粉丝1.5万获赞5.5万

大家好,欢迎来到今晚设计小课堂,我是廖老师,今天我们来讲讲放置洞这个命令。放置洞呢是选取一条封闭的曲线作为洞的轮廓,在曲面上挖洞,这个命令跟 建立动几乎作用是一样的,只是操作模式不一样。好的,那我们的物体和轮廓我已经准备好了,我们来看一下啊,这个轮廓呢,他要求是一定要是封闭的轮廓,封闭的轮廓, ok, 让我们来看一下。首先使用命令建立动啊,放置动,在这点右键 选择封闭的平面曲线。好,这个时候呢要选择洞的基点,这个基点我们一般选择这个洞口的 左下角或者右下角或者中间的位置,这大家自己选择一下,我就用这个左下角吧,动的朝向方向,这里直接默认就行了, 目标曲面,目标曲面呢,可以任意选择,比如说我们要在这个面上挖洞,我们可以看到好这样的一个方字,那这个方向也可以自己定义啊,方向自己定义,比如说这样一个方向,对吧? 比如说发线啊,发线的话直接获取这个曲面的表面。好,这样就摆上去了,这里可以选择深度或者贯穿,有深度改为改为三 china, 我们可以看到这个就凹下去了啊,就凹下去了。呃,这个操作模式的话和 建立动笔写啊,可能建立动更加直接一点,这个放置动呢,还要调整各种位置啊,相对来讲稍微复杂一些啊,好吧,这个命令我们就讲解到这里。

哈喽,大家好,今天我们来讲一下我们基础课的第一章第三节放样子音的用法。 好,这里呢,我们看一下方向指令的位置啊,方向指令在尽力曲面工具组下面啊,方向这个指令呢,就是我们剑魔中啊,用的频率非常高的一个指令。 好,这里我们来看一下,我们点击方向,他这里呢,他会提示我们这里好像会提示我们去要选取方向的曲线,但这里呢还有点啊,点也可以选,点也可以选啊,当我们选中这两条曲线之后,选中这两条曲线之后,那这边呢?在这里呢在这里呢我们可以看到 他这里呢可以移动曲线的接缝,是不是?然后还有什么这里呢?反转自动原本的锁定到节点,他指的都是接缝的位置啊,那这边呢,他指方向的选项呢?他指的是这个方向的这个控制面板上 的一些选项。好,我们先来看一下移动曲线的接缝,关于接缝,关于这个接缝好放下 啊,这里我们来看一下,他这里有反转啊,他这里有反转,反转指的是什么意思呢?啊?指的是反转曲线的方向啊,反转曲线的方向,我们点一下反转啊,这里我们点一下,你看这个方向就反过来 啊,反过来,然后呢下面这个自动呢?看见没有,他是自动调整他的曲线的方向,刚才我们只点击了上面是不是,你看下面现在方向是不是啊?也反过来,原本呢?好,我们点击原本呢,原本呢,他的这个方向是不是往这边就是这个是原本的好,锁定到节点。嗯, 一般通常情况下我们封闭曲线的方向啊,封闭曲线的方向,他的接缝,接缝的位置都是位于节点上啊,位于节点或者在各节点之间, 或者在各节点之间呢啊,并不一定就在节点上或者是两个节点之间啊,两个节点之间啊,一般这个情况下呢,我们都是选四啊,都是选四。好,接下来呢我们再来看一下我们的这个控制面板 啊,指令选项,指令选项呢,这里有样式,封闭方向,还有七十端变音相切与结束端变音相切,还有正确点不分割,然后还有对齐曲线, 是吧?好,我们先看一下吧,先看一下这边点也可以选好方向,我们来选择,第一个是点,点击一下这个点,捕捉一下啊,然后呢线这个也选线,这个也选线,这个选线,然后最后一个呢点好捕捉这个点,就这样,然后选择标准,紧绷,品质阶段,是不是都可以, 是不是?好,然后呢我们再来看一下这个方向的,他的断面线其实不止就一条线,是不是他也可以 点,是不是也可以是 n 条线,他并不只局限于,哎,这几条线,我们可以框选一下,是吧?在这里我们可以框选啊,对不对?因为他的这个断面线其实都是一样的 啊,一样的,我们可以我们可以去框选,但有时候呢特殊情况呢,我们就不能去框选啊,我们不能去框选啊,我们之前做一个案例啊,就是那个灯啊,折叠的那种灯具,像毛毛虫一样的,像那种情况下,如果他是这样扭曲的,那种情况下呢,他是 框框选不了的,必须要一个一个去点啊,必须要一个一个去点,那这里呢,我们可以看到我们方向出来这块面呢,他是开放的。是,但是我如果我想要封闭呢呢,这里我们勾选一下封闭方向就可以了啊,封闭方向就可以了。好, 那这里让我们来看这边,我为什么说在方向的时候我们要尽量去点选同一侧,这个是什么意思呢?就是说如果我一个点这一侧,一个点这一侧呢?好,这里我们都选点同一侧。好,我们看一下我们发生什么 结果。好,这里我们看一下,当我们点击这一侧,我们刚才点的是不是这一侧,是不是?你看这里是不是就发生扭曲了?发生扭曲了是不是?好,我们这里给他对齐曲线一下就可以了,然后再点封闭方向是不是就可以了吧?好,这是对齐曲线的用法啊,对齐曲线的用法。好,我们现在接着来看放羊。 好,这边呢我们再来看一下正切点分割啊,正切点分割,正切点分割呢?当我们勾选之后啊,勾选之后,如果 这条曲线它是一个多重曲线啊,两两两条曲线之间它是以正切连续的话,那么在正切点伸伸出来,伸伸出来的曲面在正切点就会被分割开来 啊,就是分割开,这里他是组合的,是不是?他是一个多重曲面啊?多重曲面,那么如果我们不勾选呢啊,这里如果我们不勾选呢?那么他就生成的生成出来的是一个单一曲面,是吧?这里就生成出来的 一个单一曲面啊,这里伸出来这个单一曲面。好,这里我们再来看一下样式,我们到最后再来讲啊,这里我们选这个边缘好,这里呢? 边缘,这边选边缘好,这边选标准啊选标准,那这边与起始端边缘相切,与结束端边缘相切,那么这里他伸出来这一块弧面是不是?但这边要注意,当我们去选择 平直去断的时候啊,他这里是没有的,因为为什么?因为平直去断他只有两个点啊,平直去断他只有两个点,所以说他这边两点 两点,他肯定是一条直线,他不可能是曲面的。是不是那么像其他的标准像松弛啊?因为这边我这里只是选择的边缘,这里选择的是线,所以说你看这个点他是灰色的,这边他是灰, 是不是?好,这个是要注意啊,与棋子端边相接,与结束端边缘相接,那么他只能去选边缘,那这里呢?与棋子端边缘相接,与结束端边缘相接的话,那这里一般正常情况下他他都是需要有三条断明线啊,最少是两条,但是绝大多数情况下他至少需需要三条断明线啊,三条断明线才可以的。 好,这个这个好,我们现在来我们这后面再来看一下这个样式啊,这里这个看一下样式好,我把这个删了啊,好,这边放样。 好,这里我们来看这里标准还有松弛,松弛是不是在这?标准在这里啊?然后呢?紧绷,紧绷在这平直旋转,平直旋转在这,好,均匀,均匀在这,那么这里我们来看一下其实均匀、 紧绷、紧绷还有标准,其实这三者的效果呢啊?这三者效果其实都差不多,是不是区别不是太大啊?区别不是太大。好,我们来看一下标准啊,标准, 标准指的是他的标准方向的,就是这样的一种形式,我们把控制点打开啊,这这几个的控制点都打开啊,你看标准跟 标准均匀紧绷,其他的控制点样式其实都差不多,就是这个松弛和平直区乱,平直区乱他他出来这个面呢,他是单一的一个多重局面,是不是?他是多重局面啊?他是由单一的局面组合而成的, 是吧?所以说这里呢,他是一个多种局面,但是你炸开之后,你打开控制点,你可以看一下他这边,你看只有两点,所以说他这里是平直的,这个方向是不是在前面的 u 方向,他是平直的 啊?是不是?那么这边松弛松弛呢?他他的这个效果就说呢是怎么呢?就是说曲面上的控制点啊,曲面上的控制点啊,跟曲线的控制点他是 重合在一起的啊,重合重合在一起,你可以看一下,是不是,那么其他的呢?其他的都是线在面上啊,线在面上 啊,是不是?那么这里要注意均匀,均匀他指的是什么呢?他指的是节点,他曲面的内部节点啊,嗯,曲面内部节点均匀啊,这个是他的这个样式,他这个样式。好,接下来呢我们再来看一下他的这个重建,好,这边用这个啊,好,这里呢, 这里有一个重建啊,重建他这边有一个不要简化,不要简化,也就是不不需要去重建他的这个断面线 啊,不需要去重建他这个断面线。那么当我们去选择重建之后呢,这里如果我给的是四个点,这里我们来看一下,他这个就发生变形,也就是相当于生成出来这个面啊,他的这个断面他只有四个点,看见没?一二三四,是吧?那肯定 会发会出现问题的,是不是?除非有特殊情况,我们需要去重建,一般正常情况下,我们不,不需要去给他重建,就是要重建的话,他的这个点数肯定要比我们之前的这个点要多啊。好, 重新点数二十,是不是?那像这种情况的话,他肯定比我们之前那个点要多,是吧?啊?那么这里一个重新逼近公差,这是什么意思呢?就是相当于我们生成出来的这个面啊,面的这个边缘,他需要去逼近这条线, 比你这条线,那么我们在现实生活中其实两个物体之间他都是有误差的,有公差的是不是?那么这个误差的范围多大呢?就是零点零零一,也就是他这个误差的最大的是零, 这个叫重新逼近工厂。好,这个是逛样指令的一个面板啊。解释。好,今天我们就讲到这。

哈喽各位同学大家好,那平时呢大家在降完模型之后呢啊,如果你没有做好这个头层的管理,那么你的这个 软到里面的线条呀,还有这些面呢啊,都会统一的在一个文件夹里面,并且呢啊在一个图层里面啊,并且他会啊不好选择,那这个时候呢我们该如何去一键选择他的线并且隐藏起来啊,方便我们的管理啊。首先呢在我们的这个 啊标准的菜单栏里面啊,工具栏里面,这里会有一个啊选取的啊指令列表, 这里面呢会有啊一键选择曲线啊,那当你点击一下之后呢,你会发现啊,你的画面中所有的啊贝塞尔曲线呢都会被选中,那这个时候呢你就可以点击啊手表中间隐藏起来啊,或者是呢你可以选择到啊啊对应的这个,嗯图层里面来啊,比如说我选中 这个线呢,我给他设置到蓝色图中去啊,那这个时候呢线就会啊变成蓝色,然后呢我可以隐藏起来啊,当然呢你也可以选择啊曲面,对吧啊单一的曲面啊选取曲面,那这个时候呢啊你画面中所有的单一曲面就会被选中了啊, 好,那么接着呢啊,还有就是啊,当你啊可以选择多重曲面啊,当你选择多重曲面的时候呢,哎,他的多重曲面就会被选中啊, 非常的方便啊,方便你的啊管理啊,对这个模型的管理啊,当然呢啊,比如说你画面中有很多点,对吧隐藏的点,那你也可以选择啊选取点,那我们可以把画面中所有的点呢都会选中啊, 这个时候呢你就不用啊,在我们的正视图啊测试图啊,一个个去选了啊,这样会非常的方便快捷啊,当然这里面还有一些啊选择标注呀啊,选择一些其他的物体啊啊,你都可以去尝试一下。嗯,好了,那么一键选取点线面呢,我们就找到这里,这里你学会了吗?

选择细分物件的命令的使用方法,具体这个工具在哪里?也如在我们把它分类,就像平常我们爪钉钻 分设之后,直接选用哪个工具去选择它比较方便一点,那选择细分物件命令具体在哪里?怎么使用?好,这个视频让我来告诉你。 好,我们现在打开这个界面啊,这里面有一个也是平时我们经常使用的,打开选取工具分类这里面啊,我们找到这个工具, 这一个,呃,网格旁边有一个立方体,这个悬写细分物物件,你看到没?点中它,点中它之后,也就是说我们打开在这里的点击它,它这里面有个三角形,黑色三角形,点击它它就会跳出一个对话框,看到没?这里面有几个工具, 对号框出来之后呢?我们看一下,我这里面画了一个比较我们常见的,也就是常规的啊,左边这里面是我们犀牛里面的基本解物体,比如线条各方面,右边呢就是我们哦 细分工具里面的底和物体,那我们通过这个工具选洗,打个比方,这里面有这个犀牛细分物件,还有个我们日常的一个犀牛基本基本体,那我们点击他,我现在如果没有 没有说出哪个是细分物件,大家可能看不出来,但是如果我想选择细分物体,那你点动他,你看下点他,你看他这里面他会对应的选择这个几何体,就是特别是几何体里面,他是细分物件的,明白吗?左边他不是,所以他选不中的,那我们选择线条呢? 那也是让第二个工具选取他,你看选取他的时候,他的右边自动会选取的,这边都是细分物体的,你看,那如果如第三个的话,你看选取循环边缘,你看啊,点中他的时候,我们再点击这里面,你看啊,点击他, 你看他整个循环边缘都被选中,明白吧?好。如果我是选择第三个呢?点中他这里,点中啊,这里面整圈 整圈他都被选中,你看如果我这里呢?选择这一组面,那我们选看一下你,你看点动他,你点到这个边,这个边里面,他他整块面都被选中了,看到没有?那如果我选现在是那个啊,在点子旁边 点一下,你按回车键,你看整个面都被选中,看到没?那如果我这里面呢?选择这个边沿边框, 那我们再点击一下,你看点中他,他就被选中了,看到没?如果整个面也是一样,同样点中他这个面,他也被会被选中,这个点也是对应的,看到吗?点中他这个点,他也是被点中他,你看啊, ok。

像这种圆角凸面的造型,你还在用生成圆角矩形然后沿路径旋转的方法做吗? oh god, please no no! 来看看我们开发的小插件,卓尔摩圆角拟合线,专门用来调整这类圆角矩形曲线的单一拟合线,更多选项便捷调整,体验丝滑般的感觉。

我是阿纯,又到了学员沟通问题解答的环节,我们来看一下这一次咱们的学员是什么问题啊?华哥,犀牛里面有类似 cad 里的 o b 删除重复性的命令吗?肯定是有啊,那我已经把答案告诉他了,因为这个学员学过我们的基础课,所以我只要这样一点拨一下,他就知道怎么做了。啊, 那我们为了更好的去掌握这个操作,我们把整个问题分析一下。啊,什么意思呢?就是因为某些画图人员的野生习惯,或者说不良习惯,导致在 cad 里面画图的时候呢,我们导入到心里会发现什么情况? 比如这个矩形,从表面上来看,认为他是个标准矩形,是的没错,但是我把这个矩形一挪,哎,你发现没有,原来线里面藏着线,包括这个也是的,好,还有这个坡面也是一样的,这个更为夸张,里面藏个啥,你看,又是这样的状态, 又是这样的状态,其实我们的目标是希望所见即所得,我看到他长什么样,我就希望他整个轮廓就是这样的,包括这条标准圆弧,哎,是不是也差了一部分?好,那上面这一堆是标准曲线,出现类似的情况,那自由曲线呢?有没有?也?当然也可以有。问题来了, 如何解决像这种问题?很多人在 cad 里面就会用到一个 overkill, 就是 ov 这个命令,对吧?那么在犀牛里面想解决这个问题,其实会的人不多,以至于很多人都觉得犀牛软件不好用,其实不存在,犀牛里面有没有只局限于我们会不会 新软件是一个商用软件,不可能连二维的功能都没有,甚至还更加强大,所以接下来我要讲的这个解决方法是突破我们常规的思维,比如说我们希望看到的都是什么?一条完整的,但是它里面是不是藏了一部分?那我 我们可不可以利用一个独特的想法,既然你想看到的都是我想索要的,那我可不可以全部包含进去?比如说我不要想方设法去想的剔除,我可不可以想方设法的去融合,他不对,我们打不过就加入呗,比如这条圆弧,哦,你想剔除掉这段小的,那怎么办? 我们换个思路,那我就全部当你是一整段,就融合进来,变成一整条。好,所以这个时候会遇到一个关键的命令,叫什么呢?叫 make to d, 在出图工具链里面这个地方啊,这个命令建立二 d 图面,那么这个命令本来是拿来干嘛用的?本来是拿来出自动三速图的,我们点一下啊,那么选择这一堆曲线,这个时候点击 空格,那么他会弹出一个什么窗口呢?这些选项指令我就不花时间讲了,你去听我的课,可能你们都会 有啊。如果是只想解决当下这个问题,你去记一下这个选项的实际就可以了。那么这个 top 视角,然后又选择工作平面,他能带来一个什么好处呢?这个面料有一个优势,他能够把所有杂乱无章的线合并成一条, 这是很多人不知道的。那下面这些可以不用管,按照我这个选项你们去。呃,实际也可以啊,那么建立选择打勾,点击确定 ok 了,那么只能就提示耗时零点三三秒,我们把这个拖出来啊,他会在原来的基础上会去自动的 投影出一份出来啊,我们来观察一下,哎,这个地方,哎,你看人家圆弧,我们需要一整条啊,这个是要只有一部分呢,有没有关系?没有关系,同志们,我们再结合一个命令,先把它组合一下啊,在曲线工具里面有这个命令,简化直线圆弧,因为他是 标准曲线,两段的话我们点一下,你看指令栏有提示啊,已简化七条曲线,那么这个搞定了,看到没?本来我选中没优化前的有几条线 直流难提示啊,一定要经常看直流难提示二十一条,那么我优化之后呢?我所见所得看到几条,二四六七条,这边就是七条,这个问题解决了,像就是很多人学技术,一个奇怪的地方就在于哪里 每个独立的命令他会用,但是当碰到一些问题的时候,他就无法将这些独立命令组合在一起,哪里出了问题思维?所以你们看我刚刚解决这个问题,其实花了几步,是两个步骤, 一个是 make tod, 一个是情话直线圆弧。但是很多人使用 make tod 往往就单纯的拿来出三字图,他不会去影响到有这个功能,所以我们教学不会 说,只教你们这个命令怎么做,我们是要去教你去分析这个命令如何去更加灵活的运用。 ok, 我们的问题就解决了,其实很多设计师他并不知道在戏录里面去解决这个问题, 今天我把这个方法分享给大家啊,那么大家就去运用到工作当中更加灵活一点好了啊,谢谢大家。