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大家好,我是顶风设计培训机构的邓老师,今天跟大家讲解一下我们这个三点半的发现贴图是怎么去使用的,好吧,首先我们打开这个三 d 软件,打开我们这个采摘品器,在这里我们随便选个采摘球啊, 他这个发现贴图是在我们的这个凹凸里面去给的啊,所以说我们把它拖下去,找到我们这个贴图这里在这个凹凸这里点一下无贴图,在这里我们点一下这个 vr 发现贴图啊,在这个地方, 然后在我们这个 vr 发现贴图后面点一下这个无贴图这里这里我们点的是这个通用里面的这个位图啊。 ok, 那么现在我们找到我们做好的这个发型贴图,我们选的是这一张啊,然后在这里点一下这个覆盖一点零啊,这个地方大家注意一下,然后点打开,就 那么我们这个发现贴图就已经贴上去了,大家会发现是吧?我们这凹凸感就已经出来了, 在这个地方我们向上一截啊,在这里我们有个发现贴图,这里这里有个一点零,这个就是他的一个凹凸的一个强度啊,你给他素质越大,他这个凹凸感就越强,大家看一下是吧? 这里再跟大家讲解一下,我们为什么要用,要用到我们的这个法性贴图啊,他的法性贴图的作用就是让我们这些凹凸的细节更好一些,其实我们的这个普通的贴图, 普通的这个凹凸贴图,他也可以做出这种凹凸感,但是他的细节相对于法性贴图来说会稍微差一些,好吧,所以说这个为什么就是说我们要用到这个法性贴图,他的作用就在这里。 ok 啊,那么今天这节课就跟大家分享到这里啊。

这节课我们来看一下可编辑多边形灭层剂,哈喽大家好,我是云造建模师,本期干货已打到屏幕上,请大家截图保存。首先将长方体转化为可编辑多边形,按快捷键死到他的灭层剂上 来,我们看一下插入顶点命令,我们发现他在这个面上会插入一个顶点,而且这个顶点会把这个面分成四个面, 我选中两个面,点击挤出命令,可以调节他的挤出长度。 在这里可挤出有三种类型,一个是按足他就是以一个足以整体一个方向做挤出,一个是按局部发现,但是以各自的一个发现进行挤出, 并且这两个边是连在一起的。接下来就是按多边形挤出,我们会看到他们是按各自的多边形方向挤出,且这两个面之间没有关联关系。 我选中一个面,点击轮廓,我们会看到就是这个面会进行放大或者缩小 倒角面,会发现倒角面可以调节它的长度,也可以调节倒角出来。这个面的大小 跟挤出命令一样,他会有组局部法线,按多边形三个种类点击插入命令,会在这个面中间再插入一个面,我们会发现 倒角命令,它会包含挤出和插入命令。我们选择元素层级,按住 shift 键复制出来一个元素, 再再回到面层级上,我们选择两个面 给他进行一个调接,我们会发现之前我们的调接都是在一个元素里面,现在调接他也可以把两个元素进行一个调接,可以增加他的分段追画 以及偏移,这些参数跟之前参数是一样反转。我们首先选择异性面删掉, 我们会看到这个面的这一边他是变黑了,而在这一边他又是变亮的,意思就是把这个面翻转了过来,今天的分享就到这里。

同学们大家好,今天呢,来教大家一个啊,三 d max 里面常用的一个透视功能,比如说我们创建了一个长方体,好,单击右键转号微可编辑多边形, 我们选择他的面层及空穴,加 a 全选单击右键啊,我们给他翻转,发现再单击右键呢啊,把他的对象属性里面背面相应勾起来再确定。 那么这个时候呢,他这个体呢,我们就可以观察到他的一个内部啊,比如说我们在他的中间做一个茶壶好了,那即使是你在模型外围呢,你也可以看到房间里面的一个状况,好,大家学会了吗?

大家好,现在我来教大家在麦克斯里面贴这个发现贴图,大家也看到了,这个其实是一个低膜,他之所以有这么的细节,那是因为发现贴图的功效, 那么我发现贴图怎么样贴上去呢?大家看着啊,我先选择第一模,然后我给他一个新的材质球,啊,这里一个空白的材质球,那么我点这个按钮,就是赋予这个选择的物体, 好了,赋予他了,是不是?这个地方有个贴图通道,是不是?点开他这里有个凹凸贴图,把这里搞到一百 打勾,点这个五字,这里选择发现凹凸,那么把你 你的发现贴图拖到这上面来,放开,为什么现在还没有显示呢?咱们得转到副对象,现在是一个子通道,知道吧?好,点一下副对象 还是没有,是吧?点一下这个地方啊,按住不放,选择蓝色的棋盘格,这是高质量显示,仍然没有显示,是不是?那是因为你要点下去 看,这就有了,同学们学会了没有?

咱这个图你知道 p 之前是长什么样?是这样的,看到没有,就这个图没有经过三 d 重新炫了。 p 之前是这个效果,是不是特别不好看?你看这种鸡蛋呀,包括它的一个布料,还有这种瓶瓶罐罐,完全没有质感,是不是很灰? 他的立体感都没有出来。你们如果说学过素描,画过画的同学知道你的三维立体感,是不是这里要有高光,这地方要有高光他才会嘭起来,才会鼓起来。可是你灯光没有打怎么办呢? 没有打到这些灯光或根本就不够。你看我教你们一下啊,第一步是什么呢?你总调,先总后分来。我们现在这个时候呢,给他来一个整体的调性调节啊,因为他现在就是完全灰蒙蒙的。这个叫开门滤镜,你们用过没? 特别好用啊,这个滤镜很好用,现在是质感没有,我觉得细节不够,把锐化开起来,基本这里找到一个纹理,纹理给他加强,是不是有点灰灰暗暗的?一般你图像发灰对比就肯定是没有。把对比给他拉一下, 自己感受一下。往左往右,不要拉多了,这个就过了,过了他这个图就会显得很脏, 所以我们搭这个度就出差不多了,清晰度可以来一点点,你图选出,你觉得总不清楚,把这个参数往右滑动一点啊。这个图是因为他确实很糊,可以滑的多一点。平常呀,也不要这么多啊。 每张图的参数不一样,去除薄物慎用。因为他调了之后呢,会让你整个图会容易发黑,所以这个只 加一丢丢好吧,几毛钱就完事了。然后我觉得他这个中间整体不够通透,你可以呢给他加一个什么镜像渐变,来让中间区域给他整体提亮一点曝光。对比, 如果说你想让图,因为我们的光线是从右边进来的,想他这个右边的近光方向更加的通透一点,来从右边推一个蒙版来, ok, 好,完成之后呢,我们确定你看一下哦,之前跟之后这是只是一个调节,对吧?调了一个,这里的那个 a o 呢,你可以看一下啊, a o 这个其实不用全给, 去把留黑正面叠底涂成蒙版,你可以用上啊,大概占到百分之二十左右,不要太多。 好了,我们现在这个时候呢,可以看到这张贴图啊,看要不要用。这个是我们的那个什么高光反射这些东西折射的,看到没有? 折色的我看一下啊,给到绿色,给到绿色他可以去黑留白,就把我这张图中的这个黑色信息会去掉,保留这个浅色信息,玻璃会通透点,也过了降点,这个是 反射信息,把反射可以整体拉起来一点,有些地方你多了,你可以用这个蒙版给他擦除掉,多的可以擦掉,没必要全部都给啊。好了,那么现在这个 说呢,我们所有的图,如果说你分项调整差不多之后呢,一定要盖印可见图层。什么叫盖印可见图层?就是你把所有的这里图层四,图层三,图层一,包括这后面这一堆图层看没有, ctrl shift 加一, 这个图层五就是我刚盖印出来的,他不会破坏你底下的,你如果说按 ctrl 加一合并,他就直接把这个底下合多变成一个了,你后期想改改不了好不好?好,这个图层我们给命个一一。好吧,那我现在就是最终在这里面就改哦,法线在这上面去用,看到没啊? 这地方的重点来了,发现在这边哦,找到选择色彩范围吸取一下。你要吸取亮面还是暗面?比如说我想让他亮的地方更亮, 吸取我的这个寿光面。 ok, 这里的这个颜色容差越大,选区就会越大啊,你调的一个差不多的,如果说调错乱了, alt 键按住可以复位继续你再进行一个吸取。 嗯,调节 ok 了之后我们这个时候呢?确定你看啊,现在我来进行一个复制一下, ctrl j 给它提亮。 有没有感觉?同学们,我提了一次之后你们先看一下什么啊?看这个鸡蛋好不好? 鸡蛋是不是立体感好了?看出来了吗?这些瓶瓶罐罐也好看,他这个关系是否有出来?我刚刚用了这个,发现吸了一次才用了一次 效果你看这边的高光,这边高光,还有这些地方的高光,自己看一下。关闭开启关闭开启,但如果说能看得出来,同学啊,感觉有变,立体 关系又变好,公屏上可以回个六。好吧,按这个道理你可以一次类推,比如说我现在还想再追加一层,选择色彩范围,你可以再吸取把高光这一块,你可以来往边上再来一点选择,然后呢再来进行复制, 当然呢,你调的时候你微微的调不要太猛了啊,循序渐进的来, 不要说一下子用力过猛也不太好。这是我们刚刚叠加了两次的效果。是不是立体感好多了, 他可以像那什么可以打灯光的效果,可以让你的整个的光感正儿八经,这个鸡蛋如果说你有光泽度,是不是要给他怼个灯光,他的光才会有这种感觉,对吧?你看我们这还是轻微的,搞这么一下午,别的都还没搞这么一两分钟,他的变化是挺大的,对不对?

好,接下来是发线啊,发线的话呢,首先我们之前都已经提过很多次发线了,比如说像挤出,对吧?挤出沿发线方向, 还有约束沿法线方向,那么法线的话到底是一个什么样的概念呢?法线的话,首先你要去了解他,就是我们从百度上或者去搜索的话呢,他会告诉你法线呢,其实是一种光学的概念啊,光学的概念什么意思呢 啊?大家应该小时候呢都有见过,就是画太阳这样的一个情况啊,画完太阳之后呢,你们会就是会去画一些这种发散线啊,其实这种发散线呢,他跟反线的方向呢,是很接近的, 就是垂直于这个切线的啊,一条线啊,当然他这个方向有正有反啊,他不仅仅是往外发散啊,他有他也可以往里边发散啊,这个是法线方向啊,法线方向。 好,那么这是我们画的太阳啊,当然这个呢就是这条线没垂直啊。 好,那么法线的方向呢,他其实就是沿着呢啊,我现在是用二维的东西去去解释啊,这个法线啊,那么你在三维上边也同样去理解他啊,就行了,这某一个点啊,我们会有切面,对吧? 啊?对于三维模型来说,他就不是切切线了,二维的话是一条切线啊,三维的话呢,那是一个切面就是,嗯, 举一个简单的例子,如果说不太理解的呢,我举一个简单的例子,假如说有一个这样的球体啊,然后我再有一个这样的平面啊,那假如说这一个平面啊,我们放到他的一个正中间啊, 好,我们放到这,然后呢?把这个先挪一边啊,别挡住我们的视线了, 之后呢,我们打开捕捉按键啊,往上去走,往上去走啊,那么可以看到就是当我们的这一个,这一个模型啊,这一个点啊,跟我们这个面呢,只有一个接触点的时候啊,那么他就是他的一个切面啊,他只 他的一个切面啊,那么切面的话呢,之后啊,他垂直的方向,比如说这一个点,那么你看我们这个面的垂直方向呢,他其实就是这一条 y 轴,所以这一个点的一个发现方向呢,那么就是这一个 y y。 好, 那么了解了法线的一个基本概念之后呢,那么你就要注意了,法线的话,我们除了 外向的这样一个发现之外呢,我们还有内向的发现,内向的发现啊,内向的发现是什么样的呢?我们举一个简单的例子啊, 首先的话,我们要知道就是一个面呢,那么他是有正有反的,有正有反的正的面呢,是这种亮而啊非常亮的一个颜色啊,那么我们创建一个平面啊,好,那么这是 这个面的正面啊,反面是乌漆嘛黑的,这一个其实就是正面呢,是我们法线的一个正方向啊,那么这里呢是法线的一个反方向啊,反方向,那么我们去用到法线的时候呢,第一个呢,他就可以翻转法线啊,这个法线呢,他可以用来翻转啊, 第一个可以翻转法线,他可以将你的正方向的法线呢,变成一个反方向的法线啊,那么其实这就相对于你看正方向的时候,我们模型是亮的,亮的就代表着正向的法线,像太阳一样的法线,那 那反方向呢?我们反方向啊,光明对对应着呢黑暗啊,那么这个呢,是反方向啊,反方向,你看这种效果就像一个黑洞啊,他只会往里吸啊,吸收所有的光线或者什么样啊,那么这是呢,反方向啊, 反方向的一个法线, ok 啊,这个是法线的翻转啊,那么低膜当中,我们一般就是用一个翻转法线就可以了啊,统一法线的话呢,这个我们用不到啊, 因为我们模型的话,我们都是用基本模型去做的啊,统一法线的话,它是用于就是当你的一个表面呢,出现一些奇怪的法线的时候啊,那我们会去呢,就是进行一些统一啊,进行一些统一 啊,这个呢,一般我们是用不到的,就是我们只需要注意呢翻转法线即可啊,翻转法线即可, 好 啊,那么这是呢反向的作用啊,反向的作用就是用来翻转啊,实际呢,其实像有时候面反了也也可以呢,我们在 一个命令当中呢,还有一个翻转啊,这个翻转呢叫做反转呢,选定向的法线方向啊,其实他跟这个法线的翻转呢,是一样的,是一样的,他也是翻转一个法线方向啊,你看 你看他的介绍啊,就是是一样的一个效果,一样的效果,所以正常情况下我们只用翻转啊,这统一法线的话,你其实你看他都把那个翻转法线已经搬到这个外边来了,但是要在 分级啊,比如说面还有元素当中呢,去用啊,好,那么这是呢,我们的这个啊,你看编辑当中有一个翻转啊,那么我们这里呢就搭配着法线呢,一起来了解这一个秘密啊,就可以了啊。

同学们大家好,欢迎回来,那么上一节课的话呢,我们讲了这个编辑样条线,他的这个总层级下的修改编辑功能,那么本节课的话呢,我们学习一下他的第一个子层级 顶点自成绩他的这个编辑修改功能,首先我们还是简单的创建一个奥维图形,然后的话呢,给他加上一个啊,这个 编辑样条线好, ok, 然后的话呢,然后我们进入到他的这个顶点进行编辑。好,同学们早就已经知道我们一个矩形的话呢,他是有四个顶点,对不对? 然后的话呢,在我们进入到这个顶点子层级的时候,那么就会有很多功能他会 亮起来,对不对?好,我们可以通过点击打开顶点紫藤记或者是关闭啊,打开已关闭,也可以通过这个数字键一打开关闭, ok, 然后呢大家看到下面有很多命令啊,都是灰色的,这些按钮都是灰色的,不能更改,当我们按下一的时候,哎,发现有很多按钮亮起来,再按一下黑了,对吧?好,当打开的时候,那么这些功能他都是对于我们顶点进行 这个编辑能够起到作用的,这些功能, ok, 好了,我们一个一个的啊讲给大家听。 好,首先啊,首先大家注意最先第一个亮起来的是哪个按钮啊?这个断开这个按钮对不对? ok 啊,那么断开是什么意思?大家可以看到我们的这个句型,每一个顶点他这个位置都是都是连在一起的,对不对啊?都是连在一起的啊,这,这是一个完美封闭的啊,这样的一个图形。好了, 比如说我选择左上角这个顶点,然后的话呢,我点击下这个断开, ok, 那么他断开了,当我们再一次对他进行移动的时候啊,那么大家会发现,哎,是不是由一个顶点变成了两个顶点啊?他断开了,是不是然后的话呢?或者我选择另外一个顶点,然后点击下断开, ok 啊, 好,断开了,而且的话呢,我们这个图形由我们这个图形,他会由一个样条线他变成了啊,两个样条线, ok 啊,这个就是我们断开啊这个功能啊, 好,下一个是谁?下一个是我们的优化啊,优化这个功能呢?就是什么意思?优化就是直接在我们这个线上给他添加自由的添加点,比如说一个、两个、三个,对吧?那么和我们之前使用到的 这个插入它有着本质的不同啊,是不是我们可以自由的添加,不用考虑到这个顺序啊? 是不是还可以间隔跳着添加? ok 啊?添加出来的优化,添加出来的点他必须得是在我们这个线上,在我们这个 啊没有线的这个空白的位置是无法进行优化的,而且的话呢,每一个点他都是有用的啊,他都会影响到我们这一个线, 他的这个形态可以啊,可以对他进行这个任意的编辑啊,这个是优化,然后的话呢,然后是我们这个 焊接啊,焊接是什么意思呢?比如说我们这里这两个点啊,对吧?刚刚我们是通过断开把它分开了,但是的话呢,焊接和断开它是一个相反的一个意思,它能够把这个断开的这个口再次把它焊到一起。 好,我们选择到这两个点,然后的话呢,点击下焊接啊,啪,没有用,对吧?哎哎哎,没有用,是不是啊?那么这个是为什么呢?因为焊接后面还有一个距离值,大家看到他现在这个距离是多少? 是一毫米啊?是一毫米,好吧,那么我们只有满足一毫米的这个距离啊,这个状态啊,在这个 范围之内,一毫米大概是这么多吧,那么这两个点他的距离必须要在这个范围之内,他才会进行焊接。如果我们要焊接起来这两个点的话呢,那么只能把这个点挪过来啊,挪的很近,然后的话我们再点一下焊接啊,还,还不够,还不够, 还不够,这个一毫米,对吧?好,他会形啊,我们回答否啊?不闭合啊,然后把这两个点选择到,然后焊接好,他焊接到一起了,是不是? ok 啊?退回去啊, 退回去。我们可以通过把两个点靠近的这个方法对它进行焊接,我还可以干什么呢?还可以把这个距离值把它增大,比如说我把它增到非常非常大。好,现在多少?呃,九十一毫米,大概够了, 看看够不够。点击下焊接,啪啊,还不够啊?再往上进行添加焊接啊, ok 啊,焊接好了,好,这个是焊接啊,他这个功能好,那么除了这个焊接之外的话呢,我们还有一个自动焊接啊, ok 啊,我们先量一下这个距离大概是多少?在量尺寸的时候呢,我们有一个简单粗暴的一个方法,我们画一个句型啊,从这个点画到下面这个点。 好,那么大家可以看到他的这个长度啊,就是上下是多少?二百七十三,对不对?斜着啊? 啊?斜着的话呢,那么右上角这个顶点到左下角这个顶点,他的这个长度大概是二百九,对不对啊?我们大概就能够判断一下这个缺口他到底有多大好了,那么判断这个缺口有多大之后的话呢?我们把 把这个自动焊接这个勾,把它勾上,我们刚刚已经是啊,这个玉值啊,这个距离,对吧?刚刚是二百九十一啊,是可以用的。好,那么我们给这个玉值距离呢?给他一个多少?大概一半吧。一百五十啊,给他一个一百五十。 好,给他一百五十。之后如果说我去移动这个点没有反应,对不对啊?没有反应啊?还是没有反应?再挪过来啊,再挪过来啊,再挪过来。 焊接到一起了是不是?好?只要小于啊,一百五十毫米啊,这小于一百五十毫米啊,这个呃距离啊,他就会自动的焊接到一起好了。 ok, 退回来啊退回来啊,我们要不要退回来? 要退回来啊?好,这个是啊,两种不同的这个焊接方式啊,然后的话呢?然后是我们的这个连接啊,连接好, 连接和我们的焊接不太一样,并不是说啊,连接,并不是说把这两个点把它焊到一起,而是什么呢?而是在这两个点之间给他生成一个新的线段,好,把这个缺口把它补上。 ok 啊,我们点击这个连接啊,然后的话呢,按住不松拉过去松开手,好,这个缺口就被连上了,好吧,然后的话呢,左上角左上角这个我也给他连一下吧, 这样的话呢,我们就能够把这个定点把它连连接起来。 ok 啊,好,除了这个连接之外的话呢,我们还有这个融合, 融合是什么意思?融合就是把两个以上的点把他们堆到一起,简单的来说是堆到一起, 我们可以选择两个点,然后的话呢点击下融合。啪啊,这两个点放在一起了,但是的话还是两个点啊,大家要注意,不是不是变成一个点,他还是两个点,只是堆在一起,叠加在一起, 我们也可以选择,比如说选择三个点啊,选择四个点,选择五个点,我们能能不能融合?啪,把这五个点全部都把它放在一起了,只是简单的放在一起啊,并没有进行焊接的这个动作啊,这个呢是融合啊,这个功能好了, 然后的话呢设为手顶点这个按钮啊,设为手顶点的话呢,跟大家说一下,我们任何一个这 一个图形啊,无论他是闭合的还是不闭合的,他都有一个啊,大家会看到有个黄色的点,对吧?这个点呢就是我们啊这个图形他的 起点啊,这个就叫做手顶点,手顶点非常的重要,在我们之后的这个建模课中啊,那么这个手顶点的位置会直接影响到我们的模型, ok 啊,在使用到手顶点之前的话呢,我们首先啊把这个菜单拉到最上方,大家看到显示这个位置,他有一个显示顶点编号,这个勾啊,把它勾上, 勾上之后的话,大家可以看到每一个点上面啊,他都有一个编号,这个是一啊,这个是二啊,逆时针的三四五六七,对吧?好,那么我们可以根据自己的这个需要啊,比如说选择这个十五号,选择这个十五号, ok, 选择十五号的话呢,我把它设置为手顶点,对吧?那么这个时候他变成一,然后旁边变成二逆时针,这样循环过去,我们可以把其中的任何一个点,把它设置成为我们的这个手顶点 啊,那么设置手顶点的这个位置,在将来我们建模的时候,在他生生成这个三维模型的时候啊,会产生相应的变化,相应的影响, ok 啊, 然后的话呢就是循环,循环啊,什么意思呢?就是在这个,比如说我现在选择到了一号点, 我要选择二号点,我就点一下循环啊,现在我们没有选择到一号点了,我们选择到了这个二号点,然后呢再点一下,选择三号、四号、五号、六号、七号、八号九, 好是好,对吧?这个就是循环它的这个作用,我们可以循环的不停的这个选择好了, ok 啊,那么这个是我们的这个 循环啊,他的这个功能好,然后的话呢,然后是我们这个香蕉,香蕉这个功能好,首先的话呢,我们再创建一个图形,创建一个什么图形呢?我们创建一个线吧,这一侧啊创建一个线, 随意一点创建个线。好的,好的,我们再次创建个线啊,再次创建的时候呢,把这个线的上面啊有个开始新图形,这个勾,把它去掉好,再创建好了, ok 啊,那么这两啊, 这两根线啊,他们创建好了之后就已经是附加好了,这个是什么意思呢?这是什么意思呢?首先我们三 d max 默认的开始新图形啊,这个功能是开启的, 默认是开启的啊,那么如果我们再创建一个这个图形,或者是任何啊,或或者是几何体,对吧?或者是啊这个图形的时候,对吧?我们如果是这个开始新图形啊,勾上的话,我们创建一个矩形,然后的话呢我们再创建一个圆, 然后我们再创建一个椭圆,大家看颜色就知道,对吧?这些东西,这些东西来说的话呢,他们的这个颜色不一样, 而且呢说明一个什么问题?说明他们根本就都是独立的个体,是不是都是分散的? 那么如果说我们把这个开始新图形这个勾把它去掉的话呢?好,现在我们创建一个句型, ok, 在这个句型里面的话呢,我再创建一个圆,好, 然后呢我再创建一个椭圆,是吧?然后再创建一个多边形, 好,多边形里面我们再创建一个星星好了, ok, 看颜色大家就知道是不是这些图形他们已经是合并在一起了,相当于使用了一个什么?相当于使用了一个附加好, 好了, ok 啊,这个是开始新图形啊,这个勾啊,我们把它去掉,去掉之后去掉之后的话呢,当我们再次进行画线的话, 画线这个这个命令一直是在激活的一个状态, okay, 那么我们画出来这一线的话呢,就是画好的时候啊,他都是已经是附加好了,对不对? 好,复检好了之后的话呢,我们把这个顶点直升机把它激活,激活之后的话呢,找到香蕉这个按钮,香蕉这个按钮啊,大家可以看到我们刚刚画好的这些线,对吧?他中间都有焦点,但是焦点的这个部分的话给大家看一下,我们移动一下啊,这些顶点是不是 香蕉的这些部分并没有碰在一起,对不对? ok 啊,香蕉的部分没有点啊,没有点,都是线段啊,直接这么穿过去的,然后呢我们点击这个香蕉,点击香蕉之后的话呢, 现在我们点任何地方都是没有反应的,当我把鼠标放在这个两个线交叉的这个中心的时候,点一下,哎,发现创建了一个点,对不对?创建了一个点之后的话呢,我在这里选择其中一个点, 然后移动一下,大家会发现这个位置他创建了一个点啊,然后这个位置他也创建了一个点,是不是? ok 啊?然后的话呢,我们通过这种方法,我们可以把这个位置,对吧?这里点上,这里点上, 这样的话呢,我们就能够创建一些啊,这些焦点右键点击结束啊,我们这个相交这个啊这个命令,对吧? ok, 好,这个是我们橡胶啊它的这个功能。呃,然后的话呢,然后把这个,把这个线把它删了 啊,把线啊把它删掉,好用,我们刚刚啊画好的这个线, 激活我们的这个顶点子层级。接下来的话呢,看一下我们的这个圆角选择,大家看到这里有一个拐角啊,这个拐角他是一个九十度的角,也可以不是九十度,大家注意了,当我做圆角的时候,这个角不一定啊,他得是一个直角,对吧?钝角、锐角都可以, 只要他是个角。好,我们选择这个顶点,选择这个顶点,然后的话呢点一下这个圆角这个按钮,把鼠标放在这个顶点的这个位置啊,这个时候我们的鼠标旁边啊,这个图标发生了变化, 然后呢把鼠标左键按下去,按住不松,往上推,哎,大家就会发现这个角 他变成了一个弧形,对不对?在这个角的位置产生了一个弧形,而且的话一个顶点变成了两个顶点。 好,这个这样的话呢,我们就能够做出来一个这个对称的啊,两边都是对称的,同时移动的,这样的一个一个圆角,是不是 ok 啊?然后的话呢,这种方式创建出来的 这一道壶有多大,其实我们并不知道,对不对?并不知道啊,这种方式的话呢,就是非常随意的用手推出来的啊,这样的一个这样这样的一个弧形, 而且这个弧形的大小是凭感觉来的,他不是一个精准的一个数值,所以的话一般来说我们不会用到啊,一般来说我们不会用到这种手法去创建,我们会用到什么手法创建呢 啊?大家留意一下我们的圆角这个按钮右边有一个数值啊,多少多少毫米,对不对?我们也可以用鼠标按住旁边的这个小箭头,往上推啊,往上推啊,对吧?现在我刚刚啊, 是我前几节课已经是把我们的这个微调器设置为啊这个十,对吧,所以的话呢,我每推一次,这个增长的这个数值是多少?十毫米? 好,所以的话呢,我可以精准的给到他,比如说二百九十毫米啊,松开手,这个手好,他就创建好了, ok 啊,然后的话呢,再退出啊,再再退出。还有第三种方法,我们也可以在这个位置我直接输入一个精准的一个数值,比如说两百毫米,然后回车,哎,这个时候一次性就生成了我们这个 两百毫米的啊,这样的一个弧角啊,但是同学们要记住圆角这个命令,他非常的怎么说呢?啊?非常傲娇,他只能用一次,什么意思啊?什么意思?比方说刚刚我们已经生成了一个 这个,大家知道这个距离为两百毫米的这样的一个圆角,对不对?如果说我觉得这个两百太小了,对吧?我想把它改到五百,能不能改跟大家说不能改, 为什么呢?因为圆角刚刚也跟他跟大家说了他的这个工作原理,他是把一个点对吧?变成了两个点,那么这两个点我们再次对他进行圆角,可不可能 啊?我看一下吧,好吧,直接把这个数值把它往上推,哎,再对他进行演讲,有用吗?啊?有那么一丢丢的一丁点的一点啊,一个一个作用,但是的话呢几乎没有用,几乎没有用,而且的话呢往上推只能推到, 只能推到多少?大家看到我们现在由于啊这两个两个点变成了四个点,对不对?而且的话他还在往两边扩张,扩张到中间两个点碰到一起的时候他就再也推不动了,所以的话呢,现在我们只能推到一百六十九点三五三 就不能动了,是不是?所以的话圆角这个操作大家记住啊,必须得一气呵成,只能做一次,不能做第二次,好吧? ok 啊,这个是圆角啊,右键点击,然后我们取消啊,这个圆角的这个操作好, 嗯,如果说我们真的做错了怎么办啊?在这里呢跟大家呃,说一下,解释一下啊,如果说我们真的真的就是这个,这个我就不改了吧, 这边给一个两百的元角,这边给一个,呃,这边给一个三百的元角。好, ok, 如果说我们真的做错了,不能够补的话,怎么办? 好,如果说啊,这个圆角,对吧?已经做成这个样子了啊,我要让他是五百的这个圆角, ok 啊,那么只有一个办法,只有一个办法, 这个是以后的课程啊,可以提前的跟大家说一下,我们选择线段,然后的话把中间这一段把它删掉,然后呢我们再选择这个顶点啊,然后把这个顶点拉过来啊,好,下面这个顶点把它拉 拉上去, ok 啊,然后的话呢这个焊接一下,保证他是焊接到一起了,然后我们才能够做这个做这个圆角啊,并,而且呢他得是一个角点啊,好,把它变成角点, 然后我们在原价的位置再输入一个五百重新做一遍,只能这样,没有别的办法,对吧?你没有办法自己去把它做到一个完美的这样的一个程度。 好,这个是圆角这个功能啊,那么除了圆角以外的话呢,我们还有切角,切角这个 功能和我们的圆角可以说是非常的相似。呃,首先的话呢,方法也是这样子,可以直接激活切角这个按钮,然后呢按住不松啊,往上推好。切角和圆角的不同之处就 就是他做出来的是一个直边,而不是一个弧形边,这是做出来的这个切角。然后的话呢,同样的我们也是可以啊,用鼠标在微调器的这个箭头上按住不动啊,往上推, 上下推啊,我们也可以给出一个精准尺寸的,比如说又给一个二百九十毫米,对吧?这样的一个斜角给出来啊,或者说啊,我们直接在这个位置输入一个三百毫米 啊,这样的话呢是可以的啊,所不同的是切角他可以做多次啊,比如说我现在已经切成这个样子了,对吧?我还要切一次的话呢,可不可以啊?可以再切角,可以啊, 对吧?四啊,就是两个点啊,切成四个点,然后的话四个点切成八个点,再切一次 往上推,是不是啊?八个点啊,切成一十六个点好了, 不能给我推太多啊,为什么呢?因为剩下的距离不多了, ok, ok, 看一看是不是用了四次切角切出一个圆角,好,切角切的次数多了,他自然就圆了,对不对? ok, 然后的话呢,然后就是我们的删除, ok 啊,我们现在选择上面的一部分点啊,一个点或者几个点都可以,然后的话呢使用到这个删除这个按钮啊,我们可以把这个点呢把它删除掉,或者是啊直接用这个键盘啊, 这个删除啊,用键盘的 delete, 可以删除,把这些点去掉啊,就这么简单啊,这个就是删除这个功能啊,它的作用,删啊,删到剩下这个点,然后呢把这个点拉过来,按下 s 辅助好了, 又恢复到了我们没有切角的这个状态。好,滤镜,点击返回到我们的顶层级, ok 啊。呃,以上的话呢,就是我们编辑样条线啊,他的这个顶点子层级的修改和编辑的功能。 好了,本节课讲到的内容呢,就这些啊,同学们如果学会了可以给我们点赞好评,有任何不懂的也可以 qq 直接问我。好,下节课我们再继续接着学习。

ok, 同学们大家好,欢迎回来。本节课的话呢,我们继续学习三 d max 二零二四系列课程。之前的话呢,跟大家讲了样条线的各种编辑方式,以及他的三个子层级各有什么特点,那么今天这堂课的话呢,我们学习一下,哎, 我们在编辑的时候需要注意点什么啊?我们的这个样条线绘制的补充。首先的话呢,我们创建一个矩形,然后的话呢,我们给他一个编辑样条线好了, 进入到这个点层级,然后的话呢,显示顶点编号,同学们留意一下右上角这个黄点,这个位置是一号对不对?按照顺序一号,二号,三号,四号,可以啊,这些大家都是可以确定的。好了, 然后的话呢,我们再创建一个,再创建一个小一点的矩形吧,创建一个小一点的啊,这个矩形, ok, 同样的 好,这个当然是一样的,对不对?一号,二号,三号,四号, ok, 在这种情况下,我们先给他做一个建模的一个操作。 做一个什么操作呢?我们还是创建一根线啊,从上往下的这样一根线。好了, 创建个线,然后的话呢,去到创建几何体,我们创建一个符合对象,符合对象的话呢,我们选择放样。好了,大家注意一下,现在我们放样的话, 那是在路径百分之零的位置,我们获取一个图形,获取哪一个呢?我获取大的这个吧,好吧, ok, 然后的话呢,他就会生成一个这样看着不错的这样的一个实体,对吧?挺好。然后的话呢,然后我们再把这个路径改为百分之百, 百分之百的位置,我们再获取一个图形啊,然后再获取一个啊,小的这个,对吧?因为刚刚这根线我是从上往下画的,是不是?所以的话呢?我们的这个起点在上面啊,终点在下面。好了,像这样的话呢,我们做出来这个模型是不是挺正常的啊?挺好挺好。 ok, 把它删了,再来一次。为什么说我们一定要明确这个顶点序列,比方说我现在的 后呢,把这个点层级把它激活,激活之后的话,现在我们的这个序列一二三四,我把它改变一下,选择左下角的这个三, 然后呢把这个三把它设为手顶点, ok, 这个时候我们顶点序列变了,对吧?由刚才的顺序变成了三四一二。 好,如果顶点变了之后,我们再进行这个建模操作的话,那么他就会发生什么样的情况呢?再来一次,我们使用到方向, 现在我们在路径百分之零的位置,我们获取图形,获取还是这个大的, ok 啊,看起来好像没有什么变化啊,是不是?然后的话呢, 我们在路径百分之百的位置,再获取一次这个小的图形,好,哎,发生了变化对不对?好,所以同学们一定要记得,一定要记得什么呢?一定要记得我们在建模的时候,脑子里一定要非常的清晰,我们的每一个顶点,我的手顶点在什么位置?我的每一个顶点在什么位置? 好吧,为什么要跟大家这么做呢?因为刚刚我举的这个例子啊,他比较的夸张,是不是我们会创建出来一个这样的,就感觉很怪异的啊?像这样的一个一个实体对不对?好,这个实体没什么用啊,我们把它删了, ok, 但是实际上我们在真正的运用的时候,确实也会发生这样的事情,比方说,比方说我现在我要做一个筷子, 做一个筷子,我们做筷子,做筷子的时候呢,同学们知道筷子他一头是方的,一头是圆的,对不对啊?如果我们像这样制作的话,是不是能够成功的做一个筷子, 这个筷子比较的短啊,我会把它做的又短又粗,这样的话呢,方便大家能够看得比较清楚。 ok, 你们会觉得这个筷子这样做肯定是个对的,是不是啊?比如说我现在在这个方样的位置,百分之零的位置啊,我们获取图形,获取这个方头,对吧?好, 然后呢,我们再录进百分之百的这个位置,我们再获取这个图形,获取这个圆头,你就会发现这个筷子不对啊,是不是? 按常理来说,我们家里的筷子是不是他的这个边缘,应该应该是沿着这个角,然后慢慢的由方变圆,这样下去是不是?那么为什么他们会扭起来,会扭成这样子? 这个问题很简单。 ok, 我们给这个方形,给他一个编辑两条线,那么大家可以看到手顶点在右上方,对不对啊?这个顶点编号一二三四,对吧?好,然后的话呢,然后我们再选取这个 圆形,再编辑两条线啊,去到它的这个点点层级显示编号,诶,它的手 顶点在这里,对吧?所以的话,我们的筷子啊,我们在这个筷子的这个边线,他不会以这个角去对这个点,他不会这样做,是不是?他会以这个角去对这个点,一号对一号吗? 这么去对,这样的话是不是做出来的模型啊?我们就扭曲了,大家明白这个道理之后,那么我们怎么做? 明白这个道理之后我们怎么做?把这个点对到我们右上角去, 开启这个角度,捕捉好四十五度,对吧?这样岂不是就对好了? ok 啊,看一下我们这个筷子对了没有?现在对了,是不是啊?放 光头的这个角直线往下慢慢的消失啊,变成了这个圆头啊? ok 啊,那么这是要跟大家讲到的第一个点,明确我们的这个顶点序列,特别是要明确我们这个手顶点他在什么位置,对吧?好了,这个把它删掉。 ok, 我们继续接着来。第二点的话呢,就是我们在画这个线的时候,呃,我们的样条线不可以分叉,分叉会怎么样?打个比方说很简单,我现在画一个 多边形,画一个不规则多边形,画成什么样子?画成这个样子吧,好吧, ok, 这个形把它画出来了,那么同学们要知道我们画任何一个这 两条线,我们的最终目的都是什么?最终目的都是把它生成为一个实体模型,不然的话呢,不然的话画的这个线没有意义,对不对?因为线本身他是无法渲染出来的啊,我们现在给他一个挤出好了, 生成了一个啊,这样的一个实体对不对?这样看起来不错,是吧?好, ok 啊,然后的话呢,我们退回到线啊,这个顶点层级 样条线不可以分叉,不可以分叉,我们给倒挤出之后,大家可以看到挤出出来呢,他是一个,呃,对吧?三百六十度都封闭的这样的一个实体,然后的话呢,我们也可以控制他的这个封口尺端啊,这下面啊,前面这一段是否封口, 然后末端啊是否封口,对不对啊?末端是否封口,然后的话时端是否封口? ok, 全部都把它打开。但是的话呢,如果说我的这个图形里面发生了一点点这个线交叉的情况就会怎么样 啊?比如说我把这个点移过来,对吧?然后呢再把这个点移过来,哎,发生交叉了,我的线啊发生交叉的情况,然后我们再看一下挤出的效果,哎,从顶式图上看没有东西了啊,顶式图上看没有东西,而且的话呢 感觉怪怪的,这个呃破了的一个模型是不是好了?然后呢封口史端和封口末端这两个功能都已经没有用了,他无法分辨如何去对他进行封,这个 封闭是不是好了? ok 啊,所以的话呢,记得我们在做画这个线条的时候不要有这个分叉。好了,把这个原理跟大家讲清楚了之后的话呢,那么同学们就会啊,我们在 常用的时候,我们会遇到一定的这个问题,比如说,比如说我们现在的话呢,我们啊给他做一个这个 max 的这个文本,对不对?好,做好了一个文本文件,然后的话呢,我们给他一个基础, 好,现在是不是看起来挺正常的,对吧?好,我们这个图形的这个文字它就变成了什么,它就变成了这个实体 的模型。好,如果说我要对他进行编辑呢?打个比方说我在这个图形后面我给他增加一个编辑样条线,好,编辑样条线之后的话呢, 选择这个第三个子层肌啊,我们的样条线子层肌好了,选择了之后,如果我们之前啊已经是跟大家讲了这个轮廓,这个命令对不对?好,给他一个轮廓,全部框选吧,干脆给他一个轮廓, 好,现在做成这个样子,同学们想象一下会有什么样的结果?想象一下会有什么样的结果?每个字都会不一样啊, 好,我们现在还是回到极处,极处的效果, ok, 那么大家就会看到 这些效果的话呢,无法把控对不对?其实在我心里我想的是什么?我想的是做出来这样一个啊,把这个文字,把它做成空心的文字,但是的话呢,但是话,由于我刚刚 在编辑样条线的时候造成了,大家看一下是不是我们造成了这些样条线的分叉, 所以的话呢,我们得出来的结果有的字是对的,对吧?比如说 x, x 肯定是对的,因为它的线大家看一下我们进行了这个轮廓之后, x 的线一点也没有分叉,是不是啊? 所以的话 a 他做上一个空心的文字,对吧? a, a 的话呢?还行啊,但是 a 还是有一点点分叉,只能说这一块还行,对吧? m, m 这一块错了,对吧?他不是空心的,他是一个实心的,外面有一个不存在的一个虚的这样的一个边框, ok 啊?文这个字看起来对了,是不是变成一个空心的这个文字,然后本字呢? 本字啊发生了错误,对吧?那么如果发生这样的错误的话,我又想要啊,我又想要把它的这个效果把它做出来,怎么办? okay 啊,如果我们是想要把这个效果做出来的话呢,可以使用到我们之前 已经学过的啊,这是如何对这些东西进行编辑啊?对三种不同的这个自成绩啊进行编辑, 把这个 m 这个笔画把它挪出来一点,不要让它和我们 a 啊,这个位置呢进行一个重叠,让它出来一点,然后的话呢,然后比如说我要把 m 这个字把它修好的话,怎么修? ok 啊? 把这个点把它挪下来,把这个点把它挪下来,放在这个位置放好,放到这个最好是捕捉一下啊,然后稍微的往上拉一点点好了,这样就不交叉了,对不对? 好,然后呢这边也是一样, ok, 好,拉开一点点啊,不要让,不要让这两个点是重合的点。 好,我们编辑的时候啊,可以把这个显示最终结果开关啊,把它打开,一边编辑一边可以看 好,然后的话呢这两个点对吧?这两个点都是有问题的,把它提上来一点,提到刚刚啊,刚刚好这个位置,对吧? ok 啊,然后把左边这个点往右边拿啊,右边这个点往左边, ok 啊。是不是在他不分叉的同学们留意一下,在他不分叉的这一瞬间,哎,整个字就变正常了,对吧?我们得到了一个空心的 m, 如果有那么一点点 分叉,整个字都乱了,好了,这是一个解决的方案,如果同学们遇到了这样的问题,对吧? 虽然说啊不一定是我们自己刻意的去造成的样条线分叉,但是的话呢,我们肯定会遇到这样的问题,我们只需要手动的把它的分叉,这个问题呢把它解决啊就行, ok 啊,然后呢这个是第二点啊,我们的样条线呢是它是不可以分叉的。 好了,第三点的话呢,和第二点其实比较相似,两条线呢,他是不可以重叠的,那比方说我现在画一个还是画一个随意的这样的一个不规则的这个多边形。 ok, 然后的话呢,然后我们 给他一个挤出吧, 好,这个时候呢,它形成了一个这个尸体,对吧? 挺不错的一个实体。好,然后的话呢,选择我们的这个线条,他的一顶点直升机。好,呃,我现在是刻意的,刻意的让两根线啊,让他重叠一下,比如说把 这个点挪到这个位置啊,这里的话呢,肯定就会有一个重叠的线啊,把这个点挪过去开启捕捉好了, ok 啊,这两个点 这两根线他们发生了这个重叠,是不是?然后我们再看挤出的效果,同样的会出错,同样的会出错,然后的话呢,我们的封口史端和封口末端这个功能呢,他都已经没有用了,而且的话呢,大家仔细看一看这两个点 由于重叠了他们他们会产生什么现象,对吧?我现在不停的往前后推拉我们的这个鼠标的滚轮,会产生一个墙面的现象。 好吧,那么同学们以后在建模的时候一定要避开这种情况,不然的话呢墙面的现象就是我们做出来这两个面他重叠了之后,如果我们给了材质,打了灯光啊,进行渲染的话,这里会出错的, 会出现各种这个导致你的这个这个面渲染不正常的情况。 好,嗯,我们现在还是把这个显示最终结果开关,把这个打开,如果我们的图形发生了线条重重叠的这个情 情况的话,那么很简单啊,你让他不重叠就行了,对吧?你让他手动的让他不重叠,瞬间,哎,这个模型就正常了,对吧? ok 啊,那么这个是我们在样条线绘制的时候要注意的几种这个情况, 而且的话呢,如果我们不一定是这个自己主动的去把它做成这个样子的,对吧?可能是因为各种原因,我们遇到了 这个样条线分叉或者是重叠的情况,我们如何处理呢?就这么处理啊,手动的你让他不重叠就好了。 ok, 以上的话呢,就是本节课的内容,同学们学会了可以给我们点赞好评,有任何不懂的也可以 qq 直接问我。好,本节课就讲到这里,我们下节课再继续。

hello, 大家好,我是龙哥曹德龙啊,这节课呢继续来学习三 d 二零二四零基础课程。上节课呢,我们讲的是燕条向的一个,呃,附加和顶角的断开, 对吧?然后穿着线啊,那么这个横截面呢?我们后面再讲啊,然后这节课呢,我们就再讲解这个如何把它分离出来,如何把顶点焊接。我们先来看一下这个顶点的焊接啊,在在底下这个位置啊, 在这里啊,我们选择这两个点点击焊接的时候是没有任何作用的,明白了吧?那为什么呢?是因为这个他后面还有个数值,就在这个零点一毫米范围之内的点,我们才可以给他焊接啊,零点一毫米之外的点焊接不了,那么我们可以看一下这个点,来画个 矩形,我们 s 打开捕捉,捕捉到这个点它的一个尺寸多少?这个宽度是七百五十啊,这个确实有点大了啊,那这样我们把这个,呃, 那行吧,就这样吧,七百五十,好,来,我们来选择这个点层级来,这两个点点击焊接是没有用的,来,我们在这里改到一个七百的时候再来点击焊接,还是没有用,因为我们这个点刚刚连差不多七百五十,是不是?好,我们把这个数值改到一个八百 点击焊接,哎,这个点你看就焊接,焊接到了,那么来焊接完了之后,他是一个被子角点,看看,我们可以在右键鼠标去把它改成一个被子点啊,和角角都行,那么这也是一个焊接,还有就是这有个自动焊接,什么意思呢?来,我们点开自动焊接, 我们选择这个线条啊,这样我们把这个删了啊。 嗯,这个不伤吧?我留着讲那个分离啊,留,留着讲分离,然后我们在这里呢 重新再画一个,但是这个自动焊接的这个因为我们这个模型太大了啊。嗯,来把这个点选择它断开 啊,在这里啊,右键鼠标也有一个断开吗?好像没有啊。呃,这个 啊,顶点断开,注意看啊,右键鼠标有一个顶点断开,然后有个顶点焊接,然后顶点融合。我们先不管这个融合啥意思啊?来顶点断开。 好,断开以后,那么 这个是距离啥意思呢?自动焊接的距离。来,我们把这个点测一下他的一个尺寸多少好,是两百六,好,我们这样把这个数值改到一个 两百七,两百两百五十。 ok, 那么自动焊接的时候,当我们把这个移动过来,这个点 啊,移动过来的时候,他就会直接你看他就到位啊,看到了吧? 哪怕你这个点,来,我们把这个点断开一下啊,选择右键鼠标可以用这个断开,也可以用这个断开。 你看我们在移动这个点的时候,移动的数值一点点他都会自动焊接了啊,我们把这个来选择一下断开, 好,来注意看移动过来, 然后再移动过来,看到了吗?这个点应该是超过了二二五零啊,然后来再往过来移动,你看当我们移动到二五五零的这个范围之内,他会自己来过来焊接,那这个就是我们的焊接和自动焊接, 然后底下有个融合,因为我们这个焊接的这个数量给了八百了,是不是? 好,来,接下来我们把这个点断开,自动焊接线关掉啊,右键鼠标选择这个断开。好,这两个点。 哎,这个, 呃,改到零点,一改过来啊,点击断开一下, 好,这个时候你看就没问题了啊,好,拜,我们自动焊接的,这个给关掉了,哎,呃,不对啊,这个啊,关掉啊,忘了关了。 好,那么有时候我们的焊接点的时候,比如这两个点选中它,我们不知道这尺寸,我不可能再去画一个矩形去给它去测下这个尺寸,然后再去点焊接,是不是?所以这个时候我们怎么帮呢?我们可以选择这两个点点击一下融合, 融合的意思就是把这两个点融合到一起了,但是他是没有焊接的,明白了吧? 好,那么来我们点击融合,然后焊接,这个焊接默认是零点,一,对不对?好,我们就点到零点,一来选择它融合,点击焊接,这个时候就在一起了,看到了吗?就是我们可以先把这个点给它融合到一起,需要断开 好相融合,然后再焊接,就是不管他这个距离多少,我们只要想让这两个点在一起的话,我们点击融合他就到一起了,哎,这个融合不了啊,是两开开放点啊,两个开放的点, 好,这就是一个融合。来,我们再把这个断开试一下,断开以后开启自动焊接,我们这两个点点击融合, 呃,融合他这个为什么自动焊接不了呢?这样,我们移动一下看看, 开启捕捉试一下。 哎,自动焊接上了啊,好,一般这个就是这么操作的啊, 心目小的融合,然后点焊接就行,这个自动焊接是关掉的啊,好,这个就是一个融合的作用和一个焊接的一个作用,然后接下来我们前面不是讲了一个附加吗?那点了附加以后如何把它分开? 这个模型怎么去分开?注意看,分开的时候我们要选择线段层级,或者说验条线层级啊,顶点是不行的,在最底下注意看这个几何结,最底下有一个拆分分离啊,是 在这里有个分离,不要去管上面的啊,上面没讲啊,我们选择这个相段层级选,注意看,选择这些相段,点击这个分离点确定,那么我们这个时候来注意看,这个就单独的给我们分离出来了,看到了吧, 这是一个分离啊,如果说我们在这里呢,注意看他有一个复制啊,我们选择这个相段层级来把这个复制打勾,然后再点击分离点确定,那么这个时候来看看啊,我们把这个模型移动一下, 哎,把这个橡胶复制了一个,然后再给它分离出来啊,这个相对于的比较多些啊,这个颜色 好改一下啊,好,然后这个可以选择这个图形啊,我们把这图形点击,直接点击分离出来,选择分离点确定。 大哥你如果不需要复制,就把这个复制的这勾给它去掉啊, 就这个勾去掉就行,明白了吧?好,按掉线线段也是一样的啊,把这勾去掉 好,然后接下来呢,还有一个叫这个,呃,叫这个,这个统一图形啊,这个啥意思呢?就是我们注意看啊,这个是只能在线段层级啊,我们这个样条线层级,这个就是灰色的,看到使用不了 啊,我们在相段层级,比如说我们选择这个相段,哎,这个吧,啊,这几条相段啊,啊,我们点击这个统一图形,就相对于把它拆分开啊,但是还是在同一个图形里面来拆分成一个元素,明白了吧? 你看这个物体就这个是个元素,是吧?然后这个是元素,这个是元素,那么所以说我可以选择这个相断层级,把它选中,把这个勾勾上选择拆,选择分离,那么这个时候来用这个元素选的话,你看它就变成两个元素了, 好,来选择这个相撞层级,选择复制,然后再选择分离。好,来看看原 数层级,多了一个。啊,这个就是我们的一个分离。好,这节课呢,我们就讲到这里,这节课主要讲解了我们顶点的一个焊接 融合,然后呃,分离图形,好吧?

哈喽,大家好,我是龙哥曹德龙啊,这节课呢,我们继续来给大伙讲解二零二四版本的零基础综合课程。上节课呢,只是给大伙讲解了我们一个界面的一个介绍, 对吧?呃,这个其实也不是很很重要啊,大伙,基本上,呃,保持默认就行了,然后这是把我不需要的给他关了就行,其他的不需要什么去感动啊。呃,反正我很少看到三 d 的这个界面去感动的, 最多就是把这个微微和 cr 的这个,呃,工具条呢,可能放到上面这个位置啊,其他的就很少去感动啊。好,这节课呢,我们就主要的东西来了,首先我们这节课讲的东西,他的一个初始的设置,就我们账号三弟,呃,最基本的一些设置我们还是要设置一下啊。 好,这个位置呢,来看看。第一个就是单位设置,我们首先装好三 d, 第一步就是单位设置啊,因为你如果不设置的话,有可能打开别人的图,别人的做的东西模型可能会出些小问题啊,对,单位有问题啊。好,所以第一步呢,我们注意看在自定义面板这里, 然后底下有一个单位设置,点开单位设置好,然后这个注意看显示单位,我们选择他 改成我们的毫米,因为我们基本上都属于毫米档位啊,除非你做大型的一个室外项目的话,可以改成厘米, 可以改成厘米,呃,基本上我们正常的话就是以毫米为单位啊。啊,这个呢,根据你自己的需求去改啊, 改完他这是一个显示的档位啊。好,接下来注意看,再点击系统档位这里呢,我们选择他注意看系统档位也是要改成毫米啊,这里啊,有时候他这里是英寸啊,我们要改过来改成毫米,只要是毫米就 ok 啊,大伙要记住这两个位置好点确定,然后点确定好第一个设置。 第二一个设置呢,就是我们常规的设置啊,来我们选择自定义首选项,然后这里呢有一个常规设置,第一个是撤销的一个级别,就是场景撤销的个级别,默认是一百。 呃,我们这这里呢就直接改到最大就行啊,五百,我一般都是改到五百啊,因为有时候我们确实呃需要撤,撤回的话我们就撤的次数多一些啊,比你撤撤加五次, 那么这个就 ctrl 加 z 去返回的时候只能返回五步啊,所以我一般都是直接五百给到头。好,这是第一个, 然后呃其他的设置我不需要,其实还有几个很重要的设置,我们目前用不到,就不要去管他啊,很多朋友还有很多客人一上来就把所有的设置完了,其实大伙都是蒙的,这设置了东西有什么用? 对啊,第一我不操作,第二我相当完全不用,那么我这设置都设置了这些东西之后,我根本不知道怎么去用的啊,所以说我在这讲课的时候就说用到哪一步,我们设置哪一步就行,所以这个面包其实还有几个重要的参数,我们不去管它,我们就想第一步 这个呃级别五百,然后第二个就是文件的这个设置,选择文件,然后这里面呢有一个保存 压缩啊,这个保存压缩就是比如你文件做了一这个文件总共有五百兆,是吧?但是保存的时候有可能会压缩到四百兆啊,是这样的啊,保存压缩啊,然后这个自动备份,这个是很重要的啊,一定要是勾选啊,自动备份 好,备份的文件数呢?我们给上三个就行了,然后间隔时间我们差不多十五分钟,十到十五分钟保存一次就行,明白了吧?十到十五分钟保存一次就行,那么这个就是我们的一个,呃, 自动保存的,但是我们一定要记得开始三 d 打开之后,我们是要保存一下啊,然后他会自动一直备份,那么这个文件在哪个位置呢?注意看,在这里啊, 好,呃,打开计算机,然后这里有个文档,然后选择文档, 以后在这里有版本啊,注意看,比如你转到了二零二四版本,我们就选择二零二四的,你的文件是二零二三的,那我们就选择二零二三的啊,好,打开这文件,那么这里注意看,我有一个二零一六版本的,但是他的文件搁哪里呢?应该是这个, 呃,二零一六的,他一个单独有一个文件夹啊,那么高版本的,他就直接这样给你罗列出来了,比如二零二四, ok, 我们双击二零二四,然后找到这个文件,双击打开。好,这里面就是我们保存的数啊,一二 b 桌最开始保存了一个,然后 后面是第二个,后面第三个,那么在第四个的时候会把第一个替换掉,第五个的时候会把第二个替换掉,那么我们怎么样才能知道他这个具体保存的是哪一个呢?注意看,我们看后面的这个时间就行, 比如说你现在是几点几分,我们就找这个临近最近的那个打开,就是没有任何问题的啊,那么这个就是我们自动保存的一个文件, ok, 然后再就是一个式口的一个设置,这里呢?我就只把这个勾去掉就行了啊?只把这个勾去掉,他,他啥意思呢?来注意看啊,我们先在这里注意看魅力面板的这个底下,第一个是创建面板,然后 创建面板下面的第一个就是这个几何题,我们先在这里画一个茶壶,你看他会有一个剪影,蓝色的,注意看,我们 当我鼠标移动到这个模型上面来,他是黄色的边框,对吧?然后再选中他之后他是一个蓝色的边框,我觉得这个很不舒服啊,我就在这里把它关掉了。 主角线,呃,饰口, ok, 把这关掉,如果你喜欢这个,那么你可以打开啊,我是不喜欢这个,所以我就直接关掉,如果你喜欢,你打开就行,然后点确定,那么这个时候来看看, 哎,他就没反应了啊,好,这个就是我们的一个呃,舒适设置啊,适口设置,第五一个就是我们四元菜单的一个设置, 这个为什么要设置呢?注意啊,我们这个时候来右降鼠标,你要这些文字,感觉特别小, 明白了吧?就这个文字比较小,而且看着比较舒服,所以我要把在这里把它设置一下。还有就是我有可能会加些东西,比如按住 ctrl 加右键的时候注意下,按住 ctrl 加右键的时候,在这个地方也可以有创建面板啊,那么这个我们后面再讲,然后它有平 长方体求体,那么我在这里可能用的还有比较多的一个叫圆柱体,用的比较多,所以我就会把它加到这个位置。 好,还有位置吧,调整一下,我有强迫症啊,这个句型的话应该放到最底下来,这上面都是一个字的,是吧?最底下是两个字的,还有这长方体也会放到这个底下来,那么这个就是我们的思源菜刀的一个设置 好文件,然后自定义,还有个热键编辑器,就是快捷键设置的话,我们现在完全用不到就不要去设置,你设了以后也会蒙,我们现在默认的这些快捷键我们就足够可以用了啊。好,点击我们自定义用户界面,然后这个位置找到四元餐单。 好,找到思源菜单以后注意看啊,我们刚刚讲的,我们这个是文字太小了,是吧?好,注意看,有一个高级 选项,点个高级选项以后,这个这里有一个字体大小 菜单,大写标题字体来,注意看,就是这个标题的字体,我们改到一个十看看啊,就改到一个十五吧, ok, 你看这个标题就很大了,但是我们的菜单的字体还比较小,是不是?哎,我比如说我们改到十三, okay, 来看看是不是很大了,当然也不需要这么大啊,就是我们改到觉得自己舒服就行了啊,一般我这里改到一个十一和十二,这个改到十二,然后这个改到十一,我觉得就比较舒服啊, okay, 你看这个就很舒服了,然后这边就是一个,呃颜色,比如标题的文字啊,标题的文字我们来,比如 改成一个绿色啊, ok, 来,哎,他就变成绿色了, 看到了吧?啊,然后这里有个文字,比如我们改成一个白色或者黑色, 点确定 ok, 看看都是黑色,明白了吧?然后这个突出显示的文字啥意思?突出显示的文字和背景 蓝色文字是白色啥意思?你看,当我把鼠标放到这个文字上,他就是突出显示了,然后他的背景是不是蓝色的,然后字体是不是白色的,那么这个颜色都可以自己去改啊,大伙可以。 嗯,根据自己的需求去改, ok, 完了之后,比如说这个另一层位重启点,确定 ok, 这个就可以了,那么这个就是我们把这个你看,哎,就设置了,好了,看到了吧? 好,然后接下来呢,再来设置一个,就是我们右将鼠标按住 ctrl 右将鼠标这些地方我们要加一些东西, 怎么去加呢?那么我们在这个位置注意看,找到我们的 ctrl 加右键这个位置, ctrl, 这个 rmb 是右键啊,好,你不要直接在这里去加啊,这里去加是没有用的,明白了吗?既然我们是按住 ctrl 加的话,我们所以在这里要找到 ctrl 啊,然后这个位置来 按住 ctrl 右脚,注意看他是这个线条的上面,对不对?你看看这个位置啊,看这两个坐标就标注的这个蓝色,这个位置就是这个位置, 看到了吧?好,我们尽量是上面这个位置,注意看上面这个往上,那么我们就找到这个点,点一下它变成黄色的,然, 然后在这里去加,比如我们首先要把图形,他不是放到底下来啊,放到底下来就错了,你看他跑到上面来了,所以他这个是仿的,我们放到最上面来, 句型, ok, 然后长方体我们也是直接放到上面来。好,在这里这个位置注意看,我们刚刚说了加什么东西,圆柱体是吧?好,我们直接打个圆回车, 注意看,在这个我输入法他跑到最下面来了啊,再来试一下圆, ok, 然后回车,圆柱体我们再拖到长方形下面来, ok, 然后关掉就行,来,我们再按住 ctrl, 按一下右键来,你看圆柱体、长方体,然后矩形, ok, 那么这个就是我们的一些最开始的一些设置,其他的设置就不要去管它。 好,这节课呢,我们就讲到这里,然后下节课再来讲试口的操作。

做效果图时,你新安装的三 t 二零二四不知道怎么去设置?三 t 二零二四基本三步设置方法马上安排你。首先点击自定义,点击单位设置,选择公尺设置为毫米,系统单位设置为毫米, 点击自定义首选项点场景撤销五百场景,选择勾上文件里备份文件数为三,备份时间为三十,点击确定,点击视图,选择活动视口,设置默认灯,设置为两盏阴影勾取消,点击插关闭,进到捕捉设置面板里 三个点,取消,选择顶点,选择端点,还有端点勾上,在选项里启用轴约束勾上捕捉到冻结对象,勾上,点击叉,关闭,设置完成。

哈喽,大家好,这里是橙子老师本节课主要是给大家讲解一下三 d max 当中这个组的功能的使用啊。首先我们将这个视图切换到这个视口最大化快捷键呢是 alt 加 w 键, 我们想要在使用这个组功能之前,需要在这个场景当中创建几个三维物体, 在这里呢我随意的拖拽几个。 好的,现在场景当中已经有这么多的个三维物体了啊,目前是可以满 满足我们的一些需要的啊,那么我们找到这个主菜单这个工具啊,主菜单下面的这个组,当点击组了之后,我们可以看到下面有一个下拉的一个啊菜单栏啊呃,我们还可以看到就是在这个地方有显示这种带纹理的条, 之前也有呃,跟大家讲过,就当我们点击这种带纹理的条的时候,就可以把这个功能面板拖出来,让它变成一个浮动的啊功能面板。 好,那么我们在进行这个组的操作的时候啊啊可以单个对向打组 也可以呢多个对象打组,不过一般情况下就是我们没有必要对单个对象进行一个打 马组的功能操作。 我们在进行这个打组功能使用的时候,啊啊还要将它与这个附加的这个功能给它区分开, 在这里呢给大给大家进行一个呃简单的演示,那我们先把这三个球附加在一起,点击附加,然后拾取另外两个球 好附加呢,他其实是相当于将多个对象附加成一个对象,但是打组的功能他就不一样了,打组他其实是将多个对象进行一个组合,但是他的本质呢?还是呃,这个单个的一个对象啊?