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这一套美式风格的灯光会带着大家来了解室内的一些效果,客厅的一些效果,卫生间的一些效果会带你们如何去表达,这个视频里面会包含了详细的灯光参数,跟着这个视频打就会出来这样类似的效果。 我会从环境光到阳光增加温馨感,到室内氛围光来增加真实的效果,通过室外点光源提亮空间,到最后的推光提亮,完成这样的一个效果。那接下来你们准备好自己的方案,跟着清晨来一起操作。我们鼠标移到上方,进入到选界面, 我们在进入到画面之后,我们可以确定几个相机的位置在右侧,这个是我提前设置好的。我们先确定客厅空间,鼠标移到左方,我们现在选择室内白天三点一作为我们的灯光模板,因为这个效果出来的会质感比较真实,等待一段时间的加载, 我们可以看到这张图就是系统模板渲染出来的效果。我们先清空掉室内的所有灯光,在上方清空。好,接下来一步一步教给大家。那现在这个外景呢?从我的角度来看,我觉得有点不是很理想,我们想做一个傍晚的效果,鼠标到左方找到外景, 我们找到应用市场,在这里我们可以看到清晨灯光插件里面的外景,找到落日的一个效果,右上角我们稍微旋转一下,好,我们稍微旋转到合适的一个感觉,我们在这样之后,外景亮度给到三,环境光亮度给到二, 好给到这样的一个感觉。我们下面来第一步添加阳光,右下角这里阳光自动默认是勾选中的,我们的色温呢,给到三千五,硬的柔度呢,我们给到三 好,这个时候呢,我们的亮度可以给的稍微亮一点,我们可以给到两百到一百到两百,我们给到一百五,稍微让空间的这个光感亮一些。 这个时候我们点击一旋转一下我们阳光的角度,右下角自定义阳光位置,旋转过来打向我们的。呃,电视柜啊,这样看着会更加逼真。好,我们这样在确定好之后,几乎我们靠阳光的这个空间啊,主卧基本上就会有阳光进来了, 我们来观察一下,现在呢,带着大家来添加一下我们所谓的氛围光,氛围光呢,主要是我们的台灯,还有一些吊灯啊,做出来的效果,那这里我们只需要添加一下台灯啊,鼠标移到左方,我们找到我们的这个灯光,找到点光源,点三 往下降,我们在做到这一步的时候,注意 siri 给到三千,亮度给到三百,好,给到这一步,可以看到氛围灯就亮起来了,同样道理, touch 加 c 放到合适的位置,氛围感我们还是要做一下的,现在稍微移动一下, 放在台灯处,好,我们这样的一个简单的氛围感就已经做出来了。好,我们现在通过实时预览来观察一下,开灯,关灯的一个状态 好,关灯好,开灯的一个状态好,氛围感起来了。那现在呢,我们这里来进入到最关键的一个步骤,添加我们的点光源,室外氛围的点光源,点光源透出来,鼠标移到右方,这时候大家记住参数,亮度我们给到两百, 不需要太亮,半径给它千五,这个时候大家需要注意一些点,就很多朋友反馈说,跟着我的参数来打曝光了,你需要观察一下你的材质会跟我有区别,所以这时候你需要控制一下。 好, ok, 给到这样一个参数,看到没有空间整个就亮起来了,那现在呢,我们将这个参数关掉,大家对比一下需要点光源有什么样的作用?关闭,开启好,开启之后呢,这时候呢,我们可以适当的添加一些冷调的光源,比如说选中其中两个球光,按住 shift, 然后呢我们现在呢鼠标移到右上角,选择颜色,再选中蓝色。好,这时候空间会有点蓝调进来,这样看着会更加清爽。好,这样再好了之后,再 ctrl 加 c, 复制到合适的位置。好,这样我们空间整个色调就已经出来了,我们这个时候呢,简单的观察一下哪个视角 餐厅好,空间还是比较清爽的,我们这里再来观察一下我们的卧室,好,空间已经亮起来了,整个空间还差一点亮度,那现在做到这一步的时候,我们可以看到空间已经完成了百分之六十到七十了。 那接下来呢,我们开始来做一些物体的强调,举个例子,我们现在的走廊灯光,还有一些我们的啊一些主体物,如何去强调?我们先来观察一下走廊灯光怎么来做啊?来强调一些主体物。首先呢鼠标移到左方,找到圆形面光源,色温呢我们给到三千面光散射角给到四十五。好,大家按照我的参数来就行。 好,色温三千五,三千,亮度我们给到一千二,好,给一个这样的数据。好,我们 ctrl c, 先放好位置来感受一下。 好,刷一下会亮起来啊,好,这样的一个效果就好了,那这样再好了之后,我觉得亮度还行,你可以人为的再让它亮一点,给到一千五。好,给到这样一个效果就行,我们这里再 ctrl 加 c, 给到合适的位置,稍微来点光源。好, ok, 我 们现在在做到这一步的时候,朋友们注意 ctrl c, 看一下 c, 好, 我们这里给好。嗯, ok, 看一下 c, 好, 这里给上。好,我们这里再给。好之后观察一下。好,我们这样再好了之后,空间整个效果已经大概出来了,我们这里观察一下。好,现在呢,我们就差最后一步,推光提亮一下。 好,空间呢,有亮有暗,这样最真实了,选中几面光源。好,注意一下推光,我们稍观察一下啊,现在我们来看空间的状态。好,我们这要注意侧面翻转一下,注意角度,翻转注意亮度啊, 好,我们的亮度呢,给到五百左右,面光源散射角七十五,高度给到九百。好,我觉得这样就可以注意,我们这时候让我们的面光源往下降,给到一个相对合适的位置。好,我们现在给一个角度看一下。 好,我们这样的一个效果图就大致完成了,现在呢,我们只需要,如果大家想听全部的话,看我怎么操作。翻转阳台那里不需要再添加了,因为它那里非常容易曝光,给到五百左右亮度就可以,然后同时注意我们的高度,注意不要太高了,注意这个细节,有时候复制过来说它的高度还是会啊, 会调整好,这时候我们再来改变就没问题了,给的时候注意观察一下高度啊。好,我们这里直接一口气给出来,大家就按照我这个参数条,没有问题的啊。然后如果有的朋友说现在按照你的参数曝光了,非常的正常,把亮度降低,把点光源和推光亮度降低,给到三百就行, 因为你的材质还有你的这个有些数据,你仔细检查一下,不要错误了啊。我们就来看一下,整个空间的效果就基本已经做出来了,我们简单观察一下,实地检查, 看我们这样的一个卫生间,好,我们这样一个小空间,好也出来了。好吧,大家按照我的猜出来就可以了。同样如果你想获取清晨的一些灯光案例的话,评论区留言就行了,关注清晨带你学会更多不同风格的酷家乐灯光渲染。

很多小伙伴不知道如何制作这样的空间的树影,今天我来教会你如何做出来这样清晰度的树影。我们鼠标移到左上角,搜索树,搜索树之后找到这款树,现代树,车行道树,进入顶部视角, ctrl 加 c, ctrl 加 c, ctrl 加 c, 复制好树影框,选中调整高度,鼠标移到 上方,进入离线模式,进入灯光模板里面。大家注意一个重要的细节,因为平常你的阳光亮度是不够的,在这里我们就可以看到明显的树影的状态,刚才我给它参数,我的右边的参数是 in 的 角度给它二, 阳光亮度是给它二十,平常默认我们是给它五十,这是一个五十的状态空间光影效果还好,如果你是白色地砖,可以这样子用,我建议给到二百左右,如果你是意识的深色的地砖,他是这样的一个状态。关注清晨,带你玩转酷家乐写实灯光!

大家好,我是酷家乐小明哥,有许多学习酷家乐的小伙伴呢,忽略了这个超级助理超级入口的存在,那么我们今天就借着这个视频来稍微了解一下它的用处。单机界面标题栏上面,工作台旁边的官网首页, 可以在这里看到超级入口的搜索栏。假如你不知道如何制作材质的步骤,你可以在这里输入制作材质进行搜索, 然后在弹出的新的界面中,我们稍等片刻后,就出现制作材质的步骤了,可以看一下,每个步骤都还比较详细,完全可以满足大家对一些基础问题的解答。 我们在单机其中几张图片来仔细看一下制作材质的步骤,都给标的明明白白,用起来还是很方便的。接下来我们继续回到超级入口,比如我在这里再输入石膏线灯带制作, 在弹出的页面中稍等片刻之后,就出现了灯带制作的详细步骤了。我们单机其中的一些图片来看一下它的步骤,每一个步骤都讲的非常详细,另外还要注意的是有些问题的回答,如果你觉得不满意,不妨再重新多搜索几次, 或许在第二次搜索时,系统会给出更符合你要求的解答。酷家乐的小伙伴们,你们学会了吗?关注我,让我们一起学习更多酷家乐小知识!

这一套宋式别墅的这样效果如何做出来?今天呢,我会详细的带你来操作一下,像这样的灯光效果我们如何来制作出来。课程里面会包含详细的灯光参数,卧室的效果以及像 餐厅厨房处如何打光,我会的毫无保留的讲出来,如果有想跟着学习的小伙伴,今天停留十分钟,我来教你如何制作这样的效果。这个视频会从环境光的添加,阳光的添加,增加真实感,增加我们空间的氛围感, 通过台灯等点光源,通过室外的点光源冷掉提亮空间,这些参数跟之前的会有些不一样,大家可以仔细听一下,如果你想做出来我画面所呈现的这种效果,跟着好好听。进入到渲染界面,我们在灯光模板当中呀,选择室内白天三点一这个灯光模板, 其他的模板我们先不用,就用这个灯模板点击去添加,来到这一步的时候,鼠标也到上方,清空掉室内的所有灯光。好,现在的话,我们将环境光外景亮度给到三,环境光亮度给到二,我们给到这样的一个默认数值, 大家注意不要给错了。好,现在呢,我们注意到关键的阳光步骤,色温我们给到三,亮度我们给到一百五。 好, ok, 自定仰卧位置啊,亮度亮一些,会增加空间的真实感。好,这样斜着打进来。好,我们可以看到明显的这样的效果就进来了,我们给到两百。好,整个空间这样的效果就出来了。好,那现在我们再给到这一部分之后,我们来添加我们的 氛围光,比如说我们的台灯使用点光源,色温给到三千,亮度给到三百,到五百,给到五百了亮一些。然后这个时候呢,我们添加简单的氛围灯的强调,色温三千,亮度给到一千二,使用我们的圆形面光源面,光源反射角三十五。 好,给到我们的空间里面,直接提前强调好。厨房、衣帽间、卫生间啊,我们给几个主体布的强调好,模拟筒灯照射的效果。好,我们来看一下餐厅照射出来的效果, 给到这一步的时候,我们注意餐厅这一步我们需要亮一点,给到两千,亮度应该小一点,四十五。好,那这块的光照范围更大一些。好,现在再给到这一步的时候,我们进入关键的节点, 那这一步的参数呢?会跟之前会有点不一样。好,我们给一个参数点一,鼠标到左方,选中点光源,亮度我们给它凉半,再往给到一万五。那因为我们做 宋式风格的话,通过这样的效果来做空间会更加的温馨和高级,所以我们的色温给到一万五啊,亮度给到二百,我们来看一下,这时候空间会发紫, 这时候大家不用担心啊,发紫啊,没关系啊。好, ok, 给好之后我们再创加 c。 好, 我们来观察一下色温一万五,亮度给到二百,空间是这样的一个状态,那这时候呢,我们把这个紫色稍微调一调,调过来,那怎么办呢?我们要添加推光了,鼠标的左方,我们找到 这样的一个面光源,翻转朝向屋内,注意一下高度。好,这里给好之后我们注意颜色,这里直接给到绿色,没有固定数值,给到合适的这个感觉就可以,我们先给到这一步,好,我们给到合适的位置颜色, 好,给到这种绿色啊,绿色的浅绿色调, ok, 复制出来。好,推光推进来简单一点啊,点三,注意高度啊,这种我们在做时候统一都注意高度。好,这里我们这里过来 注意高度,给到一二零一,这里我们给一个视角,好,通过我们这种绿色调,它可以综合掉这种冷调的一个效果。好,我们这时候呢, 把推光关闭给大家验证一下,让大家感受一下这个绿色调是什么的效果啊。紫色加浅绿色,它会变成一个冷调的一个感觉啊,但是不会特别冷,它是一个综合的光源。好,你看现在发紫,增加一下绿调空间就会把这个紫色给它综合掉啊,通过绿色啊,反倒空间会看着很真实啊。好,这是一个处理冷调的方法啊, 啊,你会发现我前期用暖调来提升氛围感,但是呢,我又怕他过暖,通过添加一千五色温的求求光,再通过我们这样的绿色的小推光 来做一个这样的一个效果啊,空间呢,效果反倒还不错啊,好吧,我们来看效果,我们来看,感觉可以看到效果还是不错的啊,他比我们传统的做艺术风格的感觉还是 啊要强一些啊,因为我也测试了一下。好吧,同样在这里的时候,我们可以给一个清晨的 lte 滤镜,如果有购买过灯光插件的,我们可以给个高级质感冷调啊,可以在这个基础上再让它稍微高级一点, 这就看各位的把控了。好吧,那就这样,如果有想系统的跟着清晨来学习酷家乐的朋友们可以关注清晨啊,像不同的风格的空间的灯光效果,我都会在我的这个视频里讲。好吧,想获取一些我的案例链接的评论区留言,或者点击头像进清晨的抖音粉丝群。


hello, 大家好,我是时光啊,今天和大家带来当前这个场景的打光啊,这个场景还是比较简单的啊,我们就直接开始啊,我就不看这里面了吧,大家老粉都知道是什么样的了,对吧?那我们就直接添加实时渲染选择呢,十点白 t, 呃,我这边的灯光课程也上线了,大家如果对于想要学习深入的灯光的话呢,可以呃联系我。 好,那这边的场景啊,我为了大家好观察的话呢,我就直接给清空掉啊,直接清空掉,然后到时候呢我们再来挨个挨个打,然后我们等它还没加载出来,先调整一下 这边的视野呢,可以适当调大一点,然后呃环境的话,先关掉阳光啊,环境光亮度关掉,环境光反射拉满啊,这是我们的一个基础的流程对吧?好,然后我们在效果这里啊, 呃,看一下,打开路光修复,嗯,曝光压制降低一点,呃影响光光打开,好啊,基本上这样的一个整体的操作我们就完成了。 那最开始我和大家去讲过那个极速版,对吧?极速版的话其实灯光比较简单啊,比如说我这边拿一个点光源把它拉到最大啊,离窗户稍微近一点,这两边的话各自放一个, 把它的颜色改成蓝色,亮度的话给一个五十左右吧,然后接下来呢就加载一个 lot, 这边的 lot 的 话,呃,我们选择的是 下方的这个极致提亮啊,但是呢它会有点发挥的效果,那大家可以看到通过这个 lot 就 可以直接把我们的这个场景,这个效果大家可以看一下, 基本上就是说对于客户来说的话,这个这个效果的话应该还是可以去做浇土了, 那这种的话就相对来说比较简单啊,这边有点亮了,对吧?那这边亮的话呢,我们就给它降低,比如说这边的话改成三十,改成三十,再来看一下这边的一个 亮度是否符合我们的要求。好,那这种方式的话是不是不是比较简单啊?这边大家可以看一下,等一下渲染出来的图,这个是不是比较简单? 基本上是可以看的,是能用的,但是呢就是说他的一些小细节的话,还是需要我们挨个去调整的啊,就说大家如果想要快速出的话,这种方式完全 ok 的, 那像这这里面的话,等一下去加一些灯光就 ok。 好,那这是一种方式,对吧?那我们来看一下另外一种方式,那就是说我们就先不用去使用 let, 先不使用 let, 然后再来去调整,我们来通过聚光灯,对吧?那聚光灯的话,我们需要让它有一个四十五度左右的倾角, 让他对着我们窗口进行照射啊。现在的话我们把它的颜色改成偏冷一点,我们需要让他的影子呢,他所产生投射出来的 这个灯光的影子需要是暖色的啊,需要是冷色的,大家可以看到这边的影子是不是都已经变成冷色,那他的作用其实就是让他让我们的影子呢变成冷色调。呃,然后这边的话,我感觉他有点 照射的范围不是特别多啊,我们再来去拉大一点,让它对我们墙面是有一点光光照的。 ok, 那 我们看一下,把它亮度值拉高一点, 呃,可以调低一点衰减去啊,那基本上这个范围差不多,那我们呢可以复制一下,把它转过来, 这样的话呢,呃,到这一块它也会有相应的这样的一个灯光。好,那基本上我们整个室内的环境是不是就已经有了 我们想要的这种让它的影子变成冷色调,对吧?那大家要去注意呢,调整它的时候呢,一定不要让它对场景有太多的照明啊,就让它还是暗的这种状态就 ok 了。好,那接下来我们就给它提亮,提亮的话呢,我们可以使用到点光源,对吧?点光源的话我们直接拉大, 正常去复制两个, ok, 那 我们给他的亮度去提一下,比如说五十看一下,我一般会以五十去作为一个测试 亮度值不够亮,对吧?不够亮我们呢再给他去加强,比如说七十。 好,那我们来看一下,那大家在打亮的同时呢,一定要去注意这边的阳台,这边的一个呃,浅,比较浅色的这种,如果他这地方比较过量的话呢,我们就需要去停止了。好,可能还需要再去加加一点,比如说加个八十, 好,差不多了,如果再提亮的话,这个柜子就已经开始有自发光的效果了,对吧?这种就不是我们想要的,那我们呢就对他这样的一个亮度。 ok, 好, 那我们把这边的灯光呢也给他去加一下, 这边因为窗户比较小啊,我们加一个就可以了,而且他不是以主光源为主的,这边我们给他降低, 差不多啊,基本上我们它的这个视觉啊,那就问题不大了。好,那大家可以看到刚才那个两个球光所产生的光照是不是非常自然 啊?现在的话我们就需要给它炫一下,看一下它这边的一个效果是什么样子的。 大家不需要去等它的一个结果啊,我们可以直接先去做下一步。嗯,下一步的话呢,就是它的灯光是在窗口位置,对吧?还没有往内延伸出来,所以呢我们需要去加一个面光源,这个面光源的话呢,我们需要让它 去延伸一下我们走廊的这一块,这阳台走廊这一块他的一个灯光,然后宽度呢去缩小,但射角给缩小一点,避免的话他的两边有点太太强大,那我们关闭再来打开看一下。 好,他会把我们的灯光呢向外去延伸,对吧?但是大家要去注意呢,一定不要让他在顶面或者是其他位置产生一些明显的光斑。好,那基本上到这一步问题就不大了。 好,我们需要呢对室内的家具加一些氛围的灯光,氛围的灯光的话呢,我们可以去选择。呃,矩形变光源,这边的话是,我之前呢是有有和他去说为什么要去这样使用,对吧? 这个视频的话我就不再去啰嗦了,大家可以看一下我第一发的第一个那个呃,灯光的一个方式啊,好,我们把它的三摄角呢呃,调大一点。 ok, 我 们来关注一下这边啊,因为我们现在是把灯光放到它的这个位置上,对吧?然后需要它一定要让它有这种暖光所照射的一种效果,但是呢不要太明显啊,太明显的话它的结果不是特别好。 这边的话是造我们这块的这块会让会让他有那种暖光的一个状态,但是呢一定要离墙体远一些,不然的话他会在墙体产生这种光的一个效果,我们转一下视角。 ok, 那 看一下这边,这边的话,我们因为这边稍微暗了一点啊,所以呢他会有这种 看的效果,会稍微清晰一点,但是呢哎,没有看那个的话,我们给他加到一千二,然后点击一下属性映制同款灯,这样的话呢就可以直接把它全部给映射出来,我们来看一下如果把它关掉 打开,然后这边会有点点偏短的那种效果,对吧?那这就是我们想要的一个结果。 ok, 然后来看一下这边的一个图, ok, 那 我们下一步呢就是把我们吊顶上的这些筒灯给它装上,筒灯的话呢,我们选择筒灯一,筒灯一的这种照明效果的话是我最推荐的还是比较好的。 然后他的筒灯的话我们可以选择同款灯光,然后他的颜色呢稍微给一点。呃,五千左右就可以了,不要太暖,太暖的话会让我们整个场景有意色的。然后我们关注一下他的这个走廊这一块 好看一下,我们关掉呃,打开的一个区别,那这边的话一定要去注意,不要让他太暖,太暖的话会有一些奇奇怪怪的变化。那大家去注意的话呢,就是说对于这种亮度的话是可以的,呃,我们我们可以渲染一张,就是说我们 的预览的话,预览一般会比我们渲染出来的图呢要稍微呃暗一些,如果说我们这个地方 在预览时候看着亮了,但是他出来图肯定会更亮一点,大家去注意到这个区别,那现在的话基本上的灯光我们搞定了,我们搞定的话,我们来换一下他的这个 材质,调整一下他大面积的材质。那先从地板开始,那地板的话呢,我我可以去把他的分量给他关掉,分量关掉,然后我把他的反射效果呢降低一点, 不然的话他有点太像于那种金属的效果,对吧?我只是想加强他的反射啊,但是不让,不需要让他有那种特别明显的效果好,那对于他的反射光的度呢?我们让他变得稍微有一点点好,那这样会好很多。 ok, 那 到这边我们来看一下这个的话,我们可以给他暗一点, 有的时候呢,我们为了做一个假光感,大家可以看到这一块,就说他的这个地毯是不是质感很弱,对吧?那如果我们想要让他有那种光感的话呢,我们呢可以把他的反射给他打开 啊,虽然实际的地毯是没有反射啊,但是呢我们是可以给他呃,做一个假反射啊,让他有那种光感的一个效果,这边的话要去注意啊。嗯,他这个反射率可以要一定要低一点,不然的话他会有点问题的。 ok, 那 我我再把它给缩小, 让他变成模糊的一个状态。那大家再来看一下这这一块的地毯,这是我们调整之后的地毯,对吧?那这个黑色的话,是我们没有调整的地毯,那大家更倾向哪一种?是不是这种呢?这个光感会更好一些,所以大家要去注意到这些 小材质啊,这些材质才是我们做灯光的一个细节,那比如说像这种 啊,比如像这种这种有什么技术含量吗?没有吧,就是在窗口放一个灯光,对吧?放一个灯就可以直接把它搞定啊?这种就是说我们只要认识那个球光啊,会放,那基本上就能把它做出来。 但是呢就是说我们做细节的话呢,一定要去注意到这一点啊,就比如说像这种光感,对吧?那我们再来看一下像这种桌面,桌面的话,他的这块的一个质感是不是也不是特别的好,对吧?那我们这边呢给他去做一些提亮, 然后这边的 finnir 反射的话,我们给它改高一点,好, 再去调整一下反射光亮度,把它变得稍微有一点点 好,那像这种桌面上啊,它是有这种,嗯饰品的,对吧?我们呢可以去专门找一盏灯光呢,对,它去向下去照明,让它会有更亮的一个效果, 但这个光不是特别好,为什么呢?这个光的话它不能够提供高光,那我们呢可以去选择一种提可以提供高光的,比如说像这种射灯。二,我们可以把它放过来,然后高度呢降低, 好,把它的亮度减弱,不要让它有这种强烈的一个照明效果。 好,我们调一下它的这个颜色, 再降一下, 我们看一下它的这个材质, ok, 离远一点, 差不多这三盏灯光,这三盏灯可以再亮一点,因为它这个沙发稍微暗了一丢丢。好,然后我们去把氛围光给它完善出来, 再提高一点,让它有光的光照的一个感觉好,看一下我们还有没有哪个地方,咳,没有搞定的 好,差不多我们看一下这里面啊,这个地方有点暗了,对吧?我们加一个灯啊。 嗯,直接加灭光源吧,我现在不去打这个灯光啊,就直接这样加了。但是大家后续如果要去做场景的话呢,也可以把这边先去做好,然后这地方就自然而然的去亮起来了啊,不要太冷。 好,差不多。然后到这里的话,我们来看一下这块儿, 看一下这边的材质有没有问题,有点弱了感觉, 那我们来强化一下把它的 finiere。 呃,我在调整的时候我给大家截图,大家看一下我们调整的前后的区别,这样的话大家可能会更加清晰一些,比如说想调这个材质,对吧?我先把它的 finiere 改成二点二左右吧, 哎,它怎么变成横纹了?然后,呃,我们再去把它的反射拉到拉高一点,这边的反射直射光的度呢啊?再拉高一点,那 但是呢这边它已经方向改反了,对吧?所以呢我们把这边所有的贴图啊全部改反改回来。 ok, 那 大家再来去对比一下我们这两个材质,对吧?大家感觉哪一种会更好一些啊?大家如果想要就是这边的这种啊木纹更加清晰的话呢,我们只需要去降低一点它的这个 直射,这个这个反射光亮度,它就会得到这种更弱一点的效果啊,这就是对于材质的一个调整啊, 然后我们可以在这边的话呢去加一个光去给它延伸出来。 好,我们来切换到三 d 来看一下,把它的高度呢降低一点。好,我们来关注一下这盏灯光打开和关闭的一个区别, 它会让我们整个过暗的一个场景呢,会有一个光的延伸,对吧?那它的颜色和它的亮度的话,我们基本上都不需要去调整好,差不多了啊,基本上问题不大,那我们现在就把材质呢也给搞定了,对吧? 好,那最后一步的话就是可以加 lte 了, lte 的 话我们选择滤镜啊,我们可以选择一款啊,比如说像这一款的话,我们可以缩小,缩小, 那这款的话它有那种滤滤镜的一种效果,就是它会压灰我们这种场景,然后我们可以选择这个。 好,那大家可以看一下这个开和不开的一个区别啊,基本上它会扩大我们这种高光的一个区域啊,大家可以看一下, 对吧?然后我们场景有点偏红的话,它也会给我们去校正。那这就是我们这个 lat 的 一个作用啊,因为正常来说我们室内灯光打多了话,基本上都会去偏红的这种状态。 好,我把这个混合比例再加一点点,基本上我们可以去预览一下渲染,渲染出一下图,看一下。呃,这边的这个视角渲染一下,然后这边的这个视角 渲染一下。 这这节课啊,讲的其实稍微细了一点,对吧?那除了灯光的话,讲了这一个, 呃材质的一个主要的光调整,对吧?材质的话其实才是做灯光的一个最重要的一个课题啊,因为灯光的话就像我最开始演示的那一个, 那个,那个通过 lata 的 一个控制啊,我们直接去调整,是不是很快很快就可以去做出来? ok, 这个灯光的一个变身效果就已经出来了,对吧?大家可以看一下这边的一个反射质量, 这个地方的凹凸有点强了,然后我们可以去把它的那个反射再去加一点 凹凸有点强。哎,我们呢把它的凹,哎呦看到一百了,调整到大概三十几左右啊,然后这边的话改成一点五, 晚上的话软弱一些,不要太强,它有一点光感就 ok。 好, 我们再来去选一下,然后再现在的话,我们再来看一下关于其他的一个材质有没有问题。 应该还好,没什么太大问题,这地方有个灯光啊,一会把它降下来。 好,其他地方倒没有啊,我们就把这边的一个灯光给它降下来。 ok, 那 现在我们就可以去渲染图了。 嗯,渲染一个全景吧,我退出去渲染 全景图, 我把它放到中间吧,放到中间往这边一点。 好,渲染一下,然后到这边去渲染一下。 好啊,这边大家对于灯光有什么问题吗?可以在评论里面去提问啊,然后也可以,对于这个想要去协助的话呢,也可以也可以啊, 当前我是在录视频啊,录视频是我们明天要发到的一个视频,这是二开的,我说怎么那么模糊。升级一下, 这地方的木纹方向有点不对啊。升级一下,那应该是刚才他那个渲染的时候,预览的时候出问题了。 好,现在它我再把它给改回来,改成零。 ok, 那 它这边虽然预览的是这个倾斜的,但它这边实际选出来应该不是倾斜的了。这一对呢,这就有点搞了。 好,我觉得没有太大问题啊,这个是二开的,到时候我们出四开的话,这边的纹理就会清晰很多。 升级一下,弄几个十块,哎,这个六块六出来了,这个地方我们已经改过了,对吧?它到时候会好一些。 这个地毯的光感啊,大家可以看一下射光的地方, 对吧?和不透光的地方,它第一个是灯光自然照射它会有一点区别。第二个呢是它的一个高光的影响啊,会让我们感觉会有那种就是高亮的一个显示啊,不然的话它整个是灰灰的啊,看上去会有点奇奇怪怪的。 这个场景就这样就搞定 了啊,我给它关掉了。

像这样到这样,这样到这样,甚至这样到这样,一分钟教会你。首先连接图片处理器, 选择 pro 模型,再点击预设 skill, 找到截图渲染,万能瞬间搞定。再连接一个升图模型,随便选一个,选择四 k, 选择多机位九宫格,再连接一个升图处理器,在四 k 里选择分镜特写, 等待一会,点击裁剪,选择要裁剪的图片, 九宫格裁剪一样的操作, 裁剪出来的图连接生图处理器,选择 skill, 进行一键高清放大两张图片,连接图片节点进行对比。 这个 ai 工具,有需要的可以找我领取下,关注我,下期教你一键生成这样的动画。

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hello, 大家好,我是时光,那这个视频的话和大家去快速演示一下我们如何两分钟把这样的一个灯光给它做出来,然后我这边的话先和大家去演示吧,大家可以看一下这个灯光是不是两分钟可以把它做出来,然后我们选择这个模板 啊?等一下我会就是把这边所有的一个步骤呢,再详细的去拆分出来,然后和大家去仔细的讲,我先给大家去快速的演示我这一个灯光的步骤和它的流程。好 选择点光源,把它的暗镜拉高复制,对吧?然后这两盏灯选择给一个冷色,亮度的话给五十, 然后我们把这个阳光给关掉,相机的话录光修复,打开音响光光,打开 let 滤镜,选择我和大家去提供的这样的一个 let, 这边的氛围灯呢选择打开色温 是,嗯,给一个三千左右的一个色温值啊,看一下这边有点强了,对吧?给个五十,再去看,给一个三十 二十, ok 啊,这个亮度就差不多了,我们来看一下这边, ok 啊,这个地方呢需要去降低一点点啊,给一个四十。 好,然后我们把这边呢给它去添加一下, 因为它这个地方本身是有这个筒灯的,对吧?但但是呢这边没有升上出来的话,我们就需要手动去添加一下。好,那现在我们就可以直接去渲染了,这个灯光就打完了啊,这个氛围的话,这个灯可以打开,可以打开啊,把它打开吧, 然后我们渲染的话呢,我用一个四开的吧,四开会快一点,然后找到这边了再去渲染一个。 好,那这就是我们这个灯光的流程是不是很很简单很快啊?后续的话,大家如果渲染大图,直接打开这两个就可以了, 嗯,渲染完成就是这样的, 光感是不是也比较自然,然后冷暖对比,对吧?光光的延伸啊,这就是我们这样的一个灯光的手法,那我在五一劳动节的时候和大家去讲过, 嗯,一个类似手法的视频啊,我感觉就是大家回反馈还挺好的,所以我这边的话和大家去完善一下如何使用到这个方式来,去应用到更多的场景里面。 好,那这边在等待他渲染的同时呢,我和大家需要去打一个小广告,我这边的一个渲染课呢,已经完善出来了,那这边所列出的这个目录呢,是已经录制完成的, 嗯,这样的一个视频,后续的话会有更多的视频啊,进行一个更新,所以大家如果感兴趣的话可以去联系我,然后我会和大家去。嗯,分享一些我这边自己比较实用的一些灯光技巧。 嗯,大家可以看到,通过我这边介绍的话,其实也就用了两分钟左右吧,对吧?我的一个开场去掉刚才的一个这边的一个大广告的时间,嗯,两分钟多一点点,嗯,就可以把这个灯光给搞定了。 他这个这都已经十二点了,怎么炫时间这么慢呢? 哎呀,好烦啊。好,那大家通过这个预览是不是也能够看出来?嗯,就是和我这边和大家去看的应该是差不太多的,对吧?好,那像这种啊,卧室大家可以看一下怎么做, 把这盏灯光复制到这边来,啪嗤就好了,哈哈。然后这边的灯光呢?给它打开啊,选择复制,哎, 这个筒,这个删掉,我们用筒灯, 然后这边也加一个看一下,哎,就没那么冷了,对吧? 这边还没好吗?还没好,我这,我这房间都打完了, 简单了吧?这个,这个,这个鬼东西 是不是很快?嗯,像,像这样的怎么做 复制?然后他因为中间隔了一个阳台,对吧?隔了一个阳台,呃,所以呢,这个地方我们就需要去添加一个面光源,把这个面光源复制过来,放到这边, 然后它的宽度缩小,提高,打开 把它的亮度呢改一个二百,好,这个光感是不是就出来了?然后这个地方的灯光呢? 加一个满光,加一个点光源, 三千亮度,外镜不用变啊,亮度有点亮了,然后降低,然后,然后我们任意的话在这个上面加一个暖光,不然的话它有点太冷了,加一个暖光就可以。 ok, 完成再来。 哎,这个鬼东西,我去,我都选四开了,它还还这样这样搞,哎,这个图已经选好了。好,那大家可以看一下啊,我这个镜头放的有点有点问题啊,和这个六开的是不是没有太大的区别?基本上灯光都是一样的,对吧?那我们把它去做这个 分享,是不是绝对没有问题的?把它升级啊,升级一个十二开啊,六开的吧, 这鬼东西搞搞形态啊。 ok, 大家看一看啊,这个灯光是不是很干净啊?对吧?光感也比较自然,这是背光面 啊, 生气啊,我把它关掉,那我们就因为我这是快速的演示啊,和大家去演示一下这个灯光的一个打法,那我们现在呢,就是如果大家感兴趣的话,我会 接着从模板开始和大家去进行一个分享。那我这边说选择的模板呢是室内白天三点一,我五一劳动节那天发的呢,是极速白天。极速白天和这个室内白天他们的区别啊,就是极速白天的材质表现会更加 细腻一些,然后极速白天的话会稍微就是模糊一点点,但是呢极速白天渲染出来的效果会更 嗯清亮通透一点啊。这边的话大家可以根据自己的一个需求去选择啊,我这边选择室内白天的原因啊,第一个我想让材质更加嗯清晰一些,第二个的话呢就是室内白天是可以手动去控制曝光的,所以我呢啊可以我我就是, 呃用这个会觉得更舒服一些啊,我就选择室内白天 进到场景里面啊,进到场景里面我们是不需要,我们是不需要把这边的这个灯光呢全部给删清空的啊,清空的话我很我们像这种家具上面它自动去深层的补光呢,我们还需要去手动给它去挨个放置,对吧?还是比较麻烦的,所以呢 我们为了偷懒啊,因为实际工作中的话,呃我们怎么舒服怎么来呗,对吧?怎么快怎么来,怎么出效果怎么来,这是我们一个做做这个这这个 炫耀的一个宗旨,哈哈哈,好,那我们现在呢来看一下这边的一个基础的设置。 呃这边的一个环境光亮的话,一般不会让环境光去产生光亮的,因为环境光他非常容易导致窗纱去曝光, 所以呢我一般是直接通过灯光去控制整体的亮度,然后环境光反射的话呢,直接拉拉满会让他的反效果呢,相对来说要好一些啊,但他影响的不是特别多,我们主要的反射还是通过求光来控制的。那阳光的话,因为他有沙帘啊,所以这个场景是不需要去阳光的,那我们就 好,这就是环境面板的设置,相机的话呢,这边没有去什么去设置的地方,我们来看一下效果,效果的话呢, 嗯,我们打开漏光修复,然后那个的话等一下再去添加,然后我所说的那个可以去控制曝光的话呢,是在这个曝光压制这里啊,一般来说会直接先手给他一个零点六啊,或者是零点五都可以 影响光呢,以高光呢给他打开,我们需要去获取这个求光的影响光的这样的一个方法。 好,那现在整体的设置呢,就全部搞定了,对吧?全部搞定了,那我们现在呢就开始正式的去打灯光,打灯光的话呢,我们直接去选择一个点光源, 把这个点光源的半径值拉大啊,我以前的视频呢是用聚光灯和求光去搭配,对吧?那现在我我觉得大家可能会更加喜欢这种极速流, 因为我发那些东西的话,他那个点赞量,包括一些小伙伴去私信我,他的这个效果和这边的一个极速流效果完全不一样,所以我打算后续更新的话,就以这种极速流的视频和大家去更新,好吧,然后我们把他的半径呢给他拉大, ok, 两个窗户啊,各自都有,对吧?呃,然后这边的颜色呢,我会选择这个冷色调啊,冷色调一个浅的一个预设值,那我为什么不去通过色温呢?可能有的老师会通过色温去控制,对吧?那大家可以看一下,就是关于这个场景的灯光, 我们来看一下,我把它放到这边啊,我再把这个改成我这边所选择的啊,蓝色的预设 好,那大家可以看到这两个灯光的一个区别啊,这个区别和这这边的一个区别,通过色温控制的话呢,它是泛紫的,那我个人认为啊,就是如果紫光的话呢,可能并不会,我不太感兴趣啊,我觉得不是特别好。那如果是这种,呃, 就是偏冷一点的灯光,然后他和我们的暖光混合会有一种偏绿色的一个色调的话,也比较符合于我们的现实,那现在只是因为亮度比较低的一个原因啊,我把它亮度值统一改成五十, 当我们的冷光大于我们的室内暖光的话呢,他就不会像之前那么绿,对吧?但是呢,如果我们还是以这个色温值去控制的话,他他依然会有紫色的效果,这是光象性的一个变化好,所以呢我比较习惯啊,使用到这样的一个偏冷的一个灯光, 而不是通过色温值去控制好,那其他地方就不需要去调整了,那这就是我们的这一块的啊,参数的设置 好。呃,我我一般来说呢,就是会给他一个五十的亮度值作为精准值啊,不会再去比如说给他一个八十一百啊,除非说就是他延伸进来的灯光啊,效果不是特别的明显,可能会再去加强一些。 好,那现在的话我们就直接通过我们的 lot, 那 lot 的 话大家可以去用到我这边,在那个 社群里面,就是我主页有一个群聊嘛,在那个群聊里面和大家去这个公告上面去提供的这个 lot, 然后这个极致提亮,我把它去降低,一般来说给一个三十多就可以了,他这个东西比较变态啊,给一个三十多就 ok。 好,那大家可以看到就是加载之后呢,它会把我们的场景变得很亮,对吧?然后会有点泛灰的效果,泛灰的效果我们要需要手动去压一下它的对比度,我一般来说会给他一个零点一五的对比度,让他啊变得更加精神一些, 如果太高的话呢,会导致我们高光的地方呢,会有点曝光啊,但是现在的话还是比较正常,对吧?还是能够看清它的纹理的好。 ok, 那 我们再来看一下这个视角, 这个地方还是有点曝光啊,还是有点曝光的话,我们就把它给降低一点,比如说改成四十。 好,那现在能看到就看到墙的转折了,那这样就没有问题了。好,那基本上我们的亮度呢?啊,就已经完成了,完成之后我们就需要去添加我们室内的这种, 嗯,氛围光,氛围光的话他这边是默认去生成了一些氛围光,对吧?那我们这边呢直接去选择,因为我们之前没有删除,删除啊,所以我们就直接选择他生成这个灯光,然后把它的色温值呢控制在三千 k 左右啊,可以高一点,可以低一点,不要太精准 啊,因为你你这设置三千一和三千二他们的区别微乎其微,我们至少我们是看不出来的,所以大家不要去过于纠结啊,一定要把这个数值设置的比较精准。好,我们把它给打开,然后看一下这边的预览 啊,有点亮了,对吧?他会把我们这些冷光全部给综合亮啊,有点像那种夜晚的效果了。嗯,所以这边呢,我们可以把它就降低,比如说改成五十 看一下啊,其实红色还是有点太多了,那我们再开始降低二十啊,三十,嗯,经过我的测试啊,可能是在二十左右会更好一点,所以这边的数值的话,就按照我刚才和大家去演示的就一点一点去降低,一直降低到这边的红色就是我们的暖光 能够,嗯,到我们所接受的一个范围内就 ok 了。好,那除此之外的话呢啊,除此之外呢,就是像这种这种地方他还是有点 这是暗的,对吧?因为它这地方本身是由我们的筒灯的,因为我这个模型呢是 g e 老师做的, g e 老师他说是那种免抠的 这种射灯啊,所以它就是模板里面没有自动去生成,那我们呢就需要手动的去选择一下,把这边的话,我们切换到二列式图顶面,就可以看到这边的射灯,我们把这个射灯位呢去给它复制一下。 ok, 那 这边的话我们在中间加一个就可以了。好,那这样的话,这一块就是说它会有点灯光的一个映射进来,但是它不会特别的明显啊,所以说啊,我个人认为它有就 ok 了,不需要它有非常强的一个光。 好,那基本上我们这个灯光呢就已经结束了啊,这是和我刚才快速和大家去演示的这样的一个灯光的流程啊,是一样的。好,那刚刚才我也和大家去演示了这个卧室,对吧?那后续的话这张图也出来了,这张图也出来了, 光感比较比较强烈,对吧?那其实就是在我们打完客餐厅的话,他这边是这样的一个灯光的样式,呃,我们呢只需要选择这盏灯光,哎,把它添加进来, 他就会,呃,把这个灯光呢就会直接进入到我们场景内部,呃,但是呢,因为这个光是完全通过冷光去控制的,所以如果我们没有加氛围光,就会像我这个场景里面看上去就是稍微偏冷一点,但是比较清爽,对吧?所以大家 有的有,有的那个客户呢就比较喜欢这种,那如果他嗯是不喜欢的话呢,那我们呢就需要选择这种桶桶在床上去给他点一下啊,这个地方呢就会泛一点暖光,如果一个不够,我们就添加两个啊,这边的话就可以适当的往这边阴影地方靠,所以这个地方呢是不是就会有一些暖光, 看上去会更加舒服一些,然后我们旋转到室内,嗯,看一下这边的深处,我们需要呢把这个筒灯复制到我们当前的这个走廊这个地方,这样的话这里面就是冷,是暖光了,然后外面的话是冷光,那我们在做圈景的时候呢,就呃比会更好一些, ok, 我 们把它去渲染一下。好,然后我们来看一下这这里, ok, 那 这个地方大家可以看一下,就是这如果感觉这个地方近光效果不太明显的话呢,我们可以去。嗯,两种方式啊,一种方式的话是直接选择这个灯光复制过来,然后去缩小,因为他现在的话,如果还这么大 啊,如果还这么大,就是把它放这边的话,它势必会影响到这块,对吧?这块就会变得特别特别的亮,那我们呢,如果想让它去有产生比较小的影响的话,那我们就可以去缩小啊,再来去缩小,这样的话它这边只就会影响的比较少了,对吧?但是呢它只 就是对这块的影响就会非常的强烈。好,那我这边是就说大家在放置球光的话,他其实也是有一些技巧的,比如说我们直接去对他去这个放置,嗯,这个球球光透过窗户,他是不是这样的,对吧?哎, 就说他能透过这个窗户,他是这样的一个困难范围,他是完全照不到这个墙面的。嗯,我们把它放到这边 这样看,这样看会好一些。就说这两面墙,这面墙是有光感的,这面墙是没有光感的,就是说有能够感受到光照进来的效果,对吧?这面墙是看不到的, 那如果我们想就是让他的光向性更强烈一些的话呢?我们是不是可以把这个球光呢,给他做偏一点啊?给他做偏一点,然后同时呢我再把他亮度拉高一点, 来看一下这边的一个变化,好,这个地方是不是就已经亮起来了,我们可以适当的再给它偏一点, 哎,它现在这个球光已经到这里了,对吧?那对于这个户型来说的话,到这里已经是极限了,所以我们就不需要再去过多纠结这一块,那我们把这块的一个光亮呢给它去做出来就可以了啊,不要去太过于纠结,那这块的灯光呢,其实是由这个球光去引起的。 好,那我们来看一下这面墙是不就已经有了灯光扫洒进来的这种效果,对吧?嗯,因为预览的话可能会有点变化,哎,就在这里。好,我们看一下这边的质感, 嗯,没有问题,然后它对这块影响又很少,对吧? 我们可以选一些单张图啊,选三块的吧。 啊,这边的镜头的话我就随便打一下了, 我们基本上只要把这个灯光啊配比给它搞定,没有问题的话,基本上啊这个场景是绝对问题不大的,我们来看一下, ok 啊,其实这里的话其实这块有点曝光了,对吧?这块有点曝光的话,我个人的处理方式啊,是这样的啊,正好其实很多小伙伴会给我留言啊,就说按照我的方式啊,会有曝光, 是吧?那这个地方就没有曝光,按照我要说的这样的方式呢,是会有曝光。那这种话其实大家就不要过于的纠结这个东西啊,是什么意思呢?就是说, 嗯,我们这个场景的灯光亮度是完全透过这个球光去控制的,是,对吧?所以就是他所有的这个场景亮度都是穿要穿透这个,呃,叫什么来着?这个窗纱的,那如果大家觉得这个窗纱有点 曝光了,那我们的解决方案就就是这样的,就是说我们让他透过这个窗纱的灯光少一点, 就不让这个灯光,嗯,就不让这些就是支撑整体光亮的灯光呢,这个这个光呢,透过这个窗纱,嗯,这块是不是就比较正常了,对吧?然后我们需要的是把这个面光源复制过来, 然后缩小,把它打开,亮度值拉高,就是说让它室内再来去进行一个延伸啊,就是透过这样的一个灯光,然后我们把它的颜色呢啊,去适配一下,不然的话它会比较割裂,对吧?好,再加强一点, 然后稍微聚光一些, 三百 好那,呃,这边应该还没有加载出来啊,就是它,嗯,本身亮度要要更加柔和一些,然后就像这样的一个状态,对吧?所以这块是不是就不会去曝光了?所以大家要去注意到这一点啊,就是如果你觉得按照我所讲的这个方式,嗯,这块的亮度你接受不了, 嗯,那就把这盏灯光去降低,然后在它的室内去复制一个灯光过来,然后把它打开,把这块灯光继续降低,就是让照射到这个窗纱的一个地方呢啊,变暗变少,它就会减少这样的一个影响,好吧,那这就是一个解决方法啊。 ok, 我 们来看一下,这是升级的六块图,对吧?清晰度要高很多了, 是不是没有问题啊?哈哈,我没有骗过大家吧?是不是几分钟啊?两分钟的一个补光方式就可以把它搞定, 这张图的话只有这里,然后这个地方加上这个模糊,这种透光感是不是非常 nice 啊? 这个镜头我是随便打的啊,比较完整七八,然后主要是去看这边的一个灯光,嗯,像这边的话,它是能够非非常清晰的分析,分析,就是查看到这样的一个缝隙啊,包括它的这个转折面这种就是不属于曝光, 就说如果像这个地方全部都糊成一块了,像这一块全部都糊成一块了,那这种话其实就是属于曝光,大家要去分清这一点。 ok, 那 这个光感还是可以的吧?就是针对于这个两分钟所能够打出来的灯光的话,还是可以的。当然它具体和我们按照之前讲的那个聚光灯和这个灯光的搭配的话,它肯定是不如那种灯光的, 那种灯光的一个搭配的效果肯定会更好一点,因为它有冷光和暖光的一个结合。嗯,这种的话就是说我们在做项目的时候做极速啊,会更加快捷一些,对吧? 好啊,那基本上我要和他去分享的这个视频的话,就这么多了啊,已经二十多分钟了。 好,那在结束的话呢,我就只是和大家再去打个广告啊,就说如果大家就是想要去学习奎加乐的灯光的话呢,可以去考虑一下 啊,可以去联系我,然后我们来一起探讨一下关于这一块大家有什么相关的需求。好,那课程我们就先这样,拜拜。

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