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今天和大家分享一下这种现实和主真动画结合的手势舞制作过程。哈喽,大家好,之前做的主真动画,有宝宝问我会不会出教程,我先非常感谢大家喜欢啊,然后我不是动画专业的,所以 这个视频比起教程更像是一个我自己的制作过程的分享,然后如果感兴趣的话,可以往下看一下。 我这个虽然是第一步,但是我觉得是这个主帧动画制作过程中最重要的一步。在我这里选音乐、想动作、构思画面是一起进行的,我们在选到一个喜欢的音乐之后呢,你可以想一下哪一句歌 词要做什么动作,要配一个什么样的画面,就比如说画面要出来一个什么东西,把这些所有的想法画到分镜上面去,在平板上也行,用纸也行,就像这样。 然后分镜不用画太细,你只要自己能看懂就行了。如果有能力的话,也可以把出场入场方式还有颜色都标到分镜上面去,这样我们后期在画的时候会方便很多,就不用想了 啊。这里有个小建议啊,就是他在拍摄的时候,如果你想你画面里的画和你的身体部位有接触的话,那你在拍摄的时候就尽量不要做那种特别大幅度的晃动, 然后期你在画的时候工作量会暴增。为了方便呢,这里会放上一张截图,大家可以直接就截图这个保存,因为我废话比较多, 这里我用的软件是 csp。 首先先建一个动画画布,如果视频是横屏的话,就是一九二零乘一零八零,如果是竖屏的话,就是一零八零乘一九二零, 分辨率是三百,帧率是三十。呃,是我觉得画起来比较流畅的一个帧率啊。大家可以根据自身情况来调整播放时间,根据你拍摄的视频长度来设置就好了。好,同样可以截图保存哦。 新建后就是这样的画面,我们点开文件导入, 选择从照片图库导入你拍好的视频。同意,创建音频层,然后确定 时间轴在最下面的箭头这里,如果没有的话,可以从上面的动画时间轴起用时间轴这里来设置,这里可以看到我们的音频,它已经是帮我们锁上了。然后为了防止误触呢,我一般会把这个画面一起锁上, 然后这里添加单张动画胶片。我们先画草稿,草稿不需要太细,让我们知道每一个画面在哪里出现就可以了。 草稿画好以后,点击这里新建动画文件夹,再根据草稿来画出线稿。 线稿画好以后呢,再建一个新的文件夹,放到线稿的下面开始上色。 然后画线稿和上色呢,都是重复着,画呀图呀,这样的动作就比较枯燥,但是也不用带什么脑子。然后这里同样也放上截图啦。 第四步就是导出嘛,导出的话就比较简单,我就放在这里,大家就可以直接保存了。 好啦,以上就是一个我的比较粗糙的总结,再说一次,这个只是一个过程,分享一定有不全面的地方,如果有说错的,或者是你觉得更好更方便的制作方式,你都可以在评论里告诉我, 然后我是真的不太会教人,所以有不懂的也可以在评论里问问我尽力解答吧。好吧,好,谢谢大家包涵。这期视频就到这里啦,拜拜。

少儿动画的动作拆解我将用打招呼的动作通过层层叠加的方式,从基础、困难、高阶三个层面展示少儿动画的制作过程。高阶篇, 在正式动作的补肩基础上,每隔两针见关键针,然后取消补肩。第一步,补肩变竹针。第一个关键针在胳膊的图层画一个手向下,胳膊往上的状态,加上速度线。 第二个关键针画一个相反的挥手动作,提前打开洋葱皮,可以画的更准确,动作更连贯。 第二步,资源变形工具,删掉后面的关键帧,选中胳膊快捷键 w 创建骨骼,骨骼类型选严格,像这样固定肩膀和腋下,把胳膊按关节分成两个可移动的部分,继续做补肩动画,相比于之前更慢一些 动作就直接在关键帧上拖动钉子来完成,按照预备动作的方式给身体一个 q 弹的效果, 来回摇摆两次,最后把缓动调成一百,这样一个灵动的动画就做好了。这样分解下来是不是就容易了很多?有什么问题可以评论区留言点赞、收藏、关注,是我持续更新的动力!