就是给大家聊一下关于 cf 设计的学习的方法啊,有很多同学在学习 cf 的 时候呢,不知道如何学习,我简单给大家介绍一下, 那 cf 设计学习呢,其实有很多种方法,比如说我们可以纯线上学习,对吧?学习 cf 设计的理论,学习 cf 设计的一些方法和软件等等。 但是呢,嗯, simon 设计它与我们传统的设计不一样的地方在于 啊,我们 simon 设计呢,它是一个实物的设计,就很多时候我们需要是对啊,实物样板是有认知的啊,见了看到了实物样板之后呢,我们会对这些实物啊,会对有一个非常真挚的 真切的感受啊,那都是我们同学在学习的时候会用到的一些材料和工艺 啊,然后这些材料工艺的样板呢,都是啊,大家就把它用来 做一些感知,一个是感知,另外一个呢就是对工艺细节的一个感受啊,现在桌面有点乱,就是大家用用完了之后呢,就没有进行一个重新的摆布,还会再继续使用,这个倒是问题不大。 嗯,在这种对比和真正的对这些样板进行细致的观,细致的观察以后啊,我们会有很多的一些细节上的思考和应用上的感悟,这些思考和感悟呢,就带给我们很多 实际案例当中去学习的一一个内容啊,包括一些半成品的东西,就是有些是如何从薄片变成我们最终的产品,还有我们这个产品加工的整个的过程,我们都能在这些样板里找到他的各个阶段 所呈现的东西,一些呢就是比较特殊的一些效果啊,还是能看到。 另外呢,在学习的过程当中,线下呢还有另外一个优势就是我们会有很多的这个设备,设备呢,所以说这么多的一些样品都能让我们真正的感受到 材质工艺所带来的差异,我们在这不同的样品之中找出它的顺序或找出它的一个阶梯规律,这样我们就能很快的掌握所需要掌握的知识, 这样我们在实际工作中遇到的也是这么多的,可能比这个更加现代的一些工艺或者材料,我们也能很快很好的去理解他们了。 这个是三 d 打印,他正在工作,就是我们可以对一些模型简单的成型,成型以后做一个 cmf 的 处理的训练,这样子让我们对形体和对产品的表面之间的关系有了一个更加深入的了解, 仅仅懂得表面的色彩和材料材质这些是意义不大的,他必须结合特定的形体才有更多的意义,这是我们强调的这一个一个点吧, 我们的也是三 d 打印机,这个是激光光固化的三 d 打印机啊,这是光固化的烤箱。 所以呢,在这个实际的实训过程当中呢,我们会以 理论讲述,结合现有的实物的样板,还有工厂的一些工艺进行讲解,这种情况下你就可以把 设计理论,软件技能还有对产品的理解,对工艺的真实链接能够建立起来,建立了这种设计的思维以后, 保持这种感觉,做出作品集,那我们就可以真正的进入到实际的项目当中去, 这是一个从学校或者说从理论阶段我们发展到嗯设计师阶段的一个很好的过渡,如果没有这些实物的详细的感知, 那么我们仅仅学学理论和学一些软件建模的东西呢,都是非常的不够聚焦,或者说它的意义并不是很大。 以实际的产品和实际产品开发的流程为目标哦,为线索而进行的 实战的训练才是一个设计师从初级到高级的必经之路。
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全网没有一个人告诉过你,平面设计师可以转行 cmf。 好, 大家好,我是西瓜。上期视频发出来之后,获得蛮不错的反馈,我们继续上一期的话题,平面设计师自救。为什么我最推荐转行 cmf 设计? 首先第一点是错位竞争,我看到网上发的好多平面设计岗位,从憨到拉的那种排位,没有一个提到平面设计师能从事 cmf 设计工作的。 这就有了一个信息差,你可以跳出平面设计范围的圈子,看的更开阔,避开了顶端平面设计工作的强竞争力,同时薪资待遇也非常不错。 第二个原因是基于我个人转行的经验,有平面设计背景的设计师,其审美能力要远强于工程端的设计师,这不仅是因为其艺术生的学历背景, 还因为其平面设计工作眼力的断裂。而 c m f 设计核心其实就是审美能力。我们拿粉色做例子,普通工程端的设计师会认为粉色只有一种,就是这种常见的饱和度略高的塑料粉色,最多在这个范围内微调。平面设计师只会认为粉色会有很多种,它可能偏黄,也有可能偏红 啊。就像这种,它可能会给出非常淡非常淡的颜色,也认为它是粉色,这是工程端和平面端认知上的差异,这种差异是平面设计师转行 c m f 的 优势之一。 第三个是软件学习成本。 c m f 设计岗位要求使用的软件有 ai、 ps 和 keyshot, 其中 ai 和 ps 是 平面设计必备的软件技能,所以不用另学。 keyshot 是 一个非常简单的渲染软件, 花个一天时间就能学会。如果你本来就会 c 四 d 渲染,那我认为在日常的工作中,你完全可以用 c 四 d 去替代。第四个原因, ai 的 不可取代性。 ai 目前只能取代部分线上工作成果,还不能完成物理现实的工作。 c m f 的 设计工作除了交付设计效果图之外, 但还是要考虑这一份 c m f 设计所要实现的表面处理工艺成本、后期的纠错方式和实际工厂的对接工作。这部分与物理现实强相关的落地工作是现在 ar 不 可能取代的。 还有第五个原因,做平面工作的女性会更多,而 c m f 设计有一部分的内容就是看色,而女性天生比男性拥有更好的色觉,所以 c m f 岗位非常适合女性。不过因为出差较多,稍微有些辛苦,所以也很欢迎能力合格的男性。 以上五个原因就是我基于自己的转行经历和行业认知经验所做出来的男性。以上五个原因就是我基于自己的转行经历和行业认知经验所做出来的男性。以上五个原因就是我基于自己的 c m f。 已经非常好奇了。 c m f 的 全称是 c m f p, 是 色彩、材料、工艺、纹理的意思,它是产品设计下的细分领域。产品进入电气化时代之后,原本复杂的机械结构都变成了电路板,其内部结构越来越简单,产品的造型就越来越趋同,差异化逐渐变小, 厂商便开始研究产品的表面效果,以求达到设计差异化和不同的价值感受。我们拿手机背板举例子,从 iphone 四的时代就已经开始用玻璃了, 随着设计的迭代,玻璃的颜色从单色变成多色,玻璃的表面质感从光滑变成了可以立体雕刻, 也从玻璃这种材质本身进化成了陶瓷和玻璃纤维这种复合材料,这背后都离不开 c m f 设计理念的驱动。 目前 c m f 在 国内还处于发展到普及的过程当中,还算是个新兴行业,因为其工作的前沿性,目前只有大厂才有这种追求极致设计的岗位。 以前呢,大部分的 c m f 设计师基本由企业内部其他设计岗位转化,其中就包括了平面设计人员。现在随着社会认知上升,也就开始了对外招聘, 其工作内容简单来说就是依据市场趋势和产品定位,给产品做出一套合理的色彩、材料、工艺方案,评估该方案的可能性和成本,跟进工厂打样,最终分样落地,是一个兼顾创意设计和工程落地的复合型工作, 两位数量相较于工业设计和平面设计这种传统行业自然是比较少的,但与目前行业发展的稀缺性, 以及他依赖实际生产落地的经验,他的薪资待遇还不错,行业前景也比较乐观。现在也有少数高校建立了 c m f 相关的专业,但还不能完全满足效招的社会需求,因此应届的竞争也比较小。好了,那么以上就是这期视频的主要内容了 啊,欢迎点赞收藏、投币转发,我下期准备讲一讲如何转行以及 c m f 的 学习路径 啊,有兴趣的小伙伴可以点个关注,我们也有一个交流圈子,可以后台私信我加入,有任何问题都可以直接后台私信我。另外呢,说个题外话,上期视频发出来之后呢,平台也给我推了很多关于 ai 冲击平面设计的视频,大部分都充斥着各种焦虑的情绪, 甚至还有些视频宣称设计已经不需要设计师的,这样的言论我认为还不到这个地步。以我目前所在的公司为例,四个平面设计师都还在职,还新招了一个渲染师, ai 目前还只能辅助设计,做一些碎活,还无法替代设计师完成系统性的工作。我的视频主要是想给大家提供一些思路,有个后手准备,让大家不必那么焦虑。天无绝人之路,转行并不是唯一的出路。我是西瓜,那我们下期再见。

信产品设计的学生对 c m f 并不陌生,近几年来 c m f 确实在行业内越来越受到重视,而且他的就业前景也还不错。所以我想说,如果你是想转到 c m f, 或者是说你想更加深入的了解一下这个专业到底怎么样,我觉得今天这期视频会对你有帮助。 首先我们来聊一聊 c m f 到底是在做什么?拆解出来, c 是 color, m 是 material, f 是 finishing, 其实就代表了颜色、材料以及表面处理,那么这个 f 它是表面处理的意思, 但是有的时候你在实际工作当中还是需要对一些更深层次的工艺有一定的了解,所以说我这里写成工艺与表处,对于产品设计的同学来说,其实就是在你原来做设计的基础上,在对这三个方面有更加深入的研究,并且其实它对于你的平面能力会有更高的要求, 并且 c m f 当中后期落地打样的这个流程占比是比你做产品设计要更大的。那我举个例子,假如你做车的 c m f 就 相当于给这个车去做装修, 那装修是不是包括了对于一些颜色趋势啊,材料趋势做研究,又包括了你去做具体的设计,同时还包括你后面去跟工程对接,那我觉得这应该已经非常通俗易懂了。 那么具体来说,你在一个企业里去做 c m f 的 流程是怎样的呢?首先大家可以看到上面这一排白色的字,这个是跟造型相关的,也就是我们接到的一些输入,蓝色的字都是我们要去做的事情。 那第一步首先是造型,他是不是有一个概念的输入,有一个前期的可能,他的设想是怎么样的?那在这个阶段我们也要同步的做主题的设想,也要做前期的研究,包括行业的洞察,竞品的分析,并且你可能要去找一些相关的材料去提供给这个造型,让他们能够有一些好的想法。 那么当造型有一个初稿的时候,我们要及时的去联系我们找到的一些合适的材料的这个供应商,去跟他们做对接。因为在后期你如果真的选定了这个材料去做量产,并且这个材料它又是一个很新的材料,其实这个开发周期也是非常长的,就是在前期的部分,我们可能就已经在与供应商做对接了, 同时呢造型输入了的话,我们肯定是要去画图的,这个部分也就包含了我们去做材料的选择,当造型已经去做第一轮的模型制作的时候, 这个时候我们就要去针对这个模型去做实物的彩片,不管是颜色还是这个图案的一个设计,我们把它打样出来,做成真实的这个贴片,我们去附到我们的造型上去,看看一下试装效果是怎样的。然后做一些品审,在这个过程当中你就会需要去工厂去做彩片,做一些样件去,包括可能还要去调色啊等等的。 因为造型和 c m f 都会经过几轮的品审才会敲定最终的状态,所以这个绝对不是一轮,而是两轮、三轮、四轮这样的 最后造型模型已经敲定了的话,我们 c m f 方案也要赶紧优化完,然后敲定再去做评选,当中版造型模型去制作的时候,我们也要去跟着去做,这个中版的模型 一般都会是有经验的这些主设去做这个模型的跟踪,并且在这个过程中就要去下定义表,因为它马上要进入到量产的阶段,你要把工程的定义表,包括每一个件我都是用的什么材质,什么颜色,什么工艺都要写上去,这样我们的模型公司还有包括量产的供应商才能够去对接清楚。 那么在最后一步投入量产之前,我们要对供应商做出来的实物去做外观认可。举个例子,如果你做的是车的话,这个内饰就包括了各种皮料、软包,还有包括各种塑料件、注塑件,还包括膜片、缝线、行缝这些等等等等的部分,都是你需要去跟供应商对接去做外观认可的。 当你觉得比如说座椅的皮料,它的颜色跟你最初定义的这个样块的颜色是一致的时候,你才会去封样签字,确定你量产就可以适用这个皮料了。最后就是投入量产,并且在后面就是优化迭代, 当然这个是一个非常主线且核心的工作流程。除此之外你还会有一些其他的工作,这个就要根据你们具体的部门,你们具体的行业去定了, 包括一些参加 c m f 的 展会啊,工作坊啊,这个是 c m f 设计师会去参与的。另外还有就是会整理开发一些新的颜色啊、纹理啊,还有包括表面效果等等,然后入到你们这个 c m f 库当中,这些工作都是除了你的核心工作之外也非常重要的工作。 那么第二个部分我想说一下什么样的人适合做 c m f? c m f 的 就业前景怎么样?那首先什么样的人适合我总结了几个大的点,第一个是你愿意广泛的去学习,因为 c m f 它包含的内容是非常多的,而且是很杂的, 你就单单是一个材料的工艺,它每年都在更新,你要不停地去了解新的工艺,了解新的市场趋势。 而且 c m f 其实对于你的英语能力会有一定的要求,在大部分的主机厂的这个岗位, j d 上都会要求你的英语能力的。 第二个的话就是你能够接受一些很多的杂活,我不确定所有的 c m f 都是这样的,但是很多的我认识的圈子内部的这个 c m f 设计师,他除了自己的核心工作之外,还是有很多杂七杂八的活的,所以你要能够在一个呃短的时间内去平衡好不同的工作,并且要分清主次。 第三个我觉得是需要一个动手能力和执行能力的,因为在你做完设计之后,你要去做裁片啊等等的跑工厂这些工作都需要你有很强的执行力和动手能力。 第四个的话,我觉得这个也很重要,尤其是对于产品设计的同学来说,因为很多产品设计的同学,他可能在造型的推敲上 甚至都不是很精细,那你更别说是平面能力了,其实这个平面能力包括你去画一些纹理这些失传的,包括辐射的同学,可能会更加有优势,所以说你在这一块儿应该要更多地去做一个积累。最后我觉得还有一点就是你要乐于沟通, c m f 的 设计师需要经常去与各种供应商、各种工程师去做对接,如果你是一个很内向的人,你是可以做,但是可能你的领导不会经常让你去做这一类的工作, 这样的话你学习到的内容也会稍微局限一点。当然也不是说你不乐于沟通,你这个工作就很能做好,但是你乐于沟通肯定是更容易做好的。 那么从就业前景上来说,我觉得是看好的,因为 c m f 在 国内的起步本身就是比较晚的,而且现在越来越多的行业都在要求要有 c m f 的 专门的设计师,因为 你去改造型,它的这个成本是很高的,但是你去改这个 c m f, 它的成本会降低很多,而对于企业来说是降本增效的。而且这个行业的话,你干的越久,它反而是越吃香的,因为它是需要你的经验积累的,你要了解不同的这个趋势,还要了解各种各样的工艺,这都是需要时间的。 而且当你工作了一定的年限之后,你会发现你手里有很多供应商的这个联系方式,并且可能你跟他们混得很熟的话,也会更方便你展开你的工作。那么我简单的把这个 c m f 当中包括的一些行业做了一个划分,从怎么说呢?按照比较顶到下面一直去分的,也不是说下面的就不好, 而是说上面的这一块的话,它是一个很新的行业,尤其是比如说机器人了,而且它的工资报酬也会更高一些,当然它的设计难度也会更大一点, 但是它的有意思的地方也会很多,那么像第一列的机器人啊,汽车啊,然后再延伸到两轮车,然后往底下就是消费类电子、家电。但是你也不是说你做消费类电子的,这个薪资就会比上面这一排少,有的时候反而更高一点,因为它本身也是一个很赚钱的行业嘛。而且现在汽车它的内卷是很严重的, 再往下有家具啊,智能家具啊这些,还有包括一些母婴用品,户外露营的用品啊,宠物用品,生活用品等等等等。 那除了你在这种主机厂或者是说甲方公司去做设计之外,你也可以去设计工作室做 c m f 的 设计,比如说像央 design 他 们就有专门的 c m f 的 部分。像你还可以去到一些乙方的公司,像是做 油漆的或者是做膜片的,那像 p p g 就是 一个很大的这个油漆供应商嘛,那你去 p p g, 你 的这个待遇也不一定比上面的这些差。 所以说你能够选择的行业还是比较多的,因为根本就没有 c m f 这个专业嘛,所以说你去找工作的时候,他会比较看你的实习, 而且这个行业也是一个比较愿意去带新人的行业,因为大家都知道你进来肯定是一张白纸,所以说大家也不要过度的焦虑,比如说如果我要转行,是不是要做很多很多的学习,但是我觉得倒也未必。那么第三个就是说产生的学生如果要转 c m f, 他 需要补哪些在学校里没有学到的东西呢?第一个就是平面软件那里, 我觉得这个是一个基础的一个工作能力,你 ps ai 肯定是要会用的,而且也不是说你要用得多精通,而是说你对于一些文理的会知这些方面要稍微懂一点,不然你上班的都不会用,这怎么弄? 而第二个些基本的 c m f 知识,就包括我之前说的,还有包括你自己也可以去了解一下,小红书遍地都是。而第三个就是一些流行的趋势,你做 c m f 其实还是跟做时尚行业有一点点沾边吧,就是你要大概知道现在这个时代在流行些什么东西, 尤其是针对于颜色啊、材料啊这方面的。另外就是如果说你确定了你自己要去到哪一个行业的话,你要稍微知道一下你这个行业的相关知识,那比如说你如果是做母婴产品的, 你一点都不知道母婴产品用的什么材料,那也是不太好的。最后一点我觉得还是要上班之后边干边学,其实你在入职之前你做的那些工作可能 是对你有硬的帮助,但是你上班之后让你提升的速度是远超于你自己瞎干的。另外就是说之前提到的这些行业里面,你应该怎么确定自己应该去哪个行业呢?我觉得其实就两个点,第一个是兴趣以及行业前景的平衡,也就是说 我的兴趣,比如说我就爱做家具,但是家具的这个行业前景似乎又不是特别好,因为你做的是智能家具,所以说更多的人做 c m f 还是会往上面两排去走的。然后下面的话,你作为一个应届生呢,是很难直接进去的,一般都是你在这个上面的行业里面已经干了很多年之后,你才会去走到下面最后两个的 第二个就是要去找到你到底想待在哪里,那比如说你就是江浙沪的,那你肯定大概率会留在江浙沪,呃,尤其是上海,像珠三角啊,江浙沪这些地区,它都有很多的这个企业是能够让你去挑选的, 当然你说其他地方有没有也是有,只是他的工作机会相对来说会少很多。最后我想说的是,你作为一个传授的学生,其实转到 c m f 方向来说并不是那么的困难,但是需要你有一定的这个实习经验,而且最好你是能够真心的喜欢做这个方向的,这样的话我相信你走到这个行业也不会太后悔。 那么以上就是这一期视频的内容,如果有更多的 c m f 相关的这个问题大家想问我,我也会在后续的视频或者是图文当中进行一个解答,拜拜。

哈喽,大家好,我是西瓜,最近妹子二很火,我很多做平面和摄影的朋友都在考虑转行,其中也有些人问我,转行到工业设计相关领域会不会是一个好出路?关于这个问题,我可能比大多数人更有发言权,因为我在很多设计行当中都做过。我大学学的是工业设计, 毕业后我做过文创,做过包装,做过平面,也做过销售,接触了点运营和 c m f。 前几年我又重新做回了工业设计师,因此对于工业设计和平面设计以及它的相关领域,我都有一定的了解。所以我今天做这个视频,是想以一个过来人的视角分享一下我的经历, 聊一聊平面设计师的优势,以及平面设计师转行工业设计领域的建议。看完我的经历,你再自己拿主意,在当下的环境中,你手里的这些技能和审美到底放在哪个位置才更值钱? 首先,我大学学的是工业设计,学校的课程很多,但我认为能够决定设计能力的课程很少,很多东西需要自己学。我自认为学问不够,所以我的第一份工作去了一家做 c m f 研究的公司,这是一个以研究工业设计前沿领域的一家平台公司,但我在里面的工作是打杂 呃,做平面,搞运营,管仓库,甚至跑销售。更尴尬的是呢,经常会有很资深的设计师跑来我们公司参观, 管我叫老师,问我各种各样的问题,但是我都答不出来。我在那家公司学到了很多知识,但是这些知识对于当时的我来说都是空中阁楼,没法落地,所以我很快就离开那家公司。后来在朋友的推荐下面,我进了一家大厂的子公司做文创设计。呃,在那里工作两年多, 即将随着公司的一些管理和经营上的变化,我从文昌设计师又变成了平面设计师,到最后又被安排去做了包装设计师。在那里干了两年多,我发现我也不是很想做平面, 原因大家都知道,做平面设计是一个很苦的,第一呢,就是谁都能对你的设计搞指点江山,导致我当时做设计的时候畏首畏尾,这种心理内耗很痛苦。第二个原因是天花板太低,我是理工科出身的,我的绘画技术很一般,但不论是平面还是包装,我发现最终都绕不开插画这个内容。 我认为在这个时代,不会插花的平面设计师是不会有很高的职业发展的。当然,现在插花又受到 ai 冲击是另外一回事,后来就口罩,随后就裁员,之后我就回家躺了半年。 我开始复盘,当年是因为笑招失利才走上这条奇怪的路的,与其在平面里面温水煮青蛙,不如回工业设计李伯一把 投了很多简历,最后进了一家血汗设计公司,也就在那里,我发现自己在理解产品的时候,会有一种直觉,仅仅半年,我的薪资从应届生水平跳到了大赏铜器的水平。那一刻我才意识到,我前三年的包装和平面的经验啊,筑牢了我做设计的底层逻辑。 为什么这么说呢?是因为我发现很多一直做工业设计的同事,他们缺乏审美逻辑的锻炼我, 我能从平面设计的网格、系统、比例关系和视觉重心去调整方案,但是他们没有经过这种视觉训练,所以在视觉的完整度啊,色彩搭配的层次感啊, 以及各种设计风格的把控都要差一些。这种情况在理工科的设计师身上尤为明显。我在那工作两年之后,我就到了现在的甲方设计公司,算是重新走回了工业设计的正规道路。以上就是我的经历,回到转行的主题,基于我的经验,其实我对平面设计师转行有一些建议。 第一个方向呢,就是我最推荐的 c m f 设计,就是我当初第一家公司所做的内容,它是工业设计的延伸,如它的名字所研,它主要研究色彩、材料、工艺。 目前大学里面只有几个学校有这个专业,就 c m f 专业,就业机会很多,都在大厂,有经验的 c m f 设计师目前还比较少,所以 c m f 设计师的人呢,其实转自各行各业,对专业考的不严,而且这个专业很考验审美, 对艺术类平面设计朋友非常友好,适合对颜色敏感的女生,因为行业里面女生比较多呢,同时他又非常欢迎能力合格的男生。如果大家有兴趣呢,我们可以下次再讲。第二个我比较推荐的方向呢,是包装设计师。 包装设计师需要了解一定的包装工艺啊,特别是一些礼盒类型的设计师,需要和工艺生产打交道,也有一些会要求基础的建模渲染能力的。当然这一类其实非常接近产品设计,因为涉及到落地生产,所以相对没有那么容易被 ai 冲击, 不过目前我没有遇到过专职的做包装的包装设计师,大部分都是平面设计兼职,可能目前的社会需求会比较少。第三个推荐呢,是工业设计,给你一个专业不正确但能让你快速理解的定义呢。工业设计它就是产品的美工, 它需要审美。但是对于平面设计师来说呢,转行要付出的代价稍微有点高,建模甚然得学基础的结构工艺得懂。 因为这行的大学生数量非常多,所以第一年的薪资都是比较低的,所以转行起来会比较辛苦一点哦。可以作为非艺术平面设计师朋友的转行方向。 最后一个方向是结构设计,我非常不推荐平面背景的朋友慎入。目前结构设计几乎不受到 ai 的 影响,但确实门槛很高,艺术类的朋友不用考虑,理工类的朋友通过培训可能还有机会。 这工作需要极强的工程思维以及大量的实战经验,才能让你在职场上面站稳脚跟。如果你想发挥设计师的创造力呢?这里 等着!以上就是我今天要分享的全部内容了,如果对你有帮助,欢迎点赞、收藏、转发,有任何你想了解的内容可以对我私信和留言,我是西瓜,我们下期再见!

哈喽,大家好,我是雪碧,今天我们结合吉星仕的这套内饰,针对大家在制作内饰 c m f 效果图的这个过程中可能会遇到的一些问题,来聊聊仪表台和门板装饰面板的纹样设计思路和方法。 首先还是大家最熟悉的古法抠图环节,抠图的时候我们要注意到部件边缘的一个准确度,因为这些缝隙也会着,也会暗示着我们对于部件装配工艺的一个理解。这步我们需要对装饰面板的这个原始材质进行一个还原和去除, 这的原始材质是极性,名为 taylor knit 仿制面料。这个处理主要的目的还是方便我们在之后对于文样和材质进行的一个设计表达。在这个阶段我们需要注意的是面板的结构和 光影的一个变化,根据空间透视的远近关系来进行适当的强化和虚化,尽可能的让我们制作的这个面板更好的融入到这个类似的结构和整个的空间氛围里边。说直白点就是两个字,自然 对即兴。这套彰显纯粹先锋高性能的内饰,哑光的表面质感我认为是一个相对合适的一个设计策略,所以说面板的明暗对比关系的处理更应该像我们成年人一样稍微的克制一点,对吧? 接着我用相对常规的思路对这个面板的文案进行一个基础的设定,当然也有更多出彩的各种方式。我以极星的 logo 作为一个基础元素,进行一个渐变的文案设计,我们根据这个文案本底和四板 一定大家要注意到哈,我们一定还是要结合我们四板的这么一个形状来进行进一步的纹样的大小比例疏密关系的处理。在实际的加工中,我们也可以通过各类的印刷、喷涂和膜内的工艺来实现这套纹样,或者说给他一个很好的一个发光效果。 色彩上还是用了一个渐变紫色啊,色彩上我用了一个渐变的紫色来呼应整套内饰的一个气质,或者说一个调性,那么顺理成章。门板也继续沿用这个熟悉的配方和这个熟悉的味道,这里运用到了模糊工具对四板和文样进行空间上的一个修饰处理, 最后再对这个文案做稍稍做一些减法,克制是我们不变的一个命题。在这个基础上我们再对这个装饰面板适当的增加这么一丢丢的细腻的颗粒质感,这样也可以更好的强化一个视觉上或者是触觉上的一个体验, 最后的最后对光感进行优化就小功告成了。如果大家对视频内容有什么疑问,欢迎留言,也谢谢大家点赞、关注、收藏我雪碧,我们下期见! see you!

cmf 设计决定了产品的颜值与量产成败。工业设计圈常说的 cmf 就是 色彩、材料、表面、工艺三大核心。如果说结构是产品的骨架,那么 cmf 就是 产品的皮肤与气质,直接决定用户的第一印象。 同样的塑料材质,喷普通漆和做 i m l 注塑,手感与质感是天差地别。同样的金属基材,拉丝喷砂、高光切边传递的品牌调性也完全不同, 色彩搭配更是关键,暖色亲和有温度,冷色科技感十足。但是 c m f 设计呢,绝不止于好看,还要兼顾耐磨性、耐候性、防指纹、生产成本、良品率等量产问题。很多产品外观设计师精美,一量产就翻车了。根本上呢,就是 c m f 选型错误, 亮面外壳颜值高,但却容易留下指纹。软胶材质手感好却易沾灰老化。专业的工业设计团队呢,都有自己专属的 c m f 设计师, 从上千种材质与工艺库中筛选出颜值与量产兼顾的最优组合,选对 c m f 产品既好看又能够顺利落地,选错则直接导致量产失败。

那么这边就是他们的涂料是你供应的吗?对对对,是的,但是涂装是他们自己的工厂做的,只说这种色料和这种配方,对,是你们提供的。是的是的,我们主要是提供这个油漆,这个产品是我设计的,今天来到这个位于呃,这个浙江 上虞的一个非常专业国际化的一个这个油漆调配工厂。啊,他是专门这个研发这个 c m f 油漆的工厂,来调配一个我现在正在设计的一个品牌的专用的 c m f 油漆。啊,这个是他们的展厅 上面做了很多啊特殊的工艺,全部是 c m f。 其实化妆品的 c m f 要复杂于很多很多品牌的,就是品类的 c m f 应该说是 c m f 当中最复杂的一种。 吉利、大众、比亚迪啊,车标,车标包括上回我讲的汽车的涂装,汽车的外部装,这个是塑料件的外部涂装啊,塑料件的外部涂装,塑料件的外部涂装和金属件的外部涂装是不同的,这个是镀膜 烫金,膜烫金的烫上去包括这些文字是烫的,这个就是化妆品上面用的玻璃的涂装,玻璃瓶的涂装,这个是玻璃瓶, 这个是彩妆的,这个尤其是像这款的话,这个红腰子和 s k two 都是他们做的, 哈哈哈,水性烤漆这些就是你们研发的工艺。是的,这些的话就是主要是我们是基于他的一个机裁,包括像纹理啊,然后我们有一些图层的一些搭配,做的一个色彩趋势的一个呈现, 目前是目前是带不走。对,这这套,这套成本很高的。对对对,你还是我们店里的大,确实,你看他还有这种效果, 之前我们是对都提供过的,然后呢?因为这个确实是造价高,比较费时费人工,然后我们当时是有做过一次的,哎,是有送给过这种这种仿石头的,对,涂装工艺啊?嗯,对,是的,这个就是相对来说雅一点,这就亮亮的,对, 哎,这种现在皮纹的也是可以直接涂装就可以了。对对对,这个就是我们就是直接涂装出来的,哦,这种皮纹的这个还有像这个, 这个是一个喷涂,然后这个是那个就是金属质感的啊,类型镀膜的一个效果,但他都是,对,他都是那个就是皮革纹的一个纹理,对,哇,这个好漂亮,这些做的做的好漂亮。测试中心,测试中心,嗯,对,都是测试中心, 实验室, 这些色板啊都摆在了墙上,然后每一个的质感摸看上去是这样的,但是摸起来每个质感都都有一点,略微有一点不同。这个 我们用到的塑料件的电镀真空机给大家看一下这个装置,这个是基本上所有的这种类型的工厂都具备的一个装置啊。洗眼, 它的作用呢就是当发生意外的时候,特别是有化学物质啊啊喷到脸上,或者有一些意外发生的时候,随时在这里做喷雾和 这个清洗。又出来抽烟了啊,那个它大概的过程呢,就是把这个我们确定下来的这个效果啊分解成不同的,因为它有很多层涂层嘛, 分解成不同的这个原料的标准,然后等于说他们这个企业呢,就是这个给这个客户啊,定制专属原料配方的,给到下游的这个供应商去的这样的一个工程,所以呢就是我们这一步的环节相当关键,就是确定下来效果, 当然后续啊,他还要进行很多测试啊,我也只是知道前期的部分,因为我们只负责前面的部分嘛,后面的是由他们的工程师来接收的, 就说为什么要到这种啊涂料工厂去做这种 c f f 呢?是因为啊,在一套产品啊,或者一套设计当中的组建啊,是由不同的供应商生产的, 所以说如果让四五家不同的供应商分别去做这个颜色的话,中间肯定会有色差是不是?那么我们现在呢,就是啊,由这一家统一的油漆供应商供应给那四五家不同的这个 材料供应商的时候,我们就可以保证所有的包材啊,只要是相同的颜色都是相同的效果嘛,更重要的是我们定下来的这个配方只会给我们一家企业来用,在这种情况下,就是说 啊,对于未来的一个技术壁垒啊,防伪啊,各个方面啊,其实都是有好处的。你们可以想象啊,一个产品从设计啊到落地到最终推向市场啊,其实是一个非常应该叫非常缓慢或者非常复杂的一个过程吧。

工业设计圈常说的 c m f 指的是色彩、材料和表面工艺。如果说结构是产品的骨架,那 c m f 就是 产品的皮肤和气质。同样的塑料喷普通漆和做 i m l 注塑质感是天差地别。 同样的金属拉丝喷砂、高光切边传递的品牌调性也完全不同,色彩更是直接影响用户的第一印象。 暖色显得清净,冷色显科技感。但 c m f 不 光是好看,还要考虑耐磨性、耐厚性、防指纹成本、良品率。 很多产品设计的很漂亮啊,但是一亮铲就翻车了,就是因为 c m f 没选对。比如亮面外壳好看,但是一摸全是指纹软胶,手感好,但容易粘灰老化。 专业的工业设计公司会有专门的 c m f 设计师,从上千种材料和工艺库里挑出最适合你的组合,既好看又能落地。你想了解哪些 c m f 工艺呢?评论区告诉我吧!

做设计是不是就跳进了火坑?最近总是刷到做设计,转行的,有转行去卖菜的,转行做小吃的,转行跳舞的,甚至说三代之内不许再干设计。 其实我听到这些,我不禁想反问一句,哪个行业不苦?再说了,我怀疑那些人根本都没有转行,大概率是在搞副业,主业还在自己手里呢,你们别被忽悠了,今天我就把设计行业的细分领域 掰开了,揉碎了给你们讲清楚,让你们知道每个板块的上限在哪里,以及未来怎么走,让你们知道设计行业的甜头在哪里。第一呢,先说品牌设计,在整个视觉传达里,这个算人上人, 它比传统的平面更注重整体视觉系统和体验,要求上是升维的,做到大企业的品牌总监,年薪百万不是梦,平均三十 w 左右,为什么上线这么高?是因为这个岗位的背后最终考验的不是设计能力,而是关于流量传播品牌的复合能力,公司建议去大厂,去甲方。 第二呢,互联网视觉设计属于顶尖梯队,互联网视觉设计是薪资最高的领域之一,像 u i 交互产品体验设计师都算 平均年薪二十 w 以上,但是门槛高,需要学习试船设计之外的学科,并且需要懂品牌,懂运营, 所以复合型的人才才是拿高薪的那一批。第三呢,文创产品设计上线看渠道,文创设计薪资比传统平面要高一点,但上线并不高,因为利润全被销售渠道给赚走了。 如果你自己能设计,找人代加工,能卖得出去,这就不叫打工,这叫创业,那上限会很高,那如果只做设计,并不值钱,因为 ip 和文化的内核不是你的,你只是借过来去表现,真正赚钱的是手里边有 ip 有 渠道的人,其他几个板块一次性说完。 插画专业,目前 ai 冲击并代替了低端的岗位,但如果你的创意高于 ai, 还懂点营销,还会为自己赚客户赚流量,那还是有希望的。包装设计上线也并不高,新资过万就已经很不错了。建议往品牌方向转, 比如你懂产品的营销策略,你从设计到包装到营销,用这一套组合权去拿市场展示空间。设计 红海内卷,狼多肉少,但大项目利润可观,问题是周期长,是人脉。说了这么多,未来设计师应该怎么走两条路, 第一呢,死磕落地,要懂工艺,懂材质,懂安装,落地能力是 ai 无法取代的。第二呢,做复合型人才,不论是你在大厂做总监,还是出来创业做老板, 要把前面的沟通搞定,客户整合资源的能力给练出来。呃,谁能让项目顺利通过,让客户满意,谁就值钱。另外,我们保的不只是自己的饭碗。这个世界上让无数人惊动的创意,让人惊叹的空间,以及让人记住的品牌背后都是设计师。 往大了说,我们肩负的是一个民族的审美,一个国家文化的传承。你坚持了那么多年,就像张雪峰老师说的,轮也该轮到你了。 所以别被那些转行的段子给带偏了,设计不是没有前途,而是你没有找准方向。 ai 冲击的行业多了去了,我们要学会拥抱变化,你要知道变化才能带来机遇,也是财富重新分配的变格评论区,可以聊聊你现在在哪个细分领域,或者你想转行到哪个方向。

同样一个产品,设计师觉得好看,工厂说做不了,问题出在哪?我是老梁,一个深耕 c m f 行业十余年的老灯,今天从产品角度和工厂角度把这个矛盾讲透。先看产品角度, 设计师要的是镜面锐角,渐变看起来高级,摸起来温润,拍照有质感。再看工厂角度,镜面意味着无尘车间量率低,报废率高。锐角意味着模具难做, 容易崩角,工人容易划伤。渐变意味着三次喷涂或电镀成本翻倍。这两个角度天生就是矛盾的, 那谁来解决 c m f? 从产品角度出发,要理解设计师想要什么。 从工厂角度出发,要知道产线能不能做 c m f 的 工作,是在中间找到那个平衡点。举个例子, id 设计师想要一个镜面黑的手机背板。从产品角度看,镜面黑确实高级,像钢琴烤漆。 从工厂角度看镜面,意味着任何划痕都藏不住,量率可能只有百分之五十。 c m f 方案是换成高硬度陶瓷烤漆,或者直接换陶瓷与玻璃材料, 还是高级弹,划痕不明显了,量率能到百分之九十五。设计师接受了,工厂也笑了。这就是 c m f 的 核心价值,不是在产品和工厂之间选边站,是把两个角度的诉求翻译给对方听。 设计师不懂工艺,就会画出做不出来的图,工厂不懂审美,就会做出卖不到的货。 c m f 就是 这两边的翻译官。关注我,做产品少吵架!

真心建议学设计的大学生都趁早转行,设计这行已经彻底完蛋了,我现在已经带过将近上千个学设计的同学了,再加上我自己也是学设计的,以前也干过很长一段时间设计,所以真心建议大家不要再搞设计了。但凡找我咨询找工作还想做设计的同学,基本要么转行,要么失业,要么就工资很低,待遇很差。 而设计这行里面,钱多还有前景的也只有三个岗位,一个是交互设计,一个是体验设计,一个是产品工业设计。而恰恰也正值这三个岗位的门槛要求极高,百分之九十九的同学压根就入不了行,能进去的都是凤毛麟角。先说交互设计,你先甭管交互设计他是干啥的,你只需要知道他对学历的要求极高就可以了。 这么说吧,能干这个的基本都是本硕九八五二幺幺,要不然就是留学生,但凡你学历普通,那就一点机会都没有。再说体验设计,他相对来说没有那么卡学历,但他的岗位极少,竞争极大,随便哪个大厂放出来一个体验设计的嗨抗,能有几百上千个人抢着投,想入职比考公务员都难。 最逆天的是这个岗位,他也只有大厂有,小公司压根就没有体验设计,因为他们压根就不在乎用户体验。最后就是产品工业设计了,这个就更逆天了。大家要知道,大部分学设计的同学都是美术生,他的理工能力都会弱一点,但产品工业设计这个岗位是非常偏理工科的, 而且他要学的软件也非常多,上手难度也极高,但凡你不是学的特别特别厉害的话,连份实习都找不着。到这里为数不多的三个还能干的下去的设计岗位就讲完了, 虽然门槛高吧,但起码还有前景。那剩下的设计岗位就全是大份了,什么平面设计、电商设计、室内设计,很多出来就是干打印店,干美工,干设计助理的,一个月累死累活就两三千三四千, 干好几年也混不出头。因为他们干的都是些非常没有含金量的工作,再加上绝大多数学校教的设计软件和设计作品早就跟社会严重脱节了,也就导致大多数学设计的大学生设计出来的东西都极其的难看,极其的粗糙,极其的老土。 所以如果你想当设计师,还不报培训班,只靠学校教和自学的话,那是一点戏都没有。而且报班花钱多也就算了,最难受的是你做出来的作品集还不能适配所有的设计岗位。像大家找工作、投简历都知道,你投一个岗位最好就针对这个岗位写一份简历,好增加跟这个岗位的匹配度。 但改一份简历很容易,说白了就改几个字,可设计师除了要投简历,他要投作品集,那作品集不匹配的话,他也进不去。可做作品集又是很麻烦很费时的,做套作品集能要老命了。 而且现在企业对设计师的作品集也极其的挑剔,比如一家企业要招一个牛奶外包装的设计师,但如果你的作品集里没有牛奶包装的设计,里面全都是汽水包装的设计,那么人家就是不要你。也就是说,一个设计师,他花了那么多钱,那么多时间去学软件,搞作品,但最后的路只能越走越窄,这行的淘汰率极高,很容易就变成廉价劳动力了, 纯纯吃力不讨好。那你还学他干嘛呢?但凡你有学设计的经历,你学什么都成才了。如果你不知道怎么判断自己要不要做设计的话,那我教你一个判断方式,只要你现在犹豫自己要不要干设计,那你就别干,咱犹豫就别干,直接转行。相信我,你干点什么都会比干设计要强的多,你的容错率也会高的多。

我二十八岁才开始学的平面设计,真的纯纯零基础起步,没想到学完刚开始接单第一个月就赚了两万八千,现在每天的单子根本接不过来,忙的脚不沾地。好多人都来问我是不是有什么速成的秘诀,其实真没那么玄乎,就是实打实的笨方法。今天就把我一路学过来接单赚钱的经验给大家说说,全是实用的干货,想学设计的朋友可以好好听听。 我刚入门的时候,跟所有新手一样,完完全全的小白,连 ps 的 基础操作都摸不着头脑。但我心里清楚,学设计没捷径,基础必须打捞。 所以我专门花了一个月,每天至少抽四个小时,跟着设计教程从头学起。教程讲的特别细,从最基础的工具使用,到各种快捷键操作,全都讲透了。像 ps 里的图层蒙版, ai 里的形状生成器,这些都是最核心的基础内容,我反复练了好多遍,直到闭着眼睛都能熟练操作才罢休。光 把软件练熟了还不够,我发现只会用工具,根本做不出有思路有审美的设计。那段时间我就疯狂刷各种设计网站,花瓣站、酷这些,几乎每天都泡在上面,一刷就是好几个小时。 看到好看的优秀的作品,我就停下来仔细琢磨人家的配色怎么搭的,版式怎么排的,创意点在哪里,还把自己喜欢的作品分类存起来,慢慢建了自己的灵感库。 后来发现光看没用,一定要动手练,我就从最简单的海报名片开始,照着优秀的作品一比一复刻,就在这个模仿的过程中,慢慢摸透了设计的底层逻辑,比如怎么用对比突出画面重点,怎么留空白让画面更舒服、有呼吸感。有了一定的基础之后,我就想着赶紧接单子练手,积累实战经验。 最开始没敢接大单子,就在闲鱼淘宝上找那种几块十几块的小单,比如做个微信群头像,设计个简单的 logo, 钱虽然少,但能真刀真枪的练手,还能接触不同的客户需求。 每次接到单子,我都会跟客户仔仔细细沟通,多问几个细节,比如想要什么风格,更看重哪些设计元素,把需求摸透了再动手。做完之后也会主动让客户提意见,哪怕是一点点细微的修改,我都会耐心调整,直到客户满意。 就靠这份认真负责的态度,慢慢攒下了不少好评。找我做设计的人也越来越多,单子自然就多起来了。做了一段时间之后,我发现只靠平台上的零散派单根本不够,想多接单、接好单,必须自己主动拓展客源。于是我就把自己做的设计作品发到朋友圈、小红书这些平台,配上自己的创作思路, 偶尔还更点设计小教程,没想到慢慢吸引了不少人关注。有的朋友看了我的作品,直接就来找我做设计,还有的会把我推荐给身边有需求的人。口口相传之下,我的客户群体越来越广, 从最初的个人客户,到小商家,再到后来的企业客户,订单的质量越来越高,报价自然也跟着涨上去了。这里还有两个特别关键的点,想接单赚钱的朋友一定要记牢,就是学会谈价格和做好时间管理。刚开始接单的时候,我也跟很多人一样,不好意思报价,总觉得自己是新手,不敢要高价,甚至接过一些低价又费力的单子,最后吃力不讨好。 后来才明白,定价一定要根据自己的设计能力和市场行情来,别把自己的时间和劳动看的太廉价,该赚的钱一定要敢要。另外,单子多了之后,时间管理特别重要,一定要给每个项目定好截止日期,合理安排时间,别因为拖延耽误了交付,影响客户体验。 现在回头看,我能在短时间内做到这个成绩,其实没什么特别的,就是靠着一直坚持学习,还有对客户始终认真负责的态度。其实平面设计真的没有大家想象的那么难,只要你愿意花时间啃下功夫,找对方法,踏踏实实学,其实人人都能学会。 当然学习和接单的过程中肯定会遇到各种各样的挫折,比如客户不满意设计稿,突然灵感枯竭,想不出思路,这些都很正常,千万别灰心,这都是成长路上必须经历的。希望我的这些经历和经验能给正在学平面设计或者想靠设计接单赚钱的朋友一点启发,也祝愿大家都能早点把设计学好,实现接单自由,靠自己的手艺赚的盆满钵满。