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很多粉丝会好奇, stl 格式的文件是如何修改的呢?本期视频呢,就简单的修改一个 stl 文件,希望能起到抛砖引玉的作用,这里使用的软件既是一个切片软件,又是一个 stl 编辑软件。首先将要修改的模型文件导入到这个软件中来, 点击加载,然后找到导入零件,导入要修改的 stl 格式的文件,这里呢,你有可能需要对模型的坐标,摆放位置 以及尺寸大小缩放进行简单的处理操作。接下来呢,我们随便打开一款建模软件,然后呢简单的绘制,接下来我们要使用布尔运算的一个模型。关于如何选择一款合适的建模软件, 我个人推荐直接上最专业的建模软件,机械设计领域有三大建模软件, ug corey sodid works 啊,我个人呢推荐 sorry the works, 因为呢他比较容易上手,不需要你有什么基础。建模好之后呢,导入到刚才的软件中,然后呢将导入的这个模型移动到合适的位置,这里就需要注意,我们在建模的时候要注意建模的坐标方向。 当移动到合适的位置之后呢,我们选择布尔运算,这里使用减去运算,选择这个长的柱子为减去的一个材料。然后呢点击确定,这样我们就在这个镂空兔子身上下面开了一个大孔,上面开了一个小孔。编辑 stl 就是这么简单,你学会了吗?


今天跟大家分享一下如何用犀牛去转 sq 格式,我们打开犀牛,然后把文件拖到犀牛里边,打开文件, 这里有插入导入附加,这里的话,我们直接打开文件就可以了。确定 这个四个象限呢?这个是他的啊,正视图、上视图和左视图,这个的话,你只能只能就是 啊,单向线的看,然后这个是三是图,你可以用鼠标的右键旋转着他都可以去查看他的一些细节。转格式的话我们是 文件另存为,然后选择 st 格式 保存,这里有一个参数设置,一般我们设置零点零零一到零点零二之间, 这样子转出来的文件表面会比较细腻一点,光滑一点。我个人的习惯是零点零零八点击保存就可以了, st 文件就出来了。

今天跟大家一块分享一下,用 solowwx 去转 stel 格式,然后用 solowwx 打开一个三 d 图纸, 会弹出默认模板无效。这个的话我们一般是点击取消,然后他会说无法找到默认模板确定,然后 他会去寻找一个能打开他的一个模板,然后点击确定,第一个取消,后面两个都是确定,你就能打开这个零件了。然后 你用鼠标的中间的话,你是可以旋转它,然后看一下它的一些结构啊这些东西。然后你再转 str 格式的时候,这里有一个保存,另存为 选择 st 格式,当然选中 st 格式之后,这里会有一个选项,选项的话你可以进行一个参数的设置,一般我选择的是自定义, 然后误差的光标移到靠右这边,角度的光标也移到靠右这边,你千万不要太靠右,如果再往 贴近最右边的话,你转出来的二十条格式的内存是非常大的,像这样子设置的话,内存不会很大,而且表面也很光滑,你只要设置一次就可以了。设置完一次之后以后都是默认的这个陈述, 然后保存 str 格式就可以了,他会提示,呃,这个点击是, 然后你这个零件就保存出来了,这个就是我们保存出来的二十条格式, 可以看一下它的表面是非常光滑的,它的表面是比较光滑的。

实体文件如何导出 s、 t、 l? 导入实体数据, 选择多边形模块,选择变换为面片,如视频所示,设置参数, 点击预览, 观察效果后点击确定, 点击菜单输出,选择文件,点击确定,完成导出。

s t l 文件是三 d 模型的一种格式,仅描述三维物体的表面几何形状,没有颜色、材质、贴图或其他常见三维模型的属性。 s t l 格式用很多细分的小丝面体网格来表示对象,特别适用于三 d 打印。 相比之下, step 是一种数据交换标准格式,是一种很多三维软件都支持的三维模型通用格式。 step 格式有更多细节。很多软件都支持 step 转 stel, 但 step 转 step 往往是不可逆的。 step 文件通常更易于编辑,因为该格式是专为 cad 编辑而设计的,保留点、线、面、合体等特征。而 s t l 文件只有四面体的节点、坐标等信息,不利于后期编辑。因此有时会有将保存为 s t l 的三 d 模型转换为 step 文件的需求。本文我们会借 介绍两个可将 style 转换为 stap 的方法。我们获取到的模型很多是 step 格式,如果直接用来三 d 打印,则无需编辑,这是最好的。但是如果需要使用参数化建模方法对 style 格式模型进行编辑,将有 step step 的需求。 用二地图片来类比,更易于理解 style 和 staff 的区别。 style 文件类似光诈图片,光诈图片由具有特定颜色和位置的像素组成,对于显示来说是很好的,但增加图像的大小只会导致像素变大,使图片看起来粗糙。 step 文件更类似于 svg 等史料图片。史量图片是由数学属性构成的图像,更易修改而不会丢失质量,并可保持所有内容的比例。 cp 文件具有 svg 等史量图片的优点,不仅 可以像 stl 文件那样存储外部几何体,还可以区分实体对象、空心对象和曲面对象。此外, step 文件可以存储有关对象材质、约束、厚度和尺寸等信息。 如果在 solidworks 中创建直径为五毫米的实心羽球并储存为 step 文件,当在 autocad 中打开时,新软件仍然知道该球的所有数据。这也是为什么将 style 文件转换为 step 文件不像转换其他格式那样简单的原因。因此,我们不建议使用一些简单的在线转换器。 step 文件与 style 文件本质上是不相同的,前者是代餐数的实体对象,后者本质上是网格。接下来介绍两种转换方法。方法一,使用 fusion three, hundred and sixty 将 style 文件转换为 step 文件的一种简单方法是使用 auto desk the fusion three, hundred and sixty。 st l 文件本质上是由四面体网格组成,可使用 fusion 三六零支持的网格处理方法进行转换。步骤一,插入网格打开软件后转到插入。插入网格选择要插入的文件,加在网格后再插入网格。菜单中设置一些选项。 需注意,本教程适用于 stl。 同时, infusion 三六零还支持导入 obj 和三毫法文件格式的网格,也可进行 obj 转 stp, 三毫法转 stp。 步骤二,转换网格乘十体。步骤三,另存为 step, 将文件转换为实体后,只需将其导出为 step 文件即可。生成的文件是一个实体对象,可以使用任何参数化建模软件中的操作和特征来修改。方法二,使用 freecad 还有一个免费将 stean 文件转换为 stab 文件的方法是使用 freecad 软件。 freecad 界面是类似于 future 三六零的工作台。步骤一,将 stao 文件导入 freecad, 点击文件打开并选择 stad 文件。 步骤二,选中网格后点击顶部 park 菜单,然后选择从网格创建形状,将缝合工差保留默认值零点一,然后选择 ok。 步骤三,现在软件界面有两个对象,网格和实体对象, 选择实体对象后转到文件导出,然后选择保存 step 文件格式 style 和 step 格式文件的区别以及两种 style 转 stp 的可行方法就介绍到这里了,如果有帮助,感谢点赞。


我们来看一下,这里面就是在仿真前面啊,仿真之前进对模型进行相关的一个处理 来处理的,包括一个简化。那么如果是用中望山地二零二叉版本怎么进行相应的简化?那比如说我们需要把 这小特征吧,你给你一些小特征,或者是对应的一些齿齿轮啊,齿轮就相关的这些这些小特征,把它进行相应的简化,那这里面用可以用到的一个工具 叫置换啊,置换一个是可以把它多的啊, 就是类似有点填充延伸的这么个意思,把它延伸到这个地方,从而就可以把它填掉,你看需要点计算啊,由他置换到这里, 这个突然啊,突然需要一些计算, ok, 还行吧,这个速度。那除了这个之外呢,比如说对应的我们 也是可以给他进行相应的这个置换,选择这个面, 然后转一个角度,这置换到这个面来,那这这种情况下应该是给他做一个结 减料啊,一个减料,你看这里的话也是对应的完成,那大家如果更加复杂点的话,更要复杂, 给他炒会,炒会,我们选择这个平面,然后这样子呢,可以给他进行相应的这个 参照啊,参照他这个 画圆,选择这个啊,两个点的这个,他然后到这里, 然后退出。 我们看现在的话,他就是进 拉伸,我们选的这个方向呢,对应的是反方向啊,反方向,你可以给他拉伸至拉伸至面结束点右键到面啊,到这个面, 然后我们来看, 但实际上我们是想切除外边的,所以说应该是做一个剪的,剪的同 他这个方向,我们注意一下, 如果是这样子的话,那我们先给他拉伸成拉伸掉啊,拉伸掉他,实际上我们应该是反方向的时候,就对应的这里面点开,然后把编辑一下。他这个 有时候要清楚他的这么一个 逻辑情况,十,把它弄大点,比如说对着我们把它改成二十, 因为他没有办法切外面,所以说我们就只能 通过这样子的办法去 对出,然后他自动计算啊,我们可以看这个的话就被切除掉了,同理的话呢,实际上也是 把它干掉,那当然这里面的话应该用这个置换式比较合适, 当然这里面还有相关的这个直接建模啊,直接编辑啊,直接编辑 用拉伸的话呢,可以,但是他不支持 方向的改变啊,当然大家可以研究看一下啊,也许可能是我没有操作。对啊, 你看这里的话,他是成功了,然后对应的这个我们也可以对应的给他进行置换,直接编辑里面的话,他也会有对应的置换啊, 选择他,然后对应的我们这里面转一个角度放大,放大放大,也许选择他给他做一个置换, 那当然还有其他的简化这方面的话,比如说,呃,当然这里面有 没有办法 圆角?好像啊,好像是没有办法移除他的圆角,那当然大家也可以研究看一下啊,是在哪个地方去移除他的圆角或者倒角, 他这里面是 点一下这个啊,点一下这个就可以展开功能区了, 他有一个直接编辑可以修改他的半径,但是我感觉他的识识别的情况并不太好啊,识别的情况并不太好。 其他的一些合并面啊,我看一下。合啊,这里有个有合并面啊, 有合并面,合并面的话我摸面再说吧。呃,目前我还没研究啊,这下可以研究看一下。就是如果我面和面不合并的话,对那个网格划分有没有影响, 一些小面没有合并的话,对他这个网格划分有没有影响,大家可以研究看一下。这个与这个合并面连接面匹配边界,可以匹配相切 圆角、开放面。 那就是这么些情况吧,当然其他的,特别是批量移除啊,批量修改这块还需要继续努力吧。 前处理这块真的还需要再努力一下。

我们来看一下,这是我们在中旺 cd 里面去把它转,转到我们三维线框之后啊,然后把它另存 并存,藏我们的 dxf 或者是 dw 即可,是版本技能低一点,接下来就可以启动我们的中网三 d, 打开对应的 dxf, 然后默认确定我们得到这样子的这个三维线框图,接来给他做相应的这个草绘, 这选择对应的这个面,那这里面我们可以对他进行相应的这个参考参考,然后给他框选 框,选框选完之后啊,我们打勾不需要的线,可以把它进行相应的这么一个删除,实体这两个肯定要删除的, 这里面注意一下啊,这里应该选择最里面的这个,最里面的这个, 因为这这个实际上是他倒角,然后这个的话应该选择最外面的,但最外面的话目前他应该是一个图台,所以说这里实际上也可以先不要 这里要通过我们的单机,就是这个不要划线修剪,划线修剪也可以啊,划线修剪的话就是这样子,摁住他,然后滑到这边来,再滑到这边来 啊,这是他基础的这么一个底座,然后我们就退出,这是草慧衣,草慧衣完之后啊,我们还有三个这个图台,还有加上这个图台,所以说我们还继续给他做相应的这么一个草 打勾。接下来啊,我们还是需要给他做相应的这个参考, 我们参考他啊,然后这个参考他,这个参考他啊,三个图台我们就完成,然后这是草图二,再来一个草图,然后选择对应的这个打勾 啊,这个是我们的这个凸台,凸台的话我们需要还是做参考?需要 哪个呢?需要我们这个啊,还有里面的这个打勾, 那接下来选择这个草草图,草图一给他做拉伸,拉伸的时候我们选择这里面的结束点啊,到目标点,目标点的话选择这边的啊,这边的目标点 来看一下,按这里面啊注意一下,如果没捕捉到的话呢,说明这里面选择是 不合适啊,关键点来看一下啊,选择这样子的,但这个高度还不是啊,这个高度该选错了,选择目标点应该是到这里 还是出错啊,为什么?因为他实际上不是那个台阶的,是这个啊,这个,然后刚才另外那个台阶还是到这里, 知道吧,大家也要清楚逻辑,但是我们可以方便的去修改他这里面我们选择到目标点,那这里应该是到这里来啊,来看一下, 但如果不合适啊,不合适的话,那说明我们这里面还是有问题,但是我们可以通过这里面给他做相应的这个重新定义,重新定义的时候再去 拾取目标点,我们选择他七点五 可以看到啊,这样子的话就会更合适,那当然这里面的草会 草图二实际上有个孔没有选上,所以说这里面还是要给他参考啊,把这样子的这个圆,这个圆,这个圆, 把它选上,我们猜出来的东西就比较好改啊,猜出来的东西 啊,接下来我们选择草草图山啊,草图山给他做相应的这个还是拉伸啊,是这个目标点拉钩, 接下来就是给他做相应的一个倒角啊,倒角那你可以去测量他,也可以去自己去给他做相应的这么一个定义,给他旋转,然后到这里 下边这个也要倒角啊,然后我们给他旋转,我们来看这个合博士啊,单 这里面有个问题,你给他拉伸这个机缘的话,他并没有进行相应的这个不好运算啊。所以说我们就要怎么样给他做相应的这个不好运算,我们来看一下是在哪里啊? 造型,然后应该是这个吧,选他选他,选他,选他,选他,然后打勾 啊,变成了一一个啊,变成了一个一个的时候,我们可以看到这里面该倒角的话是倒块了啊,这里改色给他一吧,然后这个线我们就可以给他做相应的这么一个。 嗯,需要勾选啊,直接就隐藏嘛。那我们就比较快速的完成对应的这么一个模型的绘制啊,大家一些其他细节,如果漏了,大家可以把它补上,那就是非常非常重要的啊。就是 那么如果你会了这个之后呢,实际上就很可以快速的把对应的这个模型这个图啊,把它绘制出来,那就是这么一个情况吧,希望对大家有所帮助啊,一起进步,一起努力啊。

大家看一下这个手工蜡膜,这是手工做的,上面有两个小孔,那我们这个用三 d 扫描来扫描它啊,看看扫描的效果,看一下,那这个就是扫描出来的, 这个是扫描出来的效果,就是左边的这个,那上面有很多噪点纹路啊,这些噪点纹路,然后呢这个孔啊扫描扫,他因为太小了就扫不好这孔,然后地方还缠着烂的 啊,原来在造点,然后旁边这个呢是处理过的,这扫描完之后左边散热之后,然后右边这个绿色,这个呢是做过光顺处理,然后呢这个孔呢还特意去手工加上去的, 做了需要后续处理才得到这个光滑的,没有这些噪点的。这个木形啊啊都是 s t 啊,这是扫描的,这个扫描之后处理过的。

这期聊聊三地打印文件格式, stl 图形文件如何转成可编辑实体文件?打开相应的 stl 文件, 先在 s t l 文件上随便画个圆,会发现 s t l 文件根本编辑不了,这时候怎么办呢?关掉云键, 点击右上方小齿轮旁边选项,系统选项导入选择的格式为 stl, 输入为勾选实体, 然后确定。设置完之后重新打开 sti 文件, 这时候的 stl 图形文件就成实体了,就可以随意编辑零部件了。最后看看效果。

首先咱们把 st l 文件导入到咱们这个平台上, 你看现在他出来以后他也不是平的,嗯,不是平的,咱们就得想法把它调正,对吧?哦哦,调正,你把这个文件,把这个文件给他点上,点上以后,嗯,这有一个调方向, 调方向点着这个点他就 调九十度,这样立起来,对立起来 缩小放大,要不太大的确实不能打。刚刚才我选了一个脸,脸盆脸面还大呢。那你就可以缩小吗?缩小缩小, 缩小了以后呢?缩小这个在他这个打印范围就可以了,这个里面默认是一般都是一比一,一比一,然后这不是改成零点五吗?如,如果你放大看看,这样,哎,对,这样一发挥他就是超出那个打印范围了,嗯,超出打印范围以后呢就不能打印,哎,你再缩缩小他就可以了。 然后刚才就是这个步骤,嗯,在这要把他文件生成先切片,哎,切出来以后 这个呢需要一段时间,嗯,他越大,然后需要的时间越长, 出来以后你看这上边还有时间,得十八个小时啊。十八个小时二十一分钟, 这个是七十一点三四米,这个是长度,需要这个是重量二百一十三克。导入卡,导入,这是导入这卡里边,对,直接咱们就导到这个油盘里边了。