大家好,我是诗远预备跑,这里是手把手教你 n x 三维电线布线这一节呢,我们一起来学习一下生成线束,或者说线束生成 限速生成呢,是对我们之前的一些工作的一个重要的检验,就是我们之前有做了什么工作呢?就是我们的一个部件的一个审核,对吧?我们部件审核的定义我们有没有定义好?那么直接关系到我们限速的生成, 这是第一个,第二个呢就是我们啊部件的放置,我们放置有没有放置正确?或者说是不是通过放置的命令进行一个放置?如果说你没有通过放置,放置的命令,你通过装配的那个放置的一个方式呢?那么我们线索也是生成不了的。这第二个,第三 三个呢,就是啊我们的一个路径的一个规划,那么这个路径的一个布置,你到底啊有没有连接上?如果说没有连接上,那么我们这个数据呢,他也是生成不了的,我们线索也生成不了的。第四个呢,就是我们的呃, 电器连接的那个数据,这个数据呢你有没有导入,或者说你的这个数据导入进来过后,那个数据对不对?这个数据跟我们这个模型有没有匹配?那如果说不匹配的话,那么咱们的这个线数呢也是生成不了的。 好,我们直接看我们的三维。好,你比如说我这里呢,就在刚才啊,就是把这个数据呢,已经已经进行了一个导入,这数据已经有了,那么我们要生成这个数据啊,生成我们这个 限速呢啊,他是在在这里哈,你如果说直接在我们这个电器连接导航这里面直接点击他啊,也是可以的, 这里会出现一些什么问题呢?啊?你比如说他有一些端口呢?他是找不到,对吧?你比如说这个是非常常见啊,你比如说你比如说我,我的,我的这个 w, 这这个 ws 零一杠幺幺三啊,他这个就找不到服装端口,那么另外一个 ws 零一杠八呢?他是找不到凸端口啊,这是怎么回事呢?就是说我们的这一个 电器连接的这个数据呢,他是有一些问题,这是一方面啊,就是有可能啊,就是我们的数据呢是有问题。第二方面呢,我们就反查,就是我们的连接到底有没有问题,对吧?我们连接如果说 有问题,你根本就没有连接上。你比如说你要你要连接连接到那个服装端口,你这个数据里面,你说要连接到某某某端口,但实际上你这个线呢,你根本就没有连接上,你没有连接到他那去,或者说连接到其他地方去了,那么这个肯定就是找不到,对吧? 这是第二个。第三个呢,就是说你已经连接上了,但是呢,这我们的这个系统呢,他并没有识别到你,比如说你要连接到啊,你比如说我举个例子啊,你比如说你这个便携电源,你这个便携电源呢? 你这个奥体了这个端口了,他根本就没有没有指定好。哦,这里应该是指定好了,就是我们这个检测器这勾五呢,他没有没有指定好。你,你他不根本就不知道哪一个是勾五,那么这里他肯定就是找不到,找不到这个端口。好, 这这也是一一点啊。第二点呢就是说我们在定型进行定义的时候呢,就是你比如说你要找到这个拼啊,你比如说我这里勾五这个拼啊,你是到二这个拼, 但是呢如果说你在之前对他进行一个审核定义的时候呢,你不是把它定义成二,你把定义成其他的了,你比如说你定义成 abcd, 你把定义成 b, 那么这个地方他肯定也是找不到的。 好,这是关于我们这个定义这里面的这个,呃,所以说这个地方也是相对来说是比较难,也是比较容易出问题的地方啊,就是很多 朋友啊,他都是会出现这样那样的问题,更多的是出现就是找不到服装,找不到吐,那么这些问题呢?他这个原因呢,就很难的很难分析了,因为社 设计的这个面料是相当的广啊,就很多地方啊,但凡有一个地方出错,那么我们这个数据呢啊,他都不会生成啊,我们这个线索都是不会生成的, 这是关于我们这个数据,那么这里呢,我们如果说要解决,我们怎么去解决呢?我们看一下我们啊的 这个部件导航器,电器电器组件导航器啊,电组件导航器,我们看一下,我们里面有一些东西呢,我们没有定好,这个打勾的就已经定好了,比如我们把它拉一下,拉一下过来看一下,你比如说我的这里这一个检测器,但是我这个检测器有有定义吗? 啊?检测器已经有定啊,这就是我们的这个检测器,如果说我们定好了,他这里打一个勾, 而且我们点击它,它这里会有一个高亮的显示,你比如说我这个检测器啊,定好了,然后我们把这个检测器勾三,我们我们把它指定一下啊,你比如说我把 手,你如果点击自动自拍,我们看一下行不行?自动自拍,自拍不了,对吧?那自拍不了的话,那么我们就只有手工去进行一个自拍,就是手手动的去点 那么三,我们按照一二三啊,我们从从这个他是三好,我们把它定好了,他这个地方呢,他就他就有个勾了,然后五我们手工自拍, 这这个是好,然后剩剩余就一个了,对吧?那么我们看现在能不能进行一个自动指拍好,咦,他就可以了,然后我们我们点击他,他这里好就已经有了。为什么是可以? 是因为我这个地方他是有一个,呃,这怎么说他是毫无选择了,因为我只有一个没有定义,然后他就只有一个可选,所以说我这个地方这个勾八呢,他就直接就定义好, 那么这样的话,我这里面这些全部都把它只拍好了过后呢啊我们就可以进行一个限速的生成。那么在这里我再多说一句,我这里呢,是啊,这一个限速里面啊,你看看到没有?就是它是包含在啊,我们这一个 ws 零一这根限速里面 啊,有高亮的显示,就这里面没有 d 好。如果说,呃,外围的,你比如说我的那个电压表、电流表,或者说我的这个检测器呢,那么也是一样的对他进行一个指拍啊,一样的对他进行一个指拍。 那么把这些实拍好了过后呢,我们这个线索呢就可以来进行一个生成,比如说我们我们直接点他也是可以 好,这这样就没有出错,然后我这里全部都打勾,全部都打勾了啊,全全部都打勾了,那么这样的话我们这个线数呢就就是生成了当当,这里呢我也可以给大家,呃,简单的讲一下,你比如说有些朋友他可能他要用到,比如说我们到我们这里 进行一个自动或者手动哈,我们有一个组件集,引脚集、混合集是什么意思呢?那么组建集呢?它就是简单的来说的话,就是 直接哪个年纪期到哪个年纪期,他不关注我们的细节,不关注我们的细节啊。而我们的这个引脚集呢,他是关注细节的,就是说我们在哪个地方进行一个分线,那么分线的话, 他那个现在具体的要连接到那个拼上面去啊,你比如说我这我这个地方给大家看一下啊啊,你比如说我这里具体的他是连接到这里, 我是因为选中了这个线啊,他这里是一个高亮的显示,他是没有颜色区分的,如果说我取消选择我们这根线的话,他这里这个颜色呢,他是有单独的一个区分啊,大家看一下,我把这里拿拿过来一点, 这看起来是比比较真实的,比较真实的。但如果说你说想进一步的真实一点的话,那么我们可以把啊这些端口呢对他进行一个隐藏,把这端口进行一个隐藏过后,就看起来是 非常真实的啊,非常真实的。如果说你要再稍微的进对他进行一个渲染的话,那么呃这个就更加真实了,那么如果说我们做出这样 的一个设计的话,那么对于我们,嗯综合能力的一个提升呢?啊,也是,呃,非常明显的啊,也是非常明显的。 好,关于更多的一个三维电器布线的那个限速连接啊,或者说我们呃限速生成的一些问题呢,就欢迎大家啊 联系我的助教老师啊,联系我的助教老师。好,关于这个知识点呢,我们就简单的讲解到这里,好,谢谢大家。
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书山有路勤为径,学海无涯苦作舟。欢迎来到千言课堂,今天的话呢,给龙门经营分享一个三 d 的建模内容了啊,就是大家所看到这一个区域啊,是不是啊,那么这一个三 d 建模我们该怎么做呢?我这边总结以下几个内容,第一个 叠加法啊,第二个呢啊,我们以当个模型画好之后,以这种叠加的形式一步步的往上面画啊,这种方式是比较常用的啊。然后第二种呢,是删减法,删减法也是我们本来是一个啊,一个这样一个模型,是不是啊,它里面很多这种洞洞啊,这洞洞对吧, 有时候我们以画好主体为啊为目的啊,然后在其中呢去删减一些,去去除掉一些材料啊,说这称之为删减法,就是以 主体的形式呢啊,去进行调整我们的模型啊,那么叠加法呢,是这种叠加形式的啊,由下至上或由上至下,或者以主体,然后再画它的一个次要的部分啊,说这叫叠加法,对 老师这两种方式呢,同学们也都可以用用,那么针对于这个模型的话,肯定是用叠加法去画,我们先看一下它的主体部分啊,那么它是一个圆饼类型的啊,直径是两百, 厚度呢是十五啊,我们就先以这两个尺寸进行绘制啊,而且进入到 ug 里面去啊,通过呢圆柱啊,直径为两百,厚度为十五的一个类型啊,把它的一个圆柄画出来, 画好我们的圆饼之后呢,我们能够通过这个区的尺寸为从中心到左边为七十啊,那我们就直接通过修剪体选择模型选择呢,新建平面选, 选择 z y 平面, z y 平面,然后这边输入为七十,确定一下啊, ok, 搞定了,就是从这个面过来七十啊,把这边进行剪掉,剪掉之后呢,中间这边呢有一个六十的一个直接的孔是不是?那我们就直接通过 孔的功能啊,孔的功能啊进行设置啊,选择圆心位置, 圆心位置啊,选择圆心位置啊,然后呢六十之间的孔啊,确定一下啊,就剪掉这边啊,剪完之后呢,然后再是三个螺纹孔啊, m 八啊,这个比较简单,我们就不去绘绘制了,我们直接画上面这个台阶啊,这个台阶的话是从中心过来五十五, 然后呢高度是一百,厚度是十二,其实我们只要看啊,还有一个六十度的一个角度,我们通过一百六十和五十五去绘制啊, ok, 我们从中心开始进 会,是吗?啊,那过来啊,通过一个直线功能,是啊,那么他的一个起点位置要注意了啊,是从下面上去十五啊,说这个点的一个坐标呢, x 应该是负五十五, z 呢啊, y 肯定是零啊,然后呢 z 呢就是一数啊,以这个做标题绘制啊,以坐标系的方式去绘制啊,所以我们选择直线啊, x 呢是负 五十五啊, z 呢是一十啊,零, y 是零, z 是一十五。确定一下,这是我们的第一个点,第一个点啊,画好第一个点之后呢啊,当然我们要以他的一个啊法向方向去绘制他的一个方式啊,但也没关系了,没关,但是我们要设置他的一个角度 啊,首先的话呢,我们先啊要得到一个水平线,水平线啊,然后我们再以这个直线以这个端点啊,沿着哪个方向呢啊?沿着这个方向啊,选择平面为 x z 平面啊,选好,选好之后呢,然后再进行选择啊,乘以一定角度沿这根线啊,多少度啊?负六十度。 这边啊,六十度嘛啊,就负六十度啊,然后这个长度呢是一百啊,那么我们把这个一百呢也进行画出来啊,是吧?长度一百,画好之后呢,然后我们进行看一下他的宽度啊, 宽度呢是一百二十,厚度是十二啊,那这个就很简单了啊,我们就直接呢啊,点击确定,通过拉伸选择这根线,然后呢选择对称, 对称啊,是吧?啊?一百二六十吗?是不是厚度十二偏至两侧啊?十二搞定了,那我们这个啊,鞋片啊,鞋面的这个鞋鞋鞋度凸台区就搞定了,然后他两边是两个阿罗二十,阿罗二十啊,然后下面这边呢有个小 空的区域,一个真空区域啊,然后这边的高度呢是七十五,那我们就接着把真空区域画出来吧,好吧 啊,日本进行,记住了啊,直接进行拉伸选这根线这根线啊,然后我们进行注意一下它的细节啊,是吧?宽度是八个毫米,那么一百二减去两个八,那 当做呢?六十减去减去八吗?就是五十二吗?是不是我们就以对称五十二去绘制,然后高度是七十五,记住了,那么一百减去七十五是二十五啊,就这几个数字啊,八和二十五, ok, 好,那么下面拉伸对称值六十减八, 确定一下,然后呢偏置呢,也是两侧啊,我们可以多一点,我们一十五也行啊,一十五也可以啊,一十五也可以。 ok, 好,之后呢?然后他的一个高度数到高度是七十五,是不是我们就直接偏置面负个二十五啊,那他变成七十五了啊,然后接下来进行倒圆角啊。 倒圆角倒一个多少呢?看一下啊,下面是二到十,上面是二到二十啊,那我知道了啊,倒个二到十确定一下啊, 你这边选不中吗?选不中选不中。那咋办呢啊?咋办呢?那今天我们进行看一下啊,是我们截图的原因啊,我们进行啊,取消啊,旋转一下,旋转不了,我们先进行看啊,因为我们刚才截的图说他卡住了啊,没关系,我们进行截个图重新调整一下,然后再倒个圆角, 二楼十倒出来啊啊,一条边啊,两条边,选不中框选一下了啊,对吧啊?应用一下,然后再倒个二楼二十 回撤一下啊,一个区域两个区域打完之后,然后再通过一个球差功能选择一和二确定一下,再通过一个球和功能倒起来。球和完之后呢,再看一下这个区域的一个二楼角,是二楼十六,是吧?我们再进行倒一个角,倒一个二楼十六,确定一下啊,然后呢?一二,那我们这一个 三尾我们就画好了啊,也是通过这么几个步骤啊,很少很少了,是吧?圆柱修剪体 简单孔啊,然后直线直线拉伸拉伸啊,然后偏支面边倒圆边倒圆,我们就可以进行重新啊,回回回回回看一下啊,是吧?先画圆柱 修剪体得到七十,再通过一个孔呢,转一个六十的孔出来,然后画两根辅助线再拉伸啊,然后再拉伸得两个体呢,偏支面,把这个七十五保证再倒一个阿,再倒两个阿罗十,再倒两个阿罗二十,再进行修剪体,然 再把这两个体进球合合二为一,再来一个编导员,二到十六模型就搞定了。啊,这个步骤呢啊,是这么进行走的啊,小伙伴们学会了吗?你们可以自己通过这个啊,图纸自己去建模建一下。是这么回事啊,说叠 加法的方式呢啊,是非常非常好用的啊,然后像画上面这个形状的话是一个删减法啊,先画主体,然后删掉这个部分啊,然后再进行倒圆角啊,这边就搞定了。嗯,说多种方法吧,一号方法二号方法可以进行 叠加啊,可以一起进行同时使用啊。并不能说我们只能用叠加法啊,你可以三件和叠加法一起进行使用来进行画他的形状。嗯, ok, 那讲这么多,有时候小伙伴记得点赞加关注,非常感谢小伙伴们收听啊。嗯,然后想学编程呢,找一封。嗯, ok 啊,拜拜。

今天给大家介绍操作界面和主要的专业术语。先简单地看看操作界面,线数设计是一个独立的模块,必须切换进去才能工作,在进去之前先必须选择线数子模块。主要操作工具条主要分为路径、部件、型材三个部分。 左边资源版有一个连接导航器和设备导航器,这是线数设计专用的操作命令。现在先不用详细了解,在线数设计时,我们会用到几个专业的术语,第一是元气键,元气键就是提前用建模功能完成的专用零件, 常用的分为设备和接插键,接插键就是连接线数的标准键。设备就是在产品上用来对接接插键的。路径式就是创建线数的中心线,通常用虚线表示,路径不是自动产生的, 需要用线术的专用功能手工创建。我们做三维线术的主要工作就是合理的根据实际情况创建中心路径。最后是线材,也叫做型材, 就是在中心路径上根据线数的规格附上实体材料规格信息,主要是直径、颜色,这部分是自动完成的,不需要手工一个个完成。下一个重要的概念是端口。端口就是在元器件上附加一个线束功能的专用标志,用不同的箭头表示。 有了端口系统会快速安装元气键和连线配合端口适用于安装元气键线卡。端口用于描述线数的走向线数,多端口适用于连接线数。 因为线术通常是多根新线,所以叫做多端口。端口是需要专门的命令在元气件的三维模型上创建的,也就是 说三维模型加上端口就构成了线术设计的专用元气件。好的,这些基本的概念就讲到这里,下期正式开始完整的操作流程,谢谢大家。

这是 nx 三维布线设计的入门培训课程,现在开始在这里陆续给大家讲解完整的操作过程和主要功能。培训使用 nx 二二零六,其他版本基础功能差别不大,都可以参照使用。三维电器布线设计能做什么事情? 左边图片是常见的二维电器接线图,三维布线设计就是根据这些二维信息,根据三维空间情况完成右边的三维模型,三维模型完成后能够自动计算线束长度, 检查线束干设和空间,通过情况,这些都能给实际的线束安装工作带来很大的方便。我们做三维线束肯定需要电器设计信息,也就是线束的连接信息,线束的规格等,我们才知道哪根线从哪里连到哪里,通常会有一个接线图或者一个接线 表,如果是专业的电器软件,那么可以导出一个 xmlganx, 如果没有,那就需要自己整理一个连接表和设备表。这个我们后面再细讲,这就是完成三维限速的完整操作步骤, 我们基本上按照这个步骤就能完成正确的线束建模设计,当然有些步骤可以跳过或者替换,后面的具体操作我们就按这个步骤进行,我们不需要先学习大量的命令, 这个步骤了解清楚了,其他功能命令就根据情况选用就可以了。下一个视频我们就开始完整的完成这个流程,下期见,谢谢大家。

做模具设计师像这样的卡扣脱模困难是很常见的事,可以看到这个地方根本就没有足够的空间让这个倒扣脱出来,这里我教大家一个简单的解决方案。首先将里面设计成单独的镶嵌, 这个地方最好是做成斜面相见,抽动的时候防止擦伤。然后再将外面的卡扣这里做成单独的相见,以便于这个地方的胶味加工。脱模的动作原理是, 首先这个相见先抽离这个卡扣的交位,让空这个倒扣区域的后方,当产品往上顶出时,这里的倒扣交位才有往后面让空脱模变形的空间,这样产品就可以正常脱模了。

产品有这种卡扣位置魔力设计结构怎么做?先右边点个赞,以免你下次找不到 后位做两只指顶中间刚料留在后膜,首先指顶和顶针同时顶出,到一定位置后指顶不动,顶针二次顶出倒扣强头出膜,结构简单实用。我是飞扬老师,关注我,分享更多世界干货!