五十秒教会你像这种飘动的旗帜效果在草图大师中如何使用布料模拟一键生成。首先使用矩形工具,快捷键为 r 复制出一个矩形,并建为群组。然后使用布料模拟中的图钉功能,给矩形一侧添加几个合适位置的图钉。单机选择矩形,右键选择 closebox 中的制作 布料,再次右键选择布料。应用四边形网格,调整好网格参数后选择确定。然后全选矩形和图钉放在旗杆上并调整位置。最后在布料模拟中点击开始模拟矩形,就有了旗帜飘动的效果。我们还可以在参数设置面板中调整是 y z 轴的风速, 到我们想要的效果,给旗帜赋予材质红旗随风飘动的效果就做好了。布料模拟还可以实现像这种桌布、毛毯飘动的窗帘的效果。关注王老师,每天带你解锁一个 s u 小 技巧!
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分享骑行大佬都在用的 strav 软件和配套的 sos 插件,电脑端不挂梯子使用。第三步,以前发过几次,还需要下载插件,本教程不需要下载,有手就行,点击即可。精简教学是和有电脑基础的。 第一步,必须使用火狐浏览器。第二步,在火狐浏览器自带的拓展插件搜索并安装 go redirect。 第三步,右键把插件设置固定到工具栏,然后配置重定向, 需要按图片添加三条重定向并起用和保存。 此时你已经可以注册或用浏览器登录 stat。 然后先介绍一下 sos 插件功能,可以查看 n p 解偶率、每小时消耗热量、停止次数等其他信息。 打开官网后按图片指示添加插件, 这个地方在右上角, 现在你可以关闭浏览器,重新打开,让插件生效。就可以使用 strva 查看式巡赛职业车手的骑行数据,你学废了吗?

mastercam 使用月通二四插件编程全过程。大家好,我是 cnc 陈百万那个月通软件的,呃,整个的那个, 其他所有的那些功能都做一个介绍,我们现在就拿一个呃产品来进行演示,从头从编程到出程序的那 调试程序的整个过程,我们就用用这个产品来演示一下子啊, 我们拿到这个产品呢,就是说我们首先要分析一下子我们怎么加工啊?第一次加工哪个面,第二次加工哪个面,然后呢?把工工艺确定好,工艺确定好了过后呢?呃,我们就可以接下来进行编程的了。然后呢这像这个产品呢,又比较简单, 嗯,防风降下来,基本上我们也不需要考虑他的变形这些东西,我们就第一次去加工这个大面,这个面的,把所有的特征都加工到数啊,这这个地方我们就工序工艺确定了,我们就进行 工序设置啊。第一个面呢,我们是要加工啊这个面的,所以说相对当前式图来说呢,我们是加工底面的啊,去加工选那个加工底面啊,把它它就会反转过来,反转过来,然后我们就需要 选定一下子他的那个坐标原点啊,可以四边分中啊,或者单边呐,怎么都就按照你实际情况来进行取点的啊? 这个地方我们就有那个顶位零嘛,四边分中,顶位零啊,就选这个,然后这里一个地方呢,选了过后他还会有出现一个安全高度的,那个安全高度呢,就是说,嗯 嗯,在后面的所有使用这个平面这个工序的,他的安全高度都是使用这个数的啊,如果是我们选了这个就使用,建议安全高度的时候他都会使用这个数的啊, 他自动的,所以这个地方呢,就是有时候呢又像我们很多时候需要用底来定数的话,嗯,这个就显得很有用的了,因为他会避免一些,嗯,安全高度输入不够的话呢, 可以避免一些,嗯,撞刀啊之类的那些情况。然后那个叫白系的名称呢,默认是和那个和那个刀具露起 导入群主是同名的,因为所以说我们这样的话,我们后续就好好查看的啊,这个地方我们是第一个去,我们就先把它改一下子就改成导入群主一, ok, 这个步骤就结束了,然后我们就现在就进入,嗯,还有个这个毛胚 毛坯呢,如果是我们去牵涉到三 d 编程的话,可能有时候需要用到毛坯,所以说我们可以在这设置一下毛坯, 当然这个图的话我们不需要毛,不需要可以不需要设置毛坯比较简单,基本上二 d 道路都可以讲出来,但是如果是你要模拟的话呢,模拟出来就好,就把它设置上啊,我们就这个地方就直接使用默认的数据就行了啊, 当然你要改的话呢,可以直接在这改数据,也可以直接双击,这就有计算器啊。好, 我们现在第一步我们就把先把那个外形吧,整个外形一二的外形就到了,把那外形洗出来啊,然后我们就选那个外形外形出,嗯,加把那个外形取上, ok, 嗯,就出来了,出来了就说我们要一层层的挤下去,所以说我们需要把毛胚的顶部指定了, 指定出来过那些余量啊,那些都可以改,一一一轴成切多深呢?我们想改一下,嗯,两毫米啊,改了过后按一下回车键,他就会确认的,当然也可以把那所有的数据改了过一次,一下子统一按一下回车键呢,也可以。嗯, 好,外形写了,我们先把这两个缺口也也写出来,这个地方呢比较简单,我们就直接用那个二 d 动态吧,二 d 动态写把那个缺口写出来。嗯嗯, 好想让这个地方呢有有问题的啊,这样下去直接踩刀下去的,会把刀踩断的,所以说我们要把这个外面这个避空区域啊,也要加上的,然后我们在这儿编辑器打开,把那个空隙区域加上去啊, ok, 这样这就是很安全的。当然如果是你觉得一刀下去会有点词语很多哎,可以把它,呃, 模具啊,调小一点,调小一点,然后把那个毛坯顶部确定了啊,顶选一下子啊,假如说我这个选到十毫米刀,我们选一点五倍镜吧就可以了啊,它是自动分成分两层的了啊。 然后我们现在把那个里面的那个墙,那个墙把它挖出来墙了,我们这个地方也就直接使用那个动态洗吧啊, 哎,显然这个地方呢,我们我在模板,模板里面设置的是默认的是开放区,所以说这个地方开放区显得不合适,我们把它改成闭合区域的吧, 变成闭合区域的话,把顶部下去啊,他就会先这个都绕下去,然后再切。嗯, ok, 这几个大概开出就差不多这个样子了,然后我们把那个孔做出来 孔这样子, 当然这些特征呢,可以我们一次性把它特征选了,过后呢,就是说呢连钻孔啊,公牙一次性选一次也可以,就就在这个地方把这个勾上,把这个勾上就可以了 啊,然后钻孔,这个地方我们看是多大的孔啊?五个毫米带就是 m 六的孔, m 六的孔,我们先把底孔换了吧。啊,嗯, 好,我已经钻下去了,看一下,这边看一下啊,也可以啊, 好,这个地方我们现在开锄啊,拱那些做了做了,我们现在就是要拱刀子了,我们写那个,我们先先写 啊,一些我们从头顶部吸下去,到下十五八米一点五倍镜的下下去啊,余量啊,那些随时都可以改啊。 嗯,然后我们把这个这个底部先盖到光脑去,光底哈, 啊,我们撮笔呢,我们撮笔呢,如果是要求高的,我们先可以精洗到撮笔,所以说我们就把这个撮笔先留点余,留些余量,然后再来清洗撮笔。嗯, 撮笔呢,我们就不踩刀, 不踩刀,然后我们把纸这样伸出去吧, 啊?顶不上来啊。 ok, 然后把底里面也是先先把底光了, 把底光了,然后再来清洗外型 啊,在这个地方进去,到我们放中间来吧。 ok, 然后把这个整个上面平面往倒, 然后我们再倒一下脚吧, 嗯,再来,我们扭扭着腰, 嗯,我们从抬起来些,嗯, 你看这程序就出来了,我们先检查一整体,拿起来检查一下子啊,这些地方可以检查一看有没有错误,有错误的直接可以在这儿改啊,可以改的,这些安全高度都可以直接在这儿在,就这样改啊,导啊的导号啊,都可以改的,这里面的数据都可以改, 改了过后按这个确认了就他就会自动重新计算的啊。 ok, 现在我们程序基本就这样,编完了,编完了我们就下一步来 就说这个庄稼备注,还有个庄稼备注的是问题,嗯,庄稼备注啊,就说我们,呃,需要告诉那些庄稼,嗯,超级的时候下面夹子位啊有多少啊?就就在这个地方,这个地方可以自动的。 哎,可以选一个刀路啊,加上我胸罩的这个位置,当然我这洗到底他是没有的啊。啊,他会选你假如说你下面有几个毫米,毛坯料有几个毫米,直接改成几个毫米啊,假如是加三毫米,磨坯料加三毫米。嗯, ok, 然后现在就可以出程序单了,在这个地方这里面呢也是程序单的报表呢,可以有有多种多种格式的。对,这这我这个地方默认只有一种,所以就直接要使用它就行了啊。 选几块钱选,选哪呢 啊?现在就出来了,两边分钟,两边分钟顶位零啊,这些都是都是告诉这是对的啊,他都是自动自动获取的,然后加持怎么加持的就告诉了。嗯,验证程序单, 嗯,当然我们要找其他的。呃,以前加班在这个里面最新的文档就是刚刚我们设置的这个文档,可以直接在这儿打开,也可以打开找到这个程序单的。 好,我们现在把那个程序单处理出来啊,把那个那个程序 n c 程序理出来。在这个地方啊,这个地方我还没有那个还没有后处理器,还找个后处理器的。 处理器在哪里啊? 那我们这就是把这个后处理器调调出来的,在这里把它调出来的了,调出来之后我们选择这个随便选一个吧,被倒开水的,然后处理在哪里啊?然后现在处理到桌面吧,新建一个 啊,这些后续,后续的看各种各种极传统的,自己选,是你是用的哪一种格式的? ok, 后续的就已经出来了啊, 整个流程呢,基本上就是这样子的啊。然后其他的呢?还有个平面分析的,平面分析就是我们选择这个, 你就分析一下他哪些是平面,哪些是垂直面的,就可以看得见的啊,看得见的就他就按照不同颜色给把颜色上上的,按照由深到浅把颜色给你上上的啊, 会在这个层里面啊,按照深度,按照深度给你标出来的。 然后就这个呢,就是四足地面的。呃,这主要是针对四足基层的做定位。嗯,地面加工的那个, 嗯,基本功能呢?基本上就是这些的整整套流程呢,就就这样子的啊。

大家好,这里是剑齿虎,又有一款新的双人机组插件上线了,完全免费使用,支持微软模拟飞行二零二四,连接方法非常简单,并且支持两个人以上的联机。插件名字叫做 fsco, 访问官网就可以直接下载,如果访问不了可以三连关注我,进入粉丝群中获取 下载解压。这个文件不用放入社区文件夹, 进入游戏之后打开这个 exe 文件,将上面这一串链接码发给你的好友,让好友在那边输入你的链接码,点击 join 就 可以加入房间。 加入的时候要注意,要先选择相同的飞机,用地面后再加入,并且为了保证同步,最好同时在冷舱状态下停机的机位不要求一样,连接后会自动传送过去。飞机的操纵感只能由一个人操控,可以点击这里的 c control 取得控制权。 机模小平板上的操作无法自动同步,所以在游玩的过程中一定要实时沟通。这个插件针对微软模拟飞行二零二四开发,在二零二零中的使用还有待验证, 支持的机模我列在这里,剩下的需要等社区开发配置文件。有了这个插件以后呢,不仅可以组双人机组,还可以加观察员组五六个人的洲际航班,或者带几个乘客感受起飞和落地。 不过目前两个人以上的连接稳定性有待验证,具体就等各位大佬开发了。本期视频就到这里,如果还有想看的可以在评论区告诉我们,下期再见。

在打分器中帮助我们提升剪辑效率的几个插件,像我们经常处理这种固定的镜头,会给他添加一些缩放,之前打一个缩放的关键针,然后再到片尾放大它,然后下一个片段我要重新再来一遍,这种方式效果非常低。 在工具箱里面搜索调整片段,然后把它点击一个收藏,下次要去使用它,就直接在收藏高效的去找到调整片段,把它拖到我们需要去做那种缩放的片段,左下角这个小图标这边选择动态缩放,动态缩放交换一下,哎,这是红色宽,就是我们缩放的大小,我希望它缩放大一点,我就把宽调小一点, 缩放小一点,宽就调大一点,那我希望他缩放差不多这个位置吧。在文件这边修改一下,名称叫做缩放,我只需要把缩放的调整片段把它移动到 需要做缩放的这个片段上面来,再给他对齐一下两个片段,如果你觉得缩放还不够明显,你这个小图标打开,然后再把红色这个方框,然后可以再给他移动小一点,让他缩放程度就更大一点。 把缩放板移过来,然后让它匹配这个长度,点击这个小图标,稍微有一点点缩放就好了。打字,云南大理在这边选择一个推移的转场效果, 转场点亮,稍微有一点运动模糊,我可以不需要那么长,稍微短一点就行了。 这两张照片的切换太干了,被一效果移动到这两张照片之间,然后给他增加一些运动模糊,他 就会有一个比较自然的这种初入场的动作,经常我们要去做调色展示,比如我现在要复制一层,这一层是没有调过色的,裁剪这边打一个关键之后,再移动到后面,打个关键针给他划出来。 那现在我们不需要这么麻烦,我们已经调好色的片段,放在上面一层工具箱这边搜索边缘滑向, 把它添加到上面这一层,九十度,很快的就实现了这种效果。通过这边可以给他添加一个边框,添加一个 缓入缓出啊,这个效果比较常用,我们可以点击转场,然后点击右键创建传单,预设调色展示,把它打一个星星,下一次我们直接就通过收场调色展示啊,把它划过来。 像之前我们需要去给下面去填充一层模糊的背景,而这时候我们就会给他复制一层,然后把下面这一层给他放大,增加一个高斯模糊,然后去调节它的值,我们再打分起 f 叉这边,然后搜索遮幅, 有个遮幅填充,我们把它移动到这个片段上面来,下面会有模糊的一层背景,修改成缩放到时间线大小,给他画面进行缩放, 稍微自然一点,这样子添加一层投影,投影的距离也可以通过这里去控制,给它有一点渐变的颜色,渐变颜色可以选择黑色,这样子更加突出前面这一张照片,记得在这里点一个收藏,下次要用的时候就更方便。 建一个调整片段进去,再把摄影机晃动给它添加到这上面去,修改一下名称,摄影机晃动,稍微调整一下它的晃动的 缩放,有点太单调了,添加一个这种缩放,他们就会有这种比较轻微的这种晃动,调整一下他晃动的幅度, 哎,我还可以给他同时去叠加一个缩放的调整图层,这时候就会有两个效果叠加这个画面我也要去应用同样的效果。复制过了,他拉吗? 缩放还不够高的话,我们就在下面这个小图标这里动态红色框框给它拉小一点,缩放强度就更大。

选中目标面,使用参数屋顶中的团真屋顶, 按步骤和提示确认好方向,并设置好参数,并加上材质,再回到大场景看下效果。再次选中目标面,使用参数屋顶中的复制屋顶查看下效果。同理还可以再次选中目标面,使用参数屋顶中的四坡屋顶查看一下效果。 也可以使用幺零零幺工具中的建坡屋顶,得到一样的效果。再使用参数屋顶中的玄山屋顶,确认好样式,将其他屋顶按同样的流程建造,很快就建好了,快来试试吧!

先画一个长度两千弧,高五百的圆弧,然后通过镜像复制制作出基本单元轮廓。 全选兵创建组建,再复制阵列一下,得到单元线框,进入组建完成封面,进入单元组建,偏移一个距离作为架子的厚度。选中中间部分,使用生成泡泡插件,再选中泡泡组建编辑张力,得到隆起的部分。 选中边缘面,推拉出厚度。头尾的两个组设定为唯一,并删除多余的组合面。 全选所有创建为群组。使用镜像自由弯曲向下分次进行弯曲处理。第一次先弯曲一百七十五度,再弯曲五度就好了。弯曲后将其旋转到正确的角度进行复制阵列, 最后再进入组界对隆起部分进行融化就好了。快来试试吧!

新手想要做好草图大师,就一定不能先用插件,很多同学想一个月学会 su, 结果小半年了还是没有什么成果,很可能是你的学习步骤出现了问题, 所以王老师专门做了一个学习流程表,大家按照这个一步一步来就不会错。一、先了解 su 为什么要学习 su, 因为 su 是 新手上手最快,也是市场上最通用的电摩软件, 很多高端设计工作室和设计院都在用的一款软件。二、熟悉快捷键。有些同学连快捷键都没有搞清楚,就开始研究各种的插件和鞋修,最后的结果只能是学废学乱。三、了解 s u 建模的底层逻辑,由点到线,由线到面,再由面到体块,只要你明白了建模原理,插件自然而然也就会。 四、给自己半个月时间先上手去画两套白膜,边画的时候就要边想王老师说的这些有没有道理,毕竟实践才能出真理,插件只是锦上添花。想要熟练掌握 s u 基本功一定不能差,关注王老师,每天带你解锁一个 s u 小 技巧。

五十秒教会你大师们都在用的设计手法!斯卡帕叠级在 s u 中如何绘制?首先使用矩形工具,快捷键为 r, 绘制出一个合适尺寸的面,并使用推拉工具,快捷键为 p, 向上推拉合适的高度。然后使用偏移工具,快捷键为 f, 向内偏移合适的距离。再使用直线工具,快捷键为 l, 把点击两侧所有的竖线延伸到顶,并且用橡皮擦,快捷键为 e, 发出多余线段,左侧竖线向上延伸,右侧竖线向下延伸。最后再次使用推拉工具,把 中间透镜的位置推空,叠级位置依次向内推入。注意控制好推拉的尺寸,两侧要保持一致,这样我们就得到了斯卡帕叠级的造型。如果需要加灯带,我们可以在叠级内侧加上灯光。色温的材质尽量选择暖光或者是中性光,记得上下左右都要添加材质。在材质编辑器中, 类型里的通用改为自发光,并调节亮度、个温等参数。斯卡帕叠级在玄关、电视墙、背景墙等造型中广泛运用。关注王老师,每天带你解锁一个 s u 小 技巧!