我们继续讲解小球碰撞弹跳动画的第二部分。上一集讲到核心关键 pose, 我们再来回顾下做到了哪里。 这是两个小球所有的关键 pos。 接下来我们需要做受力分析,小球在鞋面上滚动,自然他的移动速度是一个慢慢加速效果,之后离开鞋面就只受到重力的作用,继续加速, 直到碰撞地面。在触地的一瞬间速度到达最大,并谈起这时候会开始轻微减速,直到碰撞到另一个小球的位置。 在碰撞另一个小球之前,我们把受力分解成水平和垂直两个方向,水平方向在鞋面上这一段呈现出慢慢加速的态势,离开鞋面之后,由于只受到重力作用,方向移动,会开始慢慢减速,如果不考虑空气阻力,那 就是匀速。接下来我们把这段动画调整一下,处理完横向之后再处理纵向。 球在鞋面上滚动,垂直方向的速度也是慢慢加速,离开鞋面之后就是标准的小球弹跳做法。然后我们将碰撞之前的动画调整正确。 接下来做另一个球碰撞之前的动画,由于时间关系,下一节课讲,对动画感兴趣的朋友继续关注,后续将继续为大家揭秘动画的制作过程。
粉丝1059获赞8513

这是一分钟学费系列两个小球弹跳的最后一节内容,我们先看下前面讲到了哪里,我们已经完成了两个小球的基本碰撞效果,但是还要调整一些细节,比如加减速的变化,每次弹跳的衰减, 然后要调整下斜坡上的滑动细节,在掉落的一瞬间有一些穿插。调整完之后检查下整体动画效果, 没问题了之后大家以为做完了吗?不,这两个球还需要匹配正确的旋转动画,旋转同样需要分析加减速变化,左边的小球一开始在鞋面上滚动速度是慢慢加快的,大致调整下看下匹配程度还不错。接下来调整到碰撞之前的滚动, 碰撞完之后应该向反方向旋转,把曲线方向调整下,碰墙之后又要发生方向改变,再次调整,以此类推。最后是滚动停止, 需要把曲线调整成慢慢减速停止的效果。观察动画还有一些滑动,添加关键针,再次微调,直到满意为止。 接下来再调整另外一个球,按照左边的球的反起方式分析一遍,调整好旋转,这样动画就做完了,大家学会了吗? 是不是很简单?大家还想看什么样的动画制作过程,记得留言给我,关注我以后继续给大家讲解,喜欢的朋友记得点个赞,转发给有需要的人。

昨晚熬夜又写了一个小插件,创建几个方块,作为咱们需要动力学的物体,依次选择,点击创建骨骼,他会生成骨骼以及一段 curd 曲线,给曲线添加毛发。选择动力学 curd 曲线,点击加入 ik, 创建一个平面,添加被碰撞体,给平面添加一个动画。创建端点控制器,将毛囊放入控制器中,给控制器添加动画。 选择需要做动力学动画的物品,点击烘焙完成后清理文件。一个完美的动力学动画做好了,播放一下。

大家好,我们继续上一节课的内容。上一节课讲到左侧的小球碰撞之前的动画,我们先来看下效果, 接下来开始制作受力分析。上一节课讲播右边小球,原理是一样的,我们之间进入调整阶段,先处理横向的加减速与节奏,再处理纵向的斜面的匹配与加减速的变化, 看一下效果。 接着我们分析下碰撞之后的受力分析,也跟一开始一样,先分析横向的加减速,调整下曲线, 接着再分析纵向的加减速,飞过 过度 pose, 最后调整下曲线,看一下效果。 由于时间的关系,后面的动画我们下一节课再讲。 对动画感兴趣的朋友记得点赞关注,转发给有需要的人!

雷电是一种闪电和雷鸣交加的雄伟、壮观而又令人生畏的天气现象,常伴有强烈的阵风和暴雨,有时还伴有冰雹或龙卷。 不过这可不是哪位修道高人在渡劫,而是一种自然放电现象。雷电产生于对流发展旺盛的寄予云中,云中水滴、冰晶 和线力在重力和强烈上升气流共同作用下,不断发生碰撞、摩擦而产生电荷。云的上部一般以正电荷为主,下部以负电荷为主,相应的,云下方的地面就会携带正电荷。正电荷和负电荷 其中的部位之间会产生电位差,当电位差达到一定程度后,就会发生放电,形成我们看到的闪电。放电过程中,闪电通道中温度骤增,使空气体积急剧膨胀,从而产生冲击波,发出我们所听到的雷鸣。 大部分的放电现象发生在单一云层内部,称为云内闪,也有发生在两个云层之间的放电,称为云近闪。大约有百分之二十的放电发生在云底和地面之间,称为云地闪。 当雷电发生时,由于光速比声速快的多,我们几乎在同一时刻就可以看到闪电,但听到的雷声却有些许之后。据此,如果看见闪电和听见雷声之间的间隔秒数除以三,就可以估算出雷电发生 距离自己大概的公里数。例如,时间间隔三秒表示雷电发生在离自己约一公里左右的地方。只要留意每次听到雷声与看见闪电的时间间隔变化,就可以判断雷暴是逐渐靠近还是远离。 雷电产生的高温、猛烈的冲击波以及强烈的电磁辐射等物理效应使其能在瞬间产生巨大的破坏作用,常常会造成人员伤亡。机毁建筑物供配电系统、通信设备,造成计算机信息系统中断,引起森林火灾等。 在雷电发生时,我们需要注意,在室外切勿游泳或从事其他水上活动。应尽快进入有防雷装置的建筑物,接受顶棚的车辆内躲避。不宜靠近高压电线和孤立的高楼大树、路灯、 广告牌等。不宜在旷野打雨伞塘、钓鱼竿等金属物体。不宜使用手机。在室内应关闭门窗,阻止球形闪电进入。不宜使用太阳能淋浴设备以及电器,避免触摸金属管道,远离建筑外墙和电气设备。

哈喽,大家好,这里是吾身,今天呢分享一下这种有一个烟雾吹过来, 然后到这个扇叶上呢,有一个变大的这种过程。 嗯,好,这个也使也是使用了新版的这个烟火进行模拟的,加上一些团流和风力。好,然后咱们先建个工程, 选一个球体克隆,然后这里呢中间多一点好拉近一些, 然后回到场景这里,先把重力关掉。 好,这里呢其实就是有一个碰撞,然后呢使用一个球体作为演示。 好,碰撞体啊,和这里其实也一样的,然后这里呢只不过是使用了一个这种叶片作为一个碰撞。 好,这里给它添加一个烟火的发射器。好,默认呢就是产生了一些烟雾,在表面 添加一个风力,把它向着这里的这个球体吹过来,改为九十。 好,强度可以给高一点,看一下现在就吹过来的这种行为,然后回到这里,咱们先把它的提速降低一点, 这里把厚度也降低一些。二吧,看一下, 好,时间长一些, 对,降低一点 好,现在有一个这种像球体飘过来的这种形态好,可以向里面移动一点, 但是它整体是比较一个混乱的状态,可以回到这里, 然后找一下这有个格外的力,然后可以先把喷流这里的强度给关掉。好,然后回到发射器这里有一个灶波也给关掉,现在看一下 好,现在呢它就是这种比较笔直的烟,吹过去了 要小一点啊,不是克隆这个小一点, 现在就是有一个大体的形态了,然后整体呢放大一点。 好,然后大概是这个立方体是一个两米的一个比例,这样呢它这个烟雾出去出来之后呢会更加精细一点,看起来 好,这里的比较短了,是不够了,回到这里,然后密度,这里有一个消散的值,可以降低一些,看一下。 好,现在呢它就是可以完全的从这里经过, 然后现在有一个问题,就是他走到这个球体的时候,这里的烟是消失掉了,所以需要再给球体添加一个燃料。好,然后这里的厚度降低一点, 看一下, 可以看到他在碰撞的一瞬间有一个类似于爆炸的感觉, 相当于是把这个地方给点燃了,但不需要这么强,可以小一点,然后这里呢可以把它开大一点,就是更贴近于这个球体。 好,现在呢它就会产生一些烟雾,但也不至于说是像最开始的时候那么比较疯狂的状态,看一下默认的状态, 像这种呢就是会啊,这里的值开的比较低。好,然后先开高一点嘛,然后这里的厚度值呢,也可以再增加一点, 然后改回一吧,太宽的话它就很容易产生那种爆炸的感觉。 好,有一些这种易散的烟雾,这种感觉就可以了, 不至于说是它烟走到这之后直接就消失掉了,然后需要有一些流过来的。好,然后原理呢就是这样的,这里呢可以切换成其他的各种形态,都是可以的,比如说再给它嵌套一下, 好看一下。 好,基本上改成咱们想要的形状都是 ok 的, 这里呢积分可以给高一点。 好, ok, 这是咱们今天这个动画的部分,这里呢就是使用了一个扇叶作为一个替代, 好看一下渲染,然后背部的它就是一个渐变,这个材质呢就是一个渐变,做了一个黑色到一个比较蓝白色的一个渐变 好,这个壳呢就是一个有点粗糙度的一个黑色的塑料的感的材质。看一下烟雾, 烟雾这里呢是单独给了它一个灯光,在这里像其他灯光是不影响烟雾的, 就只单独使用这一盏灯光,在通道这里呢只开启这两个来影响这个烟雾的照明,这两个参数需要根据你实际场景的大小,基本上就是下面这个值越大,然后它整体的烟雾看起来是越浓越厚, 然后上面的纸越大呢,它就会更加透光一点,就显得更亮,所以呢这两个是相对应的,如果你想要更厚的话,更透光的话,上面相对应的要增加它的亮度。好,这是一个更加浓密的这种烟雾状态遮瑕, 然后这里呢就是一个颜色的倾向,想要一个什么颜色的烟雾 好,这个是烟雾的一个材质灯光呢,一个是在上方斜上方咱们打亮了一个这个烟雾, 剩下的呢就是有一个在右后方打亮一些扇叶的这些边缘,看下这个,这个呢是从左前方打亮了这些边缘, 接着呢是对它进行一个它的背景有一些这种区别的地方,你可以把这个拉长一点,反光的这个地方更加明显一些。 这里呢就是一张 hdr 的 贴图,然后丰富一下整体的一些,比如说这里的一些反射,这种条带的反射。 好,然后总结一下,一个呢是烟雾的这个地方 开启之后呢,需要把这里的额外的力,然后这里的碳流的强度归零,然后才会有这种比较直的烟,包括这里发射的, 这里的灶波同样是要关掉,就会产生这种直的烟。再就是呢有一个 展开一下,好有一个燃料这个标签的应用,就让他接触到咱们指定为燃料这个对象之后,产生一个比较浓厚的烟, 就相当于是这里的 好接触之后呢,他会产生一些其他的烟进行一个补充。然后这就是今天内容,感谢观看。

第十二集信念的碰撞为应对天行队的重力招使迷糊,建议猪猪侠和超人强进行磁场合机器的训练。通过刻苦的练习后,猪猪侠和超人强终于掌握了强劲的合机器,受死吧 啊,他们做到了,哦耶,我们终于成功了哈哈哈。啊,这么快就撑不住了,停下来,我快坚持不住了,快关掉风扇呐, 你说什么?我说快关风扇啊啊哎,看来还得加强一下持久力啊 哈哈。观众朋友们大家好,今天将为大家带来小虎队对战天行队的比赛,这场比赛至关重要,胜者将进入于这杯决赛圈, 还有我们一起参加一对一起,让我们用最热烈的掌声欢迎两只参赛队伍! 今天来看比赛的观众好多呀,小猪猪加油,你是我们的骄傲!猪猪侠,打完这场比赛我们就要出现了,好好珍惜你们最后一场比赛吧!嗯哼, 作为手下败将你还好意思说这话,哼,你该不会以为那就是我们的全部实力吧,上次的非正式比赛输给你们是我一时大意,这一次宇宙杯大舞台我们一定会赢回来的!我,队长,我们该回去准备比赛了, 哎哎哎,这次我们绝对不会输我,哎呀,游历能把话说完吗?走啦哦, 比赛即将开始,请激活园林锁园林之力必胜! 老虎 啊,蓝云之力猎手随机分配进攻方 有力交给我吧,失重领域,哈哈,早就料到你们会用这招, 嘿嘿嘿嘿, 怎么回事,用力啊,怎么会不起作用,我们已经练成对付失重领域的合计技了。什么持球超过五秒交换进攻,请交换进攻方,嘿哈嘿 哼,以为你们破解失重领域就很了不起了,多重超新星爆炸, 灵动冰城还有我 钻石壁垒, yeah 哎哇,真是精彩的攻防战呐!扎克选手使用了威力强大的招式攻击小虎队,小虎队三人合力配合挡住了空势, wait 猛虎金刚闪嘿嗷 啊啊啊!比分一比零进入中场休息时间,哎,太好了, 刚才你们打的不错啊,哈哈哦,要赢了,对不起,是我大意了,没关系,我们还没使出王牌技能呢,无资准备好了吗?我期待这一刻很久了。 嗯,总觉得事情有点太顺利了,你们要小心点。嗯嗯,下半场比赛即将开始, 请双方选手准备。哎呀啊啊, 猪猪侠速战速决好无尊!呃,朝中领域 啊,这是什么东西啊,怎么回事啊啊啊啊啊啊,刚刚发生什么了? 哈哈哈哈哈哈,真以为上半场就是我们全部的实力了,我只不过是在消耗你们的体能,现在你们已经没有力气对抗超重了 领域了,乖乖的给我受死吧!钻石壁垒,哦,竟然还能挡下我的进攻,再给点颜色你们瞧瞧,多重超星星爆炸, 哎呀哎,钻石哎哎啊 哇哦,天行队完全压制住了小虎队,小虎队队员们连一放都有困难呐,原本以为只要破解了对方的失重技能就可以向对手展开反击,没想到对方当中还有可以使 用重力的人,看来我们被对手算计了,重力才是他们真正的王牌技能 啊啊,对了啊,听我说哦,竟然还商量起策略来了,小帅哥,哎,明白哎, 什么没用的,哎哎,可恶。嗯, 哎,对了,把你打出场不就行了,多重超心心爆炸 小呆呆,小虎队,小呆呆,水手十分, 哈哈,这下看你们还能耍出什么花样来。哎,猪猪侠,我来保护你。嗯,不要做无谓的挣扎了,乖乖接受失败吧。 不是啊啊啊,一切都结束了,多重超信息爆炸, 为了今天的比赛,我们的训练已经失败了无数次,但我们还是在 失败中不断的爬起来。哎啊,失败超人桥,你还记得我们训练吸附能力时失败的过程吗?记得,我们因此力攻击被排斥反弹的很远。 没错哦,居然还有反抗的力气,母子再次加大重力,好啊, 猪猪侠,没用的,你们在这种状态下根本动也动不了,还想进攻教练,猪猪侠他们站都站不起来,怎么办呢?对, 怎么办啊?嗯,办法倒是有,就是要看他们能不能领悟到了,我试试怎么知道,看你们还能玩出什么花样啊啊啊啊! 比赛结束由虎队获胜, 这球到底是怎么回事?他们明明没有做出头球的动作呀,恭喜小虎队获胜,这真是一场精彩绝伦的比赛啊!好哎,我明白了。 哇哇,他们错到了,他们错到了,谢谢大家的支持。 喂喂喂,输了比赛也不能打人呢,哈哈,我是来请教你们刚刚是怎么做到的,哈哈哈, 只要我们自身和球同时注入同级磁力,那我们就不用投球也能把球弹出去了,哈哈。哦,真有你们的,这场比赛我们输的心服口服。下一届宇宙杯,再见再见再见再见再见。

