三点圆弧,画一段圆弧, 然后将他多余的地方给他删除掉,删除掉之后我们看去怎么标注他的约束。首先这个圆弧是六百八,给他进行一个标注 六百八,然后这条边与我们这条边应该是一个等长等长的一个约束, 然后这个点和这个点应该是横向的一个水平对齐,还有我们这个底下这个两点也是一个水平对齐。然后我们看这一条边啊,是在我们一条线上,那也就是这个点,在我们这个歪这个歪头上面 再选择我们这个歪头,选择点在曲线上的一个约束,然后这里到我们这个位置呢,是八百八十八的一个距离,点击这两点去给他进行一个标注, 然后我们再来看这个切线,切点这个位置到我们最底面也有一个六百一十八的一个距离啊,给他进行一个标注, 朋友们再看哪里还缺两个约束啊?这边有一个角度为三十八度, 再有一个呢,就是从我们呃这个坐垫的底部到我们最下面有一个二百的距离,这里到我们这个点为二百,到我们这个外轮廓画出来了,画出来之后他是向里面偏置了一个三十四个, 我们用偏字取线的一个命令,选中我们这三条线,然后向里面去编制一个三十四毫米,点击确定,再将他呢给他画一条横线连接,用踢键进行把不要的地方修剪掉。 我们现在扫图已经完全约束了,约束之后因为我们这个是偏置过来的,所以我们这个倒角呢必须得后倒,因为我们现在倒一个的话,这个里面呢也会有变化,我们可以倒一个看一下, 这边是二三十四,我们输入三十四,到这里面呢为二五十一,然后去给他进行一个倒角,这会啊他会有一个报警,好,直接点击确定也是可以的, 我们这个倒角呢一定要偏置完曲线之后,再去进行一个倒角,不然的话我们直接偏置,呃,这个倒角呢就会发生变化,这面我们画完了,画完之后点击完成草图, 然后进行一个拉伸,那我们里面这个部分是一个六百的距离,我们选择拉伸命令,然后呢选择我们需要拉伸的线, 用 最称职的一个方法,那就输入六百除以二,然后把自动判断或者改成无都可以啊,然后点击确定,接下来就是我们这个七百的一个距离,我们再去选择这个扶手的一个这个位置, 然后呢我们是从三百的距离开始拉伸,然后拉伸一个到七百,也就是三百五,七百除以二么三百五,然后可以选择无或者合并都是可以的, 然后再将这个再去给他进行一个拉伸,拉伸到对面去,我们这边点击反向就去对面了, 里面看不到的话,我们可以在空白区域点击右键,然后在渲染样式里面改为静态线块,这样我们就可以找到里面隐藏掉的一个线,进行一个选中, 选好之后我们给他转换为实体点击,直接点击这个确定合并就可以了,然后将线隐藏掉,那这个简单的一个小椅子的肩膜呢?就完成了。
