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来,咱们打开数字工具箱,要对付这些码点,我们就需要一个超级给力的数据清洁剂,它就是咱们行业里大名鼎鼎的 geogicrap 在 rap 里面的操作啊,可以说非常无脑。就三步走,第一步,清洁,找到那个删除体外孤立点的按钮,点一下,刷的一下,周围那些乱七八糟的杂点就全没了。 第二步,封装,再点一下软件,就把这几百万几千万个点自动缝合成一张完整的三角王根。第三步,修复, 看到模型上有洞怎么的?别慌,用填充孔洞功能,它能特别智能的根据旁边的形状把洞给完美补上。好,现在你看这个模型是不是看起来特别完美啊,光溜溜的,没一点瑕疵, 但是我要给你泼盆冷水喽!这玩意儿它现在只是个没有灵魂的空壳,你没法编辑它,它也没有任何工程参数。所以最关键的问题来了,我们怎么才能从单纯的画皮净化到真正的画骨,给它注入工业的灵魂呢?

这边用导入,你点一下它,找到我们需要的那两个文件。没?开麦克风吗?能听到吗?能听到吗? 我这边有音。呃,有声音的,如果说,哦,可以是吧?行 啊,那现在的话啊,找到我们那个两个文件先啊,首先找到这个练习,我刚刚发在群上有一个文件夹,我们打开解压完之后就是这两个模型了,我们需要选中他们两个。 ctrl 加左键是可以同时选中的啊,即可打开之后这个地方会弹出一个框,选出来他会提示我们为这个数据指定一个单位。一般来说的话呢,医学上来说, 我们这个模型本身他的一个精度比较高,所以说呢,我们单位用毫米继续,不需要去调他那点击确定,然后等待一下 就会看到你这个模型就进来了。而且在导入模型的同时他还有一个弹窗说啊,我们的一个网格命令。哎,这个命令的话呢,网格医生命令我们先点否不要去使用它,不要去使用它。

同学们好好,那么在这一节看到我将带着大家啊,我们来走一遍啊, gtag 他这个软件,他的一个逆向过程是怎么样的啊? ok, 虽然大家在这个过程你们可以跟着我一起去操作哈,然后呢,虽然我还没有讲这个软件介绍他的命令啊,各个方面的功能,对吧?但是我先带着大家去走一遍他的流程,让大家对这个软件啊,对逆向你们稍微会有点了解啊。首先我们点这里导入 好,导入就大家打开软件之后啊,你直接导入,然后选择我们课程文件当中的这一个六面体,点于文件啊,把下面这些,特别是这个,包括顶点发型,把它勾上哈,选单位毫米导入。 好,一开始你会看到这么一个模型,对不对?好,当前这个就是他的点云了,我们可以看到左下角这里有点云,看到没有, 那么点云默认进来,你是很难看出他的正反面之分的,所以我们可以在这个点这里有一个发现信息向导,我们给他发现,就给他正反面选择点匀啊,然后呢,生成 左右下角是他的一个啊,运行的一个过程哈,我们等待好,这样呢,可以清楚的看到哎,这个模型他的一个正方面,对不对?当前还是点于文件啊,我们点上面打勾, 然后呢,我们需要对他把它转换成面片,要么可以无限放大,你可以看到他是这样的一个,看到没有,好,所以呢,我们来这里哈,接下来我对他进行一个三角面片画, 我们选择构造面片,把它变成一个网格模型。好,大家可以看到左下角显示面片,对不对? 这里是一个面片的一个图标了,然后呢我们来放大他,那么接下来呢,我们想干嘛? 我们想对他进行进一步的操作,在这里我顺便讲一个小操作啊,比如说有时候我们的模型在很远的地方,你可能不好放到视觉中央,对不对?你选中我们的对象,按右键 实时缩放选择范围,他就过来了,很快的方法,然后当前他是没有对齐的,他在跟我们的世界坐标系,他是歪着的,所以呢我们接下来会做一些操作,让他跟我们的世界坐标系对齐,方便我们后期去做图逆向。好,我们选按右键选择这个基准面 平面,我们在上面点四个点,我们来创建啊,在这里我们不要选择镶嵌啊,选择多个点,一二 三四,好,然后打勾,然后我们选择这个面来创建面片草图,面片草图就是以这个面片得提取他的一些轮廓,然后来做我们的一个草图。好,在这里呢,我们的目的只有一个哈,就是我们去识别他的一条直线, 对吧?打工。然后呢我们这里再去创建一条直线,我们找到终点。好,我们要做一条跟他垂直的,因为等下我想定他的两个轴,好,我让这条线让他固定一下,让这条线跟他进行一个垂直推住, 好,这样的话就有一个元素在这里,等下可以给我们去参考啊,我们来进入我们对齐,选择手动对齐,我先把面给他关了,然后呢我们选择这个 实体文件,下一步选择 x、 y、 z 位置,我们选择他的原点位置,选择这里这个点,然后 x 轴呢,我们选择这条线作为参考,你这一轴选择他, 我们挪过来。好,这里点的话时候你要看清楚一点哈, 让歪轴朝上啊,如果歪轴反的话,你可以切换这一个,这个是反向哈,好, 因为默认准备就地在他的一个世界坐标轴,他朝上是歪轴啊,所以我们让他歪轴朝上,到时候这个模型他才是摆正,他才是这个方向的,他的底座才在底面。 ok, 然后打勾, 接下来其实我们的模型已经在我们的原点位置了,但是你当前看还是很怪,对不对?好,我们选中的文件按右键收放,选择好, 然后刚刚这两个都可以上了,因为对齐之后,这两个还是要连原来的位置是不能要的。好,我按 ot 加一,你看前视,你看这里后视,左视,是不是这个是一个比较规则的一个模型,对吧?好, 接下来呢,我们对齐好之后,我们就要对他进行一个什么,我们做领域,然后呢下来做逆向了哈,首先我们选择自动分割啊,选择对象,这里敏感度可以稍微拉高一点啊,然后呢点这个放大镜,你可以先预览, 你看这效果,哎,我们觉得 ok, 好,打勾进行下一步, ok, 现在当前提取出来其实都是一些平面,我们把鼠标移到这个领域上面,可以看到他有一个个,你看这是一个回转体,这是个平面,因为这个本身就是圆角嘛,对吧?好, 都是平面,平面,平面。好,我们也有快捷方法,可以去直接去提取他的一个平面,给大家看一下,我们选择基础曲面,对不对?选择自动提取,选择平面,我们把这几个面都选上。 好,然后呢你直接打勾,他是系统是可以直接给你提取出若干个平面出来的,对吧?进行 两两相交,两两相交两点,最终可以去进行一个裁剪,得到一个物体,对不对?好,这是一种方法哈,每次我要在这里给大家去演示一下,我们按 ctrl 加一把网格隐藏了,然后只会显示我们这些曲面啊,然后呢我们去直接对他进行剪切,我全选, 对吧?好,然后呢对象这个不用我们选,下一步接下来要保存的应该是这个平面,还有 侧面,侧面还有这个侧面,还有这个背面,还有我们的底面, 对不对?这样就把一个体把它保留出来了,你看这是快速提取的方法,当然还有其他方法的哈,我们可以直接拾取他的一个轮廓来做,我按 ctrl 加一出来,然后呢你可以点一下这里的一个第一个体偏差,我们可以看到这个模型他的一个 什么精度问题啊?就是我们去做,做完这个模型逆向之后,他跟他原来的网格之间的一个误差有多少?我们可以看到,是不是?那当前绿色是保存在我们这个零点一负零点一到零点一之间啊? 就是误差是很小的,对吧?然后呢我们看一下,你看零点零零,对不对?是吧?我们可以实时去切换它来 检查我们这个东西是不是做的好,你看是不是很方便?像这种平面的是不是一下子我就可以直接提取出来了啊?因为首先这些领域你看到这些彩色的东西, 就是他可以识别出来这是一个平面,那么可以快速的采用自动生成一个方式,快速提取他的面,然后来创建。 ok, 好,然后呢我们回来,接下来是不是还有一些圆角,对不对?你看看这个图,这个图其实就是 做一些圆角,对不对?然后就结束了,对吧?好,其实呢在我们模型倒进来之前呢, 像大家像这个模型他是网格是比较 ok 的,如果大家倒进来,如果网格是比较差的话,我们可能还需要对他进行一些补孔操作。当前这个是不需要,因为当前这个都有很多的一些大面给我们去用拿来使用。如果大家是一个曲面,上面有很多这种孔 控的,那可能需要去对他进行一个填充。好,所以这一步我们先忽略啊,后期我们会教大家怎么去补补这些孔啊?有些孔是可以忽略的,你完全没必要去啊,修正他。好,我们回来,那接下来我们就可以去做圆角, 是不是啊?比如说我们选择他,那么这里他有一个快速的一个估算,他由这个网格模型估算一下你大概这个半径是多少,哎,那应该是十五点五。 好,你还没打够之前,你可以看一下,首先你看我这个放大镜是开着的,启动时时预了,我看一下我这一个什么体偏差,我看一下 a, ok, 是不是十五点五? ok, 好,那 他这个图呢?实际上是什么?他是有多个圆角的,你看一下他,其实每个每个都不一样大,所以你在做的时候,你只能分开去做四个不同的圆 角啊。 ok, 我们回来圆角选择这个边估上一下啊,大概是二十一点五了,确定圆角选这个边? 当你如果说你不知道估算,你就是你有时候估算可能不一定是准的啊,那你可以开的这个试试,你看一下。哎,我这个大概差多少,是不是?然后你可以去调整啊,比如说我们这个就给个九啊,九的好像有点小,是不是九点五看看? 等下,我刚刚不小心把这个给他选中了哈,把这个面把它删了, 点这里撤销,点这个撤销,九点五十刚刚好啊,九点五十刚刚好, ok, 打勾,然后这个估计更小,这可能是八吧,八点五也有可能,我看一下, 你选中一下这个边鼓掌一下啊,可能是七好七, 看到没有? ok, 你看当前我的圆角是不是好,那底面呢?底面里面他可能有点不好估算啊,因为他里面是空的,你看这么大的圆角没?原来那边没有吧,大家看一下,我们给大家看一下他原来的圆角只有这么一点, 然后这里是个很大的口,是不是啊?所以他这里有点不好估算,那你可以自己去做啊,我可能大概知道是多少,然后呢?再去看那个体频差,去看一下他可能差多少,对吧?啊?我给个二, 我看一下体片差,哎,是不是?那就是饿了打工,这个我也是凭感觉来的哈,然后呢?上面,上面其实他 是一个什么变动的圆角,他由小到大,我们看过来,我给这个试图给大家看他有一个变化的圆角,是不是基本上蓝色到黄色这个区是差不多一致的,那么在这个位置他是另外一个圆角慢慢变大,所以呢,在这个地方我们会去采用什么?采用一个 变进圆角,我们选择圆角,选择可变圆角。好,我们再来选一,你看啊,单前这里你看,我来个首尾,比如说他这里可能是一个, 我们转过来应该是一个五,我们给个五,先给个五看看效果,再给个,我们给个十, 这里给个十。好,然后呢?在这里给个十,这里给个五, 在这个位置呢,这里给个五,这里给个十。我们先看下效果,当前十你看注意看,因为我们侧面这个圆角是九点五十,现在已经有点比九点五要大了,所以他会往内去凹了,所以这里其实没有十点五那么大的哈,我们可以看一下体偏差 啊,可能还在降,比如说可能回来这里我给个八,这里我给个八, 没这么大哈,这里没这么大的。好,你看一下体温差多少,你看右边就差不多了,五到八,那这边的话还有一些点小小的误差,如果你觉得没什么,大概 就是没有什么太大的一个变化的话,那可以直接去用啊,我给个七的话注意看,因为这里他要过度,我们这里给八,让他这里过得好一点, 这里比如说你可以给个六,我看看效果,六的话这里还得改,这还得改哈,我不要,还是给个五,我们这个差不多可以了,打勾, 因为这边的误差是比较属于比较小的哈,就没必要我们就直接让这一段全都是五,然后从这里慢慢变的话,变化到八, 五到八,然后这段也是五到八,是不是?然后你看这个图,你看绿色部分,是不是,你看他的误差就很小,对吧?好,所以呢你看在这个过程当中,我们就已经把我们的模型把它做好了,大家看到没有?我们把体面再关了,这个就是我的模型, 这个就是逆向,从一开始我们的点匀到面片画,再到我们去对齐之后,再去通过划分他的领域, 领域在这里领域是为了帮我们去方便观察他有哪几部分组成的,然后呢再去提取一些元素,然后呢把我们的模型把它做出来,然后呢你可以看到这里就有一个实体,对不对?然后这个实体你是可以按右键你可以去输出的,当然了我们也可以在这里去后期啊, 你可以在这里去输出到各个软件当中,那么在这里我们还是先不去讲,我们先把它去输出成一个 stp, 对不对?因为你逆向吗?是吧?然后选择你的位置去输出,就可以得到一个模型了, ok 啊,所以呢这个是我们这一个演示的一个过程哈,我到时候会把这个保存到我们的课程文件当中哈, 我们找到我的那个文件。好,我马上到第这一张里面啊,我就是一个演示啊,我 叫做讲课演示啊的一个文件,因为这个其实有两种做法啊,这种呢我们是采用自动提取,然后去快速给大家去做演示。那么其实还有另外一种啊,另外就是我前面一开始的那个图给大家看一下, 这个呢我们是直接去手动去画草图的,我们去通过手动画草图,我们可以前移给看一下,我们去手动画草图,然后呢去对他进行一个 拉伸啊切割,你看其实像这种我们手动画的话,他的整个面呐,他都是一个什么平行的, 就是我们说的发型,他的方向向量是平行的,但是他的体偏差就比我们原来那个就没有那么好了,对不对啊?因为是根据我们人为手控的,所以你会发现这个体偏差就没有我们像之前面那个那么好啊,因为 像让这两个面的这个线呢,他是完全平行的,因为是直接拉伸出来的,而那个是通过提取, 我们通过提取这个曲面,对不对?提取他表面,然后去裁剪出来的, ok, 那个面与面之间他的一个方向不一定是平行的啊, ok 啊,所以呢,我们方法有很多种,你看我们这个图做出来,你看 他的起源,他是这样子的,所以呢不同的方式做出来效果不一样,那具体还是看大家到时候的一个要求。 ok, 好,现在我们本节课呢就带着大家去做了一遍啊,这一个什么逆向的一个流程,让大家大概了解一下逆向是什么东西,是不是无非就是把一些我们扫描来的一些数据 对他进行一些后处理,进行一些操作,然后去做面,最后呢输出一个我们所想要的结果,我们通过体面上去判断,哎,这个东 东西他在我允许的范围内, ok, 好,那这个逆向就算完成了,然后即你该在上面再去做一些什么修改都 ok, 是吧?好,那本节课呢就到此结束,感谢大家的观看,我们下节课。

今天给大家带来的是鱼模型的逆向教程,欢迎收看,关注不迷路,后续会有更多教程视频,有需要模型的同学可以评论区留言哦!

大家好,我们开始讲课,那么这节课讲一下吉麦克啊,就是说我们三维扫描仪啊,光学扫描仪或者其他扫描仪,扫描了数据,怎么把它封装处理成 str 格式啊? 我们开始第一步啊,我们导入,导入啊,比如导入我们桌面上的一个文件,大家看一下,这里面就是扫描的一些文件啊,文件,那这里扫描的文件呢?我们主要看一下 ac 是吧? ac 还有一种导出是 a, ac 好像是 ac。 什么啊?两种格式,那其实是哪一种格式呢?因为看一下算看一下,那在导入里面是吧?导入里面 他有选项啊,全部在里面放一下,放到这边来看一下是吧?一般呢是导入 ac 的格式,这里很多种,很多种格式,大家可以导入点云格式, 也可以导入直接导入 st 啊,但是我们现在的目的就是说把扫描的这些点云数据变成 st 格式,方便拿到其他软件去修图啊。修图他可以导入很多种格式, 那这个 a 色格式在哪里去了?格式比较多是吧?比较多, 这个是吧,你要倒成这种格式啊,这种格式当还可以倒入点是吧?倒入点都是可以的,都是可以的。 好啊,顶点文件一般 a s, k, a s c 给四和 a 四给四,就是扫描吗?出来的文件最好是说 a s c 是吧?或者是 a 四给四哈, 这种格式啊,目前我们这里面是 ac 格式是吧?我们就直接导入 啊,导入一下,我们选一下 a 四给四是吧?从这里拉,因为一一个 ac, 他就是造了一幅是吧?造了一幅啊,这里造了有十幅是吧?打开 毫米上毫米,那他的比例算一比一的啊,一比一的比默认的选项啊,如果 asc 格式他就可能就不会出现这个。对,要炮 啊,他直接开始采样啊,而这个是比例是吧?比例啊,确定,确定 好,大家看是吧?他进来了是吧? 现在少了十幅是吧?那么这十幅啊,我们可以把它联合点对象,那么新版本的就没有全局啊,封装啊,全局注册了啊,就是取消了全局注册,也不需要直接把它连好点,连成一个点是吧?连成一个点,应用一下, 他就是把这些一幅一幅的合并 成一个整体啊,活动成一个整体, 问他需要一些时间,当然可以了。算 现在就是一个点是吧?一个复合点,然后进行一个封装啊,当然你也可以进行一些啊,体外污点是吧?就说你选择这里面有体外污点,把体外的一些点呢?应用一下,把它进行删除。应用啊,应用, 应用,然后就确定一下是吧?确定一下,那么体外的一点呢?你就按 d 类的键,或者直接点这个删除, 删除那点就不见了是吧?不见了,然后就对他进行封装,如果模型比较大,你就要对他进行取绿的一个采样啊,这里取绿是吧?取绿采亮 多少是吧?采用多少,当然如果模型比较小啊,你就不需要采样是吧?不需要采样啊,那么这个模型不是很大,那么直接进行封装啊,封装的时候,哎,直接一个,嗯,这边还有一个啊,没有一个应用 充装的时候看一下这里的面片数,当前点是六十三万,我们这个三百二十万的面数不需要是吧?不需要那么给他啊,六十万就是他点多少,我们就可以给他多少万,当然还可以小一点是吧?小一点,那么 啊,把这三十二变成六万是吧?红红的六万确定一下就好了,因为他的那样的数据就比较小,比较小。 因为三点确定一个平面吗?他的三角面是吧?你数一下,六啊,六十三万,除 除以三是吧?除以三十三做二十,二十以上基本上都可以是吧?但一般呢,呃,鉴于在四十万左右比较好,那么现在跟这是六十万,那也没有关系啊,没有关系 啊,主要看这点啊,他们有的人不会看这一点,特别是大文件是吧?他怎么封装都封装不成功,主要看这里是吧?看这里,大的文件你可以取绿踩样是吧?大家看他就出来了,那原先这点还在这里是吧?那你可以删除是吧?不要他或者留在那里也没关系啊。 好,那么在这个地方的时候呢,我们可以看一下是吧?可以看一下,然后我们就可以对他进行填充,但我这屏幕比较小,是吧?屏幕比较小,操作起来可能就比较麻烦啊,麻烦一些,那这是一个网, 网络医生,那么有时候我们可以做一下网络医生,因为这个模型是拿去修图的,是吧?修图的,你网不能跟医生都没有关系,只需要把这个孔给它填起来就行。好,在这里是吧?把它应用一下, 一般呢,有的模型他是往隔一伸不了的,因为他电脑跟不上,因为模型数据很大,是吧,那你首先就不要往隔一伸,直接把这些孔填起来就可以。好, 那么这里面有填充孔是吧?填充孔,那么填充孔目前来看,是吧?我们边缘的这一孔啊,我们可以基本上不用填,只需要填面上的孔,可以单个填充是吧?填充,比如说往这里填一下, 这个地方也可以填一下,这里填一下。好,这里呢,我们也填 一下,这个边缘填一下是吧?这边缘可以随便填一下,你可以不填,因为我们修啊,主要是修上面这一部分, 那这些孔来可以填,当,或者用全部填充,全部填充,有时候他就会把外围的也给填了,是吧?他就运算时间就变得很久,所以建议也不要停全部填充,除非你这个模型是封闭的,封闭的 好,那么这里填一下是吧?如果多的话,耶,那你就全部填充啊。全部填充, 全部填充的时候忽略复杂孔是吧?忽略复杂孔,给他一个范围, 一个范围,这样的话他就不会把外围的给你计算好。那什么这个是吧?到了这个地方的时候,我们从正面看基本上没问题,那我们修图也 需要这个正面,其实侧面我们就不用理会他了,那么要摆正是吧?那么要摆正,那么从这个视图上去看,比如说我们的啊, 俯视图是吧?俯视是这样子的是吧?你看不正是吧?不正,那么就需要把它摆平,当你不摆平,拿到其他软件,他也是可以摆平的,当有的人呢,他就在你扫描的时候需要跟他摆平,不然他不会玩,是吧?不会玩,那么摆平的话怎么做呢?好,那我们找一个特征, 因为这里屏幕字体变小了,是吧?我缩小了,所以说这里找起来可能有点麻烦。特征是吧?特征,平面,平面,三个点是吧?三个点, 三点。确定平面,我们可以想象的到,是吧?想象到这个面呢?肯定是个平的,是吧?平的啊,那么就找这个, 这个面是吧?或者这个面也是可以的啊,这个面他也是平的,那么,嗯,就直接这个面吧,是吧?为了讲课就讲侧边的面, 三个点是吧?三个点,离远一点哈,离远一点,这样子,然后进行应用一下,他就会产生个平面,平面产生完了过后,我们要做的是什么啊?对齐是吧?就是说我这个平面对,齐到全局是吧?对,齐到全局 啊,让我们刚刚长的平面和 x y 平面创建一个对,然后确定一下,确定一下,那他现在就是平了,那么再回到我们的俯视图 再看一下,是吧?哎,现在是平的,但是平的其实上面他还没有正,是吧?没有正,那么怎么办呢?那么就在工具 里面移动,移动到精确位置是吧?精确位置,那么在这个位置上就可以在进行旋转啊,进行旋转, 旋转,好,那我们可以看一下,我们要把它转过来,是吧?转过来我们就进行旋转,绕到什么时候转,我们看一下是吧?当绕到 z 都转, z 朝向我们的,怎么转都转不过来,那绕着 x 转,那么先绕着 x 头转九十度 啊,旋转,输入 x 九十度,进行一个旋转是吧?哎,过来了是吧?过来了, 那么 x 九十度过后,我们发现是吧?我们想让这头朝向上面,我们就绕着 z 轴旋转,是吧?那把 x 九十歪去掉,那么 z 轴,哎,给他输入个九十度,然后再旋转反了,是吧?继续是吧?继续, 已经对了,是吧?这里已经对了,是吧?对了。好,那这里对了的话,我们就需要平移,是吧?我觉得需要移动,其实这里就不需要再做了, 因为我们在其他软件移动很快的,是很快的就可以把它移到中间啊,移到中间,我们这里就不需要再去做他的一个动作当,或者是直接用移动到圆点 抓到我们的啊?哪个点是吧?哪个点?比如说我们抓到这个点是吧?那他就作为原点应用一下,确定是吧?那么再回到我们的俯视图再去看 俯视度看是这样子,那你再移动到我们的啊,精确位置是吧?坐标点在这里了,是吧?当然他其实不在中 心,但如果说你需要跟他移到中心,那么就对他进行 x 进行平移,是吧? x 进行一个平移,那怎么平移呢? x, 比如说 x 往这边走,就跟他输,比如说零点, 零点一吧,是吧?当你可以梳大一点,那你放大,用眼睛放大到这里,就是我们这箭头再放到中间来,是吧?移动移动移动移动移动移动。当你可以度长可以给大一点,是吧? 啊?你放的很大的时候,他在中心的话呀,基本上他已经在中心了,那你把屏幕放的很大的时候,然后再移动,是吧?用眼睛去看,这样基本上已经在中间了,是吧?在中间了,然后确定,那其实你就扫描处理数据 就全部讲完,是吧?然后你就把它右键一下保存,是吧?保存保存,给他一个 st 格式是吧?选一个 st 格式, 那么选 s 这个是一定要不能选这个哈?一定要选并开头的工业标准,是吧?并开头的,那么啊给他一个名称啊?给他一个名称,比如说 ok, 是吧? ok 啊,保存,是吧?保存。那么这节课就讲到这里,是吧?他主要是讲扫描,以扫描的数据怎么通过,即麦克结膜软件去处理,然后拿去修图。好,先讲到这里。

我们第一讲讲的是界面介绍及基本操作,下面呢我这个屏幕的中间我做了一个图,他这个界面主页就分为这么几个区域, 大家可以看一下关于这几个区域的名字呢,我下面我又简单的给大家标了一下,大家可以暂停,然后截图,有感兴趣的你们可以自己看看。我在这就不做不做详细的讲解,因为这个东西就是个名称, 具体的没有什么太大的用,就是以后我说的什么叫什么名的时候,大家知道是怎么回事就行了。具体的呢?我,我们具体的呢?我我们学软件看一下。好,这个软件打开是这个样子的,这个就是他的界面, 刚才那些至于这个快捷工具,来啊,标题来啊,这些东西呢,大家可以看一下。 然后首先我讲一下这个快捷工具栏,这一条叫快捷工具栏,讲一下他的命令由新建打开、保存、 导入、导输出,还有一个设置,基本上就这么几个命令,这个地方呢,有一个这是撤,撤回、撤销,这是恢复, 包括这个地方还是可以自定义。我分别给大家讲一下新建呢,很好理解,就是新建一个文件,对吧?这个其实就是一个文件,我们可以再新建一个,点击新建, 你看他又新建成了一个,打开呢,打开就是指你打开你原来新建的那个东西,比如说我现在我保存一下,我保存改成个一, 好,我保存,我在打开呢,我就可以 打开刚才那个保存的那个一,对吧?这就是打开,就是说你第一次你新建完的东西,你以后你再想开开了,就用这个打开面点打开这个保存就不用过多解释了,就是你建完之后你保存的数,保存的数据 导入呢,有点类似于这个打开,但是他跟打开又不一样,我们可以具体 看一下,你点击打开之后,他会弹出一个界面,你看他下面有一个文件类型,你可以选一下看看,他只能识别啊, sl 还有这个 fpl, 基本上就是这两种格式,就是然后我们再看一下导出, 导入,导入呢,最支持的格式就很多种了,对吧?这最这是最主要的区别,就是说你要打不开,有些东西你打不开,但是导入可以导入进来, 其实呢就是说同样是一个模型,你用这个抵达 s 新建完了之后,你用打开去打的话,你之前做的所有的这个建模过程,这些步骤都会存在,但是你用导入呢,他就他就只显示是一个体。 关于输输呢,就跟那个导导入是一个样子的,我可以跟大家示范一下导入,我随便 给大家导入一个,这是一个导入,一个小平面体就是这个样子,就是这个是个 stl, 就用导入命令输出呢,很简单,就是把这个东西呢,我输出就是你做好了之后的,你就可以输出好,我选择输出,选择这个名字,选择适当的格式, 然后命名放在适当的文件夹,这我就不给大家具体的讲呀,然后就是讲一下这个设置,这个设置呢它里面牵扯的东西比较多,就是大家不知道的情况下呢,不要随便 调他,因为这个东西你调了之后很有可能会造成很大的麻烦,所以就是建议你不明白的东西呢,你就不需要乱动他,我就简单给大家说一下几个重要的东西,就是说有一个自动更新,这个是也是大家问的比较多的,经常会弹出一个一个界面, 就是你打开这个迪达 x 之后,他是一个自动更新的界面,我们可以把这个错改成就是一个打开一个关闭的意思,我们可以选择这个关闭, 这个呢是缓存文件夹备份就在这个文件夹里,这个你遮一下就行,如果以后 你画图的时候,万一中途要是死机,你找不着的话,你可以去这个文艺雅岭去找这个备份,你知道有这么回事就可以。还有关于这个自动保存,自动保 跟我说一下啊,因为这个软件呢相对来说还不是很稳定,就是你后期你做的时候,你就很有可能就会他就忽然之间又死机了,就退出来了,这样呢你做的就白费了, 就是说一定要随手保存,这特别是对于一个比较复杂的模型,你去接的时候,处理的时候啊,你就会经常,也不是说经常吧,就是偶尔相对来说是比较频繁的,就会遇到这种闪退的问题。 他是个自动保存啊,我一般我可以我建议的是五到十分钟,就是短一点,让他 每隔五分钟保存一次,就这样的话呢,能及时保存,哪怕是他中途死机退出的话,那个对你造成影响也不是很多。然后还有一个就是 鼠标操作方式,就是说一般学这个软件的人呢,可能你们不单单只学着一个软件,可能会配合着其他软件用,有些人学这个 sorts, 也有人学 ug 或者是学普洱艺之类的,就是说这些软件呢,他们的鼠标操作方式呢,可能都不一样,然后你再用这个软件呢,就是一个软件一个鼠标操作方式, 这样的话呢你就会给你造成很大的不方便,所以呢这个软件好处就是可以调这个鼠标操的方式,你可以直接改,因为我呢用这个幼稚是比较多的,所以呢我调成这个西门子 is, 我都是用这个 鼠标操作方式,以后呢,我跟大家讲解的时候也是以这种鼠标操作方式给大家讲解,大家可以按照那个自己的习惯来 去点那个设置,其他的呢基本上就没有什么需要改的了,大家有兴趣呢,你可以仔细研究研究,如果说你不了解的话,千万不要随便动这些东西。好,我们确定, 然后这个撤销撤回,现在暂暂时先不讲, 有这边有一个小箭头,你点开之后有一个自定义功能区,最小化功能区,功能区就是指直线命令这一块就叫功能区, 我把这个最小化功能区点上之后,你会发现这个功能区最小化,你看只有这个远这几个字,之前那个命令都没有,但是你点开一下他就会,他就会出来。这样的好处呢就是你键盘的这个屏幕呢,可能 会稍微大一些,然后如果你要是要改回来的话,把这个对勾去掉。 还有一个就是自定义功能区,点开它之后呢,你可以拖动,就是说你可以改这个界面上这些命令, 如果说哪个界面的命令你感觉你你那个需要调过来,你可以在这边把它拖过去,这个呢一般我们也用不着,我就不详细的给大家讲解。好,下面我再给大家简单的说一下这个鼠标的操作方式。 按住鼠标中间然后移动的话,他就是旋转,这是最基本的旋转, 向上滚动,鼠标缩小,向下滚动鼠标是放大, 我这我讲的这些都是把这个鼠标这个操作方式调成这个 ug 之后的,如果说大家用其他的话,可能会跟这个跟我讲的可能有点不一样。 然后关于移动他呢也是用 uz 的这种方式,按住收复他,然后按住鼠标中间移动,就会对这个模型进行拖动。

大家好,今天我们来讲解一下增财制造试赛样题鼠标的逆向建模过程。首先呢我们看一下软件的一些界面和比赛中需要注意的一些事项 啊,首先呢他的一些鼠标和键盘的操作呢,默认呢是可以在这边去查看的,当然我们也可以去切换我们的一些鼠标和键盘的一个操作啊,在我们的这个设置里边 啊,这边呢会有一个键盘鼠标操作方式啊,你可以去切换到 sandwich, ug 啊, pro e kety 啊等等这些啊, 说到这个设置呢,其次呢我们会有一些啊自动恢复啊,如果说我们想要去开启的话,这样的话下面会有间隔,同样时间间隔十分钟呢,对我们的数据呢会进行一个缓存的一个 备份啊,这样的话,如果说你的软软件闪退或者你的电脑出现故障的情况下,他文件呢是可以去给你自动备份的,那么你再打开软件的话,他会找到你,他自动给你备份的这个文件啊,这是一个缓存备份,你也可以去打开这个保存提醒,这样的话他会在间隔的这个时间呢 会在右下角去提示你是不是要保存一下数据啊,也不至于说我们啊长时间导致长时间没有保存,导致这个数据找不到啊 啊,当然这两个都是可以在比赛过程中都给他设置成处啊,给他设置成打开的这个状态啊,时间呢可以根据自己的一个习惯大概去设定啊,十分钟啊,二十分钟啊,当然自己可以去设定, 嗯,这是我们关于这个数据保存还有鼠标鼠标的一些操作,那么还有一种情况呢, 可能说啊特征数,如果说你出现这种移动了啊,你可以给他放到这个框这啊,让他回到这个默认的位置,有的时候你可能会默认的去把这个特征数给他关掉了,那么如何去调取他呢?是在我们这个 右下角这个空白的这个位置,点击一下鼠标右键啊,这时候我们找到数啊,我们找到这个帮助文件啊,这时候就给他调回来啊,同样呢,这边的显示啊,属性啊,精度分析啊, 你也都是可以通过这边去给他调取出来和关闭的,比如说,哎,精度分析给他关掉啊,是吧?那么你再在这里开启他 啊,这是我们的一些键界面上的一些操作,嗯,大概也就是说你要比赛的时候呢,你要经常的去啊,保存,保 保存,养成一个良好的这个保存习惯,那么接下来就看一下这个数据的建模过程啊,首先呢我们肯定还是要对他先进行一个领域的一个划分,划分之后呢,我们可以把这些领域给他 啊,简单的去编辑,比如这个区域的啊,这个这个区域的单独给他划分开,那么我们把这个区域呢给他拷贝出来,我们可以选中他,之后呢 ctrl c a、 ctrl v, 这样的话,我们就把这个面片数据这一部分呢给它拷贝出来,我们可以去啊,对,他简单的去给他编辑一下,比如说我们大概的去填洞, 选择这个边界啊,把这个地方搭一个桥,哎,选择一个搭桥, 这边也给他搭一个桥, 这时候我们可以把中间的一些地方给他啊,填充一下,这个位置 可以通过一些预览的方式啊,那如 ok, 那么在说我们同样的去选择他选择这个地方填充一下,嘿,这地方还有点大,我们可以需要把这个位置再去给他搭一个桥, 这时候再把这个边界给它填上, 加一个锁啊,这个地方舔一下, 其他地方我们就啊这个地方也可以填一下,看一下效果怎么样,也还好吧。好,其他地方我们可以去通过啊,重新包袱啊,重新包袱的这个命令,我们可以去把这些地方给他沿着这个轴线给他旋转一下, 先这周先给它旋转一下,尽可能的跟这个零件的方向是一致的,可以你可以去调整它的这个大小。 好,如果这样是 ok 的话,我们就可以点击打勾, 哎,这样我们就得到了一 一个呃,比较完整的这样一个扫描数据,我们可以跟原始的数据去大概去比对一下,看一下啊。同样的我们可以去通过一些简单的智能刷刷工具啊,通过按住 alt 键来放大缩小它,把这些地方给它圆滑圆滑一下, 再圆滑 k, 好,这时我们点击完成,我们来去来通过这个游戏桶呢,把它整个的领域给他追加一下。 好,这时候呢我们再去通过一个放向向导的这样一命令,给他生成这个曲面,我们选择放向向导,我们选择这个领域啊,选择平面的方式,断面层数我们可以 先设成十五个,我们通过这个回转的气呢来调整他这些鞋面平面的这个方向啊,这个呢我们首先呢要保证这个面片给他摆正,摆到你想要的这样一个位置上啊,之后呢再去调整这些 平面断面的这个方向啊,我们可以去这样去调他啊,这样调他,这样同样上上面一点,如果说你想看一下具体的边界到哪里啊?比如说到这个位置,我觉得是 ok 的,就可以到这里来啊,你也可以去再去追加一些位置,比如说 k, 那么这时候呢,点击下一阶段, 它会自动的去生成一些三 d 样条曲线,并且把这些三 d 样条曲线 呢,通过放一样曲面的这样一个方式给他生成一个面啊, 好,我们看到它生成了,那么我们也同样可以去检测一下它的一些体偏差啊,比如说这个位置偏差不是特别好。按住哦,按住 ctrl 键,点鼠标左键来拖动它, 增加一个这个断面啊,哎,在这个位置再增加一个断面,相当于拷贝嘛,按住 control 拷贝一个这个位置,我们也可以按住 control 再拖动鼠标左键拖动它。 像这个地方他都是曲率变化比较大的一些地方,那么同样呢,这些位置你也可以去来选 选择拖动它一下, 这边也可以去加一下。 好,这样之后我们就可以去把这些点的数量,比如说我们设定为一百,因为这样条上的这些点如果说特别密集的话, 呃,他生成的这个面的质量会比较褶皱啊,所以说我们需要把这上面的这些啊点的数量给他减少一下。好,完成之后呢,我们就点击 ok, 好,这样的话我们可以把这个面线面片数据先给他隐藏,把这个曲面题给显出来,好,我们就生成了这个曲面题,我们可以再去简单的去把他的这些点的数量啊, 数八十啊,把它平滑程度啊,最小的程度给他平滑一下,再给他摁等等一下。 哎,这样我们这个相对的这个啊数据呢就会啊比较的,嗯平缓一些啊,当然我们这个地方这个这个这个痕迹还是比较大,我们可以把这个痕迹看一下, 我们需要来调一下他这个连接器的这个位置,说这个点的位置,他往这边相对的去贴合我们这个形状, 这个主要是控制我们这个等距线的这个形状啊,让它这个形状是不是随和,呃,随到我们这个 啊,物体的这个整个的这个流线啊,当然你也可以去点击这个再来追加一条,再来追加一条,当然你也可以去调他们之间的这些点的这个走时的这个关系, 好,这时候我们点一下, ok 啊,这样的话相对来说应该会改善一些啊,那么这时候呢,我们再去把 这个地方的这个这个地方的这个曲啊曲面题呢,我们也可以去通过这个面片礼盒的方式, 是啊,可以快速的构建一下,我们这时候得到这两个之后呢,我们来进行一个剪切,选择,他选择这个位置啊,这样我们剪切出来这个整体的这个形状出来啊,我们可以再去做这个衔接的位置, 我们看这个衔接的位置呢,我们因为他是一个见消的位置吗?比如说我们从这个位置啊消失啊,这边呢也是到这个位置他有一个消失,所以说呢我们这边呢就先去绘制两条两条曲线, 大概位置呢是在这个位置。 ok, 我们在这绘制一条三里线,这个地方呢也绘制一条三里线,同样呢我们这边呢去绘制一条线到这里来,这边呢我们绘制一条线过来, 这边呢去绘制一条, 我们把这些 alt 键把它缩小一点啊,调到 board, 调到这里来,调到这里来。 那么同样的我们可以去约束这个央条曲线的这个,呃,约束关系,我们选择这个匹配,选择他,选择这个边线啊,让他们之间是相切啊,好,这样之后我们可以把这个地方的线再调一下。 好,这样之后呢我们再去进行一个曲面剪切,选择模型剪切曲面,选择它,选择它啊,剪辑它。 好,我们这时候一定要把这个三极限给他隐藏起来,我们来去作为一个衔接面,选择这个面,选择这个面,我们选择他作为向导曲线,我们来约束一下相切,相切最终点, ok 啊,这时候我们再去把他们呃给缝合起来,当时这个线需要那去调一下,当然这地方你可能需要自己慢慢的去调一调这些线的形状啊,要光光滑一些,光顺一些, 这点不要了啊。之后呢我们要把它们分合一下。好,我们在对这个位置呢进行一个填充, 我们选择面填充,选择它,选择它,选择它,设置它们都为相切。 ok, 这时候我们就把这一个地方啊,通过这样一个渐变的这样一个方式见效的这样一个方式给他做出来啊,这时候我们再去看一下下边的一些位置啊,比如说我们这个位置 我们知道他是一个回转的,这样啊不扫略的这样一个特征,我们可以去找到他的这个扫略的路径,选择这个面向下去偏移啊,偏移一点 之后呢我们来截取一下他的这个断面线,我们来绘制一下说我们可以通过一些自动草图的方式框选一下, 这边呢我们可以导一个圆角 啊,把这个点一下,让他们约束他们相切啊,那么同样的这边因为他是这个是外边的吧,所以说呢我们可以去把它转换一下, 但是我们因为它是另一个零件上面的这个线,所以说我们要对它进行一个偏移,我们给它偏移一下,偏移一个 大概的一个值吧,应该三点三,应该是可以调整看一下, 我们到这来到这来做一个切线圆弧给他连上啊,这边也是再删掉,把这个调整一下, 做一个切线圆弧给它衔接上,把它们阅读一下相切 好,这样之后我们就完成这个扫略的引导线。我们之后呢设置一个创建一个平面,我们选择 n 等份选择这个线啊,来生成这样一个垂直的一个平面,再去根据他呢做一个 轮廓线,好选择它之后呢我们可以去调整调整一下啊,这时候我们选择它来进行一个扫描轮廓路径, ok 啊,再说我们这个底下的这个面呢,我们就创建出来,那么同样呢我们还要做一个这个小的这个窄的这个面,选择面片草图, 我们可以去框选一下啊,通过这个轮廓投影的这个方式来做一下,那么同样呢我们可以去通过一个自动草图方式 调一下它的这个分辨率, 再调大一点, 我们再来编辑一下吧。啊,我们要检查这个草图是不是封闭,可以通过这个分离, 在最终点看这个 dv 房也是要给他调一下, 嗯,通过这个圆角给他这个位置圆滑过渡过来, 那么这边呢,其实我们就可以照着它外侧的这个形状来画就好了, 那么这些地方划到这边来, 这地方调整一下 啊,这个位置 通过一个圆角给他过来, ok, 那么这时候我们可以去做一个拉伸曲面, 好再说我们把这几个面呢给他裁切一下,这个面跟这个面我们先剪切给我们再用剪切的这个面跟扫略的这个面进行一个剪切, 那么我们再在底部的这个面上面去做一个平面啊,你可以去这样去做,比如说选择草图 k, 那么我们去在这个位置圆点的位置画一条直线拉伸, 反方向拉伸,这时我们再去剪辑,他们两个形成了一个 个封闭的一个全媒体,他就形成了一个实体啊,这样的话我们这个主体的部分啊,就算是啊做完了,那么我们再去看一些啊,一些简单的一些 特征的一些构建啊。嗯,比如说我们看一下这个他是一个圆柱体吧,应该是一个圆柱体,比如说我们就可以通过这个激素实体圆柱体啊,快速去创建他。当然如果说你可以选择不写切不合并,那么如果说我们想要去把顶部的签接呢?这这地方是一个圆柱啊,生成 这个地方是一个圆柱,我们生成那么这两个圆柱呢,我们再先去剪切一下,剪切完之后呢,我们可以用这个曲面题呢来裁切一下我们这个实体,现在他俩之后呢,把这个给他隐藏起来 啊,再说你这个小的这个按键呢就可以搞定,同样这边也是这样这样一个做法。呃,这边的这个零,这个零件呢,这个鼠标的按键呢,我们可以去 啊写自己的一些想想要的一些方式吗?首先呢我们想要把这个凹槽的部分先给他画出来啊,比如说我们大概呢去通过这样一个视图方向,比如说这个视图呢,我们需要把这个边缘都能看得到啊,就是我们点击视图方向选择这个上面的一个点, 这样的话我们点一下完成啊,同样的你可以把这个平面给他向外面去啊,偏移出来,偏移到这个位置上, ok 的,那么这时候我们再绘制这个草图啊,比如说我们大概去把这些草图呢给他 简单的去绘制一下 啊,草图我就大概的去画了啊,这边这边啊这边呢通过都可以通过圆角的方式来,圆角不行可以去 啊,直接约束他俩相切就可以了。 那先切一下啊,这个地方就是圆角这个地方,圆角 这些地方也是通过圆角,圆角这个地方,圆角。 好,这时候我们就完成形成一个封闭的草图,我们可以去啊选择啊压缩成型,也可以选择这个作为他的目标啊,比如说他的深度呢,我们可以设为两毫米,我们看一下 他啊,我们要设定的是一个凹陷的一个特征啊,这地方他就形成了这样一个凹陷的这样一个区域啊,我们再去找到通过拉伸轴的一个方式呢,再把这个地方特征给他拉伸出来啊,比如说我们选中这两个领域, 选中这个拉伸轴,好,这时候我们再去根据这个轴呢, 再来做一个平面,这个平点和法线轴的这个方式呢,就说明我经过这个点,而且跟这个走线是垂直的,所以说呢,这时候我们选择它来作为拉伸,我们这个按键侧边的这个面啊,可以选择领域控制, 嗯,通过投影的这个方式呢,来把他这个线给他投出来啊,说这时候你可以去绘制一下,但是如果说你没有线的话,你也可以去简单的去参考他这个边缘的这个位置啊,这个位置啊,这个位置 这些位置, 这个位置,这里选择他到这里来, 那么这个位置也给他圆弧相切,圆弧过渡过来,那么这地方也可以选择调整,选择圆角这地方,圆角圆角 这种圆角 k。 好,这时候我们再去选择一个拉伸,好,拉伸我们直接拉伸到啊里边来啊,不剪切也不合并啊,这时候我们点, ok 啊,顶部呢,我们就可以去做一个啊平面啊,曲面出来啊,比如说我们通过面片几个的方式呢,做出一个曲面题出来啊,这时候我们再通过这个曲面题呢来剪辑我们的实体,好,这时候把这个曲面题隐藏起来,打一 些这个平面啊,给他相应的去隐藏一下,把这个中心轴线啊,这样的话我们这个啊,当然这个地方应该再加一个,再加一个这个这个线,这个线 好,我们可以去通过偏偏移大概一点,五一让我们给他调整一下, 而且说我们再去分割剪切。 好,我们在选把拉伸,把它选上,切的时候呢,我们把这两个题给他选上,把选择保留的部分啊,这时候我们这个按键的部分呢就完成了,那么其他 他的一些位置啊,包括这些小按钮啊,都是比较简单的,那么这个位置呢,其实也是比较简单的啊,比如说我们选择他提取一个平面出来,提取平面出来之后呢,我们可以去啊绘制一个 拉伸的一个形状出来说我们大概认为应该是一个圆,比如说我们通过三点圆,一个点,两个点给三个点,那么同样呢我们去给他放大一点,好,这时候呢我们再去做一个拉伸, 拉伸呢我们到这边去到一个距离,到到这个边缘的位置上, 那么咱们同样的这边呢也可以去进行一个拉伸,哇塞,我看一下啊,七点五,所以说我们点一下, ok, 我们把这个圆角呢给他倒一下圆角这个位置,这个位置好,倒完之后呢,我们可以去进行一个布尔云山,通过他呢来切割我们这个主体 啊,之后呢我们就可以去做一个啊回转形状啊,比如说我们选择它作为 提取一下他的圆珠轴 k, 我们再来去做一个点和圆锥轴的方式,一个点经过这个轴线啊,再来做一个平面,我们以他呢作为回转形状,选择回转啊,选择中心轴线平面, ok, 我们这处呢 选它来绘制这个中中间的这个滚轮啊,这时我们可以去绘制到这里来 到这边到这边三点圆弧呢,我们选择一二三,嘿,我们再来去橡胶剪切一下, 好,这时候呢我们再去,呃,包含这个位置,你也可以去假设会有这样一个轴,可以去通过这个分割,剪切好,现在剪切 好,我们再来回转,嘿,我们这样这个混轮呢就画出来,我们再去把这个其他的位置呢,比如说这个啊,这个位置是一个圆柱体,这个地方是个圆柱体, 圆柱体选择四,那么我们就可以把它们去进行一个剪切。 一、二、三,好,最终我们再来边形针列一下,好,我们把这个 前切啊选择这些啊,一到这再切割我们中间的这个滚轮, ok, 再把它们呢都给隐藏起来 啊,这样滚轮呢就绘制出来了啊,所以说呢,最终呢,呃,这个位置啊,这个位置其实还是比较简单, 简单的就是说我们去找一个实图方向,比如说大概呢就通过这个方式也可以绘制一条直线啊,这样一个方式做了一个平面出来,我们再去把这个草图呢给他绘制出来,这个地方是圆弧 啊,圆弧,把这个地方给他切线圆弧过来, ok, 这时我们再选择他俩作为一个圆角,我们选择一个偏移,这时我们把这个封闭上, 好,我们这时候呢这个 划船之后,我们进行一个拉伸曲面,我们把底下这个面呢也给他偏移一个零,我们让他呢去做一个剪切, 保留中间的这部分。当然方法我也说过不一定啊,大家可以根据自己习惯的一个方式去做向两方向,大概呢一啊,得到他之后呢,我们就大概看起来还没有一丁点三, 掉它之后呢,我们就可以去做一个倒斜角的一个方式, ok, 倒他,那么 ok, 那么这边呢,我们再倒一个斜角 啊,倒的可能有点大,可能我们应该是,嗯,爆度高一点一点六, 这样的话我们就大概呢去把这个位置呢这个纹路呢给他呃摩擦的这个纹路呢给他做出来,通过这个倒斜角的这种方式啊, 啊,其他的位置都是一些比较特征的,包含这些脚垫啊,包含这些其他的一些形状啊,比如说这个位置我们可以如果说你通过一些常规的一些方式做出来,你可以通过一些曲面礼盒的一些方式可以快速去构建出来, 完了再拉伸让他形成尸体。其他的方式都比较简单,当然你也可以去通过一些偏差体偏差检测一些方式呢,去看一下你的偏差是不是 ok 的包含这个位置啊,这 这个位置呢就是跟我们在做这个位置是一样的,我们在他的这个外部呢去啊构建一个面, 构建一个面之后呢,我们把这个草图做出来,再用这个压出成型的这个方式呢向内部去凹陷零点三毫米就就可以去做出来了, 比较简单方方式方法都差不多的。

行,那咱们就先来把这个最常见但也最要命的坑给填上,你现在就想想,或者打开你自己的扫描数据,看看是不是一堆乱七八糟的臊点,跟雪花似的。如果是这样,那八成啊,你就是犯了这两个最常见的错误。 来,听好了啊,这可是内部经验。第一个问题,零件表面太亮,反光,别犹豫,直接喷一层薄薄的显影剂,问题立马解决,激光就不会乱跑了。 第二个问题,标志点贴的乱七八糟,记住八个字,随机分布,但是要均匀,千万别偷懒,这直接关系到你后面数计拼接的成败。所以啊,划个重点,大家一定要记住这句话,这绝对是金句,好的数据是成功的一半, 你信我,前期多花十分钟,后期能省你俩小时的返工时间。好,那现在我们辛辛苦苦把数据采回来了,得到的是个啥呢?就是这玩意儿点匀, 你就可以把它想象成,嗯,像是用无数个微小的尘埃在三维空间里勾勒出了一个物体的形状。 但记住,这还仅仅是原材料,离成品还远着呢。那问题就来了,面对这一堆密密麻麻的像雀斑一样的点,我们怎么才能把它变成一张光滑完整的皮肤呢?这就引出了我们下一步要用的神器了。

我是建设者李翁,我们今天讲一下在这边口睫毛软件里面进行一个摆正对齐的一个操作实验。 那么首先呢我们将文件导进来啊,导进来之后呢,我们看到这是个倾斜的一个产品啊,这是我刚刚扫描出来的一个产品啊,表面效果并不是很好,但是呢我们第一步首先要操作的就是将它摆正对齐,那么首先我们在特征这里 啊,我们要在这里做一个中式平面,那么这中式平面呢,我们首先要找到一个最初的一个基准平面,那么找到一个比较合适的一个平面, 用三点的形式将它创建出来,比如说我们在这里创建三点, 那么应用这时候呢,我们顶面这个平面已经做出来了,那么后面我们要操作是什么呢啊?就是将它啊改一个名称啊,我们后面就是要以这个跟后面的做一个匹配的, 我们将他名称改过来,然后呢我们在中心这里啊,当然我们中心平面可以用这个圆心来创建,但是呢这个圆心创建出来并不是一个随机的一个状态,可能我们选择另外的方式来创建一个中心里面 啊,我们先创建一根轴板啊,大家看我的操作啊,这里也创建一根 轴线,这样轴线呢是跟我们这个顶平面是完全垂直的一个 状态 啊,这边也是 啊,我们后面会以这根轴啊再创建一个平面,因为我们要创建一个完全垂直的平面,那必须要通过一个某个参考来进行一个匹配,那我们创建了四根轴啊,接着我们会用到一个 贯穿轴的这种形式穿在里面啊,首先我们选择第一根曲线啊,曲线就是我们刚才所创建的轴 啊,第一根曲线,这是啊,我们先用第一根吧,就是这这根,然后通过这个点啊,这样我们就可以创建出一个平面了,左边这个平面, 然后我们再创建右边这个平面,也是类似的 啊,在前面这个平面, 那后面这个平面呢?也是同样的 啊,我们点击确定,那么这四个平面我们就创建出来了啊,一二三四, 那么我们就是这四个平面,我们用平均的方式啊,这四平面我们是一个垂直的一个状态,最少我们是跟顶平面是垂直的一种关系。然后呢,我们用平均的方式啊,我们选 平面一跟平面二,我们创建一个中心平面啊,就是他们两个之间的平面, 接着我们再点击平面三跟平面四啊,我们要创建出他的一个中心平面,点确定啊,然后呢,我们在发现这模型数字里呢,我们除了后面两个是有用的,其他我们都是一个参考的,我们将他删除掉 啊,这样我们三个平面就有了啊,这就是我们所创建的将要匹配的一个三个平面啊,我们还是要退出来,因为我们要将名称改一下, 改一下吧啊, s 八幺一九啊, yj 九啊,三个平面我们都都有了,然后我们这个是一一的匹配创建队,创建队 啊,十八也是, 这是我们创建的三个平面,跟系统的平面做一个匹配 啊,这时候呢,我们就是完全匹配好了啊,当我们发现他的方向反过来的时候呢,我们可以点击这个翻转平面,那么我们这就是达到一个完全约束的状态来,这是他的精度 啊,这是刺痛的平面,这是我们创意的三个平面啊,我们完全匹配在一起啊,这就是我们今天分享的方法,大家可以关注我的公众号,我的公众号是杨坚点样超速设置,我自媒体是建设者啊,谢谢大家观看,再见。

实体格式如何转换?导出 s、 t、 l 格式数据 导入实体文件, 选择 cad 模块,选择转为多边形命令, 默认两百万数据量,删除全部边界,清除细分点。 如何修改数据量参数? 在这里可以根据需求修改数据量, 看一下效果。重新导入实体数据, 等待结果。观察数据量是否和设置一致。 文件另存为格式,选择 s t l, 选择位置进行保存。

第二讲给大家讲一下数显示帮助,还有试点这几个命令,我们进软件看一下数显示帮助,试点就在这个软件的最左边, 数呢分为这个特征数和模型数,特征数就是你所做的建模的这个特征就相当于你这个建模的参数, 你建模过程中每一个步骤都会在这个特征书里面,他都会有记录。就是如如果说你做到最后发现有问题的话,你可以去前面对他进行更改, 我们可以,然后呢就包括别人画的东西,你可以看他的特征数,然后 去学习他们的建模过程。比如说你可以我现在把这个片体隐藏,看一下这个,这个面,我双击之后,我这边是镜像,我可以双击这个面,你看他就是面片结合 就是这个面,我们就可以看这个他的特征,我然后就明白啊,他这个东西是面片礼盒出来的,你就可以知道他们他是怎么做的。 最最上方三个呢?这是软件原本具有的三个参照平面前上右,然后这个呢是坐标的原点,这个是你只要是新建一个院都会存在的,这个呢是个点云的名字, 就这个面片他下面就是他们具体的步骤,然后下面呢是特征数,特征数呢就是他, 就是啊下面的是模型数,模型数呢就是上面这个模型的显示。第一个面片他前面是有一个小的这个眼睛,你点开把它关上之后他就隐藏,点开之后他就显示 这个面片,是指这个就是面片,就是管理面片,点它就显示隐藏,这个也可以。然后呢就是曲面体,同同样的道理, 你把它显示出来,你就会看到这边有清洁器,关上时期也是存在倒影,包括这个三 d 草图三, 你炒出机器人啊。后面我会讲到还有这个餐桌平面,包括这个餐桌坐标器的显显示和隐藏,他呢主要就是对你所见的这些模型进行显示和隐藏管理,就是方便你看的更直观一些。 嗯,关于这个特征数脑的多说一下,就是说你右击之后你可以对他进行编辑,这个比如说这是个圆角,是两个,我现在可以改成一个,对吧?就是我可以改他的参数, 这是他特征数据,有就相当于他的特征,也可以删除,把这个圆角不要了。 还有一个前移,前 迁移是什么意思呢?迁移就是说,嗯,就比如说我这个模型,我 我我见到这个地方,比如说见到第三十七,好,后面的,后面的要是都错了,我不想要了怎么办呢?我右击选是前移, 看这这个时候呢他就会变成第三十七步,就是说后面这些呢我都还没做,就是只相当于从第一步开始,最后一步就是第三十七步,就是这个剪切曲面三十七,如果想改完呢,可以右击之后有个一致结束, 这样呢就也就可以就变成最后一个,然后呢我们讲一下这个显示, 显示里边的这个参数呢比较多,但是大多数呢不是不怎么常用。我简单给大家说一下,这有个世界坐标系比例,你点开他,你看这个地方就有一个坐标系,包括他比例现在是二十五毫米, 你关上他就行了,是背景帅哥,你点开他,你就会发现他是有这个网格, 一个个的都是背景山格渐变颜色的,你点开颜色是上面是深色,下面浅色就是有个渐变的效果。 这个标签呢,你点开之后他是基准平面,这要参考平面,参照平面,他有个右,就是前叫什么前上右,他每个 都是有名字的, 你要把这个标签关上,这个名字就没有了。关于,然后我们讲一下这个一般里边这个动态绘制, 动态绘制呢?我现在勾上看不出什么效果,对吧?好,我把湿气隐藏了。隐藏,我刚才说了在湿气里面,好,我把它隐藏了,我们把这个 面片显示出来,这是面片,那有个领域,领域呢?我先把它关了,后来我会讲这个关于领域怎么用法?关于 关于他就是这个显示和隐藏的问题,然后我们再来显示这个动态绘制。你看我现在动一下他,你看我不管放大还是缩小还是旋转,你看这个点匀,我一移动他就会变成一个个的点,这就是动态绘, 我把它关了之后呢,看见没有,他就就是完整的,他就不不会有任何变化。动态绘制呢?就是说我本来就是比如说这一个模型的有一万个面片,我选上动态绘制的时候就是移动的时候,因为这个电脑计算量比较大,他可能会 就是就是说移动的时候他会显示只有这个五千个或者是多少,这个可以自己设置。 他具体呢在在下面是有个动态显示率百分之多少,就说本来有一万个,我动的时候他只显示百分之二十五, 就是两千五,对不对?你这个可以改的,其实他主要就是为了对于那种特别大的模型点特别多,你移动的时候会特别卡, 才会用到这个动态显示,这样你这样呢就能有效的更高效的去操作这个静态显示呢,就一样的道理,就是你不动的时候他显示多少,一般自动或百分之百,你要是想调,或者你觉得电脑特别卡的,你可以调的小一些, 这是冬天会热。关于这个正面和背面,这个我简单说一下,我先把这个关了,我显示出一个平面, 我把这个平面引出来,你仔细观察这个平面,他正面和反面颜色是不一样的, 对不对啊?这个背面背面默认的话应该是个补色,应该一般都是这个样子,背面是灰色的,正面是黄色的,他会有这个区分, 我把这个改成原来颜色,你看这样这个面就没有正反颜色之分,他就是一个颜色,其实并没有什么,包括这个正面也是可以调,就是调个颜色并没有什么特别的东西。 还有这个透明,你点完透明之后,你看这模型会变成一个半透明色,应该是包括这个湿气,你看它是个透明的,这是透明。 这个投影法呢,有平行和透视法两种。关于这两个字的区别呢,其实不是很大,就是好像是人眼看到的那个更近似于这个透视法,好像是大家感兴趣可以去百度 就搜一下。这个关于平行图图形法呢,就比较那个,我们机械上就是三维叫那个机械制图,就是用那个平行图形法,这个透视法呢就类似于这个中心投影。好,大家知道这一点就行, 这个试点,试点呢就是说不同的视角去看着东西,我我选择这个前面,你看这个模型就是电脑认为这个模型,这面是前 背面,左面,右面就是这个六个面,包括这个等距,等距应该是这个周侧图,周侧好像是,你看看就十点,就是这么个东西,还有这一个锁定呢,你把锁定固上之后,你看我旋转, 移动啊,都是移动可以,但是不能旋转,只是锁定这个同步所有仕途呢,就是我也没看出他具体什么作用,我就不给大家介绍了。 这还有这些光源这个东西其实你们要有兴趣的,可以自己研究下来,就就是不同的地方光线不同,你勾上之后他颜色不同,我把这个他就是就相当于有一个灯光照在这上面,能给你看,让你的视觉效果不一样, 然后解说一下这个试图剪辑。这个东西呢,还是算是偶尔用一次,我点开他之后设置他会选择使用剖切,试图 我可以选择这个平面,看见没有,就是把这个模型给抛开了,抛开看他内部的结构,这个东西我当时做了,已经出出了壳了,所以能看出里边里边的样子, 然后可以重置一下,然后我选另一个,试图另一个平面再跑,重置选这个试图再跑,对不对?他就是能看看到内部的结构,就是一个相当于剖式素的作用, 知道这一点就行啊。然后呢下面呢是面片和点匀,这个面片和点匀这一部分呢,就主要是对这个面片他的显示情况,我们可以把这个尸体关了,面片显示出来, 这个也关了。好,我们看一下它分这个六种顶点,平滑、平直、区域、领域和几何形状类型。顶点的 啊,这个因为点应该是特别多,你放大之后你就看出来,我刚才给你调成平滑,你看你放大之后他他比较的平滑平直,你顶眼了,你放大之后他是一个个的点, 因为这个小平面体呢,它是由一个一个特别小的小平面组成,这个顶点呢,就相当于只显示这个小平面的顶点,然后包括这个平滑面呢,就是把这个面 变得更平滑,你放大之后,你看他也是比较平滑的,他跟平直呢,就是很明显平直,你放大之后他是一个一个三角形啊,有愣型的可以看看到, 然后取绿,取绿呢,你看他,你这样选完之后,他根据这个颜色的不同,他就能看出这个面的取绿变化,有哪些地方取绿大,哪些地方取绿小。这是取绿 领域呢,就是打开之后就是我之前划分的领域,嗯,这个东西领域,关于领域的东西呢,后来我会讲到 这个几何形状类型,其实我我没看明白,他好像是, 嗯,根据他这个领域判断出他这个领域是什么形状,应该是这么个意思,具体的我也不知道,一般也也用不到。 然后这个着色点,这个这个颜色呢,也也一般用不到,大家可以试试包括这个顶点,顶点跟刚才那个顶点就差不多的道理吧,但是也有点不太一样,反正就是显示一个个点,包括边线,显示出这个小偏偏的边线, 这个面就显示面,你关了之后他面就没有了,这样来看边线 好,这些东西其实基本上不用,包括这个动态显示率和静态显示率呢,我刚才讲过了,至于再往下这些, 嗯啊,这这个起起的这个显示模式,我说一下这个,这个还是有有些用的,我把这个面片关了,把这个尸体打开看一下 就能看出来了。线框模式,显示模式中的线框,我选了线框之后看见没有,他就是把你这个模型这个轮廓线显示出来,这是线框模式,隐藏线呢,就是个线呢,变成一个虚线,这隐藏线 渲染渲染就是不带别着色,你这样你就可以就是更直观的吧,因为你真实的模型他是没有这一条条的边组成的,包括你这样看到这个面就很光滑,你要是这样呢,他就有一条条的线,这是 渲染和可视边线,就是有这个面的边线,主要就是这几个东西,后面这个呢是草图,草图中的约束显示什么的,这些东西也没什么,就不给大家详细讲解了,说下这个帮助呢,他 就是相当于他这个使用说明吧,都是因为我也我也没看懂,就是大家有兴趣可以自己去翻译啊,看一下就说,就是告诉大家有这个东西 试点,试点有第一个是追驾试点,比如说把模型摆到这个位置,我可以追加一个试点,再换一个角度,我再追加一个试点,好, 他作用什么?我点这个东西时候,我点第一个啊,这个第二个是应用视角,我点第一个看见没有,他就会应用到你第一个视点,就是说比如说有一个特别那个, 一个一个想,你要想看一个角,在一个角度上去看什么行?比如说在这个角度上我就可以把这个角度应用一下,保存成了一个试点, 对吧?我下次我随便转,转完之后我还想看这个东西,我选择这个应用一下。好,我现在就还是在这个视角上,在这个视角去看这个模型。 其他的这这两个不怎么用,就不怎么给大家介绍这个有一个缩放,缩放呢就是指这个湿点这个地方缩放,我点开之后你缩小,你看一下 最小就是什么试点?一二三大的话他是个图片,他这个试点呢也是可以输出的,输出成一个 就是说我想要哪个视角的图片,我就可以输出。你看他输出的是个 gpg 格式,就是一个图片格式,我想在哪个视角就是输出一张图片就可以把它导出。啊?这一讲就讲到这里。